Rigging faces in Blender using the Rigify add-on.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 авг 2021
  • I promised to make a video about facial rigging in Blender for a long time. This is the first video on this topic. Do not forget to subscribe not to miss the next)
    If you want to learn more about the world of 2D and 3D animation, subscribe to our group at cartoon_sc
    and also join the Discord server / discord
    Link to the Fuse program store.steampowered.com/app/25...
    If you liked my content and want to thank and help develop the channel financially, then below there are links to payment services.
    Ymoney (formerly yandex money):
    yoomoney.ru/to/410011594684043
    webmoney:
    Z411180266326
    P938289019870
    E108318586829
    PayPal:
    www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
    #riggingblender #blendertutorial #blenderanimations
  • КиноКино

Комментарии • 92

  • @ScottY_404
    @ScottY_404 Год назад +6

    Господи, чувак, ты очень крут🔥 Супер полезный и информативный гайд

  • @USSR96
    @USSR96 2 года назад +1

    Всё четко и по делу. Спасибо.
    С нетерпением жду продолжения

  • @user-zd5dh5yb8z
    @user-zd5dh5yb8z 21 день назад

    Спасибо огромное!!! Очень полезное видео! 🥰 Мой первый риг был в кашу, а вы показали важные моменты, перед тем как делать риг лица!!! Очень важная информация для меня!!!

  • @konstantinrybakov9699
    @konstantinrybakov9699 2 года назад +5

    Отлично! Жду урок по весам. Ещё бы хотелось урок по ригу персонажа в броне, в одежде.

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 2 года назад +1

    Спасибо! Очень интересно!

  • @_Margit
    @_Margit 2 дня назад

    Очень полезное видео, спасибо большое 👍

  • @gc_show
    @gc_show 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео .На вес золота

  • @artzolo1507
    @artzolo1507 2 года назад +5

    Спасибо за тутор. Почерпнул новое для себя.
    На будущее.. выделяя полигоны, как это было на фрагменте с языком (2 минута), для экономии времени используется Ctrl+ и Ctrl- чтобы не выделять вручную. Достаточно активировать один, дальше алгоритм расчитывает сам до каких пор производить выделение. Мало - нажал еще раз Ctrl+, перебор - откатываем выделение назад посредством Ctrl-

  • @berrymi6061
    @berrymi6061 2 года назад

    Всё быстро и понятно :)
    Лайк!

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 2 года назад +2

    Прекрасный урок! Многое из этого углубленно можно узнать на канале CG DIVE. Но очень приятно пользоваться таким тутором (причем в емко сжатом виде) на русском. Благодарю!

  • @user-cz3jr6qe7h
    @user-cz3jr6qe7h 2 года назад

    Спасибо) Очень интересно) Подписался)

  • @kizil_animation
    @kizil_animation 4 месяца назад +1

    Большое спасибо! Нашёл ответ для себя

  • @mary-rl6ur
    @mary-rl6ur Год назад

    Спасибо за урок! Очень полезно, все получилось!

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 года назад

    Бомба, спасибо!

  • @alteamvlogs6320
    @alteamvlogs6320 2 года назад

    отлично как раз то что и искал!

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 2 года назад

    Круто!

  • @r0n_tarkov487
    @r0n_tarkov487 2 года назад

    спасибо

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    К стати можнор еще прпосто при развесовке не подгружать глаза и рчелюсти с языком. Добавить их позже. Только там с весами будет мешанина.

  • @MusyaCG
    @MusyaCG Год назад

    Спасибо большое) очень классный урок) но у меня возник такой вопрос при импорте персонажа в двидок прикреплённые таким образом глаза и зубы начинают странно себя вести, может быть кто нибудь знает как это исправить? может есть особые настройки при импорте или как то иначе нужно их привязывать в этом случае?

  • @flipped_be
    @flipped_be 4 месяца назад +1

    Здравствуйте. Тело моего персонажа шевелится успешно. А вот при начале работы с настройкой костей лица заметила, что у меня на вкладке Object Data Properties отсутствуют кнопки, связанные с Rigify, соответственно и кнопки add samples нет. Подскажите, как мне их вернуть? У меня версия Blender 4.0.

  • @nikosempai
    @nikosempai 2 года назад

    вот как раз это и искал, супер! спасибо, очень доходчиво! а кстати, вот если у персонажа длинная юбка, кимоно, шапка или пальто, на них есть кости обычно, но максимально неудобные, можно ли через ригифай сделать их управляемыми?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Ригифай здесь не поможет. Контроллеры надо будет делать самому

    • @nikosempai
      @nikosempai 2 года назад

      @@AroundAnimation понял, спасибо

  • @Skibidi_dop_dop777
    @Skibidi_dop_dop777 Год назад +1

    Все время слышится бомжик мод

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 2 года назад +1

    Короче , я в благордство играть не буду ,но лайк поставлю.Выполнишь урок по весам и мы в расчете.Заодно посмотрим как все получилось.

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 Год назад

    Подскажите пожалуйста. В Blender 3.1 после добавления рига лица и применения With Automatic Weights вся старая развесовка пересчитывается. Можно ли как то сохранить веса, которые мы сделали в прошлом уроке?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад +1

      В object data properties есть вкладка vertex groups. Поставьте замочек на все группы весов перед тем как применить With Automatic Weights

    • @MrGopnik412
      @MrGopnik412 Год назад

      @@AroundAnimation Спасибо!

  • @CONGO_SVZ
    @CONGO_SVZ 2 года назад +1

    Очень здравые уроки. А в планах нет сделать уроки по 2D в Blender?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Спасибо. Есть такие планы. У меня уже на канале два видео по grease pencil и векторной анимации. В будущем планирую ещё.

    • @CekTopGaZa1988
      @CekTopGaZa1988 2 года назад

      @@AroundAnimation вы не купили Рококо костюм ещё случайно?Планируете ещё покупать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Всё ещё пока только планирую)) Они выпустили новую модель и теперь можно её купить только по предзаказу со следующего года.

  • @Ksyusha5
    @Ksyusha5 2 года назад +3

    Добрый день, ждём урок по исправлению проблем с весами

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +2

      Он будет, но срок пока не могу сказать)

    • @Ksyusha5
      @Ksyusha5 2 года назад +2

      @@AroundAnimation очень, очень нужно🙏

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 года назад

      @@Ksyusha5 +

  • @slatoric
    @slatoric 2 года назад

    Хорошее видео, правда, мне как новичку, не все понятно, но основы ясны. А какой вы используете скринкастер?

    • @artzolo1507
      @artzolo1507 2 года назад

      За автора ролика не скажу, но лично, года 3 использую ShareX. Бесплатный многофункциональный софт. Куча функций вплоть до автоматизации\автоматической отправки видео после его завершения в сервисы: Dropbox, Twitter, почту, и пр. Много фишек в общем.
      Так же в Windows 10 (если используется она) уже есть встроенный захват экрана, достаточно нажать комбинацию Win+G и одним щелчком мыши начать запись.

    • @slatoric
      @slatoric 2 года назад

      @@artzolo1507 Понятно, спасибо. Жаль, нет версии для линукс. Может быть, попробую в wine-development или mono...

    • @artzolo1507
      @artzolo1507 2 года назад

      @@slatoric
      1.VokoscreenNG
      2.Kazam
      3.Open Broadcaster Software Studio
      4.SimpleScreenRecorder
      5.recordMyDesktop
      6.ScreenStudio
      7.Green Recorder
      8.Peek
      9.Gifine

    • @slatoric
      @slatoric 2 года назад

      @@artzolo1507 VokoscreenNG как раз пользуюсь, очень удобная программа. Но вот какая программа отображает нажатые клавиши вообще-то меня интересует...Тут просто непонятно как их называть...Программа отображения нажатых клавиш?))

    • @slatoric
      @slatoric 2 года назад

      Тема была такая: есть Blender Add-on: Screencast Keys, но он работает только в блендер. Пользовался Screenkey 1.4, но он закрывает большую часть экрана и нет возможности настроить размер вывода...

  • @user-wu1ts4el3z
    @user-wu1ts4el3z 2 года назад

    КРУТО!!! Сохранил видео, как раз не понимал как это сделать! Но меня мучает один вопрос: "Как сделать риг для зрачков, чтобы зрачки могли сужаться?" Расскажите, пожалуйста!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Можно сделать это с помощью shape key и драйвера

    • @user-wu1ts4el3z
      @user-wu1ts4el3z 2 года назад

      @@AroundAnimation Большое спасибо!

  • @crazyfox5565
    @crazyfox5565 2 года назад

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в чём проблема? Когда выбираю модуль и нажимаю "Add sample" внизу появляется абсолютно пустой объект. То есть в списке он значится как связка костей, но лица как такого, как на 4:19 не отображается. Ничего не отображается, просто взаимодействие с пустым местом.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я с такой ошибкой не сталкивался. К сожалению не могу помочь.

  • @thebiggestdick69
    @thebiggestdick69 Год назад +1

    С этим скелетом анимации Mixamo не поломаются?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Не понял вопрос. Почему они должны ломаться?

  • @NotisPictures
    @NotisPictures 2 года назад

    А дальше в афтер эффексе трекинг лица сделать и сюда перенести?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я такой метод ещё не пробовал.

    • @NotisPictures
      @NotisPictures 2 года назад

      @@AroundAnimation Ну это если надо сделать мокап лица. Там просто точки отмечаются анимируются, переносятся в программу и связываются с теми что уже были построены на самой модельке. Но вот я не знаю можно ли так сделать в блэндере.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я думаю можно. Трекинг есть и в блендер

    • @NotisPictures
      @NotisPictures 2 года назад

      @@AroundAnimation отлично, тогда это наверно самый быстрый и способ, чтоб передать настоящие эмоции.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Любой трекинг ещё надо будет чистить. Для кого-то быстрее будет ключами наверное

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 2 года назад

    Интересно, а этот кастомный риг можно юзать с анимациями из миксамл?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Да, конечно можно

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 2 года назад

      Спасибо! Когда будем править веса? 🙂

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      У меня сейчас большие события происходят в жизни) Пока нет времени, но я обязательно сделаю)

  • @mahlos
    @mahlos 2 года назад

    а можно ссылку в описание добавить на урок по ригифай основной. А то я не нашел его

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      ruclips.net/p/PL93PPyghbrzYBqg1nPpR9QwdxrN5HIZ8P посмотрите в этом плейлисте

    • @mahlos
      @mahlos 2 года назад

      @@AroundAnimation нашел. Спасибо!

  • @ultimtv
    @ultimtv 2 года назад

    А как сделать анимацию челвоека поднимающего предмет с земли и переносящий его

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      В пару слов это не расскажешь. Для этого нужно делать отдельное видео.

  • @minareel7334
    @minareel7334 Год назад

    здравствуйте ,почему когда я нажимаю P- SELECTION глаз исчезает?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Здравствуйте. Откуда исчезает? Из окна просмотра? Из outliner?

  • @basibel8936
    @basibel8936 2 года назад

    Как добавить уже к готовой анимации из миксамо предмет в руку????

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +2

      Можно с помощью констрейна child of прикрепить к кости руки

    • @basibel8936
      @basibel8936 2 года назад

      @@AroundAnimation и уже в готовой анимации будет повторять все движения за рукой?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Предмет будет повторять движения кости. Возможно придётся добавить предмету несколько ключей анимации

  • @klughmghu
    @klughmghu Год назад

    Почему в rigify нет деформ костей для глаз?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Потому что сам глаз не деформируется, он только поворачивается

  • @Shashlichnuy
    @Shashlichnuy Год назад

    А без rigify?

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y 2 года назад

    Я тебе лайк запилил, но есть большое НО! Как то слишком сложно с костями на лице. К тому же смысел этого если работа все равно с вершинами, блендшейпом проще и быстрее. Да и в фюзе есть ползунок кривляния лица, открытия рта итд. И это мучает меня, как то не верится что нельзя это использовать.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Можно и блендшейпами или как они в блендер называются "shape key" , но анимация на костях более гибкая. Например есть шейп на улыбку. Если применить его один раз в анимации то пойдёт. А если это сериал и надо применять его сотню раз? Проблема в том что улыбка будет сотню раз абсолютно одинаковая и это не очень реалистично. Конечно, можно наделать сотню шейпов для разных вариантов улыбок, а можно подвинуть одну две косточки и вот уже улыбка становится уникальной. Это только один пример преимущества костной анимации. Но самая продвинутая это комбинированная костная и шейповая. В студийных ригах такое часто встречается.

    • @user-iq7pe6sy4y
      @user-iq7pe6sy4y 2 года назад

      @@AroundAnimation По поводу костно шейповой мы уже результат видели в Star wars, где у люка чуть рот не порвался)))) Я не знаю как насчет гибкости, но по времени это жесть, шейпом я делаю одного перса за час где то, это без навыков особых. По поводу одинаковости, то тут не правельно понял, шейп имеет ползунок, то есть параметр открытия рта допустим не 0-1, а насколько ты ползунок протянул, то же с улыбкой, если сделать два шейпа там, открыл рот и поднял уголки рта, то вариантов будет очень много. Но все же не дает покоя ползунок во фюзе, мне кажется что в етих моделях есть информация по вершинам или что то такое.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Да, во fuse есть некоторые шейпы. Можно их экспортировать и применить к модели

    • @user-iq7pe6sy4y
      @user-iq7pe6sy4y 2 года назад

      @@AroundAnimation Подскажи пожалуйта как эти шейпы достать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Сначала экспортируешь персонажа. Потом крутишь ползунок нужного шейпа и экспортируешь модель ещё раз. В блендер загружаешь обе модели. Добавляешь базовой модели shape key "Basis" . Потом выделяешь модель с шейпом и через shift базовую модель - join as shapes. У базовой модели появляется новый shape key.

  • @wokeo4309
    @wokeo4309 6 месяцев назад

    Чет я перехотел делать 3д анимацию