Как быстро и правильно экспортировать PBR текстуры из Substance Painter

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 67

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 Год назад +2

    Этот канал, просто находка! Нигде не находил ответы на свои вроде бы глупые вопросы, а тут нашел! Дякую, друже) Уже куча твоих видео в закладках. Завтра у меня будет крайне продуктивный день 😁

  • @miap7784
    @miap7784 Год назад +1

    официально заявляю, что это мой любимый канал по CG!

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 9 месяцев назад

    Крайне полезное видео,надоело иметь кучу карт из пэинтера.Спасибо за гайд !

  • @user-pl1yf3ke4x
    @user-pl1yf3ke4x Год назад +1

    Друже, искал инфу 3 часа, посмотрел и все понял, спасибо!

  • @Dreker_
    @Dreker_ Год назад

    Видео очень помогло, спасибо и удачи!

  • @tatianahorush6776
    @tatianahorush6776 Год назад

    якраз те що шукала) дякую

  • @blueoxel
    @blueoxel 2 года назад +1

    Спасибо тебе большое!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      рад помочь

  • @lkrgd1512
    @lkrgd1512 Месяц назад

    А почему на 6:40 Нормал берется из Converted maps, а не из Input как все остальные карты? в остальном все доходчиво, спасибо

  • @KloynZloi
    @KloynZloi 7 месяцев назад

    Спасибо!

  • @nazariusus8619
    @nazariusus8619 2 года назад +1

    Никаких претензий к видео. Всё подробно и доходчиво! Единственная претензия - почему так мало подписчиков? Сотню лайков этому парню!
    Слава Україні! Жыве Беларусь! Х*й Войне!
    Скорейшего возвращения к нормальной жизни!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Героям слава, спасибо!

  • @user-cp4nj5ht9e
    @user-cp4nj5ht9e Год назад

    СПАСИБО!

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq Месяц назад

    можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      DirectX or OpenGL it’s make sense

  • @ablyamitaliev3641
    @ablyamitaliev3641 2 года назад +1

    Буквально пару часов назад наткнулся на твой канал, очень круто!!! Видео приятно смотреть, всё доступно и понятно. СЛАВА УКРАИНЕ!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +2

      Спасибо! Героям слава!

  • @truckersrp2698
    @truckersrp2698 10 месяцев назад

    Приветсвую. Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, есть ли способ как то объеденить в себе ту же текстуру "arm" что создавалась в видео имеен так, чтобы она работала безе переключения каналов? Чтобы жту текстуру можно было добавить одним файлом и сразу она несла в себе три карты?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  10 месяцев назад

      В блендере и анриале так и делается, добавляется одна арм и её каналы подключаются в нужные инпуты. В блендере нужно использовать ноду separate rgb

    • @truckersrp2698
      @truckersrp2698 10 месяцев назад

      @@vogolyuk Дело в том, что я создаю модели под движек Prism3D, и там увы нет такой возможности. Там с нельзя внести изменения в шейдеры, которые созданы разработчиками для блендера. А по умолчанию когда подключаю такую текстуру, все равно он читает только один канал. Канал R и что не делай, как ни пытайся включить два других при эскорте все сбрасывается и в игре этих текстур нет, а есть только одна( потому вот ищу способ как то объеденить грубо говоря ao, roughness, metallic, именно в один файл без каналов...

  • @3DavidB
    @3DavidB 4 месяца назад

    не подскажете,для ue5 тогда как настроить пресет карт ? Так же,как и дял мармы,только нормалку с directx засунуть ?

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv 2 года назад +2

    Давай на українську мову переходити, я вже почав, проживаю у Харкові і українську дуже погано знаю,
    І дякую за такий чудовий контент)

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate Год назад

    как подключить амбиент аклюжен используя нод вранглер , есть проще способ ? а то у меня куча материалов , и по твоему методу подключать это ооочеть тяжко и долго

  • @MrRiki
    @MrRiki 2 года назад

    Молодець🤝

  • @user-dl8lh4ql3p
    @user-dl8lh4ql3p 2 года назад

    Лайк закинув,правда блендер не зміг зробити...а за мармосік красава...давай старий я в тебе вірю,більше відосів;)

  • @rojcc4258
    @rojcc4258 8 месяцев назад

    Корректно ли работают эти текстуры во всех программах?Например, если я хочу продать 3D модель, могу ли я загрузить на платформу такие же текстуры?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  8 месяцев назад +1

      Да только в пнг выгружай

    • @rojcc4258
      @rojcc4258 8 месяцев назад

      @@vogolyuk спасибо большое 👍

  • @An_Xat
    @An_Xat 4 месяца назад

    У меня не экспортируется трёхцветная комбинированная карта (3в1), всё равно раскидывается по отдельности как обычно. Сделал вроде ровно всё, как на видео(
    В чём может быть проблема?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  4 месяца назад +1

      Выбери пресет который ты настроил в главном меню экспорта

    • @An_Xat
      @An_Xat 4 месяца назад

      @@vogolyuk помогло, спасибо!

  • @morozit6361
    @morozit6361 Год назад

    подскажи пожалуйста, а как ты в блендере изолируешь канал рафнес чтоб только эта крата была видна и потом переключаешь на зеленый канал и потом на все карты вместе 14:00 тайминг, и если кто увидит подскажите пожалуйста, заранее благодарю,ВИДОС ТОП ПРОСТО

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Это аддон node wrangler, через контроль или шифт нажимаешь на ноду и она подключается

  • @zajaczajac6455
    @zajaczajac6455 Месяц назад

    Я в восторге а экспортировать как????????

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Кнопку нажать экспорт наверное

  • @camilhadciev3841
    @camilhadciev3841 Год назад

    привет. при экспорте текстур они черные. я использую старую версию так как комп другие не тянет. подскажи пожалуйста в чем проблема?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Привет, не знаю вы чем проблема, видимо в старой версии, если делаешь всё в точь как я на видео

  • @emilalibekov
    @emilalibekov Год назад

    разве нормалку не лучше для исключения косяков при сжатии в игре экспортировать в 16 бит?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      в анриале на 16 бит странно себя ведет нормал

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim7298 Год назад

    Привіт! в мене є карта нормалей і карта нормалей дірект ікс. і шо мені робити? експортувати тільки дірект? мені для блендер. хоча бачу що експортована карта просто нормалей, не показує що на ній щось є, просто пуста темносиня стандартна текстура, можа вона не потрібна? дякую!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Привіт, DirectX потрібен для Unreal Engine, а для блендера має бути OpenGL

    • @dmytroanonim7298
      @dmytroanonim7298 Год назад

      @@vogolyuk ок дякую! Але я методом тику помітив таке, підключив діретх і в блендері працює. Але без другої нормал мап нормальки якісь не такі чіткі. Але якщо пакетом закинути і діретх і ті другі нормальки то все. А в теорії якщо опен не використовувати то на діретх в блендері карти нормалей не будуть працювати?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      @@dmytroanonim7298 Різниця між цими нормалками це фліпнута вісь ігрик, якщо в блендері підключиш карту даірект х, то відображення нормел карті будет вивернутим, це неправильно

    • @dmytroanonim7298
      @dmytroanonim7298 Год назад

      @@vogolyuk о дякую, тепер зрозумів. Я так розумію що якщо я з мармасета зазделегідь вивернув вісь на потрібну для блендера а потім експортував в сабстанс і працював далі, то так може спрацювати і все буде ок. Я правильно розумію?

  • @lee2key
    @lee2key Год назад

    Зачем использовать RGB Curves и Hue/Saturation если у тебя и так каналы черно-белые. Для разбиения каналов есть нода Separate Color

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      чтобы менять оттенки серого

    • @lee2key
      @lee2key Год назад

      @@vogolyuk так у тебя и так каналы черно-белые и ты через ColorRamp и Math можешь управлять значениями. Впервые вижу, чтобы таким способом разбивали каналы

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Ну вот, знай что так тоже можно

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 Год назад

    тело и голова раздельны, как скрыть стык?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Сшить голову к телу на лп

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 Год назад

      @@vogolyuk ха а я дурак не подумал

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 Год назад

      разделил сшить же можно! вот это я дурааак

  • @chaekkli9545
    @chaekkli9545 Год назад

    Насколько знаю, у тебя карточка от AMD, у меня rx 570, не могу поставить в сабстенсе, чтобы он запекал модель на видюхе , если сможешь помочь, буду благодарен

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      я не видел настроек с выбором на чем запекать, сабстенс печет же по умолчанию через видеокарту. у меня тоже 570

    • @chaekkli9545
      @chaekkli9545 Год назад

      @@vogolyuk у меня он проц насилует, а видюхю не использует

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY Год назад

    Героям слава! Дякую за корисну інфу

  • @user-xt4bh5el8k
    @user-xt4bh5el8k Год назад

    +

  • @alkoraver
    @alkoraver Год назад

    НИКОГДА не используйте jpg для импорта

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Ага и для экспорта тоже

  • @alexhort5490
    @alexhort5490 Год назад

    Дуже крутий урок ,дякую тобі.Хоча у мене не зовсім вийшло.. у мене чомусь карта нормалів не підтягується і я не можу нічого з цим вдіяти(

  • @Doomer__
    @Doomer__ Год назад

    14:08 ну ты и нагромоздил..., там есть нода разделяющая каналы и еще одна конвертирующая цвет в Ч\Б

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      буду знать, скажи как называется нода?

    • @Doomer__
      @Doomer__ Год назад +2

      @@vogolyuk Separate color и rgb to bw

    • @Doomer__
      @Doomer__ Год назад

      @@vogolyuk Rgb to bw даже не надо оказывается, Separate color сразу чб выдает

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Спасибо