Экспорт моделей, морфов и анимации из Daz Studio в Blender.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 фев 2021
  • В этом видео вы узнаете еще один способ экспорта моделей из Daz Studio в Blender. Я считаю, что он гораздо качественнее и гибче чем официальный аддон от Daz. В этом аддоне очень много функций и я рассказал только о самых основных. Если вам интересен подробный обзор - напишите в комментариях.
    Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте
    cartoon_sc
    а также присоединяйтесь к серверу Discord / discord
    Пройдите бесплатный курс по 2D перекладке в Blender. Он поможет вам понять, ваше ли это дело - анимация. blender.propellers.pro/
    Ссылка на сайт разработчика для скачивания аддона diffeomorphic.blogspot.com/p/...
    Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
    Юmoney (бывший yandex money):
    yoomoney.ru/to/410011594684043
    webmoney:
    Z411180266326
    P938289019870
    E108318586829
    PayPal:
    www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
    #dazstudio #daztoblender #dazimporter
  • КиноКино

Комментарии • 306

  • @MultiModio
    @MultiModio 3 года назад +20

    Это прям то что нужно! Очень хотелось бы увидеть продолжение. Спасибо огромное вам. И будьте здоровы

  • @greatadam9219
    @greatadam9219 Год назад +2

    Спасибо большое! Без лишней воды, быстро, по делу, побольше бы таких туториалов было!

  • @Гуттенмахер
    @Гуттенмахер 3 года назад +10

    Отличные ролики! У меня прямо-таки второе дыхание открылось.
    ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте продолжение! Ждём с нетерпением!

  • @ChemPoki
    @ChemPoki 7 месяцев назад +1

    Очень информативно, даже спустя два года! Большое спасибо!👍

  • @Catthyp
    @Catthyp 3 года назад +3

    Ооо, спасибо большое! Бесценно! Пожалуйста, продолжи обзор. 👍👍👍👍

  • @creator8474
    @creator8474 3 года назад +2

    Видео супер. Благодарю! ^___^

  • @bulba1995
    @bulba1995 2 года назад

    Отличная информация , спасибо !)

  • @Smotri-kinofilm_Vremya_..2011.
    @Smotri-kinofilm_Vremya_..2011. 3 года назад

    Очень понравилось:) Хочу продолжения!

  • @user-hl5np2bd8f
    @user-hl5np2bd8f 2 года назад

    Отличные туториалы, спасибо тебе! С нетерпением жду новые видео от вас!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Спасибо) Надеюсь скоро получится выложить новое видео

  • @diesfromcringes
    @diesfromcringes Год назад

    Хороший тутор. Спасибо.

  • @PojralPosral
    @PojralPosral 2 года назад

    То что нужно было. Спасибо!

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine Год назад +2

    Ну вот и разобрались, слава Богу. Автору видео и автору аддона отдельная благодарность! 😉
    А то связь DAZ(FBX) -> CC4(FBX) -> BLENDER (через плагин CC/Ci Pipelin) -> Rigify не дает возможностей использовать позы и анимацию, да еще при импорте в СС4 из DAZ пропадают настройки прозрачности материалов, в частности исчезают материалы глаз.

  • @noproblemsuper5424
    @noproblemsuper5424 3 года назад +1

    Очень интересная тема, будем признательны если будет продолжение. Большое Спасибо.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Про Daz Studio обязательно ещё будут уроки

    • @forestlong1
      @forestlong1 3 года назад

      Супер. Ждем лицевой риг!

  • @mgoyan-ud8bu
    @mgoyan-ud8bu 2 года назад

    Отличное видео. Спасибо

  • @Dyk-07
    @Dyk-07 Год назад

    О круть, сегодня ночью наткнулся на этот адон, установил, импортировал. Ещё не разбирался в функциях а оказывается тут столько всего.

  • @gazonra9159
    @gazonra9159 3 года назад

    Классс, Продолжение, жду, жду.

  • @RavenSolid
    @RavenSolid 3 года назад +1

    спасибо, пригодится

  • @eugenekolesnikov7801
    @eugenekolesnikov7801 3 года назад +2

    Спасибо, очень полезное видео! хотелось бы еще более подробного разбора плагина, так же интересует вопрос как переносить эти модели в игровые движки, например UE4

  • @zackredfiel5976
    @zackredfiel5976 2 года назад

    great video. I have two questions when I export the character to blender brings the bones (stick). How do I import the model with the same bones as you? And also the option of "simple ik" appears blocked, why is that?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Hi. Thank you) First, in the rigging tab, click "add custom shape", then "add simple ik".

  • @tarassavchuk2715
    @tarassavchuk2715 6 месяцев назад +1

    Подскажите как позу з daz применить к кастомном rig. Через ретаргетинг не получается применить статику. Анимация работает через ретаргетинг а с статическими позами не получается ничего.

  • @lentiay69
    @lentiay69 3 года назад

    класс крутое видео

  • @xxxmileniumxxx
    @xxxmileniumxxx Год назад

    лайк и подписка...почему я узнаю об этом аддоне только сейчас?!

  • @vitalh1cks998
    @vitalh1cks998 3 года назад

    Всё очень подробно и понятно, большое спасибо! Только столкнулся с проблемой что при импорте позы или анимации (ходьбы) ноги у персонажа перехлестываются. С чем это может быть связано?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Позы и анимация подходят к поколению персонажа?

  • @Nikuloki
    @Nikuloki 2 года назад +1

    Доброго здоровья. У меня вопрос. Этим плагином можно экспортить меш с ригом с той позой которую сделал в Daze? Особенно рук. Официальный плагин просто дичь творит с пальцами. Просто их проще в Daze сделать.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Да, можно. Из даза можно экспортировать и позы и анимации

  • @gazonra9159
    @gazonra9159 2 года назад

    Добричко вам уважаемый, хотелось бы обзор всех функций. Я пересматриваю ваши уроки по многу раз, они у меня открыты во многих в кладках, и стоят на паузе, надеюсь часы просмотра так считаются, что-бы хоть как то вам помочь )

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Спасибо)) У этого аддона было пара обновлений, так что я обязательно сделаю минимум ещё одно видео про него

  • @tommygun8533
    @tommygun8533 2 года назад

    Спасибо за проделанную работу! лайк подписка) вопросы: вот я экспортировал из даз в блендер, могу я вносить изменения? править фигуру, скульптить. менять цвет глаз и другие текстуры и как потом перенести обратно в даз? некоторые функции удобнее в дазе, какие-то удобнее в блендере. могу я сделать брови в бленедре на модели из даз и потом перенести обратно в даз всю модель? простите за много вопросов, но спросить больше некого.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Да, вы это всё можете делать. Еще в версии 2.7 blender многие делали контент для daz studio. В Blender можно делать новые морфы для daz и переносить их с помощью morph loader pro ( это инструмент находится в daz) в формате obj. Напрямую через аддон это не делается. Текстуры в blender можно изменить в режиме texture paint. Если вы их сохраните, то они перезапишутся в папке назначения. Поэтому лучше после импорта в blender сохранять текстуры в локальной папке чтобы случайно не изменить оригинальные версии в библиотеке daz.

    • @tommygun8533
      @tommygun8533 2 года назад

      @@AroundAnimation спасибо.

  • @MrCoffeemill
    @MrCoffeemill 3 года назад +1

    Спасибо! А по симуляции анимации волос и одежды в Блендере будет урок? Очень бы хотелось, еще раз спасибо за уроки!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да, когда нибудь обязательно будут)

  • @Alexander_Samolyuk
    @Alexander_Samolyuk 2 года назад

    Не знаю куда еще обратиться, такой вопрос, скачал анимацию ходьбы. В ней девушка идет прямо, потом сварачивает на право. Как сделать в блендере так, чтобы она свернула на лево? Девушка импортирована через даз импортер 1,6. Анимация с Havanalibere, пресет "SQ 02_RunWay HighHeels". Я это сделал через ДАЗ, путем конвертирования ключей аниблоки, где отобразил сторону, затем опять в ключи и сохранил позу. Но есть ли все же проще метод средствами Блендера?
    Я нашел только, что в режиме объект, выделил кости персонажа и обычным миррор по X. Но здесь загвостка, симуляция одежды на такой отраженной походке не работает.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я не пробовал на такой флипнутой фигуре делать симуляцию. Как попробую отпишусь. Если возникают такие проблемы то лучше зеркалить в Daz. У него с этим нет проблем.

  • @a1ex3d
    @a1ex3d 3 года назад

    Приветствую. Не получается применить Pose только к волосам. Это ограничение плагина или делаю что-то не так? Например просто без тела загрузить волосы. Экспортнуть их в Блендер и там применить позу ( так как они вроде костями управляются). Но ничего не происходит. ПОмогите.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Попробуйте вместе с персонажем это сделать и потом удалить его или скрыть из рендера

  • @Student-instituta-vremeni
    @Student-instituta-vremeni 3 года назад

    Ура! У меня получилось проделать всё, что на видео в операционной системе Linux !!!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Были с этим какие-то проблемы?

    • @Student-instituta-vremeni
      @Student-instituta-vremeni 3 года назад +1

      @@AroundAnimation Нет. Сперва я поставил Winetricrs, создал диск С псевдовиндовса. Установил DLL библиотеку для работы с графикой openGL.(glut) Затем скопировал целиком установленную в настоящем виндовсе программу DAZ 3D и основную папку контента c/users/Public/Documents/My DAZ 3D Library . Затем в Documents забросил папку DAZ 3D/Studio/My Library/Data/auto_apdated. В этой папке DAZ хранит все образы моделей, когда либо вами создаваемых. Папка обязательна, если хотите нормально открывать всё ранее созданное. Эта папка в виндовсе была по адресу users/имя/Dokuments/DAZ 3D .
      В Линуксе, имя Мои Документы в адресе пишутся на русском (даже в эмуляции винды), чего DAZ не любит, поэтому я и перебросил папку Data в Public/... Там путь на английском. В принципе уже можно запускать DAZ (Спросит серийный номер, и серийники некоторых платных аддонов). Но чтобы нормально открывались все старые модели формата Позера, я перенёс с винды в /My Library/... Все распакованные папки Runtime моделек и всего-всего старого. Потом запустил DAZ, ввёл серийники, указал программе путь основного контента My DAZ 3D Library, второй путь My Library, и путь к контенту позера к нескольким главным рантаймам.
      Теперь при открытии старой сцены, DAZ сам нашёл по новым адресам все файлики, каждой модели (умная программа, я даже удивился). Поскольку я перенёс целиком с винды основной контент, то в DAZe открылся и скрипт переноса в блендер. Я сделал всё как на видео.
      Теперь блендер. Я взял последнюю версию 2.92 с сайта. Оказалось, что в Линуксе Блендер запускается исполняемым файлом, без головной боли с установкой пакетов. Я запустил Блендер, подключил аддон, указал путь к контенту DAZ и к файлу .Json методом копировать-вставить (блендер не видел сам скрытутую папку .Wine) но я то знаю путь контента:). Далее перенёс старую модель genesis2 и всё отработало как на видео, вплоть до риггинга и инверсной кинематики. !!!

  • @3dongla
    @3dongla 2 года назад

    Спасибо вам за отличное объяснения. Я первый раз блендер открыла и по вашему видео все получилось. Единственное, нет вкладки posing. Не подскажите с чем может быть связано?
    импортировала из даз без одежды, только в туфлях, так как мне пока понять надо как работать с аватаром, а потом буду подключать уже одежду из марвелас. Ну и пока я незнаю как вы так круто аватара крутили вначале (надо будет поизучать интерфейс). Вообщем не связывала момент, где одежду с аватаром надо соединить. Может из-за этого нет вкладки posing? не логично конечно, но не удивлюсь уже ничему.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Вкладка Posing должна быть в любом случае. Аддон уже несколько раз изменился и может вкладка переехала

    • @3dongla
      @3dongla 2 года назад

      @@AroundAnimation спасибо Вам за ответ. Все пока на месте, это просто я просто глупенькая и не видела

  • @MobiusHunter
    @MobiusHunter 3 года назад

    Скачал аддон, в блендере нету вкладки "Make All Bones Posable" в Daz Importer. В итоге я не могу ни одной костью управлять, на левую кнопку идет выделение области, через ТАБ тоже не получается.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Можно скриншот аддона посмотреть?

  • @fint3913
    @fint3913 2 года назад

    Спасибо! Очень полезное видео! Подскажите пару моментов: при экспорте из Daz у вас сразу персонаж появляется с контроллерами, у меня с обычными костями... и еще в панели finishing при нажатии на convert to mhx выдается ошибка "The MHX Runtime system is not enabled" с чем может быть связано?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Чтобы появились контроллеры надо в панели rigging нажать add custom shapes. MHX system надо активировать. Это отдельный аддон.

    • @fint3913
      @fint3913 2 года назад

      @@AroundAnimation Спасибо за быстрый ответ! Все заработало!

  • @vladdemal6768
    @vladdemal6768 2 года назад

    Добрый день!Ваши видео это просто божественно!!!Самый лучший канал по 3д!! Подскажите пожалуйста, когда импортировал модель, то у меня появился просто скелет, без таких кругов как у вас, что это может быть? Спасибо 🙏

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Спасибо )) Надо в панели rigging нажать add custom shapes

  • @senses5648
    @senses5648 2 года назад

    Блестяще! Очень ценный урок ! Спасибо вам ! У меня вопрос, я все проделал все скачали установил, в итоге импортируется анимация тела, но без анимации лица, и я совсем не могу найти решение как ее загрузить :(( Если вы знаете как это решить, я буду вам очень благодарен !😄

  • @jester96
    @jester96 3 года назад

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сохранить текчтуры так, что бы при экспорте из блендера потом в фбх они сохранялись в фбх файле? а то получаются одни красногубые вурдалаки. фбх файл и рядом с ним текстуры просто лежат. делаю так. переношу дазовский файл в блендер все отлично, сохраняю текстуры, сохраняю файл, жму экспорт и красногубый пластиковый перс срохраняется, а текстуры нет.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Я делаю с настройками по умолчанию и всё сохраняется. Попробуйте поменять настройки в Path Mode при экспорте FBX

  • @Walery1983
    @Walery1983 Год назад

    Очень извиняюсь, может быть подскажешь почему лицевые анимации могут не импортироваться в блендер? Делаю в таком порядке - на таймлайне в daz размещаю нужные мне выражения лица, сохраняю как пресет позы, затем в блендере импортирую через action и ни чего не происходит... Из даза если в fbx конвертировать то всё ок, но этот вариант не подходит, ориентация костей не та.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Лицевые анимации в Daz не переносятся через этот аддон. Лучше их делать в Blender

  • @user-jb2fv1ug5t
    @user-jb2fv1ug5t 2 года назад

    Спасибо большое за такое подробное видео! Однако у меня проблема: появляется ошибка, огромное такое окно с кучей надписей. Библиотека указана корректно, в остальном всё, как у вас на видео. Не подскажете, в чем может быть проблема?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Не видя это окно с ошибками, ничего не могу сказать. Скриншот бы увидеть

  • @k1lumi453
    @k1lumi453 Год назад

    подскажите пожалуйста, если ставлю движок cycles, то у меня просто чернеет персонаж и пропадают все материалы, как это можно починить?

  • @dgjjhfdh7042
    @dgjjhfdh7042 3 года назад

    2:21 где достать эти библиотеки даз студио? я скачал позы из даза, при попытке их импортировать, блендер пишет что даз лайбрери патч не существует.... надо обязательно даз студио устанавливать? а так нельзя скачанный контент импортировать без него?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Надо обязательно установить daz studio. Без неё плагин не работает

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 3 года назад

    Жду от тебя видосы по каскадеру

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Обязательно будет. Как только они graph editor допилят

  • @Alexander_Samolyuk
    @Alexander_Samolyuk 3 года назад

    Нет опции Make all bones posable, версия сетапа 1.6.0.0374, не подскажете где найти?

    • @Alexander_Samolyuk
      @Alexander_Samolyuk 3 года назад

      Я нашел, он перекачивал в раздел finishing

  • @user-oc9lk4uh8f
    @user-oc9lk4uh8f 4 месяца назад +2

    Установил всё правильно, библиотеки указал верные, но почему то импортируется только скелет. Ни текстур, ни модели, только кости. Как это исправить?

  • @caspersuniverse565
    @caspersuniverse565 2 года назад

    Отличное видео! у меня только вопрос как включить контроллеры на костях(круглые)? подскажи пожалуйста

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Надо во вкладке rigging кликнуть add custom shapes

  • @Kirwish5
    @Kirwish5 3 года назад +1

    Супер. Благодарю! Сколько же вы времени на то чтобы разобраться во всем потратили? Я и не знал, что shape keys через панель аддона крутятся. Делал как обычно через панели блендера, а там драйверы висели на shape keys, пришлось драйвера выкосить. Теперь знаю как правильно :)

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 года назад

      Кстати, от Truebones что-то их bvh под daz3d genesis3 криво вставали. Там имена костей не совпадали. Видимо тоже через панель аддона можно импортировать и выбрать, что bvh под genesis 1. С ним вроде работала анимация от Truebones for daz3d. Спасибо, что такими обзорами экономите время! :)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да, лучше bvh от Genesis 1. Они как то корректнее работают

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 года назад

      @@AroundAnimation сегодня наконец-то руки дошли посмотреть bvh анимацию (та самая от Truebones). Ставил на Genesis 3(число 3 это важно в моём повествовании). Начал искать где через панель аддона их импортировать. Пересмотрел видео и понял, что я ошибся. Impost pose и Import Action родные дазовские форматы берут, а bvh не берут. Через второй аддон от Diffeomorphic для импорта BVH Trubones, этот bvh ещё криво загружается (даже чисто скелет, без применения на модель). Вот если блендеровским комплектным аддоном грузить BVH, то он грузится нормально, но вот дальше любимая наша проблема ремапа и несовпадения имен костей. Помучился с ремапом, AutoRig имена костей вообще с ходу задает соответствие, но вот коррекцию вносить там очень неудобно. Затем попробовал загрузить в дазстудио анимацию BVH от Trubones на Genesis 1, экспортировать по вашему видео и загрузить в блендер через панель аддона import action с указанием ремапа. В принципе легло получше, но не идеально (возможно моя модель нестандартных размеров и уже затвикнутая в хлам :). Потом решил попробовать внести коррекции кубами (или кругами), но не через полный ремап, а создать кубик, а для кости задать модификатор Copy Rotation и режим замещения Add (а не Replace). Конечно, там опять всё в крив и вкось сперва пошло, без этого никак (оказалось я куб при уменьшении в отрицательный Scale угнал *facepalm*). Но методом научного тыка нашлось как просто внешним объектом добавлять аддитивный поворот кости (может надо было не Add,а After или Before - не знаю) не портя анимацию. Спасибо Вам за видео, очень помогаете. Также только из вашего видео понял, почему я не могу текстуры сохранить (банально не сохранил в бленд файл). Пытаюсь отрендерить результат в Cycles с низким Sample (32) и якобы Ai Denoiser, но перед каждым рендером он долго Synchronizing Object и Update Shaders - ох уж этот блендер. Если вдруг знаете как ускорить подготовку сцены в Cycles или как BVH от Truebondes проще грузить, то буду рад совету :)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      @@Kirwish5 Попробуйте во вкладке Render Properties в разделе Performance поставить галочки на Save Buffers и Persistent Images

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 года назад

      Around Animation Спасибо! Ускорилось. Вы гений! :)

  • @alexlee9707
    @alexlee9707 2 года назад

    Очень интересно. Использовать плагины для импорта. Урок получился нужный. Вопросы: Какой из версии Bleder & Daz? Здесь пользованы? Понимаю - то не за просто так. $1 - за инфу. За приладку софта - посмотрим.

    • @alexlee9707
      @alexlee9707 2 года назад

      Был один друг - Малетин. Вот бы его сейчас. В 2011. Сейчас уже на занимаюсь рекламой. Стар уже.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Честно говоря не понял))

    • @alexlee9707
      @alexlee9707 2 года назад

      Я бы сам не понял, что нужно. :) Я попытался установить. Этот плагин не пошел на этапе установки. Запустил для себя тему. Потом, обнаружил, что пропустил весию 1.6. плагина. Не пробовал, потом. На Daz Studio 4.16. И версия плагина - 1,5С. Были мои потуги.
      Но всеравно, спасибо большое.@@AroundAnimation

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 года назад

    Слушай, а ты не знаешь как к Ригифаю присоединить Дигл бонс или Спринг бонс ну и дополнять его волосами и деталями?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Я знаю Wiggle Bones. Это что-то похожее?

    • @creator8474
      @creator8474 3 года назад

      @@AroundAnimation Очень хороший аддон Wiggle Bones, но не без глюков. Spring Bones кажется похож, но там как я понял только по одной кости можно применять эффект, что чертовски неудобно. Jiggle Bones тоже как-то мне не приметился, но не помню чем. Советую Форесту Лонхиллу попробовать Wiggle Bones

  • @zljikabober9793
    @zljikabober9793 Год назад

    Доброго времени суток. Скажи пожалуйста, что ты сделал, что у тебя при экспорте контроллеры сразу появляются? Заранее спасибо

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Надо в панели rigging нажать add custom shapes

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 Месяц назад

    мДАА ВОТ ЭТО ГЕМОР - а потос блендера еще в glb експортировать ))

  • @KuperPN
    @KuperPN 2 года назад

    Отличный туториал, спасибо! А можно с помощью этого аддона так же легко перенести персонажа обратно в Daz? Хочу сначала из Daz в Blender, чтобы сделать анимацию, а потом обратно в Daz для дальнейшей работы.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Перенести анимацию можно. Но у меня это получилось без проблем только с Genesis 2. С остальными анимация переносилась криво

  • @marvinmoore6767
    @marvinmoore6767 2 года назад

    в каком формате экспортировать с даза, чтоб модель корректно была в люмион?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      С люмион не работал, но думаю fbx должен пойти

  • @astvideotv
    @astvideotv 2 года назад

    а в последующих версиях он работает ? Не могу найти папку Diffeomorphic

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      У меня сейчас работает на 2.93. На 3.0 ещё не пробовал.

  • @samgold9881
    @samgold9881 2 года назад

    Спасибо за ролик, но есть одна проблема. При переносе, уонтроллеры у меня отутствуют, хотя скелет есть, не знаете как это можно решить?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Надо в панели rigging нажать add custom shapes

  • @marketman1483
    @marketman1483 Год назад

    Я экспортировал солдата с амуницией в Блендер по этому уроку но там некоторые из его вещей импортируются где то в воздухе рядом с ним в место того чтобы быть на солдате. Подскажи пожалуйста что же я делаю не так

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Так бывает с некоторыми вещами. Это значит автор этой вещи заригал её не совсем правильно в daz studio.

  • @mtima8996
    @mtima8996 Месяц назад

    классный туториал! Не подскажешь почему когда ставлю cycles, материалы персонажа темнеют, как исправить ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Месяц назад

      Что значит темнеют? Оттенок меняется или прям черные?

    • @mtima8996
      @mtima8996 Месяц назад

      @@AroundAnimation в 3.5 версии прям черные, а в 4.1 оттенок другой

  • @izabella1654
    @izabella1654 Год назад

    спасибо большое за видео и ответы на вопросы, очень помогли!
    только вот столкнулась с проблемой, после импорта в блендер, я делала отдельные элементы (украшения на лицо), как мне присоединить их к модели из даз, чтоб при импорте анимации все двигалось вместе
    пробовала через ctrl+j, не работает
    заранее спасибо🙏🏻🙏🏻

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Что за элементы? Без костей, просто меш?

    • @izabella1654
      @izabella1654 Год назад

      @@AroundAnimation да

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Нужно выделить объект и через shift риг персонажа. Потом перейти в pose Mode и выделить ближайшую к элементу кость или контроллер. Далее ctrl P - bone

    • @izabella1654
      @izabella1654 Год назад

      @@AroundAnimation спасибо большое!!!!!!

  • @Fadeovich
    @Fadeovich Год назад

    Подскажи плизик, я вот в блендере новичок и у меня при импорте модели скелет оказывается выше модели, а не типа внутри неё как должно быть, из-за этого позинг корявый. Можно как-нибудь весь скелет просто пониже сдвинуть, внутрь модели?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Я с такой проблемой не сталкивался. В daz со скелетом у модели всё хорошо?

    • @Fadeovich
      @Fadeovich Год назад

      @@AroundAnimation да, я уже разобрался, просто сам мэш модели (вроде так называется) вытащил из структуры модели, (где находится арматура и тп), подвинул куда требуется и обратно вернул в структуру модели, вернув модификатор арматуры, но спасибо за ответ

    • @Fadeovich
      @Fadeovich Год назад

      @@AroundAnimation хотя есть другая проблема с другой моделью, в дазе всё норм, а вот в блендере кости модели двигаются, а сами части тела модели нет, будто не привязано, даже хз как загуглить, быть может вы сталкивались с таким?

  • @waltage
    @waltage Год назад

    а как применить HD меш?

  • @daniel24
    @daniel24 Год назад

    Доброго времени суток! У меня возникла проблема. Я сделал всё как на видео, но почему-то загружается ваша модель с другой причёской. Как это можно исправить?
    По программам: Daz studio 4, Тело genesis 8 female, blender 3.3

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Загружается откуда? Что за волосы?

    • @daniel24
      @daniel24 Год назад

      @@AroundAnimation с моделью уже всё в порядке. Только появилась другая проблема, при экспорте в fbx большинство текстур пропадает. Что это может быть?

  • @misterviktor5832
    @misterviktor5832 2 года назад

    Привет, спасибо за гайд, всё отлично работает, рендер идет быстро, но есть проблема, как и отписавшегося ниже - очень долгий отклик когда двигаешь кости. Видеокарта GT 1030 (2ГБ DDR-5), Ryzen 5 2600, 16 ГБ оперативы, SSD. При чем в любом режиме вьюпорта, даже есть отображать только сетку. Подскажите плз, как исправить или хотябы в каком направлении копать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +2

      Смотрели это видео? ruclips.net/video/4gHclN5kOoU/видео.html

    • @misterviktor5832
      @misterviktor5832 2 года назад

      @@AroundAnimation Спасибо за помощь, поставил галку в симплифай и установил 0 подразделений для вьюпорта, и теперь всё шустро работает.

  • @user-ly5nt9jv4j
    @user-ly5nt9jv4j 2 года назад

    Нужен совет. При добавлении новых шейдеров в виде image texture (то есть свои текстуры добавляю - SSS, S, B ) они никак не хотят отображаться. Это какое-то ограничение стоит? Как его убрать?
    P.S. Даже родные текстуры если заменить, то результат тот же. Можно только их править путём добавления/смешения mixcolor, colorramp и прочее

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      У меня всё добавляется и редактируется. Можно скриншот посмотреть хотя-бы?

    • @user-ly5nt9jv4j
      @user-ly5nt9jv4j 2 года назад

      @@AroundAnimationПроблему решил) Я добавлял текстуры из того же даза, а они там в виде UDIM идут. Долго разбирался, пока просто не убрал из имени файлов всякие 1005, 1007

  • @Peskaric15
    @Peskaric15 Год назад

    я экспортировал модель из daz в blender и попытался изменить лицо по фотке с помощью редактирования полигонов. ничего не получилось 😭при выделении одного полигона и попытке его сместить или изменить двигается вся фигура, работает только скульптинг. можно ли как то это обойти?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Такого не может быть. Скорее всего было включено пропорциональное редактирование. Клавиша О или русская Щ.

    • @Peskaric15
      @Peskaric15 Год назад

      @@AroundAnimation Спасибо огромное. Вы правы так оно и было

  • @2mvtt
    @2mvtt Год назад +1

    при указывании "load root paths" вылезает ошибка -
    Python: Traceback (most recent call last):
    File "C:\Users\2001s\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons\import_daz\daz.py", line 142, in execute
    struct = openSettingsFile(self.filepath)
    File "C:\Users\2001s\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.3\scripts\addons\import_daz\fileutils.py", line 401, in openSettingsFile
    return json.load(fp)
    File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\python\lib\json\__init__.py", line 293, in load
    return loads(fp.read(),
    File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\python\lib\codecs.py", line 322, in decode
    (result, consumed) = self._buffer_decode(data, self.errors, final)
    File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\python\lib\encodings\utf_8_sig.py", line 69, in _buffer_decode
    return codecs.utf_8_decode(input, errors, final)
    UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc4 in position 110: invalid continuation byte

    • @bohdandoroshenko9115
      @bohdandoroshenko9115 Год назад

      Не узнал в ем проблема? Потому что такая же херня

  • @Walery1983
    @Walery1983 2 года назад

    Привет, подскажешь почему импорт из daz с ошибкой происходит? Всё импортируется, модель, кости, но вот преобразования в риг не происходит. На разных версиях блендера пробовал.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Мало информации. Какие действия делаем, какая ошибка выходит?

    • @Walery1983
      @Walery1983 2 года назад

      @@AroundAnimation написал сообщение в группе вк, длинный список ошибок там.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Посмотрел в vk. Этот список - не ошибки. Там написано, что настройки рендера изменены на минимально необходимые. Что именно делаете и какие кнопки жмём?

    • @Walery1983
      @Walery1983 2 года назад

      @@AroundAnimation понял что не ошибка, вроде чуток разобрался. Сейчас не понятно как этот сборный скелет адаптировать под скелет mixamo c сохранение всем морфоф или шейп кеев.

  • @astvideotv
    @astvideotv 3 года назад

    О просто большую локацию возможно перевести в Блендер ? Со стандартным аддоном скидывает все в кучу

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да, можно. Этот аддон может сразу всё перенести в Blender - окружение, персонажей, одежду

  • @nkt_fed
    @nkt_fed Год назад

    в папке contetn library пропали все файлы? как это исправить?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Проверьте путь к файлам. Если библиотека на внешнем диске то такое бывает

  • @waltage
    @waltage Год назад

    Кнопка конвертации волос в родные волосы блендер у кого нибудь работает? у меня только зависания

  • @oldorc1593
    @oldorc1593 2 года назад

    А будет ли тотальный обзор на 1,6 версию скрипта + генезис 8,1?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Будет. У меня сейчас в жизни происходят глобальные события) поэтому на канал нет времени, но как только всё войдёт в колею я им обязательно займусь

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 2 года назад

      @@AroundAnimation Ок. Ты это, береги себя, если что.

  • @user-lz9jn4tz3t
    @user-lz9jn4tz3t 3 года назад

    Здравствуйте. Почему анимация в формате "DAE" из Blender 2.79 экспортируется в Marvelous , а из 2.8 ,2.9 и др. нет? ruclips.net/video/2FJkTXhYm68/видео.html Спасибо!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Не могу, к сожалению, помочь так как не использую marvelous. Проверьте все параметры экспорта в разных версиях blender. Отметьте одинаковые галочки и пункты меню экспорта

    • @user-lz9jn4tz3t
      @user-lz9jn4tz3t 3 года назад

      @@AroundAnimation Пробовал

  • @Moon-oe4ey
    @Moon-oe4ey Год назад

    ОК ! как сделать всё обратно

  • @user-bc7cm3ov1w
    @user-bc7cm3ov1w Год назад

    на 2:07 я нашел свою папку куда сохранял всё с daz но не могу найти файлы папка есть а файлов нету

  • @mr_makbet1323
    @mr_makbet1323 3 года назад

    сделаете еще обзор на auto rig pro там хороший ригинг плюс есть хороший ретаргет анимаций без танцев с бубном с пустышками , плюс есть возможность переносить риг из блендера (сделаный с помощью аддона) НА ue4 скилет тоже без танцев с бубном с переимнованием костей ну и соответствено все анимации ue4 скилета переносятся на наш риг

    • @forestlong1
      @forestlong1 3 года назад

      Блин а меня чет авториг расстроил.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да, я планировал обзор на auto rig сделать. Но сначала на все бесплатные способы ретаргета)

    • @mr_makbet1323
      @mr_makbet1323 3 года назад

      @@AroundAnimation да ладно вам, понятие платный и бесплатный в интернетах очень размыто, поэтому обзор платного контента не очень кого-то будет возмущать

    • @creator8474
      @creator8474 3 года назад

      ​@@forestlong1 Я тоже авториг сперва попробовал и понравился, но как узнал про пустышки и Renim Nodes, то забросил авториг. Он долго ремапит, и затем сложно вносить коррекции в ремап. Так поиграть - пойдет авториг, а что-то серьезное в нём ремапить пока трудно. Хотя похоже в пресеты они добавляют возможность хранить коррекции, но пока в самом интерфейсе этого не заметно. Возможно, ещё выстрелят создатели авторига ^__^

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      У него есть и свои плюсы. Как альтернатива rigify например)

  • @user-nw6zb8ns5f
    @user-nw6zb8ns5f 2 года назад

    привет,а че вот за кружки которыми ты управляешь ? руки гнуть и вот это вот все, как это включить чтоб там двигать нормально ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Чтобы добавить эти кружки надо во вкладке rigging кликнуть add custom shapes

    • @user-nw6zb8ns5f
      @user-nw6zb8ns5f 2 года назад

      ​@@AroundAnimationэто вот ими потом вертеть анимации и костяшки ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Можно ими, можно конвертировать в другой риг. У него будут свои "кружочки"

    • @user-nw6zb8ns5f
      @user-nw6zb8ns5f 2 года назад

      @@AroundAnimation пробую, но почему то вылетают одни ошибки, питон ругается объект посбоун не имеет кастом шейп скейл, пробовал на каждый нод как то и обьект отдельно, макисмум получаетяс что контролы появляются но ничего не двигают, пытаюсь перевести в ик но так же ошибка, может вы планируете сделать урок на эту тему ? такие овощи как я без этого кажется не сможем )

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Можно полный текст ошибки?

  • @antd168
    @antd168 2 года назад

    а из блендера в макс как можно экспортировать ?

  • @izabella1654
    @izabella1654 Год назад

    Можно как-то разделить части тела, чт бы их можно было отдельно выделять и деформировать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Деформировать скульптом или физикой?

    • @izabella1654
      @izabella1654 Год назад

      @@AroundAnimation скульптом, например разделить лицо от глаз и зубов, чтобы при скульпте они не деформировались

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      В Sculpt Mode в левой панели с кистями в самом низу есть инструмент Mask. Им можно выделить часть объекта и в этом месте деформации не будет

    • @izabella1654
      @izabella1654 Год назад

      @@AroundAnimation ага, поняла спасибо! но отделить все-таки части никак нельзя, чтобы удалить что-то к примеру?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Можно в edit mode выделить нужные полигоны и нажать P потом Selektion. Выделенные полигоны станут отдельным объектом

  • @Vonleif
    @Vonleif 2 года назад

    Где находиться каталог даз студио?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      У меня здесь C:/Users/Name/Documents/My DAZ 3D Library

  • @izabella1654
    @izabella1654 Год назад

    Не могу перенести анимацию, нет вкладки posing.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Надо выделить риг и она появится. Если нет может переустановить аддон

  • @9words40
    @9words40 3 года назад

    thicc

  • @maxyonas
    @maxyonas Год назад

    Установил модель с shadorews (вместе с ней идут миллионы тысяч ресничек, ногтей и цвета пятно на левой ягодицы попы), но при попытки поставить модель выдает кучу ошибок и получается робот какой-то.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Это значит для этой модели не установлены необходимые базы или к ним не указан правильный путь в daz studio

  • @user-bl5ve4fn7i
    @user-bl5ve4fn7i 8 месяцев назад

    чем fbx не устраивает?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  8 месяцев назад +1

      Криво экспортирует материалы, нельзя конвертировать в риг, проблема с экспортом морфов, нельзя экспортировать анимацию обратно в daz. Пока всё))

  • @waltage
    @waltage 2 года назад

    Данный аддон не переносит инфу ДФорса?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      По моему он переносит группы вершин для симуляция. Я видел такую опцию в документации, но сам не использовал.

  • @jasonmayers8026
    @jasonmayers8026 2 года назад

    import-daz-paths.json где искать? гайд очень быстрый, пришлось на 0.5 смотреть .в итоге этот файл не нашел -_-

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      При генерации файла вы сами должны указать путь сохранения.

  • @user-ly5nt9jv4j
    @user-ly5nt9jv4j 2 года назад

    Наткнулся тут на заграничный небольшой обзор этого аддона. Так там инверсную кинематику ещё экспортируют. Вы на это натыкались?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Инверсную кинематику аддон не может экспортировать потому что её нет в daz. Но он может прикрутить кинематику к дазовскому ригу. Называется эта опция simple ik.

  • @Ingeener
    @Ingeener 2 года назад

    при импорте в блендер, загрузились одежда, поза и волосы, а сам персонаж исчез. Словно невидимка. Подскажите в чем может быть ошибка?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Персонажа видно в аутлайнере?

    • @Ingeener
      @Ingeener 2 года назад

      @@AroundAnimation не знаю как это увидеть( словно персонаж загрузился, но невидимый. Видно кости , одежду и волосы

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      В аутлайнере, это панель сбоку, есть тело персонажа?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Скиньте скрин в телеграм

    • @Ingeener
      @Ingeener 2 года назад

      @@AroundAnimation написал

  • @yaremchenko6428
    @yaremchenko6428 3 года назад

    не могу у себя найти import daz paths

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Что вы имеете ввиду?

    • @Alexander_Samolyuk
      @Alexander_Samolyuk 3 года назад

      @@AroundAnimation Я так понимаю, это файлик с путями нужно создать, не подскажите как это сделать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@Alexander_Samolyuk Пути для текстур? После импорта сохраните blend файл. После сохранения текстур они будут лежать в папке с файлом.

  • @art_video_design
    @art_video_design 3 года назад

    Так а перелепить лицо можно?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да, конечно можно. Попробуйте режим скульпта)

  • @gamaker1890
    @gamaker1890 Год назад +1

    Что делать если Blender не видит файл .dbz?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Не сталкивался с такой проблемой. Всё сделали правильно? Сначала надо сцену сохранить потом запускать скрипт.

    • @gamaker1890
      @gamaker1890 Год назад

      @@AroundAnimation Сцену нужно сохранят в одну папку с файлом dbz?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Да, конечно

    • @gamaker1890
      @gamaker1890 Год назад

      @@AroundAnimation Да вот оно что, теперь понял почему не видит

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 3 года назад

    моя система: 3770К GTX750 1гб и 16 гб оперативы.
    Аддон афигенный но у меня почему-то лагает :(
    Загрузил персонажа с одеждой и волосами Вьюпорт можно крутить вертеть как хочешь Все отлично. Но когда беру за кость и пытаюсь поставить позу то отклик очень долгий. (Кстати почему-то приходится двигать именно за кость. Контролы почему-то невидно.
    Далее. Независимо от того какой рендер движок включен при переключении на вид материал все намертво зависает Видимо идет какая-то сборка шейдеров ? До рендера естессна дело еще не дошло из-за не возможности хотябы поставить персонажа в позу.
    Не пойму в чем проблемы :(
    А и да, В самом Daz3d Рендер идет на ура. правда используется iRay (потомучто персонаж Gen 8... может в этом проблема моих лагов ? )
    *UPD:* Хмм Авот рендер караз вполне нормально идет )

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Я думаю дело в видеокарте. Всё таки 1 Гб маловато для современных 3D программ.

    • @misterviktor5832
      @misterviktor5832 2 года назад

      Привет, не нашел решение проблемы с долгим откликом, когда двигаешь кости?

  • @noproblemsuper5424
    @noproblemsuper5424 2 года назад

    Непонятно как управлять скелетом. Контролеры в виде кружков появились , но не получается их перемещать. За видео Большое Спасибо!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Надо в Pose Mode вращать или передвигать эти контролы.

  • @TheWitver
    @TheWitver Год назад

    Тяжело быть по пояс деревянным начиная с головы. У меня блендер не видит dbz формат

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Blender и не должен его видеть. Этот файл нужен только для аддона Daz Importer.

    • @TheWitver
      @TheWitver Год назад

      @@AroundAnimation а что за версия бленлера используется в видео?

  • @ga_rus8037
    @ga_rus8037 2 года назад

    Помогите. Выходит ошибка. Все возможные пути выставил но без изменений. Сначало все делал через 3.0.0 версию, потом 2.8 Но та же песня
    Python: Traceback (most recent call last):
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\error.py", line 246, in execute
    self.run(context)
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\daz.py", line 47, in run
    getMainAsset(self.filepath, context, self)
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\main.py", line 87, in getMainAsset
    asset.build(context)
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\cycles.py", line 70, in build
    self.tree.build()
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\cycles.py", line 285, in build
    self.buildLayer()
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\cycles.py", line 318, in buildLayer
    self.buildBumpNodes()
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\cycles.py", line 420, in buildBumpNodes
    tex = self.addTexImageNode(channel, "NONE")
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\cycles.py", line 1216, in addTexImageNode
    texnode,isnew = self.addSingleTexture(col, assets[0], maps[0], colorSpace)
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\cycles.py", line 1147, in addSingleTexture
    img = asset.buildCycles(colorSpace)
    File "C:\Users\Ruslan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\import_daz\material.py", line 759, in buildCycles
    img.colorspace_settings.name = "Non-Color"
    TypeError: bpy_struct: item.attr = val: enum "Non-Color" not found in ('Linear', 'sRGB')
    location: :-1

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Когда выходит эта ошибка? Что получается в результате?

    • @ga_rus8037
      @ga_rus8037 2 года назад

      @@AroundAnimation вообще ничего не выходит.

    • @4olyshit870
      @4olyshit870 2 года назад

      @@AroundAnimation такая же ошибка непонятно что делать, выходит на этапе, когда я жму кнопку import daz или easy import daz. Выбираю файл Duf, вылетает такая ошибка, сохранил все вроде правильно, создал даже 2 сохранение, все равно эта проблема

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Попробуйте другую версию blender. Удалите и заново установите. Я не сталкивался с такой ошибкой поэтому ничего определённого посоветовать не могу

  • @henryhambardzumyan8102
    @henryhambardzumyan8102 3 года назад

    У меня не загружаются текстуры ребят. Кто знает почему и как пофиксить?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Попробуйте переустановить аддон. Какая версия blender?

  • @izabella1654
    @izabella1654 Год назад

    Почему в блендер не переносятся волосы?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Некоторые волосы переносятся проблемно. Без проблем переносятся только полигональные волосы

    • @izabella1654
      @izabella1654 Год назад

      @@AroundAnimation а не подскажете где их лучше скачивать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Я не могу здесь оставлять ссылки на такие ресурсы)) Если купить, то можно на официальном сайте daz3d.com

  • @oldorc1593
    @oldorc1593 3 года назад

    Нужен обзор всех функций. Очень нужен. Пожалуйста.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Обязательно будет)

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 3 года назад

      @@AroundAnimation А можно также включить в обзор обновленную версию плагина + G8.1, а не G3, и FACS?
      Если, конечно, не сильно затруднит...

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 3 года назад +1

      И еще одна, огромная просьба - не могли бы вы кликать по вкладкам немного медленнее - я только учусь, и вообще не понимаю что и куда. Естественно, если бы вы говорили в какой момент переключаетесь в режим позы, меша итд ми почему - было б ваще супер. А если поставите аддон на блендер, который показывает нажатые кнопки - ваще бомба.
      Спасибо за труд.

    • @oldorc1593
      @oldorc1593 3 года назад +1

      @@AroundAnimation Нифига не получилось у меня. Впрочем, по другим инструкциям, по которым получалось ранее - тож не вышло. Из того, что изменил: Версию плагина, на долее новую. G8 (В РОЛИКЕ кста, G3F ака Виктория 7, если я верно понял) на G8.1. Ну и NG для G8 от miepo апдейтнул его же скриптом до версии для 8.1.
      И это не вина автора ролика - бодже упаси, это мои куцые мозги и кривые руки. Неделю уже где т бьюсь, и... Как же я устал, ребзя.
      Все заканчивается тем, что скелет g8.1 который импортнулся изначально работает, а ИК, ригфлай и прочие плюшки - шлют меня лесом. Скелет ен привязывается к фигуре, висит отдельно и с фигурой никак не взаимодействует. Впрочем, сразу после импорта фигура вообще колом стоит - не вращается, НИЧЕГО, все взаимодействие только через родной G8.1 скелет.
      Как там была, цитата про безумие? Когда повторяешь одни и те же действия, но надеешься на иной результат? Во-во, натурально про меня. Пойду бухать, всем мира.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      У меня стоит такой аддон и показывает кнопки в левом нижнем углу.

  • @Alexander_Samolyuk
    @Alexander_Samolyuk 2 года назад

    И следующий вопрос, как ты скрываешь кости?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Скрывать кости можно так же как любой объект в Блендер. Клавиша H скрыть выделенное , скрыть всё кроме выделенного Schift H.

    • @Alexander_Samolyuk
      @Alexander_Samolyuk 2 года назад

      @@AroundAnimation Спасибо!!!

  • @user-fd2wj3dn5f
    @user-fd2wj3dn5f Год назад

    У меня почему то не сработала инверсная кинематика

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Можно поподробнее? Что и как не сработало?

    • @user-fd2wj3dn5f
      @user-fd2wj3dn5f Год назад

      @@AroundAnimation ну я когда модель загрузил. у меня кнопка с активной ik - не активная. и на персонаже как то не так скелет управления выглядит. нет этих кружочков для управления. сразу видно что наверное что-то не так загружается

  • @mister_j_15
    @mister_j_15 2 года назад

    Скрипты в Daz не отображаются. Что делать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Проверьте папку установки

    • @mister_j_15
      @mister_j_15 2 года назад

      @@AroundAnimation оу. Там просто слегка поискать в другом месте надо было. Спасибо

    • @user-bi1ck9dg2s
      @user-bi1ck9dg2s 2 года назад

      @@mister_j_15 и где это место?

    • @mister_j_15
      @mister_j_15 2 года назад

      @@user-bi1ck9dg2s там просто на несколько папок выше покопаться надо. Можно главную (первую) папку открыть и поиск выполнить. Точнее уже не скажу

  • @DKZZ2
    @DKZZ2 3 года назад

    все хорошо, но почему в Блендере так лагает анимация? :)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Потому что много полигонов в сцене. Поэтому если делать анимацию руками то лучше работать с прокси или лоупольными моделями. Потом уже переносить анимацию на хайполи. Но с прокси этот аддон не будет работать

    • @DKZZ2
      @DKZZ2 3 года назад

      @@AroundAnimation много? да вроде не очень. Блендер вообще сколько ядер может использовать во вьюпортах?

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 года назад +1

      DKZZ2 блендер с модификаторами всякими нагибается. Даз3д модель генесис3 у меня тоже также и9 нагибает и 16гиг сжирает устраивая жесткий шуршун со своп файлом. Вот генезис 1 так комп не душил. Слышал мнение в инете, что блендер не так оптимизирован как его платные конкуренты, но я не знаю, может просто пустые слова. Самого достают такие дергания. Часто пока не отрендеришь не оценишь анимацию, так как во вьюпорте все дёрганное

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Для вьюпорта важнее видеокарта, насколько я знаю, а не количество ядер в процессоре

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Это, к сожалению, действительно так. В том же 3d max у меня гораздо более тяжёлые сцены крутятся без проблем

  • @waltage
    @waltage 2 года назад

    Импорт библиотек не работает, меняется только наклон тела вместо целой позы

  • @user-oh3jc4my6i
    @user-oh3jc4my6i 2 года назад

    У меня ничего не работает блендер выдаёт ошибку не видит ассеты что делать ума не приложу может кто знает в чём дело

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      В самом начале надо указать путь к библиотеке daz

    • @user-oh3jc4my6i
      @user-oh3jc4my6i Год назад

      @@AroundAnimation Это получилось но когда я сделал анимацию и перенёс всё это на сервер для рендеринга то оказалось что морфы и часть анимации не сохранились в файле blend потерял время и деньги

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Надо смотреть требования сервера к файлам. Возможно что-то он не поддерживает. Но в любом случае надо всю анимацию запекать перед отправкой