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よっ待ってました!自分ではあんまり使わないジョブやスキルが詳しく聞けて面白かったです。私自身シーフを使ってますけど、アーチャー極めたかった…。遠くからチクチク攻撃するのが楽しくてw二周目だからジョブもちょっと変えてみようかな。
遅くなりました~。。。アーチャー楽しいですよね!暫定順位メイジ付近だったんですが、使っていくあいだにメキメキ上がっていきました!
16:47 転命魔弓は本当に雑魚狩り必須
シーフを使いたい時か自分で大魔法撃ちたい時以外は結局アリズンですねえ。とにかく何をとっても便利過ぎるが、一番便利なのは出先旅先で簡単に武器やスキル構成変えられること。カスタム無しでも使える武器をサブで持たせても面白いよ。弓や魔導弓は単純に遠距離から削れるし、杖持たせればフローティングで移動快適かつ自分でヒール撃てる。状態異常は毒以外はわりとなんとか出来るから、持ち運ぶ薬の種類絞ればノーメイジパーティーも組める。
自分もファイターが一番好きですほんとはミスティックナイトが…
ファイターは上手く行った時の気持ちよさが断トツですね…!ミスナイやりたいんですが、スキル4つじゃ全然足りなさそうです。。。
覚者視点かポーン視点でもだいぶ変わってくるな
ポーンにやらせるジョブだったらガラっと変わりますね〜!多少賢くなったとはいえポーン主体だとやっぱりみててウズウズするというか…なんかそんな感じなんですよね。。。ポーンも幻術師に転職できれば…いやそれじゃ強すぎるかな…
アーチャー覚者で油濡れ矢+炎属性の武器持ちポーンで敵を延焼させたり、水濡れ矢+氷属性or雷属性武器持ちポーンで凍結や感電させたりみたいなポーンを支援的な戦い方にハマってます、ダメージはそんなに稼げるわけではないですがなんか一緒に戦ってるな―みたいな気分に浸れますw
恐らくですが、飛行中のドレイクを凍結できれば確定ダウンっぽいので水濡れ矢と氷属性のチリーロッドはかなり相性良さそうですね〜!要検証ですが。。。とりあえずドレイクが飛ぶたびにメイジポーンがチリーロッドで攻撃して墜落させてたのは覚えています!
ウォリアーの強靭になれた後他ジョブ使うとコケまくってストレス溜まりましたね…しばらくプレイしてなかったけどオオカミに連れ去られた覚者の前で雄叫び上げ始めるAIとかって改善されたんだろか…またやりたくなってきた
コケまくるのが嫌で防具はもうドワーヴェン1択になってしまいました…連れ去られた覚者の前で雄叫びはわかりませんが…覚者這いずり状態で敵が目の前にいると起こすのを最優先にして一緒に被弾してますね。。。奔放シーフポーンなんですが…是非やりましょう…!最近はデュラハン戦ノーダメ撃破チャレンジ中です。。。
ソーサラーとウォリアーは特に序盤オススメですよねレベルが低くても火力出せるし、耐衝と剛衝が超重要アビリティ
そうですね、その高火力のまま最後まで突き進めるのがソーサラーって感じがしました!耐衝は特に今作は超重要なイメージですね…!
質問です。前作でポーンを魔法職につかせる場合はスキルレベル1で止めるのが推奨されてましたけど、今作ではどうなんでしょうか?
今作は特にないと思います…!前は詠唱が長くなって不発が多い弊害がありましたが、今作は特に感じません!個人的に習得しない方が良いかも…というのは魔法職ではないですが、シーフで分捕りよりも瞬盗を活かす場合のみポーンに百裂斬りを習得させない…くらいでしょうか…
@@nitto-dd ありがとうございます!購入前に気になってたので知れてよかったです!
アーチャーで蹴りができるなら幻術師でも蹴りできるじゃんって思っちゃう笑
本当そうですね。。。というか振り香炉でぶん殴るのも多分痛そうなんですよね。。。
結局好きなもん着れて持てるアリズン一択になったなぁ、マスタースキル要らんし。まあ、ファイターと魔剣士のマスタースキルはかっこいいから使いたいからジョブ変えないとだけど。それ以外は使わないから。特にシーフはマスタースキル使ったら全く面白くなくなる。習得の条件とか戦闘のスタイルからして完全にアクション苦手系初心者向けの救済職だよね。DDDAは戦ってる感が欲しくてファイター→ウォリアー→アサシンの完全物理にしたがポーンがアホだったから物理効かん敵には苦戦したなぁ。属性武器魔法攻撃低いとカスダメだったし。DDONは途中で辞めたから分からんがウォリアー楽しかった。揺さぶり無しで倒してたから効率悪かったが。アリズン無しならファイター、魔剣士(神威無し)、アーチャー、シーフ(マスタースキル無し)が面白いかな。
そうなんですよね〜シーフは仰る通りだと思います!マスタースキルの習得イベントがベルントクエストの1つですからね…DDDAで便利だった受け身や回避もシーフの特権ですし。。。レイス戦は本当に大変でしたねぇ…リビングアーマーは図体デカいので良いんですが。。。DDONのウォリアーは本当に評判良いですね…存在を知ったのが終了後だったので触れてません。。。ファイター魔剣士はもちろんですが、シーフは同じくマスタースキル(虚心)無しが楽しいですね…爆炎線と流し暗○が好きすぎます…!
ファイターとウォリアーはそもそも前衛ジョブ自体が「プレイヤーが死んだらゲームオーバー」というゲーム性に合ってないんですよね同じ前衛でもシーフはそれを補ってあまりある火力と万能性があるし、魔剣士は前衛の皮をかぶった中衛だしで、純粋な(ふつうの)前衛ジョブであるファイターとウォリアーが割を食ってる感じがします
ファイターで安定感を得るには少々時間かかりますし、ウォリアーは吹き飛び耐性あるとはいえ、大型のドデカい一撃はさすがに耐えられませんからね…とはいえスリルを求めてるのも否定できず、ファイターやウォリアーでプレイするのが好きなんですよね。。。
シーフとかみると、ウォリアーが悲しくなりますよ〜...(´Д⊂グスンなんで退魔剣聖斬を弱体化したんですか!
かわし斬り欲しかったですね〜。。。潮払いはちょっと難しくって。。。退魔剣聖斬は強いんですけどね…スタミナ全消費が…
返信ありがとうございます!そうですよね〜、ファイター・ウォリアーのパッとする技がないのが悲しいです...タンクジョブだとしても、無敵技などがないから...うーん
ファイターはガードや逸らし斬りがあるので、まだドカッ!としたスキルが無いのは個人的に良いんですが、ウォリアーはもうちょっと欲しかったですかね。。。渾身の追撃も発生が遅いので、スキル出した後だと間に合わないこともしばしば…あと連撃成功のタイミングが難しい…!
虚心はホントにしょうもない
最近は虚心絶火抜き、流し暗○と爆炎線のアサシンムーブにハマってます。。。
よっ待ってました!
自分ではあんまり使わないジョブやスキルが詳しく聞けて面白かったです。
私自身シーフを使ってますけど、アーチャー極めたかった…。
遠くからチクチク攻撃するのが楽しくてw
二周目だからジョブもちょっと変えてみようかな。
遅くなりました~。。。
アーチャー楽しいですよね!暫定順位メイジ付近だったんですが、使っていくあいだにメキメキ上がっていきました!
16:47 転命魔弓は本当に雑魚狩り必須
シーフを使いたい時か自分で大魔法撃ちたい時以外は結局アリズンですねえ。とにかく何をとっても便利過ぎるが、一番便利なのは出先旅先で簡単に武器やスキル構成変えられること。
カスタム無しでも使える武器をサブで持たせても面白いよ。弓や魔導弓は単純に遠距離から削れるし、杖持たせればフローティングで移動快適かつ自分でヒール撃てる。状態異常は毒以外はわりとなんとか出来るから、持ち運ぶ薬の種類絞ればノーメイジパーティーも組める。
自分もファイターが一番好きです
ほんとはミスティックナイトが…
ファイターは上手く行った時の気持ちよさが断トツですね…!
ミスナイやりたいんですが、スキル4つじゃ全然足りなさそうです。。。
覚者視点かポーン視点でもだいぶ変わってくるな
ポーンにやらせるジョブだったらガラっと変わりますね〜!多少賢くなったとはいえポーン主体だとやっぱりみててウズウズするというか…なんかそんな感じなんですよね。。。ポーンも幻術師に転職できれば…いやそれじゃ強すぎるかな…
アーチャー覚者で油濡れ矢+炎属性の武器持ちポーンで敵を延焼させたり、水濡れ矢+氷属性or雷属性武器持ちポーンで凍結や感電させたりみたいなポーンを支援的な戦い方にハマってます、ダメージはそんなに稼げるわけではないですがなんか一緒に戦ってるな―みたいな気分に浸れますw
恐らくですが、飛行中のドレイクを凍結できれば確定ダウンっぽいので水濡れ矢と氷属性のチリーロッドはかなり相性良さそうですね〜!要検証ですが。。。
とりあえずドレイクが飛ぶたびにメイジポーンがチリーロッドで攻撃して墜落させてたのは覚えています!
ウォリアーの強靭になれた後他ジョブ使うとコケまくってストレス溜まりましたね…
しばらくプレイしてなかったけどオオカミに連れ去られた覚者の前で雄叫び上げ始めるAIとかって改善されたんだろか…またやりたくなってきた
コケまくるのが嫌で防具はもうドワーヴェン1択になってしまいました…
連れ去られた覚者の前で雄叫びはわかりませんが…覚者這いずり状態で敵が目の前にいると起こすのを最優先にして一緒に被弾してますね。。。奔放シーフポーンなんですが…
是非やりましょう…!最近はデュラハン戦ノーダメ撃破チャレンジ中です。。。
ソーサラーとウォリアーは特に序盤オススメですよね
レベルが低くても火力出せるし、耐衝と剛衝が超重要アビリティ
そうですね、その高火力のまま最後まで突き進めるのがソーサラーって感じがしました!
耐衝は特に今作は超重要なイメージですね…!
質問です。
前作でポーンを魔法職につかせる場合はスキルレベル1で止めるのが推奨されてましたけど、今作ではどうなんでしょうか?
今作は特にないと思います…!前は詠唱が長くなって不発が多い弊害がありましたが、今作は特に感じません!
個人的に習得しない方が良いかも…というのは魔法職ではないですが、シーフで分捕りよりも瞬盗を活かす場合のみポーンに百裂斬りを習得させない…くらいでしょうか…
@@nitto-dd
ありがとうございます!
購入前に気になってたので知れてよかったです!
アーチャーで蹴りができるなら幻術師でも蹴りできるじゃんって思っちゃう笑
本当そうですね。。。というか振り香炉でぶん殴るのも多分痛そうなんですよね。。。
結局好きなもん着れて持てるアリズン一択になったなぁ、マスタースキル要らんし。
まあ、ファイターと魔剣士のマスタースキルはかっこいいから使いたいからジョブ変えないとだけど。
それ以外は使わないから。
特にシーフはマスタースキル使ったら全く面白くなくなる。
習得の条件とか戦闘のスタイルからして完全にアクション苦手系初心者向けの救済職だよね。
DDDAは戦ってる感が欲しくてファイター→ウォリアー→アサシンの完全物理にしたがポーンがアホだったから物理効かん敵には苦戦したなぁ。
属性武器魔法攻撃低いとカスダメだったし。
DDONは途中で辞めたから分からんがウォリアー楽しかった。
揺さぶり無しで倒してたから効率悪かったが。
アリズン無しならファイター、魔剣士(神威無し)、アーチャー、シーフ(マスタースキル無し)が面白いかな。
そうなんですよね〜
シーフは仰る通りだと思います!マスタースキルの習得イベントがベルントクエストの1つですからね…DDDAで便利だった受け身や回避もシーフの特権ですし。。。
レイス戦は本当に大変でしたねぇ…リビングアーマーは図体デカいので良いんですが。。。
DDONのウォリアーは本当に評判良いですね…存在を知ったのが終了後だったので触れてません。。。
ファイター魔剣士はもちろんですが、シーフは同じくマスタースキル(虚心)無しが楽しいですね…爆炎線と流し暗○が好きすぎます…!
ファイターとウォリアーはそもそも前衛ジョブ自体が「プレイヤーが死んだらゲームオーバー」というゲーム性に合ってないんですよね
同じ前衛でもシーフはそれを補ってあまりある火力と万能性があるし、魔剣士は前衛の皮をかぶった中衛だしで、純粋な(ふつうの)前衛ジョブであるファイターとウォリアーが割を食ってる感じがします
ファイターで安定感を得るには少々時間かかりますし、ウォリアーは吹き飛び耐性あるとはいえ、大型のドデカい一撃はさすがに耐えられませんからね…とはいえスリルを求めてるのも否定できず、ファイターやウォリアーでプレイするのが好きなんですよね。。。
シーフとかみると、ウォリアーが悲しくなりますよ〜...(´Д⊂グスン
なんで退魔剣聖斬を弱体化したんですか!
かわし斬り欲しかったですね〜。。。潮払いはちょっと難しくって。。。
退魔剣聖斬は強いんですけどね…スタミナ全消費が…
返信ありがとうございます!
そうですよね〜、ファイター・ウォリアーのパッとする技がないのが悲しいです...タンクジョブだとしても、無敵技などがないから...うーん
ファイターはガードや逸らし斬りがあるので、まだドカッ!としたスキルが無いのは個人的に良いんですが、ウォリアーはもうちょっと欲しかったですかね。。。渾身の追撃も発生が遅いので、スキル出した後だと間に合わないこともしばしば…あと連撃成功のタイミングが難しい…!
虚心はホントにしょうもない
最近は虚心絶火抜き、流し暗○と爆炎線のアサシンムーブにハマってます。。。