#1 Rigs Rápidos y Automáticos con Rigify en Blender 2.9 - Tutorial Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 229

  • @db_lotus923
    @db_lotus923 10 месяцев назад +11

    que salvada me acaba de dar este video, estaba a punto de rigear desde 0 en maya

  • @perkonsstudio
    @perkonsstudio 2 года назад +11

    Chico, te amo, me has ayudado ya 3 veces en este mes en mi carrera jajajaja, !!!

  • @ExpressTops
    @ExpressTops Год назад +20

    Gracias bro, eres el mejor! Explicaste en 8 minutos lo que otros se lían explicando 1 hora... eres un capo! ❤

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +3

      El tiempo es oro 🤟🔥
      Gracias Stalker CapsFaker 🥸🙏🫂

  • @AngelMartinez_37
    @AngelMartinez_37 Месяц назад

    Que bien explicado. Además el añadir en la esquina izquierda los comandos que utilizas es un puntazo. 🐐

  • @thonyclash
    @thonyclash 3 года назад +6

    de todos los tutoriales de rig, este es el mejor

  • @earenith
    @earenith Год назад +3

    Me encanta tu voz y la forma de explicar, muchas gracias por el video guapo! 😊

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Gracias jajaj me alegro que os guste como enseño 😁🎉😎

  • @fliparts2
    @fliparts2 2 года назад +4

    OOOOOOH!!! Muchisimas gracias! me estaba volviendo loca porque el sistema de huesos me estaba quedando mas grande que el modelo cuando hacia el riggid y era porque no habia aplicado las escalas, ¡Eres el mejor!

  • @pelakalion
    @pelakalion 2 месяца назад

    Me ha venido muy bien este vídeo. Estoy repasando los rigs para hacer personajes y doy fe que la escala y la conexión de huesos son un dolor de cabeza si no las tienes en cuenta. No sabía que podías tener las diferentes partes de un personaje dentro de una colección y ya bastaría, pensaba que tenías que unirlo todo con ctrl + j. Truco que me guardo.
    Ahora estoy liado intentando aprender CloudRig, pero hay muy poca información en castellano. Colocar el metarig en Cloud es un paseo, pero aún no sé como se genera el rig propiamente.
    Igualmente me ha venido estupendamente tu vídeo. Muchas gracias.

  • @blueberrysvideo9016
    @blueberrysvideo9016 2 года назад +3

    Muchas gracias, me fue de mucha ayuda ya que estoy iniciando en Blender y soy muy novato
    Nuevo seguidor

  • @milanesa4978
    @milanesa4978 2 года назад +1

    AAA un genio. Explicas super bien y me la re subirse con lo que dijiste al final. t amoo

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Un placer poder despertar esos sentimientos (sexuales?) 🥳😂💯😎🤑

  • @elsupersayan6751
    @elsupersayan6751 4 месяца назад

    mil veces veo este video ,mil veces te lo agradezco!

  • @juanacomicssavetheworld
    @juanacomicssavetheworld Год назад +2

    Buen vídeo!

  • @onecat213
    @onecat213 2 года назад +4

    Tengo un gran problema y no se si llegues a responder, pero descargue un modelo que ya de por si tenía un esqueleto, pero a la hora de ir a generar el rig, no me dejaba (el botón no respondía debido a que no estaba disponible, pero no se qué se debe eso).

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      Eso puede ser por falta de huesos o sistemas, ademas de lo que hablo de que los huesos deben estar muy localizados, sino genera otro y prueba con mucho mas cuidado a la hora de mover huesos 😎👌

  • @HOUSTONGMP
    @HOUSTONGMP Год назад +1

    Un pregunta genere el Rig pero con el sistema avanzado porque ocupo animar la cara pero no me sale el RIG completo

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Comprueba que los huesos están bien colocados y que el rig tiene la escala aplicada, porque si no salta un error, eso es que ha generado bien el rig. Si faltan partes del rig, vuelve a tu "metarig" y regenera después de comprobar el Edit mode y que esté todo okay😎🤟

  • @jpizarro3737
    @jpizarro3737 11 месяцев назад +1

    Gracias. Buen video.

  • @mateomiranda4211
    @mateomiranda4211 3 года назад +2

    Perfecto!! un tutorial en español y no lleva mucho al aire así que está perfecto y super actual! hermano sigue adelante este canal tiene un potencial enorme, cada vez somos más en la comunidad de habla hispana que necesitamos tus tutoriales, LIKE, SUSCRIBIDA, COMPARTIDA Y COMENTADA

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад

      Gracias Mateo🥳🤩 y correcto, faltaba contenido en Español, pero aqui andamos nosotros 🥸🤜🤛😎🔥

  • @RichyTom
    @RichyTom 3 года назад +2

    hola primero que nada gracias por tus videos me an ayudado y poder comenzar un proyecto ... tengo una duda ... cuando uno agrega un brazo o colo o extensión de hueco como ( limbs.arm ) o ( limbs.leg ) como se puede conectar para el momento de generar el rigify se muevan las extensiones que agregaste junto con el rigify y no queden estáticas ....muchas gracias y disculpa las molestias

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад +1

      Molestia ninguna, para eso estamos😎🧙🏼‍♂️🤑
      En principio si has hecho bien los parent y las relaciones entre huesos son las que tienen que ser, a la hora del rigify, deberia ir todo a la vez(además que tiene que ser todo del mismo sistema de huesos, no vale intentar unir dos sistemas separados
      (mirate el video que tengo justo al entrar a mi canal, el de rig completo y mira la sección de parents(para que veas los pasos) 😎🤘

  • @cataclysm6099
    @cataclysm6099 Год назад +3

    Pude arreglar unos problemas que tenía con el rig, no obstante; cuando intento mover el rig, solo se mueve el esqueleto, pero no el cuerpo, como puedo solucionar eso? Saludos

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +2

      Comprueba que tu personaje tenga el modificador de Armature, y luego que los grupos de vertices que haya creado, tengan información (no todo azul, que son pesos de 0),pero si esas dos cosas están hechas , deberia moverse tu personaje 😎🤘

    • @cataclysm6099
      @cataclysm6099 Год назад +1

      @@str3dlok Intentaré solucionarlo, una pregunta, en el caso de tener al personaje, puedo tener todo el cuerpo en un solo objeto? ¿O deben ser partes distintas?
      PD: Le pongo lo de los pesos y se me crashea el programa xD

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Puedes tener todo separado o unido, si lo tienes unido, es mas facil de primeras, y si Blender explota, mira que no tengas en tu personaje millones de poligonos(bajale sino) porque será algo de geometria seguro 😎🤘

  • @Canvas3D_Studio
    @Canvas3D_Studio 2 года назад +3

    Bro una duda respecto al rigify, para animar las esferas de los ojos se lo emparenta Ctrl+P automátic weight x separado al rigify? o los ojos tienen que estar unidos al cuerpo con ctrl+J? También hice cabello con particulas en una malla separada y cuando lo emparento al rigify, las partículas se quedan en su sitio cuando animo el personaje hacia adelante, el cabello lo hice con un addon llamado HAIRNET que convierte malla en partículas de pelo, ya tengo 1 semana sin resolver el problema, o creo que debería rendirme y volver a cocinar fideos!! 🚶

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      se suele usar rigify para rig general, pero con los ojos si, yo haría emptys y emparentar (pero con objetos por separado, los ojos, dientes, lengua, ropa, etc, todo por separado para poder controlarlo mejor)
      y en el tema de que se te queda en el sitio, tendrias que hacer un weight transfer entre huesos y sistemas de grupos de vertices, por otro lado el pelo deberia ser dinamico para poder moverse por tu escena (si tienes tiempo dale, pero es un proceso mas largo y tedioso que instructivo de primeras jajajaj) 👌💯

  • @notmyname90
    @notmyname90 3 года назад +1

    Gracias por toda la info

  • @MiguelGonzalez-uz3cd
    @MiguelGonzalez-uz3cd Год назад +1

    hola una pregunta, cuando le doy control+p y le doy el peso automatico me borra partes del modelado del personaje, como puedo solucionar esto

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Puede que sea un problema de escalas (ctrl+a apply> scale) o normales invertidas, que tengo videos hablando de "normales" en el canal también, pero mira esa geometria y comparala con una que salga bien a ver si encuentras el error 😎👌

  • @jasondelatorrebermudez2515
    @jasondelatorrebermudez2515 2 года назад +1

    Excelente bro, muchas gracias... nadamas me entra la duda de como hacerle si queremos agregarle los huesos de los dedos, forzozamente debemos usar el otro meta rig o con este se puede?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      Si usas el ltro, ya tienes los huesos, pero lo ideal es hacerte tus propios rigs, asi que puedes hacer eso o crear tus huesos mas a mano 😎💪

    • @jasondelatorrebermudez2515
      @jasondelatorrebermudez2515 2 года назад +1

      @@str3dlok sería muy cool que sacarás un tutorial de weight paint, he tenido problemas para levantar las piernas hasta la cabeza sin que se deforme en exceso la malla o está se rompa 🙏

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      aparte de weight paint, la geometria es super importante para rig, asi que haz una geometria super limpia (el weight paint es mas probar, pero me lo apunto 😎💪)

  • @renzobejarulloa9352
    @renzobejarulloa9352 Год назад +1

    hola! tengo un problema, cuando genero el Rig, solo me aparece el circulo del piso con las 4 flechas pero hacia arriba nada de nada, ayúdame por favor

  • @beccamguille8570
    @beccamguille8570 Год назад +2

    excelente sube mas me acabo de cambiar a blender !!

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +2

      En mi canal tengo 400 videos, ahi tienes para poder cansarte de mi 🤣 y tengo otras redes donde subo proyectos, cursos, etc 😎🤘

  • @yrwingzeus6497
    @yrwingzeus6497 Год назад +1

    yo ya habia asignado pesos a los huesos, es mas facil corregir los pesos asi, pero como transfiero esos pesos al rig gererado?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Puedes copiar vertex groups entre objetos, desde el menu de vertex groups, en la flechita tienes muchas opciones del estilo, pero tu geometria debe ser exactamente igual o sino, al ser un "personaje diferente" toca volver a hacer el pesado o usar addons extras 😎🤘

    • @yrwingzeus6497
      @yrwingzeus6497 Год назад

      @@str3dlok no me refiero a cambiar a otro modelo 3d, sino que para hacer una animacion generas un esqueleto de alambre por asi decirlo y tienes que asignar pesos a eso, y pues corregir los pesos de eso es complicado. como transfiero los pesos de los huesos que es mas facil corregir al nuevo esqueleto de alambre usado para animar

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Ahi tienes que buscar la opción de "Transfer Weights" desde tu geometria, pero si la otra geo a la que se lo vas a pasar no tienes la misma geo, habrá partes que tocará corregir, pero eso el lo que buscas 😎🤘

  • @romanbrucoli3792
    @romanbrucoli3792 2 года назад +1

    holaa!! hice todo pero cuando asigno los pesos es como si nada pasara, en pose mode puedo mover el rig pero el personaje no acompaña los movimientos, qué puedo hacer?
    la escala está aplicada y no moví los huesos delicados, no se que pasaaaa

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      Debes ir a Weight Paint Mode y comprobar los pesos que estén en 1(rojo),te dejo un video donde hago el tema de los pesos ruclips.net/video/ZF1sDebkE5k/видео.html 😎🤟

  • @nachovarela1571
    @nachovarela1571 Год назад +1

    buenas ! buen video, tengo un problema , aplico esaclas y todo , pero una vez que voy a emparentar la armadura con el mesh , el mesh se rota en el eje x , cual puede ser el problema ?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      Piensa entonces que en tu caso, además de aplicar escalas, tienes aue aplicar rotaciones, asi de simple 😎🤟

    • @nachovarela1571
      @nachovarela1571 Год назад +1

      @@str3dlok Muchas gracias, hice un scale & rotation y se solucionó! Epico

  • @vanessa.karin_
    @vanessa.karin_ 2 года назад +1

    hola! a mi me pasa que cuando seleciono el esqueleto, aparece atravesando a mi personaje desde Y
    esta de lado, y no se porque ocurrre esto

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Antes de trabajar, ctrl+a y aplicar rotación (y escala si hubiera otros problemas) pero prueba a aplicar escalas de tu rig y personaje 🤟😎😋

  • @antoniocarrillo1008
    @antoniocarrillo1008 2 месяца назад

    Buenas tardes Alex. Podrías hacer algún video sobre rig de cabello, tengo una mesh de cabello pero sin armadura y me gustaría aprender a crearsela y darle movimiento. Me encantan tus vídeos

  • @DaniSSF2Mods
    @DaniSSF2Mods 2 дня назад

    y porque se hace grande el modelo cuando lo unimos con el rig

  • @mrchuy8987
    @mrchuy8987 5 месяцев назад +1

    Bro a mi tambien me salio ese error de los guesos que te salio a ti, pero como le hiciste para que aun asi te funcionara el rig? porque a mi no me dejo, y no elimine ningun hueso

    • @str3dlok
      @str3dlok  5 месяцев назад

      Comprueba muy mucho lo de aplicar escalas, rotaciones, etc y por otro lado, que tu geometria esté limpia, cerrada y no tenga problemas de "demasiada" densidad de geometria o al contrario
      Pero el error suele venir mas de un modelado incorrecto antes que del rig como tal, pero tienes que comprobar los dos, rig y geometria 😎🤘

    • @Mente_Fugaz
      @Mente_Fugaz 2 месяца назад

      @@str3dlok copie a detalle minucioso tu misma distancia y conexiones entre huesos de tu modelado, y sigue sin fusionarse... :/

  • @diegohiroshiysusvideos2909
    @diegohiroshiysusvideos2909 Год назад +1

    Bro una consulta, y como hago para exportar las animaciones de Rigify, porque he probado exportar en FBX y solo me exporta el modelo y el Skeleton pero sin las animaciones :(

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Hay opciones al exportar el fbx en la categoria "Animation"
      Se suele hacer por Acciones y asi te exporta en un solo esqueleto todas las animaciones, y en motor eliges cuales reproducor, pero mira eso: opciones de export del fbx y el tema de crear "acciones" 🤟😎

    • @diegohiroshiysusvideos2909
      @diegohiroshiysusvideos2909 8 месяцев назад +1

      @@str3dlok Entonces puede que sea un error de Blender porque hay una sección que es la que tu nombras, he probado de mil formas y nada. Podrías hacer un vídeo al respecto sobre este tema?.

  • @klezana
    @klezana 2 года назад +1

    Hola! Disculpa tienes unas lineas en el modelo al inicio (esas negras que van hacia la pelvis) que son?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      Son las relationship lines (lineas de emparentado), para saber que objeto sigue a que objeto (el ctrl+P de toda la vida) 😎👌🥳

    • @klezana
      @klezana 2 года назад +1

      @@str3dlok muchas gracias! :D

  • @danivvarrett3871
    @danivvarrett3871 3 года назад +2

    Hola, CONSULTA!!!
    He generado el Rigify, pero tengo que corregir algo en el modelo
    ¿¿ como puedo eliminar o desinstalar TODO el Rigify ya generado??
    Para volverlo a hacer mas tarde

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад +1

      Tienes que eliminar el rig (de huesos) y el metarig(el de los controladores), que está en una carprta oculta llamada algo asi como "widget" en abreviado, pero eso, rig, controladores y metarig, con eso ya vuelves a estar limpio

  • @TheAleatoryFramesz
    @TheAleatoryFramesz 8 месяцев назад +1

    gracias papáaaa

  • @trivialmv9770
    @trivialmv9770 2 года назад +1

    Muchas gracias!!!

  • @davidaaronsalaicesalvarez6935
    @davidaaronsalaicesalvarez6935 Год назад +1

    holaa no me da la opcion de keepofset...porque? oosea me sale en gris, no me deja seleccionarlo

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Revisa en la zona de relaciones las propiedades de ese hueso, puede que estés en Modo Pose y eso hace que no puedas editar realciones(solo se puede desde Edit Mode), sino puede que ya esté conectado el hueso y tengas que soltarlo antes, pefo revisa el menu de relaciones y asegurate de estar en edit mode 😎🤘

  • @franciscohernandezvalera3672
    @franciscohernandezvalera3672 Год назад +1

    Yo tengo una duda para el modo esculpir, y es que en dicho modo no me aparecen los huesos, porque

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Los huesos son como los "emptys", no se pueden esculpir para dar formas porque no son geometria como tal. Están los huesos de tipo "envelope" que te dan un poco de margen 😎🤘

  • @elian9042
    @elian9042 Год назад +1

    eres el mejorrrrrrrrrrrrrr

  • @RobertoECC
    @RobertoECC 9 месяцев назад +1

    Cómo se puede editar los pesos de malla un vez aplicado el Rigify?

    • @str3dlok
      @str3dlok  9 месяцев назад

      Te dejo un tutorial donde lo explico todo o prácticamente todo 😎🤘m.ruclips.net/video/lxD_vYBSCSQ/видео.html

  • @migu3lone
    @migu3lone Год назад +1

    si el modelo tuviese un caso, ¿el hueso sería hasta el caso o solo la cabeza?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Si es un objeto que se pone y quita en la animación (o lo agarra y suelta) siempre con huesos extra, si el objeto no se va a mover, puedes unirlo con el de la cabeza igual 😎🤘

  • @sebastianodibusti
    @sebastianodibusti Год назад +1

    Bro acabo de generar un rig para un modelo pero hay algo mal, cuando genero el rig este se va al centro del mundo, probe cambiando los orígenes de los huevos y del personaje pero no se soluciona, sabes que puede ser? muchas gracias

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Los rigs siempre siempre se van a generar en el 0,0,0 porque necesita posiciones predeterminadas y siengo Rigify por temas de programación, empieza siempre en el origen, sino sería muy dificil orientar bien o posicionar huesos sin que fuera el centro, asi que lleva tu personaje al 0,0,0, aplica el rig y luego ya si te lo puedes llevar por tu escena en modo objeto o modo pose 😎🤘

    • @sebastianodibusti
      @sebastianodibusti Год назад +1

      @@str3dlok muchísimas gracias bro, en ningún lado explican eso jaja, te pasaste

  • @elpalitos5973
    @elpalitos5973 9 месяцев назад +5

    Ayuda no me deja gererar el rig

    • @TheAleatoryFramesz
      @TheAleatoryFramesz 7 месяцев назад +2

      corrige los spines

    • @elpalitos5973
      @elpalitos5973 7 месяцев назад +2

      @@TheAleatoryFramesz Que son los spines? Esque nose nada de rig

    • @TheAleatoryFramesz
      @TheAleatoryFramesz 7 месяцев назад +2

      @@elpalitos5973 Cada pieza parecida al huesito de la columna se llama así

  • @diegom.5768
    @diegom.5768 Год назад +1

    Bro cuando le doy Ctrl + p se me deforma el modelo que se hace ahi en ese caso?... De casualidad tiene tutoriales de Cascadeur?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      No tengo sobre Cascadeur, pero basicamente es un rig complejo lo que usa Cascadeur. Tienes que tener un modelo con geo "para animar y riggear" pero mas importante, al hacer los rigs, respetar las relaciones entre huesos, aplicar escalas, rotaciones a tu modelo y rig y no deberias tener problemas, pero mi consejo es que mires mas videos de rig para ver si es un fallo tuyo o bien del modelo que estás usando 🥸🤟🥳

  • @quinodiom11
    @quinodiom11 3 года назад +1

    Tengo un personaje con orejas , se puede agregar hueso? Para ello

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад +1

      Claro, lo unico, ten en cuenta parents y relaciones, pero claro, para orejas, colas, etc se hacen esos huesos para ello😎🔥

  • @jirocraft
    @jirocraft Год назад

    una pregunta

  • @TDCWrestlingLatino
    @TDCWrestlingLatino 2 года назад

    *Y dime como se hace si importo un personaje de Daz por ejemplo, o sea Daz ya tiene sus propios huesos verdad? como le meto en Rig a un personaje que se supone ya tiene huesos en el cuerpo, porque no creo que se tenga que eliminarlo todo no?*

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      por desgracia, el rig de Daz, no es lo mismo que el de blendef
      Pero hay addons como "rig-gns rigging" que es un addon especifico para este paso (porque parece que sin este addon si te tocaría rehacer tu rig desde 0)🥳😋

    • @TDCWrestlingLatino
      @TDCWrestlingLatino 2 года назад

      @@str3dlok Si lo he probado ese que me dices, con ese plugin todo va bien pero al momento de emparejarlo al mesh, lo hace a medias creo que es un error de ese plug es que yo tengo la versión 3.2 y parece que solo está bien al 3.0 :/

  • @rubencifreschunke5829
    @rubencifreschunke5829 Год назад +1

    Holaaa. Gracias por el video. Me ha surgido un problema. Tengo un personaje y sigo todos los pasos pero no se mueve el personaje. Solo el sistema de Rig. Que he hecho mal o cual podrias ser la solución?
    Graciqs de antemano

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Seleccionas todo tu sistema(geometria) y por ultimo el rig (y al hacer ctrl+p deberian salir las opciones de pesos automaticos y cosas de esas, pero es el orden de la selección, atento 🙏🤘

    • @rubencifreschunke5829
      @rubencifreschunke5829 Год назад +1

      @@str3dlok en principio lo hice pero voy a volver a hacerlo espero que funcione. Gracias

    • @angelduron736
      @angelduron736 Год назад +1

      A mi me sucede lo mismo, y el problema continúa, incluso intenté reiniciar de fabrica blender.

    • @Mente_Fugaz
      @Mente_Fugaz 2 месяца назад

      @@rubencifreschunke5829 lograste solucionarlo?, poque yo todavia no

  • @SuperJohnNews
    @SuperJohnNews 9 месяцев назад +1

    este es mas facil que otros o las versiones me confunden muchas gracias me ayuda mucho

  • @nychu4
    @nychu4 Год назад +1

    Gracias por el tuto , cual recomiendas rigify o auto rig pro ?
    Un saludo .

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      Rigify es nativo de Blender desde hace mucho y funciona bien (además es gratis)
      Autorig pro si que cuesta dinero pero tiene mucho mas soporte y lo actualizan mucho mas a menudo, además tiene otro enfoque mas "profesional"
      He trabajado con ambos y no podria decidir la verdad jajaja 😎🤘

    • @nychu4
      @nychu4 Год назад +2

      @@str3dlokGracias investigaré un poco creo que por el precio que tiene auto rig puede merecer la pena, porcierto no tienes ningún tutorial de auto rig pro ?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Al ser de pago en su dia no lo hice, lo tengo apuntado pero ahora mismo no tengo una versión en mi pc (pero si no te importa por el precio, lo recomiendo por el tema de soporte y que tienen un enfoque mas de workflow completo de exportar (bastante mas que rigify, que está bastante mas centrado en funcionar en Blender principalmente) 👌🫡

    • @nychu4
      @nychu4 Год назад +1

      @@str3dlok Pues si , si no me equivoco creo que lo vi por 10 euros si es correcto me parece un precio aceptable 😉

  • @TheAleatoryFramesz
    @TheAleatoryFramesz 8 месяцев назад +1

    Una pregunta el primer rig se supone que es uno basico verdad? Podria ya animarlo con ese? O sigo los pasos faltantes que dices en el video?

  • @theinmortal5452
    @theinmortal5452 Год назад +1

    Alguien sabe cómo poner que los huesos se una al modelo de forma automática de otra forma que no sea ctrl+p ya que me sale otro menu

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      Cuando seleccionas por umtimo tu rig, arriba de tu espacio 3d deberia haber opciones como View, Select, y jna se llamará Armature. Si abres ese menu, ahi estará el menu que yo uso por atajo de teclado 😎🤘

    • @theinmortal5452
      @theinmortal5452 Год назад +1

      @@str3dlokgracias😎

  • @MrRac2010
    @MrRac2010 Год назад +2

    A mí no me funciona desde el momento que tiene que suceder la magia 😁 o sea después de control P habiendo seleccionado la malla y el riggi 🥲nunca sucede.

    • @rodrigosencio3336
      @rodrigosencio3336 Год назад +1

      Selecciona todos los vértices, pon M y luego by distance o si no has el personaje y el hueso más grandes y luego regresalos a su tamaño original

  • @ofQuestion
    @ofQuestion 2 года назад +1

    Hola, no he conseguido acabar con el resultado del tutorial, no sé en que paso ha sido pero cada vez que hago clic por ejemplo para seleccionar el objeto, veo que a la derecha me aparece un "Armature", nuevo clic y "Armature.001", "Armature.002"... Los borro pero siguen saliendo cada vez que hago clic en algo. Sabes que puede ser? Muchas gracias!

    • @ofQuestion
      @ofQuestion 2 года назад +1

      Acabo de ver que en la barra de abajo del todo donde se indican los botones del ratón, en el clic izquierdo pone "Add Armature", por eso sale cada vez que hago clic, pero ahora no sé cómo volverlo a poner en "Select".

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Comprueba si estás en Edit u Object mode, y también desde el outline vigila que no haya creado varios armature y borra el resto, quedate solo con uno, que puede que te hayas liado a borrar huesos y se ha quedado un armature vacío por tu escena 😝🤟

    • @ofQuestion
      @ofQuestion 2 года назад +1

      @@str3dlok Me ocurre en Edit mode y en Object mode. Los he borrado todos pero aparece uno cada vez que hago un clic. De hecho no puedo seleccionar el objeto para modelar porque aparece un Armature.
      Mira en tu vídeo en el 0:49, justo encima del logo de Patreon, ves el icono del ratón con el botón izquierdo que pone "Select"? A mí se me ha cambiado a "Add Armature" no sé cómo, pero eso es lo que habría que volver a poner en "Select" y no sé cómo hacerlo. Ó__Ò

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      (Comprueba que no se haya quedada una tecla pulsada, que a mi me pasa y por otro lado) Guarda bien tu archivo, quedate un poco con los ajustes que tienes y haz un reset de fabrica a blender por si se hubiera roto(File>Defaults>Load factory settings) a ver si se te soluciona, sino, prueba con otra versión de Blender🤟

    • @ofQuestion
      @ofQuestion 2 года назад +1

      @@str3dlok Muchas gracias! Lo he solucionado haciendo el reset que me has dicho.

  • @MrMimon
    @MrMimon 2 года назад +1

    Gracias ;)

  • @katerynevasquez4620
    @katerynevasquez4620 3 года назад +1

    Gracias

  • @favio_138
    @favio_138 Год назад +1

    no me funciona cuando voy a modo pose no se mueve, es como si el automatic weighting no haya hecho casi nada

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      Comprueba la escala de tu geometria y la de tu rig (panel N> Item) y mira aue todo esté con rotación = 0 y escalas = 1
      Tal vez por eso el rig no responde como deberia 😎🤘

    • @favio_138
      @favio_138 Год назад +1

      @@str3dlok gracias!! igualmente, ya solucione el problema en su día, lo que me paso es que en algun momento, el modelo que tenia, le puse un keyframe (donde marcaba su posición lejos) a lo largo de la linea de tiempo y pues no me di cuenta, cuando lo quité y ya estaba todo en el punto de origen de las coordenadas me funcionó.

  • @che-che8027
    @che-che8027 2 года назад +1

    Hola , se que subiste este video hace 9 meses, pero espero respondas, tengo un problema , cuando busque Rigify Buttons , solo me sale Rigify Layer Names , Rigify Samples y Rigify Samples, que puedo hacer? O porque no me aparece? Espero tu respuesta

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      Desactiva y activa de nuevo el addon y sino, posiblemente haya dejado de ejecutar el codigo python, tendrias que ir a la zona de scripting de Blender, buscar el rigify.py y ejecutarlo 👌

  • @dustflover2230
    @dustflover2230 2 года назад +1

    hice los pasos del video pero cuando le doy a modo pose no se mueve con el personaje

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      Haz el Ctrl+P con la selección correcta, que el ultimo sea el rig 😎🤟

  • @diegonciox
    @diegonciox 2 года назад +1

    Cual es la diferencia entre Metarig(huesos) y Rig(rigify)??? :c y tengo otra duda, por que cuando le hago el cuerpo y la ropa a mi personaje, aveces solo me toma la ropa y no el cuerpo.
    Los huesos ya no se utilizan los oculto nomás leugo de crear mi rigify

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +2

      para la ropa hay simplemente sumarlo a la selección y por ultimo el rig y deberia sumarse, sino, ya son temas de child constrains y copiar datos
      Y la diferencia entre rig y metarig es bastante claro con Rigify. Tu tienes tu rig de huesos (metarig) y cuando generas en rigify, con lo que animas es lo que pasa a ser tu rig, y el sistema de huesos no se elimina por si hay que hacer cambios 💯🤟

    • @diegonciox
      @diegonciox 2 года назад +1

      @@str3dlok ahhh con razón 😓 le puse pesos automáticos antes de juntar las geométrias, y me pasa que el personaje como es vacío por dentro queda con pesos de influencia por dentro y fuera, esta bien eso??

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      deberias hacer que fuera una sola geometria todo y además que no haya huecos o geometria suelta
      Si van a ser mas piezas por separado, como dices, eso va a tener muchos pesos "cruzados" y no va a funcionar bien🤟

  • @juansebastianrinconbaquero5241
    @juansebastianrinconbaquero5241 6 месяцев назад

    donde descargo el cuerpo??

  • @twofriend3402
    @twofriend3402 2 года назад +1

    como hago para que me salga eso cuando apreta crtl + ´p

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Repasa bien el video porque hago todos los pasos explicados🤟

  • @YM-UP99
    @YM-UP99 Год назад +1

    Hola BUEN AÑO NUEVO, ¿donde puedo descargar esa figura? Saludos desde Uruguay

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      En mi Patreon teneis algunos los archivos que utilizo en mis videos subidos de manera gratuita 😎🤘

  • @unatortadetamal1558
    @unatortadetamal1558 3 года назад +1

    A mi me no me deja seleccionar los huesos, a que se puede deber?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад

      Es importante el modo en el que estás, object mlde, edit mlde o pose mode (es este ultimo el que deberias usar para mover tu personaje, y el edit mode para editar tu sistema) 🔥😎

    • @unatortadetamal1558
      @unatortadetamal1558 3 года назад +1

      @@str3dlok Estoy en el edit mode y no me deja seleccionar ni un solo hueso para acomodarlo a mi 3D, solo me deja seleccionar todos los huesos, ese es mi problema
      PDS:Uso Blender 2.93.4

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад

      Eso es que hay algún control bloqueado, pasate si quieres por el Discord del canal y por el canal de dudas manda capturas de pantalla y vemos que puede ser 👌😎

    • @unatortadetamal1558
      @unatortadetamal1558 3 года назад +1

      @@str3dlok Oki, gracias master 😎😎👌👌👌

  • @visceralerror
    @visceralerror 2 года назад +1

    Como se puede exportar esto a unreal ?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Mira videos de workflow para unreal, en este caso, te llevas el objeto animado, no puedes sacar el rig de blender, se anima aqui y se exporta el personaje animado 🥸🤟😋

  • @jesus1628
    @jesus1628 Год назад +1

    la malla que usas es tuya o se puede conseguir en alguna pagina?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Busca mi primer video de rigging de un personaje completo y ahi tengo el link al drive donde puedes conseguir el fbx (no se donde lo conseguí pero en alguna pagina tipo free3d o turbosquid hace un par de años, deberia estar por ahi perdido 😁🤘

  • @tobyelpug9390
    @tobyelpug9390 2 года назад

    Excelente explicación me sirvió de mucho para una entrega de la maestría de todos los tutoriales fué el mejor explicado.... Gracias... Gracias....

  • @andreyg9033
    @andreyg9033 2 года назад +1

    Que crack, hay algo parecido para el 2d o algun metodo con este mismo que puedas explicar pliss

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      En mi canal tengo muchos videos tratando muchos temas, sini tengo Patreon para peticiones 😎🤟

  • @misutakitsune
    @misutakitsune Год назад

    A ver sime puedes ayudar Alejandro.... No me sale el botón de Generar Rig. Le había puesto un armature que después borré porque me daba fallo y le puse un armature nuevo, he colocado todos los huesos y ahora no me sale para que me salgan el botón... Estoy en la versión 3.2

    • @misutakitsune
      @misutakitsune Год назад

      Arreglao! el addon Rigify estaba desconectado... se me desconecta de un día al otro cuando cierro sesión, no sé porque

    • @misutakitsune
      @misutakitsune Год назад +1

      Ahora me sale sólo el sitema a un lado... el centro y el lado derecho... brazo y pierna izquierda están sin sistema de rig y desconecté la palomta del mirror cuando acabe de colocar los huesos

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Al haberse "activado y desactivado" el addon, puede que los huesos hayan perdido funcione o propiedades, tengo un video hablando de los "tipos de rig en rigify", te recomiendo buscar del tema para comprobar el porque no sale en algunas cadenas de huesos 😎🤘

  • @FirsTcase1
    @FirsTcase1 10 месяцев назад +1

    interesante video, tengo un modelo que conseguí, pero está separado el rostro del resto del cuerpo la verdad es que no se como unirlo. no tengo ni idea de esto xd

    • @str3dlok
      @str3dlok  9 месяцев назад

      Si no tienes mucha experiencia con rigs, trata de unir todo lo que puedas tu modelado (ctrl+j), ya que sino los bordes y elementos separados van a tener diferentes pesos y ahi el que cuando muevas, se "separe" todo, asi que une tu geometria y vuelve a probar, tanto ctrl+j como unir la geometria con poligobos y todo con geometria limpia y será mas facil hacer el pesado😎🤘

  • @pixelnava4373
    @pixelnava4373 4 месяца назад

    Funciona 🎉

  • @greenpaint5102
    @greenpaint5102 Год назад +1

    como consigo un personaje como ese ?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      En google pon "3d character" y hay millones por cualquier lado 🥸👌

  • @rodrigoxd9403
    @rodrigoxd9403 Год назад +1

    ayuda, intento mover al personaje pero solo se mueve el esqueleto

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Comrpeuba bien todos los pasos del video, sino, trata de combinar y reducir la geometria de tu perdonaje 😎🤘

    • @rodrigoxd9403
      @rodrigoxd9403 Год назад +1

      @@str3dlok ya funciona bien, gracias

    • @nicolasrw4708
      @nicolasrw4708 3 месяца назад

      @@rodrigoxd9403 Hola, como lo lograste?

  • @Kubui01
    @Kubui01 Год назад +1

    Hola bro que tal, el tutorial es muy entendible! pero el problema es que tengo un model que no encaja bien del todo con el rig, necesito ayuda :( los huesos no quedan del todo bien. Es un model de spiderman

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Ya te vi por el Discord y lo solucionamos pero lo dejo por aqui puesto por si acaso:
      En caso de que te falten o sobren huesos, haz muchas pruebas de generar rig a ver en que punto "se rompe" pero sino, te recomiendo hacer esas pruebas desde el sistema de huesos estandar (sin rigify ni nada) para que veas de verdad "que falla" y asi hqcerte o descubrir el workflow 😎🤘

    • @Kubui01
      @Kubui01 Год назад +1

      @@str3dlok Si, gracias por todo. Para los que tengan un problema similar al mio, en el canal de discord me ayudó y lo pueden ver tranquilamente todos para ver si logran arreglarlo tambiern! Saludos

  • @dayihermoshita
    @dayihermoshita Год назад +1

    Holi, disculpa, ya subiste el tutorial con el Rig facial?? 😢

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      No he hecho aun no.🤯🤫
      Es bastamte mas complejo pero si te fijas en la documentación de rigify, lo tienen super bien montado 🥳😁

  • @sebastiankiczka3017
    @sebastiankiczka3017 Год назад +1

    influencia por hueso por calor .. me tira error al apretar control p

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      Prueba a no borrar ni añadir mas huesos, piensa que Rigify funciona por codigo y necesita unos pasos muy especificos, asi que revisa todo tu proceso a ver si encuentras el fallo, sino pasate por Discord a ver si algun Stalker puede ayudarte mejor y puedes compartir capturas 😎👌

    • @sebastiankiczka3017
      @sebastiankiczka3017 Год назад +1

      Muchas gracias por tomarte la molestia

  • @Flexvegall
    @Flexvegall Год назад +1

    como muevo mi esqueleto?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Con el rig/sistema de controles seleccionado yendo a Pose Mode puede mover esos sistemas de Rigify 😎🤘(O dandote un buen baile en una fiesta si es un chiste xD)

  • @Rsxnzo
    @Rsxnzo 2 года назад +1

    graciasss! me sirvio muchisimo para riggear mi personaje para mi juego que estoy haciendo

  • @j.e.s.u.d.a.n.e.1
    @j.e.s.u.d.a.n.e.1 10 месяцев назад

    no me aparece la opción de darle peso automático
    :(

    • @susgameplays23
      @susgameplays23 9 месяцев назад +1

      hola bro, selecciona el modo pose y ya mientras seleccionas todo :D

  • @lzgiizmol1588
    @lzgiizmol1588 6 месяцев назад

    loco este tipo ya me ha salvado varias veces, enserio mil gracias cabron

  • @Niickholas
    @Niickholas 3 года назад +1

    Excelente video y en español!! Muchas gracias!! Pero tengo un problema, el mismo que te sale a ti al momento de unir el Rig a la malla por pesos automáticos: "Falla al buscar solución para 1 o más huesos", solo que a ti si te lo une, a mi no! Alguna forma de solucionarlo? Es lo que no me deja avanzar! Saludos y nuevamente, muchas gracias!! 👌🏻😎

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад +1

      Hay que tener en cuenta lo que digo que hay puntos "criticos", la cadera, hombros y parte del cuello deben tener los huesos "ordenados" y que compartan los puntos de origen, asi que fijate que no hayas movido muchos los huesos(saca otro rig sin modificar para probar y descubrir cual hueso te da problemas) ;) 🤘

    • @Mente_Fugaz
      @Mente_Fugaz 2 месяца назад

      @@str3dlok saque un rig sin modificar y tampoco se fusiona :/

  • @elusuarioperpetuo
    @elusuarioperpetuo Год назад +1

    Lo exporto a unity y no sirve.

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      No es un rig para Unity, lo que tienes que exportar es el metarig y se anima en Blender, pero los rigs de animación, "no se exportan" porque no son compatibles casi nunca
      Solo se lleva a Motor el rig de deformación, no se puede con los controladores 🤘

    • @elusuarioperpetuo
      @elusuarioperpetuo Год назад +1

      @@str3dlok si pero ya pude hacer algo similar , combine este proceso con otro

  • @miaabelfreyja5736
    @miaabelfreyja5736 Год назад

    cuando emparento se deforma tooodoooo :(

  • @cazador_anbu1111
    @cazador_anbu1111 2 года назад +1

    A MI ME OCULTA EL PERSONAJE A LA HORA DE COLOCAR EL CTRL+P Y SELECCIONAR LA OPCION, DESAPARECE EL PERSONAJE

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад +1

      en el video de introducción a rig y huesos que tengo lo explico, tienes que hacer ctrl+a y aplicar escalas antes 😎🤟

    • @cazador_anbu1111
      @cazador_anbu1111 2 года назад +1

      @@str3dlok chido bro !!! gracias!

  • @Maximiliano.R
    @Maximiliano.R Год назад +1

    Hola algo raro pasa! no me deja guardar el video en una lista de reproduccion de youtube, eso me sirve porque tengo una lista de reproduccion que se llama Aprendiendo Animacion y por mas que te suene loco "el algoritmo" detecta cuando un video se agrega a listas de reproduccion y lo empieza a considerar como "importante" y lo recomienda. No solo me afecta a mi por que me queda fuera este video para aprender. Sino que a vos tambien porque podrias crecer mas en youtube! te mando un abrazo, conmigo sumaste un fiel sub! abrazo!

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад +1

      En principio no tiene restricciones el video, ni está marcado como contenido para niños, pero lo revisaré (he leido que hay veces que a RUclips "se le rompe" la opción, lo probaré en otra cuenta aun asi, pero prueba tu también a ver si persiste el problema 😎🤟

  • @rafaXDttrafa
    @rafaXDttrafa 3 года назад +1

    Gracias, me sirvió mucho este video

  • @JEMGAMING-t9e
    @JEMGAMING-t9e 8 месяцев назад

    mo me aparece rl rigy

  • @robeery
    @robeery Год назад

    A mi por alguna razon despues de seguir cada paso el Rigify no hace su trabajo

  • @gianfrancogarcia1997
    @gianfrancogarcia1997 8 месяцев назад +1

    VIVA LA PATRIA!

  • @damarysrodriguez4111
    @damarysrodriguez4111 6 месяцев назад +1

    Me sale todo bien pero no sé me mueve en modo objeto, se mueve separado

    • @str3dlok
      @str3dlok  5 месяцев назад

      Trate de unir tu geometria y aplica transformaciones (ctrl+a) y aplica escalas y rotacion a ver si encuentras la solución 😎🤘

  • @Maximiliano.R
    @Maximiliano.R Год назад +1

    vos sabes que quise meterme en tu pagina y me salto una detección de troyano en Malwarebyte! Tiene sentido que alguien use tu pagina para infectar con troyanos, porque la gente que va a entrar a tu pagina tiende a tener poder de computo por que lo necesita para hacer animacion a otro nivel. Y en las botnet es mejor tener pcs de "alto rendimiento" para usarlas para minar XMR o ETH si es que la grafica es con ray tracing. ABRAZO!

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Te refieres a mi pagina web?
      (stredlok.com) Lo revisaré igual, pero yo entro y no me salta nada malicioso (si es verdad que no es un html simple) tal vez detecte algun plugin tu malware pero yo no lo veo, lo revisaré aun asi
      Muchas gracias Maxi 🫂🙏😎🤟

    • @Maximiliano.R
      @Maximiliano.R Год назад +1

      si en la que esta en la descripcion del video.
      @@str3dlok

  • @unrealgatogeek3083
    @unrealgatogeek3083 3 года назад +1

    Hola hermano! tu tutorial me sirve muchisimo! estoy creando un juego y antes de lanzarme a animar he estado usando Rigify, pero tengo una pregunta, cómo podría agregar huesos para hacer físicas? por ejemplo físicas de pechos para mujer, o físicas de ropa con huesos?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 года назад

      Tendrías que mezclar tus rigs con simulaciones de Cloth o Soft Bodys(Cuerpos Blandos) mediante grupos de vertices, pero eso ya es aparte de rigify (excepto lo de grupos de vertices)

  • @ricardoaguirresalazar9528
    @ricardoaguirresalazar9528 11 месяцев назад +1

    como lo vinculo, nunca lo vinculo

    • @str3dlok
      @str3dlok  10 месяцев назад +1

      Ctrl+P es el vinculado, cuando selecciono todo mi perdonaje y luego mi rig 😎🤘

  • @Gabonvidia11
    @Gabonvidia11 2 года назад +1

    Pongo generar Rig y solo me crea un puntito.

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Atento a lo de aplicar escalas que hablo en el video (ctrl+a apply scale)

    • @martinlopez3650
      @martinlopez3650 2 года назад +1

      @@str3dlok me sucede lo mismo, tengo las escalas aplicadas :((

    • @martinlopez3650
      @martinlopez3650 2 года назад

      Me genera solo el hueso de la cabeza

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      En estos casos se suele sacar un rigify al lado y sin tocar nada dale a generar rig (si saca rig y en su sitio) el problema viene de que se han editado huesos en el edit mode y cosas asi y eso hace que rigify no sepa leer la info nueva y posiblemente se rompa, asi que trata de replicar en un rig limpio a ver si lo identificas 🥸🤟

  • @anthonyoxel
    @anthonyoxel 8 месяцев назад

  • @cuitlahuaccruz4392
    @cuitlahuaccruz4392 Год назад +1

    No entiendo como lo escalaste, lo haces muy rápido..

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Deberias saber Escalar(S), Rotar(R) y mover (G) antes de ponerte con rigs, además están las teclas que pulso en pantalla... 🤟

  • @fgv_producciones
    @fgv_producciones 2 года назад +2

    disculpa, podrias explicar un poco mas lento? en un parpadeo haces muchas cosas para mi que estoy aprendiendo blender

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Puedes poner el video mas lento desde yt o sino si tienes dudas mas concretas, pasate por el Discord y ahi además puedes compartir capturas y archivos 😎🤟🥸

  • @422famous
    @422famous Год назад

    No me funciona

  • @slin3x33
    @slin3x33 2 года назад

    a mi se me desaparecio el modelo :)

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 года назад

      Eso serán problemas de transformaciones, prueba a ctrl+A(aplicar escalas), tanto de tu geometria(personaje) como de tu rig (huesos) 💪🥸

  • @cosasrandom2121
    @cosasrandom2121 Год назад +1

    No me se me importan a Unreal :C

    • @str3dlok
      @str3dlok  Год назад

      Para unreal hay que hacer un rig especial. Todo esto es para animar en Blender, pero para sacarlo a motor necesitas un sistema de deform (pero los controles de animación no se van a exportar por mucho que lo intentes xS) 🤘🫂

    • @cosasrandom2121
      @cosasrandom2121 Год назад +1

      @@str3dlok Bueee, ya tengo dos muñecos con rig...