【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ2"が不便&調整不足で炎上した理由【ゆっくり解説】※ネタバレ注意

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  6 месяцев назад +2

    ■おすすめの動画
    ・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史
    ruclips.net/video/PKXsjmTjpFo/видео.html
    ・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由
    ruclips.net/video/JnadUmcrVEY/видео.html
    ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
    ruclips.net/video/1vOIhkW9XPI/видео.html
    ・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
    ruclips.net/video/p7bcovMR1Eg/видео.html
    ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
    ruclips.net/video/G2soikFTEhg/видео.html
    ・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】
    ruclips.net/video/XleUx4EvpkI/видео.html
    ・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由
    ruclips.net/video/vzE5EZ6IF9E/видео.html

  • @pureko100
    @pureko100 5 месяцев назад +6

    12年ぶりに作られて、作ってくれてありがとうの感謝の気持ちしかないが、テンポの悪いくそゲーになってしまったのは、残念とゆうしかない。くやしい。

  • @YoshiyukiYoshizo
    @YoshiyukiYoshizo 5 месяцев назад +3

    ファストトラベルが不便すぎたり、加護なき世界に気づかず2周目に入ってしまった人はもう一度ラストまでプレイせざるをえなかったり。
    開発側のやりたかったことは分からなくもないけど、タイパ重視の今では受け入れられづらい作りのような。
    前作が好きだったので続編をずっと心待ちにしてましたが、個人的には期待を超えるといったことはなかったですね。

    • @namenlosklavierspielen1160
      @namenlosklavierspielen1160 5 месяцев назад

      加護なき世界を経由せずに2周目入れるルートあるんですか?むしろそっち知らないです。

    • @YoshiyukiYoshizo
      @YoshiyukiYoshizo 5 месяцев назад

      @@namenlosklavierspielen1160
      通常エンド後に2周目を始められると聞いた気がするのですが、間違ってたらすみません…

  • @柴犬-g6u
    @柴犬-g6u 5 месяцев назад +3

    キャラの動きが「GTA仕草」で、すぐズサーッ!!ズサーッ!!と滑り落ち、キー入力しても「おっとっと…」から強制ズサー!!
    こういう無駄な海外媚び挙動?にした上に、回避が無いから段差からの水没もあるある。
    ドグマオンラインで完成されてた爽快な動きを、なぜ封印したのか理解できないよ
    掴みボタンが「◯」じゃないのも、前作の不便を踏襲してる。
    まあ、他に不満は無いんだけどね。

  • @もほん-k3f
    @もほん-k3f 4 месяца назад +1

    ケツとタッパがデカいキャラクリをすると大半の装備が凄い着太りした見た目になってしまうのだけは赦すことができない

  • @霊皇女
    @霊皇女 4 месяца назад +3

    何だろう…ダクソの世界にジョブとクエストとかの機能を足してストレスを増やした感じにしか見えない。10年経った新作にしては「うーん?」って感じ

  • @AYACARD
    @AYACARD 5 месяцев назад +4

    マップがせますぐる
    てか山が多すぎ

  • @HexBr214
    @HexBr214 3 месяца назад

    DDONじゃなくて正統続編が出続けていればノウハウ蓄積されてもっとブラッシュアップはされてたかも…とおもっちゃう部分はある
    ただこういうハイファンタジーARPGはあまりなくて他に代えが効かないゲームでもある
    大概はベルセルクベースのダークファンタジーばかり

  • @JM-qm7mr
    @JM-qm7mr 4 месяца назад

    2合わなかった人は1を。1合わなかった人は2が合うと思う。
    動画中で取り上げられてた批判点...1はそうでもない。

  • @remy3277
    @remy3277 3 месяца назад

    なにかを手軽に済ませると、なにかが鈍る。
    便利と安易は違う。

  • @kemkemdaze8460
    @kemkemdaze8460 5 месяцев назад +1

    戦闘は楽しかった。けど今時、全ジョブ回避は実装してほしかった。タコ殴りされたときに逃げる術ないし

  • @user-um3rd4iz2i
    @user-um3rd4iz2i 3 месяца назад +1

    めちゃめちゃ面白かった。ファストトラベル批判してる奴は世界観に入り込めてないから、このゲーム向いてない。

  • @モカキング
    @モカキング 2 месяца назад

    批判してる人の気持ちは分かる。
    けど私は大抵のゲーム、映画を楽しめる性格なのでそこは得した気分になる😊

  • @kong1204
    @kong1204 4 месяца назад +1

    デビルメイクライシリーズのディレクターさんが作ってるとは思えないレベルのゲーム。
    まぁ惜しいよね。

  • @gfuui-f5g
    @gfuui-f5g 3 месяца назад

    かなり面白かったです。

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 5 месяцев назад +1

    あぁそういやあったなこれ

  • @しゅうチャンネル-r9r
    @しゅうチャンネル-r9r 5 месяцев назад +1

    DLCでDDONのジョブを追加してほしい

  • @hirotatsu3250
    @hirotatsu3250 3 месяца назад

    普通に面白かったで?トロコンして終わった。
    ボリュームは少なかったかも。ラスボスもまだラスボス違うやろ〜と思ったタイミングやったからラスボスと最初思わなかったし。

  • @sanjnk684
    @sanjnk684 4 месяца назад +4

    300万本売れてるんだからお前らの負け
    一般ゲーマーは楽しんでるよ
    自分達のイカれた感覚を押し付けるのはやめろ
    俺は一般的な感覚なので大変楽しめました。

  • @Tora168
    @Tora168 3 месяца назад

    賛否両論なんだ....
    スッゲェ楽しいんだけどな....

  • @KuRO.Qro46-96
    @KuRO.Qro46-96 4 месяца назад

    キャラクリができる。それだけで神ゲーです