Риггинг персонажа из программы Fuse в Blender 2.9 часть 1. Аддон Rigify.
HTML-код
- Опубликовано: 17 янв 2021
- В этом видео вы узнаете как сделать риггинг персонажа в Blender, используя встроенный инструмент Rigify. Это первое видео на эту тему. Подпишитесь, чтобы не пропустить последующие.
Вторая часть • Риггинг персонажа из п...
Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте cartoon_sc
а также присоединяйтесь к серверу Discord / discord
Ссылка на программу Fuse store.steampowered.com/app/25...
Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
Юmoney (бывший yandex money):
yoomoney.ru/to/410011594684043
webmoney:
Z411180266326
P938289019870
E108318586829
PayPal:
www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
#riggingblender #blendertutorial Кино
Отличный урок по Rigify! наверное лучший ,что я видел . Мне попадались только англоязычные туторы - с ними все гораздо сложнее. Спасибо!
Спасибо, дружище! Без воды, бодро и по делу!
Как ты вовремя, бро! Спасибо огромное!
Отличный урок. Спасибо огромное!
Очень интересно!
Никогда не комментировал. Но за этот урок большое спасибо. Просмотрю все ваши уроки. И жду больше про ригинг.
Очень круто! всё досконально понятно. Прям кайфанул) Спасибо!!!)))
Спасибо автору за ролик! Познавательно и полезно. Жду продолжение по риггингу.
Скоро будет)
Спасибо! Довольно полезная информация, но хотелось бы более детальный разбор Rigify. Как правильно настроить IK и FK, за что отвечают те или иные контроллеры, и самое главное, как грамотно это применить в анимации, - походка персонажа и прочее..
Такие уроки тоже будут)
Это просто супер! Спасибо!
Мужик, спасибо огромное! Я давно искал нечто подобное.
Очень интересно и познавательно, ждем продолжение по риггингу.
Продолжение скоро будет)
большое спасибо 👍👍👍
Хороший тутор. Коротко и четко 👍
Спасибо))
Подробное видео, спасибо! Продолжай!
Продолжение скоро будет)
Я наконец нашел что искал!
Очень интересно!
Не бросай))
Спасибо)
супер! спасибо:)
Спасибо большое!
Отлично, коротко и ясно)
Спасибо)
Супер!
Спасибо)
Спасибо за урок!
Я как раз начал изучать это направление, уже успел запутаться у всех этих схемах IK /FK)))))). Это сильно упрощает жизнь))))
После пары практиктических работ всё распутается)
Нужное информация. Один из важнейших уроков- это риггинг
Надеюсь вам пригодится)
Было бы неплохо увидеть полный курс по персонажу - от скульптуры до анимации.
И в пару кликов 👍
К сожалению, в скульпте я не силен. Предпочитаю использовать готовых персонажей для анимации с минимальными доработками.
Спасибо за ваш урок. Очень кстати. Face rigging please. Было бы здорово.
Обязательно сделаю)
Соглашусь с остальными. Подчеркул пару итересых моментов для себя с неправилной генерацией рига.
Но мне больше MakeHuman по душе. Больше возможностей)
Ну не знаю. В MH вы привязаны к одному типу человекообразного меша и скелета. А с rigify можно делать риги и животным и монстрам с разным количеством конечностей. MH просто удобнее, в нем все настройки можно просто ползунками делать)
Очень круто получилось, спасибо! Вы самостоятельно изучали блэндер или где-то учились?
Спасибо) В основном сам изучал
Благодарю вас за ваши уроки. Чувствуется глубина ваших познаний в данной теме!
6:58 - "Проверим пальцы..." На этом этапе у меня не получается добиться такой же реакции пальцев на сдвиг контролеров по оси "Х" через "G". Пальцы моего персонажа просто складываются в гармошку вдоль оси "Х", но не сгибаются согласно направлению сгиба. Выравнивание костей пальцев и изменение оси вращения с "автомата" на "явное указание оси" - ничего не изменило. Конечно, еще остается возможность изменять их через вращение, но хотелось бы добиться такого же эффекта, как и на вашем видео.
Этими контроллерами управляют через S а не G
@@AroundAnimation Точно! Все работает! Спасибо! ))
@@AroundAnimation А как можно записать положение контроллеров в ключевые кадры для анимации? При попытке это сделать я получаю сообщение об ошибке.
Как выглядит ошибка?
@@AroundAnimation Если в режиме позы выделить контроллер и нажать I, то появляется сообщение: "Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор".
Отличные видео по анимации. Вы не сталкивались как сделать механизм привязки инверсной кинематики к прямой и, наоборот, при анимации ? В аддоне rigify это реализовано, но хотелось бы делать это без аддонов и скриптов.
Я планирую сделать такие уроки по риггингу без аддонов, но это будет немного позже. У меня 3 дня назад родился сын. Жизнь кардинально поменялась)) Как только войдёт в колею - продолжу заниматься каналом
@@AroundAnimation ооо, поздравляю 🙌 буду ждать видео )
недавно начал пользоваться blenderом смотрю гайды по этой проге и у всех все по разному и версии программы тоже отличаются запутался и жалко потраченное время на свои затеи
Если хорошо знаете одну версию, то использовать другие не проблема. Главное понимать принцип работы
Хороший и очень полезный урок. Спасибо большое автору! У меня возникла непонятная ситуация после генерации рига: вращаю кости рук - меш не движется, хотя если поворачивать корпус - кости рук задействуются. Проверял веса - меш в этих местах привязан. В чем может быть дело?
Попробуйте переключатель fk/ik покрутить
Привязал меш из даза к ригифай. Но ноги гнутся в обратную сторону. Думал Rotation Axis на -X поставить, а там только X manual, Z manual и автоматик. Пока не вдупляю
При постановке метарига надо ему немного колени согнуть в нужную сторону. Иначе ригифай не знает как сгибать колено
классный способ, но вопрос: почему не получается сохранить в формате OBJ, делаю все как показано, но сохраняется пустой фаил в данном формате?
Версию из Steam используете?
@@AroundAnimation да
@@user-cv2qe7fh3z Есть кириллица в пути сохранения? Из за этого бывают проблемы
@@AroundAnimation сейчас только увидел что при запуске, на полупрозрачном фоне, выдает ошибку 404.
Это нормально. Раньше программа была "прикручена" к Mixamo. Потом их выкупил Adobe и связь с сервисом отключили.
Всё делаю как у тебя но при креплении персонажа к манипуляторам что то не так. Объект не двигается, хотя на мэше веса появляются
Круто, но лицо наверное лучше шейп кеями анимировать?
Можно и ими если что-то стилизованное и мультяшное. Для более реалистичных анимаций лучше костями. Есть еще и смешанные варианты, где кости и shape key работают вместе
@@AroundAnimation а про Шейп кеи можно по подробнее..
@@nebosem Что именно вас интересует?
а можно попросить сделать видосик по позированию риг-моделей сделаных в Blender 3D? Могу скинуть такую модель для обзора.
А в чём проблема с позированием? Какой то особый риг?
Оказалось через rigify можно двигать всё, губы, щеки, груди и даже попу (мягкие ткани) . Это просто пушка. Правильно ли я понял, что бы вращать кости рук например их нужно переводить в режим прямой кинематики? А если тебе нужно будет потянуть за кость, то опять переводить в другую кинематику? И если допустим женская походка, то для физики груди и попы нужно вставлять в них кости? А что тут такого, мне интересно чтоб всё натурально было.
Вращать руки можно и в режиме инверсной кинематики, но лучше использовать прямую. Только если руки упираются в предмет, или персонаж несёт что-то лучше использовать инверсную кинематику. По поводу мягких тканей, можно для чего то использовать существующие кости, но для более полного контроля лучше добавить ещё. Можно использовать аддон wiggle bones для таких костей
Ахахахх Первые 5секунд просмотра) Заставка несколько обескураживает. Надеюсь это просто стилистика метамодерна нежели уровень тутора. Ладно не буду предвзятым и продолжим)
И как вам в итоге уровень тутора?)
@@AroundAnimation Весьма, думаю факт того что смотрю в 4ый раз, периодически возвращаясь говорит сам за себя
Подскажите как можно изменять эти манипуляторы? Они у меня на руках у человека и ногах ваше не сходятся. Всё как то внутри тела. После генерации всё криво. Тянешь за манипулятор что бы пальцы сжимались а ни тупо тянутся и криво деформируются.
В видео же есть момент с пальцами. Там я показывал как с этим бороться
@@AroundAnimation .Эммм..у вас про сами кости.А я про манипуляторы за которые дёргаешь что бы крутить человечка.Например во время создания анимации.
ку
А что делать если не все кости работают? Ладошки вверх можно поднять, а если брать кость логтя то она не работает?
Автор,почему такой риг растягивает тело?Что делать чтоб при анимации когда сдвигаеш ноги или руки не изменили форму?То ли удлиняются ноги толи гнутся в неизвестное направление.С обычным ригом такое не происходит.
Чтобы конечности не растягивались надо в N панели выключить IK Stretch. Чтобы понять куда будут гнуться конечности надо там же включить Toggle Pole
@@AroundAnimation там есть в разделе tool но нету такое как выключить.Просто повышаеш снижаеш и это не действует.
Это не в разделе tool, это в разделе item
@@AroundAnimation Там нет.У тебя какая версия?
Blender 2.9
Делаю всё по по инструкции. У меня почему-то разрывает руки в местах сгиба. Что я сделал не так?
Трудно сказать не видя файла. Может проблемы с самой сеткой?
Помогите пожалуйста, у меня возникла проблема, когда привязываю модель к мета ригу автоматическими весами - всë привязывается, а когда привязываю сгенерированный риг - ничего не привязывается( и рисование весов не дает никаких результатов) и выдает ошибку "установка тепловых весов : не найдено решение для одной или более костей", нигде не могу найти решение
У вас проблема с топологией. Где то есть дубли вершин. Надо в edit mode выполнить merge by distance
@@AroundAnimation сейчас сделала так , пишет - Removed 0 vertice(s) и всё равно ту же ошибку выдает
Всё, проблема возникала из за размера, увеличила модель и всё стало работать) спасибо!
А что делать если после ригифай не все кости двигаются?
Во время привязки объекта к ригу появилась ошибка, что не удалось найти решение по привязки одной или нескольких костей, в Pose Mode весь персонаж двигался, кроме левой ноги, персонаж симметричный, в чем проблема не могу разобраться, помогите
Нашёл решение проблемы, спасибо за уроки!!!
В чем была проблема? Пересечение вершин?
@@AroundAnimation Да, проблема в меше, пересечение вершин...)
Как правильно импортировать модель с риггом в формате Blend? Как текстуры загружать?
В формате blend? То есть из другого blend файла? Это делается через append в меню file. При импорте персонажа текстуры автоматически импортируются.
@@AroundAnimation Да нажимаешь append Там открывается доступ к коллекциям, текстурам и многому другому. А можно просто открыть как файл проекта. Пожалуйста расскажите нам и про это.
@@MultiModio Можно все объекты в сцене разложить по коллекциям. Потом в другом файле через append выбрать нужную коллекцию. С ней загрузятся все объекты и текстуры, которые там находятся
@@AroundAnimation дай вам бог здоровья!
как отключить диформациию
при генерации рига ошибка а еще если ставлю "поз мод" скелет или армауры поднимают руки верх градусов на 10 че за приколы?
blender 2.91.2
Трудно сказать без файла проекта. Ошибки возникают по многим причинам.
@@AroundAnimation плиз сделай видос по ригу для unreal engine 4 то есть мне не ретаргет нужен а создание самого скелета с той же иерархией как в ue4 и привязка самого скелета к мешу
Как сделвть свою одежду ?
либо спец проги: Style3d, Clo3d, Marvelous designer, либо то же Blender
На животных мультяшных лучше сделай. Мне тут корова попалась с огромными глазами (могу скинуть) и я вообще невдуплил как эти глаза привязывать.
Если глаза отдельный объект, можно просто их привязать к кости головы. Выделить глаза потом кость Ctrl P - Bone. Если хотите, чтобы они вращались, то для них нужны отдельные кости
что делать если отсутствует функция overwrite (6:56) ???
Что вместо неё? Какие кнопки?
@@AroundAnimation ничего,но кнопка Generate,называется Re-Generate
Какая версия блендер?
@@AroundAnimation последняя,недавно сеачиыаал
В последних версиях Blender только одна кнопка. При изменениях в метариге она объеденяет функции обоих кнопок.