Retargeting animation in Blender 2.9 with Auto - Rig Pro.
HTML-код
- Опубликовано: 11 апр 2021
- This time I will tell you about the paid add-on Auto - Rig Pro. It allows you to quickly and easily rig any characters, as well as animate them using motion capture files.
If you want to know more about the world of 2D and 3D animation - subscribe to our group in contact
cartoon_sc
and also join the Discord server / discord
Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro
Link to addon blendermarket.com/products/au... Кино
Спасибо за урок! Интересно!
Спасибо за видос, сразу лайк
очень интересно! про персонажку все интересно!
Огромное спасибо!
Спасибо за обучение , очень интересно , хотелось бы увидеть подробный урок по ригенгу
Обязательно будет)
Да, интересно поподробнее об Аддоне.
Талант
уф помог нереально!
Спасибо за хороший урок. Очень хотелось бы больше узнать о других функциях autorig pro, особенно по работе с лицевым ригом.
Лицевой риг скоро обязательно будет
Хороший аддон, хотелось бы про него побольше узнать.
Про него ещё будут видео
Да, я бы посмотрел подробный ригинг, особенно лица.
Риг лица в ближайших планах. Сначала rigify потом autorig
@@AroundAnimation 3 месяца прошло(
@@mahlos Прошу прощения, но на всё элементарно не хватает времени. Я не забыл)
Вообще оооочень интересна тема ригинга, анимации и все что с этим связано в блендере)) И очень мечтается о полном курсе где разжевано (для таких -начинающих- как я) по полочкам от а до я со всеми подробностями, обо всем что связано с анимацией в блендер (кривые, нла редактор, запекание анимаций и пр.))).
По работе периодически встречаюсь с задачей добавить кость в анимацию из миксамо. Но из за того, что миксамо создавая анимации привязывает ее не к какой-то кости а к арматуре вообще, то пивот арматуры при проигрывании анимации гуляет во все стороны, а дополнительную кость почему-то оставляет на месте. Причем когда выходишь из анимации и входишь в режим редактирования скелет(да и само тело) персонажа стоит не ровно, приходится сбрасывать в 0 положение скелета. А когда в одном файле находятся анимации и из миксамо и сделанные самостоятельно это "гуляние" арматуры ломает твою анимацию и приходится каждый раз сбрасывать положение арматуры... Найти решение данного вопроса пока так и не получилось, единственное что смог понять, происходит это из за того, что другие программы по типу Майя используют родительский сустав к которому максамо привязывает основные движения всего скелета, но из за отсутствия данной кости (сустава) при работе в блендере и происходит вот такая неразбериха с движением самой арматуры... В результате приходится полностью удалять из анимации часть ключей которые "тягают" саму арамтуру (что убирает часть важных движений в анимации и все это расставлять ручками, что ооочень долго, неприятно и убивает частично анимацию..
Я понимаю, что я делаю не правильно, ведь сто процентов есть простое решение данного вопроса, но найти верное решение которое в добавок я смог бы понять пока у меня не получилось... а победить эту задачу нахрапом или методом научного тыка - блендер мне не позволил)) Вот и мечтается о курсе, который расскажет не только как сделать анимацию, но и осветит в подробностях действия, цели этих действий, нюансы и подводные камни связанные с этими действиями)))
PS: Огромное спасибо за Ваш труд!!!
Может быть когда нибудь и сделаю такой курс. Но это точно не скоро. По большому счёту я тоже так же учусь анимации)) А насчет анимации Mixamo. Попробуйте добавить Root кость скелету mixamo как в этом видео ruclips.net/video/WJx8z166WeI/видео.html . Удалите анимацию перемещения вперёд с кости hip и двигайте скелет root костью
да,не плохо было бы запилить урок по авто риг про
да класс
Спасибо)
справа только три иконки: View, Tool, ltem. Как включить панель в которой это делаешь?
Слушай я тоже его купил и был разочарован. Но сейчас понемногу разбираюсь в нем. Очень многие функции , типа IK каждого пальца как заявлено в превью , просто невозможно найти. У меня с Миксамовской анимацией одна трабла - мне очень не нравится то, как там расположены пальцы кистей рук. Можно ли при ретаргетинге этио как то править, или анимация запекается намертво?
Практически во всех способах ретаргета, про которые я делал видео, можно редактировать положение костей. Только в Rokoko это надо делать инструментами Blender а не самого аддона. Можно менять вращение костей как на протяжение всей анимации так и на определённом количестве кадров.
привет такой вопрос ,вроде настроил анимацию но я просто сохранил файл блендере как обычный проект,я так понимаю риг не сохраняется да ,так как при загрузке позже этого файла персонаж уже не двигается а сам риг двигается!Лушче пресеты да сохранять я так понял и сразу все будет и риг будет вместе с персонажем двигаться да?
Всё должно сохранятся при обычном сохранении.
@@AroundAnimationну вот смотрите я создал риг нажал бинд все окей двигается персонаж ,и я сохранил просто файл ,и открываешь потом снова файл сам риг двигается а персонаж уже нет ,или как то подругому как то надо сохранить?есть ли другие способы какие то ?спасибо
Привет, после нажатия Apply в redefine source rest pose, выдает ошибку Python: traceback (most recent call last) никак не могу понять в чем проблема, ну и после если продолжить и нажать re-target, пишет что, The source armature has no animation
Здравствуйте. Подскажите, как экспортировать анимацию из этого аддона в Unity? Никак не могу. То пропадает при экспорте варианты Action''ов, то экспортируется, но в юнити персонаж весь перетянут. Много вариантов перепробовал, не получается.
Попробуйте через аддон better-fbx-importer. Он исправляет ошибки импорта/экспорта fbx. К сожалению, unity не пользуюсь и больше ничем помочь не могу
Здраствуйте! Подскажите пожалуйста, почему при анимации ходьбы, к примеру, у персонажа проваливаются в пол ноги, а точнее носки ног?
Я думаю, надо править анимацию, чтобы такого не было.
Здравствуйте ... У меня одного , после мач ту ригг выдает ошибку ?
подскажите , что делать ?
Круто, хотелось бы по подробнее узнать про эту программу
Про программу или аддон?)
@@AroundAnimation Здравствуйте про аддон. Оно сколько стоит?
40$ доступно на gumroad и blendermarket
Пожалуйста, если можно по подробней 👍👍👍
Хорошо, сделаю))
Очень понравился аддон, сделайте, пожалуйста, пример рига не стандартного персонажа. Динозавр, 3х ногий, 2х головой? У меня выдает ошибку что хвост может сделать только один, а мне надо.. значительно больше! За обзор спасибо!
Хорошо. Как нибудь сделаю)
А что делать если при воспроизведении анимации идёт как покадровое видео? это очень неудобно и дизморалит заниматься анимацией, как это исправить?
Вот в этом видео есть пара способов как это исправить ruclips.net/video/4gHclN5kOoU/видео.html
Я купил этот авто риг только на 2.9, 2.8 а у меня они не устанавливаются проц старый а где его на 2,79 найти не в курсе.
Если покупали на blendermarket, то зайдите в свой аккаунт - orders. Там все ссылки на скаченные аддоны. По ним всегда можно скачать самые новые версии. В последней версии autorig в архиве есть версия для Blender 2.7
Жаль, что так и не вышел урок по Auto-rig Pro(
Надеюсь что появится время и для этого урока
Расскажи про контролёров пожалуйста.
Про контроллёров?)
@@AroundAnimation про кондукторов и водителей, особенно интересно. Например, как добавить водителя к ключам формы.
@@funkenspieller Про драйвер для ключа формы я уже немного рассказывал в видео про риггинг с rigify. На эту тему обязательно будет ещё
А можно из Блендера выводить анимацию в секвенцию .obj для Элемент3д?
Да. При экспорте в OBJ надо поставить галочку на Animation
@@AroundAnimation Спасибо! Значит нужно Блендер изучать) А аналоги скелетов Бипед м CAT, микшера анимаций и прочее для работы с анимацией моделей как в 3Д_Макс тоже там найдется?
Аналоги есть. Немного по другому выглядят и работают, но в чем то даже удобнее чем в максе
Помогите!
Делал все как на видео, но на этапе выделения меша потом рига и нажатии кнопки "Bind" риг не прилипает к персонажу.
Какие нибудь ошибки были? Чаще всего так бывает при пересечении меша
@@AroundAnimation Кажется проблема была в том, что я неправильно удалял старый риг. Удалил кости, но забыл про модификатор.
Когда будут новые уроки? :)
очень жду продолжение, если возможно написать ссылку под этом видосом
Хорошо. Как сделаю добавлю ссылку
почему риг созданный с помощью ARP не перемещается\вращается в объектном режиме? перемещается в режиме позы но его ориджин не перемещается
В правой N панели во вкладке Item надо разблокировать параметры Transform - Location и Rotation. В Pose Mode ориджин и не должен перемещаться
@@AroundAnimation большое спасибо , все перерыл а решение было под носом)
вопрос на засыпку - Auto - Rig Pro лучше чем rigify ? (ретаргетинг не нужен=) )
Сложно однозначно сказать. По удобству риггинга и анимации они примерно одинаковы. У Auto Rig есть некоторые фишки в риге, которых нет у rigify. Например закрепление локтя при анимации. Но у rigify есть одно очень большое преимущество - он встроен в Blender. Сделав один раз риг для персонажа вы сможете его использовать в любой версии программы и пересылать его другим пользователям Blender. Auto rig это платный аддон и его надо будет отдельно устанавливать на каждую версию Blender.
Одинаково равносильные плагины. На по удобству и простоте использования правда ауториг все же превосходит ригифай, но ригифай это плоть от плоти Блендера. Мне лично понравились оба плагина. У обоих свои минусы но и плюсы. Однако...все равно надо знать теорию рига и скининга иначе запутаетесь. Сами плагины расчитаны на продвинутого пользователя ...примерно среднего уровня. Новички все равно будут в них "плавать". Матчасть нужна обязательно.
Да, у auto rig есть свои продвинутые фишки. Можно пинить локти и колени, да и IK пальцы есть не в каждом риге. Но rigify тоже очень хорош. Можно их обоих одинаково использовать
@@AroundAnimation спасибо за ответ) то что покупать на каждую версию плохо, т.к. работаю с 2 компов(
@@forestlong1 ага, я с ригифай сперва сделал перса и обалдел) потом ригал вручную, но сейчас понимаю, что ручного не хватает и очень геморно, вот буду углубляться в плагин теперь)
С аддоном шел файлик mixamo_fbx_ik.bmap его вставляешь в пункт Mapping Preset потом Import и не надо вручную назначать похожие кости
Mixamo я и не вставлял в ручную. Я вставлял названия костей персонажа из Daz Studio
С одной анимацией понятно. Работает.
А как через авториг прикрутить к своему персонажу несколько последовательных анимаций?
Делаете ретаргет, конвертируете анимацию в стрип в NLA редакторе. Повторяете для другой анимации. Потом комбинируете анимационные стрипы в NLA редакторе
@@AroundAnimation спасибо, пробовал так, но что-то видимо упустил.
В итоге сделал иначе. Загрузил своего перса в миксамо, там к нему приделали кости, и оттуда уже взял нужные мне анимации со своим «телом». Далее-дело техники.
@@DrUm-Petroff Способов можно найти много. Главное результат))
Не позволяет сделать два контроллера в одной сцене. Как мне анимировать два персонажа?
Можно сделать персов в разных сценах а потом одного добавить через append или link
Вот только после нажатии кнопки ретаргет персонажа перекручивает и переламывает, что не особо приятно конечно учитывая что до этого все было прекрасно
А почему возникает ситуация когда после привязки рига у персонажа не гнуться колени как у рига источника?
Трудно сказать. Мало информации
@@AroundAnimation просто я сделал все как Вы сказали в этом уроке, взял c mixamo анимацию бега, в итоге у mixamo скелета кости в коленях гнуться нормально, а у персонажа ноги практически не сгибаются в коленях при беге. Может ли быть дело в настройках инверсной кинематики для стоп?
Может быть кость hip слишком высоко поднята. В видео я показывал как можно корректировать анимацию. Там тоже ноги не были согнуты в коленях
Подробнее про auto rig
После бинда почему то перс отказывается двигаться. Что может быть не так? (Моделька в лоу поли)
Трудно сказать не видя файл. Скелет двигается?
@@AroundAnimation да, скелет подвижный, кости вроде правильно выставлены. Попробую сейчас следующим комментарием скинуть ссылку на бленд файл..
disk.yandex.ru/d/rUUGl8p6COSEvg
Ссылка выше. В сцене в начале координат стоит меш, с которым пытаюсь производить все манипуляции. Попробовал из Character Creator залить модельку, на ней все работает. В моей лоупольке что-то не так, видимо. Был бы рад опытному взгляду, может, у Вас удастся разглядеть, в чем проблема.
@@user-not-found-44 Я попробовал привязать всё работает. Где то порядок действий у вас не правильный. Но топология для анимации не подходит. Персонаж привязывается очень криво. При движении скелета весь искажается. Погуглите "топология для анимации"
Можно больше про авторигпро ?
Можно) Будет))
как отключить растегивания конечностий полностью ?
Надо выбрать ik контролер руки и в правом меню Tool параметр auto stretch поставить на ноль
@@AroundAnimation кде найть меню Tool
@@AroundAnimation и auto stretch а не смог найть его
Ребят кто сталкивался с такой проблемой после сохранение проекта,и снова открываешь проект риг двигается а сам объект нет !как решить эту проблему?
Киньте файл проекта, я посмотрю
@@AroundAnimation спасибо
disk.yandex.ru/d/d_eFeTABQuDn4Q
@@sonydigital88 Я открыл файл и у меня персонаж двигается. Возможно у вас проблемы с самим аддоном. Может быть он не подходит к версии Blender или пиратская версия. С ними тоже иногда случаются странные вещи
@@AroundAnimation понял вас, спасибо большое
А если не всё устраивает? Никогда не идет по плану всё..Почему вы просто рассказываете не приволдя примеров, что делать когда возникают проблемы..дальше то че делать если проблема возникла?
Обычно большинство проблем из за неправильной стартовой позы которую надо выставлять перед запуском ретаргетинга. У вас какие проблемы возникают?
Все замечательно. Но у вас отсутсвует в уроке самое ключевое: Я инсталлировал авто ригинг про, Но....как получить в меню то чем вы оперируете? Откуда в правом меню у вас эти таблицы? Как получить в вертикальном меню этот ARP? По умолчанию они сами не появляются. Почему кружочек вместо стрелки как вы это все включили? Отсутствует отрезок от того момента как я проинсталлировал аддон и как возникло это меню! Причем этого нет нигде!!)))
Вы галочку поставили после того как инсталлировали аддон?
@@AroundAnimation да я разобрался. Просто несколько раз инсталлировался файл некорректно. Загрузил последний блендер и заново провел всю инсталляцию, теперь все появилось. Баги были в версии 3.3.1
Как получить ево бесплатно
Есть разные сайты где можно найти "народный" контент. Я не могу здесь такие ссылки давать
ни одна операция не прошла как у вас. Если всё устраивает..Разберите все проблемные моменты. Иначе дно а не тутор.