Muchas gracias! Yo siempre digo que no hace falta liarse mucho para entender las cosas. Realmente cosas complicadas hay pocas, todo depende de la forma de explicarlo. Me alegro de ayudar :)
Muchas gracias por tus palabras. Intento hacer las cosas de forma comprensible, como a mí me habría gustado aprenderlas en su momento y no con mil palabras técnicas que después no recuerdas 😅
Tu canal es literalmente un curso de como hacer un vídeo juego. La verdad me encantan muchos tus videos, y realmente estoy pensado en aprender a crear vídeo juegos. Estos vídeos de verdad me inspiran :"3
Me súper agrada la confianza y la sencillez con la que explicas. Aparte de que enseñas de una manera muy simpática. Desde que empecé a ver tu serie de videos no he hecho más que aprender y aprender y te agradezco mucho por ello. Eres uno de los grandes!
un genio total, no solo explicas bien como hacer cada cosa, sino que siempre le agregas un poco más, es como que no te quedas con solo bueno así es la animación en blender, nooo, despues la llevas a unreal, y ya en unreal no decis, listo te la exporte, hace lo que quieras, nooo, explicas tambien como aplicar esa animación, un genio realmente,
Dios, es que como llegue a los 10000 millones ya me dirás como respondo a todos los comentarios como hago ahora jajaja. Poquito a poco, yo estoy muy contento con mis suscriptores :)
estaba acabando el tutorial ..( decias vamos a meterle...) y le di para atras para mirar como habias hecho algo y continuas... ( el codo y el principio de la mano).. ... jajaj muy way el tutorial . me encantan . tb me meti en la big city de matrix a hacer locuras y algunas cositas mas ya ... mola esto .
Muy buenos tus videos, hasta me dan ganas de volver a Unreal, ahora veo que esta muchisimo mejor optimizado y con mejor soporte que hace 3 años. Saludos
Es que ahora mismo Unreal Engine es el futuro. Yo se lo digo a todo el mundo, en muy pocos años va a ser el referente total en creación de videojuegos. Es el momento perfecto para aprender :)
Sos un genio, explicas todo y muy bien 🔥👏🏿👏🏿 he visto videos que hacen lo mismo, pero no explican nada, ni para que sirve lo que hacen y uno termina copiando los movimientos del tutorial sin saber que esta haciendo, en resumen: Es bueno entender y poder tener ideas propias para cuando tengamos un problema, y solucionarlo sin mirar un video que justo explique nuestro problema, porque es muy complejo. No cambies la forma de explicar genioooo!!!👌🏿🔥👏🏿👏🏿🙏
Gracias 😊 Para mi esa es la idea, no quiero hacer tutoriales para que hagáis lo mismo que yo. Quiero hacerlos para que cuando terminéis y queráis hacer algo por vuestra cuenta, lo sepáis hacer. Me alegra mucho leer tu comentario :)
Abrazo fuerte Ángel. Ya estamos muuuy cerquita. Y mira si me está llevando tiempo que he tardado una semana en poder ponerme a responder comentarios jaja
Como siempre excelente aporte. De hecho vendría de maravilla una serie de videos enseñando con más detalle como hacer animaciones y configurarlas en unreal. No es muy extenso este contenido por aquí en youtube.
Exacto Steven, tengo en mente hacer esto mismo. Pero antes de eso quería explicar el rigging básico, porque si no empezar directamente con animaciones humanas es más complejo sin saber lo anterior. Un saludo :)
Hola, he estado viendo tus videos y encuentro que estas haciendo un trabajo perfecto, te queria dejar la idea de crear una mini serie donde apliques las tecnicas de tutoriales para crear un pequeño mundo, suerte con tus futuros videos!
Super aporte Crack, puedes hacer un video de crear particulas realistas ya que haces los terremos de forma Master y eres muy muy claro a la hora de explicar, saludos
Esto me va a venir genial, estoy intentando crear un personaje y exportarlo con éxito pero no tenía ni idea de hacerlo bien con sus animaciones y tal. ¿podrías hacer un vídeo exportando personajes creados en otros software? Muchas gracias por currarte este vídeo :)
Viendo que los dioses de Epic van a sacar Metahumans este año, ya voy a esperar directamente y hago vídeo con eso. Porque viendo lo pasada que es, va a dejar en pañales al Character Chreator 3 o al Fuse. Es la próxima revolución para crear humanos digitales. Estate atento!
El rigging es crear los controladores necesarios para hacer complejas mecánicas de movimiento usadas en personajes,animales, motores etc.. En blender esto se hace mediante el uso de huesos, entre sus herramientas está: -Jerarquía de emparentar padre/hijo, -constraint, -drivers, -entre otras cosas ...."El SKINNING, (ARTE DE DEFORMAR LA MALLA), es poner los huesos a una malla y que esta tenga buenas deformaciones"...El skigging es un proceso complejo que requiere de mucha práctica, ya que es difícil tener buenas deformaciones,sobre todo en personajes..... Resumen: Rigging = crear los huesos con controladores. Skinning = unir los huesos a la malla. Otro tema en blender Market hay un rigging de pago llamado "AUTO RIG PRO". Vi videos de personas diciendo que es lo más simple que hay para hacer rigging en personajes para videojuegos..Entre sus herramientas está la de hacer skinning de forma automática,(tiene una herramienta que hace todo el trabajo automático)....Es bastante caro sale US$40 ,pero tengo entendido que tiene un exportador para Unreal Engine que funciona muy bien, evita muchísimo trabajo y dolores de cabaza sobre rigging..Si podes hablarnos de él y la compatibilidad con Unreal te lo agradecería mucho.....Te dejo link. blendermarket.com/products/auto-rig-pro Buena info entre Unreal y Blender...Saludos.
Una pregunta si cojo el unreal y empiezo a crear personajes y luego a hacer el mundo como guardo el progreso y como lo fusionó para qie este en el mismo juego
En el próximo video puede hacer el de como crear personas que te den las misiones, o como hacer para que después de la cinematografía te de una misión al estilo Assassin's creed
Muy buen vídeo!! Tus videos son muy buenos en general y se entiende todo a la perfección. Quería preguntarte si podrías continuar con lo del FPS y hacer el sistema de disparo. Muchas gracias!
Agradecerte por este increíble tutorial que has hecho. Estoy intentando desarrollar un juego fighter 3D, y haber aprendido contigo cómo pasar las animaciones al UE siento que tengo mi meta más cerca jajja. Estaría genial si hicieras un tutorial de cómo funciona un árbol de animaciónes, o mejor dicho, como hacer que el personaje haga diferentea animaciónes al darle a los botones correspondientes
hola amigo seria genial que pudieras crear un curso no importa si es pagado, obviamente un precio economico para tus seguidores jaja en el que nos puedas enseñar a profundidad todo este tema seria genial
Pues estoy trabajando en algo, que es más que posible que termine en un curso para Udemy... Así que puede ser que se cumpla jeje. Pero sin olvidar el canal de RUclips y los tutoriales gratuitos por supuesto :)
Que guay, como harías para que se cierre al alejarte, estoy con un proyecto de una puerta de garaje y quería saber como reproducir la animación al revés
Genial!!! Pero tengo un problemilla... Si haces unos brazos, tienes que ponerles los huesos por separado??? Por que no encuentro el modificador de mirror en los huesos!!! Gracias...
El modificador está! Tengo que seguir con la serie de rigging y empezar con un personaje humano, pero quería hacer primero este vídeo para tener toda la base y ya poder explicar lo siguiente sin empezar por lo básico :)
sabes si para unity es la misma escala? porque antes de ver este video intenté llevar un archivo con rigging a unity(sin haber tocado esos parámetros en blender) y me daba error
Holiii tal vez tengas un tutorial de como hacer el riggin de una falda en blender, me refiero a que la falda colisione con los muslos pero no en animaciones si no, que colisione cuando tú mueves los huesos para poner una pose....
Hola buenas llevo un mes aprendiendo unreal y blender. Así que perdonar si hago una pregunta demasiado básica. Pero a la hora de importar la animación de blender a unreal cuando la importó me sale todo individual en vez de estar en una única animación.
Hola! gracias por hacer estos tutoriales son de gran ayuda.. Eh estado teniedo un problema con unreal, al agregar la luz a mi mapa la veo como muy saturada, como que tiene demasiado brillo.. le eh tratado de bajar la intenciadad y no se solucina.. Podrias hacer un video explicando como se utilizan las luces?? Muchas gracias y disculpa las molestias.
hola, gracias por enseñarnos tus conocimientos sobre unreal engine. valoro y agradezco mucho todo lo que enseñas, en verdad. pero ahora quiero tratar de hacer un teléfono móvil con el que pueda interactuar, más o menos como el de gta 4 y 5, pero no se como hacerlo. el modelo del móvil ya lo tengo hecho pero no se que debo hacer para hacerlo interactivo. agradecería mucho si hicieses un video sobre ello.
Gracias a ti por verlo! Sí, totalmente activo! Lo miro poquito, eso sí. No saco mucho tiempo para mirarlo, y como me escribe tanta gente me cuesta responder a todo. Pero siempre lo hago aunque llegue tarde :)
me costó mucho, terminé de hacer el rig, puse with empty groups... y se me crasheó el blender ;) Y mi personaje era muy complejo, tenía hasta las texturas puestas y me pasó eso Dx
Una duda que no tiene nada que ver con el vídeo, como puedo hacer que mi personaje pueda dormir y se pase el tiempo o por ej cuando se despierte sea de día (el ciclo día noche está escho con una línea del tiempo)
Buenas, tengo un problema con lo que comentaste. Dijiste que hay que poner la escala a 0,01. Yo tengo un personaje hecho, y por defecto tenía a 1. He cambiado a 0,01 para exportar a unreal y cuando he importado, se veía minúsculo el personaje. He vuelto a cambiar la escala del blender a 1, he importado y se ve genial. Porque ha ocurrido esto?
Hola bueno en primera Dios te bendiga por subir tu contenido lo aprecio mucho Siempre quise hacer videojuegos pero no sabia como buscaba y solo me enredaban y pues contigo es diferente se te entiende a la primera Te deseo lo mejor y gracias una ves mas Y una pregunta para el Unrela Engine se necesita tarjeta grafica?? por que no tengo una instalada y cual recomendarias???
Buen video como siempre! Como sugerencia para un futuro video, si te sirve claro y por curiosidad mia, ¿Que te parece un interior de cualquier tipo, donde tenga animaciones como encender y apagar luces, reproducir un video en la tv etc.? Me da curiosidad por el tema Scripting que lo haces ver tan facil macho jajajaja Muy buen video, seguire estando atento a tus ideas que son la caña :)
Pues tío, la verdad que me has dado una idea buenísima, un vídeo para aprender mecánicas básicas de visualización de interiores. Apuntadísimo vamos, mil gracias!
Hola muy buenas ante todo gracias por el trabajo que realizas, no se si estas familiarizado con vr en en unreal si es así me podrías ayudar ha realizar un menú interactivo en unreal yo utilizo la version 4.26, gracias .
Espero que el vídeo te haya dejado claro como hacerlo! Y si no tranquilo, también entraré en rigging de personajes. Pero había que empezar por lo básico para entenderlo bien todo! :)
Buenas! Claro, tengo anotado el vídeo de Metahuman en cuanto salga. Ahora solamente han presentado el proyecto, el editor todavía no ha salido. En cuanto salga lo pondré en el canal :)
Yo eh estado deseando mucho poder crear un juego de terror al estilo the joy of creation, y me entusiasmo saber que ese juego fue creado con unreal engdine. Pero no tengo ni la mas remota idea de como programar la inteligencia artificial y las mecanicas de supervivencia de las noches, Puedes hacer un tutorial sobre eso? Si no sabes que lo que hablo puedes buscar gemplays de ese juego en youtube para entender el consepto que busco
Buenas! A ver, si sigues todos los pasos exactamente igual que en el vídeo no te tiene que salir mal, pero por si acaso, te pongo todos los motivos por los que eso puede haber pasado: 1- La escala en Blender al principio debe estar en 0.01 y en centímetros. 2- Antes de exportar a Unreal, ctrl+A a todos los objetos de la escena y "all transforms" 3- En unreal asegúrate de que todos los parámetros de importación están como los míos. Y ya está, seguro seguro que te tiene que salir bien :)
@@justanideastudio hola, gracias por responder. Ya lo pude solucionar, era el tema de las físicas ,cuando importaba un objeto lo podía atravesar como si no hubiese nada. Y pude poderle física . Gracias igual. Saludos
que facil es aprender cuando explican de forma clara, compartámoslo para que llegue a mucha mas gente!!
es demaciado facil xd se que puedes hacer xd
Muchas gracias! Yo siempre digo que no hace falta liarse mucho para entender las cosas. Realmente cosas complicadas hay pocas, todo depende de la forma de explicarlo. Me alegro de ayudar :)
Me encanta este canal, nada de tecnicismo y cosas que son irrelevantes para nuestros trabajos.
Muchas gracias por tus palabras. Intento hacer las cosas de forma comprensible, como a mí me habría gustado aprenderlas en su momento y no con mil palabras técnicas que después no recuerdas 😅
Tu canal es literalmente un curso de como hacer un vídeo juego. La verdad me encantan muchos tus videos, y realmente estoy pensado en aprender a crear vídeo juegos. Estos vídeos de verdad me inspiran :"3
Me súper agrada la confianza y la sencillez con la que explicas. Aparte de que enseñas de una manera muy simpática. Desde que empecé a ver tu serie de videos no he hecho más que aprender y aprender y te agradezco mucho por ello. Eres uno de los grandes!
un genio total, no solo explicas bien como hacer cada cosa, sino que siempre le agregas un poco más, es como que no te quedas con solo bueno así es la animación en blender, nooo, despues la llevas a unreal, y ya en unreal no decis, listo te la exporte, hace lo que quieras, nooo, explicas tambien como aplicar esa animación, un genio realmente,
No entiendo como hay gente que le da no me gusta.. TODOS tus videos son geniales muchas gracias.
Sin duda, el mejor canal. Simplemente genial, nuevamente. Muchas gracias.
Muchas gracias a ti por tus palabras y por ver el vídeo Jesús :)
No se como no tienes más suscriptores. Te mereces muchos más como 10.000 millones xd
RUclips tiene 10.000 millones de usuarios según vi en un video hace poco
@@Redranddd ok jsjsjs
Es porque su canal es nuevo, yo ando aqui desde los 700 subs y va creciendo rápido
@@Aleiandro si ya lo sé solo lo digo porque es un buen canal
Dios, es que como llegue a los 10000 millones ya me dirás como respondo a todos los comentarios como hago ahora jajaja. Poquito a poco, yo estoy muy contento con mis suscriptores :)
Juanma Ojala crezca mucho tu canal, gracias por compartir estos conocimientos.
Muchas gracias Cristian, un abrazo :)
Menos mal que estás tu por aquí :), toda la mañana buscando tutos, gracias!!
Gracias a ti por ver el vídeo! Me alegro de ser de ayuda 😊
Eres un grande, gracias por compartir amigo. Saludos🇵🇪
Gracias a ti😊
Imposible agradecer tan excelente aporte a los muchachos, gracias capo!
Gracias por estar siempre ahí Joan 😊
estaba acabando el tutorial ..( decias vamos a meterle...) y le di para atras para mirar como habias hecho algo y continuas... ( el codo y el principio de la mano).. ... jajaj muy way el tutorial . me encantan . tb me meti en la big city de matrix a hacer locuras y algunas cositas mas ya ... mola esto .
Tutoriales faciles con resultados realmente profesionales, eres un crack...
Muchas gracias 😊
Muchas gracias no sabes cuanto nos ayudas con tu informacion y conocimientos
Muchas gracias a ti por ver el vídeo Christian! Un placer ayudar :)
Lo explicaste de una forma simple y rapida, muchas gracias!
Divino, se entendio claro, para animaciones de puertas servira muchisimo, graciaaas
Exacto!! Esa es una de las aplicaciones! Gracias a ti!!
Holaaa. Por favor sigue haciendo videos. Sos muy buenoooo! Saludos desde Argentina!
Hola, muchas gracias!!! Un abrazo ;)
@@justanideastudio otro pas Vos 👍🏻
Muy buenos tus videos, hasta me dan ganas de volver a Unreal, ahora veo que esta muchisimo mejor optimizado y con mejor soporte que hace 3 años. Saludos
Es que ahora mismo Unreal Engine es el futuro. Yo se lo digo a todo el mundo, en muy pocos años va a ser el referente total en creación de videojuegos. Es el momento perfecto para aprender :)
Sos un genio, explicas todo y muy bien 🔥👏🏿👏🏿 he visto videos que hacen lo mismo, pero no explican nada, ni para que sirve lo que hacen y uno termina copiando los movimientos del tutorial sin saber que esta haciendo, en resumen: Es bueno entender y poder tener ideas propias para cuando tengamos un problema, y solucionarlo sin mirar un video que justo explique nuestro problema, porque es muy complejo.
No cambies la forma de explicar genioooo!!!👌🏿🔥👏🏿👏🏿🙏
Gracias 😊
Para mi esa es la idea, no quiero hacer tutoriales para que hagáis lo mismo que yo. Quiero hacerlos para que cuando terminéis y queráis hacer algo por vuestra cuenta, lo sepáis hacer. Me alegra mucho leer tu comentario :)
@@justanideastudio gracias 👌🏿 segui así 🙏
Que Grande eres Juanma!
Cuidarse mucho! Ya falta menos. Master!
Animo y Fuerza!
Gracias!
Siempre andas donde esta lo mejor de RUclips..Saludos
Abrazo fuerte Ángel. Ya estamos muuuy cerquita. Y mira si me está llevando tiempo que he tardado una semana en poder ponerme a responder comentarios jaja
Claro y preciso...muchas gracias
Gracias a ti por ver el vídeo! Un abrazo Javier ;)
GRACIAS!!! tutoriales en español y de rigg siempre son útiles
De nada 😊
Un genio total, mil gracias!
muy bien, anotado
🤗
Genial 😊
Justo lo que necesitaba, muchas gracias ;)
Me alegro de haberte ayudado!
Muy buen tutorial, gran vídeo.
Me pierdo sin más... Gran trabajo 🤔😢
Que buen contenido que tenés en el canal hermano, felicitaciones!
Buenardo el video, Que crezcas muchisimoooo!
Gracias! 😊
Haz crecido mucho amigo cuando te conocí tenías 300 Subs y ahora 4000 ???? Diosssss
Jajaja gracias por estar ahí desde los 300 Julián! Sube rápido, sí!
Vamos que nos vamos jeje
Nos fuimos!! Jajaja
Muy bien explicado , podrías hacer el tutor completo para rigging y animacion de una pose idle de un personaje en blender
Como siempre excelente aporte. De hecho vendría de maravilla una serie de videos enseñando con más detalle como hacer animaciones y configurarlas en unreal. No es muy extenso este contenido por aquí en youtube.
Exacto Steven, tengo en mente hacer esto mismo. Pero antes de eso quería explicar el rigging básico, porque si no empezar directamente con animaciones humanas es más complejo sin saber lo anterior. Un saludo :)
Hola, he estado viendo tus videos y encuentro que estas haciendo un trabajo perfecto, te queria dejar la idea de crear una mini serie donde apliques las tecnicas de tutoriales para crear un pequeño mundo, suerte con tus futuros videos!
Con un pequeño mundo a qué te refieres? Y muchísimas gracias por ver mis vídeos, un abrazo :)
Sensei, mil gracias.
Super aporte Crack, puedes hacer un video de crear particulas realistas ya que haces los terremos de forma Master y eres muy muy claro a la hora de explicar, saludos
Muy pronto tutorial de Niagara! Veréis lo pasote que es :)
Excelente video como siempre, que sigas creciendo mucho!!!
Muchísimas gracias Rubén! A ver a ver, poquito a poco y con buena letra :)
Soberbio como siempre Juanma! Grandisimo tutorial! Mi enhorabuena! Esperando ya el siguiente!! Sin presión eh :P
Gracias tío. Ya ves eh? Voy a relajarme un poco que me estoy auto presionando que no veas jajaja
Esto me va a venir genial, estoy intentando crear un personaje y exportarlo con éxito pero no tenía ni idea de hacerlo bien con sus animaciones y tal.
¿podrías hacer un vídeo exportando personajes creados en otros software?
Muchas gracias por currarte este vídeo :)
Viendo que los dioses de Epic van a sacar Metahumans este año, ya voy a esperar directamente y hago vídeo con eso. Porque viendo lo pasada que es, va a dejar en pañales al Character Chreator 3 o al Fuse. Es la próxima revolución para crear humanos digitales. Estate atento!
El rigging es crear los controladores necesarios para hacer complejas mecánicas de movimiento usadas en personajes,animales, motores etc..
En blender esto se hace mediante el uso de huesos, entre sus herramientas está:
-Jerarquía de emparentar padre/hijo,
-constraint,
-drivers,
-entre otras cosas
...."El SKINNING, (ARTE DE DEFORMAR LA MALLA), es poner los huesos a una malla y que esta tenga buenas deformaciones"...El skigging es un proceso complejo que requiere de mucha práctica, ya que es difícil tener buenas deformaciones,sobre todo en personajes.....
Resumen:
Rigging = crear los huesos con controladores.
Skinning = unir los huesos a la malla.
Otro tema en blender Market hay un rigging de pago llamado "AUTO RIG PRO".
Vi videos de personas diciendo que es lo más simple que hay para hacer rigging en personajes para videojuegos..Entre sus herramientas está la de hacer skinning de forma automática,(tiene una herramienta que hace todo el trabajo automático)....Es bastante caro sale US$40 ,pero tengo entendido que tiene un exportador para Unreal Engine que funciona muy bien, evita muchísimo trabajo y dolores de cabaza sobre rigging..Si podes hablarnos de él y la compatibilidad con Unreal te lo agradecería mucho.....Te dejo link.
blendermarket.com/products/auto-rig-pro
Buena info entre Unreal y Blender...Saludos.
Dios, muchísimas gracias por toda la información Ariel. Le echaré un vistazo a ese plugin, no lo conocía.
Fantástico!
Muchas gracias por ver el vídeo :)
Bien puntuales 👌
Y por mucho tiempo :)
A veces se explica como un libro cerrado. Y enterrado... pero para pasar el rato y agilizarse el pensamiento, va de lujo.
El mejor canal
Gracias por tus palabras :)
Buen video me encanto mis felicitaciones
Gracias! 😊
Genio, del minuto 8:11 cuando creas el "Brazo" Tuve que poner el video en 0.5 porque nunca enseñaste el tema del ctrl + R en modo editor
Bro has mas videos de este tema, explicas de manera increible, si haces cursos en udemy o crehana de blender para unreal yo pago por verlos xDXDXD
Jaja gracias!! Sacaré curso para Udemy en el futuro 😊
eres un maaaaaaalllllllllllllldiiiiiiiiiitoooooooooooooooooo geeeeeeeeeniiiiiiiiiooooooooo
Qué vaaaa jaja, soy alguien que ha pasado muchas horas delante del ordenador 🤣
Una pregunta si cojo el unreal y empiezo a crear personajes y luego a hacer el mundo como guardo el progreso y como lo fusionó para qie este en el mismo juego
En el próximo video puede hacer el de como crear personas que te den las misiones, o como hacer para que después de la cinematografía te de una misión al estilo Assassin's creed
Buenas Juan! Ya tengo anotado como hacer un sistema de misiones, llegará :)
@@justanideastudio excelente, tus videos me han servido mucho gracias
El tutorial esta genial y podrías enseñarnos a hacer un esqueleto básico de personaje en blender y exportarlo a Unreal.
Hola podrías enseñarnos a hacer un Menú principal profesional con movimiento y animaciones?
Denle like para que lo vea
Apuntado, gracias por la idea!
ostia que bien explicado, gracias.
Gracias a ti por ver el vídeo!
Hola ¿Cuáles programas más sencillos para animaciones básicas existen?
Muy buen vídeo!! Tus videos son muy buenos en general y se entiende todo a la perfección. Quería preguntarte si podrías continuar con lo del FPS y hacer el sistema de disparo. Muchas gracias!
Genial muchas gracias!
Agradecerte por este increíble tutorial que has hecho. Estoy intentando desarrollar un juego fighter 3D, y haber aprendido contigo cómo pasar las animaciones al UE siento que tengo mi meta más cerca jajja. Estaría genial si hicieras un tutorial de cómo funciona un árbol de animaciónes, o mejor dicho, como hacer que el personaje haga diferentea animaciónes al darle a los botones correspondientes
Podrías subir un tutorial de Vertex Paint en unreal para poder dar realismo añadiendo charcos etc.. pd: gracias por tus vídeos ayudan mucho.
Estate atento porque llega el vídeo en breve :)
hola amigo seria genial que pudieras crear un curso no importa si es pagado, obviamente un precio economico para tus seguidores jaja en el que nos puedas enseñar a profundidad todo este tema seria genial
Pues estoy trabajando en algo, que es más que posible que termine en un curso para Udemy... Así que puede ser que se cumpla jeje. Pero sin olvidar el canal de RUclips y los tutoriales gratuitos por supuesto :)
Que guay, como harías para que se cierre al alejarte, estoy con un proyecto de una puerta de garaje y quería saber como reproducir la animación al revés
Genial!!! Pero tengo un problemilla... Si haces unos brazos, tienes que ponerles los huesos por separado??? Por que no encuentro el modificador de mirror en los huesos!!! Gracias...
El modificador está! Tengo que seguir con la serie de rigging y empezar con un personaje humano, pero quería hacer primero este vídeo para tener toda la base y ya poder explicar lo siguiente sin empezar por lo básico :)
super gracias por el video muy útil desde hace una semana estoy tratando de comenzar y no me salía nada jeje
sabes si para unity es la misma escala? porque antes de ver este video intenté llevar un archivo con rigging a unity(sin haber tocado esos parámetros en blender) y me daba error
Oye bro una pregunta sabes como añadir la animacion de inclinacion para hacer un fps? Responde plis
Holiii tal vez tengas un tutorial de como hacer el riggin de una falda en blender, me refiero a que la falda colisione con los muslos pero no en animaciones si no, que colisione cuando tú mueves los huesos para poner una pose....
genial bro
Muchísimas gracias 😅
Una consulta,se puede crear un videojuego con este programa?
Hola buenas llevo un mes aprendiendo unreal y blender. Así que perdonar si hago una pregunta demasiado básica. Pero a la hora de importar la animación de blender a unreal cuando la importó me sale todo individual en vez de estar en una única animación.
Hola! gracias por hacer estos tutoriales son de gran ayuda.. Eh estado teniedo un problema con unreal, al agregar la luz a mi mapa la veo como muy saturada, como que tiene demasiado brillo.. le eh tratado de bajar la intenciadad y no se solucina.. Podrias hacer un video explicando como se utilizan las luces?? Muchas gracias y disculpa las molestias.
hola, gracias por enseñarnos tus conocimientos sobre unreal engine. valoro y agradezco mucho todo lo que enseñas, en verdad.
pero ahora quiero tratar de hacer un teléfono móvil con el que pueda interactuar, más o menos como el de gta 4 y 5, pero no se como hacerlo. el modelo del móvil ya lo tengo hecho pero no se que debo hacer para hacerlo interactivo.
agradecería mucho si hicieses un video sobre ello.
Genial!!!! Justo lo que buscaba!!! Gracias Juanma
Otra cosa.. sigue activo el Instagram de tu canal?
Gracias a ti por verlo!
Sí, totalmente activo! Lo miro poquito, eso sí. No saco mucho tiempo para mirarlo, y como me escribe tanta gente me cuesta responder a todo. Pero siempre lo hago aunque llegue tarde :)
@@justanideastudio Nunca será tarde!!! Espero tu respuesta en Instagram pacientemente, Búscame como mat_antiao
Fuerte abrazo desde argentina!
tengo problema minuto 11:10 me sale negro objeto xd si me puedes aconsejar sobre esto como solucionarlo xd usando alfa de blender 2:93
¿Puede ser que ser una alfa esté haciendo que eso pase? Yo para el tutorial usé Blender 2.91
Podrías crear una serie de creando un juego 3d desde cero!! siempre les va muy bien a esas series
Eres un grande
Mil gracias :)
me costó mucho, terminé de hacer el rig, puse with empty groups... y se me crasheó el blender ;)
Y mi personaje era muy complejo, tenía hasta las texturas puestas y me pasó eso Dx
Dios menuda putada Leandro!!
Igual va siendo hora de un video de preguntas y respuestas, seguro que tus seguidores lo agradeceremos.
Te hice caso! Ya tengo las preguntas, me toca responderlas jaja
Hola me podrías responder: cuando presiono a control + P me salen todas las opciones menos la automatic q se necesita en este video, porq es
tienes que seleccionar el esqueleto (llegue tarde pero bueno jeje)
Una duda que no tiene nada que ver con el vídeo, como puedo hacer que mi personaje pueda dormir y se pase el tiempo o por ej cuando se despierte sea de día (el ciclo día noche está escho con una línea del tiempo)
Me lo anoto para crear esa mecánica en el futuro :)
Buenas, tengo un problema con lo que comentaste. Dijiste que hay que poner la escala a 0,01. Yo tengo un personaje hecho, y por defecto tenía a 1. He cambiado a 0,01 para exportar a unreal y cuando he importado, se veía minúsculo el personaje. He vuelto a cambiar la escala del blender a 1, he importado y se ve genial. Porque ha ocurrido esto?
Mmm... Te acordaste de resetear todas las transformaciones de todos los modelos con Ctrl + A?
Utilizas el unreal engine de creators o publishing?¿?¿
Pues si te digo la verdad nunca lo he comprobado, creo que el de creators...
Gracias
Re piola tu canal xd
Gracias! 😊
Xdd siempre pienso que dice:muy buenas criaturas del señor xd
como podemos hacer el movimiento de un personaje lo más real posible (correr, saltar, escalar, nadar, etc etc)
En tercera persona te refieres? Enseguida empiezo mi nueva serie de crear un personaje de cero en tercera persona :)
@@justanideastudio exacto!!
Hola bueno en primera Dios te bendiga por subir tu contenido lo aprecio mucho
Siempre quise hacer videojuegos pero no sabia como buscaba y solo me enredaban y pues contigo es diferente se te entiende a la primera
Te deseo lo mejor y gracias una ves mas
Y una pregunta para el Unrela Engine se necesita tarjeta grafica?? por que no tengo una instalada y cual recomendarias???
Buen video como siempre! Como sugerencia para un futuro video, si te sirve claro y por curiosidad mia, ¿Que te parece un interior de cualquier tipo, donde tenga animaciones como encender y apagar luces, reproducir un video en la tv etc.? Me da curiosidad por el tema Scripting que lo haces ver tan facil macho jajajaja Muy buen video, seguire estando atento a tus ideas que son la caña :)
Pues tío, la verdad que me has dado una idea buenísima, un vídeo para aprender mecánicas básicas de visualización de interiores. Apuntadísimo vamos, mil gracias!
@@justanideastudio Gracias a ti por el contenido! Que pases un buen día! ;)
nueva sub 👍
Gracias! 😊
Hola muy buenas ante todo gracias por el trabajo que realizas, no se si estas familiarizado con vr en en unreal si es así me podrías ayudar ha realizar un menú interactivo en unreal yo utilizo la version 4.26, gracias .
hola, podrías hacer un tutorial de como agregarle sonidos al personaje en primera persona?, como pasos, o cuando salta, etc. gracias!!
Hola! Sí, sin ninguna duda lo haré. Voy a empezar con los personajes en tercera persona muy pronto, y vamos a ver de todo.
Me gustaría ver un tutorial para crear un personaje con blender para unreal desde cero
ola mi personaje agrego hueso paso modo de pesos en pintura me sale negro no se ve azul como deberia ser me puedes aconsejar xd gracias
Mmm... sigues todos los pasos como en el vídeo?
Brother, por favor puedes hacer un video aplicando fisica animacion mas profesional. Gracias
Podrias hacer un video enseñando a como hacer que mi personaje ya creado pueda dar golpes o patadas?
Precisamente de eso ira el video. Necesitas el Rigging y luego añadirle una animación. Posteriormente programas colission y un sistema de daño.
@@ElrincondeDave okey gracias por la informacion
Espero que el vídeo te haya dejado claro como hacerlo! Y si no tranquilo, también entraré en rigging de personajes. Pero había que empezar por lo básico para entenderlo bien todo! :)
Hola, ¿puedes enseñarnos a hacer peleas con enemigos y jefes?
Sí, sin duda. Voy a meterme en IA muy pronto :)
Haz video de como hacer personajes hiperrealistas
ruclips.net/video/S3F1vZYpH8c/видео.html
Ya nada
Buenas! Claro, tengo anotado el vídeo de Metahuman en cuanto salga. Ahora solamente han presentado el proyecto, el editor todavía no ha salido. En cuanto salga lo pondré en el canal :)
Excelente, me dejas hambriento por más UE4 jejejej
Esa es la idea, objetivo cumplido! 😅
Yo eh estado deseando mucho poder crear un juego de terror al estilo the joy of creation, y me entusiasmo saber que ese juego fue creado con unreal engdine. Pero no tengo ni la mas remota idea de como programar la inteligencia artificial y las mecanicas de supervivencia de las noches,
Puedes hacer un tutorial sobre eso? Si no sabes que lo que hablo puedes buscar gemplays de ese juego en youtube para entender el consepto que busco
Voy a echar un ojo porque no tenía ni idea de ese juego jeje. Gracias por la idea!
@@justanideastudio wow, gracias. eres el mejor
Hola, tengo un problema y es que al importar el modelo al unreal me sale diminuto! y hice lo de las medidas en blender! ayuda!!!!!!!
Buenas! A ver, si sigues todos los pasos exactamente igual que en el vídeo no te tiene que salir mal, pero por si acaso, te pongo todos los motivos por los que eso puede haber pasado:
1- La escala en Blender al principio debe estar en 0.01 y en centímetros.
2- Antes de exportar a Unreal, ctrl+A a todos los objetos de la escena y "all transforms"
3- En unreal asegúrate de que todos los parámetros de importación están como los míos.
Y ya está, seguro seguro que te tiene que salir bien :)
Has hecho curso completo de unreal
Todavía no, pero no lo descarto... :)
Alguien sabe cómo hacer para que las texturas 3d que importo sean físicas y no que las traspase ?
Puedes explicar un poco que es lo que te pasa? No he terminado de entender el problema jeje
@@justanideastudio hola, gracias por responder. Ya lo pude solucionar, era el tema de las físicas ,cuando importaba un objeto lo podía atravesar como si no hubiese nada. Y pude poderle física . Gracias igual. Saludos