3d анимация персонажа | Бесплатный авториг в AccuRig

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 252

  • @hauyt424
    @hauyt424 Год назад +1

    Это можно использовать для создания мулитика в блендаре

  • @МапчеОк
    @МапчеОк 2 года назад +4

    Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Ахахах, нуууу есть такое, но может скоро всё изменится?)))

    • @МапчеОк
      @МапчеОк 2 года назад

      @@BurmistrovArtur аааа нуу дяяя

  • @Sqeje
    @Sqeje 2 года назад +1

    Охрененно, чувак, красавчик! Отпадная платформа!

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое за приятный комментарий 🔥🔥🔥

  • @Toni_Black
    @Toni_Black 2 года назад +4

    Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +2

      Классно, да, можно так же делать и для Unreal Engine через ригифай 🔥

    • @cathello2900
      @cathello2900 Год назад

      Под ue но через блендер?
      А сразу в ue после мексамо ничего нет по плагинам и техникам?

    • @justcat787
      @justcat787 Год назад

      ​@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так.
      Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор.
      Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный.
      А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о 8 месяцев назад +1

    А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  7 месяцев назад

      К сожалению такую сложную манипуляцию для такой программы нельзя сделать:;(

    • @НЕОЧЕМ-ъ2о
      @НЕОЧЕМ-ъ2о 7 месяцев назад

      @@BurmistrovArtur Жаль. Спасибо.

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    А тут есть возможность самому делать анимации?
    Я пробовал на самом блендере ik и fk анимации, и это было та ещё головная боль.

  • @MarcelMuntyanu
    @MarcelMuntyanu Год назад +1

    Расскажи лучше как анимированного перса открыть в блендере. Потому что то еще мозгоебство)

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      Я работаю с cinema4D. Но тут парень в комментах ниже писал, что в Блендере открывается, все хорошо 💪

    • @MarcelMuntyanu
      @MarcelMuntyanu Год назад

      @@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)

  • @Алексей-й7ъ9ш
    @Алексей-й7ъ9ш 9 месяцев назад +1

    Интересно, а как можно сделать свою 3д битву,сражения, пускай не сильно красочную и яркую, допустим для истории

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  8 месяцев назад

      Легко, ну достаточно легко, для этого лучше использовать Unreal Engine)

    • @Алексей-й7ъ9ш
      @Алексей-й7ъ9ш 8 месяцев назад

      А вы не знаете , где можно найти информацию? Так хотяб посмотреть, видео мож какое есть ?

  • @B.BiStudios
    @B.BiStudios 2 года назад +1

    Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Да, согласен. Интересная программа, нужно изучать 💪💪💪

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 2 года назад

    Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Многие ждут, будем ждать 💪💪💪

  • @vortex6538
    @vortex6538 11 месяцев назад +1

    А можно сохранить анимацию. И переместить в прогу Каскадер?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  10 месяцев назад +1

      Никогда не работал с данной программой :(

  • @ivan8422
    @ivan8422 11 месяцев назад +1

    а есть риги для животных?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  10 месяцев назад

      Не сталкивался, но на сайте часто есть обновления и новые паки, возможно уже что то и обновили

  • @epelfeld
    @epelfeld 2 года назад +1

    А комбинировать можно анимации?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Комбинацию не пробовал, но думаю можно:)

  • @Mob_Player
    @Mob_Player Год назад +1

    а самому можно делать анимации в этой программе, чтобы не качать с сайта? тем более там может и не быть нужной анимации

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      Пока что это только вспомогательное средство для облегчения создания готовых анимаций через сайт:)(

  • @НикитаМарков-ы8й
    @НикитаМарков-ы8й Год назад +1

    А можно из этой проги экспортнуть зариганного перса в блендер и там уже поставить в нужную позу?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад +1

      Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.

    • @НикитаМарков-ы8й
      @НикитаМарков-ы8й Год назад +1

      @@BurmistrovArtur уже проверил, можно)

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      @@НикитаМарков-ы8й супер, спасибо за ответ))) Теперь буду всем говорить уверенно, что можно)))

  • @Animamundi24
    @Animamundi24 2 года назад +32

    У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +6

      Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪
      Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил.
      А в какой программе?

    • @Animamundi24
      @Animamundi24 2 года назад +11

      @@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например ruclips.net/video/e_SgZQQwDsg/видео.html (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 года назад

      А Autorig Pro тоже не сохраняет бленд-шейпы, или да??

    • @timberly7685
      @timberly7685 2 года назад +1

      Через какую программу делаете анимации?

    • @Animamundi24
      @Animamundi24 2 года назад +1

      @@timberly7685 Unreal Engine 4 Persona, встроенный в движок редактор анимации.

  • @Admin-nx3bw
    @Admin-nx3bw 9 месяцев назад +1

    Из миксамо можно в эту программу импортировать анимации?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  9 месяцев назад

      Нет, пока что нет такой возможности)

    • @Admin-nx3bw
      @Admin-nx3bw 9 месяцев назад +1

      @@BurmistrovArtur ну тогда ну нах. Дороговато обходится

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  9 месяцев назад

      😃😃😃😃@@Admin-nx3bw

  • @region34cg
    @region34cg 2 года назад +2

    Привет, а есть ли что-то подобное для лицевого рига?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Наверное самым удобным будет Iclone 7 или Iclone 8.
      👀

    • @region34cg
      @region34cg 2 года назад +1

      @@BurmistrovArtur так они же платные вроде. Тогда уж по старинке, Blender).

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Это да)) Но мне повезло, досталась лицензия))

  • @victorialazurovich
    @victorialazurovich 2 года назад +11

    Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое, приятно читать такие комментарии ☺️☺️😍 буду стараться давать больше интересной и полезной информации 🤝

  • @ЯнСубач-ф5о
    @ЯнСубач-ф5о 2 года назад +1

    а чем эта платформа отличается от миксамо?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Они достаточно похожи 😀

  • @samantos6198
    @samantos6198 2 года назад +2

    У меня есть один вопрос а можно перенести анимацию в блендер ?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором.
      Ссылочка: ruclips.net/video/0D2OsLNciqM/видео.html

    • @samantos6198
      @samantos6198 2 года назад +1

      @@BurmistrovArtur Спасибо большое.

  • @magnitro1832
    @magnitro1832 Год назад +1

    Если бы не ты,никогда бы наверно и не узнал что так можно,думаю создать персонажа для своего бизнеса,надеюсь улучшет конверсии

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      Здорово, спасибо большое и успехов в создании, обязательно улучшит 🤝

  • @joewlaine3131
    @joewlaine3131 Год назад +1

    Есть подобние решения для братьев наших менших?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      В каком плане?)) не сильно понял для кого 🤣

    • @joewlaine3131
      @joewlaine3131 Год назад

      @@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.

  • @crazy-man
    @crazy-man 2 года назад +3

    Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Да, согласен, иногда может быть полезной 💪💪💪

  • @Muzeyistoriy
    @Muzeyistoriy 2 года назад +1

    Он экспортирует только скелет, без рига? или гдето можно его подключить? в мая открылся только скелет.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️

    • @Muzeyistoriy
      @Muzeyistoriy 2 года назад

      @@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 года назад

      @@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.

  • @donbsm
    @donbsm 2 года назад +1

    Вот интересно, там продавать можно анимации? Или кто-нибудь может быть в курсе, где можно продавать, так же как здесь?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Я думаю можно связаться с разработчиками и предложить свои анимации. Если они действительно хорошие, то сотрудничество гарантировано 💪💪💪

  • @IvanMotovsiyan
    @IvanMotovsiyan Год назад +1

    Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      Добрый день, может проблема с самим файлом? Может он какой то испорченный и из-за этого происходит ошибка.

    • @StrekozasLife-fb2fd
      @StrekozasLife-fb2fd 6 месяцев назад

      та же проблема с некоторыми файлами. Если пересохраняю в obj, то проходит. Но после рига и сохранения в FBX опять не открывает:0

  • @savbekerkrutoi
    @savbekerkrutoi Год назад +1

    А как с миксамо скачивать?
    Он же закрыт из за санкций

  • @Avgur_Smile
    @Avgur_Smile 2 года назад +6

    Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +5

      Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками.
      Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.

  • @Bogatyi-S
    @Bogatyi-S 2 года назад +1

    🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @LUTSPACKCOM
    @LUTSPACKCOM 2 года назад +1

    Спасибо за видео, классно 👍 👍 👍 продолжай, интересная подача 🥇

  • @martem000
    @martem000 2 года назад +1

    Спасибо! Пойду пробовать!))

    • @martem000
      @martem000 2 года назад +1

      А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш
      А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла
      Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение

    • @martem000
      @martem000 2 года назад +1

      Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию.
      Может просто что то не так сработало?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Супер, поздравляю 🔥🔥🔥 настойчивость порешала 👍👍👍

  • @хайпажоринтернета
    @хайпажоринтернета 2 года назад +1

    Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо огромное за приятный комментарий и тем более подписку, мотивирует создавать контент дальше, рад что полезно 💪🔥💪

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim7298 Год назад +1

    супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  Год назад

      Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson 9 месяцев назад

    Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?

  • @lacrimosa9020
    @lacrimosa9020 2 года назад

    Она подойдёт для создания анимации в Skyrim?

  • @AlexModelist
    @AlexModelist 9 месяцев назад +1

    Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  7 месяцев назад

      Только с анимацией вроде как, но если удастся в UE5, дайте знать 🔥

  • @IceDragonsWOM
    @IceDragonsWOM 3 месяца назад +1

    причем тут установка костей и платные анимации? как это можно сравнить с миксамо.

  • @Tomasz_Szczesny
    @Tomasz_Szczesny Год назад +1

    Дуже круто!!!

  • @denis8982
    @denis8982 2 года назад

    Скриок кукловод?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Не сильно понял вопроса 🙄😀

  • @highlandsdweller
    @highlandsdweller 10 месяцев назад +1

    Спасибо огромное

  • @ak3dhammer
    @ak3dhammer 2 года назад

    Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое 🔥🔥💪
      Конечно, обязательно будет 🤝

  • @MANBOY505
    @MANBOY505 2 года назад +1

    Полезно! Пасиба!

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое, рад, что полезно 🔥🔥🔥

  • @VeereeT
    @VeereeT 2 года назад +1

    а если перс воксельный что тогда?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +2

      Ахах, что ж, тогда ручками😅
      На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))

    • @VeereeT
      @VeereeT 2 года назад +1

      @@BurmistrovArtur спасибо

    • @igr_studio6491
      @igr_studio6491 2 года назад

      @@BurmistrovArtur делать ручками обсалютно все довольно сложно
      Но ты прав что сделано своими руками лучше

  • @Eduard_Baias
    @Eduard_Baias 2 года назад

    Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе!
    Подписался

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Супер 🔥🔥🔥 спасибо, приятно 🤝🤝🤝💪

  • @kauniin
    @kauniin 2 года назад +1

    очень полезно, спасибо большое!

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Здорово, я рад, что было полезно, спасибо 🔥🔥🔥

  • @СолнышкоСолнышковно

    Супер подача, кратко и понятно, без воды!

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое за поддержку, мотивируете продолжать дальше 💪💪💪

  • @alvoltta
    @alvoltta 2 года назад +1

    надо разобраться, как добавлять свои анимации туда. Возможно, пока эта платформа только в начале своего пути, есть вариант заработать денег

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Да, это хорошая возможность, думаю если качественная анимация, то все реально 💪💪💪

  • @altairiusx6286
    @altairiusx6286 2 года назад +1

    Чем больше конкурирующих предложений среди подобного ПО, тем лучше конечному пользователю - и выбор больше и цены в итоге будут дешевле.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Абсолютно согласен, пусть они между собой соперничают, а мы будем пользоваться этим 😀😀😀
      Я думаю, что скоро тут будет больше халявных анимаций))

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 года назад

      есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)

    • @altairiusx6286
      @altairiusx6286 2 года назад +1

      @@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.

  • @aglan6944
    @aglan6944 2 года назад

    Сначала не понял что за персонаж Михамо и почему он не нужен

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      😀😀😀 забавно :))

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 года назад +2

      Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.

  • @unw3ee
    @unw3ee 2 года назад +7

    Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Полностью согласен. Пока Миксамо фаворит 💪

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 2 года назад +2

    Попробуй это сделать для модели half life 1. Сомневаюсь что это годнота

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Программа не универсальная пока что еще ;)))

  • @versus33
    @versus33 8 месяцев назад +1

    Риг не рабочий как я понимаю, нужно допиливать почти полностью в maya например.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  7 месяцев назад

      Ну заставляет желать лучшего к сожалению:)

  • @АндрейПлатонов-ь1в
    @АндрейПлатонов-ь1в 2 года назад

    как я понял анимации и персонажи, подходят для iClone и можно дальше с ними работать?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы.
      Хотя в unreal engine тоже можно😊

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 года назад

      @@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 года назад

      @@Velanteg вот прям не соглашусь, берём iClone через LiveLink коннектим к UE и связка прям очень зачётная

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 года назад

      @@BLOG_BAR Что толку от этого если персонажи создаваемые в iclone отсосны по сравнению с Daz и создаваемыми в нормальных 3д пакетах??

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 года назад

      @@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)

  • @sargassospace1662
    @sargassospace1662 2 года назад

    а как анимации лица добавить?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Для этого советую взять программу Iclone 7 или Iclone 8💪

  • @Wayof-l3r
    @Wayof-l3r 2 года назад +3

    Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥

    • @ТимурИдрисов-н7щ
      @ТимурИдрисов-н7щ 2 года назад

      Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.

  • @paskal615
    @paskal615 2 года назад

    очень приятный голос

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое😊😊 это мотивирует 🔥

  • @MelvilleG
    @MelvilleG 2 года назад +1

    Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 года назад

      @@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.

  • @ArtNoch
    @ArtNoch 11 месяцев назад +1

    У миксамо одни ошибки при загрузке перса.

  • @youtuber2871
    @youtuber2871 2 года назад +2

    только накоплю немного денег и куплю сразу себе пак

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +2

      И не забудь поделиться результатами 👍🔥

  • @_DS83_
    @_DS83_ 2 года назад +1

    Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪
      Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 года назад

      риггерам ещё работы мама_не_горюй, лицевые риги пока ни одна платформа не делает, а лицевая анимация набирает обороты

    • @muricann9999
      @muricann9999 2 года назад

      @@BLOG_BAR . Ты походу тот самый риггер 😂😂😂

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 года назад

      @@muricann9999 :) нет, просто оочень много приходится заниматься лицевой анимацией

  • @xaoc3932
    @xaoc3932 2 года назад +1

    Хмм, а что если персонаж негуманоидный?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      А какой к примеру? 👀
      Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений.
      Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝

    • @xaoc3932
      @xaoc3932 2 года назад +1

      @@BurmistrovArtur паук, многоножка, кентавр?

  • @IBe1N
    @IBe1N 2 года назад +1

    Бас у тебя завышен на звуке....

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое за замечание, постараюсь подкрутить в следующий раз 💪

  • @hitomikadzi
    @hitomikadzi 2 года назад +1

    И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так..
    Если кто то обращается к авторигеру значит
    1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд).
    2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд.
    Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более.
    То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа.
      А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео.
      С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥

  • @AntonLumo
    @AntonLumo 2 года назад +1

    Криво пока работает. Но задел на будущее хороший. У миксамо не такой гибкий интерфейс.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Будем следить за развитием 💪💪💪

  • @cartoonforkids-usa725
    @cartoonforkids-usa725 2 года назад

    Жалко, что нету под мак 👀

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Думаю скоро должны добавить, ведь все таки пользователей мак очень много 💪

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR 2 года назад

    пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Спасибо большое😊😊😊
      Так после стольких месяцев пользования Accurig, какая ему все таки оценка будет? На троечку? 🧐

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 года назад

      @@BurmistrovArtur фточку

  • @igr_studio6491
    @igr_studio6491 2 года назад +1

    Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации
    В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации
    Думаю что смесь такой проблемы не будет
    Наверное 😅

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      То, что будет конкурировать, сомнений точно нет. Я думаю немного разовьется, добавят больше бесплатного контента и тогда Миксамо станет прям тяжко.

    • @АлексНеВажно-х4г
      @АлексНеВажно-х4г 2 года назад

      @@BurmistrovArtur да на миксамо уже давно ничего не обновляется, будто разработчикам все равно уже

  • @TheEmberEve
    @TheEmberEve 2 года назад +1

    Ну уж нет, миксамо наше все, по 2 косаря за idle анимации я не готов отдавать.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Та чего? 🤣 не дорого же 🤣
      Согласен если честно, Mixamo пока что отец анимаций 💪

  • @animatronic85
    @animatronic85 2 года назад

    Охуенно !!! Спасибо мужик!!!

  • @unruler
    @unruler 2 года назад +1

    Безымянный и средний ему загнуть остальные - оттопырить и будет норм.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))

  • @Andredy89
    @Andredy89 2 года назад +4

    ни одной бесплатной нормальной анимации стрельбы ... в топку. Ну разве что как авториггер оставить...

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Пока что да:(
      Ну будем ждать больше бесплатных анимаций 💪🔥

    • @Andredy89
      @Andredy89 2 года назад +1

      @@BurmistrovArtur зачем ждать, когда есть MIXAMO)))

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      @@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)

  • @Medwedius
    @Medwedius 2 года назад +1

    Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Да, всё верно, так и есть, так всё же Миксамо будет лучше? 👀

    • @Medwedius
      @Medwedius 2 года назад

      @@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.

  • @СергейПавлович-г2и
    @СергейПавлович-г2и 2 года назад

    Обложка крутая, но анимация - это она , следовательно анимация больше не нужна

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 2 года назад

    м-да, это приложение для винды, для мака нету (

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Да, пока что на платформе такая инфа «Currently, AccuRIG is available for Windows OS only.»
      Будем ждать, что вскоре они порадуют и обладателей мак 💪💪💪

  • @qertvyjo914
    @qertvyjo914 2 года назад

    Это все конечно интересно,но без кряка толком не поработаешь

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Какого кряка? Программа ведь не требует ничего, или я что то не так понял 😊

  • @alexeydanilov7435
    @alexeydanilov7435 7 месяцев назад +1

    Скачивал данное приложение, бесплатных анимаций в районе 10, остальное за бабки.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 2 года назад +1

    Прикольная хрень, спасибо за видос

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад +1

      Спасибо большое за комментарий хороший 🔥🔥🔥

  • @Velanteg
    @Velanteg 2 года назад +1

    Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации.
    Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Агент Миксамо? 😀😀😀

    • @Velanteg
      @Velanteg 2 года назад +1

      @@BurmistrovArtur Агент других 3д пакетов не делающий персонажей в character create потому что они максимально примитивные там.

  • @anatolfaru2096
    @anatolfaru2096 10 месяцев назад +1

    Одни боты в комментах, я в шоке!

  • @KanaT_chan
    @KanaT_chan 2 года назад +4

    никогда не пользовался миксамо, потому что, есть maya и анимацию ручками никто не отменял

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Респект:))👍👍👍 уметь анимировать самому, это прекрасный навык 🔥🔥🔥

    • @KanaT_chan
      @KanaT_chan 2 года назад

      @@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!

  • @CruelHamster
    @CruelHamster 2 дня назад

    Все эти авториги - полуфабрикат. Они не могут в хардсерфейс риг, не могут в софт+хард риг. Да чёрт возьми - они не могут в риг, в котором есть какие-нибудь специфические для перса особенности. Просто сублимат для создания анимаций массовки.

  • @with0utn4me
    @with0utn4me 2 года назад +1

    Був би контент українською, я б залюбки підписався та дивився. Але..

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Гадаю, що в ютубі дуже багато хороших каналів українською мовою і знайдеш багато цікавого. але якщо передумаєш, буду радий якщо підпишешся💪💪💪

    • @with0utn4me
      @with0utn4me 2 года назад

      @@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію

  • @anatolfaru2096
    @anatolfaru2096 10 месяцев назад +1

    Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  10 месяцев назад

      Ага, будем слушать советы от бота 🤣🤣🤣

  • @XAPbKOB_TyT
    @XAPbKOB_TyT 2 года назад +1

    Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))

  • @JohnSmith-tk2wp
    @JohnSmith-tk2wp 2 года назад +1

    миксамо бесплатный а здесь US$20 per actor | US$2 per motion | Buy 5+ save more

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      К сожалению пока что да🥲

  • @мишамаен
    @мишамаен 7 месяцев назад +1

    Отстой...

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 2 года назад +1

    надо посмотреть сожрёт ли HOUDINI по дефолту этот риг. Под mixamo - изначально часть фунционала была адаптирована

    • @BurmistrovArtur
      @BurmistrovArtur  2 года назад

      Интересно, пиши о результатах, если протестируешь 💪