How the midpoly payline works

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 89

  • @alexeybutch8004
    @alexeybutch8004 2 месяца назад +19

    0:12 зашёл посмотреть тутор а автор в меня чуть фаербол не кинул

  • @ecst_live
    @ecst_live 2 месяца назад +3

    Мужик,ты очень крут, видосов таких и вправду мало, спасибо тебе и удачи.

  • @Мазда-ъ6ы
    @Мазда-ъ6ы Месяц назад +4

    Охренеть брат, такую инфу походу можно узнать только от человека работающего в студии, спасибо тебе за знания

  • @ЮлияМаршавина-у7м
    @ЮлияМаршавина-у7м 24 дня назад +1

    Спасибо за видос, такого контента в снг комьюнити как-будто вообще нету ❤

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 25 дней назад

    Это офигенно. Я подобным образом делал материал с пятнами ржавчины на металле или пятнами мха на камне, но использовал просто Perlin Noise в качестве маски. Здесь намного более продвинутая маска и техника её наложения. Спасибо!

  • @skywlkr2K
    @skywlkr2K 2 месяца назад

    Как всегда, очень насыщенно, понятно и по делу! Спасибо большое за видос!

  • @nickmarkovich2914
    @nickmarkovich2914 Месяц назад

    Спасибо тебе, дружище за такой крутой видос! Как всегд всё оч информативно, без воды. Да что вообще тут можно говрить...всё отлично)
    Эх, где же был этот видос, когда я делал тестовое с мидпольной моделькой пару месяцев назад. Столько инфы пришлось перелопатить, столько чуши пришлось отсеять😁

  • @Slava123s
    @Slava123s 2 месяца назад

    Большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!! Все никак не мог найти эту инфу. А ты ещё и доступно объяснил. Я закрыл очень много пробелов. Спасиб

  • @Disgustshow
    @Disgustshow 2 дня назад

    Есть видеокурс по енвире, от одного англоязычного челика, там как раз с этими масками есть урок. Но на ютубе реально такого мало.

  • @SenyaTsv
    @SenyaTsv 2 месяца назад

    Ура! Давно хотел разобраться в этой теме, спасибо за видеоролик:D

  • @alekseyabramov9259
    @alekseyabramov9259 Месяц назад

    Молодец, парень! Красиво рассказал и накормил пищей для ума

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я Месяц назад

    Вижу рост! Не только профессиональный, но и в ширь!😅 значит все в порядке. Ждем новых видосов😊

  • @dimdim1268
    @dimdim1268 Месяц назад

    Чувак видос unreal✌В закладках сохранил!

  • @takeshikitana4701
    @takeshikitana4701 2 месяца назад

    Капец)) Какже своевременно вышло видео)) я как раз щас делаю одно тестовое для оутсосрс студии и там как раз мид поли пайплайн, а я в нём до этого не работал, и тут такое)) каеф

  • @kirasilver2947
    @kirasilver2947 Месяц назад

    Шикарен просто, очень круто

  • @pavlobovtach1470
    @pavlobovtach1470 2 месяца назад +1

    Дай Боже, давно не бачилися

  • @ЕвгенийГлинский-ъ5ь
    @ЕвгенийГлинский-ъ5ь 2 месяца назад +15

    го супер углубленный по этой теме видос, тема не раскрыта в инете

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +4

      Супер углубленно это уже мазохизм записывать бесплатно на ютуб

    • @GiGissw
      @GiGissw 2 месяца назад

      ​@@vogolyuk запускай курс

    • @to_love2005
      @to_love2005 Месяц назад

      ​@@vogolyuk есть платные курсы, которые раскрывают тему... нет, надо бесплатно!😂

  • @blpreH
    @blpreH 2 месяца назад

    О, аутлайненр слева! Моё почтение) 🤝

  • @oxterium
    @oxterium Месяц назад

    То чувство когда работаешь еще на 3.3.6 и вполне норм, иногда залетаешь на 2.92 и даже не слышал о 4-м блендере 😁
    Норм видос, полезно)

  • @Emil_Ka_3d
    @Emil_Ka_3d 2 месяца назад +5

    Сюда, новое видео от любимого душнилы
    Надеюсь щас хоть чё-то выучу

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад

      Вряд ли)

  • @sergeyshel9722
    @sergeyshel9722 2 месяца назад

    Супер, сохранил, в закладки. Будем работать 😂

  • @Пэтру
    @Пэтру 2 месяца назад

    капец поток информаций! )

  • @pt1cemomot567
    @pt1cemomot567 2 месяца назад +4

    Тема полезная и мало где раскрытая, но подача такая, будто автор только сегодня научился говорить

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +2

      Нейронка еще не доросла

    • @bombshell1264
      @bombshell1264 2 месяца назад

      да, соглашусь, хорошая тема. Так мобилки и делают современные. а ААА проекты и подавно. Хорошее объяснение, что и зачем и куда. Главное пояснение про движок. А то все просто сеты режут, что зачем, для кого не говорят)

  • @fempilla
    @fempilla 2 месяца назад

    Мы ждали этого!!!

  • @Lakestyx
    @Lakestyx Месяц назад

    Если ты имел ввиду, что часть аддонов пропали или не работают, то это из-за обновы, которую можно пофиксить за пару кликов:
    1) Открыть Блендер 4.2
    2) Перейти в Edit > Preferences > Get Extensions
    3) Нажать на пункт Allow Online Access
    4) Нажимаешь Install на все аддоны, которые у тебя были и радуешься жизни)
    P.S. Надеюсь смог кому-то этим помочь

  • @kovaleks93
    @kovaleks93 2 месяца назад +3

    Ти так не часто зʼявляєшся, що помітно як ти відкормився після минулого відео

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +1

      Аппетиты растут шо поделать)

    • @Alberik
      @Alberik 2 месяца назад +4

      3d кормит. Так сказать, делайте выводы

  • @rexomane
    @rexomane 2 месяца назад

    Очень полезный видос !

  • @andreichernukhin3200
    @andreichernukhin3200 Месяц назад

    Продолжай в том же духе !

  • @user-xv3tx6uh5d
    @user-xv3tx6uh5d 28 дней назад

    А vertex color можно также смешивать с тайловыми текстурами?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  28 дней назад

      Да, можно. По своему опыту скажу что тут либо маска либо вертел колор, но я не тех артист поэтому всех тонкостей в этом плане не знаю

  • @ЕвгенийГлинский-ъ5ь
    @ЕвгенийГлинский-ъ5ь 2 месяца назад +1

    бро, топ, как всегда

  • @Lakestyx
    @Lakestyx Месяц назад

    Как ты быстро соединяешь и объединяешь точки ? Напоминает операции M - At Center и M - Collapse, но у тебя вообще не видно, как ты это делаешь клавиатурой без всплывающих окон. Таймкод для примера 14:52 и 13:18

  • @Rassamahakill
    @Rassamahakill Месяц назад

    Ооооочень интересно )

  • @valera2929
    @valera2929 2 месяца назад

    дякую, дуже прикольний відос

  • @v_l_r
    @v_l_r 2 месяца назад

    О, давно не было видео

  • @ULTRXD77
    @ULTRXD77 2 месяца назад

    Видос отличный!

  • @JDMGamingYouTube
    @JDMGamingYouTube Месяц назад

    Так модификатор Normal Weight и остальные манипуляции с нормалями считается кастомными нормалями, а если в тз указано что кастомные нормали запрещены? чисто сеткой вытягивать шейдинг? или кидать шарпы по фаскам

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Шарпы ни в коем случае, на счет модификаторов - всегда когда модель экспортируется, у нее лочатся нормали, вне зависимости от того юзал ли ты модификаторы или нет

  • @Slava123s
    @Slava123s Месяц назад

    А не знаешь как строятся материалы в авто, например в игре Snow Runner. Я предполагаю что там так же используют маски. А цвет машины меняется за счет замены base color текстуры. Я прав?
    Спасибо!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Не владею данной информацией

    • @Slava123s
      @Slava123s Месяц назад

      @@vogolyuk Понял, спасибо за ответ

  • @NEDChlor
    @NEDChlor 2 месяца назад

    Подскажи пожалуйста, ты ризом настраивал? У тебя все кнопки удобно расположены, хотелось бы также сделать

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад

      У меня 23я версия все по умолчанию

    • @NEDChlor
      @NEDChlor 2 месяца назад

      ​@@vogolyukспасибо, перейду на неё

  • @emilalibekov
    @emilalibekov 2 месяца назад

    Какую ноду по итогу в движке юзаем для рафнеса, чтобы ее в эту систему встроить?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +1

      Как в видео показано с векторными цветами, для текстур как рафнес, нормал и остальные используются сами же текстуры - из браузера в движе перетащить нужную текстуру в нодовое дерево материала

    • @emilalibekov
      @emilalibekov Месяц назад

      @@vogolyuk Господин Ваголюк, дякую

  • @Strelokos666
    @Strelokos666 Месяц назад

    Использовать мидполи только с тайловой текстурой? Для окружения сойдет разве что.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Можно красить как обычно

  • @tiempo3192
    @tiempo3192 2 месяца назад

    друже, будут ли трансляции в ближайшее время?
    спасибо за видео!

  • @LaNight-q3h
    @LaNight-q3h 2 месяца назад

    Крутяк видос. Патиба

  • @L1r0n
    @L1r0n 2 месяца назад

    Как обычно сочно

  • @3dbomb962
    @3dbomb962 2 месяца назад

    Не ну это топ!

  • @grml69
    @grml69 2 месяца назад

    Давно хотів спитати, чім rizom краще за блендер в плані роботи з uv? Бо мене стандартний функціонрал блендера + деякі аддони більш ніж влаштовує. Але куди не глянь всі використовують rizom. Просто цікаво чим він кращий за блендер, і чи є сенс на нього переходити?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +1

      Функционалом, скорее всего ты не дошел до такого уровня, когда будешь нуждаться в этом

  • @morozit6361
    @morozit6361 2 месяца назад

    аа ну делаешь на самом деле, слушай есть вопросик зачем запекать нормал на мид поли ? Я делал тестовое и зачем то нужно было запеч, я сам не пон зач

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +1

      Либо для маски в сабстенсе, либо особенность пайплайна

  • @slabbash4233
    @slabbash4233 2 месяца назад

    Полезное видео, спасибо. А я натыкал себе аддонов для Юви развертки прямо в блендер, что бы не переходить в ризом, потому что для меня это было неудобно, и могу настраивать и тексель денсити, и выравнивать шеллы, и паковать по группам и тд и тп. Возможно я не знаю о каком-то функционале ризома, буду благодарен если объяснишь в паре слов.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад

      В паре слов не объясню, нужно самому пробовать

  • @БогданСардак-б7я
    @БогданСардак-б7я 2 месяца назад

    дякую за відос

  • @oleksandritik
    @oleksandritik Месяц назад

    дуже не вистачає програмки, яка б показувала нам на відео які кнопки ви нажимаєте

  • @mikimiki875
    @mikimiki875 2 месяца назад

    Важно ли какой TD на второй UV?

  • @ugabugaaaaa
    @ugabugaaaaa Месяц назад

    У тебя ошибочный пример в мидполи.
    1. зажал поликаунт на цилиндре
    2. для бейка не пекутся нормали
    3. текстурируется так же как и обычные пропсы, если они не супер гигантские
    4. через маски подходит для крупных объектов которые идут по тайловому пайплайну, включающий в себя блендинг тайловых текстур через RGBA маски.
    Самые распространеные примеры мид поли - мультипликация. там важно чтобы и плавно и гладко было, чтобы шейдинг был хороший, и при этом не перебарщивать с геометрией, но и при всем этом текстурируется по привычным методам

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад +1

      1. О каком поликаунте речь если это болванка обычная?
      2. Пекутся нормали если ты расставляешь декали с подключенной нормалкой (сварка, фаски, сколы) это нужно для возможности использовать генераторы при текстурировании маски
      3. Не всегда
      4. Я это показал в видео

  • @cyberjuger6819
    @cyberjuger6819 2 месяца назад

    спасибо

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 2 месяца назад +1

    Также очень хороший видос про пайпланы и работу с крупными ассетами. ruclips.net/video/QcqJckp_q3M/видео.html

    • @pocpj
      @pocpj 11 дней назад

      Золото!

  • @WwEe-vb6ht
    @WwEe-vb6ht 2 месяца назад

    21:14 впервый раз такое вижу. А с чего они кривые изначально? Самое странное даже простые плоскости которые под 90 градусов и те кривые

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад +1

      Потому что если рядом с чамфером есть еще эджи на плоскости, то «нагрузка» нормалей распределяется и на них, из за этого шейдинг заламывается и нужно его выровнять

    • @WwEe-vb6ht
      @WwEe-vb6ht 2 месяца назад

      @@vogolyukточнее не вижу а обращаю внимание. Пошел пересматривать все свои mid poly 👨‍🦯

  • @krasnoevedro
    @krasnoevedro 2 месяца назад

    а что такое чапфер?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад

      Я ж рассказал в начале

    • @krasnoevedro
      @krasnoevedro 2 месяца назад

      @@vogolyuk а, бевел с одним сегментом. Сори за безтолковый вопрос

  • @mmdhate7958
    @mmdhate7958 2 месяца назад

    ну база

  • @wheretolaugh
    @wheretolaugh 2 месяца назад

    дякую за відео, можна тутор по тому, як обманути цю довбану ракетку?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 месяца назад

      Ракетка обманула, вошел в азарт, уже поздно

  • @to_love2005
    @to_love2005 Месяц назад +1

    До человеческих размеров - по высоте "унитаз" - 1.2м
    У вас там с человеческими размерами все в порядке?

  • @3dperson26
    @3dperson26 2 месяца назад +2

    Працюю на 4.0, теж новий смуз не подобається