今年一番の賛否両論!?そんなゲームを楽しめているその理由って何?【ドラゴンズドグマ2から考えるゲームとの向き合い方】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- ドラゴンズドグマ2が発売されてから1週間。賛否両論な意見が飛び交い、ある意味凄い話題になっていますが、そんなゲームを楽しめている人も多数います。私もその一人です。
#ゲームニュース #ps5
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音源提供:DOVA-SYNDROME
◆本動画内の音楽については、DOVA-SYNDROMEの許可を頂いております。
エンディングの楽曲は以下の曲をランダムで流しています
カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
シャイニングスター/魔王魂
10年前とはネット環境が違うことも一因かも知れませんね。
発売前はインフルエンサーが神ゲー神ゲーと持ち上げ、発売後は一斉に袋叩き。
かと思えば「最強武器が」「最強ジョブが」「効率的な金策が」と情報に急かされる。
もっとのんびり自分のペースで、楽しいところは楽しんで、嫌だなと思ったらモニターの前でブーブー言いながら遊ぶくらいが丁度いいかなと思います。
どいつもこいつも神ゲーって言ってましたよね。
そもそもDD1のころは否の方が多いゲームで、一部の人はめちゃくちゃ楽しめたかなり人を選ぶゲーム(DAで良くはなったけどそれでも)だったのになぜあんなに神ゲー神ゲー言ってんだろうね。
ハマる人にしかハマらないゲームなのにな。
ゲームが問題って言うかそこが一番問題だったよな。
どいつもこいつも神ゲーって発売前から断言してライトユーザー釣りまくってたからそりゃ売れるし一般層には受け入れられなかった
カプコンもコア層にこれがドグマで素晴らしいんだって言われると一般層とは相容れないんだから大変よな
不満はあるけど何故か止められない
それな!!!!
わかる
ファストラが簡単にできるようになったら?
セーブシステムが変わって簡単にリセットできるようになったら?
取り返しつかない要素が緩和されたら?
今後、何かしらのアプデが入るだろうけど、「濃密な体験」ができる今を楽しめてるから最高です!発売日に買ってよかった。
エルデンもラダーンがナーフされる前の鬼畜状態を倒せた体験はもう帰って来ないもんなぁ。
ドラゴンズドグマ2は仲間と一緒にテクテク歩いて旅をするのが楽しいゲームです
夜が怖かったり重量制限があったり地形が入り組んでいたりグリフィンに襲われたり
徒歩移動を前提にしたゲームデザインになっていると思います
便利不便じゃなくて、こういうゲームなんですよね~笑
個人的には全く問題なく楽しんでます😊
他のチャンネルではひたすら文句や悪い点を延々と語り続ける動画が多くてもうさすがに疲れました。けいじさんはいつもポジティブで言葉もちゃんと選んで話されてて大人だなと思います。これからもがんばってください!
ここのコメントのドグマ2を褒めるコメントがすごく具体的な感想なんよね。心からこのゲームを愛してるのが伝わる。
ただただウロウロするだけでオモロイ
ジョブレベル上げてアクションが増えて行くのが楽しいし
ジョブによってはヌルゲーにも出来るし、しにげーにも出来る
竜憑きはまだ経験してないが、なったらしょうがないと思う
貴重ではあるが、アイテムを使用すれば、詰むわけじゃないし
その苦労も面白いと考えればめっちゃ面白いと思う
80時間くらいプレイして今2周目ですが、めっちゃ楽しめてます。
プレイしてつまらないという感想ならいいですが、やってもないのにネガキャンしてる人が多数いて、しかも間違った情報で批判してたり、ひどいですね。
バグで進行不可になる可能性あるので、どんなゲームでもセーブデータは1つに制限すべきではないと思うけど、個人的には結果気に入らないからといってロードするというプレイは嫌いなので、ロールプレイとして簡単にやり直しさせたくないのは分かる。
前作未プレイ。
他のオープンワールドゲーは面倒くさくて
探索しないんだけど時間を忘れて遊んでる。
この差はなんだろうね
やっててFF11やってた時の
ワクワク感を思い出した
この先に何があるんだろうって
移動に時間かかるのも似てるか
アイテムは無限に持てるほうが不自然と思えば不満はないし、ファストラも高価な時代と思えば不満はない
RPGなんだからもっとその世界に浸らないと
洋ゲーやいわゆる死にゲーのようなものはほぼ触れた事が無かったため、正直不安で迷いつつの購入でしたが、自分でも不思議な位にめちゃくちゃハマっています! 確かに ここがこうならもっといいのに…という要素はあるけど、それ以上に大好きな作品になってしまった。守備範囲を広げてくれた気がして すごく感謝です。
スケベな格好して積極的に話しかけてくるお姉さん大抵竜憑きなの面白いわ
行きははじめの場所で楽しく行けるんだけど帰りが作業気味になっちゃうのがかなしい。
個人的にはボーンがもっとたくさん会話してくれると退屈しないと思うんだけどね
普通に面白くてついつい時間を忘れて遊んでしまう
ここまで冒険感のあるゲームは他に無いと思います。
冒険はワクワクやハラハラがあり、ロスゲージの存在が緊張感を演出しています。
体力がもう限界で、あと一回大型モンスターが出たらやばい!ってな時に寝ているドレイクと遭遇。
起こさないようにそろーりと横をすり抜けようとしている覚者を尻目にここぞとばからに先制攻撃をしかけるポーン達(オイ!)w
命からがら逃げきりキャンプの煙が立ち上っているのを発見した時の安心感はこのゲームでしか味わえないです。
私も久しぶりに時間を忘れて楽しんでいます。
こんな何時間もその世界に没頭できるゲームは本当に久しぶりです。
遊んでいて不満点はそれなりにあるので文句を言う人の気持ちも分かる。それでも凄く楽しんで遊べてるので、自分的には面白いゲームです。
確かにファストトラベル使っちゃおうかなーどうしようかなーって悩むのは最近のオープンワールドにはないですね。
自分はどうでもいいからポーンにいい装備買ってあげたりなんかしちゃって…
私はとても楽しんでプレイしています☺️
新作ゲームを発売日に1万円で買ったとして、けいじさんの言う通り
1つのタイトルで20~30時間も遊び続けられたのであれば趣味としてしっかり元が取れてるんですよね。
社会人になってからはそう思うようになりました。
クリアまで楽しめればなお良し!実績コンプするぐらいハマれれば大当たり~
これぐらいの気持ちで気楽に遊んでますw
昔のドラクエとかFFがリアルになった感じで、いつの間にか遠くの洞窟まで来てしまって町に帰るまでに夜になったらどうしようとか考えたりするのが冒険してる感じで探索要素も含めて楽しい。
音楽も登場キャラもグラフィックも落ちついててクラシックな雰囲気が最高。
それでいて変な服装があったり誰でも担げたりバカっぽい要素もあるのが良い。
それ!大昔のドラクエ遊んでる感じする
楽しめてます。
ストーリーが面白いゲーム、グラフィックが凄いゲーム、爽快感が楽しいゲームなどは他に幾つもありますが、このゲームの冒険している感やこの世界の中で生きている感は最近のゲームの中では一番だと思います。
なので、自分にしては珍しくストーリーを追うプレイではなく、まったりと冒険を楽しむスタイルでやってます。
対人・マルチオンラインでは無いのが逆に自分のペースでできて良いと思ってます。
冒険感がヤバい。ロスゲージがマジでいい味出してる。遠出した先でボス連戦くらってHPギリギリでやっとキャンプ見つけたらと思ったら敵が15体くらいで守っててどうやっても無理で詰んだ…宿屋リセットしかないか…20時間くらい消えるな…とか思ってたら10回目くらいのやり直しでグリフィンが突っ込んできて乱戦になって敵が壊滅してグリフィンは去り無事キャンプできた時のあの何とも言えない感情。ファストラ簡単にできたらこんなの味わえない。
そうそうそれですよね。僕もジョブ変えたばかりなのに遠出をしてしまって、飛石も無くて、野営地見つけたらを守られてて、何回か死んでメインポーンだけは死守してたけど詰んだと諦めかけてた時に強いソーサラーに出会って救われました。あの時は野良ポーンに感謝したな~😂セーブデータの制限とロスゲージが良い仕事してるんですよね〜
圧倒的冒険してる、旅してる感がエグすぎてマジで楽しいです!
序盤、初めて牛車を利用してみたらオーガとグリフィンの交戦に揉みくちゃにされて死んで大爆笑。後に言い得ぬ高揚感がありました笑
ここまで自分に刺さるゲームは久しぶりです🥰
自分は楽しめていますけど、ネガティブな意見はどれもそう感じる人がいても不思議じゃない意見ばかりだとは思います。
発売前に事前に調べていたから知ってたので気にならない。
ダークソウル等、過酷なゲームで鍛えられている。
そういう人の方がどちらかと言うと少ないのでしょうね。
自分もめっちゃ楽しんでる勢ですね。
改善して欲しい点としては
①倉庫から装備品の着脱をできるようにして欲しい。
②街や村の外でも接敵していない時はスタミナ消費しない様にして欲しい。
ぐらいですかね。
あとキャンプ道具を持っている時はフィールドどこでもキャンプできる様にして欲しかった。持っていたら何処でもできる、持っていなかったらキャンプ地のみって仕様にして貰えれば、重くても持っていくメリットが発生しますし、なんなら何処でも出来るなら夜の敵がメッチャ強くなって湧きまくる選択肢もできたのかなって思いますね。
プレイ時間60時間程で2周目遊んでるものです。自分はめちゃくちゃ楽しんでます。最初の10時間くらいはストレスも多かったですが、レベル15くらいから一気に戦闘の楽しさが上がり、システム面のクセにも慣れて楽しさ爆上がりしました。
賛否どちらにせよあのドグマがこんなに話題になってるのが嬉しい、自分はめっちゃ楽しいです。
謎に前評判が良すぎたせいもあるよね
前作は人を選ぶゲームだったのに「よくわからんが物凄い大作が出るぞ」って雰囲気になってた
ちなみに私は一作目もオンラインもハマって2には物凄く期待してた
けど正直ガッカリだったかな。色々間に合わなかったのかもしれないけど不具合が多くベータ版やらされてる気がして
でもアプデでの改善も早いしもう少し待てば良いゲームになるはず。もともと素材はいいのだから。
せっかく10年以上待ったしせっかくなら楽しみたい。全て改善されるまで待ちます。
今まで何度と発売前に神ゲーだと持ち上げられ墜ちたタイトルがあったのか。
確かに期待が上乗せされすぎましたね。
いくらドグマはこういう理不尽を楽しむゲームだとは言え、ユーザーに受け入れられないと利益も出ない。
結果次の作品に繋がらないのではと不安がある。
決算期だったから未完成品で出した感は有りますねw
フルプライスでユーザーにテストプレイさせんなよ!とは思いますけど、まぁ楽しんでますw
@@user-cj4ow2tb9f 自分もシリーズファンなんでこの微妙な評価は複雑ですね。
めちゃくちゃ楽しんでますけど。
うん、慣れました👍
けいじさんの言う通り好きな人は「嫌いな人の気持ちもわかるけど俺は好きなんだよな」って人が大半だと思うから嫌いな人も好きな人の気持ちもわかってほしいよなあ。
まあお金払ってそのゲームが苦手だった時点でマイナスな気持ちがあるんだろうけど
はい、ファストトラベル無いの知ってて買いました。最初は道中楽しめてましたが、牛車が行かない村にメインクエストで行った後すぐにサブクエストでもう一度行ってって言われたときは、あっ…ってなりました。まぁ、走って行きましたけど。それが何回か重なったときに流石にめんどくさいと感じ始めてます(現時点)
ファストトラベルも仕様上「あ、あそこ行きたい」ってなったときにそこに飛べるわけじゃないからなぁ…
龍憑きは…2回目はもういいかなw
マイナス面しか書いてないけど私は楽しめてる方だと思う。
ただ時間しっかり確保できる日じゃないとやる気にはなれないかなぁ。
まだ10時間ちょいしか遊んで無いけど現時点では楽しめてる
不便さが冒険感の演出に貢献してように感じる
けいじさん、いつも動画見てます。ありがとうございます。
ドグマ2私は時間を忘れるくらい楽しんでます。
移動が若干大変ですが、バトルが楽しいので道中も飽きずにできてます。
公式の言う通り、いわゆる冒険感をよく感じるゲームです。
まだクリアしてないですが、クリアしてもしばらく遊べそうだと思ってます!
けいじさんの「別にクリアできなくてもいいと思ってる」ってのは特殊なので、それ前提だと参考にしづらいですw
自分はまだ数時間ですが、戦闘はだんだん面白くなってきましたね。面倒だなと思う部分はありますが、それらが後半どう感じるようになるのか気になります。
あきらかに問題あると思ったのは、意図せず何時間も巻き戻ってしまう仕様かなー。項目の横に〇時間〇分前みたいな表示があってもいいと思う。
数年かけて作られたゲームを数十時間で終わらすのは勿体なくて、隅々まで回って楽しみたいと私は思ってます。
昔のゲームにはファストトラベルなんてなかったし不便を楽しむって今では斬新なのかも?
一番の問題は、事前情報の不正確さかもしれない
直前にプレイしていたバルダーズゲート3にハマっていたのでこのゲームの世界観等にも興味が湧き、シリーズ初体験でしたが購入してかなり楽しめてます。
今はおそらく中盤くらい?かと思いますが敵も強くなってきてやりごたえがあり、毎日時間忘れてプレイしてますね。
1から好きでやってるけど、マジで一個だけ文句があって、登れない山がありすぎ。
自分の場合は「個人的には楽しめたけど、(現状では)人にはオススメしない」という評価ですかね。
磨けば光る原石のようなゲームですが、今のところは磨かれていない部分が多過ぎかなと感じます。
むしろ神ゲーにも手が届く要素は多いと思ってます。
なので改善されるのであれば、純粋に「オススメするゲーム」になりそう。
ゲーム性よりもシステム面の問題については、解決してくれると嬉しいかな。
(最適化とか、ポーンのAIとか、セーブロードの仕様とか....)
ただ「当ゲームの魅力」を損なうようなゲームデザインの部分は見直して欲しいです。
・ポーンの貸し借り → 竜憑きにより神経質になってしまう
・フィールドの探索 → 所持重量問題であちこち巡れない
・宿屋の宿泊セーブ → 金欠により渋っちゃう、あと竜憑きにより(ry
・自分のポーンや他人のポーンへの愛着 → 竜憑き(ry
竜憑きは「消してほしい」という意味ではなく
わかりやすい解決の糸口や、予防できるクエスト・アイテムなど
”取り返しが付く手立てが用意されたイベント” として実装されていれば
「竜憑きマジヤベーw 皆は気をつけろよ!」という笑い話で終わっていたんじゃないかと思います。
ましてや、数行のテキスト説明だけで終わって良い要素じゃないはず。。。
所持重量は緩和だけしてほしいかな....
持てるアイテムの量が増えれば
売却するアイテムも増えるから、金欠にも多少の改善が見込めるし。
宿屋の宿泊も選択肢があると面白かったかもしれない。
・素泊まり:お金かからないけどセーブしかできない
・食事付き:お金かかるけどロストゲージの回復とセーブ
・リラクゼーション付き:お金高いけどバフとセーブ
※例えば一定時間ロストゲージが発生しないとか、スタミナ消費大幅軽減とか)
※リラク付きがあれば「自宅買ったからもう宿屋は用済み」にもならいないかもしれないし
もっと気軽にポーンの貸し借りをして、一緒に旅して
「セーブしなきゃ!」って思いだけで気楽に寝泊まりして
自分のポーンや他人のポーンへ
ポジティブな感情でいっぱいになるゲームデザインで良かった気がします。
何だかギスギスしながら旅するの嫌じゃないですか....
「コイツらはいつか必ず裏切る」みたいな目で見なきゃいけない仕様はツライよ....
12年前に磨けば光る原石のようなゲームが、今回期待していたら結局前と変わらない評価なんですよね(>_
@@ELD9999 確かに~!! 12年前から「磨けば光る原石」のままですね....!
成長していない.... というより
作品としては成長したかもしれないけど
12年分のブランクを埋められないまま世に出てきたって感じですかね。。。
むしろ「磨けば光る」はずが、ちょっとくすんだ部分すらあるかも....。
@@user-um5hy6np7l
そうなんですよね。
確かに改善した部分もあるんですが、改悪した部分も多くて、うーんて感じです。
フレームレートは慣れた、ファストトラベルの制限もskyrimのサバイバルモードで鍛えられたおかげでそこまで不満は無かった。
でも個人的にNPCや仲間に愛着持つタイプだから会話パターンが頻度多い割に少ないのがかなり残念だった。
アプデでもっと増やして欲しいな。もっとポーンやお気にのNPCと雑談したいよ。
@@user-po9sw3qh9d ホントですよね....
会話のパターンとか、オンラインで得た情報の提供とか
話題に種類が多ければポーンとの会話も増えるのに....。
ポーンとのコミュニケーションのはずが
今では竜憑きになってないかの定期検診になってます。。。
前作からのファンで、さきほど真ルートエンディングでクリアしました。
修正すべき点は大いにあると感じます。多くの方たちが言っているのとだいたい同じ内容です。
でもこのエンディングで前作含めた色んな答え合わせができたし、主人公の運命にも泣けちゃいました。
たぶんこういう考え少数派なんですが笑
ドグマ好きでよかったな〜と思えるゲーム体験でした。
過去作を全て遊んでいて、今回もとても楽しく遊んでいる覚者です。オープンワールドのゲームをどのように遊んでいるかで評価が変わるゲームですね。私は自由にウロウロして冒険を楽しむスタイルなので、不便さはあまり感じませんでした。
僕は竜憑き以外は文句は無いです。
竜憑きもアイコン表示で分かるとか、状態回復アイテム使うと一時的にバフが発生するなど、消すよりも良い方法があるような気がします
3時間で遊ぶの止めた人間です。
原因はシステムの不便さと宿屋で巻き戻しをくらったからですね。
否定派ですが、我慢しつつも徐々にドグマと言うゲームを理解して行けば面白くなる気はしました。
ただそれにはどうしても時間が掛かりますので、他にも遊びたいゲームが山積している今は無理です。
半年後くらいに時間の余裕が出来たら、また遊ぼうかなと思っています。
その時は不便な点が色々改善されていると嬉しい。
否定派の人達がみんな貴方みたいな人ならいいのに。
戻ってきてね。
賢い
竜憑きは竜憑きを調べてるNPCがいて、竜憑きのポーンを連れてきてくれ的な依頼されるサブクエストがあったら面白かったと思います。
そのサブクエストで竜憑きの使用や対処法が解明されていくとか...
今作は何気ないNPCから様々なヒントを得られるのがとても面白い要素だと思うので竜憑きもそういう誘導があったら良かったのかなぁと思います。
ポーンシステムをより良く体験する為には、やはりファストトラベルに制限があるのは頷けると思う。
だって、これでファストトラベルし放題だったら、ポーン要らなくない?ってなると思う。
竜憑きは…世界観としてはあっていいと思う。
ただ、もう少し見分けがつくようにと治療方法が薬などでできるようにして欲しい。
あとけいじさんが言うように、手動セーブをオートセーブや宿屋セーブとは別にしてくれたら解決すると思いますね。
可愛いうちの子を海に放り投げるのは、悲しいんですよ…😢
兎にも角にも、めっちゃ楽しませて頂いてます!!
竜憑きは絶対改善の余地ありますよねぇ。
治療法が自分で相棒を海に投げ込んで処せっていくらなんでも制作側は悪趣味が過ぎるでしょ…
夫婦でコントローラーを取り合いしながらやってますが、我が家では賛否の賛しかない。
時間が溶ける溶ける。楽しい。
移動めんどい!石使う?使っちゃう?でもジョブランク上げのためにやっぱ走るわ!
みたいな葛藤も含めて楽しんでます。
殆ど同じ環境で共感します。PS5もう一台買え見たいな話もw
そこそこ飛石を買える程度の金が手元にあって、もっと貯めて装備買うか石買っちゃうかって葛藤がたまらないです。まあ、大体石買っちゃうんですが。
なかなか骨太なゲームみたいですねー
自分は前作肌に合わなかったのでプレイしてない手前言うのはアレですけど
それはつまらないからという感想じゃない、ただ嗜好に合わなかった。
気づきと勉強になったり、考え方変えたら向き合えたり、何年も経って楽しみ方を理解する時もあります。
思ってたのと違うはあるかもですが、何より自分が選んで買ったのだし
オープンワールドの論争は皆定義違うので難しいですね。
ただ、「これがあって良い」はあっても「こうあるべき」はないんじゃないかな。
個人的にクリアまで楽しめてるゲームとそうでないゲームがあるのでいつか言語化したい。
まさしく自分はそれでいい歳してハマった口。
今作も合わない人いるの理解できるし、不満あるのもわかるし、宣伝の仕方で1万払って買って合わなかった人の怒りもわかる。
けど、ゲームを批判するコメントする人はこの人の楽しんでる人もいる事を考慮した意見を見本とするべきだと思います。
安全で不自由が無く、便利品が揃っていて、先が見える冒険なんて冒険じゃない。って思うのは昭和生まれの俺だけかな?w
子供の頃に知らない土地に1人で冒険した時の恐怖感や不安感、ワクワク感が蘇る。
自分にとっては神ゲーっすね。
初代ドグマの夜の怖さよ…
あれがドラゴンズドグマの原点なんだよなぁ
真エンディングまでクリアしたけどめっちゃ面白かった!面倒なところは確かにあるけどこれが旅、冒険って感じたから自分は苦じゃなかったかな。キャラクリも課金しなくても2周目入る時にもう一度種族〜名前まで変更できるし戻りの礎も複製できるし金策もあるしやり込めば楽になると思う。竜憑きはポーンをしっかり確認してあげてたらOKだしちょっとみんな忍耐力なさすぎて笑ってる
竜憑きだけが不満ですね、壊滅状態から立て直す過程がもっと面白ければ良かったんですが。
ただひたすらキャラを蘇生させていくのではなく、竜憑きポーンに引かれて魔物が町になだれ込んで来てそれを排除あるいは防衛する、あるいは暴れるポーンを食い止める等のゲーム性があれば評価も変わったと思います。
とても楽しめてます。不便なところもありますが、個性として充分楽しめる要素だと感じてます。周囲が暗くなっていく中で焚火を見つけられないときの焦燥感や、足を伸ばしたものの帰るのが面倒に感じてるとき、偶々牛車に出会う喜び。一方夜間に移動中の牛車を壊されたときの絶望感。不便であるが故の感動だと思います😂。
竜憑きもそうですが、ある要素がなんのためにあるのか、それによってプレイヤーにどういう行動を促したいのか、というのがいまいちプレイヤーに伝わってないが故の賛否なのかなぁとも思ってます。
道のりを楽しむゲームというのは本当にその通り👍️
私はこのゲームの全てをポジティブに楽しめてる。最高でしかない❗
時間の流れを感じられつつ、多数の個性的な魔物や登場人物が息づく世界で、爽快なアクションや自由度の高い解決策を使って、次々提示される難題を世界中の仲間と力を合わせ乗り越えていく体験。
私はその全てに酔わされた。私がゲームに対して抱く理想像、その殆ど全てがこのゲームには詰まっていた。そして、ここまで私を惚れさせた作品は初めてだった。前作を含めた全ての作品を考慮してもそう思える。
総評としてDD2は私にとって神ゲーを越える最高のゲームであり、100点満点中101点の出来だった。世の中で言われているネガティブな面は重箱の隅をつつく様な些細な事に過ぎない。
最高の作品を世に生み出してくれた事に感謝したい。
デモンズを初めてやった時と同じ感覚を覚えてる。自分も理不尽を楽しんでる。
とにかく探索が楽しい。サブクエもきっちりこなしながら進めてますが、気が付いたらレベル60超えててまだクリアまでかかりそうです。
ファストトラベルは最初は不便に感じたけど、道中の新発見が多いのでやり込むならそこまで気にならない。でも、一気にクリアまで駆け抜けたい方からするとストレスに感じるでしょうね・・・。
おそらく他のよくあるオープンワールドとの差別化を図るために、よりシビアな冒険サバイバル感を重視したゲームデザインを採ったんでしょうね。FC版ドラクエ2的なものを感じます。成功したかどうかはわかりませんがそのコンセプトは大いに理解できますので決して折れずに洗練させて次回作等につなげて欲しいです。この個性は失っちゃアカンと思います。
ゲームはそもそも遊ぶためにやっているのだから楽しいものっていう認識でやってます。
それにもとはと言えば興味があって買って遊んでるので、基本的に好きな部分や良いところを見て評価してます。
いまいちと言われる部分はあったとしても、それがバグなら事故みたいなものだからまあ仕方ないと思いますし、仕様であればそのゲームのルールがそうなんだからその中何ができるだろう?で最大限楽しく遊ぶにはどう工夫しようか?って考えてる気がします。
サッカーは手を使っちゃいけないから不便でクソゲーだ!とはならないですもんね。
竜憑きは別にいいんだよ。自分のポーンが外で竜憑きに感染しちゃって、直すために川に投げ入れられて、なぜか体に傷跡が作ってのは違うだろとは思う。
それ以外は普通に楽しんでる。
ゲームは楽しんでいるけど竜憑きはドグマの売りのポーンシステムと噛み合わな過ぎて、やはり受け入れられない
借りたいポーンが目が赤くて断念したり、吸血鬼っぽい目が赤いポーンを作れなかったり、一々ポーンがかかってないか確認しないと宿泊できなかったり…
発症してしまった人には、ストレスフルでやる気を削ぐシステムでしかない
フロムゲーの難易度は攻略を考えるのが楽しいけど、常にビクビク怯えてポーンの状態伺うっていうのは全然楽しくない
ポーンがそのうち「そう言えば別の覚者様が女性の獣人族だけを引き連れてました。覚者様も比較的女性のポーン選ばれる事多いですね!!」とか言い出しそうw
前作に続き今作もじっくり楽しんでいます。20時間ほどプレイしていますが、飛石まだ使ってないです笑。帰路もみんなで一緒に探索しながら帰りたいので。他のオープンワールドゲームだと基本的に個人での冒険なのでそもそもコンセプトが違いますし、けいじさん同様、マップのレベルデザインも個性的だなと感じています。探索を比較的終えたら飛石を使い始める予定です。
AI技術を活用した、ゲームというメディアだからこそ出来得る新しい体験に挑戦している作品なんですけどね。ポーンシステムの発展含め、むしろ新しい作品だなと思います。
挑戦してるからこそ改善点がまだまだ多くあるのでしょうし、アップデートに期待していきたいです。
不便は物凄く感じますが十分楽しめてます。
改善点は多々あるとは思いますが、万人受けせずとも楽しいので満足です。
前作もさんざんこんなのオープンワールドじゃないって叩かれてましたよね。
そんなに神ゲーだったか?と思ったけど、前作楽しかったので今回も買いました。
止めどきがわからないほど楽しいです。
回避がシーフしかないのは解せない
歩くだけで色々起きて楽しいオープンワールドゲームって好きです。フォールアウト4とか。旅ゲームだとff15とかですかね。
ドグマ2から始めてた覚者です。
ゲームを始めて5時間くらいの時らファストトラベルが不便だなと感じましたが、プレイ時間が20時間を超えた辺りから金銭に余裕が出てきて苦にならなくなりました。
他に気になった点では大型の敵がもう少しいれば良かったかなと感じましたね
個人的には楽しめてるので良ゲーです
とりあえず雰囲気がすきで、ギリシャ神話的なモンスターが好きで、キャラメイクで気に入ったキャラが完成して予約購入。やってみたら目的地までの移動が楽しくて。
最近の親切設計のゲームに燃えられなかったし、ドグマ2は刺さったわ。
みんな価値観が違うんだろうな。
賛否両論ってサイコーなんじゃないかと思う。とがってるってことだろ。
嫌うヤツもいるかもしれない仕様でも、自分たちがやりたかった演出を、作りたかったゲームを作ったんだよな。良いモノを作るためには絶対必要なことだろう。
初ドグマです、神ゲーでした。
ただ最近の傾向である最低の推奨スペックではどうにもならないと思います。
推奨スペックが快適に遊べる基準でありそれ以下は一応起動するけど色々と不具合が出る可能性が高いと言う感じですよね。
ただてさえ重いジャンルのゲームなのに、あの表記の載せ方は良い加減やめた方が良いと思います。
i9、GTX4070ラップトップでビデオメモリ5Gちょっとの設定でも満足いくグラフィックで遅延も無く楽しめてます。
別に悪いゲームだから叩いてるわけじゃなく、あと一歩で神ゲーになったのに!で叩いてる人が多い気がする
Steamレヴューだと現状で日本は好評33%、全世界は好評56%なので日本だけ特殊な評価の可能性は大いにあります。全世界での推移を見ても初日こそ好評3割でしたが、2日目以降は好評が6~7割に回復しています。日本だけ好評3割を今でも維持しています。
初日はやばかったですが、最近はスチームページ更新するたんびに高評価数の割合の方がどんどん増えていってますね。今は9000件前後は高評価数が上回ってます。まだ時間は結構かかるとは思いますが、アプデなども入りますしそのうち賛否両論からやや好評にまでは回復するかなと思います。
オープンワールドのゲームが大好きで、スカイリムやウィッチャー3、ゼルダももちろんプレイしていますが、ドラゴンズドグマ2が1番好きかも😍
分かる。私はウィッチャー3とどっちが楽しいだろうかと思ってますよ。
しにゲー好きだけど途中で疲れて辞めちゃう自分だけど、
取り返しつかない要素が多いから逆に次は正解を通って進めたいと周回意欲が湧く。
道中、放浪ポーンとすれ違う時、呼び止められるのだけどうにかして欲しい。
それよ、強制的に話しかけられ足を止めさせるのは本当に必要だったんかなと
少し距離開けると話しかけられなくて済みますよ。
自分は気ならないから話し聞いてあげてますがw
でもメインポーン以外居なくなって、ロスゲージもギリギリで夜道をキャンプ探して歩いてる時に出会うと、
おお!助かった〜?!ってなりますよ?w
@@user-cj4ow2tb9f そんなギリギリな状況はなかなか無いと思いますが(笑)
@@73-Diphylleia__ わし寛大ではないので😅
せっかちな人ほどこの仕様にはイラッとするのでしょうな。
クリアまでやったけどハズレゲーであったことに変わりはない
こう思うことも一つの意見
合わなかったようで残念です
リバースが終わらず、ドグマ2はまだ数時間ですが世界が「生きて」いて楽しいです。
よくJRPGでありますが、クリア目前のラストダンジョンが複雑だと面倒と思ってしまいます😓クリア目前なだけに。
なのでクリアを急いだりクリア目標になるとイライラしたりするというのは物凄くそうだと思いました。
楽しむ努力も必要だよね。
釣りなどの趣味でも釣れない時あるしどうやったら釣れるか考えるし。
ドラクエのフィールド彷徨ってのレベリング。それよりマシかな。
OPに完全同意しましたのでch登録させて頂きました♪
私の楽しみ方は、その世界を受け入れて没入する に尽きるかな^^
無いものねだりをしない 面倒など在るキツイ部分も
その世界に居る冒険者としての試練として 頑張って成長してく
対応していく そゆゲームなんですね と理解する
それが自分に合えば楽しい それだけかなと^^
単純な事だよ。ゲームレビュー系配信者が一つのジャンルになって、プレイヤーがその人達に振り回されるから、問題が生まれている。ゲームレビュー系配信者でも良識が有るチャンネルしか見ないことだよ。
もともと前作があまり合わなかったので今作は様子見中
しばらく経ってセールなどで買いやすい値段になったら手を出してみようかなと
前作の時点で人を選ぶ内容だと思うので賛否両論はそうなるだろうなと
否定的な意見もすごく解ります。
自分は普通に楽しんでますが、
やはり竜憑きシステムだけは趣味が悪いとしか言わざる追えない…。
例えば、最初のうちは治療法がなくてもメインストーリーの途中でそれが発見され脅威ではなくなった…
みたいな事ならまだマシなのだが…
移る理由は分かるけど何故そうなるのか?が分からんから納得しにくい
@@Poniki556 ただの災厄なんですわね。
ゲーム内での恐ろしさよりは、ほんとに避けなきゃならない災厄
このシステムをクエストとして発生させポーンを救助することによって得られる報酬や竜憑き回復薬が欲しい。
アップデートが来ることを願うばかりです…。
不満は確かにあるけど、無印からドグマ大好きだから素直にめちゃくちゃ楽しめてる!
自分は楽しめてる。サクっと楽しみたい方はしんどいゲーム。オートセーブはやめて欲しい。
竜憑きもボーンと話す時に顔がアップになるから、簡単に確認出来ますけどね。雇う時と宿屋に泊まる前に確認すれば良い事だし。今では子供の健康チェックをする親の気持ちでたまに確認してます。ただ、メインポーンを作る時に何も知らずに瞳を赤くしようと思った事があったけど、やめておいて良かった😅
探索の楽しさに自信があるならファストトラベルの条件を緩くしても良かったんじゃないかなぁとは思いますねw
ドグマシリーズではお馴染みですが、大型の敵(主に鳥)が壁や柱に埋まってカメラが滅茶苦茶になる等、戦闘でストレスを感じる点が多かった。やはり人を選ぶゲームだった。ですが個人的にはポーンの貸し借りやクエストなど周回プレーしたくなるほど楽しめました。
良い意味で正統な続編といった感じで楽しめています。
まだ中盤ぐらいだとは思いますが、今日リム内でフルフェイスの兜を被ったファイターを雇ったらTIPSが表示され
その竜憑きのポーンで焦りましたがリム内で即刻解雇して今のところ影響なし、とはいえ竜憑きは個人的に嫌ですね。
仰る通り、早くクエストやゲームをクリアしたい勢が文句言ってる印象ですね。
このゲーム、冒険&キャラ育成ゲーであって、クエストやストーリークリアは重要な要素じゃないと思う。
マインクラフトにファストトラベルがないと文句言ってる人を見た事がないですし。
私はあと10年は楽しめそう。
今回はバイオやアイスボーンで獲得した多くのライトユーザーがカプコンの新作って事で興味を持ったがドグマが思った以上にヘビィユーザー向けのゲームだったのでそのギャップで燃えてる可能性は高いですね
みんなが盛り上がっていく中に、頼むみんな!ドクマってそう言うAAAみたいに誰もが楽しめるスゲェーやつじゃねぇんだ!!そんなに盛り上げんな!とハラハラしてたw
ドグマ2めっちゃ楽しんでます!
個人的に改善して欲しいこと
・複数セーブデータ追加
・キャンプ道具をクラフト可能に
・道で出会う牛車に運搬交渉追加
・美容室代をもっと手軽に
・キャラメイク保存機能追加
・頭装備非表示&重ね着機能
・竜憑き治療方の確立(薬、儀式など)
脳内ロールプレイ好きとしてはこの辺追加してもらえたら大満足です!
ゲームクリアして、2周目を楽しんでる最中です!
最近はずっとやってるわ〜。
竜憑きは今の所回避できてるなぁ。ポーンが「言われなくても分かってます」ってほざいてたので、目を見たら真っ赤だったので速攻で解雇したw。
GTAとかも目的地までわざわざ移動していくめんどくささが好きだし、ドグマも前作からめんどいのは分かってたから全然苦にならないw そもそもめんどくてファストトラベル使いまくったら何のためのオープンワールドなんだよって思う。でも今の時代に移動の不便さに不満がでる気持ちも分かる。スターフィールドなんかも乗り物が無い徒歩ゲーでびっくりしたし。
全く同意見ですね。芸術に対する考え方の問題が大きい。
往年のドグマファンは楽しめるかと、実際僕はすごい楽しいです。
ただ、新規の方にはお勧めし辛いのも事実。本当に賛否両論ゲーだと思いますね。
楽しんでますわ😊
歩いてモンスター倒して素材を売って
三万ぐらい金を貯めて武器を買ってほのぼのライフを楽しんでます
ゆっくり歩いて金を貯めてモンスターを倒すゆっくりゲームするのも良いて感じていますわ
批判なんて簡単にできるけどゲーム何て楽しくやらないと楽しくないです
同じ道を何回も通ってるとめんどくさいと思う時もあるけど
良い所と不便と思う所があるから楽しいと感じますわ。
うろうろしたりクエストの報酬金がなかなか大きいですね。
その分装備も高額ですが
面倒な移動の途中でも大型モンスターがいたら「やったるでー」となってしまう自分がいる。雑魚敵でも「前回より完璧に立ち回ったるでー」となってしまう自分がいるw
整備されて何の不便も無いようなゲームにはあまり興味ないんだよなぁ。
不便なところもあるけど、凄く楽しいゲームです。
ソウルライクみたいにドグマライクゲーみたいな感じで定着してほしいな
でもこういう冒険感は昔ながらのMMORPGとかが先にあるから厳しいかな…
次回作はまた10年後とかにならなければいいけど😂
モンスターがランダムだし
自然とレベル上げ出来るし
適当に歩いてて洞窟見つけたり
マップを広げる楽しさもあって
誰かのポーンを借りてお別れする時が切なく感じるくらいですw
サブクエストがしっかり話を追ってると感情移入できるのもあって楽しい。移動に関してはこのゲーム全体を通してのコンセプトかなと思うけど、自分が体験してるようなリアル感が味わえるから嫌いじゃない。牛車である程度ファストトラベルっぽくなるし。ただ、個人的にはやはり竜憑きは要らない。あの光景はトラウマにしかならない。せめて竜憑きのポーンと闘って勝てば戻せるくらいにしてくれたら良いのに。何で虐殺一択にしたんだろ😢
暴走も段階で殺害数増やすとかで良かったと思うよね。最初で1人とかから始まってそれでも何回も放置すると国丸ごと持って行かれたら自分の責任だし。
他ゲーとの差別化のためにも個性は大事ですよね
このゲームはそれをやり過ぎてしまったのかも
まだ序盤ですが楽しめてます😂ゆっくり楽しんでいるので、一個のクエストを今日は行くことに、明日はどう帰るか考えようってやっています🌠なのでファストトラベルも気になってないです😊
取り返しのつかない要素多いですが、あえて取り返しがつかないから繰り返し遊べるようにしてるのかなーって思ってます😂自分は楽しいです🌠
パーティートラベルゲームの側面も有るから、ポーンは出来るだけ巨漢を雇って、ドロップアイテム、採集しながら旅すれば良い。集めたもんは売って金策すれば良いやん。ただの行き帰りにするから苦痛になるよね。クエストしながらの金策旅行と思えば楽しみ方も変わるかもな。
確かに移動が面倒くさいなって思うこともあります(笑)
でも、ジョブランク稼ぐには雑魚狩りがいいってネットで見てから、道中はジョブ経験値稼ぎだ~って思ったらゴブリン狩りも楽しくなりました(^_^)
今は洞窟探検と探求心の証探しが楽しいです。
通行証もらったのにバタルに行かずにうろつく覚者です(^_^)