Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию
@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так. Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор. Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный. А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами
А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...
@@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)
Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.
Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.
У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.
Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪 Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил. А в какой программе?
@@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например ruclips.net/video/e_SgZQQwDsg/видео.html (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.
Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором. Ссылочка: ruclips.net/video/0D2OsLNciqM/видео.html
@@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.
Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️
@@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.
@@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.
Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....
Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.
Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками. Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.
А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение
Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE
Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию. Может просто что то не так сработало?
супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.
Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))
Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?
Ахах, что ж, тогда ручками😅 На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))
есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)
@@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.
Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.
Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы. Хотя в unreal engine тоже можно😊
@@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.
@@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)
Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!
Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥
Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.
Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.
Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.
@@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.
Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅
Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪 Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀
А какой к примеру? 👀 Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений. Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝
И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так.. Если кто то обращается к авторигеру значит 1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд). 2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд. Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более. То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?
Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа. А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео. С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥
пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо
Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации Думаю что смесь такой проблемы не будет Наверное 😅
Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))
@@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)
Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.
@@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.
Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации. Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.
@@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!
Все эти авториги - полуфабрикат. Они не могут в хардсерфейс риг, не могут в софт+хард риг. Да чёрт возьми - они не могут в риг, в котором есть какие-нибудь специфические для перса особенности. Просто сублимат для создания анимаций массовки.
@@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію
Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.
Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))
Это можно использовать для создания мулитика в блендаре
Можно 🔥
Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.
Ахахах, нуууу есть такое, но может скоро всё изменится?)))
@@BurmistrovArtur аааа нуу дяяя
Охрененно, чувак, красавчик! Отпадная платформа!
Спасибо большое за приятный комментарий 🔥🔥🔥
Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию
Классно, да, можно так же делать и для Unreal Engine через ригифай 🔥
Под ue но через блендер?
А сразу в ue после мексамо ничего нет по плагинам и техникам?
@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так.
Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор.
Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный.
А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами
А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...
К сожалению такую сложную манипуляцию для такой программы нельзя сделать:;(
@@BurmistrovArtur Жаль. Спасибо.
А тут есть возможность самому делать анимации?
Я пробовал на самом блендере ik и fk анимации, и это было та ещё головная боль.
Расскажи лучше как анимированного перса открыть в блендере. Потому что то еще мозгоебство)
Я работаю с cinema4D. Но тут парень в комментах ниже писал, что в Блендере открывается, все хорошо 💪
@@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)
Интересно, а как можно сделать свою 3д битву,сражения, пускай не сильно красочную и яркую, допустим для истории
Легко, ну достаточно легко, для этого лучше использовать Unreal Engine)
А вы не знаете , где можно найти информацию? Так хотяб посмотреть, видео мож какое есть ?
Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.
Да, согласен. Интересная программа, нужно изучать 💪💪💪
Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.
Многие ждут, будем ждать 💪💪💪
А можно сохранить анимацию. И переместить в прогу Каскадер?
Никогда не работал с данной программой :(
а есть риги для животных?
Не сталкивался, но на сайте часто есть обновления и новые паки, возможно уже что то и обновили
А комбинировать можно анимации?
Комбинацию не пробовал, но думаю можно:)
а самому можно делать анимации в этой программе, чтобы не качать с сайта? тем более там может и не быть нужной анимации
Пока что это только вспомогательное средство для облегчения создания готовых анимаций через сайт:)(
А можно из этой проги экспортнуть зариганного перса в блендер и там уже поставить в нужную позу?
Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.
@@BurmistrovArtur уже проверил, можно)
@@НикитаМарков-ы8й супер, спасибо за ответ))) Теперь буду всем говорить уверенно, что можно)))
У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.
Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪
Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил.
А в какой программе?
@@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например ruclips.net/video/e_SgZQQwDsg/видео.html (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.
А Autorig Pro тоже не сохраняет бленд-шейпы, или да??
Через какую программу делаете анимации?
@@timberly7685 Unreal Engine 4 Persona, встроенный в движок редактор анимации.
Из миксамо можно в эту программу импортировать анимации?
Нет, пока что нет такой возможности)
@@BurmistrovArtur ну тогда ну нах. Дороговато обходится
😃😃😃😃@@Admin-nx3bw
Привет, а есть ли что-то подобное для лицевого рига?
Наверное самым удобным будет Iclone 7 или Iclone 8.
👀
@@BurmistrovArtur так они же платные вроде. Тогда уж по старинке, Blender).
Это да)) Но мне повезло, досталась лицензия))
Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))
Спасибо большое, приятно читать такие комментарии ☺️☺️😍 буду стараться давать больше интересной и полезной информации 🤝
а чем эта платформа отличается от миксамо?
Они достаточно похожи 😀
У меня есть один вопрос а можно перенести анимацию в блендер ?
Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором.
Ссылочка: ruclips.net/video/0D2OsLNciqM/видео.html
@@BurmistrovArtur Спасибо большое.
Если бы не ты,никогда бы наверно и не узнал что так можно,думаю создать персонажа для своего бизнеса,надеюсь улучшет конверсии
Здорово, спасибо большое и успехов в создании, обязательно улучшит 🤝
Есть подобние решения для братьев наших менших?
В каком плане?)) не сильно понял для кого 🤣
@@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.
Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев
Да, согласен, иногда может быть полезной 💪💪💪
Он экспортирует только скелет, без рига? или гдето можно его подключить? в мая открылся только скелет.
Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️
@@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.
@@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.
Вот интересно, там продавать можно анимации? Или кто-нибудь может быть в курсе, где можно продавать, так же как здесь?
Я думаю можно связаться с разработчиками и предложить свои анимации. Если они действительно хорошие, то сотрудничество гарантировано 💪💪💪
Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....
Добрый день, может проблема с самим файлом? Может он какой то испорченный и из-за этого происходит ошибка.
та же проблема с некоторыми файлами. Если пересохраняю в obj, то проходит. Но после рига и сохранения в FBX опять не открывает:0
А как с миксамо скачивать?
Он же закрыт из за санкций
Пока никак 🤟
Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.
Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками.
Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
💪💪💪💪💪💪
Спасибо за видео, классно 👍 👍 👍 продолжай, интересная подача 🥇
Спасибо большое 😊😊😊
Спасибо! Пойду пробовать!))
А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш
А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла
Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение
Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE
Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию.
Может просто что то не так сработало?
Супер, поздравляю 🔥🔥🔥 настойчивость порешала 👍👍👍
Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗
Спасибо огромное за приятный комментарий и тем более подписку, мотивирует создавать контент дальше, рад что полезно 💪🔥💪
супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.
Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))
Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?
Она подойдёт для создания анимации в Skyrim?
А что такое Skyrim?:))
@@BurmistrovArtur понял, забей))
Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?
Только с анимацией вроде как, но если удастся в UE5, дайте знать 🔥
причем тут установка костей и платные анимации? как это можно сравнить с миксамо.
Думаешь никак?))
Дуже круто!!!
Дякую, бро))
Скриок кукловод?
Не сильно понял вопроса 🙄😀
Спасибо огромное
🔥🔥🔥
Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.
Спасибо большое 🔥🔥💪
Конечно, обязательно будет 🤝
Полезно! Пасиба!
Спасибо большое, рад, что полезно 🔥🔥🔥
а если перс воксельный что тогда?
Ахах, что ж, тогда ручками😅
На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))
@@BurmistrovArtur спасибо
@@BurmistrovArtur делать ручками обсалютно все довольно сложно
Но ты прав что сделано своими руками лучше
Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе!
Подписался
Супер 🔥🔥🔥 спасибо, приятно 🤝🤝🤝💪
очень полезно, спасибо большое!
Здорово, я рад, что было полезно, спасибо 🔥🔥🔥
Супер подача, кратко и понятно, без воды!
Спасибо большое за поддержку, мотивируете продолжать дальше 💪💪💪
надо разобраться, как добавлять свои анимации туда. Возможно, пока эта платформа только в начале своего пути, есть вариант заработать денег
Да, это хорошая возможность, думаю если качественная анимация, то все реально 💪💪💪
Чем больше конкурирующих предложений среди подобного ПО, тем лучше конечному пользователю - и выбор больше и цены в итоге будут дешевле.
Абсолютно согласен, пусть они между собой соперничают, а мы будем пользоваться этим 😀😀😀
Я думаю, что скоро тут будет больше халявных анимаций))
есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)
@@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.
Сначала не понял что за персонаж Михамо и почему он не нужен
😀😀😀 забавно :))
Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.
Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден
Полностью согласен. Пока Миксамо фаворит 💪
Попробуй это сделать для модели half life 1. Сомневаюсь что это годнота
Программа не универсальная пока что еще ;)))
Риг не рабочий как я понимаю, нужно допиливать почти полностью в maya например.
Ну заставляет желать лучшего к сожалению:)
как я понял анимации и персонажи, подходят для iClone и можно дальше с ними работать?
Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы.
Хотя в unreal engine тоже можно😊
@@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.
@@Velanteg вот прям не соглашусь, берём iClone через LiveLink коннектим к UE и связка прям очень зачётная
@@BLOG_BAR Что толку от этого если персонажи создаваемые в iclone отсосны по сравнению с Daz и создаваемыми в нормальных 3д пакетах??
@@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)
а как анимации лица добавить?
Для этого советую взять программу Iclone 7 или Iclone 8💪
Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!
Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥
Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.
очень приятный голос
Спасибо большое😊😊 это мотивирует 🔥
Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.
Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.
@@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.
У миксамо одни ошибки при загрузке перса.
Есть такое 🤣
только накоплю немного денег и куплю сразу себе пак
И не забудь поделиться результатами 👍🔥
Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅
Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪
Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀
риггерам ещё работы мама_не_горюй, лицевые риги пока ни одна платформа не делает, а лицевая анимация набирает обороты
@@BLOG_BAR . Ты походу тот самый риггер 😂😂😂
@@muricann9999 :) нет, просто оочень много приходится заниматься лицевой анимацией
Хмм, а что если персонаж негуманоидный?
А какой к примеру? 👀
Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений.
Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝
@@BurmistrovArtur паук, многоножка, кентавр?
Бас у тебя завышен на звуке....
Спасибо большое за замечание, постараюсь подкрутить в следующий раз 💪
И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так..
Если кто то обращается к авторигеру значит
1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд).
2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд.
Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более.
То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?
Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа.
А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео.
С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥
Криво пока работает. Но задел на будущее хороший. У миксамо не такой гибкий интерфейс.
Будем следить за развитием 💪💪💪
Жалко, что нету под мак 👀
Думаю скоро должны добавить, ведь все таки пользователей мак очень много 💪
пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо
Спасибо большое😊😊😊
Так после стольких месяцев пользования Accurig, какая ему все таки оценка будет? На троечку? 🧐
@@BurmistrovArtur фточку
Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации
В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации
Думаю что смесь такой проблемы не будет
Наверное 😅
То, что будет конкурировать, сомнений точно нет. Я думаю немного разовьется, добавят больше бесплатного контента и тогда Миксамо станет прям тяжко.
@@BurmistrovArtur да на миксамо уже давно ничего не обновляется, будто разработчикам все равно уже
Ну уж нет, миксамо наше все, по 2 косаря за idle анимации я не готов отдавать.
Та чего? 🤣 не дорого же 🤣
Согласен если честно, Mixamo пока что отец анимаций 💪
Охуенно !!! Спасибо мужик!!!
Спасибо большое☺️☺️
Безымянный и средний ему загнуть остальные - оттопырить и будет норм.
Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))
ни одной бесплатной нормальной анимации стрельбы ... в топку. Ну разве что как авториггер оставить...
Пока что да:(
Ну будем ждать больше бесплатных анимаций 💪🔥
@@BurmistrovArtur зачем ждать, когда есть MIXAMO)))
@@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)
Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.
Да, всё верно, так и есть, так всё же Миксамо будет лучше? 👀
@@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.
Обложка крутая, но анимация - это она , следовательно анимация больше не нужна
Спасибо большое 💪💪🔥
м-да, это приложение для винды, для мака нету (
Да, пока что на платформе такая инфа «Currently, AccuRIG is available for Windows OS only.»
Будем ждать, что вскоре они порадуют и обладателей мак 💪💪💪
Это все конечно интересно,но без кряка толком не поработаешь
Какого кряка? Программа ведь не требует ничего, или я что то не так понял 😊
Скачивал данное приложение, бесплатных анимаций в районе 10, остальное за бабки.
Ну как есть😀
Прикольная хрень, спасибо за видос
Спасибо большое за комментарий хороший 🔥🔥🔥
Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации.
Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.
Агент Миксамо? 😀😀😀
@@BurmistrovArtur Агент других 3д пакетов не делающий персонажей в character create потому что они максимально примитивные там.
Одни боты в комментах, я в шоке!
Ты первый
никогда не пользовался миксамо, потому что, есть maya и анимацию ручками никто не отменял
Респект:))👍👍👍 уметь анимировать самому, это прекрасный навык 🔥🔥🔥
@@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!
Все эти авториги - полуфабрикат. Они не могут в хардсерфейс риг, не могут в софт+хард риг. Да чёрт возьми - они не могут в риг, в котором есть какие-нибудь специфические для перса особенности. Просто сублимат для создания анимаций массовки.
Був би контент українською, я б залюбки підписався та дивився. Але..
Гадаю, що в ютубі дуже багато хороших каналів українською мовою і знайдеш багато цікавого. але якщо передумаєш, буду радий якщо підпишешся💪💪💪
@@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію
Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.
Ага, будем слушать советы от бота 🤣🤣🤣
Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))
Пока что никак 😀😀😀
миксамо бесплатный а здесь US$20 per actor | US$2 per motion | Buy 5+ save more
К сожалению пока что да🥲
Отстой...
Что именно?
надо посмотреть сожрёт ли HOUDINI по дефолту этот риг. Под mixamo - изначально часть фунционала была адаптирована
Интересно, пиши о результатах, если протестируешь 💪