Про то, что должен знать каждый 3D художник в Substance Painter!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • 🔥Что важно при создании текстур для моделей?
    🔺Какие фишки есть в текстурировании?
    🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎
    t.me/rocknrobots
    🚀 Академия "Rock 'n' Robots"
    💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению.
    rocknro...

Комментарии • 88

  • @user-oy3df6yd6u
    @user-oy3df6yd6u 10 месяцев назад +5

    Шикарный урок! Всë предельно понятно объясняется). Наконец-то нашёл такой ролик🔥🔥🔥

  • @kuajlas9166
    @kuajlas9166 9 месяцев назад +2

    Автор четкий мужик, малого того что ролик сделал годно, так еще и каждый комментарий читает, однозначно лайк, подписка🐱

  • @xxnig776
    @xxnig776 10 месяцев назад +43

    Спасибо, теперь меня не привлекают женщины, меня привлекает только моделирование)

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад +1

      Еее😁😎

    • @carib188
      @carib188 9 месяцев назад +4

      Так и есть!!! Женщины подождут😂

    • @Americmou
      @Americmou 8 месяцев назад

      Новый гендер

    • @user-gg2vw4lv3x
      @user-gg2vw4lv3x 6 месяцев назад

      Моделирование женщин

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  6 месяцев назад

      @@user-gg2vw4lv3x мы ни в коем случае не задеваем права женщин, сожалеем, что это так воспринимается😔😔😔

  • @m0xv
    @m0xv 9 месяцев назад +4

    6:19 режим "посру"))

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      хахах))
      Ну согласны, звучит так себе))

  • @syoma.vershinin
    @syoma.vershinin 10 месяцев назад +1

    Просто, доступно, живым голосом, лайк❤️

  • @user-ob8vb5dv9p
    @user-ob8vb5dv9p 10 месяцев назад +1

    хорошее видео , без воды и лишней информации, однозначно лайк

  • @GarkainN
    @GarkainN 9 месяцев назад +1

    Четко, конкретно, по делу! Спасибо!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Рады, что вам понравилось!😁
      Спасибо за отзыв🤝😎

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 9 месяцев назад +1

    Все знал, приятно это осознавать. Спасибо)

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад +1

      Спасибо!😎
      А вам успехов в дальнейшем развитии в 3д🔥

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 3 месяца назад +2

    У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?

  • @lexpro5965
    @lexpro5965 9 месяцев назад +2

    Классный урок, жаль, что большую часть уже знал. Если бы этот урок попалсяьы мне пораньше) кстати, советую затронуть тему смешивания слоëв, для новичков также будет отличным уроком.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Спасибо за отзыв!😌
      В следующих видео затронем эту тему👍😎

  • @disgrace3146
    @disgrace3146 9 месяцев назад +1

    Коротко и ясно, для начинающих самое то

  • @SergeyZ88
    @SergeyZ88 9 месяцев назад +1

    Блин, чувак, придется подписаться, что бы не пропустить следующий ролик.

  • @user-xh5ki6gg9p
    @user-xh5ki6gg9p 9 месяцев назад +1

    Мотивация поднимается 🔥

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Спасибо за отзыв🤝😎

  • @pop_rblgyn
    @pop_rblgyn 10 месяцев назад +1

    топовый видикс для быстрого старта!! :)

  • @kitakek1700
    @kitakek1700 9 месяцев назад +1

    Текстурирование самый кайфовый этам в пайплане создания модели я могу залипнуть на текстуринге больше всего времени

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Согласны, в этом этапе можно залипнуть😅

  • @saienko8373
    @saienko8373 7 месяцев назад +1

    Режим «пасру» активирован 😂
    Ой спасибо за информацию и подачу!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 месяцев назад +1

      😅активирован😅
      Спасибо за отзыв🤝👌

  • @Stubborn3D
    @Stubborn3D 4 месяца назад +3

    Всё здорово, но почему не раскрыта тема якорей? Ведь без них буквально никуда....

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  4 месяца назад +2

      Спасибо за отзыв🤝
      Обязательно раскроем в след частях👌

  • @MrGertor123000
    @MrGertor123000 10 месяцев назад +1

    Спасибо за урок ❤

  • @mihmizar1377
    @mihmizar1377 10 месяцев назад +1

    ура 🤩🤩🥳🥳🥳🤩😞😣☹️☹️😔🤩🤩🥵🥵🥵👅🍆🍆⚧🔞

  • @oilikboilik6545
    @oilikboilik6545 27 дней назад

    А подскажите пожалуйста, как создать декстуру для шерсти тигра?

  • @stebunov
    @stebunov 10 месяцев назад +1

    Мне на Substance Painter впринципе похй, но ролик посмотрел с удовольствием, спасибо..

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  10 месяцев назад

      Спасибо за отзыв😎

  • @maksimvershinin4324
    @maksimvershinin4324 10 месяцев назад +1

    Ееее🔥🔥🔥

  • @ArtemDubovov
    @ArtemDubovov 10 месяцев назад +1

    Топ🔥

  • @user-xj8mn3kv8e
    @user-xj8mn3kv8e 9 месяцев назад +1

    Интересный урок. Правда вот модель пехаля немного отвлекала. А именно не покидающая мысль при просмотре "А нафига в нём нужен барабан от револьвера???")) Что за фантазер этакое выдумал? Ну смотрится же максимально нелогично)) Лучше бы там просто какой-то светоиндикатор был.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Спасибо за отзыв!😁

  • @destroshum
    @destroshum 8 месяцев назад +1

    Ну очень уж поверхностно. Если уж и записывать тутор, то на каждый метод/инструмент понадобится отдельное видео.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  8 месяцев назад

      Спасибо за отзыв))
      Разумеется, это всего лишь поверхностно, для понимания
      В дальнейшем мы планируем сделать детальный тутор)

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 6 месяцев назад +1

    Как мне скрыть место соединения головы и тела? проблема в том, что мои генераторы рисуют разные узоры в шве..

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  6 месяцев назад

      Надо на маску, где генератор применить правой кнопкой тыкнуть и там будет пункт paint, потом просто черный цвет выбираешь и стираешь вручную

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 6 месяцев назад +1

      @@ROCK-n-ROBOTS вариант. я предпочел красным замазать с обеих сторон, всеравно стык прийдется чем то заполнять

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  6 месяцев назад

      @@yarosyari3516 понял, ну как вариант тоже👌

  • @maksimmaksim7872
    @maksimmaksim7872 9 месяцев назад +1

    А как сделать, чтобы тени не запекались на текстуры. а то одна сторона светлая, а другая темная?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Не очень понятно что имеется в виду и какой результат получается.. И где это запекается. Может просто источник света убрать? Если это в субстанс пеинтер, там есть фильтр на запечку света, который добавляется к paint layer)

  • @LIVE-ws3dr
    @LIVE-ws3dr 6 месяцев назад +1

    Ну видео норм а программа такое себе лучше для меня через блендер и там текстури самому делать так я наслаждаюсь что делаю )

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  6 месяцев назад

      Согласен, многим удобно и в блендере делать))

  • @RofaevR
    @RofaevR 9 месяцев назад +1

    Есть ли способ применять генераторы к текстурным картам в обход запекания лоуполи модели? Можно ли использовать нормал, АО и т.д самого материала чтобы применить к нему генератор или для этого обязательно нужно запечь лоуполи при помощи хайполи?

    • @MrBlacknest
      @MrBlacknest 9 месяцев назад +1

      Можно и Лоуполи на лоуполи запечь, но тогда информации о normal не будет, AO и Curvature таким образом запечь вполне возможно, но в некоторых генераторах и нормали нужны)

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Верно, можно и лоу на лоу запечь, но информации в них не будет)
      Но генераторы ты сможешь использовать)

  • @FridayTime0
    @FridayTime0 9 месяцев назад +1

    все круто, но не сказано главного - это то как наносить материал на конкретную деталь объекта, а не на весь сразу.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Спасибо!)
      У нас готовится мини гайд по фул пайплайну пропса, там все будет😎

    • @RofaevR
      @RofaevR 9 месяцев назад

      Так по старинке маской или во время моделирования разбей свою модель на составные меши и изолируй их нажимая на квадратики рядом с блендинг модом во вкладке LAYERS. Эта та вкладка, где добавляются слои, удаляются и редактируются слои. Второй способ появился несколько лет назад и очень удобен если во время моделирования учитывать особенности будущего текстурирования и разбить модель на нужные части.

    • @FridayTime0
      @FridayTime0 9 месяцев назад

      @@RofaevR Так я это знаю, но это база перед тем как начинаешь текстурить модель, поэтому и видос странно выглядел, что автор про это ничего не сказал.

    • @MrBlacknest
      @MrBlacknest 9 месяцев назад

      ​@@FridayTime0В начале видео оговаривается, что будут затронуты только конкретные методики текстурирования, полноценный пайплайн будет в бесплатном курсе по пропсам, так что всему свое время)

  • @Che_Ni_Yasno
    @Che_Ni_Yasno 5 месяцев назад +1

    Приветы) может кто подскажет, при добавлении файла FBX пайнтер крашится ( без ошибок, просто закрывается

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  5 месяцев назад

      Привет!))
      Скажи, что ты пробовал уже делать?
      Может просто Рейн по переустановки ь, драйвера?

    • @Che_Ni_Yasno
      @Che_Ni_Yasno 5 месяцев назад +1

      @@ROCK-n-ROBOTS ещё ничего не пробовал) драйвера на видяху?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  5 месяцев назад

      @@Che_Ni_Yasno да, на видяху

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  5 месяцев назад

      Если крякнутый рейтер, то может быть такое что нужна переустановка или вообще скачать другой

    • @Che_Ni_Yasno
      @Che_Ni_Yasno 5 месяцев назад +1

      @@ROCK-n-ROBOTS переустановка не помогла, пошел искать другой)

  • @user-nq2vd6rj3x
    @user-nq2vd6rj3x 9 месяцев назад +1

    это база что-бы цвета подбирать потом или просто менять что-бы по новой не перерисовывать, попался на кликбайт осуждаю реп

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      Верно, рады что понравилось🤝😌

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback 7 месяцев назад +1

    Аааааа! Хватит говорить, что в сабстенсе все как в фотошопе - я фотошопа тоже не знаююююю!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 месяцев назад

      Хахах)))
      Чтож, тогда выпустим часть про основы сабстанса))

    • @janklodvandamisback
      @janklodvandamisback 7 месяцев назад +1

      @@ROCK-n-ROBOTS справедливости ради - не вы один такой, кто, рассказывая про сабстенс, обязательно упоминает фотошоп

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 месяцев назад

      @@janklodvandamisback это точно)
      Там, действительно работа со слоями имеет что-то схожее
      Видео в целом зашло?

    • @janklodvandamisback
      @janklodvandamisback 7 месяцев назад +1

      @@ROCK-n-ROBOTS Могу только сказать, что видос не для новичков

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 месяцев назад

      @@janklodvandamisback да, он ориентирован на тех, кто уже что-то знает)

  • @Chromer.
    @Chromer. 9 месяцев назад +1

    Якорь так и не затронул..

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  9 месяцев назад

      В следующих видео😎

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 7 месяцев назад +1

    А как сохранить всё что было сделано в сабстайнс в картинку ?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 месяцев назад

      Что ты имеешь ввиду? Как экспортить текстуры?

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 7 месяцев назад +1

      ну вот смотри, я сделал в блендер модель винтовки, в сабстайнс наложил на нее материал , как теперь мне ее зарендерить? Мне же нужна красивая картинка этой модели. Может я как то не правильно выражаюсь ) я плохо понимаю сабстайнс . Вот в блендере мы в итоге можем визуализировать модель в виде изображения через рендер. А в сабстайнс что делать , там есть рендер ?? @@ROCK-n-ROBOTS​

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  7 месяцев назад

      @@kvest_Star подробно я тебе не расскажу, так как лучше показать это
      Рендер есть
      Пока мы не записали видео про это, ты можешь на ютубе вбить в поиск рендер в substance, более подробно узнаешь, так как на эту тему уже много роликов записано)