Este hombre tiene arte no solo en sus modelos, sino, también en sus explicaciones, de las mejores explicaciones que vi en mis mas de 14 años en RUclips. Nuevo Sub
este es el mejor y mas completo tutorial de pintado de pesos que hay, enserio tu forma de esplicar ees muy buena y perfecta para las personas con un nivel bacico en blender, deverdad sin palabras mi like y sub bien merecidos.
No he dejado comentario en todos los videos que he visto de tu lista, pero te lo dejo aca en resumen, muchas gracias por todo, con tus video he logrado comprender los conceptos de Rig y como hacerlo, los videos son un poco largos pero muy bien explicado y los vi todos Mil gracias por compartir lo que sabes
Gracias Stalker Christian, la verdad que yo suelo poner los videos en 1.5 de velocidad y en las partes que necesita atender o enterarme mas, lo bajo a velocidad normal, que si que los videos antiguos no tienen tanto ritmo pero siempre se va mejorando y teniendo esas cosas en cuenta Me alegra mucho que hayas podido aprender de manera autodidacta a hacer un proceso tan complejo como puede ser el mundo del rigging 😎👌
Este video es BUENÍSIMO, vi algun tutorial y poco más que se limitan a mencionar que puedes dar peso de 1 o 0 y el Shift+K y daba la sensación que tenía poca importancia este apartado en el rigging, pero para nada, y tu lo has llevado al siguiente nivel! Muchas gracias!!
La Universidad comsume demasiado tiempo, este Verano ya me graduo y pienso volver con el canal y retomar todo eso que dejé a medias (paciencia plis que soy humano y una sola persona jajaja😂😎🤘)
buen tuto tedioso pero bueno... poco a poco llega al exito. Me di cuenta que esto del Weight Paint es lo mas importante pienso yo...es lo que dices poco a poco con su calma puedes hacer grandes cosas con esto aqui ya te enfocas si lo quieres para hacer un videojuego o para el mundo cine o animacion. Muy bien tuto gracias.
Correcto, es lo minimo para empezar a trabajar (por desgracia hay muchas opciones ocultas) pero con experiencia vas pillando soltura(aunque el trabajo es igual de tedioso casi siempre jajaj) 😎👌
Tengo un problema: Control + Click para seleccionar el hueso para hacer el weight paint de eso no me funciona en Mac con Blender version 3.5... Cuál seria el problema?
Al ser Mac, recuerdo que algunos comandos cambian, puede que se tu tecla "Comando", prueba entre ctrl/shift/comand, sino con F3 puedes sacar un buscador y puede vuscar por atajo o por nombre de herramienta y muestra esos atajos 😎🤘
Hola, tengo una duda, si tengo un model que ya tiene todo pero quiero cambiar la asignación del hueso, el coloreado esta bien, pero quiero cambiarlo o sumarlo a otro hueso en lugar del que ya está asignado ¿cómo le hago?
Una duda, es mejor que tu personaje este modelado con los brazos extendidos totalmente (pose T) para el pintado de pesos? es que me pareció un poco extraña la forma que tomaba la zona de los trapecios y el deltoides en tu modelo al tener los brazos caidos hacia abajo, ¡muchas gracias por tu tiempo y dedicación!
Exacto, al ser Pose en A (como lo tengo yo) puede dar mas problemas de primeras (has visto en el video el destrozo que hago mientras explico) pero la pose en T hace que los hombros sean mucho mas compilados de manejar y el contrario, en la pose A, esos pesos van un poco hacia el pecho y todo el torso, lo que con un buen trabajo de pesado, debería ser menos costoso que en T (Pero son todo preferencias, así que ambas son totalmente usables :D)😎🤘
Excelente vídeo!! Me enseñaste muchos trucos que ni idea tenía!! Una vez bien pintados, el personaje con el Metarig FK podrá hacer planchas sin mover las manos del suelo? O hacer sentadillas sin mover los pies del suelo? O se tendrá que transformar obligatorio a IK?
Más largo que esperanza de argentino pobre...lo tube que ascelerar por que a los tuto los veo siempre 3 veces para aprender ...bueno soy lento pero aprendo, gracias.
No entiendo si pongo el automático es una buena opción o no ? Segundo vi otro tutorial que al hacer el peso automático con ctrl + alt se ponía automático pero intento de hacer ese parámetro en mi teclado pero no me funciona existe otra manera de hacerlo automático o ya seleccionar peso automático se asigna en todos los huesos ???
Puedes pesar huesos a huesos, corregir algunos y otros no, realmente ahi ya entra el curro de Rigger, es raro que de primeras en automatico salga perfecto Hay muchos atajos de teclado (todos) que si te acuerdas, si pulsas F3 tienes un "buscador" para encontrar el control que quieres y te dirá el atajo también 😎🤘
Supongo que a estas alturas ya lo sabréis, pero para pintar el peso a cero absoluto sin necesidad de hacer eso de seleccionar caras, debeis de cambiar el pincel de de pintor, de Draw a Add creo recordar 👍
Lo probaré Moises, asi que gracias porque si, era un dolor tener que hacer esa, cantidad de pasos extra Aun asi han cambiado bastantes opcoones en 4.x,asi que toca volver a la documentación una vez mas jajaja Gracias de nuevo Stalker Moi 😎🫂🤘
Puede ser que no haya pesos en ese area, o que tengas la brocha a pintar nivel 0,además si tienes geometrias separadas, la pieza que señalas es la unica editable (fijate que en video tengo un solo objeto) 😎🤘
Como cuento en el video, ves mirando los pesos de los huesos cercanos a las piernas y ves quitando pesos de uno y añadiendo a otros (el pesado lleva muchas horas, yo he llegado a estar en empresas mas de 60 horas solo haciendo pesado asi que paciencia) 😎😅🤘
a mi lo que me pasa es que al mover la pierna de mi personaje sale como cortado se le puede ver su interior si te entras por la abertura de la pierna jajaja
Comprueba que tu geometria esté cerrada, unida y si tienes un mirror como modificador, aplicalo (y fusiona los lados) eso que te pasa es por geometria suelta casi seguro 😎🤘
Este hombre tiene arte no solo en sus modelos, sino, también en sus explicaciones, de las mejores explicaciones que vi en mis mas de 14 años en RUclips. Nuevo Sub
este es el mejor y mas completo tutorial de pintado de pesos que hay, enserio tu forma de esplicar ees muy buena y perfecta para las personas con un nivel bacico en blender, deverdad sin palabras mi like y sub bien merecidos.
El mejor video del tema de todo youtube en español. Felicidades.
iba a comentar esto mismo. Nadie explica esta función tan a fondo con tanta calidad.
No he dejado comentario en todos los videos que he visto de tu lista, pero te lo dejo aca en resumen, muchas gracias por todo, con tus video he logrado comprender los conceptos de Rig y como hacerlo, los videos son un poco largos pero muy bien explicado y los vi todos
Mil gracias por compartir lo que sabes
Gracias Stalker Christian, la verdad que yo suelo poner los videos en 1.5 de velocidad y en las partes que necesita atender o enterarme mas, lo bajo a velocidad normal, que si que los videos antiguos no tienen tanto ritmo pero siempre se va mejorando y teniendo esas cosas en cuenta
Me alegra mucho que hayas podido aprender de manera autodidacta a hacer un proceso tan complejo como puede ser el mundo del rigging 😎👌
Gracias Guapo en el Pole e IK tenia problemas con las piernas y ahora ya me queda mas facil todo un abrazo gracias algo nuevo para aparender
GENIO, SOS UN GRAN MAESTRO, TE ADMIRO!!!
Un gran video, bastante útil, con tips que cuesta encontrar para hacer este tipo de trabajo que suele ser un dolor de cabeza.. Gracias!
graciasssss, no sabia como seleccionar los huesos y me estaba volviendo loco
Este video es BUENÍSIMO, vi algun tutorial y poco más que se limitan a mencionar que puedes dar peso de 1 o 0 y el Shift+K y daba la sensación que tenía poca importancia este apartado en el rigging, pero para nada, y tu lo has llevado al siguiente nivel! Muchas gracias!!
Gracias Stalker Kocg, si que no hay muchos videos contando el Flujo Completo🫂🥳😎🤘
por fiiin, muchas gracias bro, me sirvio mucho tu tuotorial, el mejor, te ganaste un humilde like
Me han servido mucho tus videos tienes mi like y mi recomendación a la comunidad de desarrollo en la que estoy.
Este video es oro puro, llevaba semanas rompiéndome la cabeza hasta que llegó este buen hombre, felicitaciones, 10/10.
🫂🙏😘
Excelente video caballero, era justo lo que buscaba muchas gracias.
Y no volvieron más videos de rig 😞
La Universidad comsume demasiado tiempo, este Verano ya me graduo y pienso volver con el canal y retomar todo eso que dejé a medias (paciencia plis que soy humano y una sola persona jajaja😂😎🤘)
@@str3dlok no pasa nada jajaja, graduate tranquilo 👏
Si están en en blender 4.2 para seleccionar el hueso mientras están pintando pesos es con ctrl+shift+click
tremendo video! se va guardado para tener como recurso. Gracias
Muchas gracias por los atajos... super útiles. 🎉🙌🙌
Buen tuto, comprendido totalmente , gracias
buen tuto tedioso pero bueno... poco a poco llega al exito. Me di cuenta que esto del Weight Paint es lo mas importante pienso yo...es lo que dices poco a poco con su calma puedes hacer grandes cosas con esto aqui ya te enfocas si lo quieres para hacer un videojuego o para el mundo cine o animacion. Muy bien tuto gracias.
Correcto, es lo minimo para empezar a trabajar (por desgracia hay muchas opciones ocultas) pero con experiencia vas pillando soltura(aunque el trabajo es igual de tedioso casi siempre jajaj) 😎👌
Muy interesante el video. Gracias!
super interesante y necesario tutorial. gracias1000!
Gracias Stalker David, me alegro que hayas aprendido algo jeje 🥳😎🤘
Muy bueno! Me re salvaste!
Me has ayudado mucho, gracias!!
Muchas gracias!!!
Tengo un problema: Control + Click para seleccionar el hueso para hacer el weight paint de eso no me funciona en Mac con Blender version 3.5... Cuál seria el problema?
Al ser Mac, recuerdo que algunos comandos cambian, puede que se tu tecla "Comando", prueba entre ctrl/shift/comand, sino con F3 puedes sacar un buscador y puede vuscar por atajo o por nombre de herramienta y muestra esos atajos 😎🤘
gracias maestro
Muy bien explicado, gracias!!!!
que tal? tenes idea de por que cuando selecciono mi rig despues la geometria y en weight paint no me deja seleccionar los huesos con ctrl+clic?
Hola, tengo una duda, si tengo un model que ya tiene todo pero quiero cambiar la asignación del hueso, el coloreado esta bien, pero quiero cambiarlo o sumarlo a otro hueso en lugar del que ya está asignado ¿cómo le hago?
Buen Vídeo!!!
Una duda, es mejor que tu personaje este modelado con los brazos extendidos totalmente (pose T) para el pintado de pesos? es que me pareció un poco extraña la forma que tomaba la zona de los trapecios y el deltoides en tu modelo al tener los brazos caidos hacia abajo, ¡muchas gracias por tu tiempo y dedicación!
Exacto, al ser Pose en A (como lo tengo yo) puede dar mas problemas de primeras (has visto en el video el destrozo que hago mientras explico) pero la pose en T hace que los hombros sean mucho mas compilados de manejar y el contrario, en la pose A, esos pesos van un poco hacia el pecho y todo el torso, lo que con un buen trabajo de pesado, debería ser menos costoso que en T (Pero son todo preferencias, así que ambas son totalmente usables :D)😎🤘
quede @.@ xd pero buen video justo lo que necesitaba xd muchos atajos que me interesan
Excelente vídeo!! Me enseñaste muchos trucos que ni idea tenía!! Una vez bien pintados, el personaje con el Metarig FK podrá hacer planchas sin mover las manos del suelo? O hacer sentadillas sin mover los pies del suelo? O se tendrá que transformar obligatorio a IK?
Se suele transformar en Ik esa parte, sino tendrás que corregir con FK en todos los frames😎👌
Más largo que esperanza de argentino pobre...lo tube que ascelerar por que a los tuto los veo siempre 3 veces para aprender ...bueno soy lento pero aprendo, gracias.
No entiendo si pongo el automático es una buena opción o no ?
Segundo vi otro tutorial que al hacer el peso automático con ctrl + alt se ponía automático pero intento de hacer ese parámetro en mi teclado pero no me funciona existe otra manera de hacerlo automático o ya seleccionar peso automático se asigna en todos los huesos ???
Puedes pesar huesos a huesos, corregir algunos y otros no, realmente ahi ya entra el curro de Rigger, es raro que de primeras en automatico salga perfecto
Hay muchos atajos de teclado (todos) que si te acuerdas, si pulsas F3 tienes un "buscador" para encontrar el control que quieres y te dirá el atajo también 😎🤘
@@str3dlok no tenia idea sobre el ese atajo muchas gracias por su ayuda y el gran consejo lo tendre en mente en el tema de los pesos del hueso
Supongo que a estas alturas ya lo sabréis, pero para pintar el peso a cero absoluto sin necesidad de hacer eso de seleccionar caras, debeis de cambiar el pincel de de pintor, de Draw a Add creo recordar 👍
Lo probaré Moises, asi que gracias porque si, era un dolor tener que hacer esa, cantidad de pasos extra
Aun asi han cambiado bastantes opcoones en 4.x,asi que toca volver a la documentación una vez mas jajaja
Gracias de nuevo Stalker Moi 😎🫂🤘
Gracias por responder, pero no me has entendido, me refiero a los pesos en una malla donde se ha generado un RIG a partir del Metarig.
No me sale el menú de Vertex weigh donde está?
Asegurate de tener tu geometria seleccionada lo último y el panel de "data properties" (menu de los verdes) activo, tiene que estar por ahi 😎🤘
Cuando trato de pintar no me lo permite, sabes por que ?
Puede ser que no haya pesos en ese area, o que tengas la brocha a pintar nivel 0,además si tienes geometrias separadas, la pieza que señalas es la unica editable (fijate que en video tengo un solo objeto) 😎🤘
esa pestaña de object data properties ni me sale
,👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Ami se me deficulta lo de la pelvis con las piernas 😔
MUY BUEN TUTO
Como cuento en el video, ves mirando los pesos de los huesos cercanos a las piernas y ves quitando pesos de uno y añadiendo a otros (el pesado lleva muchas horas, yo he llegado a estar en empresas mas de 60 horas solo haciendo pesado asi que paciencia) 😎😅🤘
SE AGRADECE TELA
Gracias Gamers, no hay muchos tutos tratando el tema 😎👌🥳🫂
a mi lo que me pasa es que al mover la pierna de mi personaje sale como cortado se le puede ver su interior si te entras por la abertura de la pierna jajaja
Comprueba que tu geometria esté cerrada, unida y si tienes un mirror como modificador, aplicalo (y fusiona los lados) eso que te pasa es por geometria suelta casi seguro 😎🤘
Gracias por el video, super completo