Me encantó el video. Las pocas veces que intenté un rig me frustraba porque se congelaba y no me hacia bien el rig pero con tu método de transferir pesos e ir uno por uno ha sido el mejor resultado que he tenido. Muchas gracias por compartir!!!
No tengo problemas para modelar los personajes cuando están estáticos y ahora que me encargaron que pudieran moverse para animación el rigging no salia como quería, acabas de salvarme la vida xd Gracias
Amigo, en serio muchas gracias, me salvaste. Tenía que hacer distintas poses con un personaje para un proyecto y no lo lograba, con este tutorial todo cambio y ya hasta se me fue el estrés. Gracias
Sabes sería genial que hicieras como un tutorial de cómo mover algún un modelo que tenga un ring incluído ...si se puede claro solo es una idea jejejeje soy muy muy nuevo en esto ...soy más de imprimir en 3D ejejeje
Hola bro, por el momento no estoy en muchas redes sociales pero si quieres escribirme puedes escribir a mi correo que lo encuentras en la sección de about del canal, Saludos.
Excelente tutorial compañero!!! 👏👏👏 En cinema crear hueso es muy difícil y aveces no sale, pero en blender es muy fácil, Blender es una mina de oro escondida 😁, muy buen tutorial!!! te ganaste un Sub 👏👏👏
Exelente tu video, muy buen de verdad que si, le felicito.., me gustaria que realizaras uno con una pequeña animacion de transformacion de objeto es decir de cubo a efera o otra figura...
Amigo para que no se te desajuste el rig después de crearlo tienes que aplicarle con control a los modificadores. En cuanto le apliques la escala,la posición y la rotación verás que se queda del tamaño que es
Muchas gracias amigo UWU, me encanto tu explicación, yo recién aprendo blender y estaría genial si hicieras un tutorial de materiales, la verdad los que ahora se encuentran en Internet ya no están actualizados
Gracias bro, si te interesa el diseño CAD tengo esta serie ruclips.net/p/PLiAAG68rQ-Jn2Pl3HqRh_8qc87mop3SbX y esta otra ruclips.net/p/PLiAAG68rQ-JmbBolieBiJHU8WqrxprTaY espero te sirvan. Saludos
Hola, excelente claro y conciso, consulto,, me resultó con uno de los dos zapatos,de mi modelo, el zapato que no resulta es el duplicado del primero, será por eso?arregle normales, elimine vertices sobrantes y nada
Hola bro, una vez me pasó lo mismo que a ti y lo pude corregir dando recalcular normals hacia afuera pero en otra ocasión no lo pude corregir y lo tuve que hacer otra vez, Saludos.
Hola!!,Ya descubri porque pasa, el duplicado queda con propiedades de material y color del original, al parecer tb hereda modificadores porque se deformaba pero como si estuviera en la posicion del original, asi es que lo desactive y active por separado y, listo,Muchos saludos desde Chile amigo..
Saludos gary wuahooo hice un casco de iron man y quiero hacerle la apertura de la parte delantera también quiero que se grave como como un video de animación como puedo hacer todo eso gary ayudame please
Hola amigo, si claro, estoy preparando unos videos de animación que te pueden ayudar, espero subirlos más adelante y que padre que hiciste el casco de Iron man :)
Hola bro, claro que es posible, simplemente tienes que utilizar las herramientas de link y append que encuentras en la esquina superior izquierda en file. Saludos.
Que gran tutorial, tengo un pregunta, después de aplicar un rig a un modelo en 3D y dejarlo en cierta posición puedo exportarlo a STL sin inconvenientes?
Oye bro en la parte de la armadura en mi caso me la deforma al mover el rig y no quiero eso, quiero que solo este aderida al cuerpo cuando lo muevo pero que se mantenga rigida
hola muy buen tutorial, te consulto, como hago para que en el caso del master chief la armadura no se deforme al mover los huesos pero que siga los movimientos. Gracias
Hola bro, buena pregunta, en ciertos objetos puedes dar Ctrl + p ==> bone, pero en el caso de ropa o armadura tienes que hacer lo que se llama weight painting que básicamente es dónde le específicas al hueso que tiene permitido mover y que tan fuerte, espero te sirva, Saludos.
Hola, me gustan muchos tus videos de Blender, y me han ayudado demasiado, tienes alguna página donde subas tus trabajos para seguirte? :) Gracias por compartir todo esto!
Es muy entendible tu video. Bastante bien digerido. Tengo una consulta, revise que todo estuviera en orden en una prueba con un personaje en formato DAE, que quise construirle las rigs, pero ya al momento de vincular, me dice que no pudo encontro solucion a uno o mas huesos. Parece haberse vinculado, porque si muevo la rig, el personaje se mueve en conjunto, pero no genera ninguna pose. Alguna probable causa de que pudo pasar?
holaaa, amigo luego de generar el rig y fusionar el esqueleto con el cuerpo, no me hace nada. ninguna parte del modelo se mueve solo los controladores sin el cuerpo
Hola bro, me puedes confirmar si estás utilizando el personaje de Master Chief que dejé en la descripción o con un personaje propio?, por que el error que mencionas normalmente se debe al personaje y no al rig. Saludos
Hola bro, por lo que explicas parece que el weight painting está incorrecto o asegurate de cuando lo unes con Ctrl + p des click en automatic weights, espero te sirva, saludos.
hola que tal soy nuevo aqui y en la animacion nada mas una aclaracion en el minuto 4:30 me trave al no encontrar el generator rig pero tienen que volver a darle al tabulador para que les salga quisas esto solo me pase a mi pero buno xd
Hola bro, en este video utilicé el rig básico, pero en esas mismas opciones viene un rig avanzado que ya incluye los controladores de la cara y de los dedos. O también puedes hacerlo desde cero como explico en este video: ruclips.net/video/FNngs7T53xg/видео.html Espero te sirva, saludos
Genial bro, me suscribo. Oye tengo un problema. Cuando inserto un metarig me aparece el esqueleto pero tambien mucho pero muchos destellos naranjas y no me dejan trabajar el esqueleto, espero me puedas ayudar. Saludos y gracias.
Hola @Cloran, que extraño, nunca me ha pasado algo así, me podrías mandar una foto a mi correo?, lo puedes encontrar en la sección de about del canal. Saludos.
Quizás lo que te voy a preguntar no es algo básico pero ya he buscado por meses y no logro salir de esto: ¿Es correcto tener un rig para cada objeto? Por ejemplo rigs: character, rifle, pistola, espada. el rifle, pistola y espada tienen sus propias animaciones y obviamente el character también, yo supongo que es correcto tener un rig para cada objeto pero... ¿Cómo animar varios rigs al mismo tiempo? Bueno de hecho si he logrado animar varios rigs al mismo tiempo pero al momento de exportar a unity, solo se mantiene la última animación realizada, todas las anteriores han sido reemplazadas, aunque tengan nombres diferentes, obviamente han sido animadas en actions en blender. La solución que me queda es unir todos los rigs en uno solo pero no tiene mucho sentido (almenos por mi poca experticia) pero no caeré en eso, espero me puedas ayudar, gracias.
Hola bro, las mejores prácticas es tener un rig para cada objeto, parece que tu problema tiene que ver con unity más que con blender, por el momento no te puedo recomendar nada ya que yo tengo más experiencia en unreal engine, Saludos.
Primera vez que veo que hacen lo de transferir los pesos! brutal brutal esa técnica
El mejor video de Rig en blender que he visto, tan facil de aplicar, una jolla, y muy bien explicado. Un gran saludo desde Uruguay Crack
Me encantó el video. Las pocas veces que intenté un rig me frustraba porque se congelaba y no me hacia bien el rig pero con tu método de transferir pesos e ir uno por uno ha sido el mejor resultado que he tenido. Muchas gracias por compartir!!!
No tengo problemas para modelar los personajes cuando están estáticos y ahora que me encargaron que pudieran moverse para animación el rigging no salia como quería, acabas de salvarme la vida xd Gracias
Excelente video, lo mejor que he visto, explicacion muy clara y sencilla, muchas Gracias.
Es el primer video donde me enseñan a como ligar las armaduras al movimiento, excelente video man!
eso es justo lo que he estado buscando igual jajaj, gracias a DIOS al fin lo encontré.
men eres el mejor gracias ahorraste como 5 horitas de trabajo men
Amigo, en serio muchas gracias, me salvaste. Tenía que hacer distintas poses con un personaje para un proyecto y no lo lograba, con este tutorial todo cambio y ya hasta se me fue el estrés. Gracias
Transferir pesos? Tecnica brutal. Ya me estaban mandando a emparentar y hacer fregaderas en otro lado. Buenisimo, gracias por el tutorial
Excelente video, nuevo suscriptor. Llevo aproximadamente 6 meses usando blender y me encanta, gracias por tu contenido.
justo lo que necesitaba y directo al grano
muchas graciaasddd
Muchas gracias campeón!! 4 years later... pero bue!! así es la relatividad del tiempo
Explicas muy bien ,sin dar muchas vueltas al tema ,directo y sencillo ,muchas gracias por el tutorial :3
si pudiera darle like opor cada vez que consulto este video, seria fantastico, claro, consiso y preciso, muchas gracias
jejeje yo igual hay tienes otro
Buenaaa bien explicado y super útil dejar los atajos.
Muchísimas gracias por la ayuda, me suscribo sin duda. Horas buscando tutoriales para esto y tu me solucionas el día. Muchas gracias.
muchas, gracias, por fin en cuentro un tutorial bien explicado del Rig
Buen video. Excelente para quienes estamos entrando en este mundo y todo es demasiado complejo. Saludos
Muy bueno el tutorial, muy sencillo, muy bien explicado y además con el material. Ahora por fin ya se riggear facil y sencillo. Muchísimas gracias^^.
Gracias por el video! saludos desde chile.
Excelente y bien explicado! El mejor que pude encontrar te felicito y espero por más 👏😃 Saludos desde Estocolmo Suecia 🇸🇪
Muy util el tutorial y mas la parte del rig en las preferencias.
esto es lo que venia buscando, gracias, ganaste a un nuevo sub :)
El mejor tutorial que he visto. Me has salvado la vidaa :')
Muy bueno gracias, es el método que mejor resultados me ha dado por la armadura
uff men este tutorial es super genial y bien explicado espero tengas videos...saludes desde colombia ;)
Sabes sería genial que hicieras como un tutorial de cómo mover algún un modelo que tenga un ring incluído ...si se puede claro solo es una idea jejejeje soy muy muy nuevo en esto ...soy más de imprimir en 3D ejejeje
Hola bro, gracias por la sugerencia, estará pendiente, Saludos.
@@GaryBricks3D hay manera de poder hablar por alguna red social aparte? 🤔
Hola bro, por el momento no estoy en muchas redes sociales pero si quieres escribirme puedes escribir a mi correo que lo encuentras en la sección de about del canal, Saludos.
@@GaryBricks3D no me dale tu correo allí 😅...es solo unas dudas o algo que te queria proponer igual ya busco el correo
Excelente video, muchas gracias por compartir el modelo de Master Chief, tenía rato buscando uno que fuese gratis :D
Gracias por el tutorial! Aprendi una nueva herramienta que en ningun tutoral habia visto... Transfer weights 😂
muy buen video el de este chavon,aparte uso al jefe maestro como ejemplo B)
Muchas gracias por compartir esta herramienta, será de mucha utilidad :)
Excelente tutorial compañero!!! 👏👏👏 En cinema crear hueso es muy difícil y aveces no sale, pero en blender es muy fácil, Blender es una mina de oro escondida 😁, muy buen tutorial!!! te ganaste un Sub 👏👏👏
Un verdadero aporte, se gano mi sub.
muy buena, puede que finalmente pueda aprender a usar Blender, muchas gracias
Excelente video eres muy bueno gary
joer yo vengo de que en clase me enseñen maya y creo que descbrir blender ha sido lo mejor que me podria haber
MUCHAS GRACIAS, POR FIN ENCONTRE EL VIDEO TR GANASTE UN SUB
Amigo sigue así! vas por muy buen camino, algún día serás un gran animador!
:0 muchas gracias !!! explicas muy chido , me sirvió mucho
Maquina, que buen tutorial, muchas gracias
Exelente tu video, muy buen de verdad que si, le felicito.., me gustaria que realizaras uno con una pequeña animacion de transformacion de objeto es decir de cubo a efera o otra figura...
Buena sugerencia, lo agregaré a pendientes.
muchas gracias por el tutorial bro 👏👏👏 saludos 😁
Gran tutorial, sólo una sugerencia antes de darle en Generate Rig dale a Ctrl + A y si aplicas s p r ya queda ajustado
perdona la pregunta que es "s p r".no logro ajustar el rig al modelo
@@alejandrorequena8892 Escala, posición y rotación
que bien se siente ver tutoriales de blender que estén en español xd
Enserio, gracias jaja. Todavía no me lo creo
Un genio me encanta como explica nuevo subscriptor 😎👌
OMG me salvaste la vida >w<
Muchísimas gracias por el tutorial
Que bien como congeló la pose diefinitiva
que genial de tutorial , muchas gracias
Ahhh , respetaste al jefe y no le quitaste el casco ✨🔥. Gran video. Hermano
Muy util!! Me suscribo , muchas gracias!
Amigo para que no se te desajuste el rig después de crearlo tienes que aplicarle con control a los modificadores. En cuanto le apliques la escala,la posición y la rotación verás que se queda del tamaño que es
Mas facil todavia? Después de organizar el Meta Rig seleccionas primero el cuerpo, después el MetaRig, apretas Rigify y se hace a escala exacta!
Muy muy bueno amigo!! Gracias!!
Buenardo el tutorial men, se agradece mucho !
7:25 esa ignorada epica
buena bro me ayudo mucho de verdad te ganaste un nuevo suscritor
Fácil y bien explicado, 10/10
Explicas mejor que mi profe de la uni
😅😅 Gracias bro.
super útil mas que nada por que es difícil controlar los Rigs y su influencia en el modelo.
explicas muy bien amigo segy asi
Muy buen video, me encantaria saber como implementar esto a un modelo que use vestido y pelo largo, en cuanto a la fisica del cabello y ropa.
Gracias por la sugerencia. Saludos.
Que buen profe
no pense q seria tan facil al principio me daba flojera pero explicas perfecto
Que agradable sujeto c:
buenisimo, gran ayuda, graicas!
Yo si tener ni una laptop viendo estos tutoriales 🗿
Gracias compañero, tremenda explicación y muy fácil, para posar los modelos 3D para imprimir viene de lujo el tutuo ;D
Naa muy dificir hay te voy mixamo XD, fuera de bronca buen video crack 🎉😊
Gracias bro, excelente explicación, el siguiente nivel es pasarlo a Unreal Engine 4 XD
jajajaj estaba pensando lo mismo xD
gracias gran hombre.
al fin alguien que me dice exactamente que necesito gracias subs
x2
me encanta este video
Muy bueno, muchas gracias.
Muchas gracias amigo UWU, me encanto tu explicación, yo recién aprendo blender y estaría genial si hicieras un tutorial de materiales, la verdad los que ahora se encuentran en Internet ya no están actualizados
Hola Ocelot, si muchas gracias por la sugerencia espero sacar uno más adelante.
Hola Ocelot, recién publiqué un video de materiales, ruclips.net/video/K96eigXn9Io/видео.html , después subiré más del tema, espero que te sea útil.
pana pana pana....mil GRACIASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
Excelente explicación sin dar muchas vueltas al tema ,directo y sencillo, tienes cursos de diseño 3d?
Gracias bro, si te interesa el diseño CAD tengo esta serie ruclips.net/p/PLiAAG68rQ-Jn2Pl3HqRh_8qc87mop3SbX y esta otra ruclips.net/p/PLiAAG68rQ-JmbBolieBiJHU8WqrxprTaY espero te sirvan. Saludos
@@GaryBricks3D gracias seguro me serviran
has un tuto de como hacerlo desde cero :3, buen video
Hola, excelente claro y conciso, consulto,, me resultó con uno de los dos zapatos,de mi modelo, el zapato que no resulta es el duplicado del primero, será por eso?arregle normales, elimine vertices sobrantes y nada
Hola bro, una vez me pasó lo mismo que a ti y lo pude corregir dando recalcular normals hacia afuera pero en otra ocasión no lo pude corregir y lo tuve que hacer otra vez, Saludos.
Hola!!,Ya descubri porque pasa, el duplicado queda con propiedades de material y color del original, al parecer tb hereda modificadores porque se deformaba pero como si estuviera en la posicion del original, asi es que lo desactive y active por separado y, listo,Muchos saludos desde Chile amigo..
Saludos gary wuahooo hice un casco de iron man y quiero hacerle la apertura de la parte delantera también quiero que se grave como como un video de animación como puedo hacer todo eso gary ayudame please
Hola amigo, si claro, estoy preparando unos videos de animación que te pueden ayudar, espero subirlos más adelante y que padre que hiciste el casco de Iron man :)
eres genial, gracias :D
muy bueno, saben donde consigo bailes de huesos para ponerlo a otros personajes? gracias
Excelente video man. Tengo una pregunta es posible transferir el esqueleto con animacion a otro cuerpo?
Hola bro, claro que es posible, simplemente tienes que utilizar las herramientas de link y append que encuentras en la esquina superior izquierda en file.
Saludos.
Gran Canal 🤘👏👏
Sos un GENIOOO
Gran tutorial!
Que gran tutorial, tengo un pregunta, después de aplicar un rig a un modelo en 3D y dejarlo en cierta posición puedo exportarlo a STL sin inconvenientes?
Si!! 😀👌
@@GaryBricks3D Muchisimas gracias bro!
Oye bro en la parte de la armadura en mi caso me la deforma al mover el rig y no quiero eso, quiero que solo este aderida al cuerpo cuando lo muevo pero que se mantenga rigida
en caso de que quieras que se mantenga rígida tienes que hacer Ctrl+P => "Object" o directo Ctrl+P => "Bone". En el video lo expliqué para el casco.
gracias bro, sos un duro (Y)
hola muy buen tutorial, te consulto, como hago para que en el caso del master chief la armadura no se deforme al mover los huesos pero que siga los movimientos. Gracias
Hola bro, buena pregunta, en ciertos objetos puedes dar Ctrl + p ==> bone, pero en el caso de ropa o armadura tienes que hacer lo que se llama weight painting que básicamente es dónde le específicas al hueso que tiene permitido mover y que tan fuerte, espero te sirva, Saludos.
Hola, me gustan muchos tus videos de Blender, y me han ayudado demasiado, tienes alguna página donde subas tus trabajos para seguirte? :) Gracias por compartir todo esto!
Hola Dulce, me da gusto que te sirvan, lo de la página es una buena idea y la tendré en lista de pendientes, Saludos.
Muchas gracias ;))
Es muy entendible tu video. Bastante bien digerido. Tengo una consulta, revise que todo estuviera en orden en una prueba con un personaje en formato DAE, que quise construirle las rigs, pero ya al momento de vincular, me dice que no pudo encontro solucion a uno o mas huesos. Parece haberse vinculado, porque si muevo la rig, el personaje se mueve en conjunto, pero no genera ninguna pose. Alguna probable causa de que pudo pasar?
holaaa, amigo luego de generar el rig y fusionar el esqueleto con el cuerpo, no me hace nada. ninguna parte del modelo se mueve solo los controladores sin el cuerpo
Hola bro, me puedes confirmar si estás utilizando el personaje de Master Chief que dejé en la descripción o con un personaje propio?, por que el error que mencionas normalmente se debe al personaje y no al rig. Saludos
@@GaryBricks3D Y que erro es ese bro? se puede corregir eso ? yo utilice un personaje propio y no funciono
Cuando junto el casco con el rig y voy a pose mode se mueve pero se distorsiona y se pone todo gelatinoso xD...que hago ahora?
Hola bro, por lo que explicas parece que el weight painting está incorrecto o asegurate de cuando lo unes con Ctrl + p des click en automatic weights, espero te sirva, saludos.
buen video puedes hacer con rigify facial
Hola amigo, gracias por la sugerencia, espero sacar uno más adelante
hola que tal soy nuevo aqui y en la animacion nada mas una aclaracion en el minuto 4:30 me trave al no encontrar el generator rig pero tienen que volver a darle al tabulador para que les salga quisas esto solo me pase a mi pero buno xd
Puedes hacer un tutorial pero ejemplo para mover dedos o cosas así?
Hola bro, en este video utilicé el rig básico, pero en esas mismas opciones viene un rig avanzado que ya incluye los controladores de la cara y de los dedos. O también puedes hacerlo desde cero como explico en este video: ruclips.net/video/FNngs7T53xg/видео.html Espero te sirva, saludos
@@GaryBricks3D graciasss
Muy bueno.
ya se quien va ser el protagonista de mi juego helo, el master chef(pa no copy) xd
Genial bro, me suscribo. Oye tengo un problema. Cuando inserto un metarig me aparece el esqueleto pero tambien mucho pero muchos destellos naranjas y no me dejan trabajar el esqueleto, espero me puedas ayudar. Saludos y gracias.
Hola @Cloran, que extraño, nunca me ha pasado algo así, me podrías mandar una foto a mi correo?, lo puedes encontrar en la sección de about del canal. Saludos.
Quizás lo que te voy a preguntar no es algo básico pero ya he buscado por meses y no logro salir de esto:
¿Es correcto tener un rig para cada objeto?
Por ejemplo rigs: character, rifle, pistola, espada. el rifle, pistola y espada tienen sus propias animaciones y obviamente el character también, yo supongo que es correcto tener un rig para cada objeto pero...
¿Cómo animar varios rigs al mismo tiempo?
Bueno de hecho si he logrado animar varios rigs al mismo tiempo pero al momento de exportar a unity, solo se mantiene la última animación realizada, todas las anteriores han sido reemplazadas, aunque tengan nombres diferentes, obviamente han sido animadas en actions en blender.
La solución que me queda es unir todos los rigs en uno solo pero no tiene mucho sentido (almenos por mi poca experticia) pero no caeré en eso, espero me puedas ayudar, gracias.
Hola bro, las mejores prácticas es tener un rig para cada objeto, parece que tu problema tiene que ver con unity más que con blender, por el momento no te puedo recomendar nada ya que yo tengo más experiencia en unreal engine, Saludos.