펭귄몬스터 리니지

리니지2 1부: 리니지2의 시작과 바츠 해방 전쟁
Просмотров 467 тыс.4 года назад
영상에서 '미스틱'이라고 말하는데 잘못 녹음한 부분입니다. '미스트' 혈맹입니다 ㅠㅠ = 1) 1:10 예전 인터뷰들을 보면, NC의 김택진 ...
개고기 장인 NC가 호연 서비스 종료까지 고민했던 이유
Просмотров 310 тыс.2 часа назад
NC가 12년 만에 분기 적자를 봤습니다 매출 자체는 2024년 2분기보다 올랐어요 리니지M 클래식 서버 리부트 서버가 대박나면서 ...
리니지 21년사: 대한민국 최고의 게임이 부분유료화를 선언하기까지
Просмотров 1,5 млн5 лет назад
1) 자막 달았습니다!! 2) 레이피어는 드랍템이 아니라 제작템이지만, 그걸 표현하기 복잡해서... 그냥 드랍템처럼 표현했습니다 3) 집 ...
개고기에서 벗어날 수 없는 NC의 처참한 근황
Просмотров 511 тыс.3 месяца назад
리니지라이크는 지금도 많이 나오고 있고, 여전히 많이 벌잖아요? 예전만큼은 아니지만 뭐, 미래를 위한 변화겠죠 개고기 원툴이란 ...
상식적으로는 이해 불가능한 상황. 리니지2M은 왜 잘 나갈까
Просмотров 746 тыс.4 года назад
1) 리니지2M 그래픽에 대해서는 말이 많은데, PC로 돌리면 확실히 그래픽. 좋습니다. 하지만 모바일로 리니지2M을 하면 그래픽이 ...
MZ한 리니지가 계속 나오게 될 이유
Просмотров 426 тыс.Год назад
궁금하네요 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉. 근데 리니지라이크가 실패해도 개발비는 회수하는 게임이 되니 별일이 다 ...
NC의 오만함이 망가트린 게임. 트릭스터 이야기
Просмотров 1 млн3 года назад
1) 수술 후 아직 회복이 덜 됐습니다 ㅠㅠ 2) 트릭스터 온라인 이미지 사용을 허락해주신 유네님께 감사드립니다 ㅎㅎ 유네님 블로그: ...
이제 돈도 못 버는 NC 근황
Просмотров 1,8 млн9 месяцев назад
1) 4:10 퇴직을 선택할 경우, 최대 6개월치 월급을 위로금으로서 지급한다고 합니다 2) 10:01 아이온 리메이크팀도 해체됐고, 1월 말에 ...
그렇다면 아마존은 왜 리니지를 선택했을까?
Просмотров 290 тыс.Год назад
지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~. 근데 TL의 남미 서비스 권한을 아마존이 가져갔는데 TL이 남미에서 쉽게 돌릴 수 있는 ...
유저를 개돼지 취급하다 공정위에 딱 걸린 NC
Просмотров 516 тыс.6 месяцев назад
난리나겠죠 뒤집히겠죠 물론 아닐 수도 있는 것도 맞으니까, 일단은 지켜보시죠 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~
우리가 개돼지입니까? 리니지M 유저들의 절규
Просмотров 1 млн3 года назад
07:57) 오류가 하나 있어 알려드립니다 1월 27일은 문양 업데이트한 날이고, 1월 31일이 문양 롤백 공지입니다. 1:02) 리니지2 같은 ...
돈 많이 쓴다고 갓겜이 될까? 수천 억 원을 쓰고도 망하는 이유
Просмотров 402 тыс.10 месяцев назад
0) 영상에 크게 수정할 게 생겨서 수정하고 다시 올립니다 1) 메리 크리스마스입니다!! 요즘 날씨 너무 추워졌는데, 따뜻하게 잘 챙겨 ...
리니지2 3부: 유저가 줄었는데, 리니지2는 어떻게 매출을 늘렸을까?
Просмотров 502 тыс.4 года назад
1) 02:58 처음엔 이 말을 정말 철저하게 지켰어요. 그래서 특정 지역의 퀘스트를 클리어하기 위해서 반드시 돌아야하는 레이드(자켄)가 ...
리니지도 울고 갈 악마의 게임 일랜시아 이야기
Просмотров 886 тыс.5 лет назад
1) 자막 열심히 달았습니다! ㅎㅎ 필요하시면 유튜브 자막 기능을 켜주세요 2) 길드방에서 죽은 상태에서 개인방 초대 수락 받으면, ...
리니지2 2부: 매출 3분의 2를 날려버린 최악의 패치
Просмотров 859 тыс.4 года назад
1) 3:50 이건 당시 온라인 게임 시장이 크게 성장했다는 점도 크다고 생각하고 있습니다. 온라인 게임 시장 초창기에는, MMORPG 유저 ...
NC로 간 H2 유저들의 트럭은 왜 무시당했을까
Просмотров 342 тыс.3 года назад
0:29 왜 반쯤 무시했다고 했냐면 이때를 기점으로, '1년 전에' 해주겠다고 약속했던 편의성 패치를 해주기 시작했기 때문입... 그리고 ...
'MZ한 개고기'를 만들고 싶었던 NC (feat.대호연)
Просмотров 438 тыс.2 месяца назад
... 리니지 저니 오브 모나크와 리니지 키우기로 반전을 노릴 계획이라는데... 참 재밌네요 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~
NC가 싫어한 게임, 테라 이야기
Просмотров 1,1 млн4 года назад
0) 참고로 7:46 얘기는 당시 기준입니다. 혹시 테라의 모든 시기에 적용되는 이야기로 오해하실 여지가 있을 것 같아 미리 말씀 ...
망할 거라고 말 많은 리니지M, 망할까?
Просмотров 363 тыс.5 лет назад
1) 나온지 2년도 안 된 게임이 10년 넘게 서비스한 게임보다 자료가 많습니다. 대부분이 리니지M이 세운 기록에 놀라거나, 욕하거나 둘 ...
NC유저는 뭘 해도 안 접어? 응 아냐~ 아이온 2부
Просмотров 487 тыс.4 года назад
1:30 짤린 건 아닙니다. 당시에 '개발팀장' 바뀌어서 게임도 바뀔 거다라고 대놓고 선언한 적도 있었으나, 짤린 건 아닙니다. 그리고 ...
한국 정부조차 태클을 건 악마의 게임. 디아블로 이야기 2부
Просмотров 655 тыс.3 года назад
1) 01:12 실제로 개발진이 댄 이유입니다.
잘 나가던 NC, 넥슨, 넷마블 근황
Просмотров 556 тыс.Год назад
1) 즐거운 추석입니다! 맛있는 거 많이 드시고, 좋은 연휴 되세요!
한국 온라인 게임은 최고였다. 아이온 1부
Просмотров 624 тыс.4 года назад
1) 1:55 이때 리니지3 프로젝트가 완전히 망해버렸고, 지금까지도 나오지 못하고 있죠. 개발진들이 한 두명 나간 게 아니라 개발팀 ...
뽑기 캐릭터 하나가 불러온 대참사. 로스트사가 이야기
Просмотров 581 тыс.5 лет назад
1) 자막 열심히 달았습니다! 필요하신 분은 유튜브 자막 기능을 켜주세요! ㅎㅎ 2) 6:47초에 나오는 건 바운딩 콤보 얘기입니다. 만들어 ...
굿바이 금강선: 그는 빛강선일까 둠강선일까
Просмотров 431 тыс.2 года назад
1) 늦어서 죄송합니다... 로아 자료량이 많기도 했지만, 스타 5부작 끝내고 조금 풀어졌던 것 같아요.
중국조차 이기던 게임 종주국 한국이 무너진 이유 (feat. 중국 게임)
Просмотров 214 тыс.2 года назад
0) 한국 언론에선, 한국 온라인 게임이 중국 시장의 80%를 먹었다고 이야기했었습니다. 하지만 중국 정부 기관인 신문출판총서는, ...
엔씨의 TL은 아직도 로제 개고기일까?
Просмотров 366 тыс.6 месяцев назад
... 개선 패치의 결과부터 글로벌에서 더욱 날뛸 핵쟁이와 작업장에 대한 대처까지 말이죠 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~
착한 게임 블레이드앤소울은 어쩌다 변해버렸을까
Просмотров 740 тыс.4 года назад
1) 자료 수집 6일, 대본 작성 2일, 편집 3일 걸렸습니다...ㅠㅠ 저번 주 블소 준비하다 안 될 것 같아서 주제를 바꿨었는데, 그냥 계속 ...
변해버린 블리자드 1부: 박살난 블리자드 문화
Просмотров 305 тыс.Год назад
1) 7:31 개발에 영향을 안 주는 직원들을 주로 해고했다고 했기에, 개발팀에겐 영향이 가지 않을 거라는 말도 처음엔 나왔습니다 ...
천 억 원 이상 쓰고 망해버린 콩고기 (feat.콘코드)
Просмотров 639 тыс.2 месяца назад
넥슨의 두 게임은 뭐가 달랐을까?
Просмотров 278 тыс.3 месяца назад
말이죠 어떻게 보면 내수용 운영, 아시아권 대상 운영과 서구권 대상 운영의 차이라고 봐도 되겠네요 이 정도면 지금까지 펭귄몬스터 ...
한국에서 망한 TL을 왜 글로벌 유저들이 좋아할까?
Просмотров 169 тыс.28 дней назад
1) 개인적인 사정으로 다음 주 영상은 늦게 올릴 것 같습니다ㅠㅠ 늦으면, 다음 주 주말 쯤이 되지 않을까 싶습니다.
산소호흡기 줘도 스스로 떼버리는 (구) 국민게임 "겟앰프드" 이야기
Просмотров 605 тыс.5 лет назад
1) 자막 기능을 켜주세요 ㅎㅎ 2) 으아... 이번 주는 변명의 여지가 없네요. 좀 많이 놀았습니다 으아아아아ㅏ아아아앙. 라피스 오랜만에 ...
세계최초 3D MMORTS는 왜 망했을까
Просмотров 316 тыс.Год назад
1) 0:41 국제대회에서 대상을 수상한 한국 게임은 택티컬 커맨더스가 최초였으며 20년이 넘게 지난 지금 시점에서 봐도, IGF에서 상을 ...
돈에 눈이 먼 경영진의 폭주. 유니티 과금 유도 사태
Просмотров 225 тыс.Год назад
물론 독점적 지위를 지닌 상품이라, 망할 일은 없겠지만요 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~ 근데 혹시, 유니티가 예전부터 ...
게임계의 비트코인, 쿠키런 킹덤 이야기
Просмотров 672 тыс.2 года назад
1) 밤늦은 시간에 올리게 되어 죄송합니다 ㅠㅠ 2) 13:25에 나오는 의견이 옳지 않다고 말씀해주시는 분들이 많으셔서 말씀을 ...
검사 커뮤니티에서 서로를 혐오하며 싸우고 있는 이유
Просмотров 385 тыс.6 месяцев назад
... 했어요 다만, 예전의 검은사막으로 돌아가긴 어렵겠죠 개발진은 선택을 했으니까요 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~
디아블로2는 왜 터졌었을까? 디아블로 이야기 1부
Просмотров 669 тыс.3 года назад
1) 00:28 10월 4일 기준으론 8.02%입니다 2) 02:05 디아2가 리니지를 베꼈다는 뜻이 아니라 ① 디아1의 영향을 받아 만들어진 리니지 ...
해외 유저들은 왜 이모탈을 극혐할까
Просмотров 553 тыс.2 года назад
... 지금까지 펭귄몬스터였습니다 그럼 펭빠잉~. 파랑이: 블리자드, NC 느낌이 좀 나네 파랑이: 그래도 시간을 갈아 넣으면 어느 정도는.