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グランディア1はなんかラピュタ感があって好きでした
今はガンホーの子会社かもしれないけど、その紹介の仕方はモヤるなぁ・・・GAが名作を連発してた頃は独立した会社だったわけだし、今はガンホーの子会社というよりIPを引き継いでるだけみたいなもんだしグランディア1は紛うこと無き名作。2は悪くないけど1に比べると練り込み不足で、制作期間が短すぎたのが丸わかりだった3については発売が2より遙かに後に出たし、GA自体がもう有名無実上京でオリジナルスタッフかかわってないんじゃなかろうか
1は外注で仕事受けました。鉄火場を抜けて完成が見えた頃に仕事しました。「最強呪文1発でラスボスが沈みます!」と土壇場で発覚して慌ててた様子
1の町人に話しかけるたびに内容が変わるのが凄い好きで何度も話しかけてたなああの凝り様があるおかげで町人は生きてるし生活してるんだなって感じられる
グランディア3の主要キャラクターの殆どが不快というのは初めて経験した主人公は熱血バカなのではなく不義理で要求するばかりの我儘なクズ母親は子離れの代わりにDQNとくっつきパーティ離脱する単なる対人依存症のダメ男好き(シングルマザーだが主人公の父親とはシ別しているわけでは無い模様)ヒロインは状況に流されるだけのお嬢と思いきや唐突に状況など完全に無視する電波系と化する地雷何故かカッコイイ大人風に描かれる主人公の母親と共にパーティーを離脱するDQNギャンブラーこの4強が強すぎてストーリーに感情移入するなど不可能唯一、感情移入が出来たのは序盤で整備した飛行機を主人公に勝手に墜落の原因になる改造される等、散々迷惑をかけられたのにも関わらずパーティーメンバーに入る事も無くいつの間にか離脱した当初は主人公の親友ポジだったメガネぐらいこのキャラクター達の性格破綻っぷりはシナリオを書いた人の品性を本気で疑うレベルシナリオやキャラも大概酷いが、飛行機を使う移動にも関わらず、これまでの1や2とも違う狭さを感じる世界観や実は中盤以降になるとバランスが崩壊している事が判るXより退化した戦闘システム(やり込まない人には戦闘システムだけはX級に良い誤認される事が多い)等、キャラデザやグラフィック以外は何一つ過去作と並んでもいない劣化作で、ここまでシリーズ作で不快度が高いゲームは他に無いと思う何故か最近になってグランディア3の悪評をなんとか賛否両論にまで持っていきたがるコメントや動画が多いけどグランディア4が出る予定でも有るのだろうか?
グランディアエクストリームって2とほぼ同時期にあったけどほとんど無視されてるよね、悪くなかったと思うんだが。
シナリオは薄かったけどその分シリーズ1探索が楽しかった思い出がありますね。
戦闘は完璧だった。ストーリーは全然覚えてない。
傭兵みたいにパーティ組んで不思議なダンジョンみたいのをずっと降りてった記憶。
結構やり込んだ記憶があるな
エクストリームはめっちゃ面白いプレイ時間がシリーズ1長いのは圧倒的にエクストリーム
エクストリームの戦闘システムの完成度が凄かった1はマンパワーと制作期間の長さも良さの一因なのでそうそう同じようなレベルの世界観は作り込めないエクストリームをベースに新作を作ってもらいたいそしたら絶対買う
スーの「プゥ~♪チャッチャ♪プゥ~♪チャッチャ♪元~気出して行こ~!お~っ!」が可愛すぎた。
グランディアは1〜3までリアルタイムでプレイしたし、それぞれ良い点悪い点各自あったけど流石に3はちょっとなぁ。母親が着いてきた時点でううん?ってなったのが仲間キャラと駆け落ちってなってマジか・・・ってなったし。後半のヒロインの突如とした電波とか(中盤からその毛はあったけどまさかアソコまでいくとはな)正直どうしてこうなった!って頭抱えたくなるレベルの出来具合だと思う。現にシリーズにトドメさした訳だしなぁ。せつない
3は序盤も序盤のカジノあたりまでは楽しめたキャラのボロが出てなかったし魔法が強くない時期で剣が活きていたシナリオはこれからって所でボロが無かったちなみにカジノは連射固定してたら勝ち負けで勝ちが多くてどんどん金が増えていくそのあたりにクズ男が出てきて再婚とか崩れ始める
1は本当に面白かった。キャラ、グラフィック、システム、音楽全てがしっかり噛み合ってた。
2は2で強制負けイベント前に強化アイテム拾える所有るせいで、なかなか敵の攻撃で主人公が倒れなくて時間がかかるとか練り込み不足が有るからなぁ…後エクストリームやパラレルトリッパーズが忘れられがちだからそれもしっかりと紹介して欲しい。エクストリームはストーリーは捻りのない王道だったけど、戦闘は格闘ゲームのような読み合いと技のコンボで多彩な戦略がたてられてとても良かったよ
グランディアは初代の完成度が高すぎた
エクストリームは戦闘面とBGMが最高だった特にバトルBGM、combat4は盛り上がりに物悲しさがある神曲だと思う
エクストリームは物語はアレだがPT編成とアイテム収集、戦闘BGMも良くかなりやり込んだわ。
1996年に出せていればセガサターンはもっと頑張れたろうに未だに語られ続けるんだから新作つくってほしい
待ってる...続編、新作が出ることをずうっと待ってるんや...俺は。
グランディア3の戦闘って本当に褒められるものかな、ディスク2に入ってからの敵の素早さが異常すぎて範囲魔法に頼るしかないって感じのゲームバランスはとても悪かったと思うけどね。自分なりに好きにカスタマイズできるがグランディアの戦闘面の面白さだったんだしゲーマーなら楽しめるは違う気がするわ。
言ってみればメガCDから始まるルナシリーズで培われたアニメ調RPGを更に発展させた作品なのですね。ゲームアーツはファルコム同様PCゲームの頃から続く老舗のゲームメーカーでしたので、実質的になくなってしまったのが惜しい…あの唯一無二のトンデモ戦国ゲーム「HARAKIRI」をリメイクしてくれたら神なんですが
グランディアはⅠ、Ⅱをやりましたが、Ⅰのスーが好きだっただけに抜けた後は微妙でした。Ⅱも面白かったですが、Ⅰの明るさと冒険感、キャラ設定が好きでした。
2は戦闘時の必殺技スキップさえあれば快適だったのに。
初っ端の説明だと誤解されるから補足するけど株式会社ゲームアーツは1985年設立で2005年にガンホーの子会社化。シリーズ中最も評価の高い初代グランディアを始め、グランディアⅡ、グランディアエクストリームまでが独立時だった株式会社ゲームアーツ作品。ガンホーの子会社化になってから『グランディアIII』を製作。流石にグランディアⅢの評価を考えると この補足はいれないとファンは納得出来ないと思う。
1しかやってないのだけれど、とにかくスーが可愛かった記憶。だからこそあの別れは辛かったですねぇそういや後年グランディアオンラインてのもあったなぁ…
初代グランディアで3つ挙げてた不満点は共感できないものばかり・・・1と2の過去の街に戻れないのとキャラ固定はそれをいじると一番重要なストーリーや感動が半減するし、3の金稼ぎは買いそろえなくてもクリアできるし、もはや難癖。あと3の電波シナリオと棒読み声優はいっさい擁護できない。それが原因でクソゲーオブザイヤーにノミネートされたわけだし。
母親が旅立ちを見送った感動の直後にただいまなんかやったら興ざめだしなスーの離脱でもいつでも帰って会えるとエンディングの演出に影響が出る金よりも魔法の成長で同じのを使い育てないといけないみたいなのは無駄な行動でしんどかった金は戦闘が楽しすぎて苦にならないが魔法は戦闘の中で強制されるから辛かった
グランディアXのこと・・・時々で良いから思い出してあげてください
グランディア3が期待が高すぎたが故?全く褒められるところなんてないが
正直2作目もちょっとって思ってしまった。1作目が素晴らしすぎた。
1と2は場所は忘れたがSPが増える実と素早さが増える実拾いまくって、戦闘開始時、竜陣剣で一撃粉砕してたな~やり過ぎてラスボスもサクッと終わった記憶が・・・
3は飛行機といういい素材を活かせなかったのが痛い。カスタムやレースのミニゲームとか隠し場所・シナリオがあればよかったのに…まああの電波ヒロインと主人公では人気でないのは明白だが… あ、ミニゲームのポーカーもどきは楽しかったよ
1は名作中の名作。こんなに“冒険”を体験できるRPGは他にない。2作目は、良かったかと言えば良くはなかった。駄作ではないにせよ、佳作以上でもなかった。小難しいイデオロギーが絡んできたため、少なくとも『グランディア』に求められていたものではなかったように思う。
グランディアをプレイした後、他のRPGをやったら「こいつら、ただ立ってるだけで何してんの、走れよ!」ってストレス溜まってやれなくなってしまった
Ⅰ.Ⅱ.エクストリーム.Ⅲ全部やったなぁ。3はMiZの「In The Sky」が好きで英語と日本語歌詞両方持ってた。3も不具合修正してリマスター版出さないかな。
初代はSS版持ってました。めっちゃ面白かった!
グランディアエクストリームのシステムで初代をリメイクしてほしい
グランディア3は母親と別れるまでは、なんやかんやをワクワクはしていた。そっから先はほぼ惰性でクリアした。主人公やヒロインに好感が持てなかったのがあまりにも苦痛だった。
ドロンジョみたいな敵パーティーいたと思うが途中で消えたよね序盤の敵で何度も戦ってたのに脚本が存在してないのか
3もそれなりに面白かったけどなぁ。ただテイストが過去作と同じ過ぎてマンネリ感は強くなっていったのは言うまでもないが。アクティブな母ちゃんとかトラブルを巻き起こすヒロインとか猪突猛進な主人公とか‥。飛行機で空を飛べるのは良かったけどそのせいかやり込み要素がほぼ無くて物足りなさは酷かった。絶対になんかあるだろって空を飛び回った懐かしい記憶が‥(でも何もなかった悲しさ)。
グランディア2の戦闘が簡単と言われるのは多分プレイヤー側が強くなりすぎるからだろうね、システムに慣れる後半は特に。3の戦闘が難しいと感じる理由はエクストリームの後に出たから既存プレイヤーに簡単すぎると言われない為じゃないかなワイも難易度はちょうど良かったと思うし戦闘は楽しかった、戦闘は。ストーリーはまぁ棒読みはともかく小難しい事考えなければ気にはならなかったかな、特に感動も無かったけどエクストリームもsteamとかで出してくんないかなー、戦闘特化に措けるやりこみゲーの極みだったな
グランディアは1、2ともに敵の動きを封じる特殊技がラスボスにも効いてしまうからそれ以降フルボッコにできちゃうんだよね3はつまらなすぎて途中でやめたから知らんけど
一応3もクリアはしたんだけどワイも一気にプレイはできなかったな先のストーリーが気になる!って欲求が湧かないから一旦中断すると気が向くまで再開しないから他のゲームやっちゃう偶々運良く気が向いたからクリアまでプレイできたって感じw
シリーズはXだけしてないけど3は後半は剣が通用せず極大魔法の連発で終わるバランスが悪い1でも剣は相手の行動のキャンセルが仕事になりがちだが隙あらば必殺技でもダメージ与えてたし魔法は強いのあるけどその分消費量多くて何度も使えないし3はシナリオ置いといても戦闘が単調リアルタイムのゲージと場所取りに武器の特性とか複雑に絡み合ってそれを理解しながら有利に立ち回る戦闘はただのレベル上げでも楽しいこのシステムが終わってしまうのは勿体ない
ゲームボーイのグランディアも思い出してください…
まさかの現代の小学生の異世界転移ものなんだよなあ…あのメンバーにまた会えることは素直に楽しかったけど、やっぱりポッと出のガキンチョが主人公なのはちょっと…(というか、あのグランディア世界で原作キャラと冒険しよう!というので小学生ウケを狙ったのかもしれませんが、小学生はあんまりセガサターンをやってなかった気がするのですが…
グランディア3しかやったことないですが、中古500円でこんな面白いゲームあるんだって感動した記憶があります。1.2やっていた人からすれば物足りなかったんですね。
グランディア3は慣れると戦闘は楽しいですよ。一番酷いのは声優を使わないから物語に入り込めないことかな😅シナリオはもう少し手入れすれば電波なんて言われないのに………実に惜しい😅
続編でキャラクターの頭身が伸びるとだいたい失敗しているような気がする
ストーリーが練り込まれた1作目無難にまとめた2作目完成されたシステムのエクストリーム期待に応えられなかった3作目ってところか?
TOD2も戦闘システムの理解が不足している層から叩かれてたな、特に中盤のバルバトス戦とか
3の後半の雑魚はマジヤバイな。全くバトルシステムがいかしきれないほど理不尽だったわ。スピードが速い速いw強魔法ブッパするだけだったな
グランディア3とエンジェルビーツは個人的2大クソシナリオだなぁ。どちらも期待値が高かっただけに落差が酷すぎた…。
やっぱり1だなぁ..。全てにおいて水準が高く、冒険している感、没入感、やらされてる感が無く、音楽も声優もキャラもストーリーもグラも何もかも良かった、今でも大好き。゚(゚´Д`゚)゚。2は神話の事実のどんでん返しにエッ!となってヒロイン2人も悪くなかった。 3は世界観、空、飛行機とか素材は良かったのに、なんかぶつ切りされてて、ヒロインがヒステリックに喚き散らしてる印象しかなかったなぁ..、エクストリームは戦闘がエクストリームだったね、だからやり込んだよ。 エクストリーム準拠の戦闘で最高水準の1のような壮大な据え置きゲーがやりたい。 絶対買うから、なんとか、クラファンとか使って復活して欲しい。切実
グランディア1、2どちらも面白いけど、1の成長システムがいまいち、2はボリュームが少ない…
エクストリーム忘れるなよオイって…突っ込もうかと思ったけど、案の定コメントはエクストリーム乱舞だなぶっちゃけ1stのストーリーにエクストリームの戦闘システムとエンドコンテンツに100階超自動形成ダンジョンにストーリー遊ぶだけでは鼻で笑う性能のドロップアイテム仕様にすれば隙の無いグランディアが完成してた…今からでも遅くない…リメイク出してくれ
3作品と外伝1作・・・パ、パ、パラレルトリッパーズ・・・なんでもないです・・・
おいら、それ持ってるわ(笑)
3とXの戦闘は秀逸、この戦闘システムがついえたのは本当にもったいない
SSグランディアは先行体験版でワクテカした記憶
1は壁を超えるとか後戻りできないって方が冒険でしょうキャラ入れ替えもシナリオに沿うなら固定は仕方ない魔法を覚えるポイント?の狩場を過ぎてしまい羽系の1つを覚えられなかったくらいかな1は微修正2は修正3は作り直しでリメイクしてくれないかな
2も戦闘のテンポが悪すぎてなかなか💩だった気がするがなぁ・・・😅
それは自分も思うエクストリームですっかり直ったのは褒めたい
@@水割りトリス もう昔と言ってもいいくらい前だからおぼろげな記憶だけど「やたら長い特殊技をスキップできず、毎回見る羽目になる」これだけで十分苦痛、しかも威力の弱い序盤技でやたら長かったから中盤、終盤と威力が上がったら更に長くなるのか?と思ったらもうプレイ続行は無理だった・・・
ふいうち→デズン
竜陣剣にはお世話になった。
人を選びますがグランディア2は、初代と同等の面白さだった。
1が名作過ぎて2も良作だったけど比べられて賛否多かったよね確か3の前にエクストリームという作品があったんですが、これも中々不満が多い作品で面白くなかったですせっかくPS2という高性能ハードでの作品なのに活かせなかったのはもう旬は過ぎてしまったということなんでしょうか...
2は悪く無いけど凡作
受け取る側の自分からすると悪いと言ってると感じね実際2は悪いと思う
2とXと3をプレイ済なワイ。2、Xは確かに不満点も有ったけど、楽しいと思える作品だった。3は個人的に良かったと思える点がBGMしかない(´・ω・)
グランディアIIからバトル関連のプログラマーやってた人がブログで当時の開発事情を語っているので詳細知りたい方は是非。自画自賛してた開発上層部のやらかしもしっかり暴露されてます。
1が神ゲーすぎたスーが可愛くて可愛くて❤
🎮Hard 😂Soft😢💻📱😮
1と2の途中までしかやってないけど、正直思い出補正の過大評価だと思う1だけで言ってもマップ回すだけで処理落ちするし、魔法エフェクトはメッシュで汚いし、やっぱり処理落ちするし、ボイス付きイベントもシークでいちいち興がそがれるしで、快適性とは程遠い。快適性の乏しいタイトルがメガヒットになることはほぼ無いというのに……ストーリーも既視感まみれで、シリーズ通して何を「グランディア」らしさとして売り出したかったのかよくわからなかった「王道大作RPG」なんてふわっとした期待をかけられてそれを請け負おうとしたことが、ひいてはブランディングの失敗につながり、案の定のシリーズ消滅につながった、と個人的には思う現役のセガ信者は顔真っ赤にして否定するんだろうけど
3とつくナンバリングタイトルって良ゲーかクソゲーの両極端という説
このゲームもそうだけどゲームシナリオ考えるのに時間かけすぎ、シナリオに1年かけましたとか偉くも何とも無いし、週刊連載の漫画じゃあるまいに1年間もシナリオ推敲していてこのザマじゃねえ。
セガっ子だったので1も2もほぼ発売日に買ってプレイしてクリアしたけど、そこまで絶賛されるほど名作とは思えん‥‥特に1。一本道でやらされ感凄かったでも確かに音楽は良かったな、特に1のオープニングと2のラスボス曲は今でも口ずさめる。 3? extreme? 知らん
キャラデザがちょっと・・・
3は3で遊びようあって面白かったから、DL版の復活を望んでる。
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今はガンホーの子会社かもしれないけど、その紹介の仕方はモヤるなぁ・・・
GAが名作を連発してた頃は独立した会社だったわけだし、今はガンホーの子会社というよりIPを引き継いでるだけみたいなもんだし
グランディア1は紛うこと無き名作。2は悪くないけど1に比べると練り込み不足で、制作期間が短すぎたのが丸わかりだった
3については発売が2より遙かに後に出たし、GA自体がもう有名無実上京でオリジナルスタッフかかわってないんじゃなかろうか
1は外注で仕事受けました。鉄火場を抜けて完成が見えた頃に仕事しました。
「最強呪文1発でラスボスが沈みます!」と土壇場で発覚して慌ててた様子
1の町人に話しかけるたびに内容が変わるのが凄い好きで何度も話しかけてたなあ
あの凝り様があるおかげで町人は生きてるし生活してるんだなって感じられる
グランディア3の主要キャラクターの殆どが不快というのは初めて経験した
主人公は熱血バカなのではなく不義理で要求するばかりの我儘なクズ
母親は子離れの代わりにDQNとくっつきパーティ離脱する単なる対人依存症のダメ男好き(シングルマザーだが主人公の父親とはシ別しているわけでは無い模様)
ヒロインは状況に流されるだけのお嬢と思いきや唐突に状況など完全に無視する電波系と化する地雷
何故かカッコイイ大人風に描かれる主人公の母親と共にパーティーを離脱するDQNギャンブラー
この4強が強すぎてストーリーに感情移入するなど不可能
唯一、感情移入が出来たのは序盤で整備した飛行機を主人公に勝手に墜落の原因になる改造される等、散々迷惑をかけられたのにも関わらずパーティーメンバーに入る事も無くいつの間にか離脱した当初は主人公の親友ポジだったメガネぐらい
このキャラクター達の性格破綻っぷりはシナリオを書いた人の品性を本気で疑うレベル
シナリオやキャラも大概酷いが、飛行機を使う移動にも関わらず、これまでの1や2とも違う狭さを感じる世界観や実は中盤以降になるとバランスが崩壊している事が判るXより退化した戦闘システム(やり込まない人には戦闘システムだけはX級に良い誤認される事が多い)等、キャラデザやグラフィック以外は何一つ過去作と並んでもいない劣化作で、ここまでシリーズ作で不快度が高いゲームは他に無いと思う
何故か最近になってグランディア3の悪評をなんとか賛否両論にまで持っていきたがるコメントや動画が多いけどグランディア4が出る予定でも有るのだろうか?
グランディアエクストリームって2とほぼ同時期にあったけどほとんど無視されてるよね、悪くなかったと思うんだが。
シナリオは薄かったけどその分シリーズ1探索が楽しかった思い出がありますね。
戦闘は完璧だった。ストーリーは全然覚えてない。
傭兵みたいにパーティ組んで不思議なダンジョンみたいのをずっと降りてった記憶。
結構やり込んだ記憶があるな
エクストリームはめっちゃ面白い
プレイ時間がシリーズ1長いのは圧倒的にエクストリーム
エクストリームの戦闘システムの完成度が凄かった
1はマンパワーと制作期間の長さも良さの一因なのでそうそう同じようなレベルの世界観は作り込めない
エクストリームをベースに新作を作ってもらいたいそしたら絶対買う
スーの「プゥ~♪チャッチャ♪プゥ~♪チャッチャ♪元~気出して行こ~!お~っ!」が可愛すぎた。
グランディアは1〜3までリアルタイムでプレイしたし、それぞれ良い点悪い点各自あったけど
流石に3はちょっとなぁ。母親が着いてきた時点でううん?ってなったのが仲間キャラと駆け落ちってなってマジか・・・ってなったし。
後半のヒロインの突如とした電波とか(中盤からその毛はあったけどまさかアソコまでいくとはな)
正直どうしてこうなった!って頭抱えたくなるレベルの出来具合だと思う。現にシリーズにトドメさした訳だしなぁ。せつない
3は序盤も序盤のカジノあたりまでは楽しめた
キャラのボロが出てなかったし
魔法が強くない時期で剣が活きていた
シナリオはこれからって所でボロが無かった
ちなみにカジノは連射固定してたら勝ち負けで勝ちが多くてどんどん金が増えていく
そのあたりにクズ男が出てきて再婚とか崩れ始める
1は本当に面白かった。キャラ、グラフィック、システム、音楽全てがしっかり噛み合ってた。
2は2で強制負けイベント前に強化アイテム拾える所有るせいで、なかなか敵の攻撃で主人公が倒れなくて時間がかかるとか練り込み不足が有るからなぁ…
後エクストリームやパラレルトリッパーズが忘れられがちだからそれもしっかりと紹介して欲しい。エクストリームはストーリーは捻りのない王道だったけど、戦闘は格闘ゲームのような読み合いと技のコンボで多彩な戦略がたてられてとても良かったよ
グランディアは初代の完成度が高すぎた
エクストリームは戦闘面とBGMが最高だった
特にバトルBGM、combat4は盛り上がりに物悲しさがある神曲だと思う
エクストリームは物語はアレだがPT編成とアイテム収集、戦闘BGMも良くかなりやり込んだわ。
1996年に出せていればセガサターンはもっと頑張れたろうに
未だに語られ続けるんだから新作つくってほしい
待ってる...続編、新作が出ることをずうっと待ってるんや...俺は。
グランディア3の戦闘って本当に褒められるものかな、ディスク2に入ってからの
敵の素早さが異常すぎて範囲魔法に頼るしかないって感じの
ゲームバランスはとても悪かったと思うけどね。
自分なりに好きにカスタマイズできるがグランディアの戦闘面の面白さだったんだし
ゲーマーなら楽しめるは違う気がするわ。
言ってみればメガCDから始まるルナシリーズで培われたアニメ調RPGを更に発展させた作品なのですね。ゲームアーツはファルコム同様PCゲームの頃から続く老舗のゲームメーカーでしたので、実質的になくなってしまったのが惜しい…あの唯一無二のトンデモ戦国ゲーム「HARAKIRI」をリメイクしてくれたら神なんですが
グランディアはⅠ、Ⅱをやりましたが、Ⅰのスーが好きだっただけに抜けた後は微妙でした。Ⅱも面白かったですが、Ⅰの明るさと冒険感、キャラ設定が好きでした。
2は戦闘時の必殺技スキップさえあれば快適だったのに。
初っ端の説明だと誤解されるから補足するけど株式会社ゲームアーツは1985年設立で2005年にガンホーの子会社化。
シリーズ中最も評価の高い初代グランディアを始め、グランディアⅡ、グランディアエクストリームまでが独立時だった株式会社ゲームアーツ作品。
ガンホーの子会社化になってから『グランディアIII』を製作。
流石にグランディアⅢの評価を考えると この補足はいれないとファンは納得出来ないと思う。
1しかやってないのだけれど、とにかくスーが可愛かった記憶。だからこそあの別れは辛かったですねぇ
そういや後年グランディアオンラインてのもあったなぁ…
初代グランディアで3つ挙げてた不満点は共感できないものばかり・・・
1と2の過去の街に戻れないのとキャラ固定はそれをいじると一番重要なストーリーや感動が半減するし、3の金稼ぎは買いそろえなくてもクリアできるし、もはや難癖。
あと3の電波シナリオと棒読み声優はいっさい擁護できない。
それが原因でクソゲーオブザイヤーにノミネートされたわけだし。
母親が旅立ちを見送った感動の直後にただいまなんかやったら興ざめだしな
スーの離脱でもいつでも帰って会えるとエンディングの演出に影響が出る
金よりも魔法の成長で同じのを使い育てないといけないみたいなのは
無駄な行動でしんどかった
金は戦闘が楽しすぎて苦にならないが
魔法は戦闘の中で強制されるから辛かった
グランディアXのこと・・・時々で良いから思い出してあげてください
グランディア3が期待が高すぎたが故?
全く褒められるところなんてないが
正直2作目もちょっとって思ってしまった。1作目が素晴らしすぎた。
1と2は場所は忘れたがSPが増える実と素早さが増える実拾いまくって、戦闘開始時、竜陣剣で一撃粉砕してたな~やり過ぎてラスボスもサクッと終わった記憶が・・・
3は飛行機といういい素材を活かせなかったのが痛い。カスタムやレースのミニゲームとか隠し場所・シナリオがあればよかったのに…
まああの電波ヒロインと主人公では人気でないのは明白だが… あ、ミニゲームのポーカーもどきは楽しかったよ
1は名作中の名作。こんなに“冒険”を体験できるRPGは他にない。
2作目は、良かったかと言えば良くはなかった。駄作ではないにせよ、佳作以上でもなかった。
小難しいイデオロギーが絡んできたため、少なくとも『グランディア』に求められていたものではなかったように思う。
グランディアをプレイした後、他のRPGをやったら「こいつら、ただ立ってるだけで何してんの、走れよ!」ってストレス溜まってやれなくなってしまった
Ⅰ.Ⅱ.エクストリーム.Ⅲ全部やったなぁ。3はMiZの「In The Sky」が好きで英語と日本語歌詞両方持ってた。3も不具合修正してリマスター版出さないかな。
初代はSS版持ってました。めっちゃ面白かった!
グランディアエクストリームのシステムで初代をリメイクしてほしい
グランディア3は母親と別れるまでは、なんやかんやをワクワクはしていた。
そっから先はほぼ惰性でクリアした。主人公やヒロインに好感が持てなかったのがあまりにも苦痛だった。
ドロンジョみたいな敵パーティーいたと思うが
途中で消えたよね
序盤の敵で何度も戦ってたのに脚本が存在してないのか
3もそれなりに面白かったけどなぁ。ただテイストが過去作と同じ過ぎてマンネリ感は強くなっていったのは言うまでもないが。アクティブな母ちゃんとかトラブルを巻き起こすヒロインとか猪突猛進な主人公とか‥。
飛行機で空を飛べるのは良かったけどそのせいかやり込み要素がほぼ無くて物足りなさは酷かった。絶対になんかあるだろって空を飛び回った懐かしい記憶が‥(でも何もなかった悲しさ)。
グランディア2の戦闘が簡単と言われるのは多分プレイヤー側が強くなりすぎるからだろうね、システムに慣れる後半は特に。
3の戦闘が難しいと感じる理由はエクストリームの後に出たから既存プレイヤーに簡単すぎると言われない為じゃないかな
ワイも難易度はちょうど良かったと思うし戦闘は楽しかった、戦闘は。
ストーリーはまぁ棒読みはともかく小難しい事考えなければ気にはならなかったかな、特に感動も無かったけど
エクストリームもsteamとかで出してくんないかなー、戦闘特化に措けるやりこみゲーの極みだったな
グランディアは1、2ともに敵の動きを封じる特殊技がラスボスにも効いてしまうからそれ以降フルボッコにできちゃうんだよね
3はつまらなすぎて途中でやめたから知らんけど
一応3もクリアはしたんだけどワイも一気にプレイはできなかったな
先のストーリーが気になる!って欲求が湧かないから一旦中断すると気が向くまで再開しないから他のゲームやっちゃう
偶々運良く気が向いたからクリアまでプレイできたって感じw
シリーズはXだけしてないけど3は後半は剣が通用せず極大魔法の連発で終わるバランスが悪い
1でも剣は相手の行動のキャンセルが仕事になりがちだが
隙あらば必殺技でもダメージ与えてたし魔法は強いのあるけどその分消費量多くて何度も使えないし
3はシナリオ置いといても戦闘が単調
リアルタイムのゲージと場所取りに武器の特性とか複雑に絡み合って
それを理解しながら有利に立ち回る戦闘はただのレベル上げでも楽しい
このシステムが終わってしまうのは勿体ない
ゲームボーイのグランディアも思い出してください…
まさかの現代の小学生の異世界転移ものなんだよなあ…あのメンバーにまた会えることは素直に楽しかったけど、やっぱりポッと出のガキンチョが主人公なのはちょっと…(というか、あのグランディア世界で原作キャラと冒険しよう!というので小学生ウケを狙ったのかもしれませんが、小学生はあんまりセガサターンをやってなかった気がするのですが…
グランディア3しかやったことないですが、中古500円でこんな面白いゲームあるんだって感動した記憶があります。
1.2やっていた人からすれば物足りなかったんですね。
グランディア3は慣れると戦闘は楽しいですよ。一番酷いのは声優を使わないから物語に入り込めないことかな😅シナリオはもう少し手入れすれば電波なんて言われないのに………実に惜しい😅
続編でキャラクターの頭身が伸びるとだいたい失敗しているような気がする
ストーリーが練り込まれた1作目
無難にまとめた2作目
完成されたシステムのエクストリーム
期待に応えられなかった3作目
ってところか?
TOD2も戦闘システムの理解が不足している層から叩かれてたな、特に中盤のバルバトス戦とか
3の後半の雑魚はマジヤバイな。全くバトルシステムがいかしきれないほど理不尽だったわ。スピードが速い速いw
強魔法ブッパするだけだったな
グランディア3とエンジェルビーツは個人的2大クソシナリオだなぁ。
どちらも期待値が高かっただけに落差が酷すぎた…。
やっぱり1だなぁ..。全てにおいて水準が高く、冒険している感、没入感、やらされてる感が無く、音楽も声優もキャラもストーリーもグラも何もかも良かった、今でも大好き。゚(゚´Д`゚)゚。
2は神話の事実のどんでん返しにエッ!となってヒロイン2人も悪くなかった。 3は世界観、空、飛行機とか素材は良かったのに、なんかぶつ切りされてて、ヒロインがヒステリックに喚き散らしてる印象しかなかったなぁ..、エクストリームは戦闘がエクストリームだったね、だからやり込んだよ。 エクストリーム準拠の戦闘で最高水準の1のような壮大な据え置きゲーがやりたい。 絶対買うから、なんとか、クラファンとか使って復活して欲しい。切実
グランディア1、2どちらも面白いけど、1の成長システムがいまいち、2はボリュームが少ない…
エクストリーム忘れるなよオイって…突っ込もうかと思ったけど、案の定コメントはエクストリーム乱舞だな
ぶっちゃけ1stのストーリーにエクストリームの戦闘システムとエンドコンテンツに100階超自動形成ダンジョンにストーリー遊ぶだけでは鼻で笑う性能のドロップアイテム仕様にすれば隙の無いグランディアが完成してた…今からでも遅くない…リメイク出してくれ
3作品と外伝1作・・・パ、パ、パラレルトリッパーズ・・・なんでもないです・・・
おいら、それ持ってるわ(笑)
3とXの戦闘は秀逸、この戦闘システムがついえたのは本当にもったいない
SSグランディアは先行体験版でワクテカした記憶
1は壁を超えるとか後戻りできないって方が冒険でしょう
キャラ入れ替えもシナリオに沿うなら固定は仕方ない
魔法を覚えるポイント?の狩場を過ぎてしまい羽系の1つを覚えられなかったくらいかな
1は微修正2は修正3は作り直しでリメイクしてくれないかな
2も戦闘のテンポが悪すぎてなかなか💩だった気がするがなぁ・・・😅
それは自分も思う
エクストリームですっかり直ったのは褒めたい
@@水割りトリス
もう昔と言ってもいいくらい前だからおぼろげな記憶だけど
「やたら長い特殊技をスキップできず、毎回見る羽目になる」
これだけで十分苦痛、しかも威力の弱い序盤技でやたら長かったから中盤、終盤と威力が上がったら更に長くなるのか?と思ったらもうプレイ続行は無理だった・・・
ふいうち→デズン
竜陣剣にはお世話になった。
人を選びますがグランディア2は、初代と同等の面白さだった。
1が名作過ぎて2も良作だったけど比べられて賛否多かったよね
確か3の前にエクストリームという作品があったんですが、これも中々不満が多い作品で面白くなかったです
せっかくPS2という高性能ハードでの作品なのに活かせなかったのはもう旬は過ぎてしまったということなんでしょうか...
2は悪く無いけど凡作
受け取る側の自分からすると悪いと言ってると感じね
実際2は悪いと思う
2とXと3をプレイ済なワイ。
2、Xは確かに不満点も有ったけど、楽しいと思える作品だった。
3は個人的に良かったと思える点がBGMしかない(´・ω・)
グランディアIIからバトル関連のプログラマーやってた人がブログで当時の開発事情を語っているので詳細知りたい方は是非。
自画自賛してた開発上層部のやらかしもしっかり暴露されてます。
1が神ゲーすぎた
スーが可愛くて可愛くて❤
🎮Hard 😂Soft😢💻📱😮
1と2の途中までしかやってないけど、正直思い出補正の過大評価だと思う
1だけで言ってもマップ回すだけで処理落ちするし、魔法エフェクトはメッシュで汚いし、やっぱり処理落ちするし、ボイス付きイベントもシークでいちいち興がそがれるしで、快適性とは程遠い。快適性の乏しいタイトルがメガヒットになることはほぼ無いというのに……
ストーリーも既視感まみれで、シリーズ通して何を「グランディア」らしさとして売り出したかったのかよくわからなかった
「王道大作RPG」なんてふわっとした期待をかけられてそれを請け負おうとしたことが、ひいてはブランディングの失敗につながり、案の定のシリーズ消滅につながった、と個人的には思う
現役のセガ信者は顔真っ赤にして否定するんだろうけど
3とつくナンバリングタイトルって
良ゲーかクソゲーの両極端という説
このゲームもそうだけどゲームシナリオ考えるのに時間かけすぎ、
シナリオに1年かけましたとか偉くも何とも無いし、
週刊連載の漫画じゃあるまいに1年間もシナリオ推敲していてこのザマじゃねえ。
セガっ子だったので1も2もほぼ発売日に
買ってプレイしてクリアしたけど、
そこまで絶賛されるほど名作とは思えん‥‥
特に1。一本道でやらされ感凄かった
でも確かに音楽は良かったな、特に1の
オープニングと2のラスボス曲は今でも
口ずさめる。 3? extreme? 知らん
キャラデザがちょっと・・・
3は3で遊びようあって面白かったから、DL版の復活を望んでる。