Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))
выбираем метариг и в зеленом человечке жмякаем генерейт риг. появится новый риг и его выбираем вместе с маникеном и тогда жмякаем ктрл+п с растановкой весов астоматом. и тогда всё заработает. да и верно подмечено. у меня руки не из того места растут=) 🤣🤣🤣 но тем не менее многим помогло моё видео
@@3d-Vadim Итак, что нужно сделать, чтобы привязать манекен к кинематике: 1. Переходим в объектный режим (Object Mode). 2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig. 3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig. 4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig. 5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике. 6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу.
@@3d-Vadim Да, исправил. Теперь нужен урок, по управлению манекеном. В моей модели добавились не все элементы для управления конечностями. Видимо, можно как-то добавлять недостающие элементы управления, либо удалять лишние.
@@Adys_friend это конечно крутая идея но боюсь что много просмотров там не найду т.к. тема специфичная, но когда буду начну делать курс по персонажу то затрону эту тему. а сейчас главная цель накопить больше просмотров и подписчиков=) но может и сделаю чтонибудь такое. щас как раз делаю очень прикольного маникена на котором возможно покажу именно то что хочешь узнать=)
Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance Автору большое спасибо за видео)
Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!
Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))
Спасибо. на днях хочу записать еще один видос лайтовый. а вообще потом хочу курс бесплатный по персонажу запустить, но хочу не сложный и не знаю как это сделать чтобы было легко=)
@@3d-Vadim надеюсь что нить придумаете,есть смысл заморочиться с превью,для вас это не сложно так как вы 3дшник)превью мармока я делаю на изи а вы то уж тем более должны)
Извините, не пойму после 9:26 минуте вы, что то нажимаете, что в оутлайнере каким то образом значек обьекта перескочил из metarig в rig и у вас все привязалось. Как вы это сделали , потому, что без таких манипуляций у меня не привязывается ?
Сделал видео не идеально. сорян запутал. может поможет один из комментариев "1. Переходим в объектный режим (Object Mode). 2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig. 3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig. 4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig. 5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике. 6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу." Надо будет как нибудь перезаписать видео
@@3d-Vadim у меня аналогичная проблема, но после прохождения по всем этим пунктам риг остаётся отдельным от меша. Не могу понять, почему не происходит привязки объекта к кинематике ( Спасибо за видео, и заранее благодарен вашей подсказке!
Привет! Большое спасиба за видео! Мне надо сделать риг для кота, я использовала аддон с кошачьим ригом, но дело в том что после применения рига при движении лап искажается тело кота, я делала и сканнинг, но такое чувство что он не применяется, после скининга я применяю риг но разницы нету, также лапы цепляют и друг друга и соседний мэш. Подскажите пожалуста, какие есть решения?
Чтобы делать красиво риг и чтобы все гнулось так как хожется надо проходить курсы по ригингу. к сожалению один два видоса не решат ваших вопросов в риге
@@3d-Vadim Ага . Я знаю чья это фраза. :) Вы как самураи c Алексеем, продолжаете фигачить и не сдаваться, во что бы то ни стало! Это очень мотивирует! А результаты уже бомбические.
@@user-fr8yk3gg3c он молодец. он больше времени посвящяет этому. а я только пару часов в день занимаюсь. хоть медленно но маленькими шажками иду вперед=)
@@3d-Vadim у меня была бизнес идея давно вместо костюма использовать фигурку 20 см из пластика с сенсарами в виде шариков и двух датчиков с верху и снизу фигуры для считывания координат этих шариков в прострагстве принцип тотже что и у камер с костюмом только дешевле принцип прост двигаеш у фигурке руки ноги а на экране скелетная анимаци происходит ! МИНИ КОСТЮМ ПОЛУЧАЕТСЯ ) ДОСТУПНЫЙ ПО ЦЕНЕ ДЛЯ ВСЕХ В отличии от оригигала
@@Obelliks костюмы для макапа сейчас не дорого стоят и есть программы которые даже без костюма могут считывать движения, а кукольная анимация довольно сложная штука и не знаю на сколько она легче чем представленная тут, но думаю возможно для новичка будет проще поставить куклу в позу чем модель. а чтобы модель была в позе ее всё равно придется ригать и скинить, без этого никуда=)
конечно можно. но не имеет значения какая форма кости. а вот в продвинутом риге настроена кинематика, а это уже трудно сделать и очень долго, хотя всё возможно=) на эту тему надо целый курс записывать по ригингу и скинингу
Привет=) для выделения кости в вейф пэинт надо выбрать кости и меш а потом перейти в вейф пеинт. а если выбрать только меш то выбирать кости уже не получится(
@@3d-Vadim получится, если через Shift + ПКМ. В этом случае будет выбор между всеми весовыми группами (костями), которые участвуют в развесовке места клика. Но подвигать кости не удастся.
привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо
Привет. давно не делал риг. и вот только щас добрался. скачал модельку свою. и проверил. вообщем наводишь курсор на тот объект который тебе нужен в режиме полигонов или вертексов и жмякаешь L. выбирается отдельный блок если он не соединен с другим мешем. в моей модели они раздельные=)
А при экспорте анимации в GLTF кости и анимации считаются стандартными? В реальной жизни, если планируется работа за пределами Blender это принципиальный вопрос.
Никогда не пользовался таким форматом. но если не использовать динамические кости то всё должно пройти хорошо. в реальной жизни чаще работаю в зибраш, и с тех пор как завел этот канал начал изучать по немногу блендер. и теперь блендер мне всё больше и больше нравится, кроме блендера я знаю 3дмакс чуть чуть. и немного другие программы.
не понятно...когда делаем контр+р в конце (привязываем маникен к ригу) то выбираем автоматическую развесовку? Если так то зачем со скином возились раньше? Или оно как то вкин переносит тот что раньше поправлялся?
Со скином возился потому что надо показать как редактировать его (просто обучающее видео) и часто бывает так что скин не идеально автоматически скинится
@@3d-Vadim это я понял но вот вопрос в другом. Когда возиться со скином? До генерации рига или после? У Вас в уроке вы скините до генерации рига. А потом делаете генерацию рига и привязываете к сетке авторазвесовкой. Тогда вся развесовка которыю делали до генерации рига не имеет значения? Полчается скинить нужно после генерации и привязки рига к сетке?
@@Yaroslav70384 иногда не нежен сложный риг потому что уже есть сохранненные анимации и легко сделать ретаргет и поэтому останавливаемся на простом риге, а когда хочешь сам всё заанимировать и сделать жизнь себе сложнее но интереснее тогда берешь расширенный риг и настраиваешь на нем скининг и вручную анимируешь. вообщем всё зависит от потребностей
@@3d-Vadim это понятно! Тогда по другому задам вопрос. В случае с ригифаем раскрашивать веса нужно до создания рига (до нажатия кнопки генерации рига) или после?
У вас есть видео, или курсы, где показывается весь процесс от импорта персонажа с zbrush в другой пакет, ретоп, развертка, и риггинг? Мне очень понравился этот видос- все доступно и просто
Очень приятно что понравились мои видео. пока курс создавать даже не планирую. видео у меня все тут. Могу для вас сделать персональные занятия. отвечу на все вопросы и покажу подводные камни о которых в коротких видео просто не рассказать.
@@3d-Vadim О это круто, я бы даже платил за такое. (а то школа Artcraft закрылась, и пока непонятно что делать) Но чуть позже, сначала хочу закончить героя 👍
просто когда редактируешь веса. нажимаешь на кнопочку симметрии Х в верхнем правом углу вьюпорта. этот режим работает на кисти. на градиенте не работает(
Блин, работая по видео и столкнувшись с проблемой, потратил где-то 40 минут чтобы найти в интернете как показать арматуру внутри модели....продолжил смотреть видео и через 3 секунды автор об этом говорит)) мдаа
Нужно проверить в модификаторах, что бы система частиц волос стояла после арматуры. Тогда волосы двигаются вместе с головой. Тоже искал решение этой проблемы.
Доброго времени суток! Вадим, подскажи пожалуйста, как бороться с проблемой "установка тепловых весов не найдено решение для одной или более костей" при попытке автоматически заскинить высокополигональные меши?
Привет. возможно очень много полигонов в твоем меше. для скининга таких моделек надо использовать аддон Voxel Heat Diffuse Skinning. либо ошибки какие-то в топологии
Привет. Пока разбираюсь с физикой в анриал. Стоки почти все закрылись для русских. Можно только на артстейшн выставлять бесплатные модели. Думаю тот кто хочет развиваться в теме 3д обязательно найдёт себе применение. Поэтому я планирую продолжать своё развитие=]
Привет!) как раз недавно пытался ригать) КСТАТИ! а анимация физики сделанная аддоном Spring Bones возможно экспортировать в FBX? или оно только в блендере будет работать? мож как то запечь анимацию нужно ... хочу на Sketchfab подгрузить модельку с анимацией мягких тел:)
Скажи пожалуйста, делал как ты сказал, нужной кости покрасил нужное место (в красный) все норм вращает то что надо, но при вращении кости он деформирует объект, расширяет его, уменьшает, как это убрать? Что бы он просто двигал им, не деформировал?
Привет. если ты брал своего персонажа то там довольно сложно настраивать. а если на моем тренировался то там специально сделана шарнирная система. для удобства скининга
У меня вылезла ошибка, что кость номер 004 не на своем месте, что-то такое. Нужно изменить и повторить. Это произошло, когда я пыталась зариггить. Все вроде делала как у вас, не понимаю..
Очень понятное и полезное видео, автору большое спасибо. А можно-ли как-то перенести скининг с тела на элементы брони/одежды чтоб не рисовать для каждого отдельно?
Привет, спасибо за видео! Возможно, я чегото пока не понимаю, но ведь нет смысла делать расстановку весов на метариге? после создания арматуры/контролов ( generate rig) все веса все равно заново автоматически привязываются к этому новому ригу и их нужно снова настраивать используя уже новые кости.
@@3d-Vadim а можно чуть подробнее? для новичка! у меня есть готовый скелет с игры и балванка пустого меша! как можно автоматизировать процесс привязки скелета к мешу?
При загрузке вашей модели из видео появляется окно с таким текстом: For security reasons automatic execution of Python scripts in this file was disabled This may lead to unexpected behavior Permanendy allow execution scripts Allow Execution Ignore, что это и на что нажимать?
Это модель без рига, а точнее я удалил риг, а часть настроек рига осталось. надо перезалить правильный файл. я не знаю в чем тут разница так что нажимайте что хотите=)
Привет Вадим. Подскажи, можно ли в блендере сделать анимацию перса с миксамо переходящую в рэгдолл? Например бежит по анимации миксамо, а после удара обо что то отлетает и падает...не могу найти тутор на эту тему. Спасибо.
вы когда эту байду пиарите, так вы перед видео упоминайте, что ригифай делает нестандартный скелет(159 костей). Там есть куча промежуточных костей, которые не импортируються в движки(В юнити). Анимации нормально потом не отображаються. Потом танцы с бубном.
Многие даже не вылазят из блендера! Например мне недавно скидывали аддон для удобного бейкинга в блендере. Так что если нужен риг с запросом на экспорт в движки то так и гуглить надо! Можете воспользоваться риг про и там нет проблем с экспортом но он платный!
@@DeSpasibo выбираешь все меши и жмякаешь ктрл+джей потом тыкаешь на риг и меш и жмякаешь ктрл+пи выбираешь с растановкой весов и кайфуешь. везде веса есть. или выбираешь меш и куда надо перекинуть веса жмякаешь ктрл + эл тыкаешь трансфер дата меш (дальше настройки не помню какие надо выставлять)
Такой себе гайд, хотелось бы больше объяснений для новичков (основной аудитории таких роликов). А то получается "делайте так для *какое-то непонятное слово*"
Здравствуйте,что делать если при нажатии клавиш ctrl+p у меня не выходит автоматик вейф на времени 4:56 ,у меня версия 3.4 ( я просто не смогла найти урок понятнее вашего видеоурока
@@mrlameon8804 вы случаем не знаете почему когда я выбираю ригг и модель,то не могу переключиться на weight paint, почему то постоянно попадаю на edit mode , остальные закрыты
Айдан конечно помню. да щас поменял свои увлечения т.к. игры требовали больших вложений и не приносили ничего кроме бомбящего пукана=) в этой теме тоже так бывает, но всё же она может мне приносить неплохой доход=) а когда играли в фортнайт были очень классные времена. скучаю по тому времени
@@3d-Vadim Так и делаю. Сначала скелет привязываю, потом уже риг привязывать надо. Просто в продвинутом риге есть контроллеры, которые не ясно за что отвечают. И крутил и вертел их. Но изменений в моделе нет никаких. Нигде информации не нашел, за что они отвечают. Шестеренки красного цвета в районе таза, и зеленые круги с линиями вдоль рук от спины.
как на 1.51 уменьшаете объект и он не сдвигается по отношению сетки , т.е ноги остаются на месте? увидел меню solid выбираете, но не понимаю как его вызвать. Сорри не знаю блендер, в maya учился
@@cqqper8849 пользоваться платными аддонами или находить способы заригать меш не автоматическим способом а вручную. или каким-то другим способом который я не знаю
Я когда делаю риггинг у меня почемуто объекты посли превязки улетают кудато или становятся огромными , либо вообще весь объект разлетается на кусочки рвётся и прочая дич творится ХЕЛП МИ ПЛЕЗ!!!
www.artstation.com/challenges/dragons-rise-the-forgotten-realms/categories/164/submissions/72953 проект доделываю на Артстанции. он как бы диплом по курсу обучения. доделаю и видос по нему запишу.
@@3d-Vadim добрый день! А вы не знаете почему когда я нажимаю generate rig не создаются такие же контролы как у вас, а просто создаются прозрачная копия костей
Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))
выбираем метариг и в зеленом человечке жмякаем генерейт риг. появится новый риг и его выбираем вместе с маникеном и тогда жмякаем ктрл+п с растановкой весов астоматом. и тогда всё заработает. да и верно подмечено. у меня руки не из того места растут=) 🤣🤣🤣 но тем не менее многим помогло моё видео
@@3d-Vadim Итак, что нужно сделать, чтобы привязать манекен к кинематике:
1. Переходим в объектный режим (Object Mode).
2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig.
3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig.
4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig.
5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике.
6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу.
@@Adys_friend только не едит мод а обджект мод а по русски правильно написал=)
@@3d-Vadim Да, исправил. Теперь нужен урок, по управлению манекеном. В моей модели добавились не все элементы для управления конечностями. Видимо, можно как-то добавлять недостающие элементы управления, либо удалять лишние.
@@Adys_friend это конечно крутая идея но боюсь что много просмотров там не найду т.к. тема специфичная, но когда буду начну делать курс по персонажу то затрону эту тему. а сейчас главная цель накопить больше просмотров и подписчиков=) но может и сделаю чтонибудь такое. щас как раз делаю очень прикольного маникена на котором возможно покажу именно то что хочешь узнать=)
Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance
Автору большое спасибо за видео)
Рад что понравилось видео и получилось решить проблемку с весами
Даже без подготовки получилось довольно лаконично. А то другие часто по пол часа распинаются. Спасибо за видос!
Я рад что меня с моими видосами смотрят. для меня это очень приятно=)
Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!
Очень приятно что понравились мои видео=)
Постоянно работал в 3ds Max, не знал, что в blender всё так просто. Спасибо!
Просто когда есть хороший тутор=) очень приятно что смог помочь=)
@@3d-Vadim похвалил тебя, установил blender, но что-то не получается :)
все получится. чуть чуть привыкнуть надо просто к блендеру=)
@@3d-Vadim спасибо на добром слове :)
Фантастика, очень завораживающе, а музыка дополняет атмосферу
Спасибо 🙏 очень приятно
Спасибо, Вадим!
Рад что вам понравилось мое видео!
огромная благодарность за видео! все понятно, единственное включил бы еще показ клавиш которые жмешь
на здоровье=) надо как то заставить себя это сделать
Спасибо за видео! До этого просмотрела несколько и совсем запуталась. Вы наконец помогли разобраться!
Рад что помогло видео)
Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))
Спасибо. на днях хочу записать еще один видос лайтовый. а вообще потом хочу курс бесплатный по персонажу запустить, но хочу не сложный и не знаю как это сделать чтобы было легко=)
@@3d-Vadim надеюсь что нить придумаете,есть смысл заморочиться с превью,для вас это не сложно так как вы 3дшник)превью мармока я делаю на изи а вы то уж тем более должны)
@@user-fe1xv9ui6f я не особо дружу с анимацией. и мне лень делать превью.И во многих видосах нет превью=)
@@3d-Vadim а чё делать если виз автоматик веидс персонаж тупо переворачивается и увеличивается до размера планеты ?)))
@@adatomtrapik2270 а это надо было применять трансформы перед ригингом (ктрл а- ол трансформ )
Спасибо за видос, для меня инфа была полезна и очень помогла, спасибо!!!)
Рад что мое видео понравилось =)
Спасибо тебе за супер-ценную инфу!
рад что мой видос понравился=)
Чел, спасибо большое. Второй день с ригом в блендере туплю, а тут такой видос нашелся.
Рад что моё видео тебе помогло=)
Спасибо за подробности ) реально хороший ролик для учебы )
рад что мой ролик понравился=) возможно другие ролики зайдут=)
подтверждаю, не двигается ничего
Позитивный ты человек, желаю успехов!
Спасибо=) и вам тоже успехов=)
Супер
Спасибо=)
Извините, не пойму после 9:26 минуте вы, что то нажимаете, что в оутлайнере
каким то образом значек обьекта перескочил из metarig в rig и у вас все привязалось. Как вы это сделали , потому, что без таких манипуляций
у меня не привязывается ?
Сделал видео не идеально. сорян запутал. может поможет один из комментариев "1. Переходим в объектный режим (Object Mode).
2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig.
3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig.
4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig.
5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике.
6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу."
Надо будет как нибудь перезаписать видео
@@3d-Vadim у меня аналогичная проблема, но после прохождения по всем этим пунктам риг остаётся отдельным от меша. Не могу понять, почему не происходит привязки объекта к кинематике (
Спасибо за видео, и заранее благодарен вашей подсказке!
@@3d-Vadim всё ок, нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина
спасибо тёска!!!
всегда радуюсь когда мои видосы приносят пользу=)
Спасибо, ап!
Рад что понравилось=)
Бро подача супер, подписка однозначно
Рад что понравилось моё видео=)
Спасибо коллега
Рад поделится=)
круто объясняете, спасибо! подписался на канал 😻
Рад что понравилось мое видео
Спасибо! Было полезно!))
рад что понравилось=)
Что делать, если сделал все по уроку, но редактировать в weight paint захват области персонажа костью с одеждой откровенная пытка?
Глубже изучать скининг и ригинг, не останавливаться на одном видосе
можно подсказку , почему у меня после спиннинга персонажа все равно деформируется его голова при Pouz Mode костей? Буду благодарен , если кто ответит🙏
Потому что автоматический скининг надо править. Выделить всю голову и привязать ее вес только к одной кости.
Привет! Большое спасиба за видео! Мне надо сделать риг для кота, я использовала аддон с кошачьим ригом, но дело в том что после применения рига при движении лап искажается тело кота, я делала и сканнинг, но такое чувство что он не применяется, после скининга я применяю риг но разницы нету, также лапы цепляют и друг друга и соседний мэш. Подскажите пожалуста, какие есть решения?
Чтобы делать красиво риг и чтобы все гнулось так как хожется надо проходить курсы по ригингу. к сожалению один два видоса не решат ваших вопросов в риге
спасибо!
рад что понравилось
Спасибо, ты лучший
Спасибо=) ты лучший тоже=)
3д монстры, уже слышал)
Именно для этого я это сказал
@@3d-Vadim Ага . Я знаю чья это фраза. :) Вы как самураи c Алексеем, продолжаете фигачить и не сдаваться, во что бы то ни стало! Это очень мотивирует! А результаты уже бомбические.
@@user-fr8yk3gg3c он молодец. он больше времени посвящяет этому. а я только пару часов в день занимаюсь. хоть медленно но маленькими шажками иду вперед=)
👍👍👍
=)
а где и как добавить этот адвансед риг? При генерации у меня не создалось тоже что и у тебя
Иногда не всё сразу получается даже если записываешь видос( но в целом всё получилось хотя чуть чуть не вошло в видео
Сппсибо все понятно, подписка лайк
Очень рад что вы разобрались=)
Спасибо!
Большое спасибо за уроки
Рад что понравилось=)
класс нужная тема
Спасибо ☺️ ты ее знаешь) я ее у тебя подглядывал
Спасибки бро!
Рад что понравилось моё видео
@@3d-Vadim агась!
Если так фильмы бы в кинокомпаниях делали то на создание фильма по 5 лет ушло бы вручную анимировать ) костюмы захвата движ используют
костюмы это конечно крутая тема, но тут мне подкинули темку про анимацию. возможно скоро сделаю видос по ней=)
@@3d-Vadim у меня была бизнес идея давно вместо костюма использовать фигурку 20 см из пластика с сенсарами в виде шариков и двух датчиков с верху и снизу фигуры для считывания координат этих шариков в прострагстве принцип тотже что и у камер с костюмом только дешевле принцип прост двигаеш у фигурке руки ноги а на экране скелетная анимаци происходит ! МИНИ КОСТЮМ ПОЛУЧАЕТСЯ ) ДОСТУПНЫЙ ПО ЦЕНЕ ДЛЯ ВСЕХ В отличии от оригигала
@@Obelliks костюмы для макапа сейчас не дорого стоят и есть программы которые даже без костюма могут считывать движения, а кукольная анимация довольно сложная штука и не знаю на сколько она легче чем представленная тут, но думаю возможно для новичка будет проще поставить куклу в позу чем модель. а чтобы модель была в позе ее всё равно придется ригать и скинить, без этого никуда=)
А как быть если персонаж не одним мешем? Например одежда есть и тд?
Лучше сделать одним мешем. А если нет то придется попотеть чтобы тело не выскакивало
Доброй ночи ,такой вопрос ,можно ли самому сделать продвинутый риг?такой как создает блендер ?(где кости имеют другую форму )
конечно можно. но не имеет значения какая форма кости. а вот в продвинутом риге настроена кинематика, а это уже трудно сделать и очень долго, хотя всё возможно=) на эту тему надо целый курс записывать по ригингу и скинингу
Как ты выделяешь кость в режиме Weight Paint? У меня не выделяется она.
Привет=) для выделения кости в вейф пэинт надо выбрать кости и меш а потом перейти в вейф пеинт. а если выбрать только меш то выбирать кости уже не получится(
@@3d-Vadim капец какая неочевидная шляпа.. спасибо за подсказку!
@@etta777 рад что помогло=)
@@3d-Vadim получится, если через Shift + ПКМ. В этом случае будет выбор между всеми весовыми группами (костями), которые участвуют в развесовке места клика. Но подвигать кости не удастся.
огромное спасибо!
пожалуйста=)
Классный видос!
Cкиннинг это настройка веса?
Да. настройка веса которая привязывается к кости
привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо
Привет. давно не делал риг. и вот только щас добрался. скачал модельку свою. и проверил. вообщем наводишь курсор на тот объект который тебе нужен в режиме полигонов или вертексов и жмякаешь L. выбирается отдельный блок если он не соединен с другим мешем. в моей модели они раздельные=)
9:30 это жесть)
молодец, всё понятно👍
Рад что понравилось
А при экспорте анимации в GLTF кости и анимации считаются стандартными? В реальной жизни, если планируется работа за пределами Blender это принципиальный вопрос.
Никогда не пользовался таким форматом. но если не использовать динамические кости то всё должно пройти хорошо. в реальной жизни чаще работаю в зибраш, и с тех пор как завел этот канал начал изучать по немногу блендер. и теперь блендер мне всё больше и больше нравится, кроме блендера я знаю 3дмакс чуть чуть. и немного другие программы.
На 5,50 что вы нажимаете
через шифт выбираем сначалу риг, потом меш. и переходим в режим рисования весов через стрл таб
Я пошел по пути 3д хента
ого. и как успехи?
ппц, при приминении функции Automatic weith, персонаж исчезает, что мне делать?
пойти на курс по ригингу и научится делать риг нормально
не понятно...когда делаем контр+р в конце (привязываем маникен к ригу) то выбираем автоматическую развесовку? Если так то зачем со скином возились раньше? Или оно как то вкин переносит тот что раньше поправлялся?
Со скином возился потому что надо показать как редактировать его (просто обучающее видео) и часто бывает так что скин не идеально автоматически скинится
@@3d-Vadim это я понял но вот вопрос в другом. Когда возиться со скином? До генерации рига или после? У Вас в уроке вы скините до генерации рига. А потом делаете генерацию рига и привязываете к сетке авторазвесовкой. Тогда вся развесовка которыю делали до генерации рига не имеет значения? Полчается скинить нужно после генерации и привязки рига к сетке?
@@Yaroslav70384 иногда не нежен сложный риг потому что уже есть сохранненные анимации и легко сделать ретаргет и поэтому останавливаемся на простом риге, а когда хочешь сам всё заанимировать и сделать жизнь себе сложнее но интереснее тогда берешь расширенный риг и настраиваешь на нем скининг и вручную анимируешь. вообщем всё зависит от потребностей
@@3d-Vadim это понятно! Тогда по другому задам вопрос. В случае с ригифаем раскрашивать веса нужно до создания рига (до нажатия кнопки генерации рига) или после?
@@Yaroslav70384 после=) а может есть какая-то галочка которая переносит веса на расширенный риг но я про нее не знаю(
А можно выложить модельку без рига, чтобы повторить по вашему уроку, пожалуйста.
artstn.co/m/BnjNm добавил файл без рига=)
У вас есть видео, или курсы, где показывается весь процесс от импорта персонажа с zbrush в другой пакет, ретоп, развертка, и риггинг? Мне очень понравился этот видос- все доступно и просто
Очень приятно что понравились мои видео. пока курс создавать даже не планирую. видео у меня все тут.
Могу для вас сделать персональные занятия. отвечу на все вопросы и покажу подводные камни о которых в коротких видео просто не рассказать.
@@3d-Vadim О это круто, я бы даже платил за такое. (а то школа Artcraft закрылась, и пока непонятно что делать) Но чуть позже, сначала хочу закончить героя 👍
Печально когда школа закрывается=( надеюсь у тебя всё получится доделать
Спасибо
вам спасибо=)
Привет! А как перенести веса с одной кости на другую? например левую ногу сделал, а на правую как то перенести симметрией например можно веса?
просто когда редактируешь веса. нажимаешь на кнопочку симметрии Х в верхнем правом углу вьюпорта. этот режим работает на кисти. на градиенте не работает(
Блин, работая по видео и столкнувшись с проблемой, потратил где-то 40 минут чтобы найти в интернете как показать арматуру внутри модели....продолжил смотреть видео и через 3 секунды автор об этом говорит)) мдаа
Порой на самый сложный вопрос есть очень простой ответ. везде ищешь а находишь случайно потому что решаешь досмотреть видео до конца=)
1:56 а почему нельзя увеличить сам риг? Зачем уменьшать меш, тем более, бывают моменты, когда их много и это не очень удобно.
да фиг знает. давно уже не ригал. выпал из этой темы=) но это видео как шпаргалка для всех нас и для меня тоже=)
хороший урок спасибо!
Рад что понравился урок
КАк риггить волосы у персонажа,что б голова не двигалась отдельно от них ?
привязывать волосы к голове. и волосы будут всегда двигаться за головой
Нужно проверить в модификаторах, что бы система частиц волос стояла после арматуры. Тогда волосы двигаются вместе с головой. Тоже искал решение этой проблемы.
Доброго времени суток! Вадим, подскажи пожалуйста, как бороться с проблемой "установка тепловых весов не найдено решение для одной или более костей" при попытке автоматически заскинить высокополигональные меши?
Привет. возможно очень много полигонов в твоем меше. для скининга таких моделек надо использовать аддон Voxel Heat Diffuse Skinning. либо ошибки какие-то в топологии
@@3d-Vadim Спасибо за ответ!) Не знал про такой аддон, будем посмотреть)
@@MetalSunrise Он чем то лучше скинет, но везде есть свои плюсы и минусы
привет! не могу зайти в режим весов при выбранных ригге и одновременно модельке
Сначала выбираем Модель а потом риг. если выбрать наоборот то не получится зайти в режим весов
@@3d-Vadim Спасибо.
Но я, оказывается, просто путал этот режим с другим похожим
А там не отображался риг.
@@user-wv1xg7xo1q у меня такое тоже бывает. но чем чаще работаешь тем быстрее замечаешь что что-то тут не так=)
Подскажи, не срабатывает инструкция на 9:09, после Generate Rig, не появляются направляющие инверсивной кинематики, как быть?
Привет. можешь скинуть свою модельку мне. я бы глянул. может что-то не так. а вообще там не должно быть никаких проблем=)
@@3d-Vadim disk.yandex.ru/d/8DupfCTvderwYw
в следующий раз кидай ссылку в личку вк или дискорд. тут все ссылки автоматом на проверку уходят. а я редко смотрю их=)
здраствуйте, хочу спросить а как сделать так чтобы отображались слои и защищенные слои, и можно
ли сделать ригифай но по своему скелету?
Как дела в целом!? Как стоки!? Что думаете ждёт 3D индустрию
Привет. Пока разбираюсь с физикой в анриал. Стоки почти все закрылись для русских. Можно только на артстейшн выставлять бесплатные модели. Думаю тот кто хочет развиваться в теме 3д обязательно найдёт себе применение. Поэтому я планирую продолжать своё развитие=]
Привет!) как раз недавно пытался ригать) КСТАТИ! а анимация физики сделанная аддоном Spring Bones возможно экспортировать в FBX? или оно только в блендере будет работать? мож как то запечь анимацию нужно ... хочу на Sketchfab подгрузить модельку с анимацией мягких тел:)
Можно любую анимацию запечь
Я пробовал запечь анимацию Спрингс бонс и вышло довольно коряво((( думаю есть способ но я сам не знаю. Если узнаешь то напиши. Мне очень интересно
У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать
У тебя очень детализированная модель. скорее всего из-за этого
@@3d-Vadim если кратко, как я могу ее оптимизировать и присоединить скелет?
@@abobatron6761 сделать ретоп модели. потом запечь и готово=)
@@3d-Vadim спасибо, попробую
Пасибише
😀
Скажи пожалуйста, делал как ты сказал, нужной кости покрасил нужное место (в красный) все норм вращает то что надо, но при вращении кости он деформирует объект, расширяет его, уменьшает, как это убрать? Что бы он просто двигал им, не деформировал?
Привет. если ты брал своего персонажа то там довольно сложно настраивать. а если на моем тренировался то там специально сделана шарнирная система. для удобства скининга
@@vadimpastuhov908 уже решил вопрос, спасибо
@@DagonZauros Отлично=)
У меня вылезла ошибка, что кость номер 004 не на своем месте, что-то такое. Нужно изменить и повторить. Это произошло, когда я пыталась зариггить. Все вроде делала как у вас, не понимаю..
Даже не знаю что у вас случилось. иногда бывает что случайно переименуешь кость и она уже не работает правильно((
Очень понятное и полезное видео, автору большое спасибо. А можно-ли как-то перенести скининг с тела на элементы брони/одежды чтоб не рисовать для каждого отдельно?
это сложно но можно сделать. выбираешь меш и с которого надо перенести веса, ctrl+l -> трансфер дата меш -> вертекс груп как то так=)
Привет, спасибо за видео! Возможно, я чегото пока не понимаю, но ведь нет смысла делать расстановку весов на метариге? после создания арматуры/контролов ( generate rig) все веса все равно заново автоматически привязываются к этому новому ригу и их нужно снова настраивать используя уже новые кости.
Привет. все верно! но возможно тебе не нужен сложный риг а достаточно простого.
@@3d-Vadim ,спасибо за пояснение!)
А МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК НИБУДЬ КАСТОМНУЮ АРМАТУРУ НАПРИМЕР С ИГРЫ ?
можно заскинить любую арматуру. так что можно
@@3d-Vadim а можно чуть подробнее? для новичка! у меня есть готовый скелет с игры и балванка пустого меша! как можно автоматизировать процесс привязки скелета к мешу?
@@nocontent2085 04:48 Настройка скиннинга рига
При загрузке вашей модели из видео появляется окно с таким текстом:
For security reasons automatic execution of Python scripts in this file was disabled
This may lead to unexpected behavior
Permanendy allow execution scripts
Allow Execution Ignore, что это и на что нажимать?
Это модель без рига, а точнее я удалил риг, а часть настроек рига осталось. надо перезалить правильный файл. я не знаю в чем тут разница так что нажимайте что хотите=)
Исправил файл. Теперь можете скачивать новую версию и никаких странных сообщений не будет
Привет Вадим. Подскажи, можно ли в блендере сделать анимацию перса с миксамо переходящую в рэгдолл? Например бежит по анимации миксамо, а после удара обо что то отлетает и падает...не могу найти тутор на эту тему. Спасибо.
Привет Максим. Наверно можно. Я не сильно изучал анимацию в блендер.
вы когда эту байду пиарите, так вы перед видео упоминайте, что ригифай делает нестандартный скелет(159 костей). Там есть куча промежуточных костей, которые не импортируються в движки(В юнити). Анимации нормально потом не отображаються. Потом танцы с бубном.
Многие даже не вылазят из блендера! Например мне недавно скидывали аддон для удобного бейкинга в блендере. Так что если нужен риг с запросом на экспорт в движки то так и гуглить надо! Можете воспользоваться риг про и там нет проблем с экспортом но он платный!
У меня вопрос если я делаю персонажа и каждая вещ оддельними мешами Чтоб зделать риг мне нужно обеденить всё в один меш или как мне зделать?
Проще объединить всё в одни риг. либо воспользоваться переносом весов
@@3d-Vadim как это зделать?
@@DeSpasibo выбираешь все меши и жмякаешь ктрл+джей потом тыкаешь на риг и меш и жмякаешь ктрл+пи выбираешь с растановкой весов и кайфуешь. везде веса есть. или выбираешь меш и куда надо перекинуть веса жмякаешь ктрл + эл тыкаешь трансфер дата меш (дальше настройки не помню какие надо выставлять)
Такой себе гайд, хотелось бы больше объяснений для новичков (основной аудитории таких роликов). А то получается "делайте так для *какое-то непонятное слово*"
тогда надо смотреть не 10 минутные видосы по риггингу а идти на курсы по риггингу
Через контрл не выбираются отдельные кости при покраске весов, что я делаю не так?)
через шифт выбираешь кости, затем меш. после переходишь в режим покраски весов. надеюсь мой комментарий тебе помог=)
@@3d-Vadim Нет, видимо какой-то баг, загрузил другую модель всё прекрасно работает, странная штука, но спасибо
@@Rpg_world рад что получилось решить проблему.
Здравствуйте....Подскажите , почему при привязке ригга к мешу выдает ошибку . Через Ctr+P ?...
. Меш у меня целый , не из нескольких частей .
Здравствуйте 🤝 Слишком много полигонов. Это самая распространенная ошибка
Коротко и ясно. Спасибо!
Рад что понравилось=)
Я привязал кость с телу, они связались, но кость не двигает тело. Что делать? Ошибок никаких не выдает
Назначить точки на которые она будет действовать
Здравствуйте,что делать если при нажатии клавиш ctrl+p у меня не выходит автоматик вейф на времени 4:56 ,у меня версия 3.4 ( я просто не смогла найти урок понятнее вашего видеоурока
Не нашла решение?
Я нашёл решение только что, нужно первым выделить меш а потом риг и тогда всё работает
@@mrlameon8804 Спасибо большое!🙏
@@mrlameon8804 вы случаем не знаете почему когда я выбираю ригг и модель,то не могу переключиться на weight paint, почему то постоянно попадаю на edit mode , остальные закрыты
@@minareel7334 тут надо в обратно порядке выбирать, сначала риг а потом оъбект. и жмякать ктрл+таб
Здорово! У меня вполне получилось сделать риг!
Рад что получилось 👍
почему мой персонаж ложится горизонтально? Когда я нажимаю *With automatic weights*...
Потому что надо было сбросить трансформы
@@3d-Vadim Только что сделал это, но он по прежнему делает то же самое:( Делал через Ctrl+G.R.S
@@DANOK001 может сам риг повернул=)
Спасибо большое за видео
Не поняла как выбрать кость в режиме весов
ctrl не срабатывает, может в новых версиях по другому?
Извиняюсь, нужно было выбрать меш с костями перед переходом в режим весов)
Не увидела
Постоянно появляются такие вопросы. иногда даже самое очевидное не очевидно!
Что делать если нету вис автоматик вэйф?
Значит выбрал не кости
Привет Вадим, ты наверно не помнишь меня мы с тобой вместе играли в Фортнайт.Ты поменял темы видео? А так очень круто!
Айдан конечно помню. да щас поменял свои увлечения т.к. игры требовали больших вложений и не приносили ничего кроме бомбящего пукана=) в этой теме тоже так бывает, но всё же она может мне приносить неплохой доход=) а когда играли в фортнайт были очень классные времена. скучаю по тому времени
А вернуться к лепке как почему не сказал?
Ой ничего не понял=)
можно ли другим способом связать кости с телом не нажимая авто вес?
07:36 Второй способ скиннинга. ручной скининг
@@3d-Vadim спасибо большое
Некоторые части рига не понятны. А именно за что отвечают зеленые маркеры и шестеренки?
Я очень редко ригаю. но тут можно тыкнуть на них покрутить и помаштабировать и все будет понятно
@@3d-Vadim В том то и дело, что меш не двигается вообще. Просто сейчас как раз эту тему изучаю, и столкнулся с этим вопросом.
@@bezlikij1587 меш к продвинутому ригу надо заново привязывать
@@3d-Vadim Так и делаю. Сначала скелет привязываю, потом уже риг привязывать надо. Просто в продвинутом риге есть контроллеры, которые не ясно за что отвечают. И крутил и вертел их. Но изменений в моделе нет никаких. Нигде информации не нашел, за что они отвечают. Шестеренки красного цвета в районе таза, и зеленые круги с линиями вдоль рук от спины.
как на 1.51 уменьшаете объект и он не сдвигается по отношению сетки , т.е ноги остаются на месте? увидел меню solid выбираете, но не понимаю как его вызвать. Сорри не знаю блендер, в maya учился
масшатбирю объект относительно его ориджина (пивота) а пивот в начале координат
@@3d-Vadim спасибо!) Теперь все стало понятно)
@@baronbeergames5434 очень рад что мой канал вам помог=)
Люди добрые, как в этом бленедере делать меш прозрачным, чтобы кости были видны за мешем. И наоборот: сделать непрозрачным?
Alt x
Спасибки огромнейшее , а можешь помочь с моделированием немного?)
рад что мое видео понравилось. За денежку могу помочь=)
@@3d-Vadim Оки доки
можно отрегулировать веса на анимированном риге?
Конечно можно. ведь анимация записывается для скелета. а уже скелет управляет весами т.е. телом=)
@@3d-Vadim спасибо
не привязывается скелет к персу через автоматические веса, но лагает так будто привязался
Скорее всего у тебя меш тяжелый
@@3d-Vadim и что делать в этом случае? не уменьяшая тяжести меша?
@@cqqper8849 пользоваться платными аддонами или находить способы заригать меш не автоматическим способом а вручную. или каким-то другим способом который я не знаю
Я когда делаю риггинг у меня почемуто объекты посли превязки улетают кудато или становятся огромными , либо вообще весь объект разлетается на кусочки рвётся и прочая дич творится ХЕЛП МИ ПЛЕЗ!!!
Надо применять скейл.
@@3d-Vadim уже разобрався)
Спасибо, давно искал такой видос, у меня перс мутант и после миксамо отваливаются плечи
Рад что понравилось 👍
очень хочется посмотреть на твоего перса=) думаю будет возможность увидеть=)
@@3d-Vadim спасибо, куда скинуть можно
@@198121D можешь мне лично в вк vk.com/id14365570
привет куда пропал
www.artstation.com/challenges/dragons-rise-the-forgotten-realms/categories/164/submissions/72953 проект доделываю на Артстанции. он как бы диплом по курсу обучения. доделаю и видос по нему запишу.
@@3d-Vadim четкий набор шпиена
@@user-uo1ld9pr2u Спасибо=)
Добрый день !
9:09 генерирую риг , а он получается во много раз меньше персонажа !
как исправить ?
Применить скейл к персонажу и наверное будет тебе счастье.
@@3d-Vadim добрый день!
А вы не знаете почему когда я нажимаю generate rig не создаются такие же контролы как у вас, а просто создаются прозрачная копия костей
Как зробити щоб арматура отображалась?
Я просто сделал скриншот но не делал рендер