Про то, что должен знать каждый 3D художник в Substance Painter!
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- 🔥Что важно при создании текстур для моделей?
🔺Какие фишки есть в текстурировании?
🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎
t.me/rocknrobots
🚀 Академия "Rock 'n' Robots"
💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению.
rocknro...
Шикарный урок! Всë предельно понятно объясняется). Наконец-то нашёл такой ролик🔥🔥🔥
Рады помочь😎
Автор четкий мужик, малого того что ролик сделал годно, так еще и каждый комментарий читает, однозначно лайк, подписка🐱
Спасибо!😎
Спасибо, теперь меня не привлекают женщины, меня привлекает только моделирование)
Еее😁😎
Так и есть!!! Женщины подождут😂
Новый гендер
Моделирование женщин
@@user-gg2vw4lv3x мы ни в коем случае не задеваем права женщин, сожалеем, что это так воспринимается😔😔😔
6:19 режим "посру"))
хахах))
Ну согласны, звучит так себе))
Просто, доступно, живым голосом, лайк❤️
Спасибо!😎
хорошее видео , без воды и лишней информации, однозначно лайк
Спасибо!
Четко, конкретно, по делу! Спасибо!
Рады, что вам понравилось!😁
Спасибо за отзыв🤝😎
Все знал, приятно это осознавать. Спасибо)
Спасибо!😎
А вам успехов в дальнейшем развитии в 3д🔥
У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
Классный урок, жаль, что большую часть уже знал. Если бы этот урок попалсяьы мне пораньше) кстати, советую затронуть тему смешивания слоëв, для новичков также будет отличным уроком.
Спасибо за отзыв!😌
В следующих видео затронем эту тему👍😎
Коротко и ясно, для начинающих самое то
Спасибо😎🤝
Блин, чувак, придется подписаться, что бы не пропустить следующий ролик.
Спасибо!😎
Мотивация поднимается 🔥
Спасибо за отзыв🤝😎
топовый видикс для быстрого старта!! :)
😎
Текстурирование самый кайфовый этам в пайплане создания модели я могу залипнуть на текстуринге больше всего времени
Согласны, в этом этапе можно залипнуть😅
Режим «пасру» активирован 😂
Ой спасибо за информацию и подачу!
😅активирован😅
Спасибо за отзыв🤝👌
Всё здорово, но почему не раскрыта тема якорей? Ведь без них буквально никуда....
Спасибо за отзыв🤝
Обязательно раскроем в след частях👌
Спасибо за урок ❤
ура 🤩🤩🥳🥳🥳🤩😞😣☹️☹️😔🤩🤩🥵🥵🥵👅🍆🍆⚧🔞
А подскажите пожалуйста, как создать декстуру для шерсти тигра?
Мне на Substance Painter впринципе похй, но ролик посмотрел с удовольствием, спасибо..
Спасибо за отзыв😎
Ееее🔥🔥🔥
Топ🔥
Спасибо😎🤝
Интересный урок. Правда вот модель пехаля немного отвлекала. А именно не покидающая мысль при просмотре "А нафига в нём нужен барабан от револьвера???")) Что за фантазер этакое выдумал? Ну смотрится же максимально нелогично)) Лучше бы там просто какой-то светоиндикатор был.
Спасибо за отзыв!😁
Ну очень уж поверхностно. Если уж и записывать тутор, то на каждый метод/инструмент понадобится отдельное видео.
Спасибо за отзыв))
Разумеется, это всего лишь поверхностно, для понимания
В дальнейшем мы планируем сделать детальный тутор)
Как мне скрыть место соединения головы и тела? проблема в том, что мои генераторы рисуют разные узоры в шве..
Надо на маску, где генератор применить правой кнопкой тыкнуть и там будет пункт paint, потом просто черный цвет выбираешь и стираешь вручную
@@ROCK-n-ROBOTS вариант. я предпочел красным замазать с обеих сторон, всеравно стык прийдется чем то заполнять
@@yarosyari3516 понял, ну как вариант тоже👌
А как сделать, чтобы тени не запекались на текстуры. а то одна сторона светлая, а другая темная?
Не очень понятно что имеется в виду и какой результат получается.. И где это запекается. Может просто источник света убрать? Если это в субстанс пеинтер, там есть фильтр на запечку света, который добавляется к paint layer)
Ну видео норм а программа такое себе лучше для меня через блендер и там текстури самому делать так я наслаждаюсь что делаю )
Согласен, многим удобно и в блендере делать))
Есть ли способ применять генераторы к текстурным картам в обход запекания лоуполи модели? Можно ли использовать нормал, АО и т.д самого материала чтобы применить к нему генератор или для этого обязательно нужно запечь лоуполи при помощи хайполи?
Можно и Лоуполи на лоуполи запечь, но тогда информации о normal не будет, AO и Curvature таким образом запечь вполне возможно, но в некоторых генераторах и нормали нужны)
Верно, можно и лоу на лоу запечь, но информации в них не будет)
Но генераторы ты сможешь использовать)
все круто, но не сказано главного - это то как наносить материал на конкретную деталь объекта, а не на весь сразу.
Спасибо!)
У нас готовится мини гайд по фул пайплайну пропса, там все будет😎
Так по старинке маской или во время моделирования разбей свою модель на составные меши и изолируй их нажимая на квадратики рядом с блендинг модом во вкладке LAYERS. Эта та вкладка, где добавляются слои, удаляются и редактируются слои. Второй способ появился несколько лет назад и очень удобен если во время моделирования учитывать особенности будущего текстурирования и разбить модель на нужные части.
@@RofaevR Так я это знаю, но это база перед тем как начинаешь текстурить модель, поэтому и видос странно выглядел, что автор про это ничего не сказал.
@@FridayTime0В начале видео оговаривается, что будут затронуты только конкретные методики текстурирования, полноценный пайплайн будет в бесплатном курсе по пропсам, так что всему свое время)
Приветы) может кто подскажет, при добавлении файла FBX пайнтер крашится ( без ошибок, просто закрывается
Привет!))
Скажи, что ты пробовал уже делать?
Может просто Рейн по переустановки ь, драйвера?
@@ROCK-n-ROBOTS ещё ничего не пробовал) драйвера на видяху?
@@Che_Ni_Yasno да, на видяху
Если крякнутый рейтер, то может быть такое что нужна переустановка или вообще скачать другой
@@ROCK-n-ROBOTS переустановка не помогла, пошел искать другой)
это база что-бы цвета подбирать потом или просто менять что-бы по новой не перерисовывать, попался на кликбайт осуждаю реп
Верно, рады что понравилось🤝😌
Аааааа! Хватит говорить, что в сабстенсе все как в фотошопе - я фотошопа тоже не знаююююю!
Хахах)))
Чтож, тогда выпустим часть про основы сабстанса))
@@ROCK-n-ROBOTS справедливости ради - не вы один такой, кто, рассказывая про сабстенс, обязательно упоминает фотошоп
@@janklodvandamisback это точно)
Там, действительно работа со слоями имеет что-то схожее
Видео в целом зашло?
@@ROCK-n-ROBOTS Могу только сказать, что видос не для новичков
@@janklodvandamisback да, он ориентирован на тех, кто уже что-то знает)
Якорь так и не затронул..
В следующих видео😎
А как сохранить всё что было сделано в сабстайнс в картинку ?
Что ты имеешь ввиду? Как экспортить текстуры?
ну вот смотри, я сделал в блендер модель винтовки, в сабстайнс наложил на нее материал , как теперь мне ее зарендерить? Мне же нужна красивая картинка этой модели. Может я как то не правильно выражаюсь ) я плохо понимаю сабстайнс . Вот в блендере мы в итоге можем визуализировать модель в виде изображения через рендер. А в сабстайнс что делать , там есть рендер ?? @@ROCK-n-ROBOTS
@@kvest_Star подробно я тебе не расскажу, так как лучше показать это
Рендер есть
Пока мы не записали видео про это, ты можешь на ютубе вбить в поиск рендер в substance, более подробно узнаешь, так как на эту тему уже много роликов записано)