Риггинг и скиннинг в Blender 3.0

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 317

  • @Adys_friend
    @Adys_friend 2 года назад +15

    Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      выбираем метариг и в зеленом человечке жмякаем генерейт риг. появится новый риг и его выбираем вместе с маникеном и тогда жмякаем ктрл+п с растановкой весов астоматом. и тогда всё заработает. да и верно подмечено. у меня руки не из того места растут=) 🤣🤣🤣 но тем не менее многим помогло моё видео

    • @Adys_friend
      @Adys_friend 2 года назад +6

      @@3d-Vadim Итак, что нужно сделать, чтобы привязать манекен к кинематике:
      1. Переходим в объектный режим (Object Mode).
      2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig.
      3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig.
      4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig.
      5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике.
      6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@Adys_friend только не едит мод а обджект мод а по русски правильно написал=)

    • @Adys_friend
      @Adys_friend 2 года назад

      @@3d-Vadim Да, исправил. Теперь нужен урок, по управлению манекеном. В моей модели добавились не все элементы для управления конечностями. Видимо, можно как-то добавлять недостающие элементы управления, либо удалять лишние.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@Adys_friend это конечно крутая идея но боюсь что много просмотров там не найду т.к. тема специфичная, но когда буду начну делать курс по персонажу то затрону эту тему. а сейчас главная цель накопить больше просмотров и подписчиков=) но может и сделаю чтонибудь такое. щас как раз делаю очень прикольного маникена на котором возможно покажу именно то что хочешь узнать=)

  • @chez3090
    @chez3090 4 месяца назад +4

    Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance
    Автору большое спасибо за видео)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  4 месяца назад +1

      Рад что понравилось видео и получилось решить проблемку с весами

  • @ViacheslavRED
    @ViacheslavRED 2 года назад +10

    Даже без подготовки получилось довольно лаконично. А то другие часто по пол часа распинаются. Спасибо за видос!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +3

      Я рад что меня с моими видосами смотрят. для меня это очень приятно=)

  • @hexhexhex666
    @hexhexhex666 10 месяцев назад +2

    Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  10 месяцев назад +1

      Очень приятно что понравились мои видео=)

  • @kusmitch5954
    @kusmitch5954 Год назад +1

    Постоянно работал в 3ds Max, не знал, что в blender всё так просто. Спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Просто когда есть хороший тутор=) очень приятно что смог помочь=)

    • @kusmitch5954
      @kusmitch5954 Год назад

      @@3d-Vadim похвалил тебя, установил blender, но что-то не получается :)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      все получится. чуть чуть привыкнуть надо просто к блендеру=)

    • @kusmitch5954
      @kusmitch5954 Год назад +1

      @@3d-Vadim спасибо на добром слове :)

  • @user-dy6ui3wx1b
    @user-dy6ui3wx1b 2 года назад +13

    Фантастика, очень завораживающе, а музыка дополняет атмосферу

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо 🙏 очень приятно

  • @iyaceylan8721
    @iyaceylan8721 6 месяцев назад +2

    Спасибо, Вадим!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  5 месяцев назад

      Рад что вам понравилось мое видео!

  • @cgpub
    @cgpub 2 года назад +5

    огромная благодарность за видео! все понятно, единственное включил бы еще показ клавиш которые жмешь

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +2

      на здоровье=) надо как то заставить себя это сделать

  • @vasileva_draw6014
    @vasileva_draw6014 8 месяцев назад +1

    Спасибо за видео! До этого просмотрела несколько и совсем запуталась. Вы наконец помогли разобраться!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад

      Рад что помогло видео)

  • @user-fe1xv9ui6f
    @user-fe1xv9ui6f 2 года назад +4

    Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо. на днях хочу записать еще один видос лайтовый. а вообще потом хочу курс бесплатный по персонажу запустить, но хочу не сложный и не знаю как это сделать чтобы было легко=)

    • @user-fe1xv9ui6f
      @user-fe1xv9ui6f 2 года назад +1

      @@3d-Vadim надеюсь что нить придумаете,есть смысл заморочиться с превью,для вас это не сложно так как вы 3дшник)превью мармока я делаю на изи а вы то уж тем более должны)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@user-fe1xv9ui6f я не особо дружу с анимацией. и мне лень делать превью.И во многих видосах нет превью=)

    • @adatomtrapik2270
      @adatomtrapik2270 Год назад

      @@3d-Vadim а чё делать если виз автоматик веидс персонаж тупо переворачивается и увеличивается до размера планеты ?)))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      @@adatomtrapik2270 а это надо было применять трансформы перед ригингом (ктрл а- ол трансформ )

  • @3D_Kod
    @3D_Kod 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видос, для меня инфа была полезна и очень помогла, спасибо!!!)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 месяцев назад +1

      Рад что мое видео понравилось =)

  • @user-meta
    @user-meta 2 года назад +5

    Спасибо тебе за супер-ценную инфу!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      рад что мой видос понравился=)

  • @pieceofrhino
    @pieceofrhino 2 года назад +2

    Чел, спасибо большое. Второй день с ригом в блендере туплю, а тут такой видос нашелся.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Рад что моё видео тебе помогло=)

  • @flipinsider811
    @flipinsider811 2 года назад +11

    Спасибо за подробности ) реально хороший ролик для учебы )

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      рад что мой ролик понравился=) возможно другие ролики зайдут=)

    • @cqqper8849
      @cqqper8849 Год назад

      подтверждаю, не двигается ничего

  • @youngmaximalist2465
    @youngmaximalist2465 Год назад +3

    Позитивный ты человек, желаю успехов!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Спасибо=) и вам тоже успехов=)

  • @whitetrash1528
    @whitetrash1528 2 года назад +1

    Супер

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо=)

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u 2 года назад +3

    Извините, не пойму после 9:26 минуте вы, что то нажимаете, что в оутлайнере
    каким то образом значек обьекта перескочил из metarig в rig и у вас все привязалось. Как вы это сделали , потому, что без таких манипуляций
    у меня не привязывается ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +2

      Сделал видео не идеально. сорян запутал. может поможет один из комментариев "1. Переходим в объектный режим (Object Mode).
      2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig.
      3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig.
      4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig.
      5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике.
      6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу."
      Надо будет как нибудь перезаписать видео

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 Год назад

      @@3d-Vadim у меня аналогичная проблема, но после прохождения по всем этим пунктам риг остаётся отдельным от меша. Не могу понять, почему не происходит привязки объекта к кинематике (
      Спасибо за видео, и заранее благодарен вашей подсказке!

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 Год назад +1

      @@3d-Vadim всё ок, нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина

  • @vardion3dart772
    @vardion3dart772 Год назад +1

    спасибо тёска!!!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      всегда радуюсь когда мои видосы приносят пользу=)

  • @hornet_play9234
    @hornet_play9234 Год назад +1

    Спасибо, ап!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Рад что понравилось=)

  • @psstss8941
    @psstss8941 Год назад +1

    Бро подача супер, подписка однозначно

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      Рад что понравилось моё видео=)

  • @GN0OS
    @GN0OS Год назад +1

    Спасибо коллега

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      Рад поделится=)

  • @m0r1k
    @m0r1k 11 месяцев назад +2

    круто объясняете, спасибо! подписался на канал 😻

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  11 месяцев назад

      Рад что понравилось мое видео

  • @user-bf6qp3li4e
    @user-bf6qp3li4e 2 года назад +2

    Спасибо! Было полезно!))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      рад что понравилось=)

  • @_the_blob_
    @_the_blob_ Год назад

    Что делать, если сделал все по уроку, но редактировать в weight paint захват области персонажа костью с одеждой откровенная пытка?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Глубже изучать скининг и ригинг, не останавливаться на одном видосе

  • @user-yp2sm7hh6j
    @user-yp2sm7hh6j 2 года назад +2

    можно подсказку , почему у меня после спиннинга персонажа все равно деформируется его голова при Pouz Mode костей? Буду благодарен , если кто ответит🙏

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Потому что автоматический скининг надо править. Выделить всю голову и привязать ее вес только к одной кости.

  • @user-fb7zt4ro8v
    @user-fb7zt4ro8v 9 месяцев назад +1

    Привет! Большое спасиба за видео! Мне надо сделать риг для кота, я использовала аддон с кошачьим ригом, но дело в том что после применения рига при движении лап искажается тело кота, я делала и сканнинг, но такое чувство что он не применяется, после скининга я применяю риг но разницы нету, также лапы цепляют и друг друга и соседний мэш. Подскажите пожалуста, какие есть решения?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  9 месяцев назад

      Чтобы делать красиво риг и чтобы все гнулось так как хожется надо проходить курсы по ригингу. к сожалению один два видоса не решат ваших вопросов в риге

  • @sickboooy792
    @sickboooy792 Год назад +1

    спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      рад что понравилось

  • @user-xb5zi3gx1e
    @user-xb5zi3gx1e Год назад +1

    Спасибо, ты лучший

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Спасибо=) ты лучший тоже=)

  • @hapdantop6121
    @hapdantop6121 2 года назад +3

    3д монстры, уже слышал)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      Именно для этого я это сказал

    • @user-fr8yk3gg3c
      @user-fr8yk3gg3c 2 года назад +1

      @@3d-Vadim Ага . Я знаю чья это фраза. :) Вы как самураи c Алексеем, продолжаете фигачить и не сдаваться, во что бы то ни стало! Это очень мотивирует! А результаты уже бомбические.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@user-fr8yk3gg3c он молодец. он больше времени посвящяет этому. а я только пару часов в день занимаюсь. хоть медленно но маленькими шажками иду вперед=)

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 2 года назад +1

    👍👍👍

  • @streamerman6885
    @streamerman6885 Год назад +1

    а где и как добавить этот адвансед риг? При генерации у меня не создалось тоже что и у тебя

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Иногда не всё сразу получается даже если записываешь видос( но в целом всё получилось хотя чуть чуть не вошло в видео

  • @user-yk8sx6nk5i
    @user-yk8sx6nk5i 2 года назад +1

    Сппсибо все понятно, подписка лайк

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Очень рад что вы разобрались=)

  • @takoy_sebe
    @takoy_sebe 4 месяца назад

    Спасибо!

  • @AnatoliiTaban
    @AnatoliiTaban Год назад +1

    Большое спасибо за уроки

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Рад что понравилось=)

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 2 года назад +2

    класс нужная тема

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Спасибо ☺️ ты ее знаешь) я ее у тебя подглядывал

  • @MrDarkness_YT
    @MrDarkness_YT Год назад +1

    Спасибки бро!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Рад что понравилось моё видео

    • @MrDarkness_YT
      @MrDarkness_YT Год назад

      @@3d-Vadim агась!

  • @Obelliks
    @Obelliks 2 года назад +1

    Если так фильмы бы в кинокомпаниях делали то на создание фильма по 5 лет ушло бы вручную анимировать ) костюмы захвата движ используют

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      костюмы это конечно крутая тема, но тут мне подкинули темку про анимацию. возможно скоро сделаю видос по ней=)

    • @Obelliks
      @Obelliks 2 года назад +1

      @@3d-Vadim у меня была бизнес идея давно вместо костюма использовать фигурку 20 см из пластика с сенсарами в виде шариков и двух датчиков с верху и снизу фигуры для считывания координат этих шариков в прострагстве принцип тотже что и у камер с костюмом только дешевле принцип прост двигаеш у фигурке руки ноги а на экране скелетная анимаци происходит ! МИНИ КОСТЮМ ПОЛУЧАЕТСЯ ) ДОСТУПНЫЙ ПО ЦЕНЕ ДЛЯ ВСЕХ В отличии от оригигала

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@Obelliks костюмы для макапа сейчас не дорого стоят и есть программы которые даже без костюма могут считывать движения, а кукольная анимация довольно сложная штука и не знаю на сколько она легче чем представленная тут, но думаю возможно для новичка будет проще поставить куклу в позу чем модель. а чтобы модель была в позе ее всё равно придется ригать и скинить, без этого никуда=)

  • @AlexModelist
    @AlexModelist 5 месяцев назад +1

    А как быть если персонаж не одним мешем? Например одежда есть и тд?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  5 месяцев назад +2

      Лучше сделать одним мешем. А если нет то придется попотеть чтобы тело не выскакивало

  • @puffi_kidze_forever
    @puffi_kidze_forever 2 года назад +2

    Доброй ночи ,такой вопрос ,можно ли самому сделать продвинутый риг?такой как создает блендер ?(где кости имеют другую форму )

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      конечно можно. но не имеет значения какая форма кости. а вот в продвинутом риге настроена кинематика, а это уже трудно сделать и очень долго, хотя всё возможно=) на эту тему надо целый курс записывать по ригингу и скинингу

  • @etta777
    @etta777 Год назад +2

    Как ты выделяешь кость в режиме Weight Paint? У меня не выделяется она.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Привет=) для выделения кости в вейф пэинт надо выбрать кости и меш а потом перейти в вейф пеинт. а если выбрать только меш то выбирать кости уже не получится(

    • @etta777
      @etta777 Год назад +1

      @@3d-Vadim капец какая неочевидная шляпа.. спасибо за подсказку!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      @@etta777 рад что помогло=)

    • @smikhasko2758
      @smikhasko2758 Год назад

      @@3d-Vadim получится, если через Shift + ПКМ. В этом случае будет выбор между всеми весовыми группами (костями), которые участвуют в развесовке места клика. Но подвигать кости не удастся.

  • @marytern6585
    @marytern6585 Год назад

    огромное спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      пожалуйста=)

  • @fedortayushev
    @fedortayushev Год назад

    Классный видос!

  • @DDDromm
    @DDDromm 2 года назад +1

    Cкиннинг это настройка веса?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      Да. настройка веса которая привязывается к кости

  • @belevtsof
    @belevtsof Год назад +2

    привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      Привет. давно не делал риг. и вот только щас добрался. скачал модельку свою. и проверил. вообщем наводишь курсор на тот объект который тебе нужен в режиме полигонов или вертексов и жмякаешь L. выбирается отдельный блок если он не соединен с другим мешем. в моей модели они раздельные=)

  • @musecollaboration
    @musecollaboration 4 месяца назад

    9:30 это жесть)

  • @wladimir1059
    @wladimir1059 Год назад +1

    молодец, всё понятно👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Рад что понравилось

  • @MariaEsenina
    @MariaEsenina 2 года назад +2

    А при экспорте анимации в GLTF кости и анимации считаются стандартными? В реальной жизни, если планируется работа за пределами Blender это принципиальный вопрос.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Никогда не пользовался таким форматом. но если не использовать динамические кости то всё должно пройти хорошо. в реальной жизни чаще работаю в зибраш, и с тех пор как завел этот канал начал изучать по немногу блендер. и теперь блендер мне всё больше и больше нравится, кроме блендера я знаю 3дмакс чуть чуть. и немного другие программы.

  • @Ru_raven
    @Ru_raven 2 года назад +1

    На 5,50 что вы нажимаете

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      через шифт выбираем сначалу риг, потом меш. и переходим в режим рисования весов через стрл таб

  • @userenfusjwje38
    @userenfusjwje38 Год назад +1

    Я пошел по пути 3д хента

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      ого. и как успехи?

  • @Super-ke6fs
    @Super-ke6fs 8 месяцев назад +1

    ппц, при приминении функции Automatic weith, персонаж исчезает, что мне делать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад

      пойти на курс по ригингу и научится делать риг нормально

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 2 года назад +3

    не понятно...когда делаем контр+р в конце (привязываем маникен к ригу) то выбираем автоматическую развесовку? Если так то зачем со скином возились раньше? Или оно как то вкин переносит тот что раньше поправлялся?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Со скином возился потому что надо показать как редактировать его (просто обучающее видео) и часто бывает так что скин не идеально автоматически скинится

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 2 года назад

      ​@@3d-Vadim это я понял но вот вопрос в другом. Когда возиться со скином? До генерации рига или после? У Вас в уроке вы скините до генерации рига. А потом делаете генерацию рига и привязываете к сетке авторазвесовкой. Тогда вся развесовка которыю делали до генерации рига не имеет значения? Полчается скинить нужно после генерации и привязки рига к сетке?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@Yaroslav70384 иногда не нежен сложный риг потому что уже есть сохранненные анимации и легко сделать ретаргет и поэтому останавливаемся на простом риге, а когда хочешь сам всё заанимировать и сделать жизнь себе сложнее но интереснее тогда берешь расширенный риг и настраиваешь на нем скининг и вручную анимируешь. вообщем всё зависит от потребностей

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 2 года назад

      @@3d-Vadim это понятно! Тогда по другому задам вопрос. В случае с ригифаем раскрашивать веса нужно до создания рига (до нажатия кнопки генерации рига) или после?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +2

      @@Yaroslav70384 после=) а может есть какая-то галочка которая переносит веса на расширенный риг но я про нее не знаю(

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u 2 года назад +2

    А можно выложить модельку без рига, чтобы повторить по вашему уроку, пожалуйста.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      artstn.co/m/BnjNm добавил файл без рига=)

  • @user-iw5ty6ot6j
    @user-iw5ty6ot6j 2 года назад +3

    У вас есть видео, или курсы, где показывается весь процесс от импорта персонажа с zbrush в другой пакет, ретоп, развертка, и риггинг? Мне очень понравился этот видос- все доступно и просто

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Очень приятно что понравились мои видео. пока курс создавать даже не планирую. видео у меня все тут.
      Могу для вас сделать персональные занятия. отвечу на все вопросы и покажу подводные камни о которых в коротких видео просто не рассказать.

    • @user-iw5ty6ot6j
      @user-iw5ty6ot6j 2 года назад +1

      @@3d-Vadim О это круто, я бы даже платил за такое. (а то школа Artcraft закрылась, и пока непонятно что делать) Но чуть позже, сначала хочу закончить героя 👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      Печально когда школа закрывается=( надеюсь у тебя всё получится доделать

  • @Roobeelax
    @Roobeelax Год назад +1

    Спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      вам спасибо=)

  • @user-ln7dx2lr9v
    @user-ln7dx2lr9v 2 года назад +2

    Привет! А как перенести веса с одной кости на другую? например левую ногу сделал, а на правую как то перенести симметрией например можно веса?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      просто когда редактируешь веса. нажимаешь на кнопочку симметрии Х в верхнем правом углу вьюпорта. этот режим работает на кисти. на градиенте не работает(

  • @falloutfan9265
    @falloutfan9265 2 года назад +1

    Блин, работая по видео и столкнувшись с проблемой, потратил где-то 40 минут чтобы найти в интернете как показать арматуру внутри модели....продолжил смотреть видео и через 3 секунды автор об этом говорит)) мдаа

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Порой на самый сложный вопрос есть очень простой ответ. везде ищешь а находишь случайно потому что решаешь досмотреть видео до конца=)

  • @user-1928sapufg7
    @user-1928sapufg7 Год назад +1

    1:56 а почему нельзя увеличить сам риг? Зачем уменьшать меш, тем более, бывают моменты, когда их много и это не очень удобно.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      да фиг знает. давно уже не ригал. выпал из этой темы=) но это видео как шпаргалка для всех нас и для меня тоже=)

  • @speedoflight1136
    @speedoflight1136 6 месяцев назад

    хороший урок спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  6 месяцев назад +1

      Рад что понравился урок

  • @kick_off_channel-3d
    @kick_off_channel-3d Год назад +1

    КАк риггить волосы у персонажа,что б голова не двигалась отдельно от них ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      привязывать волосы к голове. и волосы будут всегда двигаться за головой

    • @faridbagautdinov5115
      @faridbagautdinov5115 Год назад +1

      Нужно проверить в модификаторах, что бы система частиц волос стояла после арматуры. Тогда волосы двигаются вместе с головой. Тоже искал решение этой проблемы.

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 2 года назад +2

    Доброго времени суток! Вадим, подскажи пожалуйста, как бороться с проблемой "установка тепловых весов не найдено решение для одной или более костей" при попытке автоматически заскинить высокополигональные меши?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      Привет. возможно очень много полигонов в твоем меше. для скининга таких моделек надо использовать аддон Voxel Heat Diffuse Skinning. либо ошибки какие-то в топологии

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 2 года назад +1

      @@3d-Vadim Спасибо за ответ!) Не знал про такой аддон, будем посмотреть)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@MetalSunrise Он чем то лучше скинет, но везде есть свои плюсы и минусы

  • @user-wv1xg7xo1q
    @user-wv1xg7xo1q 2 года назад +1

    привет! не могу зайти в режим весов при выбранных ригге и одновременно модельке

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Сначала выбираем Модель а потом риг. если выбрать наоборот то не получится зайти в режим весов

    • @user-wv1xg7xo1q
      @user-wv1xg7xo1q 2 года назад +1

      @@3d-Vadim Спасибо.
      Но я, оказывается, просто путал этот режим с другим похожим
      А там не отображался риг.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      @@user-wv1xg7xo1q у меня такое тоже бывает. но чем чаще работаешь тем быстрее замечаешь что что-то тут не так=)

  • @dsherru
    @dsherru 2 года назад +1

    Подскажи, не срабатывает инструкция на 9:09, после Generate Rig, не появляются направляющие инверсивной кинематики, как быть?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Привет. можешь скинуть свою модельку мне. я бы глянул. может что-то не так. а вообще там не должно быть никаких проблем=)

    • @dsherru
      @dsherru 2 года назад

      @@3d-Vadim disk.yandex.ru/d/8DupfCTvderwYw

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      в следующий раз кидай ссылку в личку вк или дискорд. тут все ссылки автоматом на проверку уходят. а я редко смотрю их=)

  • @user-ey3ix2gr8y
    @user-ey3ix2gr8y 3 месяца назад

    здраствуйте, хочу спросить а как сделать так чтобы отображались слои и защищенные слои, и можно
    ли сделать ригифай но по своему скелету?

  • @Gelya21
    @Gelya21 2 года назад +1

    Как дела в целом!? Как стоки!? Что думаете ждёт 3D индустрию

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +3

      Привет. Пока разбираюсь с физикой в анриал. Стоки почти все закрылись для русских. Можно только на артстейшн выставлять бесплатные модели. Думаю тот кто хочет развиваться в теме 3д обязательно найдёт себе применение. Поэтому я планирую продолжать своё развитие=]

  • @KARGOBOBBY
    @KARGOBOBBY 2 года назад +2

    Привет!) как раз недавно пытался ригать) КСТАТИ! а анимация физики сделанная аддоном Spring Bones возможно экспортировать в FBX? или оно только в блендере будет работать? мож как то запечь анимацию нужно ... хочу на Sketchfab подгрузить модельку с анимацией мягких тел:)

    • @kuninakanune
      @kuninakanune 2 года назад +1

      Можно любую анимацию запечь

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Я пробовал запечь анимацию Спрингс бонс и вышло довольно коряво((( думаю есть способ но я сам не знаю. Если узнаешь то напиши. Мне очень интересно

  • @abobatron6761
    @abobatron6761 Год назад +1

    У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      У тебя очень детализированная модель. скорее всего из-за этого

    • @abobatron6761
      @abobatron6761 Год назад +1

      @@3d-Vadim если кратко, как я могу ее оптимизировать и присоединить скелет?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      @@abobatron6761 сделать ретоп модели. потом запечь и готово=)

    • @abobatron6761
      @abobatron6761 Год назад

      @@3d-Vadim спасибо, попробую

  • @DS-sf3ev
    @DS-sf3ev Год назад +1

    Пасибише

  • @DagonZauros
    @DagonZauros Год назад

    Скажи пожалуйста, делал как ты сказал, нужной кости покрасил нужное место (в красный) все норм вращает то что надо, но при вращении кости он деформирует объект, расширяет его, уменьшает, как это убрать? Что бы он просто двигал им, не деформировал?

    • @vadimpastuhov908
      @vadimpastuhov908 Год назад

      Привет. если ты брал своего персонажа то там довольно сложно настраивать. а если на моем тренировался то там специально сделана шарнирная система. для удобства скининга

    • @DagonZauros
      @DagonZauros Год назад +1

      @@vadimpastuhov908 уже решил вопрос, спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      @@DagonZauros Отлично=)

  • @user-hu3yd3bk2y
    @user-hu3yd3bk2y 2 года назад +1

    У меня вылезла ошибка, что кость номер 004 не на своем месте, что-то такое. Нужно изменить и повторить. Это произошло, когда я пыталась зариггить. Все вроде делала как у вас, не понимаю..

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Даже не знаю что у вас случилось. иногда бывает что случайно переименуешь кость и она уже не работает правильно((

  • @kirillkoren4806
    @kirillkoren4806 2 года назад +7

    Очень понятное и полезное видео, автору большое спасибо. А можно-ли как-то перенести скининг с тела на элементы брони/одежды чтоб не рисовать для каждого отдельно?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +4

      это сложно но можно сделать. выбираешь меш и с которого надо перенести веса, ctrl+l -> трансфер дата меш -> вертекс груп как то так=)

  • @user-ni9vm4eb6n
    @user-ni9vm4eb6n Год назад +1

    Привет, спасибо за видео! Возможно, я чегото пока не понимаю, но ведь нет смысла делать расстановку весов на метариге? после создания арматуры/контролов ( generate rig) все веса все равно заново автоматически привязываются к этому новому ригу и их нужно снова настраивать используя уже новые кости.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Привет. все верно! но возможно тебе не нужен сложный риг а достаточно простого.

    • @user-ni9vm4eb6n
      @user-ni9vm4eb6n Год назад

      @@3d-Vadim ,спасибо за пояснение!)

  • @nocontent2085
    @nocontent2085 2 года назад +1

    А МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК НИБУДЬ КАСТОМНУЮ АРМАТУРУ НАПРИМЕР С ИГРЫ ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      можно заскинить любую арматуру. так что можно

    • @nocontent2085
      @nocontent2085 2 года назад

      @@3d-Vadim а можно чуть подробнее? для новичка! у меня есть готовый скелет с игры и балванка пустого меша! как можно автоматизировать процесс привязки скелета к мешу?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      @@nocontent2085 04:48 Настройка скиннинга рига

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u 2 года назад +1

    При загрузке вашей модели из видео появляется окно с таким текстом:
    For security reasons automatic execution of Python scripts in this file was disabled
    This may lead to unexpected behavior
    Permanendy allow execution scripts
    Allow Execution Ignore, что это и на что нажимать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Это модель без рига, а точнее я удалил риг, а часть настроек рига осталось. надо перезалить правильный файл. я не знаю в чем тут разница так что нажимайте что хотите=)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Исправил файл. Теперь можете скачивать новую версию и никаких странных сообщений не будет

  • @maxdyomin
    @maxdyomin Год назад +1

    Привет Вадим. Подскажи, можно ли в блендере сделать анимацию перса с миксамо переходящую в рэгдолл? Например бежит по анимации миксамо, а после удара обо что то отлетает и падает...не могу найти тутор на эту тему. Спасибо.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      Привет Максим. Наверно можно. Я не сильно изучал анимацию в блендер.

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 4 месяца назад

    вы когда эту байду пиарите, так вы перед видео упоминайте, что ригифай делает нестандартный скелет(159 костей). Там есть куча промежуточных костей, которые не импортируються в движки(В юнити). Анимации нормально потом не отображаються. Потом танцы с бубном.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  4 месяца назад

      Многие даже не вылазят из блендера! Например мне недавно скидывали аддон для удобного бейкинга в блендере. Так что если нужен риг с запросом на экспорт в движки то так и гуглить надо! Можете воспользоваться риг про и там нет проблем с экспортом но он платный!

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo 2 года назад +1

    У меня вопрос если я делаю персонажа и каждая вещ оддельними мешами Чтоб зделать риг мне нужно обеденить всё в один меш или как мне зделать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      Проще объединить всё в одни риг. либо воспользоваться переносом весов

    • @DeSpasibo
      @DeSpasibo 2 года назад +1

      @@3d-Vadim как это зделать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      @@DeSpasibo выбираешь все меши и жмякаешь ктрл+джей потом тыкаешь на риг и меш и жмякаешь ктрл+пи выбираешь с растановкой весов и кайфуешь. везде веса есть. или выбираешь меш и куда надо перекинуть веса жмякаешь ктрл + эл тыкаешь трансфер дата меш (дальше настройки не помню какие надо выставлять)

  • @fazerdark
    @fazerdark Месяц назад +1

    Такой себе гайд, хотелось бы больше объяснений для новичков (основной аудитории таких роликов). А то получается "делайте так для *какое-то непонятное слово*"

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Месяц назад

      тогда надо смотреть не 10 минутные видосы по риггингу а идти на курсы по риггингу

  • @Rpg_world
    @Rpg_world 2 года назад +1

    Через контрл не выбираются отдельные кости при покраске весов, что я делаю не так?)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      через шифт выбираешь кости, затем меш. после переходишь в режим покраски весов. надеюсь мой комментарий тебе помог=)

    • @Rpg_world
      @Rpg_world 2 года назад +1

      @@3d-Vadim Нет, видимо какой-то баг, загрузил другую модель всё прекрасно работает, странная штука, но спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад +1

      @@Rpg_world рад что получилось решить проблему.

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson Год назад

    Здравствуйте....Подскажите , почему при привязке ригга к мешу выдает ошибку . Через Ctr+P ?...
    . Меш у меня целый , не из нескольких частей .

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Здравствуйте 🤝 Слишком много полигонов. Это самая распространенная ошибка

  • @user-bb7en5tr5o
    @user-bb7en5tr5o Год назад +1

    Коротко и ясно. Спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Рад что понравилось=)

  • @shumashok
    @shumashok 8 месяцев назад

    Я привязал кость с телу, они связались, но кость не двигает тело. Что делать? Ошибок никаких не выдает

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад

      Назначить точки на которые она будет действовать

  • @minareel7334
    @minareel7334 Год назад +1

    Здравствуйте,что делать если при нажатии клавиш ctrl+p у меня не выходит автоматик вейф на времени 4:56 ,у меня версия 3.4 ( я просто не смогла найти урок понятнее вашего видеоурока

    • @mrlameon8804
      @mrlameon8804 Год назад

      Не нашла решение?

    • @mrlameon8804
      @mrlameon8804 Год назад +1

      Я нашёл решение только что, нужно первым выделить меш а потом риг и тогда всё работает

    • @minareel7334
      @minareel7334 Год назад

      @@mrlameon8804 Спасибо большое!🙏

    • @minareel7334
      @minareel7334 Год назад

      @@mrlameon8804 вы случаем не знаете почему когда я выбираю ригг и модель,то не могу переключиться на weight paint, почему то постоянно попадаю на edit mode , остальные закрыты

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      @@minareel7334 тут надо в обратно порядке выбирать, сначала риг а потом оъбект. и жмякать ктрл+таб

  • @volktanya
    @volktanya Год назад +1

    Здорово! У меня вполне получилось сделать риг!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Рад что получилось 👍

  • @DANOK001
    @DANOK001 8 месяцев назад

    почему мой персонаж ложится горизонтально? Когда я нажимаю *With automatic weights*...

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад

      Потому что надо было сбросить трансформы

    • @DANOK001
      @DANOK001 8 месяцев назад

      @@3d-Vadim Только что сделал это, но он по прежнему делает то же самое:( Делал через Ctrl+G.R.S

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад +1

      @@DANOK001 может сам риг повернул=)

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 Год назад

    Спасибо большое за видео
    Не поняла как выбрать кость в режиме весов
    ctrl не срабатывает, может в новых версиях по другому?

    • @lanabanana6910
      @lanabanana6910 Год назад

      Извиняюсь, нужно было выбрать меш с костями перед переходом в режим весов)
      Не увидела

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Постоянно появляются такие вопросы. иногда даже самое очевидное не очевидно!

  • @user-uc1xc2lx9u
    @user-uc1xc2lx9u Год назад

    Что делать если нету вис автоматик вэйф?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Значит выбрал не кости

  • @aidan2699
    @aidan2699 2 года назад +1

    Привет Вадим, ты наверно не помнишь меня мы с тобой вместе играли в Фортнайт.Ты поменял темы видео? А так очень круто!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Айдан конечно помню. да щас поменял свои увлечения т.к. игры требовали больших вложений и не приносили ничего кроме бомбящего пукана=) в этой теме тоже так бывает, но всё же она может мне приносить неплохой доход=) а когда играли в фортнайт были очень классные времена. скучаю по тому времени

  • @user-uc1xc2lx9u
    @user-uc1xc2lx9u Год назад

    А вернуться к лепке как почему не сказал?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Ой ничего не понял=)

  • @saf2494
    @saf2494 2 года назад +1

    можно ли другим способом связать кости с телом не нажимая авто вес?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      07:36 Второй способ скиннинга. ручной скининг

    • @saf2494
      @saf2494 2 года назад +1

      @@3d-Vadim спасибо большое

  • @bezlikij1587
    @bezlikij1587 6 дней назад

    Некоторые части рига не понятны. А именно за что отвечают зеленые маркеры и шестеренки?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  6 дней назад

      Я очень редко ригаю. но тут можно тыкнуть на них покрутить и помаштабировать и все будет понятно

    • @bezlikij1587
      @bezlikij1587 6 дней назад

      @@3d-Vadim В том то и дело, что меш не двигается вообще. Просто сейчас как раз эту тему изучаю, и столкнулся с этим вопросом.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  6 дней назад

      @@bezlikij1587 меш к продвинутому ригу надо заново привязывать

    • @bezlikij1587
      @bezlikij1587 6 дней назад

      @@3d-Vadim Так и делаю. Сначала скелет привязываю, потом уже риг привязывать надо. Просто в продвинутом риге есть контроллеры, которые не ясно за что отвечают. И крутил и вертел их. Но изменений в моделе нет никаких. Нигде информации не нашел, за что они отвечают. Шестеренки красного цвета в районе таза, и зеленые круги с линиями вдоль рук от спины.

  • @baronbeergames5434
    @baronbeergames5434 Год назад

    как на 1.51 уменьшаете объект и он не сдвигается по отношению сетки , т.е ноги остаются на месте? увидел меню solid выбираете, но не понимаю как его вызвать. Сорри не знаю блендер, в maya учился

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      масшатбирю объект относительно его ориджина (пивота) а пивот в начале координат

    • @baronbeergames5434
      @baronbeergames5434 Год назад

      @@3d-Vadim спасибо!) Теперь все стало понятно)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      @@baronbeergames5434 очень рад что мой канал вам помог=)

  • @mihailryabinin9052
    @mihailryabinin9052 Год назад

    Люди добрые, как в этом бленедере делать меш прозрачным, чтобы кости были видны за мешем. И наоборот: сделать непрозрачным?

  • @gamermodetv7346
    @gamermodetv7346 Год назад +1

    Спасибки огромнейшее , а можешь помочь с моделированием немного?)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      рад что мое видео понравилось. За денежку могу помочь=)

    • @gamermodetv7346
      @gamermodetv7346 Год назад

      @@3d-Vadim Оки доки

  • @Blackcat-th4gy
    @Blackcat-th4gy 2 года назад +1

    можно отрегулировать веса на анимированном риге?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Конечно можно. ведь анимация записывается для скелета. а уже скелет управляет весами т.е. телом=)

    • @Blackcat-th4gy
      @Blackcat-th4gy 2 года назад +1

      @@3d-Vadim спасибо

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 Год назад

    не привязывается скелет к персу через автоматические веса, но лагает так будто привязался

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      Скорее всего у тебя меш тяжелый

    • @cqqper8849
      @cqqper8849 Год назад

      @@3d-Vadim и что делать в этом случае? не уменьяшая тяжести меша?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      @@cqqper8849 пользоваться платными аддонами или находить способы заригать меш не автоматическим способом а вручную. или каким-то другим способом который я не знаю

  • @VIPCAPITAL
    @VIPCAPITAL 9 месяцев назад

    Я когда делаю риггинг у меня почемуто объекты посли превязки улетают кудато или становятся огромными , либо вообще весь объект разлетается на кусочки рвётся и прочая дич творится ХЕЛП МИ ПЛЕЗ!!!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 месяцев назад +1

      Надо применять скейл.

    • @VIPCAPITAL
      @VIPCAPITAL 8 месяцев назад

      @@3d-Vadim уже разобрався)

  • @198121D
    @198121D 2 года назад +1

    Спасибо, давно искал такой видос, у меня перс мутант и после миксамо отваливаются плечи

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Рад что понравилось 👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      очень хочется посмотреть на твоего перса=) думаю будет возможность увидеть=)

    • @198121D
      @198121D 2 года назад +1

      @@3d-Vadim спасибо, куда скинуть можно

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      @@198121D можешь мне лично в вк vk.com/id14365570

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Год назад +1

    привет куда пропал

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      www.artstation.com/challenges/dragons-rise-the-forgotten-realms/categories/164/submissions/72953 проект доделываю на Артстанции. он как бы диплом по курсу обучения. доделаю и видос по нему запишу.

    • @user-uo1ld9pr2u
      @user-uo1ld9pr2u Год назад

      @@3d-Vadim четкий набор шпиена

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад

      @@user-uo1ld9pr2u Спасибо=)

  • @klimenoksamgin3573
    @klimenoksamgin3573 Год назад

    Добрый день !
    9:09 генерирую риг , а он получается во много раз меньше персонажа !
    как исправить ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Год назад +1

      Применить скейл к персонажу и наверное будет тебе счастье.

    • @user-mm6fv1vn9j
      @user-mm6fv1vn9j Год назад

      @@3d-Vadim добрый день!
      А вы не знаете почему когда я нажимаю generate rig не создаются такие же контролы как у вас, а просто создаются прозрачная копия костей

  • @chanop437
    @chanop437 2 года назад +1

    Как зробити щоб арматура отображалась?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 года назад

      Я просто сделал скриншот но не делал рендер