Retargeting animation in Blender 2.9 with Auto - Rig Pro.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 апр 2021
  • This time I will tell you about the paid add-on Auto - Rig Pro. It allows you to quickly and easily rig any characters, as well as animate them using motion capture files.
    If you want to know more about the world of 2D and 3D animation - subscribe to our group in contact
    cartoon_sc
    and also join the Discord server / discord
    Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro
    Link to addon blendermarket.com/products/au...
  • КиноКино

Комментарии • 113

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin 3 года назад

    Спасибо за урок! Интересно!

  • @AV-mu6sy
    @AV-mu6sy 3 года назад

    Спасибо за видос, сразу лайк

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 3 года назад +1

    очень интересно! про персонажку все интересно!

  • @sergeyandreev2599
    @sergeyandreev2599 2 года назад

    Огромное спасибо!

  • @user-hd3ed2ve4p
    @user-hd3ed2ve4p 3 года назад +1

    Спасибо за обучение , очень интересно , хотелось бы увидеть подробный урок по ригенгу

  • @valdimaringvarsson9097
    @valdimaringvarsson9097 3 года назад

    Да, интересно поподробнее об Аддоне.

  • @listic4565
    @listic4565 2 года назад

    Талант

  • @user-dx2bt3zg4p
    @user-dx2bt3zg4p 2 года назад

    уф помог нереально!

  • @GrayRouge
    @GrayRouge 3 года назад

    Спасибо за хороший урок. Очень хотелось бы больше узнать о других функциях autorig pro, особенно по работе с лицевым ригом.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Лицевой риг скоро обязательно будет

  • @gazonra9159
    @gazonra9159 2 года назад

    Хороший аддон, хотелось бы про него побольше узнать.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Про него ещё будут видео

  • @mensoon6038
    @mensoon6038 3 года назад +12

    Да, я бы посмотрел подробный ригинг, особенно лица.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Риг лица в ближайших планах. Сначала rigify потом autorig

    • @mahlos
      @mahlos 3 года назад

      @@AroundAnimation 3 месяца прошло(

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      @@mahlos Прошу прощения, но на всё элементарно не хватает времени. Я не забыл)

  • @user-mq9ee4zg7z
    @user-mq9ee4zg7z 3 года назад +2

    Вообще оооочень интересна тема ригинга, анимации и все что с этим связано в блендере)) И очень мечтается о полном курсе где разжевано (для таких -начинающих- как я) по полочкам от а до я со всеми подробностями, обо всем что связано с анимацией в блендер (кривые, нла редактор, запекание анимаций и пр.))).
    По работе периодически встречаюсь с задачей добавить кость в анимацию из миксамо. Но из за того, что миксамо создавая анимации привязывает ее не к какой-то кости а к арматуре вообще, то пивот арматуры при проигрывании анимации гуляет во все стороны, а дополнительную кость почему-то оставляет на месте. Причем когда выходишь из анимации и входишь в режим редактирования скелет(да и само тело) персонажа стоит не ровно, приходится сбрасывать в 0 положение скелета. А когда в одном файле находятся анимации и из миксамо и сделанные самостоятельно это "гуляние" арматуры ломает твою анимацию и приходится каждый раз сбрасывать положение арматуры... Найти решение данного вопроса пока так и не получилось, единственное что смог понять, происходит это из за того, что другие программы по типу Майя используют родительский сустав к которому максамо привязывает основные движения всего скелета, но из за отсутствия данной кости (сустава) при работе в блендере и происходит вот такая неразбериха с движением самой арматуры... В результате приходится полностью удалять из анимации часть ключей которые "тягают" саму арамтуру (что убирает часть важных движений в анимации и все это расставлять ручками, что ооочень долго, неприятно и убивает частично анимацию..
    Я понимаю, что я делаю не правильно, ведь сто процентов есть простое решение данного вопроса, но найти верное решение которое в добавок я смог бы понять пока у меня не получилось... а победить эту задачу нахрапом или методом научного тыка - блендер мне не позволил)) Вот и мечтается о курсе, который расскажет не только как сделать анимацию, но и осветит в подробностях действия, цели этих действий, нюансы и подводные камни связанные с этими действиями)))
    PS: Огромное спасибо за Ваш труд!!!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Может быть когда нибудь и сделаю такой курс. Но это точно не скоро. По большому счёту я тоже так же учусь анимации)) А насчет анимации Mixamo. Попробуйте добавить Root кость скелету mixamo как в этом видео ruclips.net/video/WJx8z166WeI/видео.html . Удалите анимацию перемещения вперёд с кости hip и двигайте скелет root костью

  • @Я-к-Тебе
    @Я-к-Тебе 6 месяцев назад

    да,не плохо было бы запилить урок по авто риг про

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 3 года назад

    да класс

  • @andreiyanin537
    @andreiyanin537 3 года назад

    справа только три иконки: View, Tool, ltem. Как включить панель в которой это делаешь?

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 года назад +1

    Слушай я тоже его купил и был разочарован. Но сейчас понемногу разбираюсь в нем. Очень многие функции , типа IK каждого пальца как заявлено в превью , просто невозможно найти. У меня с Миксамовской анимацией одна трабла - мне очень не нравится то, как там расположены пальцы кистей рук. Можно ли при ретаргетинге этио как то править, или анимация запекается намертво?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Практически во всех способах ретаргета, про которые я делал видео, можно редактировать положение костей. Только в Rokoko это надо делать инструментами Blender а не самого аддона. Можно менять вращение костей как на протяжение всей анимации так и на определённом количестве кадров.

  • @sonydigital88
    @sonydigital88 3 года назад +1

    привет такой вопрос ,вроде настроил анимацию но я просто сохранил файл блендере как обычный проект,я так понимаю риг не сохраняется да ,так как при загрузке позже этого файла персонаж уже не двигается а сам риг двигается!Лушче пресеты да сохранять я так понял и сразу все будет и риг будет вместе с персонажем двигаться да?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Всё должно сохранятся при обычном сохранении.

    • @sonydigital88
      @sonydigital88 3 года назад +1

      ​@@AroundAnimationну вот смотрите я создал риг нажал бинд все окей двигается персонаж ,и я сохранил просто файл ,и открываешь потом снова файл сам риг двигается а персонаж уже нет ,или как то подругому как то надо сохранить?есть ли другие способы какие то ?спасибо

  • @SHARIKII
    @SHARIKII Год назад

    Привет, после нажатия Apply в redefine source rest pose, выдает ошибку Python: traceback (most recent call last) никак не могу понять в чем проблема, ну и после если продолжить и нажать re-target, пишет что, The source armature has no animation

  • @manostat5318
    @manostat5318 2 года назад +1

    Здравствуйте. Подскажите, как экспортировать анимацию из этого аддона в Unity? Никак не могу. То пропадает при экспорте варианты Action''ов, то экспортируется, но в юнити персонаж весь перетянут. Много вариантов перепробовал, не получается.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Попробуйте через аддон better-fbx-importer. Он исправляет ошибки импорта/экспорта fbx. К сожалению, unity не пользуюсь и больше ничем помочь не могу

  • @rustamberdyieu4352
    @rustamberdyieu4352 2 года назад

    Здраствуйте! Подскажите пожалуйста, почему при анимации ходьбы, к примеру, у персонажа проваливаются в пол ноги, а точнее носки ног?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Я думаю, надо править анимацию, чтобы такого не было.

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson Год назад

    Здравствуйте ... У меня одного , после мач ту ригг выдает ошибку ?
    подскажите , что делать ?

  • @mr_makbet2816
    @mr_makbet2816 3 года назад +2

    Круто, хотелось бы по подробнее узнать про эту программу

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Про программу или аддон?)

    • @4Ddraftsman
      @4Ddraftsman Год назад

      @@AroundAnimation Здравствуйте про аддон. Оно сколько стоит?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      40$ доступно на gumroad и blendermarket

  • @Mika_love_me
    @Mika_love_me 3 года назад +1

    Пожалуйста, если можно по подробней 👍👍👍

  • @MrCoffeemill
    @MrCoffeemill 3 года назад

    Очень понравился аддон, сделайте, пожалуйста, пример рига не стандартного персонажа. Динозавр, 3х ногий, 2х головой? У меня выдает ошибку что хвост может сделать только один, а мне надо.. значительно больше! За обзор спасибо!

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Хорошо. Как нибудь сделаю)

  • @milkis_3019
    @milkis_3019 2 года назад

    А что делать если при воспроизведении анимации идёт как покадровое видео? это очень неудобно и дизморалит заниматься анимацией, как это исправить?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Вот в этом видео есть пара способов как это исправить ruclips.net/video/4gHclN5kOoU/видео.html

  • @aziktas624
    @aziktas624 3 года назад

    Я купил этот авто риг только на 2.9, 2.8 а у меня они не устанавливаются проц старый а где его на 2,79 найти не в курсе.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Если покупали на blendermarket, то зайдите в свой аккаунт - orders. Там все ссылки на скаченные аддоны. По ним всегда можно скачать самые новые версии. В последней версии autorig в архиве есть версия для Blender 2.7

  • @KillRealKill
    @KillRealKill Год назад

    Жаль, что так и не вышел урок по Auto-rig Pro(

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад +1

      Надеюсь что появится время и для этого урока

  • @blackknife5998
    @blackknife5998 3 года назад +4

    Расскажи про контролёров пожалуйста.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Про контроллёров?)

    • @funkenspieller
      @funkenspieller 3 года назад

      @@AroundAnimation про кондукторов и водителей, особенно интересно. Например, как добавить водителя к ключам формы.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@funkenspieller Про драйвер для ключа формы я уже немного рассказывал в видео про риггинг с rigify. На эту тему обязательно будет ещё

  • @gsx
    @gsx 3 года назад

    А можно из Блендера выводить анимацию в секвенцию .obj для Элемент3д?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да. При экспорте в OBJ надо поставить галочку на Animation

    • @gsx
      @gsx 3 года назад

      @@AroundAnimation Спасибо! Значит нужно Блендер изучать) А аналоги скелетов Бипед м CAT, микшера анимаций и прочее для работы с анимацией моделей как в 3Д_Макс тоже там найдется?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Аналоги есть. Немного по другому выглядят и работают, но в чем то даже удобнее чем в максе

  • @jetmiller7780
    @jetmiller7780 Год назад

    Помогите!
    Делал все как на видео, но на этапе выделения меша потом рига и нажатии кнопки "Bind" риг не прилипает к персонажу.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад +1

      Какие нибудь ошибки были? Чаще всего так бывает при пересечении меша

    • @jetmiller7780
      @jetmiller7780 Год назад

      ​@@AroundAnimation Кажется проблема была в том, что я неправильно удалял старый риг. Удалил кости, но забыл про модификатор.
      Когда будут новые уроки? :)

  • @user-mi6qb4pi3p
    @user-mi6qb4pi3p 3 года назад

    очень жду продолжение, если возможно написать ссылку под этом видосом

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Хорошо. Как сделаю добавлю ссылку

  • @piupau5582
    @piupau5582 3 года назад

    почему риг созданный с помощью ARP не перемещается\вращается в объектном режиме? перемещается в режиме позы но его ориджин не перемещается

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      В правой N панели во вкладке Item надо разблокировать параметры Transform - Location и Rotation. В Pose Mode ориджин и не должен перемещаться

    • @piupau5582
      @piupau5582 3 года назад

      @@AroundAnimation большое спасибо , все перерыл а решение было под носом)

  • @Kensidan
    @Kensidan 3 года назад +1

    вопрос на засыпку - Auto - Rig Pro лучше чем rigify ? (ретаргетинг не нужен=) )

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Сложно однозначно сказать. По удобству риггинга и анимации они примерно одинаковы. У Auto Rig есть некоторые фишки в риге, которых нет у rigify. Например закрепление локтя при анимации. Но у rigify есть одно очень большое преимущество - он встроен в Blender. Сделав один раз риг для персонажа вы сможете его использовать в любой версии программы и пересылать его другим пользователям Blender. Auto rig это платный аддон и его надо будет отдельно устанавливать на каждую версию Blender.

    • @forestlong1
      @forestlong1 3 года назад

      Одинаково равносильные плагины. На по удобству и простоте использования правда ауториг все же превосходит ригифай, но ригифай это плоть от плоти Блендера. Мне лично понравились оба плагина. У обоих свои минусы но и плюсы. Однако...все равно надо знать теорию рига и скининга иначе запутаетесь. Сами плагины расчитаны на продвинутого пользователя ...примерно среднего уровня. Новички все равно будут в них "плавать". Матчасть нужна обязательно.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Да, у auto rig есть свои продвинутые фишки. Можно пинить локти и колени, да и IK пальцы есть не в каждом риге. Но rigify тоже очень хорош. Можно их обоих одинаково использовать

    • @Kensidan
      @Kensidan 3 года назад

      @@AroundAnimation спасибо за ответ) то что покупать на каждую версию плохо, т.к. работаю с 2 компов(

    • @Kensidan
      @Kensidan 3 года назад

      @@forestlong1 ага, я с ригифай сперва сделал перса и обалдел) потом ригал вручную, но сейчас понимаю, что ручного не хватает и очень геморно, вот буду углубляться в плагин теперь)

  • @Artyom_A2S
    @Artyom_A2S 3 года назад

    С аддоном шел файлик mixamo_fbx_ik.bmap его вставляешь в пункт Mapping Preset потом Import и не надо вручную назначать похожие кости

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Mixamo я и не вставлял в ручную. Я вставлял названия костей персонажа из Daz Studio

  • @DrUm-Petroff
    @DrUm-Petroff 3 года назад

    С одной анимацией понятно. Работает.
    А как через авториг прикрутить к своему персонажу несколько последовательных анимаций?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Делаете ретаргет, конвертируете анимацию в стрип в NLA редакторе. Повторяете для другой анимации. Потом комбинируете анимационные стрипы в NLA редакторе

    • @DrUm-Petroff
      @DrUm-Petroff 3 года назад

      @@AroundAnimation спасибо, пробовал так, но что-то видимо упустил.
      В итоге сделал иначе. Загрузил своего перса в миксамо, там к нему приделали кости, и оттуда уже взял нужные мне анимации со своим «телом». Далее-дело техники.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@DrUm-Petroff Способов можно найти много. Главное результат))

  • @gc_show
    @gc_show 7 месяцев назад

    Не позволяет сделать два контроллера в одной сцене. Как мне анимировать два персонажа?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  6 месяцев назад

      Можно сделать персов в разных сценах а потом одного добавить через append или link

  • @user-mi6qb4pi3p
    @user-mi6qb4pi3p 3 года назад

    Вот только после нажатии кнопки ретаргет персонажа перекручивает и переламывает, что не особо приятно конечно учитывая что до этого все было прекрасно

  • @user-jb1bi5sd5d
    @user-jb1bi5sd5d 2 года назад

    А почему возникает ситуация когда после привязки рига у персонажа не гнуться колени как у рига источника?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Трудно сказать. Мало информации

    • @user-jb1bi5sd5d
      @user-jb1bi5sd5d 2 года назад

      @@AroundAnimation просто я сделал все как Вы сказали в этом уроке, взял c mixamo анимацию бега, в итоге у mixamo скелета кости в коленях гнуться нормально, а у персонажа ноги практически не сгибаются в коленях при беге. Может ли быть дело в настройках инверсной кинематики для стоп?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Может быть кость hip слишком высоко поднята. В видео я показывал как можно корректировать анимацию. Там тоже ноги не были согнуты в коленях

  • @it1102
    @it1102 3 года назад

    Подробнее про auto rig

  • @user-not-found-44
    @user-not-found-44 3 года назад

    После бинда почему то перс отказывается двигаться. Что может быть не так? (Моделька в лоу поли)

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Трудно сказать не видя файл. Скелет двигается?

    • @user-not-found-44
      @user-not-found-44 3 года назад

      @@AroundAnimation да, скелет подвижный, кости вроде правильно выставлены. Попробую сейчас следующим комментарием скинуть ссылку на бленд файл..

    • @user-not-found-44
      @user-not-found-44 3 года назад

      disk.yandex.ru/d/rUUGl8p6COSEvg

    • @user-not-found-44
      @user-not-found-44 3 года назад

      Ссылка выше. В сцене в начале координат стоит меш, с которым пытаюсь производить все манипуляции. Попробовал из Character Creator залить модельку, на ней все работает. В моей лоупольке что-то не так, видимо. Был бы рад опытному взгляду, может, у Вас удастся разглядеть, в чем проблема.

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      @@user-not-found-44 Я попробовал привязать всё работает. Где то порядок действий у вас не правильный. Но топология для анимации не подходит. Персонаж привязывается очень криво. При движении скелета весь искажается. Погуглите "топология для анимации"

  • @ZiCViZ
    @ZiCViZ 3 года назад

    Можно больше про авторигпро ?

  • @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
    @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 2 месяца назад

    как отключить растегивания конечностий полностью ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 месяца назад

      Надо выбрать ik контролер руки и в правом меню Tool параметр auto stretch поставить на ноль

    • @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
      @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 2 месяца назад

      @@AroundAnimation кде найть меню Tool

    • @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
      @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 2 месяца назад

      @@AroundAnimation и auto stretch а не смог найть его

  • @sonydigital88
    @sonydigital88 3 года назад

    Ребят кто сталкивался с такой проблемой после сохранение проекта,и снова открываешь проект риг двигается а сам объект нет !как решить эту проблему?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Киньте файл проекта, я посмотрю

    • @sonydigital88
      @sonydigital88 3 года назад

      ​@@AroundAnimation спасибо

    • @sonydigital88
      @sonydigital88 3 года назад

      disk.yandex.ru/d/d_eFeTABQuDn4Q

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      @@sonydigital88 Я открыл файл и у меня персонаж двигается. Возможно у вас проблемы с самим аддоном. Может быть он не подходит к версии Blender или пиратская версия. С ними тоже иногда случаются странные вещи

    • @sonydigital88
      @sonydigital88 3 года назад

      @@AroundAnimation понял вас, спасибо большое

  • @user-us2vv9dc2j
    @user-us2vv9dc2j 29 дней назад

    А если не всё устраивает? Никогда не идет по плану всё..Почему вы просто рассказываете не приволдя примеров, что делать когда возникают проблемы..дальше то че делать если проблема возникла?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  28 дней назад

      Обычно большинство проблем из за неправильной стартовой позы которую надо выставлять перед запуском ретаргетинга. У вас какие проблемы возникают?

  • @OlegRyaskovDirector
    @OlegRyaskovDirector Год назад

    Все замечательно. Но у вас отсутсвует в уроке самое ключевое: Я инсталлировал авто ригинг про, Но....как получить в меню то чем вы оперируете? Откуда в правом меню у вас эти таблицы? Как получить в вертикальном меню этот ARP? По умолчанию они сами не появляются. Почему кружочек вместо стрелки как вы это все включили? Отсутствует отрезок от того момента как я проинсталлировал аддон и как возникло это меню! Причем этого нет нигде!!)))

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  Год назад

      Вы галочку поставили после того как инсталлировали аддон?

    • @OlegRyaskovDirector
      @OlegRyaskovDirector Год назад

      @@AroundAnimation да я разобрался. Просто несколько раз инсталлировался файл некорректно. Загрузил последний блендер и заново провел всю инсталляцию, теперь все появилось. Баги были в версии 3.3.1

  • @hauyt424
    @hauyt424 11 месяцев назад

    Как получить ево бесплатно

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  11 месяцев назад

      Есть разные сайты где можно найти "народный" контент. Я не могу здесь такие ссылки давать

  • @user-us2vv9dc2j
    @user-us2vv9dc2j 29 дней назад

    ни одна операция не прошла как у вас. Если всё устраивает..Разберите все проблемные моменты. Иначе дно а не тутор.