Al fin alguien que sabe enseñar y explicar , y encima Español de nuestra Españita lo Amo Aqui tienes a un servidor que con gusto va a seguir tus enseñanzas ( •̀ ω •́ )y
Estos videos tienen una cantidad de nformacion muy valiosa, muy buenos. Alguien como yo que no tiene conceptos básicos incluso esas cosas como los atajos son demasiado útiles.
Mira que gran parte de mi día lo dedico a aprender 3D y no se donde diablos estaba yo que no había visto este canal... Soy alumno de Oliver Villar de Blendtuts.es en el área de "hard surface" y estoy intentando aprender sobre rig y animación. Creo que este vídeo me aclaró muchas cosas :D Me suscribo sin dudas... Saludos desde Madrid :)
Un saludo, que andamos ambos por Madrid Jose jajajaj, y yo también fui alumno de Oliver, pero de sus videos en YT, asi que es mi papi del 3D tambien jajajaj (me alegro que te haya servido para tocar otras areas de Blender 🤩🤘💯)
Hola bro muy buen video, mira te comento tengo un obj 3D ya con el esqueleto incluido, por aparte tengo la animacion pero cuando le doy play, el modelo ejecuta bien la animacion pero el problema a la hora de agregar otro obj con animacion se deforma todo ayuda
Eso el es basico del tema de los rigs Lo que te pasa es que estás tratando de poser un personaje sin "weight paint" Necesitas decirle a la geometria que partes afectan a que huesos. Si ves videos de rigs, tienes que hacer grupos de vertices y pesado de vertices para que se mueva bien 🤘😎
@@str3dlok segui todo el proceso y si pinte las parte donde no quiero que afecte y cuando voy a pintar la otra parte del brazo todo bien hasta que muevo el hueso se ve que se estira una pequeña parte de la costilla
Tengo un video en mi canal explicando como funciona el "weight paint" al completo, pasate y asi ves los truquitos, pero si, es muy trabajoso, tedioso y muy de ir y volver este proceso asi que paciencia es lo que puedo recomendar jajaja😎🤘🫡
Se puede hacer esto en un personaje que tenga partes con mirror? Es que lo probé en otro personaje que hice y me fue saliendo bien pero ahora se me deforma todo al mover los huesos
No, no se puede, porque entonces las influencias de los huesos no se corresponden, asi que guarda una copia de tu modelo con el mirror sin aplicar y haces rig a una copia que si lo tenga aplicado 😎🤟
Si no encuentras atajos o no te salen, tienes el panel de F3 para buscar comandos y sino en los menus de arriba (view, object, select, etc) están todos esos atajos que hago Asegurate de tener el ratón en el visor 3D cuando lo pides (no es la primera vez que pasa) 😱😎🤘
buen tutorial, tengo un problema, al exportar a unreal, me dice que mi armadura tiene mas de una raiz en la jerarquía de los huesos, como ubico cuales son esas raices y lo soluciono en blender?
Te está avisando que hay varios padres, lo que se suele hace es un hueso root/raiz general y todos los huesos tienen que ir a ese (basicamente que haya un hueso master) 😎🤟
@@str3dlok si, bueno, lo he hecho como el tutorial,, he partido del hueso de la pelvis, y de allí el resto,, cuando voy al modo pose,, la pelvis me mueve toda la armadura ( cosa que esta bien), , he estado probando hueso por hueso en pose moviéndolos, y ninguno me mueve la armadura entera, ósea, parece estar todo bien,, he hecho incluso dos animaciones cortas de caminar, y todo va bien,,... lo único, es que he añadido controladores a las manos, a las rodillas y también un arma que se sostiene en el hueso de la mano,( el arma lleva su propio hueso) ,,.... aun así,, la pelvis es el único que mueve todo,diciendome que es la raiz unica,,, solo que he notado, que los controladores se quedan quietos y no siguen a la pelvis, podría ser eso,, mm me están saliendo mas canas pensando cómo arreglarlo
Eso es, básicamente esos huesos extras son los que generan el problema, tan simple como hacer un hueso nuevo, ponerlo donde quieras, seleccionar todos y por ultimo este nuevo y hacer un ctrl+p y toooodos incluida la cadera son hijos de ese nuevo 🤟😎
@@str3dlok vale muchas gracias voy a intentarlo, ya que Unreal engine no miente, hehe,,a ver si puedo meter mi personaje en unreal y seguir probando cosas
@@str3dlok vale, lo he hecho tal cual, pero se me deforma todo, el problema esta, que he añadido algunos huesos a la cara, para mover boca, cejas, ojos etc,, y esos huesos estan en un parent con el hueso de la cabeza, y la jerarquia sigue normal, de la cabeza al cuello, cuello al torso etc, hasta el hueso raíz, el de la pelvis,...... he probado eliminado esos huesos de la cara, y funciona la exportación en unreal, y si lo exporto con los huesos de la cara, asi deformados tambien funciona, no veo es como añadir ese nuevo hueso hacer el ctrl+p y que no se deforme .
Baeza, que tal! Tengo un modelo con ojos, separados del cuerpo,que tendria que hacer para que sigan el resto del esqueleto? Crearles huesos y emparentarlos?Estoy aún muy verde en rig...
Sii, siempre que tengas diferentes geometrias(ojos, una espada, ropa, etc) deberias crear huesos para controlar solo esos objetos dentro del mismo sistema de huesos(y si está todo con ctrl+j unido incluso mejor, en el caso de los ojos, el resto no) Y a partir de ahi asignar desde los grupos de vertices a esos nuevos huesos 😎🤘
Algún sistema debe faltarle algún hueso base y por eso te salta el error (si salta pero aun asi tienes rig, no deberia haber mucho problema), sino, yo te recomiendo hacer otro rig y trata de no eliminar huesos (porque el error dice que faltan huesos) 😎🤟
Pregunta: ¿Hay un video anterior a este en donde creaste el personaje? Porque yo tengo un personaje creado, el problema es que como también le hice ojos, boca, dientes, lengua y demás me da problemas al seguir estos pasos, no se mueven todos juntos, de hecho los ojos los tengo en Lattice y al darle a Ctrl+P Automatic weight, se juntan los dos en uno y se van a la derecha, lejos del personaje. Me estoy volviendo crazy buscando solución a esto creando colecciones por separado y mas cosas. Perdón por mi mensaje tan largo. Gracias y un saludo.
el modelo es uno descargado, pero el proceso que hago con las falanges en el video, deberia servirte para ver como hacer la boca y ojos Deberias asignarle peso de 1 a un solo hueso y 0 al resto, para que se mueva solo esa parte Tengo mas videos sobre rig y parents en mi canal Pero para partes separadas se hace un child, no se suele hacer automatic weight👌
Quisiera que hicieras el rig con un personaje que ya esté terminado y darle pose. Que tenga ropa y todo. Y qno que sus dedos estén separados o cosas así... Buen video
Tengo un Patreon para peticiones mas especificas, pero explico lo necesario para que vosotros podais ya experimentar con las herramientas 😎👌Aun asi, metete en mi canal porque este es uno de muchos videos de rig
hola muy buen video, lo felicito, solo una cosita, yo he probado nombrar los huesos como R. Brazo y con simetría el programa crea L. Brazo sin ningún problema.
Buenas, tengo un problema y es que cuando intento dar el Ctrl+P y dar peso en automatico, me sale un error de que uno o más huesos no lograrón juntarse, y por ello mi avatar no reacciona con los huesos.
Habrá forma de pintar el pasado de influencias con mirror? tipo que si pinto brazo.L luego se copia en espejo el mismo pesado a brazo.R? Es muy complicado que quede igual en ambos lados. Gracias Ya me suscribí :3
Algunas herramientas de la zona de pintado como la mariposa de arriba del viewport durante varias actualizaciones sufrió cambios, tendría que mirarlo pero echale un ojo a ver si lo encuentras 🥸🤟
Es una configuración que tengo de viewport para diferenciqr bien que son objetos diferentes (te dejo el tutorial donde los explico) ruclips.net/video/DW-cyJlwpYM/видео.html 😎😝
@@str3dlok uffff te ganaste un sub, siempre había visto esos colores en videos y me estaba volviendo loco tratando de entender de dónde salían. Gracias muchas ♡
yo tengo un problema y es que no se cual es el punto intermedio de el muslo que devo pintar para que el culo y la ingle no atraviesen el bazo de el personaje asi resumiendo :V aiuda
Así es, siendo edit mode, no respeta muchas veces, pero como estamos creandolos, puedes los invierte y los movemos nosotros a mano, no queda otra ajajaj
@@str3dlok Eres genial! Casi, casi, casi lo tengo... pero no sé por qué se me mueven las orejas cuando muevo los brazos jjajaaja... que he comprobado y no hay huesos conectados ahí y en los pesos me salen azules... ay dios!!! lo seguiré intentando y sigo viendo más de tus videos, esto tiene que tener una solución tonta seguro, pero hay que dar con ella... gracias máquina!!!
@@mariajoselobato6180 si ves que tienes muchos problemas, meteye al Discord y con capturas de iamhen veremos mas problemas, pero si se mueven cuando mueves otros huesos mira bien eso, parents, relaciones y relaciones entre huesos (tal vez hayas puesto las orejas a los hombros en vez de relación con la cabeza) 🤘😎
Al fin alguien que sabe enseñar y explicar , y encima Español de nuestra Españita lo Amo Aqui tienes a un servidor que con gusto va a seguir tus enseñanzas ( •̀ ω •́ )y
Gracias Eco 🥳🥳😎 la verdad que si faltan canales con contenido mas en profundidad, y eso del español poco a poco nos comemos el mercado jejej🥸🤑😂
Gracias por la sencillez de tus videos que aportan mucho a los que estamos empezando.
Gracias Apa, ojalá haber encontrado videos asi cuando empecé, por eso lo hago jejej😁🫂🎉🥳
Estos videos tienen una cantidad de nformacion muy valiosa, muy buenos.
Alguien como yo que no tiene conceptos básicos incluso esas cosas como los atajos son demasiado útiles.
Gracias Cander, hay que tratar de profundizar pero explicando por si fuera la primera vez de alguien 😎🥳😁🦦
Mira que gran parte de mi día lo dedico a aprender 3D y no se donde diablos estaba yo que no había visto este canal... Soy alumno de Oliver Villar de Blendtuts.es en el área de "hard surface" y estoy intentando aprender sobre rig y animación. Creo que este vídeo me aclaró muchas cosas :D
Me suscribo sin dudas... Saludos desde Madrid :)
Un saludo, que andamos ambos por Madrid Jose jajajaj, y yo también fui alumno de Oliver, pero de sus videos en YT, asi que es mi papi del 3D tambien jajajaj (me alegro que te haya servido para tocar otras areas de Blender 🤩🤘💯)
Por fin!!! Un tutorial de rig de personaje en Blender super bien explicado!!!! Mil gracias!!!!!
Ya tienes una nueva suscriptora. :*
Gracias Yanira🔥🥳, un placer poder explicar cosas (de manera ordenada 🤣🤩😁🤘)
buenisisisisimo tuto, explicado directo al grano, claro y a velocidad perfecta, excelente trabajo :D
Excelente explicación, muy detallada en las opciones. Se agradece mucho .
Excelente tutorial! todo muy bien explicado. Gracias me ha sido de mucha ayuda
Hasta que encontré un buen tutorial, gracias bro 😊
que grande cuanta info de la buena!!!!
Que fantástico tutorial.. muchas gracias
Muy buen tutorial!!, gracias, claro y preciso .
EXCELENTE EXPLICACION MUY BUENA
Es el mejor tutorial de como hacer riggin
Gracias Jesus😎🔥🥳
Gracias por el material
excelente tutorial, me sirvio muchisimo, gracias!
Perfecto, muchas gracias!
Le felicito Excelente video, Saludos
muchas gracias😁
Gracias por las explicaciones!!
Muchas gracias por el video, muy util
que crack, muchas gracias.
Tengo una pregunta porque los huesos de piernas y mano no van conectados a los huesos principales como por ejemplo en Maya?
Gracias por el tuto
Tengo una duda amigo, como le puedo poner controladores para no tener que manipular desde el hueso?
Te dejo un video donde lo cuento 😎🤘🫡 ruclips.net/video/n0qyK5BfseY/видео.htmlsi=nCUIvFR0IRAziGN1
Excelente...!!!!!!!!
MUY BIEN
Hola bro muy buen video, mira te comento tengo un obj 3D ya con el esqueleto incluido, por aparte tengo la animacion pero cuando le doy play, el modelo ejecuta bien la animacion pero el problema a la hora de agregar otro obj con animacion se deforma todo ayuda
Eso el es basico del tema de los rigs
Lo que te pasa es que estás tratando de poser un personaje sin "weight paint"
Necesitas decirle a la geometria que partes afectan a que huesos. Si ves videos de rigs, tienes que hacer grupos de vertices y pesado de vertices para que se mueva bien 🤘😎
@@str3dlok segui todo el proceso y si pinte las parte donde no quiero que afecte y cuando voy a pintar la otra parte del brazo todo bien hasta que muevo el hueso se ve que se estira una pequeña parte de la costilla
Tengo un video en mi canal explicando como funciona el "weight paint" al completo, pasate y asi ves los truquitos, pero si, es muy trabajoso, tedioso y muy de ir y volver este proceso asi que paciencia es lo que puedo recomendar jajaja😎🤘🫡
Se puede hacer esto en un personaje que tenga partes con mirror? Es que lo probé en otro personaje que hice y me fue saliendo bien pero ahora se me deforma todo al mover los huesos
No, no se puede, porque entonces las influencias de los huesos no se corresponden, asi que guarda una copia de tu modelo con el mirror sin aplicar y haces rig a una copia que si lo tenga aplicado 😎🤟
@@str3dlok Ya decía yo... Muchas gracias!
Hola precisamente ami no me sale. Para unir el rigg con el personaje. Como se arregla eso?
Si no encuentras atajos o no te salen, tienes el panel de F3 para buscar comandos y sino en los menus de arriba (view, object, select, etc) están todos esos atajos que hago
Asegurate de tener el ratón en el visor 3D cuando lo pides (no es la primera vez que pasa) 😱😎🤘
buen tutorial, tengo un problema, al exportar a unreal, me dice que mi armadura tiene mas de una raiz en la jerarquía de los huesos, como ubico cuales son esas raices y lo soluciono en blender?
Te está avisando que hay varios padres, lo que se suele hace es un hueso root/raiz general y todos los huesos tienen que ir a ese (basicamente que haya un hueso master) 😎🤟
@@str3dlok si, bueno, lo he hecho como el tutorial,, he partido del hueso de la pelvis, y de allí el resto,, cuando voy al modo pose,, la pelvis me mueve toda la armadura ( cosa que esta bien), , he estado probando hueso por hueso en pose moviéndolos, y ninguno me mueve la armadura entera, ósea, parece estar todo bien,, he hecho incluso dos animaciones cortas de caminar, y todo va bien,,... lo único, es que he añadido controladores a las manos, a las rodillas y también un arma que se sostiene en el hueso de la mano,( el arma lleva su propio hueso) ,,.... aun así,, la pelvis es el único que mueve todo,diciendome que es la raiz unica,,, solo que he notado, que los controladores se quedan quietos y no siguen a la pelvis, podría ser eso,, mm me están saliendo mas canas pensando cómo arreglarlo
Eso es, básicamente esos huesos extras son los que generan el problema, tan simple como hacer un hueso nuevo, ponerlo donde quieras, seleccionar todos y por ultimo este nuevo y hacer un ctrl+p y toooodos incluida la cadera son hijos de ese nuevo 🤟😎
@@str3dlok vale muchas gracias voy a intentarlo, ya que Unreal engine no miente, hehe,,a ver si puedo meter mi personaje en unreal y seguir probando cosas
@@str3dlok vale, lo he hecho tal cual, pero se me deforma todo, el problema esta, que he añadido algunos huesos a la cara, para mover boca, cejas, ojos etc,, y esos huesos estan en un parent con el hueso de la cabeza, y la jerarquia sigue normal, de la cabeza al cuello, cuello al torso etc, hasta el hueso raíz, el de la pelvis,...... he probado eliminado esos huesos de la cara, y funciona la exportación en unreal, y si lo exporto con los huesos de la cara, asi deformados tambien funciona, no veo es como añadir ese nuevo hueso hacer el ctrl+p y que no se deforme .
Baeza, que tal! Tengo un modelo con ojos, separados del cuerpo,que tendria que hacer para que sigan el resto del esqueleto? Crearles huesos y emparentarlos?Estoy aún muy verde en rig...
Sii, siempre que tengas diferentes geometrias(ojos, una espada, ropa, etc) deberias crear huesos para controlar solo esos objetos dentro del mismo sistema de huesos(y si está todo con ctrl+j unido incluso mejor, en el caso de los ojos, el resto no)
Y a partir de ahi asignar desde los grupos de vertices a esos nuevos huesos 😎🤘
@@str3dlok De momento y paso a paso, me acabas de apañar el problema con ctrl+j! Gracias!!
Al intentar unir la piel con los huesos me sale este error "BONE HEAT WEIGHTING: FAILED TO FIND SOLUTION FOR ONE OR MORE BONES
Me sale lo mismo
Algún sistema debe faltarle algún hueso base y por eso te salta el error (si salta pero aun asi tienes rig, no deberia haber mucho problema), sino, yo te recomiendo hacer otro rig y trata de no eliminar huesos (porque el error dice que faltan huesos) 😎🤟
@@str3dlok gracias lo hare asi
Pregunta: ¿Hay un video anterior a este en donde creaste el personaje? Porque yo tengo un personaje creado, el problema es que como también le hice ojos, boca, dientes, lengua y demás me da problemas al seguir estos pasos, no se mueven todos juntos, de hecho los ojos los tengo en Lattice y al darle a Ctrl+P Automatic weight, se juntan los dos en uno y se van a la derecha, lejos del personaje.
Me estoy volviendo crazy buscando solución a esto creando colecciones por separado y mas cosas.
Perdón por mi mensaje tan largo.
Gracias y un saludo.
el modelo es uno descargado, pero el proceso que hago con las falanges en el video, deberia servirte para ver como hacer la boca y ojos
Deberias asignarle peso de 1 a un solo hueso y 0 al resto, para que se mueva solo esa parte
Tengo mas videos sobre rig y parents en mi canal
Pero para partes separadas se hace un child, no se suele hacer automatic weight👌
@@str3dlok Muchas gracias por tu respuesta estoy viendo el resto de tus videos y la verdad me están sirviendo mucho.
Quisiera que hicieras el rig con un personaje que ya esté terminado y darle pose. Que tenga ropa y todo. Y qno que sus dedos estén separados o cosas así... Buen video
Tengo un Patreon para peticiones mas especificas, pero explico lo necesario para que vosotros podais ya experimentar con las herramientas
😎👌Aun asi, metete en mi canal porque este es uno de muchos videos de rig
Cuál es el primer video de esta serie de rigging?
El video de introducción a huesos es el anterior a este, solo hay uno antes 😎👌
hola muy buen video, lo felicito, solo una cosita, yo he probado nombrar los huesos como R. Brazo y con simetría el programa crea L. Brazo sin ningún problema.
Buen apunte jeje, un poco mas de margen para nombras cosas 😎🤟
Buenas, tengo un problema y es que cuando intento dar el Ctrl+P y dar peso en automatico, me sale un error de que uno o más huesos no lograrón juntarse, y por ello mi avatar no reacciona con los huesos.
Como dio en el video, necesitamos ciertos huesos coincidiendo (cadera y columna esencialmente) sino saltará el error 🤟
COMO PUEDO UNIR DOS HUESOS. ESTUVE SIGUIENDO EL TUTORIAL. POR ERROR REALICE OTROS COMANDOS
Ves a la parte donde termino de crear el brazo, el comando para el "Parent" es con los dos huesos seleccionados, pulsas : Ctrl+P y eliges Connected 🤘
nice
Buen video crack. podrias enseñar ah hacer el rig facial ?
No se tanto aún sobre ello siendo sincero jajaja, pero estoy estudiando para los proximos videos asi que tarde o temprano llegará 📦😎
@@str3dlok bueno genio gracias
Habrá forma de pintar el pasado de influencias con mirror? tipo que si pinto brazo.L luego se copia en espejo el mismo pesado a brazo.R? Es muy complicado que quede igual en ambos lados. Gracias Ya me suscribí :3
Algunas herramientas de la zona de pintado como la mariposa de arriba del viewport durante varias actualizaciones sufrió cambios, tendría que mirarlo pero echale un ojo a ver si lo encuentras 🥸🤟
Hola, pregunta de principiante: porque el personaje tiene esos colores?
Es una configuración que tengo de viewport para diferenciqr bien que son objetos diferentes (te dejo el tutorial donde los explico) ruclips.net/video/DW-cyJlwpYM/видео.html 😎😝
@@str3dlok uffff te ganaste un sub, siempre había visto esos colores en videos y me estaba volviendo loco tratando de entender de dónde salían.
Gracias muchas ♡
yo tengo un problema y es que no se cual es el punto intermedio de el muslo que devo pintar para que el culo y la ingle no atraviesen el bazo de el personaje asi resumiendo :V aiuda
A mi con la simetría me lo crea en la misma posición de los huesos
Así es, siendo edit mode, no respeta muchas veces, pero como estamos creandolos, puedes los invierte y los movemos nosotros a mano, no queda otra ajajaj
No me sirvio, no se que hice mal :'c
Comprueba los parent, pesos, grupos, etc, que son de los ultimos pasos 🤘🤜🤛
@@str3dlok Eres genial! Casi, casi, casi lo tengo... pero no sé por qué se me mueven las orejas cuando muevo los brazos jjajaaja... que he comprobado y no hay huesos conectados ahí y en los pesos me salen azules... ay dios!!! lo seguiré intentando y sigo viendo más de tus videos, esto tiene que tener una solución tonta seguro, pero hay que dar con ella... gracias máquina!!!
@@mariajoselobato6180 si ves que tienes muchos problemas, meteye al Discord y con capturas de iamhen veremos mas problemas, pero si se mueven cuando mueves otros huesos mira bien eso, parents, relaciones y relaciones entre huesos (tal vez hayas puesto las orejas a los hombros en vez de relación con la cabeza) 🤘😎