Риггинг лица в Blender часть вторая. Создание слайдеров для анимации и правка весов.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2021
  • Это продолжения урока о риггинге лица в Blender. Первую часть вы можете посмотреть поэтой ссылке • Риггинг лица в Blender...
    Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте cartoon_sc
    а также присоединяйтесь к серверу Discord / discord
    Ссылка на программу Fuse store.steampowered.com/app/25...
    Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
    Юmoney (бывший yandex money):
    yoomoney.ru/to/410011594684043
    webmoney:
    Z411180266326
    P938289019870
    E108318586829
    PayPal:
    www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
    #riggingblender #blendertutorial #blenderanimations
  • КиноКино

Комментарии • 46

  • @thesims4poses586
    @thesims4poses586 Год назад +4

    Боже. как же долго я искала что-то, хоть что-то связанное с анимацией и ригингом! а тут такой канал незаслуженно маленький, НО НАСТОЛЬКО ПОЛЕЗНЫЙ! Я надеюсь что Вы еще вернетесь!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад +1

      Спасибо. Обязательно вернусь))

  • @dasamura6340
    @dasamura6340 2 года назад

    Благодарю за качественный контент !

  • @taras7756
    @taras7756 2 года назад

    Спасибо за уроки! Очень помогаете :)

  • @Aspliner
    @Aspliner Год назад

    Спасибо большое, очень крутой гайд! Посмотрел бегло, но тут такая плотность крутых инсайтов, что буду разбирать потом подробно) Особенно понравилось про настройку век посредством подкрутки влияния констрейнов. Я столько мучался пытаясь это потюнить, почему-то пытался накрутить это в настройках метарига 😀 А тут вон как просто можно) Низкий поклон!)

  • @ArgentumStudio_Old
    @ArgentumStudio_Old 2 года назад

    Крутой гайд :)
    Спасибо

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    Супер, спасибо друже!

  • @nikosempai
    @nikosempai 2 года назад

    спасибо! очень круто, попробую на днях, ибо тоже были сложности с этим

  • @user-hj9yb8qb8k
    @user-hj9yb8qb8k 2 года назад +1

    То что нужно.

  • @r0n_tarkov487
    @r0n_tarkov487 2 года назад

    уууух, мужик пасиб

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 2 года назад

    👍👍

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 2 года назад +1

    Видео очень полезное, благодарю! Про позы до сих пор в паплайн не ввел, да и виджетом для мимики - круто, тоже нужно будет освоить.
    К сожалению с корабля на бал - бросился мульты делать без этих удобств (из этого видео), кучу бы времени сэкономил. Но их правда еще нужно освоить)).
    Ригифай конечно бомба, но я до этого не видел чтобы уже в иерархию сгенерированного рига лазили с добавками. Респект!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Ригифай гибкий риг. С ним много чего можно сделать.

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 2 года назад

      @@AroundAnimation ага, в Майе подобный адвансет скелетон, но сейчас когда секреты стали раскрываться у Ригифая, вижу что он поприкольнее концептуально.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я, к сожалению, с Maya не знаком. Ригифай модульный риг. Есть лапы, хвосты, руки, ноги и прочие запчасти. Из них можно собрать практически любое существо с любым набором конечностей и голов. Ну и конечно можно оптимизировать меню рига под свои нужды.

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 2 года назад

      @@AroundAnimation ага, я знаю, большую часть инфы по Ригифаю я получил от канала CG Dive. Но на этом видео - клевое дополнение про управлялки для лица. Еще раз благодарю! А так я за крайние полгода уже несколько мультов сделал в Блендере - на моем канале можно посмотреть. Из предоставленного игрового контента делаю (все остальное моя работа). Сейчас есть еще один готовый - лучше всего вышел, но решил кое-что добавить и поздравить им женщин в марте)).

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Да, это хороший канал по ригифай. Я тоже на него подписан)

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    А вот что еще вспомнил. Как к ригифаю добавлять кастомные кости. Ну там например для анимации и рига волос, кос, пучко или локонов. Делаю девчушку а у нее эдакие хвосты на голове и их гадо анимировать.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      Так же как в этом видео. В edit mode добавляешь кость, выделяешь через shift другую кость и ctrl p - keep offset

  • @Ksyusha5
    @Ksyusha5 2 года назад

    Спасибо. 😊 Покажите как создавать и использовать библиотеку поз в новой версии блендер 3.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я ещё пока не использовал новую версию. Жду пока выйдет более стабильный вариант

  • @appae9419
    @appae9419 2 года назад +2

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, Вы делаете анимации под заказ? И сколько это будет стоить?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Напишите сюда m.vk.com/boiko_s_v

  • @user-cp7tw1el7s
    @user-cp7tw1el7s 11 месяцев назад

    Добрый вечер! В первом видео по созданию рига лица с помощью ригифая Вы убрали у модели ресницы и далее их не задействовали, как их привязать к основному мешу, чтобы они деформировались вместе с веком при закрытии глаза?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  11 месяцев назад

      Их надо привязывать к тем же костям которые двигают веко. Раскрашивать веса чтобы правильно деформировались.

    • @user-cp7tw1el7s
      @user-cp7tw1el7s 11 месяцев назад

      @@AroundAnimation не понимаю как привязать 😭

  • @user-kb1cc1px9w
    @user-kb1cc1px9w 2 года назад

    Спасибо огромное за уроки, канал действительно годный, подписался, жду новых видео! Возникла такая проблема, у меня есть .blend-файл с анимациями (много, порядка двухсот анимаций которые проигрываются одна за другой) который нужно экспортировать в .FBX для работы в Unity. Проблема в том он открывается в Unity то все анимации идут ОДНИМ длинным клипом, а мне нужно разделить на этот клип на отдельные в каждом из которых будет проигрываться каждая анимация отдельно. Вопрос есть ли в блендере инструменты позволяющие разделить анимационную дорожку так что бы при экспорте в другие форматы анимация была разделена на отдельны клипы? Простите что обращаюсь, но я перелопатил руководство и Unity и Blender и отдельно формата .fbx, но ничего не нашёл(

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 2 года назад

      Нужно гуглить Blender NLA. На самом деле и в Юнити есть возможность нарезки кадров (там что-то типа плюсиков - добавить новую анимацию и выставить ее границы - с какого по какой кадр). А в Блендере для этого - нелинейная анимация - NLA.
      Открыть для этой работы окна: таймлайн, экшен эдитор, NLA.
      Выделить все кости, на таймланей выделить ключи сколько нужно кадров, например с 85 по 224, КОНТРЛ + Ц.
      В Экшен эдиторе нажать нью - новый экшен. На таймлайне должны пропасть все ключи - это новая анимация.
      Нужно прокеить первый кадр на всех выделенных костях, затем КОНТРЛ + В (V). Эти кадры перенесутся как с 1 по 139.
      Нужно нажать щиток рядом с именем экшена - фейк юзер (иначе потом анимация может пропасть).
      И нажать ПУШ ДАУН в экшен эдиторе. Анимация сохранится и ее можно уже экспортить (при экспорте стандартные действия - выделять арматуру и мэш). Лично до меня эта тема после Майи долго доходила хотя похожие моменты есть. Я рассказал концепцию, а все действия и кнопки уже лучше по туторам погуглить.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Ну вот, одним комментарием лишил меня работы)

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 2 года назад

      @@AroundAnimation ну.. пока кто-то спал, я подставил шёлдер))

    • @user-kb1cc1px9w
      @user-kb1cc1px9w 2 года назад

      @@MrGravicaper спасибо, оказалось что бы экспортить в fbx всю анимацию нужно было застэшить и тогда проблем не возникает))

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 2 года назад

      @@user-kb1cc1px9w не знаю что такое застешить, но рад что проблем уже нет 8))

  • @user-qt5or6kp2p
    @user-qt5or6kp2p 2 года назад

    А можно как то шаблон АЕ переделать в блендере или синима?
    Который 3Д шаблон? Например слайд шоу
    Допустим хочу камеру изменить или угол камеры и ТД тп? Или это не возможно?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад +1

      В каком формате шаблон?

    • @user-qt5or6kp2p
      @user-qt5or6kp2p 2 года назад

      @@AroundAnimation. aep //// такой формат не пойдет наверно?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      В Блендер такой не пойдёт, насчёт синемы точно не знаю. У неё есть коннектор с АЕ. Возможно он и в обратную сторону работает

    • @user-qt5or6kp2p
      @user-qt5or6kp2p 2 года назад

      @@AroundAnimation спасибо. Надо попробовать

  • @user-nw6zb8ns5f
    @user-nw6zb8ns5f 2 года назад

    ребята а есть живые ?

  • @CekTopGaZa1988
    @CekTopGaZa1988 2 года назад

    когда новое видео?)

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 Год назад

    Не выделеяется кость в режиме весов, не через контрол ни через шифт?????????

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Надо сначала выбрать риг потом через shift меш. После этого в режиме рисования весов должны выделятся кости

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 Год назад

      @@AroundAnimation не выделяется.😔 На собственном Риге выделяется,на rigify нет.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Можете записать видео с экрана и скинуть в телеграм?

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 Год назад

      @@AroundAnimation могу позже,только не нашел телегу в описаниях.может Дискорд.? Возможно проблема из за версии?у меня 3.2 . Нашел пару видео,там показывают в поз.моде отображение скелета включить. Но и этот способ не срабатывает.какая то лажа.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 Год назад

      @@AroundAnimation Все разобрался, я отображал не тот скелет в поз моде, нужен был тот на котором больше костей, теперь все выделяется))) Тебе друг спасибо за твой труд!