Риггинг персонажа из программы Fuse в Blender 2.9 часть 1. Аддон Rigify.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 янв 2021
  • В этом видео вы узнаете как сделать риггинг персонажа в Blender, используя встроенный инструмент Rigify. Это первое видео на эту тему. Подпишитесь, чтобы не пропустить последующие.
    Вторая часть • Риггинг персонажа из п...
    Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте cartoon_sc
    а также присоединяйтесь к серверу Discord / discord
    Ссылка на программу Fuse store.steampowered.com/app/25...
    Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
    Юmoney (бывший yandex money):
    yoomoney.ru/to/410011594684043
    webmoney:
    Z411180266326
    P938289019870
    E108318586829
    PayPal:
    www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
    #riggingblender #blendertutorial
  • КиноКино

Комментарии • 123

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 3 года назад +4

    Отличный урок по Rigify! наверное лучший ,что я видел . Мне попадались только англоязычные туторы - с ними все гораздо сложнее. Спасибо!

  • @barracub8088
    @barracub8088 Год назад

    Спасибо, дружище! Без воды, бодро и по делу!

  • @andrealex2177
    @andrealex2177 3 года назад

    Как ты вовремя, бро! Спасибо огромное!

  • @Гуттенмахер
    @Гуттенмахер 2 года назад

    Отличный урок. Спасибо огромное!

  • @EasyArtRU
    @EasyArtRU 3 года назад +2

    Очень интересно!

  • @oleksandrastakhov6759
    @oleksandrastakhov6759 2 года назад +1

    Никогда не комментировал. Но за этот урок большое спасибо. Просмотрю все ваши уроки. И жду больше про ригинг.

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 Год назад

    Очень круто! всё досконально понятно. Прям кайфанул) Спасибо!!!)))

  • @user-hu2ll7mc5m
    @user-hu2ll7mc5m 3 года назад +1

    Спасибо автору за ролик! Познавательно и полезно. Жду продолжение по риггингу.

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 3 года назад +5

    Спасибо! Довольно полезная информация, но хотелось бы более детальный разбор Rigify. Как правильно настроить IK и FK, за что отвечают те или иные контроллеры, и самое главное, как грамотно это применить в анимации, - походка персонажа и прочее..

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +4

      Такие уроки тоже будут)

  • @gsx
    @gsx 3 года назад

    Это просто супер! Спасибо!

  • @Artym_Q
    @Artym_Q 2 года назад

    Мужик, спасибо огромное! Я давно искал нечто подобное.

  • @noproblemsuper5424
    @noproblemsuper5424 3 года назад

    Очень интересно и познавательно, ждем продолжение по риггингу.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +2

      Продолжение скоро будет)

  • @emo93826
    @emo93826 5 месяцев назад

    большое спасибо 👍👍👍

  • @nebosem
    @nebosem 3 года назад

    Хороший тутор. Коротко и четко 👍

  • @qwerty6vov
    @qwerty6vov 3 года назад

    Подробное видео, спасибо! Продолжай!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Продолжение скоро будет)

  • @set6781
    @set6781 2 года назад

    Я наконец нашел что искал!

  • @user-mq9ee4zg7z
    @user-mq9ee4zg7z 3 года назад

    Очень интересно!
    Не бросай))

  • @mt1278
    @mt1278 3 года назад

    супер! спасибо:)

  • @user-qo5ld1pj8f
    @user-qo5ld1pj8f 3 года назад

    Спасибо большое!

  • @lt3748
    @lt3748 3 года назад

    Отлично, коротко и ясно)

  • @sharalex2
    @sharalex2 3 года назад

    Супер!

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek 3 года назад

    Спасибо за урок!

  • @droff1986
    @droff1986 3 года назад

    Я как раз начал изучать это направление, уже успел запутаться у всех этих схемах IK /FK)))))). Это сильно упрощает жизнь))))

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      После пары практиктических работ всё распутается)

  • @blackknife5998
    @blackknife5998 3 года назад

    Нужное информация. Один из важнейших уроков- это риггинг

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Надеюсь вам пригодится)

  • @funkenspieller
    @funkenspieller 3 года назад +3

    Было бы неплохо увидеть полный курс по персонажу - от скульптуры до анимации.

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 3 года назад +1

      И в пару кликов 👍

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      К сожалению, в скульпте я не силен. Предпочитаю использовать готовых персонажей для анимации с минимальными доработками.

  • @naramamedowa9564
    @naramamedowa9564 3 года назад

    Спасибо за ваш урок. Очень кстати. Face rigging please. Было бы здорово.

  • @semyonrutz3315
    @semyonrutz3315 3 года назад

    Соглашусь с остальными. Подчеркул пару итересых моментов для себя с неправилной генерацией рига.
    Но мне больше MakeHuman по душе. Больше возможностей)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Ну не знаю. В MH вы привязаны к одному типу человекообразного меша и скелета. А с rigify можно делать риги и животным и монстрам с разным количеством конечностей. MH просто удобнее, в нем все настройки можно просто ползунками делать)

  • @user-by1ek5dh2x
    @user-by1ek5dh2x 2 года назад

    Очень круто получилось, спасибо! Вы самостоятельно изучали блэндер или где-то учились?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Спасибо) В основном сам изучал

  • @Adys_friend
    @Adys_friend 2 года назад

    Благодарю вас за ваши уроки. Чувствуется глубина ваших познаний в данной теме!
    6:58 - "Проверим пальцы..." На этом этапе у меня не получается добиться такой же реакции пальцев на сдвиг контролеров по оси "Х" через "G". Пальцы моего персонажа просто складываются в гармошку вдоль оси "Х", но не сгибаются согласно направлению сгиба. Выравнивание костей пальцев и изменение оси вращения с "автомата" на "явное указание оси" - ничего не изменило. Конечно, еще остается возможность изменять их через вращение, но хотелось бы добиться такого же эффекта, как и на вашем видео.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Этими контроллерами управляют через S а не G

    • @Adys_friend
      @Adys_friend 2 года назад

      @@AroundAnimation Точно! Все работает! Спасибо! ))

    • @Adys_friend
      @Adys_friend 2 года назад

      @@AroundAnimation А как можно записать положение контроллеров в ключевые кадры для анимации? При попытке это сделать я получаю сообщение об ошибке.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Как выглядит ошибка?

    • @Adys_friend
      @Adys_friend 2 года назад

      @@AroundAnimation Если в режиме позы выделить контроллер и нажать I, то появляется сообщение: "Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор".

  • @PoMkAc27
    @PoMkAc27 2 года назад

    Отличные видео по анимации. Вы не сталкивались как сделать механизм привязки инверсной кинематики к прямой и, наоборот, при анимации ? В аддоне rigify это реализовано, но хотелось бы делать это без аддонов и скриптов.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Я планирую сделать такие уроки по риггингу без аддонов, но это будет немного позже. У меня 3 дня назад родился сын. Жизнь кардинально поменялась)) Как только войдёт в колею - продолжу заниматься каналом

    • @PoMkAc27
      @PoMkAc27 2 года назад

      @@AroundAnimation ооо, поздравляю 🙌 буду ждать видео )

  • @brucksagente491
    @brucksagente491 3 года назад

    недавно начал пользоваться blenderом смотрю гайды по этой проге и у всех все по разному и версии программы тоже отличаются запутался и жалко потраченное время на свои затеи

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Если хорошо знаете одну версию, то использовать другие не проблема. Главное понимать принцип работы

  • @user-pe4mt1de9g
    @user-pe4mt1de9g 2 года назад

    Хороший и очень полезный урок. Спасибо большое автору! У меня возникла непонятная ситуация после генерации рига: вращаю кости рук - меш не движется, хотя если поворачивать корпус - кости рук задействуются. Проверял веса - меш в этих местах привязан. В чем может быть дело?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Попробуйте переключатель fk/ik покрутить

  • @user-ly5nt9jv4j
    @user-ly5nt9jv4j 2 года назад +1

    Привязал меш из даза к ригифай. Но ноги гнутся в обратную сторону. Думал Rotation Axis на -X поставить, а там только X manual, Z manual и автоматик. Пока не вдупляю

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      При постановке метарига надо ему немного колени согнуть в нужную сторону. Иначе ригифай не знает как сгибать колено

  • @user-cv2qe7fh3z
    @user-cv2qe7fh3z 3 года назад +1

    классный способ, но вопрос: почему не получается сохранить в формате OBJ, делаю все как показано, но сохраняется пустой фаил в данном формате?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Версию из Steam используете?

    • @user-cv2qe7fh3z
      @user-cv2qe7fh3z 3 года назад

      @@AroundAnimation да

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@user-cv2qe7fh3z Есть кириллица в пути сохранения? Из за этого бывают проблемы

    • @user-cv2qe7fh3z
      @user-cv2qe7fh3z 3 года назад

      @@AroundAnimation сейчас только увидел что при запуске, на полупрозрачном фоне, выдает ошибку 404.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Это нормально. Раньше программа была "прикручена" к Mixamo. Потом их выкупил Adobe и связь с сервисом отключили.

  • @max_itw
    @max_itw Год назад

    Всё делаю как у тебя но при креплении персонажа к манипуляторам что то не так. Объект не двигается, хотя на мэше веса появляются

  • @mensoon6038
    @mensoon6038 3 года назад

    Круто, но лицо наверное лучше шейп кеями анимировать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +2

      Можно и ими если что-то стилизованное и мультяшное. Для более реалистичных анимаций лучше костями. Есть еще и смешанные варианты, где кости и shape key работают вместе

    • @nebosem
      @nebosem 3 года назад

      @@AroundAnimation а про Шейп кеи можно по подробнее..

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@nebosem Что именно вас интересует?

  • @astvideotv
    @astvideotv 3 года назад

    а можно попросить сделать видосик по позированию риг-моделей сделаных в Blender 3D? Могу скинуть такую модель для обзора.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      А в чём проблема с позированием? Какой то особый риг?

  • @MultiModio
    @MultiModio 3 года назад

    Оказалось через rigify можно двигать всё, губы, щеки, груди и даже попу (мягкие ткани) . Это просто пушка. Правильно ли я понял, что бы вращать кости рук например их нужно переводить в режим прямой кинематики? А если тебе нужно будет потянуть за кость, то опять переводить в другую кинематику? И если допустим женская походка, то для физики груди и попы нужно вставлять в них кости? А что тут такого, мне интересно чтоб всё натурально было.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Вращать руки можно и в режиме инверсной кинематики, но лучше использовать прямую. Только если руки упираются в предмет, или персонаж несёт что-то лучше использовать инверсную кинематику. По поводу мягких тканей, можно для чего то использовать существующие кости, но для более полного контроля лучше добавить ещё. Можно использовать аддон wiggle bones для таких костей

  • @ViciaAG
    @ViciaAG 3 года назад

    Ахахахх Первые 5секунд просмотра) Заставка несколько обескураживает. Надеюсь это просто стилистика метамодерна нежели уровень тутора. Ладно не буду предвзятым и продолжим)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      И как вам в итоге уровень тутора?)

    • @ViciaAG
      @ViciaAG 2 года назад

      @@AroundAnimation Весьма, думаю факт того что смотрю в 4ый раз, периодически возвращаясь говорит сам за себя

  • @NokaSRuzenberg
    @NokaSRuzenberg 2 года назад +1

    Подскажите как можно изменять эти манипуляторы? Они у меня на руках у человека и ногах ваше не сходятся. Всё как то внутри тела. После генерации всё криво. Тянешь за манипулятор что бы пальцы сжимались а ни тупо тянутся и криво деформируются.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      В видео же есть момент с пальцами. Там я показывал как с этим бороться

    • @NokaSRuzenberg
      @NokaSRuzenberg 2 года назад

      @@AroundAnimation .Эммм..у вас про сами кости.А я про манипуляторы за которые дёргаешь что бы крутить человечка.Например во время создания анимации.

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 года назад

    ку

  • @vladvolodiy828
    @vladvolodiy828 6 месяцев назад

    А что делать если не все кости работают? Ладошки вверх можно поднять, а если брать кость логтя то она не работает?

  • @user-pv5gw9gz8q
    @user-pv5gw9gz8q 2 года назад +1

    Автор,почему такой риг растягивает тело?Что делать чтоб при анимации когда сдвигаеш ноги или руки не изменили форму?То ли удлиняются ноги толи гнутся в неизвестное направление.С обычным ригом такое не происходит.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Чтобы конечности не растягивались надо в N панели выключить IK Stretch. Чтобы понять куда будут гнуться конечности надо там же включить Toggle Pole

    • @user-pv5gw9gz8q
      @user-pv5gw9gz8q 2 года назад

      @@AroundAnimation там есть в разделе tool но нету такое как выключить.Просто повышаеш снижаеш и это не действует.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Это не в разделе tool, это в разделе item

    • @user-pv5gw9gz8q
      @user-pv5gw9gz8q 2 года назад

      @@AroundAnimation Там нет.У тебя какая версия?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Blender 2.9

  • @johnlee2601
    @johnlee2601 3 года назад

    Делаю всё по по инструкции. У меня почему-то разрывает руки в местах сгиба. Что я сделал не так?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Трудно сказать не видя файла. Может проблемы с самой сеткой?

  • @user-kb4go9wf4e
    @user-kb4go9wf4e 2 года назад

    Помогите пожалуйста, у меня возникла проблема, когда привязываю модель к мета ригу автоматическими весами - всë привязывается, а когда привязываю сгенерированный риг - ничего не привязывается( и рисование весов не дает никаких результатов) и выдает ошибку "установка тепловых весов : не найдено решение для одной или более костей", нигде не могу найти решение

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      У вас проблема с топологией. Где то есть дубли вершин. Надо в edit mode выполнить merge by distance

    • @user-kb4go9wf4e
      @user-kb4go9wf4e 2 года назад

      @@AroundAnimation сейчас сделала так , пишет - Removed 0 vertice(s) и всё равно ту же ошибку выдает

    • @user-kb4go9wf4e
      @user-kb4go9wf4e 2 года назад

      Всё, проблема возникала из за размера, увеличила модель и всё стало работать) спасибо!

  • @vladvolodiy828
    @vladvolodiy828 6 месяцев назад

    А что делать если после ригифай не все кости двигаются?

  • @alexmissterkids
    @alexmissterkids 3 года назад

    Во время привязки объекта к ригу появилась ошибка, что не удалось найти решение по привязки одной или нескольких костей, в Pose Mode весь персонаж двигался, кроме левой ноги, персонаж симметричный, в чем проблема не могу разобраться, помогите

    • @alexmissterkids
      @alexmissterkids 3 года назад

      Нашёл решение проблемы, спасибо за уроки!!!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      В чем была проблема? Пересечение вершин?

    • @alexmissterkids
      @alexmissterkids 3 года назад

      @@AroundAnimation Да, проблема в меше, пересечение вершин...)

  • @MultiModio
    @MultiModio 3 года назад

    Как правильно импортировать модель с риггом в формате Blend? Как текстуры загружать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      В формате blend? То есть из другого blend файла? Это делается через append в меню file. При импорте персонажа текстуры автоматически импортируются.

    • @MultiModio
      @MultiModio 3 года назад

      @@AroundAnimation Да нажимаешь append Там открывается доступ к коллекциям, текстурам и многому другому. А можно просто открыть как файл проекта. Пожалуйста расскажите нам и про это.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      @@MultiModio Можно все объекты в сцене разложить по коллекциям. Потом в другом файле через append выбрать нужную коллекцию. С ней загрузятся все объекты и текстуры, которые там находятся

    • @MultiModio
      @MultiModio 3 года назад

      @@AroundAnimation дай вам бог здоровья!

  • @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
    @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 7 месяцев назад +1

    как отключить диформациию

  • @brucksagente491
    @brucksagente491 3 года назад

    при генерации рига ошибка а еще если ставлю "поз мод" скелет или армауры поднимают руки верх градусов на 10 че за приколы?
    blender 2.91.2

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Трудно сказать без файла проекта. Ошибки возникают по многим причинам.

    • @brucksagente491
      @brucksagente491 3 года назад

      @@AroundAnimation плиз сделай видос по ригу для unreal engine 4 то есть мне не ретаргет нужен а создание самого скелета с той же иерархией как в ue4 и привязка самого скелета к мешу

  • @hauyt424
    @hauyt424 9 месяцев назад

    Как сделвть свою одежду ?

    • @pistachiacia
      @pistachiacia Месяц назад

      либо спец проги: Style3d, Clo3d, Marvelous designer, либо то же Blender

  • @subaru-kun7925
    @subaru-kun7925 3 года назад

    На животных мультяшных лучше сделай. Мне тут корова попалась с огромными глазами (могу скинуть) и я вообще невдуплил как эти глаза привязывать.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Если глаза отдельный объект, можно просто их привязать к кости головы. Выделить глаза потом кость Ctrl P - Bone. Если хотите, чтобы они вращались, то для них нужны отдельные кости

  • @plantonhhannel374
    @plantonhhannel374 Год назад

    что делать если отсутствует функция overwrite (6:56) ???

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Что вместо неё? Какие кнопки?

    • @plantonhhannel374
      @plantonhhannel374 Год назад

      @@AroundAnimation ничего,но кнопка Generate,называется Re-Generate

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Какая версия блендер?

    • @plantonhhannel374
      @plantonhhannel374 Год назад

      @@AroundAnimation последняя,недавно сеачиыаал

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      В последних версиях Blender только одна кнопка. При изменениях в метариге она объеденяет функции обоих кнопок.