해외섭은 괴롭히기,막피,비매너 등이 발견되면 때려 잡으려는 고인물들이 훨씬 많기에 자정작용이 되었고, 한국섭은 같이 괴롭히거나 방관하는 고인물이 대다수라서 자정이 불가능 했기 때문에 시스템적으로 막을 수 밖에 없었음. 지식백과 영상 이후론 악질들 몸사리고 있거나 접었거나 해서 인게임 분위기는 클린함. 필드쟁가지고 아직도 떠드는게 그 커뮤인거 같은데.. 그 커뮤애들이 방송인들 조리돌림 하다가 고소 맞고 버로우 탄 애들이 활동하는 곳. 악질유저도 유저라 매출,유저수가 감소할 수 밖에 없고, 영정당한 악질들이 열심히 욕하는 중이니 걔들 아닥할때까진 시간이 좀 걸릴것. 인벤 = 콩고기,일베,방송인 혐오자,영정당한 악질들이 모여서 검은사막 관련 방송인,게임사,디렉터 욕 하는 곳. 딴겜은 몰라도 검은사막은 이게 팩트니까 거기 게시판 글을 게임하는 사람들 여론이라 하면 안됨.
검은사막의 pvp는 스트리머 관련해서 너무나도 더러운 사건 관련 이슈가 얼마전에 나와서... 다른겜 더 크게 터진 이슈 아니었으면, 검사가 생각보다 유저 적은 게임 아니었다면 아마 올해의 이슈가 되지 않았을까 싶어요. 아마 앞으로도 필드쟁 섭이 나오면 몰라도, 필드쟁 자체는 부활 안 시킬거라고 봅니다. 암만 그래도 9시뉴스 나올 수준의 악의적 괴롭힘을 게임사에서 부활시키겠단 말을 어떻게 하겠어요.
애초에 필드쟁 콘텐츠 없어졌다고 접는 유저가 많다는건 말이 안됨 ㅋㅋㅋㅋ 강제 pk가 없는것도 아니고 패널티는 받기 싫고 pk는 하고싶다? 말도 안되는 소리임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 패치 됐어야 정상인 시스템이였음 다른 어느 게임을 봐도 패널티없이 마구잡이로 죽이는 게임은 종족이나 세력관련 게임밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 패널티를 살짝만 완화시켜달라던가 그런 요구를 해라
@@user-uw5zb5ih5v 별생각없는데? 검은사막이 필드쟁때문에 하락세라 생각함? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 한때 쟁때문에 검사를 친구랑 즐겁게 한게 아냐 필드쟁 있을때도 하락세였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ애초에 검사는 근본적인 시스템 자체가 뉴비친화적이지 못하다 ㅋㅋㅋ 당연히 유입이 없고 하던 기존유저들이 지겨워서 접을때마다 하락하지 ㅋㅋㅋㅋ내가 한때 친구10여명정도를 검사 영입하려고 노력했지만 다 비슷한이유로 접었다 ㅋㅋㅋㅋ
오픈월드 rpg 라는거 자체가 pvp 혹은 rvr을 하기 좋은 방식이긴 함. 로스트아크가 완벽한 초식이면서도 성공할수 잇엇던건 쿼터뷰 형식의 소규모 8인 4인 레이드로 로아만의 패턴공략 레이드를 만들엇기 때문.. 현 검사는 사실 초창기 와우나 아이온이 겪엇던 문제를 답습하고 잇는것 같음 그나마 와우나 아이온은 같은 진영끼리는 pvp가 안되고 지역이나 특정요건이라는 제약이 잇엇는데 검사는 자유도라는 명목아래 무한 pk가 가능해버렷으니 부작용이 쌓인거고. 두 게임 모두 초창기에는 pvp에 어느정도 힘을 쓰다가 결국 pvp의 영역은 줄어들고 소규모 레이드 공략방식으로 넘어가는덴 이유가 잇다고 봄 사람들은 이제 불쾌한 경험을 하는게 싫은거
잠깐 검사 찍먹했던 로아 유저입니다. 저같은 경우는 로아의 경우 제 캐릭터가 성장함으로 제가 상위 레이드로 갈 수 있게 되는 성장욕구를 잘 충족해주는 게임이었던 반면 검사의 경우는 제가 열심히 노역해서 성장한다고 해서 기존에 느껴보지 못하였던 새로운 경험이 아닌 새로운 곳에서 똑같은 노역이라는 성장욕구를 잘 제시해주지 못하였다는 점이 검사를 접게 된 가장 큰 이유였던 것 같아요... 어떤 분들은 pvp가 그 성장욕구가 될 수 있다고 하지만 pvp를 하기 위한 세팅이 정말 최종최종엔드콘텐츠다 보니 저같은 뉴비 입장에서는 쉽게 보이지도 않으니 얼마가지 않아 접게 되는 것 같네요...
이것도 맞는 말입니다. PvP를 주력 컨텐츠로 민다면 진입장벽을 낮춰야죠. 10년 한 고인물들이 가진 장비와 세팅을 언제 다 맞춥니까? 아니면 장비를 맞추지 않아도 버티기를 가능하게 할 정도의 밸런싱을 하던가. 뭐, 둘 다 불가능하니 다른 말을 하고 있는 거라 봅니다만.
검은사막 3년 한 유저인대 이게 맞다고 봄 뭔가 게임을 열심히 까지는 아니더라고 해야할 명확한 목표가 없다보니 결국은 놓게됨 그리고 pvp도 솔직히 결국은 지쳐....... 특히 이게 적대 길드 생기고 금마 들이랑 피터지게 싸우다 보면 사냥은 죽어라 하는대 내 캐릭은 제자리인 사태가 생기다 보면 내가 지금 이게 뭐하는 짓인지 모르겠습 어느순간 거점전 이나 공성전 이겨도 기쁨 보단 아 그래도 유지했다라는 안도감 밖에 안들고 지면 내가 왜 그 날리 부루스를 떨었는지 현타만 오고 이겨 몆년 격으면 게임 하기 싫어짐
당장 메던로만 봐도 대중들이 원하는건 이미 답이 나와있음 PVP는 이미 리그오브레전드가 가져갔고 굉장히 건재하기에 무너질 탑이 아니라 현RPG는 스토리가 탄탄한 PVE에 중점을 두는 게 맞음 시대가 바뀌면 게임도 바뀌어야 진화하는거죠 PVP는 그저 주말 마다 열리는 전장 컨텐츠 만들어서 관리 해주면 되요;
예전에 아키가 저렇게 육식 유저들 위주로 운영하다가 초식유저들은 다 떨어져 나가고 괴롭힐 초식들이 없어지니까 결국 그 잘난 육식유저들도 온갖 핑계 대다가 결국 아키 망겜이라고 하면서 접음 ㅋㅋㅋ 피브피서버 만들어줘도 지들이 줘털리는건 싫으니까 또 이핑계 저핑계 대면서 안함ㅋㅋㅋㅋ 아키에이지가 검사의 미래가 될수 있으니 참고하셈ㅋㅋ
거점참여했다는 이유로 6개월동안 마을밖으로 못나가본사람으로써 이게 매우 잘못된게 맞다 제일 강한 길드 4개가 쟁걸고 조패는데 뭘하냐고 그걸 또 방치하는 펄어비스가 심지어 개발노트에다가 우리길드 데스노트마냥 쳐박아두고 덕분에 더 쳐맞았지 이게 맞아? 거점참여한 길드를 지들이 왜 패치노트에다가 적러두냐고
동의합니다 롤뿐만 아니라 패드립이란것은 오래전 부터 현재까지 전해 내려져온 빠질 수 없는 악언이지요 롤과 같은 게임에서의 패드립이 귀여워 보이는 수준이라는것엔 동의합니다 차라리 그런 부류들이 대처하기도 편할뿐더러 시원하겠지요 허나 이게임은 학생인척 20대인척 하는 30대 유저들의 비중이 확실히 많이 차지하고 꼰대력이 높은 경향이 있는 환경의 게임이기에 그나이를 먹고도 더욱 땡깡을 부리고 사치부리며 살고 싶은것이겠지요 이게임의 채팅은 확실히 여러 방면으로 음흉한 구석이 상당수 많이 내제 돼 있는것을 관계자들이 아닌 실제 플레이어 유저들을 이미 다 알것이라 보지 말임다
몇년전에 잠깐 했었는데 시즌 끝나고 별무덤 나오자마자 맞춤법도 모르는 아재들이 계속 따라오면서 죽이고 길드 마스터 전화번호를 까라는데 ㅅㅂ 내가 그런걸 어떻게 앎;; 그냥 고래보스 잡으러 갈때 배태워준다고 해서 들어온거라니까 패드립 치면서 채널을 바꿔도 계속 쫓아옴;; 보호인가 못죽이는거 나중에 길드에서 걸어주니까 2~3명 더와서 아예 사냥을 못하게 몹 다죽이고 몇일동안 계속 그러길래 접었음 정신병자 게임임 유튜브 광고로 교복 보여주면서 아름다운 게임처럼 광고하던데 구역질 났음 ㄹㅇ
제일 ㅈ같은게 명분을 위한 시스템악용 행위임 맘에 안들긴하는데 자기들 쓰레기기 되긴싫으니 어떻게든 괴롭혀서 명분만드는 행위 펄어비스뿐 아니라 쟁게임에서 간과하는게 있다면 자연스러운 적대적명분으로 인한 싸움이 일어나는 거라면 분명 그건 게임으로 볼때 굉장히 매력적인 요소이지만 검은사막처럼 명분을 얻기위해 비매너행위를 하는건 일방적인 폭행에 불과하다는거지 그렇다고 그사람들이 뭔가 시스템적으로 제제를 먹나? 그것도 아니고 ㅋㅋ
보여지는 정치는 무서운게 아닙죠. 보이지 않는 정치가 무서운법이며 그러한 정치는 게임 내부에서 일어나기에 분탕종자들이 없는것처럼 보이는것임다. 그것을 발산할 곳은 결국 커뮤니티가 되겠으며 더하여 채팅통제도 모니터링을 통하여 전보다는 엄격하게 관리되고있지요. 정치질 좋아하는 사람들은 정작 커뮤보다 인게임에 많이 숨어 있지 말임다. 그만큼 게임도 유저들도 문화나 감성 자체도 나이를 많이 먹은 게임이기도 하지요. 때문에 게임을 현재진행형으로 하는 사람들은 이런한 것들엔 관심없지 말임다
6:56 이게 진짜 중요한데 제일 유머네 PVP중시 게임이 PVP를 버렸는데 아바타는 구리고 샌드박스형 게임이 되기엔 생활 컨텐츠는 없고 PVE게임이 되기엔 레이드도 없고 그렇다고 스토리를 즐겁게 보기엔 메인도 난해함 이 게임 뭐임 진짜 어케 단 하나도 유저를 만족시키는게 없음 ㅋㅋ
애초에 스트리머 괴롭히기 하면서 많은 사람들이 떠났고 그 스머따라서 검사유저로 왔다가 스머떠나니 다 같이 떠나고.. 어자피 매난민들은 대부분은 매이플 스트리머 따라서 온 사람들이 대부분이고요 이건 PVP가 문제가 아니고 그걸 이용해서 괴롭힘을 한 사람들이 문제고 그 사람들은 접으면 그만이지 하고 딴 게임으로 가서 또 괴롭힘을 하겠죠.. 커뮤에서 싸워봤자 어자피 답없어요
되게 복합적인 요소들이 많지만 결국 그놈의 주가를 보호하려고 붉은사막이나 도깨비도 이도저도 아니게 되버리면서 본 게임인 검은 사막도 노저을때에 체질개선을 잘못해버리니 두 마리 토끼 다 못잡아버린 느낌..개성을 확 살린것도 아니고 그렇다고 확 체질개선으로 뉴비친화도 아니고 애매하게 가다가 망한 느낌? 오늘도 좋은 양질의 영상을 만들어주셔서 감사합니다! 항상 건강하십쇼!
안녕하세요 효성님! 붉은사막과 도깨비도 이번 년도에 안 나온다는 게 확정됐고 말씀하신 것처럼 검은사막도... 상태가 안 좋긴 하죠 아직 망했다까진 아닌데, 당장은 분위기가 씁쓸하더라고요 어떻게 되려나요 어쨌든 오늘도 감사드립니다 효성님! 효성님도 따뜻한 봄날씨 즐기시면서, 항상 건강하세요!
주가 보호는 되게 중요합니다. 자금이 더 필요했을 때 유상증자하며 벌 수 있는 돈의 규모가 달라져요. 어짜피 검은 사막은 망합니다. (이세상 모든 게임이 언젠가는 망합니다.) 그때까지 게임사의 수명을 연장할 게임은 필연적으로 만들어야만 하죠. 그리고 사실 원론적인 얘기지만, 모든 "주식회사"는 주가 보호의 "의무"가 있습니다.
김성회님 영상 보면 남을 무차별적으로 괴롭히고 현실에서까지 모욕을 주는 경우가 엄청 심하더군요 김실장님 영상에서는 리니지 보다도 괴롭힘에 대한 자기 방어가 불가능 한 수준이라고도 하고요 pvp는 적어도 rpg게임에서는 없애는게 맞습니다. 남이랑 싸우는게 좋은면 롤이나 배그 하면되는데 알피지 게임에서 괴롭히고 통제한다? 대놓고 악질이지요 그리고 게임 편의성이 극단적으로 떨어지는 게임은 검사가 처음이였습니다. 창고 정리하다가 현타와서 겜삭하고 싶었던 유일한 게임이네요. 버그도 너무 많아서 게임 진행이 힘들구요 결국 마그누스 하다가 접었습니다... 이 게임 하실거면 석실 스타트 하지 마시고 아침에 나라 스타트 하셔서 스토리, 경치만 보고 빠지세요 그거 보다 더 깊이 가면 .... 스트레스 많이 받을 것같습니다...
근데 막피 불가능하게 만들었다고 게임 망한다 소리 나올 정도면 그냥 망하는 게 답이지 않나 싶은데? 스트리머 사이버불링 하던 거 보면 진짜 가관도 아니더만. 디코방에 불러서 조리돌림하고 방송 켜서 엎드려 절받기 하고 성희롱하고 신상까지 파헤쳐서 난리법석 다 떨던데, 그거 못하게 해서 불만이다 게임 망한다 소리 나오는 건 애초에 게임 자체가 비정상인 거고 망해도 쌈. 괜히 검번방 얘기 나오는 게 아님. 잘 모르고 그냥 게임 하던 유저들은 죄가 없다 하지만 그 막피랑 스트리머 혐오 문화는 일반 유저들도 다 한번씩 경험했거나 들어서 알고 있는 상태였음. 왕따 문제에서 암묵적인 동조도 무시 못한다는 걸 생각하면 검번방 일진들이 1차 가해자라면 게임사와 기타 유저들은 2차 가해자임. 알아도 내 일 아니라고 무시하거나 도와줄 방법이 없으니 못 본 척한 세월이 있는데 이제 와서 쟤들이랑 우리는 달라요 해봐야 외부에서 보면 어차피 그 게임하는 그 밥에 그 나물로 보일 수밖에 없고 그게 싫었으면 계속 자정하려는 노력이라도 했어야 함. 뭐 물론 게임사가 유저들 말 안 들어처먹고 똥고집 부린 게 가장 큰 원인이긴 하지만, 게임사가 그래도 된다고 해서 진짜 막 나가버리는 건 유저 문제지.
검은사막 8년동안 하다 접은 1인인데, 솔직히 검사 하는 사람들중 90%가 제정신 아닌 사람들이 많음. 그래서 커뮤니티 형성이 진짜 어려운것도 한몫하죠. 사냥한번 하려면 챙겨야할 요소가 최소 20~30여가지 되는데, 그중 하나라도 아차하고 까먹는 순간 손실도 큰 엄청 헤비한 게임. 그걸 몇년씩이나 하는건 진짜 체력 소모도가 너무 심하고 인생을 갈아넣어도 게임자체가 너무 불편해서 고인물도 공략안보면 뭐 하나할때마다 멘붕오기 쉽상인 게임이쥬. 검사접고 라이트한 게임하니 너무 행복함.
동의합니다 재정신인척 하는 재정신 아닌 고인 인간들이 많긴 하지요 그런 인간들이 세력을 확장하여 커뮤니티와 인게임 환경을 조성하고 장악하게 되면 그 게임은 망하는 지름길을 탄것이며 남은것은 길드원과 하나가 되는 이벤트밖에 할것이 없는 것이겠지요 그 오래된 고질적인 환경을 지키는것이 아마 게임 운영진들이며 어차피 주요매출은 한국 검은사막이 아니기에 비위만 맞춰주고 qm등으로 어느정도 동향만 살펴가며 운영해도 여전히 할 사람들은 기생충마냥 현직 관계자 외 그직들의 지인인것 마냥 끝까지 오래토록 남을것이기에 이루 표현할 수 없는 지옥만이 남게되는 그림 외엔 상상할 수 없는 것입죠 겉으로는 아주 평화로워보이고 화목하고 매너있는 능력자들이 많은 게임같아 보이긴하나 그런 모습에 이질적인 분위기들이 노골적으로 보일법하면서도 철저히 눈차 못차리게 가려져 있는것입죠 사람이건 조직이건 반드시 사필귀정 인과응보로 되돌아오자 말임다 피눈물을 흘리는 것에는 당연히 그만한 이유가 있다고 생각하지 말임다 과연 어떤녀석들의 눈에 묽은 피가 흐를지 언제쯤 피눈물을 보게 될지 이번 세대에 그 광경을 보게 될것이라는것에 대해 하늘에 감사드리며 아주 기대가 되는 대목이지 말임다
전쟁구도에는 연합구도가 있었음 연합자체가 사라지며 길드 단합력도 사라졌고 그러면서 많은 길드가 터졌음 그렇게 되면서 거점전이나 공성전까지 영향이 가버리며 PVP 도핑물약 장사하던 생활유저도 줄어들고 전체적임 유저 풀이 줄어듬 제일 큰게 다른 게임과 달리 많은 커맨드를 누르며 사냥해야되는 게임이라 피로감이 금방 오는게 제일 큼
게임 운영진만 문제가 있는것이 아닌 일부의 악질 범죄자들이 게임을 망치고 있다는 것 이 문제라면 문제네요. 김성회님 영상에서 나왔듯 자기들은 게임캐릭터들을 괴롭힌거라고 하지만 하는 짓을 보자면 성범죄에 악질 집단 따돌림 등등 강한자앞에선 나타지못하면서 약자들앞에선강해지는 범죄자 마인드를 가진유저들이 없어지지 않는 이상은 검사의 미래는 정해진거나 마찬가지죠 뭐...
영상 다시보니까 이해는 되네. 검사는 안하고 다른 mmorpg하는 사람이고 대규모 서버쟁게임 좋아하지만 막피는 pvp라고 생각안함. 그냥 bullying이고 특히 지금같은 시대에는 유저수 떨어뜨리는 망 시스템임. 옛날이야 사냥하다가 뒷치기당해서 죽으면 저새끼는 내가 꼭 잡는다하고 과금하고 강해져서 복수라는 분위기였지만 요새 유저들은 그런일 당하면 게임 ㅈ같네 더러워서 접는다는 사람들이 태반임. 막피자체가 강대강 승자를 가리는 시스템도 아니고 그냥 강자가 약자를 괴롭히는 솔직히 하남자 시스템인데 pvp좋아하고 경쟁의식이 있는 인원들만의 위한 컨텐츠를 별도로 제작하는게 맞다고보임. 그걸 어떻게 풀어나가느냐는 개발진의 역량이고.
위기는 위험한 기회죠. 도리어 떡상하는 바람에 심연의 약자 괴롭히기가 이슈화 되었고 이제 바뀌는 중인 거라 봅니다. 주식은 불경기라 떨어지는 것이니 당연한 것이죠. 당연히 지금은 자금 확보가 문제니 다른 프로젝트는 지지부진한 상태로 미뤄둔 것 같고. 이대로 잘 되서 최근 진행되는 MMO캐쥬얼화에 잘 적응하기 바랍니다. 검사 그래픽 이펙트나 캐릭 디자인 보면 서구권의 다른 MMO보다 훨씬 가능성이 보이는 게임입니다.
지금은 내실 다지고 불편한 것을 고쳐 나가면서 유저 입장에선 오히려 좋아요. 단, 딜표시, 소캡 문제, 밸패 등 유저들이 지속적으로 건의하는 부분이 디렉터님 고집 혹은 기술적은 문제를 해결해서 유저들이 원하는 방향으로 해결되길 바라며, 무엇보다 펄옷(=아바타) 각성무기시 팔 부분을 없애버리거나 하는 기술적인 문제를 해결해주길 바랍니다. 교복 디자인의 옷을 낼 정도로 많이 개선되었습니다.
PVP를 좋아하는 유저를 배척하고 쟁을 없앴다고 부정적인 여론만 조성하거나 최근 진행중인 한일전에서도 PVP사장되어 잘하는 유저들이 떠나서 지거나 흥행이 안 된다고 주장하는 유저들이 굉장히 많은데 기존에 쟁시스템으로, 강제PVP모드활성화로 약한 사람만 괴롭히다가 막히니깐 그런 주장을 펼칠 뿐임. 기껏해야 템 좋은 계정사거나 물려받아서 괴롭히는 곳에 썼던 애들이 겜을 위하는 척은ㅋㅋㅋㅋ
검사 로난민 유입직전에 유입해서 로난민 사태 겪고 온갖 컨텐츠 다해보면서 열심히 했었는데 말씀하신 여러 문제도 있지만 접었던 이유는 단 하나에요. 저 게임은 샌드박스형 선택 게임이라지만 pve 중심의 스펙 성장을 해봤자 하는 게 몇시간 '잡템' 주워 파는 폐지 노가다 말곤 할 게 1 도 없어요. 뉴비부터 토끼 공주까지의 성장이 이유가 전혀 없는 게 제일 크게 '이겜을 할 이유가 없다'로 관통했습니다. 장점과 볼거리, 조작감, 스토리 등등 볼거리 즐길거리가 정말 많지만, 저 세계에서 플레이어는 그저 폐지줍는 노인, 잡초뽑는 청소부 말곤 뭐가 아닌걸요.
검은사막은 필드쟁을 하는데 그에 대한 대가없이 할 수 있는게 문제였음, 그게 오랫동안 지속되어 와서 유저도 그런애들과 그런 문화에 익숙해진 상태에서 일방필드쟁 삭제로 정상화되니 몸살을 앓는거지. 이 모든건 처음에 게임 설계할 때 pvp에서 패널티가 없게 만든 점, 그 단위를 길드쟁으로 묶어서 길드단위로 피해를 보게 만든점이 문제임 결국 게임 처음 설계한 설계자가 초래한거임
젊은 연령대는 rpg자체의 경험이 없어서 필드쟁 문화가 생소합니다 스포츠맨쉽을 중요하게 여겨서 대부분의 PVP게임들은 감정 싸움을 최소화 시키죠 (채팅차단,닉넴 가리기,빠른 경기종료,짧은 대기시간) 유저 연령대가 높아질수록 유저수는 당연하게 줄어듭니다 게임이 흥하려면 결국 젊은사람들을 유입시켜야 해요 그러기 위해서 기존의 pvp 구조는 바꾸거나 버려야 한다고 생각합니다 서서히 변화가 있던 것이 로난민분들 덕분에 빠르게 변화했고 갑작스러운 변화였던 만큼 부족해 보이지만 매주 연구소 편의성 패치를 보면서 개발진분들이 노력해 주시는 것을 느낄 수 있었습니다 2년 전 도깨비 광고를 보고 처음으로 검은사막에 유입한 후로 낡은 보드게임 같던 게임이 조금씩 변화하는 모습을 봐왔던 터라 남들보다 좀 더 넓은 이해심으로 지금의 위기도 응원하며 지켜보는 거 같습니다 실망하신 분들과 저처럼 믿고 기다리는 분들 모두 만족할 수 있는 결과가 이번에 하이델 연회에서 있기를 빕니다
검사 사태 이후로 관심이 생겨서 찾아봤는데 해외 mmorpg 티어에선 검사 티어가 생각보다 높은편임. 국내에선 로아보다 많이 낮지만 해외에선 로아랑 검사랑 평가가 비슷함. 로아의 배럭 시스템을 싫어하는 리뷰어들은 검사의 자유도를 더 높게치고 로아의 레이드나 연출 등을 좋아하면 로아를 더 높게쳐서 생각 외로 비슷했음. 결국 나라별 유저들의 성향에 따라 게임의 호불호가 갈리다보니 개발진 입장에서는 전체적으로 보고 결정한듯. 게임에 관심이 있어서 게임관련 유튜브 다 찾아보지만 온라인 게임이란게 잘 만들면서도 운영도 잘해야해서 진짜 어려운 것 같음
1년정도하고 느낀게 대외적으로는 소통 잘하는 척하면서 문제생기면 입꾹닫 모르쇠 유저끼리 갈라치기 하게 화살돌리기 하는 운영진 pvp한번도 안해보고 그냥 보물모으는 목표로 하루 사냥하고 게임끄는 유저인데 추적npc삭제하면서 운영의도랑 다르게 유저들이 이상하게 사용하는것처럼 화살돌리기하면서 사과한줄없는 공지보고 그냥 게임삭제했음
일방쟁이 없어진걸 반기는 유저지만 그 과정은 문제가 많다고 봐요. 어느날 갑자기 일방쟁 삭제한다고 통보한 그 방식도 문제지만 그전에 했어야 할게 많았죠 일단 취재가 시작하자 2일만에 패치한 몹사유도 방지 이거만 했어도 길드 보호 시스템이 제대로 굴러가고 길드쟁 푼 시간 동안은 그래도 괜찮았지 싶고 그게 아니면 쟁 거는쪽 길드자금 부담을 지운다던지 보호 가능 인원을 늘린다던지 여러가지 해보고 이거도 안되면 삭제. 이랫어야 그래도 납득이 될텐데 이건 뭐 별 되도않는 헛짓거리나 하다가 갑자기 통보 해버리니 문제가 더 커지는거죠.
검사는 이제 오래된 게임에 속하는 시기라서 현상 유지가 아니라 재도약을 노린다면 당연히 pve 강화쪽으로 가는게 맞음 워낙 그동안 쌓아논 시스템이 많으니 사실 전환이 그닥 어렵다 보이지도 않고 잘만들어진 게임은 맞으니까 방향성만 이번 여름을 계기로 다시 잘 잡으면 좀더 안정적으로 갈꺼라 생각됨
아침의 나라 업뎃 할 때 로아 커뮤니티에서도 분명히 스타일이 다른 게임이라 로아하는 유저들중에 관심가지는 유저들보고 검은사막 취향에 안맞을 거라는 글이 몇 번 올라왔었음에도 꽤 많은 사람들이 로난민이라고 하면서 검은사막으로 넘어갔다가 극소수만 살아남고 다 폐사했죠 검사 인벤에서 전에 로아유저는 검은사막을 스마일게이트 게임사에 시위하기위해 써먹었다고 했던 글이 몇 번 올라왔었는데 로아 하는유저로서 솔직히 동감하는 부분이에요 로아 인벤에서 중국몽이라고 외치던 애들 대부분은 호들갑만 떨면서 검은사막 취향에 안맞을 거 뻔히 알면서 가는 척만 했거든요
초반에 유저들이 피해받고 좋은아이디어 엄청 많이 냈는대 하지만 펄업은 귀막고 그냥 방치 했지 처음에 나온 아이디어 중 최고는 전투 능력치 를 점수화 해서 갭 차이가 큰 상태로 막피에 대한 패널티 를 올리자는 거였음 한 4~5년전 초식 뉴비길드 사라진 것만 대충 기억하기론 몇백개고 그동안 얼마나 방치해왔고 피해본 사람들을 등안시 했는지 구멍난 바가지 태이프로 때우듯 그냥 모르쇠 하더니 문제가 터진거 오픈 오베때 부터 계속 해온 입장에서 사냥터 안나가는 이유는 막피 때문이였고 사냥터에서 지나가는 사람만 보여도 얼마나 스트레스 받았는지 나같은 초식들은 알꺼임 길드에 안들어갈려 했던 이유도 쟁괴롭힘 때문 배타고 나갔다 해적질 당해서 죽고 복구하는대 엄청 오래걸려서 배묵혀두고 안나갔음 피해본 사람은 몇시간씩 개고생 하는대 단순히 괴롭힌 애들은 나보다 스팩도 높고 어찌할 방법도없는대 처벌도 없음 그상태에서 리니지처럼 pvp활성화 하면 초식은 하지말라는 의미 실제로 생활컨텐츠들 계속 방치했고 필드에 나가질 못하는데 무슨성장 사냥셋차고 나가서 싸워봤자 피빕셋 장비빨에 갭차이 너무 커서 뚜드려 맞기만하고 사냥못함 ->돈 못벌음 ->강화 당연히 못함 ->성장을 어떻게 해야함? ->개나줘버린 생활로???? ->이래서 접은사람 얼마나 많은대 그동안 곪았던거 터진거란 생각
강화 비용도 엄청나게 올라감. 데보 악세 하나 강화 시도하려면 은화로 370억 넘게 들어가는데 놀랍게도 이렇게 돈을 집어넣어도 아이템 파괴만 막아주고 강화 하락은 못 막아줌. 동검별 한 번 강화하는 것도 크론석이 4800개 가까이 들어가서 엄청 빡센데(심지어 여긴 강화 하락은 없음), 동데보 강화는 한 번 강화 시도에 크론석 11548개에 강화 하락까지 일어날 수 있음. 강화 비용이 저렇게 올라가니 현질없이 강화 한 번 해 보는 게 ㄹㅇ 엄청 힘들어짐.
제가 그 로난민이었는데 가장 큰 이유는 불편함(불쾌함)이었어요 짜잘한 템이 너~~무 많아서 창고가 터집니다 로아도 점핑권 받으면 뭐에 쓰는 물건인지 모르는게 한트럭이라 뉴비들이 첨에 이것 때문에 굉장히 불쾌한데 검사는 비교가 안 될정도로 더 심하구요 그것들이 충분히 간소화 될 수 있는 여지가 있는데도 방치가 된 느낌이라 더 불쾌합니다 제일 몸에 와닿았던건 무게가 꽉 찼을 때, 말가방에 잡템을 넣으면 되는데 말도 무게가 꽉차면, 굳이 "말가방에 있는걸 내가방에 옮겼다"가 다시 말로 옮겨야 한다는 거예요 이유를 추측해보면 현재와 같은 시스템으론 잡템을 1종류 밖에 못넣기 때문에 결국 내가방 무게도 꽉차게되어 사냥터 자리의 순환을 일으키려는 것 같은데 글쎄요 그것 또한 시스템적으로 템종류 제한한다거나해서 방법을 만들 수 있을 것 같은데 단순히 유저들이 이용하던 버그성? 꼼수를 그냥 내버려두는 식으로 방치해 둔 것에서 좀 실망을 했습니다 도핑 종류도 너무 많은데, 단순 스크롤 사용 뿐 아니라, 수정을 체크/해제 해야하고, 15분짜리도 있어서 60분, 120분짜리랑 계속 맞춰줘야하고 사막에선 정제수인가 수시로 먹어줘야하고, 반려동물 키고, 안할땐 끄고, 별채깔아서 버프받고, npc한테 받는 버프도 있고 너무 번거로움 마그누스도 이번에 개편이 됐던데, 뉴비는 드리간이 어딘지, 칼페온이 어딘지 내가 봤던 맵 지명이랑 달라서 지도를 봐야 아는데(봐도 알기 힘듬) 마그누스에서 지도가 안열림 악세 강화도 악세 강화재료가 악세라서 똑같은 반지 10~20개씩 사놓고 강화하는게 참 희귀한 방식인데, 꼭 이렇게 해야하나 라는 생각이 들더군요 당연히 이유야 있겠지만, 좀 더 나은 방식으로 바꿀 순 없는걸까요? 이런거 하나하나가 겜하다보면 너무 많아서.. 아침의나라 스토리만 밀고 물약작 좀 하다가 그냥 접었어요 아침의나라는 정말 잘 만들었어요. 맵 퀄리티는 물론이고 대사 스크립트가 정말 뛰어남 로아는 점점 SNS식 여초말투 돼서 작가 풀이 다 보이거든요. 이번에 에키드나 말투도 ~란다, ~단다 너무 남발한다고 지적이 많았죠 아침의나라 대사는 사극 전문 작가 채용해서 썼을거라는 생각이 들더군요 6월에 아침의나라 2부 나온다는데 다시 해보긴 할 것 같네요
검은사막 초창기부터 6년정도 열심히 하던 시즌스타일(반은 빡세게 반은 널널하게) 하드유저입니다. 검은사막의 근본적 문제는 말씀하신 부분중 대한민국식 mmorpg로 시작해 서구권도 즐길수 있는 샌드박스형 rpg로 운영이 옴겨 간다는점 이라 생각합니다. 개고기는 탕후루를 할 수 없어요. 한다해도 개고기는 개고기죠. 하지만 운영의 미숙,잘못된 방향이라는건 절대 아닙니다. 제가보기엔 유저의 "성향" 이 가장 큰 요인이라고 봅니다. 와우같은 대형 레이드 시스템 rpg 디아블로같은 무한 파밍 시스템 rpg 스토리라인을 즐기고 영화나 드라마를 보는듯한 jrpg 각각의 유저풀이 있는데, 타인을 괴롭히고 그들위에 군림하고, 제한을 걸어 다스리려는 성향이 강한 리니지식 mmorpg로 시작한 유저가 너도 좋고 나도 좋은 샌드박스형 게임으로 옴겨가는 게임을 한다? 있을 수 없죠. 내 도파민 왜 차단해 내시간 쏟아부은 게임인데 왜 게임사마음대로 결정해서 바꿔? 라고 생때를 쓰는겁니다. 현재 검은 사막은 그 자체로 잘 만들어진 게임입니다. 적당한 통화정책, 적당한 pvp시스템, 조금씩이지만 발전하고 있는 생활컨텐츠, 아직 많이 모자라다고 생각되지만 개인레이드, 파티 레이드, 길드단위 컨텐츠들. 맹독성이 적은 과금시스템 유저입장에서 너무할게 많아서 다 즐기지 못할정도로 많은 컨텐츠가 많아요. 일부 군림을 즐기는 폭군형 유저를 위해 펄어비스가 운영방침을 바꿀 필요 없다 생각합니다.
뉴비로써 pvp에 입문하기 힘들었던 이유는 스킬이 pvp, pve 마다 성능이 달라진다는 점이 가장 컸습니다. pve 세팅하기도 번거로운데 pvp 세팅 따로 하려니 영 귀찮기도 하고 스킬마다 pvp에서 효과가 달라지는거 외우기도 귀찮고...왜 분리해놨는지 뉴비로써는 이해불가.
PVP는 딱히 그닥 하고 싶지 않은 사람 입장에선 다른 요소들이 매력적이라 동의할만한 주장은 아니군요. 오히려 PVP는 원치 않는 사람 입장에선 그런 부분이 없었으면 할 정도인데 그 이유는 같은 조건에 상성이 어지간히 좋은 것이 아닌 바에야 비슷한 스팩으론 쉽게 질걸 뻔히 안다는 점이 큽니다. 재미 보단 오히려 짜증과 손해를 보는 부분이 더 크게 와닿죠. 자기 실력이 안좋다는 걸 아는데 승산이 그냥 없는 컨텐츠를 즐길 생각이 들리가요. 그나마 와우처럼 전장을 따로 취급해서 박터지게 싸운다 해도 남는 게 있고 진다고 해도 얻을 수 있는 게 꾸준히 쌓여 어떻게 해도 가볍게 즐길 수 있는 정도면 괜찮지만,... 검은 사막같은 유형은 정말 할 생각이 싹- 사라집니다. 그런 유저 입장에선 필드쟁이 애초에 좋을 수 없는 부분들이 너무 많다 생각이 듭니다. 잘하는. 이기는 유저 보다 못하는. 지는 유저가 더 많다는 근본적인 문제의 해결책이 없어서야 유지가 되는 게 근본적으로 글러먹은 컨텐츠라는 태생적인 한계가 있습니다. 결국 하나씩 확실하게 해결을 하면서 장기 서비스에 걸맞는 컨텐츠를 지속적으로 개발하고 적절한 피드백도 받아가면서 소비 속도 자체 보단 과정을 재밌게 해주는 부분이 채워지지 않고서야 힘든 부분이라 생각이 듭니다. 공평하지 못한 겨루기는 게임. 놀이라 하기 힘듭니다. 결국 끊어버리고 다른 방향으로 가기로 했다면 그에 걸맞는 다듬기를 꾸준히 지속적으로 잘 해줘야지요.
스트리머 사이버불링 하다가 장난감 없어지니 자기들끼리 아귀다툼하는 모습이 볼만하네요 ㅋㅋ;
ㄹㅇㅋㅋ
스타크래프트에서 초보방 적어놓고 양학하는것 그이상 그이하도 아님.
ㄹㅇ 스트리머들 이리돌림 저리돌림 다해서 다 쫓아내더니 이젠 검사 방송하는 사람도 몇없음 ㅋㅋ 딱 망하기전 상황이네
거지들을 위한 리니지
성장체감이 금전적인 이득도 아니고 남 괴롭히려고 있는게 정상?
이미 콩고기들 때문에 홍보 끝남
리니지도 겜스들이 숙제광고피하는 마당에
콩고기리니지가 퍽이나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 검사유저들중에 젤 웃긴게 지들이 선넘어넣고 고소당하면 그선넘는애를 욕하는게 아니라
피해자가 고소했다고 조롱하고 비하함 ㅋㅋㅋ 진짜 그냥 범죄자 마인드 인애들이 너무많고 그게 디폴트라서
진짜 그냥 외눈박이 마을임 정상인이 비정상으로 변하고 욕먹음 ㅋㅋ
이래서 MMO에 진심인 애들은 상종하면 안됨 ㅋㅋ
폐급유저들 싹 영구격리 했어야 게임이 돌아갔을텐데
망해가는 게임 매출이라도 책임지는 정공들 소비력에 눈 돌아가서 눈감아주다가
회사 통째로 나락행 갈뻔한 케이스죠 ㅋㅋ
진짜 학폭가해자랑 다를 게 없네ㅋㅋ일름보쉑이라고 더 놀리고 더 괴롭히는 애새끼들이랑 똑같
@@dlfmaqlrhdro8866 뉴비오면 패악질 부리는게 피해자? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유입 없는 고인물들 자기들이 썩은 물 인줄 모릅니다. 지들 몸에서 냄새 나는거 모르면서 남 탓 만해요
신작 게임도 아니고 오래된 중견 게임인데 그렇게 기회가 입안으로 넣어줬는데도 뱉어낼 정도면 저 검사 관리하는 팀은 답 없다고 본다
일단 주주총회에서 한 말에 따르면, 인턴을 많이 배치하긴 한답니다
검사 개발팀에요
운영진이 판벌리고 수습을 안하는거 같음
자연스러운 필드쟁=pvp장비 도핑이 따로??
이거부터가 에러임 ㅋㅋ 괴롭힌다는 소리가 나올 수밖에 없게 만들어놨는데 뭐
새로운 피 수급하면 뭐할까 싶네요 윗놈들이 꼰대들이라 이미 저 회사는 주가조작단일뿐
@@penguinmonster 인턴 = ㅈ되면 버리기 쉽다
운영진이 검은사막의 방향성을 제대로 잡지 않고 갈팡질팡 하니 이도저도 안되는 똥겜이 되어버림.
'아무나 죽여라'와 '우리 길드의 적을 죽여라'가 같지 않다는 말에는 동의하나
후자인 '우리 길드의 적을 죽여라'가 우리 길드의 방해가 되는 적을 죽이자가 아닌 우리가 일방적으로 죽일 수 있는 약한 적을 죽이자는게 문제였죠.
무작정 싸우려니까 지도 털릴거같아서 약한애들만 골라서 잡을 수 있는 피케이계의 체리피커가 되고싶었던 콩고기아저씨들ㅋㅋㅋㅋ
도깨비는 출시 못할것 같음
PV영상에서 조차 프레임 드랍 못잡아서
버벅거리는게 엄청 많이 보이는데
오히려 더 타격감있니 의도된 연출이니
말 많았음. 영상에서 그 정도인데
직접하면 얼마나 답답할지 눈에 훤한데
그거 주가 조작 용인데 ㅋㅋㅋ
해외섭은 괴롭히기,막피,비매너 등이 발견되면 때려 잡으려는 고인물들이 훨씬 많기에 자정작용이 되었고, 한국섭은 같이 괴롭히거나 방관하는 고인물이 대다수라서 자정이 불가능 했기 때문에 시스템적으로 막을 수 밖에 없었음.
지식백과 영상 이후론 악질들 몸사리고 있거나 접었거나 해서 인게임 분위기는 클린함.
필드쟁가지고 아직도 떠드는게 그 커뮤인거 같은데.. 그 커뮤애들이 방송인들 조리돌림 하다가 고소 맞고 버로우 탄 애들이 활동하는 곳.
악질유저도 유저라 매출,유저수가 감소할 수 밖에 없고, 영정당한 악질들이 열심히 욕하는 중이니 걔들 아닥할때까진 시간이 좀 걸릴것.
인벤 = 콩고기,일베,방송인 혐오자,영정당한 악질들이 모여서 검은사막 관련 방송인,게임사,디렉터 욕 하는 곳.
딴겜은 몰라도 검은사막은 이게 팩트니까 거기 게시판 글을 게임하는 사람들 여론이라 하면 안됨.
이게맞음 생활사냥 둘다 1년씩하면서 막피충은 월챗에서 조리돌림당하는게 일반적이기도 했고 커뮤마다 화두나 분위기가 다름..
ㄹㅇ 검벤은 진짜 사람새끼가 없는 수준임
오오호… 디씨일줄 알았는데 인벤이었구나 😢😢
근데 검벤 가보면 깨끗한척하는 새끼들 ㅈㄴ 많던데 ㅋㅋㅋ 근데 콩고기 욕하는 놈이나 콩고기인 놈들이나 다 거기서 거기임. 클린한 사람 극소수
검사하는사람도 인벤은 안갑니다
뉴비 배척하는 고인물, 소통 거부하는 운영진
또 검사야?
여러 게임 해봤지만 이 정도로 뉴비 배척하는 게임 첨 봤음 진짜;; 지금은 접었지만
다른 게임들 도 뉴비 배척 있어요😅
한국 현실이랑 비슷한데요?
@@biohazard5512 없다고는 안함. 검사가 특별히 더 심할 뿐.
검은사막의 pvp는 스트리머 관련해서 너무나도 더러운 사건 관련 이슈가 얼마전에 나와서...
다른겜 더 크게 터진 이슈 아니었으면, 검사가 생각보다 유저 적은 게임 아니었다면 아마 올해의 이슈가 되지 않았을까 싶어요.
아마 앞으로도 필드쟁 섭이 나오면 몰라도, 필드쟁 자체는 부활 안 시킬거라고 봅니다.
암만 그래도 9시뉴스 나올 수준의 악의적 괴롭힘을 게임사에서 부활시키겠단 말을 어떻게 하겠어요.
원래도 부활시킬 예정은 없었겠지만, 김성회님 영상 이후론 절대 부활시키지 못 할 요소가 되었다고 생각합니다
애초에 필드쟁 콘텐츠 없어졌다고 접는 유저가 많다는건 말이 안됨 ㅋㅋㅋㅋ
강제 pk가 없는것도 아니고 패널티는 받기 싫고 pk는 하고싶다?
말도 안되는 소리임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 패치 됐어야 정상인 시스템이였음
다른 어느 게임을 봐도 패널티없이 마구잡이로 죽이는 게임은
종족이나 세력관련 게임밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
차라리 패널티를 살짝만 완화시켜달라던가 그런 요구를 해라
그래서 결과 보면 필드쟁 패치이후 계속 하락세임 어떻게생각함?ㅋㅋ
@@user-uw5zb5ih5v 별생각없는데? 검은사막이 필드쟁때문에 하락세라 생각함? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 한때 쟁때문에 검사를 친구랑 즐겁게 한게 아냐 필드쟁 있을때도 하락세였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ애초에 검사는 근본적인 시스템 자체가 뉴비친화적이지 못하다 ㅋㅋㅋ 당연히 유입이 없고 하던 기존유저들이 지겨워서 접을때마다 하락하지 ㅋㅋㅋㅋ내가 한때 친구10여명정도를 검사 영입하려고 노력했지만 다 비슷한이유로 접었다 ㅋㅋㅋㅋ
@@뭘봐-v8f ㅇㅇ 게임자체가 노잼이라 하락세인건 맞는데 콘크리트층 박살난건 필드쟁 때문에 박살난게 맞는데? 뉴비들 접는건 게임이 노잼이여서 접는거임
@@user-uw5zb5ih5v ㅇㅇ 전혀아님 운영도 구리고 겜이 한계가있어서 접는거지 쟁 하고싶으면 쟁할사람끼리 하면 되는거 아닌가? ㅋㅋㅋ 패악질은 패널티없이 부리고 싶은데 그게 없어서 게임접는다? 웃기고있네 ㅋㅋ 누가보면 하루도 안빠지고 매일 쟁걸어서 즐기다가 못하는줄 알겠네 ㅋㅋㅋㅋ
패악질 부리면서 사냥터에서 몹사시키고 사막에서 막피하고 이딴애들은 그럼 뭔데?
각자 즐길애들은 다 즐겼어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 접힐게임이라 접는거라니까?
우리 길드는 단체로 검사접고 로아넘어갔었구만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비록 길드장이 로아에서 여자땜에 병크나서 터졌지만은
@@user-uw5zb5ih5v 그리고 물들어올때 노 부셔버린것도 그 패악질들 때문인건 알지?
망할게임이였음 ㅇㅇ
오픈월드 rpg 라는거 자체가 pvp 혹은 rvr을 하기 좋은 방식이긴 함.
로스트아크가 완벽한 초식이면서도 성공할수 잇엇던건 쿼터뷰 형식의 소규모 8인 4인 레이드로 로아만의 패턴공략 레이드를 만들엇기 때문..
현 검사는 사실 초창기 와우나 아이온이 겪엇던 문제를 답습하고 잇는것 같음
그나마 와우나 아이온은 같은 진영끼리는 pvp가 안되고 지역이나 특정요건이라는 제약이 잇엇는데
검사는 자유도라는 명목아래 무한 pk가 가능해버렷으니 부작용이 쌓인거고.
두 게임 모두 초창기에는 pvp에 어느정도 힘을 쓰다가 결국 pvp의 영역은 줄어들고 소규모 레이드 공략방식으로 넘어가는덴 이유가 잇다고 봄
사람들은 이제 불쾌한 경험을 하는게 싫은거
잠깐 검사 찍먹했던 로아 유저입니다. 저같은 경우는 로아의 경우 제 캐릭터가 성장함으로 제가 상위 레이드로 갈 수 있게 되는 성장욕구를 잘 충족해주는 게임이었던 반면 검사의 경우는 제가 열심히 노역해서 성장한다고 해서 기존에 느껴보지 못하였던 새로운 경험이 아닌 새로운 곳에서 똑같은 노역이라는 성장욕구를 잘 제시해주지 못하였다는 점이 검사를 접게 된 가장 큰 이유였던 것 같아요... 어떤 분들은 pvp가 그 성장욕구가 될 수 있다고 하지만 pvp를 하기 위한 세팅이 정말 최종최종엔드콘텐츠다 보니 저같은 뉴비 입장에서는 쉽게 보이지도 않으니 얼마가지 않아 접게 되는 것 같네요...
로난민 사태 때, 유검별에 똥악세 완화, 500억망치 까지 나왔어야 됨.
로난민들 다 폐사하고, 뒷북질 하는 J의 유능함에 감탄할뿐
이것도 맞는 말입니다. PvP를 주력 컨텐츠로 민다면 진입장벽을 낮춰야죠. 10년 한 고인물들이 가진 장비와 세팅을 언제 다 맞춥니까?
아니면 장비를 맞추지 않아도 버티기를 가능하게 할 정도의 밸런싱을 하던가.
뭐, 둘 다 불가능하니 다른 말을 하고 있는 거라 봅니다만.
저 프로필 사진으로 말을하니까 왠지 설득력이 다르네 ㅋㅋㅋ
검은사막 3년 한 유저인대 이게 맞다고 봄 뭔가 게임을 열심히 까지는 아니더라고 해야할 명확한 목표가 없다보니
결국은 놓게됨
그리고 pvp도 솔직히 결국은 지쳐....... 특히 이게 적대 길드 생기고 금마 들이랑 피터지게 싸우다 보면
사냥은 죽어라 하는대 내 캐릭은 제자리인 사태가 생기다 보면 내가 지금 이게 뭐하는 짓인지 모르겠습
어느순간 거점전 이나 공성전 이겨도 기쁨 보단 아 그래도 유지했다라는 안도감 밖에 안들고 지면 내가 왜 그 날리 부루스를 떨었는지 현타만 오고 이겨 몆년 격으면 게임 하기 싫어짐
이거 리얼임 ㅋㅋㅋ 목표가 말도 안되게 높으니까 성장욕구가 떨어지고 노역도 몇일 하다가 접게됨
일반유저 사업장가서 칼들고 협박하고 방송인 성희롱하는게임유저들이 있는데 잘도 되겠다 ㅋㅋ
한국겜 유저 수준은 다 거기서 거기임 ㅋㅋㅋ 그냥 운영이 문제인거지
@@QQWW565 콩고기니?
@@QQWW565 저긴 성희롱은 장난 아니던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
통매음 고소 안당함?@@명장처럼
성범죄있는 나라에선 어떻게 사냐?ㅋㅋㅋ
당장 메던로만 봐도 대중들이 원하는건 이미 답이 나와있음 PVP는 이미 리그오브레전드가 가져갔고 굉장히 건재하기에 무너질 탑이 아니라 현RPG는 스토리가 탄탄한 PVE에 중점을 두는 게 맞음 시대가 바뀌면 게임도 바뀌어야 진화하는거죠 PVP는 그저 주말 마다 열리는 전장 컨텐츠 만들어서 관리 해주면 되요;
문제가 너무많음 1.유저간격차 2.꼰대집단 3.너무나도 복잡한 시스템, 필드쟁 삭제도 결국 1번2번이랑 일맥상통하고 괴롭힘의 요소가 축소되었는데 스트리머 문제 터졌을때도 2번이1번을 이용해서 무한pk로 괴롭혔던건데 답이없음 그래서 삭제되고 패널티 강화된것
예전에 아키가 저렇게 육식 유저들 위주로 운영하다가 초식유저들은 다 떨어져 나가고 괴롭힐 초식들이 없어지니까 결국 그 잘난 육식유저들도 온갖 핑계 대다가 결국 아키 망겜이라고 하면서 접음 ㅋㅋㅋ
피브피서버 만들어줘도 지들이 줘털리는건 싫으니까 또 이핑계 저핑계 대면서 안함ㅋㅋㅋㅋ 아키에이지가 검사의 미래가 될수 있으니 참고하셈ㅋㅋ
이게임은 희안하게 초식들 무리들 중에 초식인척하는 육식같은 애들이 많이 배치 되어 있지요.
겉으로 비춰지는 모습만 보아선 절대 아니됩니다
결국 검사 내부 하드 유저들의 인성질로 개판된 것으로 밖에는....
또 취향 타는 부분은 어쩔 수 없는 부분이고.
이러니 저러니 해도 결국 성장동기를 명확하게 제시해주지 못하는게 검은사막의 큰문제 라고 생각해요
또 한편으로는 수평적 컨텐츠 확장의 한계인것 같기도 하고요
사실 로난민 이슈 전부터 성장 동기나, 콘텐츠에 대한 말은 종종 나왔는데
로난민을 기점으로, 이게 '문제'로서 직접적으로 인식되기 시작한 것 같습니다
원래 그런 게임이기에 기존엔 문제가 덜 됐는데
로난민이 전부 떠남으로서, 문제로 인식하게 된 느낌이랄까요
@KitteyIlalioo 검사 큰문제는 유저 그 자첸데 무슨ㅋㅋㅋㅋ
@@짱세-u1q 운영을 못하니 저런 애들만 남게 만든거지 멍청아
애초에 팀배틀 pvp로 나오거나 격겜같은 1:1이 아닌이상
이제와서 rpg + pvp는 그 어느겜에서도 성공하기 힘들듯..
ㄹㅇ 공감... 이제 한 게임에 하루에 몇십 시간씩 투자하거나 남에게 일방적으로 두드려 맞아도 경험이고 추억이라고 웃어넘기는 낭만의 시절은 지난듯...
거점참여했다는 이유로 6개월동안 마을밖으로 못나가본사람으로써 이게 매우 잘못된게 맞다
제일 강한 길드 4개가 쟁걸고 조패는데 뭘하냐고
그걸 또 방치하는 펄어비스가 심지어 개발노트에다가 우리길드 데스노트마냥 쳐박아두고 덕분에 더 쳐맞았지 이게 맞아?
거점참여한 길드를 지들이 왜 패치노트에다가 적러두냐고
이겜 pvp고 뭐고 이런 걸 떠나서 게임 들어가서 채팅창 한번 보는 순간 바로 제어판 들어가게 됨
진짜.... ㄹㅇ 채팅 수준이 말이 안 됨
보통 채팅 더러운 게임 말하면 롤이나 메 던 나오는데 그냥 어린애들 말다툼으로 느껴질 정도로 더러움
패드립 하는 롤이 착해보임
동의합니다
롤뿐만 아니라 패드립이란것은 오래전 부터 현재까지 전해 내려져온 빠질 수 없는 악언이지요
롤과 같은 게임에서의 패드립이 귀여워 보이는 수준이라는것엔 동의합니다
차라리 그런 부류들이 대처하기도 편할뿐더러 시원하겠지요
허나 이게임은 학생인척 20대인척 하는 30대 유저들의 비중이 확실히 많이 차지하고 꼰대력이 높은 경향이 있는 환경의 게임이기에 그나이를 먹고도 더욱 땡깡을 부리고 사치부리며 살고 싶은것이겠지요
이게임의 채팅은 확실히 여러 방면으로 음흉한 구석이 상당수 많이 내제 돼 있는것을 관계자들이 아닌 실제 플레이어 유저들을 이미 다 알것이라 보지 말임다
진짜 걍 이겜은 게임사부터 유저까지 글러처먹은게 맞다 진짜 한동안 유튜브 광고에 돈을 얼마나 박은건지 검사 광고 처뜨는거 보는데 예전 검사 유저로서 진짜 하나같이 역겹더라
ㄷㄷㄷ...
김실장님 말대로 PVP랑 PVE 생활을 분리라도 하던가 그게 안되면 홍보에 도움 ㅈ도 안되는 PVP애들 쳐내고 레이드에 힘이라도 쏟던가
뭔짓을 해도 이 게임 인식은 안 바뀜
후속작도 없는데다
뉴비들도 유입없는 지금은
콩고기 한 마리 과금도 소중하니까
메이플과 비슷한 상황이네 그나마 욕덜먹었던 게임인데
몇년전에 잠깐 했었는데 시즌 끝나고 별무덤 나오자마자 맞춤법도 모르는 아재들이 계속 따라오면서 죽이고 길드 마스터 전화번호를 까라는데 ㅅㅂ 내가 그런걸 어떻게 앎;; 그냥 고래보스 잡으러 갈때 배태워준다고 해서 들어온거라니까 패드립 치면서 채널을 바꿔도 계속 쫓아옴;; 보호인가 못죽이는거 나중에 길드에서 걸어주니까 2~3명 더와서 아예 사냥을 못하게 몹 다죽이고 몇일동안 계속 그러길래 접었음 정신병자 게임임 유튜브 광고로 교복 보여주면서 아름다운 게임처럼 광고하던데 구역질 났음 ㄹㅇ
@@dddd-ib7jt 딱 메이플 사냥방해랑 같네 ㅋㅋ
제일 ㅈ같은게 명분을 위한 시스템악용 행위임
맘에 안들긴하는데 자기들 쓰레기기 되긴싫으니 어떻게든 괴롭혀서 명분만드는 행위
펄어비스뿐 아니라 쟁게임에서 간과하는게 있다면
자연스러운 적대적명분으로 인한 싸움이 일어나는 거라면 분명 그건 게임으로 볼때 굉장히 매력적인 요소이지만 검은사막처럼 명분을 얻기위해 비매너행위를 하는건 일방적인 폭행에 불과하다는거지
그렇다고 그사람들이 뭔가 시스템적으로 제제를 먹나? 그것도 아니고 ㅋㅋ
여기있는 2천개의 댓글에서도 1000개쯤의 댓글이 그냥 검은사막 1시간도 안해본 댓글들이 대부분임
유투브 댓글마저 커뮤정치가 대부분임
보여지는 정치는 무서운게 아닙죠.
보이지 않는 정치가 무서운법이며
그러한 정치는 게임 내부에서 일어나기에 분탕종자들이 없는것처럼 보이는것임다.
그것을 발산할 곳은 결국 커뮤니티가 되겠으며
더하여 채팅통제도 모니터링을 통하여 전보다는 엄격하게 관리되고있지요.
정치질 좋아하는 사람들은 정작 커뮤보다 인게임에 많이 숨어 있지 말임다.
그만큼 게임도 유저들도 문화나 감성 자체도 나이를 많이 먹은 게임이기도 하지요.
때문에 게임을 현재진행형으로 하는 사람들은 이런한 것들엔 관심없지 말임다
검은사막 먹어보고 싶어도 그냥 뭐랄까 진입장벽 너무 느껴지는 게임이란게 답답한거지 지금 이런 댓글 다는거보다 뉴비 가이드 엄청 세세하게 만들고 아예 게임을 싹 개편하는게 훨씬 좋다. 초반 뉴비가 시작하기에는 하다 못해 그 던파 메이플만도 못하다 ㅠㅠ
6:56
이게 진짜 중요한데 제일 유머네
PVP중시 게임이 PVP를 버렸는데 아바타는 구리고 샌드박스형 게임이 되기엔 생활 컨텐츠는 없고 PVE게임이 되기엔 레이드도 없고 그렇다고 스토리를 즐겁게 보기엔 메인도 난해함
이 게임 뭐임 진짜 어케 단 하나도 유저를 만족시키는게 없음 ㅋㅋ
애초에 스트리머 괴롭히기 하면서 많은 사람들이 떠났고 그 스머따라서 검사유저로 왔다가 스머떠나니 다 같이 떠나고..
어자피 매난민들은 대부분은 매이플 스트리머 따라서 온 사람들이 대부분이고요
이건 PVP가 문제가 아니고 그걸 이용해서 괴롭힘을 한 사람들이 문제고 그 사람들은 접으면 그만이지 하고 딴 게임으로 가서 또 괴롭힘을 하겠죠..
커뮤에서 싸워봤자 어자피 답없어요
되게 복합적인 요소들이 많지만 결국
그놈의 주가를 보호하려고 붉은사막이나
도깨비도 이도저도 아니게 되버리면서
본 게임인 검은 사막도 노저을때에 체질개선을 잘못해버리니 두 마리 토끼 다 못잡아버린 느낌..개성을 확 살린것도 아니고
그렇다고 확 체질개선으로 뉴비친화도 아니고
애매하게 가다가 망한 느낌?
오늘도 좋은 양질의 영상을 만들어주셔서 감사합니다! 항상 건강하십쇼!
안녕하세요 효성님!
붉은사막과 도깨비도 이번 년도에 안 나온다는 게 확정됐고
말씀하신 것처럼 검은사막도... 상태가 안 좋긴 하죠
아직 망했다까진 아닌데, 당장은 분위기가 씁쓸하더라고요
어떻게 되려나요
어쨌든 오늘도 감사드립니다 효성님!
효성님도 따뜻한 봄날씨 즐기시면서, 항상 건강하세요!
붉은사막도 도깨비도 이젠 트레일러 씨지 퀄리티빼고 기대가 안 되네요.
주가 보호는 되게 중요합니다. 자금이 더 필요했을 때 유상증자하며 벌 수 있는 돈의 규모가 달라져요. 어짜피 검은 사막은 망합니다. (이세상 모든 게임이 언젠가는 망합니다.) 그때까지 게임사의 수명을 연장할 게임은 필연적으로 만들어야만 하죠. 그리고 사실 원론적인 얘기지만, 모든 "주식회사"는 주가 보호의 "의무"가 있습니다.
@@penguinmonster 도깨비는 개발팀이 엔씨로 이적했다는 소리가 있던데여..
@@중랑구청장 김성회 영상 보시면 NC 개발팀 애들이 다 그만두고 나가버림.
도깨비 개발팀은 이적이 아니라 붉은 사막 쪽으로 다 붙었다는 이야기가 있음.
관심 없는 게임이더라도 펭몬님 영상은 꾸준히 챙겨보고있어요! 항상 느끼는거지만 조사를 엄청 디테일하게 하시고 또 되게 중립적인 입장에서 설명해주시려고 노력해주시는것 같아요 해당 게임을 모르는 사람들도 이해가 잘돼서 좋아요 오늘도 영상 재밌게 잘봤어요 펭몬 화이팅!!!
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 Pip Boy님 ㅠㅠ
많은 문제가 내재되어 있다가 스트리머 사이버 불링으로 수많은 문제가 연쇄적으로 폭발하고 있는 느낌이네요...
김성회님 영상 보면 남을 무차별적으로 괴롭히고 현실에서까지 모욕을 주는 경우가 엄청 심하더군요 김실장님 영상에서는 리니지 보다도 괴롭힘에 대한 자기 방어가 불가능 한 수준이라고도 하고요 pvp는 적어도 rpg게임에서는 없애는게 맞습니다. 남이랑 싸우는게 좋은면 롤이나 배그 하면되는데 알피지 게임에서 괴롭히고 통제한다? 대놓고 악질이지요
그리고 게임 편의성이 극단적으로 떨어지는 게임은 검사가 처음이였습니다. 창고 정리하다가 현타와서 겜삭하고 싶었던 유일한 게임이네요.
버그도 너무 많아서 게임 진행이 힘들구요 결국 마그누스 하다가 접었습니다... 이 게임 하실거면 석실 스타트 하지 마시고 아침에 나라 스타트 하셔서 스토리, 경치만 보고 빠지세요 그거 보다 더 깊이 가면 .... 스트레스 많이 받을 것같습니다...
이미 악질적인 괴롭힘과 성희롱으로 금가고 있었다
미리고쳤어야지 논란커지니까 고쳤으니...
근데 막피 불가능하게 만들었다고 게임 망한다 소리 나올 정도면 그냥 망하는 게 답이지 않나 싶은데? 스트리머 사이버불링 하던 거 보면 진짜 가관도 아니더만. 디코방에 불러서 조리돌림하고 방송 켜서 엎드려 절받기 하고 성희롱하고 신상까지 파헤쳐서 난리법석 다 떨던데, 그거 못하게 해서 불만이다 게임 망한다 소리 나오는 건 애초에 게임 자체가 비정상인 거고 망해도 쌈. 괜히 검번방 얘기 나오는 게 아님. 잘 모르고 그냥 게임 하던 유저들은 죄가 없다 하지만 그 막피랑 스트리머 혐오 문화는 일반 유저들도 다 한번씩 경험했거나 들어서 알고 있는 상태였음.
왕따 문제에서 암묵적인 동조도 무시 못한다는 걸 생각하면 검번방 일진들이 1차 가해자라면 게임사와 기타 유저들은 2차 가해자임. 알아도 내 일 아니라고 무시하거나 도와줄 방법이 없으니 못 본 척한 세월이 있는데 이제 와서 쟤들이랑 우리는 달라요 해봐야 외부에서 보면 어차피 그 게임하는 그 밥에 그 나물로 보일 수밖에 없고 그게 싫었으면 계속 자정하려는 노력이라도 했어야 함. 뭐 물론 게임사가 유저들 말 안 들어처먹고 똥고집 부린 게 가장 큰 원인이긴 하지만, 게임사가 그래도 된다고 해서 진짜 막 나가버리는 건 유저 문제지.
검은사막 예전에 잠깐 하다 접은 사람이긴 한데 이제라도 하나의 길을 선택을 한 만큼 잘 됐으면 좋겠네요
총체적 난국. 이게 검사의 문제다. 그럼에도 한발한발 개선하는 방향으로 나아가고 있다. 아침의 나라 서울 나오기 전까진 최소 뉴비들이 정착하기 위한 밑거름 작업은 끝내야한다.
검은사막 8년동안 하다 접은 1인인데, 솔직히 검사 하는 사람들중 90%가 제정신 아닌 사람들이 많음. 그래서 커뮤니티 형성이 진짜 어려운것도 한몫하죠. 사냥한번 하려면 챙겨야할 요소가 최소 20~30여가지 되는데, 그중 하나라도 아차하고 까먹는 순간 손실도 큰 엄청 헤비한 게임. 그걸 몇년씩이나 하는건 진짜 체력 소모도가 너무 심하고 인생을 갈아넣어도 게임자체가 너무 불편해서 고인물도 공략안보면 뭐 하나할때마다 멘붕오기 쉽상인 게임이쥬. 검사접고 라이트한 게임하니 너무 행복함.
동의합니다
재정신인척 하는 재정신 아닌 고인 인간들이 많긴 하지요
그런 인간들이 세력을 확장하여 커뮤니티와 인게임 환경을 조성하고 장악하게 되면 그 게임은 망하는 지름길을 탄것이며
남은것은 길드원과 하나가 되는 이벤트밖에 할것이 없는 것이겠지요
그 오래된 고질적인 환경을 지키는것이 아마 게임 운영진들이며
어차피 주요매출은 한국 검은사막이 아니기에
비위만 맞춰주고 qm등으로 어느정도 동향만 살펴가며 운영해도 여전히 할 사람들은 기생충마냥 현직 관계자 외 그직들의 지인인것 마냥 끝까지 오래토록 남을것이기에 이루 표현할 수 없는 지옥만이 남게되는 그림 외엔 상상할 수 없는 것입죠
겉으로는 아주 평화로워보이고 화목하고 매너있는 능력자들이 많은 게임같아 보이긴하나 그런 모습에 이질적인 분위기들이 노골적으로 보일법하면서도 철저히 눈차 못차리게 가려져 있는것입죠
사람이건 조직이건 반드시 사필귀정 인과응보로 되돌아오자 말임다
피눈물을 흘리는 것에는 당연히 그만한 이유가 있다고 생각하지 말임다
과연 어떤녀석들의 눈에 묽은 피가 흐를지 언제쯤 피눈물을 보게 될지 이번 세대에 그 광경을 보게 될것이라는것에 대해 하늘에 감사드리며 아주 기대가 되는 대목이지 말임다
게임에서 뿐만 아니라 현실에서도 서로 싸우고 혐오하며 차별하고 있는 현 시대를 보면 한숨만...
요즘 트렌드에 맞지않는 편의성과 게임성을 가진게 맞고 이에 의문을 제기하면 라떼충이나 콩고기들이 몰려와 협박을 일삼는게 지금 커뮤문화를 만든거라고봅니다.
아 여기 채널에 펄어비스 까는 영상 올라올때마다 행복해 ㅋㅋㅋㅋ
예...?
그 어떤 게임정보채널들보다 한쪽에 치우치지 않고 퀄리티 좋은 영상 잘 봤습니다.
놀랍게도
이 영상에서 말한 이유들이 모두 맞다
즉, 이게임은 정상인 부분이 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
100점짜리 정답
전쟁구도에는 연합구도가 있었음
연합자체가 사라지며 길드 단합력도 사라졌고 그러면서 많은 길드가 터졌음
그렇게 되면서 거점전이나 공성전까지 영향이 가버리며 PVP 도핑물약 장사하던 생활유저도 줄어들고 전체적임 유저 풀이 줄어듬
제일 큰게 다른 게임과 달리 많은 커맨드를 누르며 사냥해야되는 게임이라 피로감이 금방 오는게 제일 큼
증오를 게임의 핵심 컨텐츠로 선택했다는것 자체가 존재해서는 안될 게임이라는것. 그것이 리니지 라이크의 마인드라는것.
악질 유저 제제 안하는 회사에 뭘 바라겠어요
검사 6년간 즐겼던 공방합 745유저인데 소름돋을 정도로 정리해주셨어요
영상처럼 이후 개선해준다는 점이 여태 이 검사의 고집을 버린거 같아서 싵날같은 희망때문에 붙잡고는 있는데 솔직히 많이 지쳤어요ㅠ
이거 4년전에도 똑같아서 접었죠
아직도 접은거에 대해서 후회한적이 없음
그 당시에도 3년넘게 즐겼으니깐
저는 검은사막 한참 재밌게 즐기다가 막 무역에 재미붙이고 하이델에서 출발하려는데 막피로 6번연속 죽고 무역 망하니까 짜쳐서 바로 삭제했습니다. 필드쟁은 관점이 갈리는 패치가 아니라 없애는 게 '맞는' 패치입니다.
7년전 사냥터 뺏을려고 PK당해서 30번은 가서 죽었는데 페널티도 없고 전체채팅으로 도와달라해도 관심도 없어서 서럽다고 전체채팅 치니 하는말 "아 그냥 조용히 가라"였는데
7년 지난 지금도 기억나는걸보니 ㅈㄴ 억울했었나보네ㅜㅜ
게임 운영진만 문제가 있는것이 아닌 일부의 악질 범죄자들이 게임을 망치고 있다는 것 이 문제라면 문제네요. 김성회님 영상에서 나왔듯 자기들은 게임캐릭터들을 괴롭힌거라고 하지만 하는 짓을 보자면 성범죄에 악질 집단 따돌림 등등 강한자앞에선 나타지못하면서 약자들앞에선강해지는 범죄자 마인드를 가진유저들이 없어지지 않는 이상은 검사의 미래는 정해진거나 마찬가지죠 뭐...
그들은 서비스 종료 당일 날까지 함께 갈겁니다
답이 없다
영상 다시보니까 이해는 되네. 검사는 안하고 다른 mmorpg하는 사람이고 대규모 서버쟁게임 좋아하지만 막피는 pvp라고 생각안함. 그냥 bullying이고 특히 지금같은 시대에는 유저수 떨어뜨리는 망 시스템임. 옛날이야 사냥하다가 뒷치기당해서 죽으면 저새끼는 내가 꼭 잡는다하고 과금하고 강해져서 복수라는 분위기였지만 요새 유저들은 그런일 당하면 게임 ㅈ같네 더러워서 접는다는 사람들이 태반임. 막피자체가 강대강 승자를 가리는 시스템도 아니고 그냥 강자가 약자를 괴롭히는 솔직히 하남자 시스템인데 pvp좋아하고 경쟁의식이 있는 인원들만의 위한 컨텐츠를 별도로 제작하는게 맞다고보임. 그걸 어떻게 풀어나가느냐는 개발진의 역량이고.
피시는 일방적으로 쟁못걸게 해줬는데 모바일은 그런게 없습니다..지금 고레벨 유저 한명이 11월부터 저희길드에 매일 쟁을 걸어서 많은 길드원들이 접고 피해를 보고있습니다..수차례문의를 했지만 자기들은 어쩔수없다는 답변만 한채로 방치되고 있습니다.. 모바일이나 피시쪽 후속제작하신다면 포함시켜주실수있을까요
길드를 나가면 되는거잖아요 무슨 ㅈ목질게임하세요? 길드나가서 그냥 아무도모르는길득가서 게임하면되는데;
@@동불주-y9l 게임 시작할때 가입해서 2년간 지낸 길드라 쉽지가 않네요.. 불편하게 보였다면 미안합니다
어떻게 이렇게 인게임 상황에 대해 정확히 알고있지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
분명 한 2년전에 이미지 좋고 노저을 기회가 엄청 많았던 것 같은데 어째 이렇게 만들지? 능력보소..
정확히는 솔플보다 길드 중심의 pve로 방향을 잡은 것 같아요.
그런 것 같습니다. 길드 PVE라고 언급한 걸 봤을 때
솔플 지향적인 게임 구조는 그대로 두고
선택적 콘텐츠로서 레이드를 제공하는 것 같습니다
쟁유저 - 쟁삭제해서 할게없어서 다접음
사냥유저 - 무한노역 때문에 다접음
생활유저 - 수년째 없뎃으로 방치해서 다접음
쌀먹유저 - 쌀먹안되서 다접음
룩딸유저 - 옷이 개구려서 다접음
개웃기네ㅋㅋ
록딸유저는 차라리 스카이림, 호제던, 레데리2 같은 거 하지 검사는 거들떠보지 않는데...
@@화난행성 병신같을걸 알기때문에 거들떠도안봄
와 검은사막 엄청떡상하더니 기회를참못잡네
떡상이 오히려 독이 돼서, 현재의 논란거리를 만든 느낌이랄까요
고인물들이 괜히 아 이거 좀 불안한데 하던게 아님 ㅋㅋㅋ
위기는 위험한 기회죠. 도리어 떡상하는 바람에 심연의 약자 괴롭히기가 이슈화 되었고 이제 바뀌는 중인 거라 봅니다.
주식은 불경기라 떨어지는 것이니 당연한 것이죠. 당연히 지금은 자금 확보가 문제니 다른 프로젝트는 지지부진한 상태로 미뤄둔 것 같고.
이대로 잘 되서 최근 진행되는 MMO캐쥬얼화에 잘 적응하기 바랍니다. 검사 그래픽 이펙트나 캐릭 디자인 보면 서구권의 다른 MMO보다 훨씬 가능성이 보이는 게임입니다.
@@taylorshin 그 가능성을...펄어비스가 더 이상 죽이지 않았으면 좋겠네요.
독이아님 치료제임 기회를잡은거임 로난민없었으면 지금처럼 노선잡지도못하고 또 우왕좌왕 병신패치 지속하다가 그저그런게임으로 나락가서 기억속에서 잊혀질게임 그나마 사람이많아져서 노선잡고 피토 잠깐하더라도 독극물빼주고있는 상황인것임 현재만 보는 경계성 지능장애만 이사태가 달갑지 않은거고
한동안 침체기를 가질건 당면한 수순 같습니다.
지금 검번방 이미지가 예전 퍼블리셔 카카오가 유저를 고소해서 고소사막이라는 이미지였던 시절보다 더 나쁘죠.
펄업이 그 당시 고소 사막 이미지 벗어나는데 거의 2년인가 걸렸었는데...
이분은 온갖 게임을 다 직접 해보시는건가 올라오는 영상들 보면 마냥 겜안분스러운 겉핥기식 정보는 아닌데 자료조사를 엄청열심히하시는듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
pve중점 할 거면 데미지 표시도 좀 해주라....
00:19 도깨비는 주가상승용 스캠 아니었음?
붉은 사막은 어설프게라도 출시는 할 것 같은데 도깨비는 실존하는 게임인지조차 모르겠음 그냥 씹스캠ㅇㅇ
일단 주주들에게는 계속, 만들고 있다고는 언급합니다
도깨비 개발한다해도 뭐 할거 없어보이던데😂 개노잼 3개월짜리도 안될 게임같음
도깨비는 일본겜 뜬것 뭐지 그것때메 컨텐츠 전체적으로 조정하긴해야함 딱보니 레이드가 주요인데 그것만으로는 한계가 있긴할듯
@@Kirian-한달도 안 되서 거품꺼진 펠월드처럼 말이지?
확률 주작도 한몫 ㅋㅋ 진짜 말이안됨 마노스 입꾹닫 보면 메이플 보보보 보는줄 ㅋㅋ
메이플은 쌀먹이되서 커진거고 검사는 쌀먹이안되서 그냥그러려니한듯??ㅋㅋ
강화 확률 조작했음??
@@밀프 아직 공식적으로 나온건 없음
난 잘붙긴하더라 동마노스 항해일지 1트 컷~
거래소 통제하고 펄옷 으로 게임머니 구할수있게 해놨으니 유저가 강화안될수록 이득이긴 하긋지
바람의나라도 예전에 배극, 주작서버라는 PK 서버가 있었는데 유저 수 줄어들고 하면서 일반 서버에 통합되어 사라졌습니다. 던파도 닥싸 때문에 천계에 갇혀서 접는 유저들도 많았고 결국 상호 수락 결투로 변경되는 등 다른 게임에서도 사례가 분명히 있었죠.
성희님 그 영상보고 충격먹었셔요...+ 매크로 안했는데 영정먹은 사건도
그 이후 검사 안촣게 보고됬죠...[앞으로도 검사는 안할뜻함]
지금은 내실 다지고 불편한 것을 고쳐 나가면서 유저 입장에선 오히려 좋아요.
단, 딜표시, 소캡 문제, 밸패 등 유저들이 지속적으로 건의하는 부분이 디렉터님 고집 혹은 기술적은 문제를 해결해서 유저들이 원하는 방향으로 해결되길 바라며, 무엇보다 펄옷(=아바타) 각성무기시 팔 부분을 없애버리거나 하는 기술적인 문제를 해결해주길 바랍니다.
교복 디자인의 옷을 낼 정도로 많이 개선되었습니다.
PVP를 좋아하는 유저를 배척하고 쟁을 없앴다고 부정적인 여론만 조성하거나
최근 진행중인 한일전에서도 PVP사장되어 잘하는 유저들이 떠나서 지거나 흥행이 안 된다고 주장하는 유저들이 굉장히 많은데
기존에 쟁시스템으로, 강제PVP모드활성화로 약한 사람만 괴롭히다가 막히니깐 그런 주장을 펼칠 뿐임.
기껏해야 템 좋은 계정사거나 물려받아서 괴롭히는 곳에 썼던 애들이 겜을 위하는 척은ㅋㅋㅋㅋ
난 아직도 충격인게 뭐좀 물어볼려고 첫 외치기 사서 뉴비인데~ 말했더니 귓말로 "왔으면 이제 죽어야지"부터 "님 여자임?","모르면 좀 찾아봐 ㅂ신아(외치기 한개쓴거)" 내가 외치기 한개 쓰고 받은 귓말들임...그뒤로 삭제하고 다신 안함..
저랑 딱 똑같은 상황을 겪으셨었네요...😢
@@검은양-f7u???검레기니?????
그래도 재미있으면함 ㅋㅋ 재미를 못느끼니 소통을 원하는거지
@@검은양-f7u얘는 ㅋㅋㅋㅋ 걍지생각만 말하네 ㅋㅋㅋㅋ
나도 잠깐 찍먹했었는데, 전좋게 답변이 왔네요. 그냥 운이 없으셨을지도?
검사 로난민 유입직전에 유입해서 로난민 사태 겪고 온갖 컨텐츠 다해보면서 열심히 했었는데 말씀하신 여러 문제도 있지만 접었던 이유는 단 하나에요.
저 게임은 샌드박스형 선택 게임이라지만 pve 중심의 스펙 성장을 해봤자 하는 게 몇시간 '잡템' 주워 파는 폐지 노가다 말곤 할 게 1 도 없어요.
뉴비부터 토끼 공주까지의 성장이 이유가 전혀 없는 게 제일 크게 '이겜을 할 이유가 없다'로 관통했습니다.
장점과 볼거리, 조작감, 스토리 등등 볼거리 즐길거리가 정말 많지만, 저 세계에서 플레이어는 그저 폐지줍는 노인, 잡초뽑는 청소부 말곤 뭐가 아닌걸요.
검은사막은 필드쟁을 하는데 그에 대한 대가없이 할 수 있는게 문제였음, 그게 오랫동안 지속되어 와서 유저도 그런애들과 그런 문화에 익숙해진 상태에서 일방필드쟁 삭제로 정상화되니 몸살을 앓는거지.
이 모든건 처음에 게임 설계할 때 pvp에서 패널티가 없게 만든 점, 그 단위를 길드쟁으로 묶어서 길드단위로 피해를 보게 만든점이 문제임
결국 게임 처음 설계한 설계자가 초래한거임
젊은 연령대는 rpg자체의 경험이 없어서 필드쟁 문화가 생소합니다 스포츠맨쉽을 중요하게 여겨서 대부분의 PVP게임들은 감정 싸움을 최소화 시키죠
(채팅차단,닉넴 가리기,빠른 경기종료,짧은 대기시간)
유저 연령대가 높아질수록 유저수는 당연하게 줄어듭니다 게임이 흥하려면 결국 젊은사람들을 유입시켜야 해요 그러기 위해서 기존의 pvp 구조는 바꾸거나
버려야 한다고 생각합니다
서서히 변화가 있던 것이 로난민분들 덕분에 빠르게 변화했고 갑작스러운 변화였던 만큼 부족해 보이지만 매주 연구소 편의성 패치를 보면서 개발진분들이
노력해 주시는 것을 느낄 수 있었습니다
2년 전 도깨비 광고를 보고 처음으로 검은사막에 유입한 후로 낡은 보드게임 같던 게임이 조금씩 변화하는 모습을 봐왔던 터라 남들보다 좀 더 넓은 이해심으로
지금의 위기도 응원하며 지켜보는 거 같습니다
실망하신 분들과 저처럼 믿고 기다리는 분들 모두 만족할 수 있는 결과가 이번에 하이델 연회에서 있기를 빕니다
검사 사태 이후로 관심이 생겨서 찾아봤는데
해외 mmorpg 티어에선
검사 티어가 생각보다 높은편임.
국내에선 로아보다 많이 낮지만
해외에선 로아랑 검사랑 평가가 비슷함.
로아의 배럭 시스템을 싫어하는 리뷰어들은 검사의 자유도를 더 높게치고
로아의 레이드나 연출 등을 좋아하면 로아를 더 높게쳐서
생각 외로 비슷했음.
결국 나라별 유저들의 성향에 따라 게임의 호불호가 갈리다보니
개발진 입장에서는 전체적으로 보고 결정한듯. 게임에 관심이 있어서 게임관련 유튜브 다 찾아보지만
온라인 게임이란게 잘 만들면서도 운영도 잘해야해서 진짜 어려운 것 같음
자유도라는 이름 아래 방치된 시스템 그냥 이브 온라인을 보면 된다
해외에서도 인지도는 개뿔 어차피 극소수 취향 게임
검사는 당연히 검은 사막이겠지만 순간 어느 게임의 직업간 밸런스 문제로 Sword Man들이 서로 싸우고 있다는 줄...
엨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 검사가 아닙니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고인 물은 썩는다는걸 잘 보여줌
오랫동안 외딴섬이었던 게임이 수면 위로 올라오니까 썩은 폐수들이 모습을 드러내는 거임
1년정도하고 느낀게 대외적으로는 소통 잘하는 척하면서 문제생기면 입꾹닫 모르쇠 유저끼리 갈라치기 하게 화살돌리기 하는 운영진
pvp한번도 안해보고 그냥 보물모으는 목표로 하루 사냥하고 게임끄는 유저인데 추적npc삭제하면서 운영의도랑 다르게 유저들이 이상하게 사용하는것처럼 화살돌리기하면서
사과한줄없는 공지보고 그냥 게임삭제했음
결국 필드쟁이라고 연막치면서 유저들 괴롭히려고 하는 유저들이 꽤 있었다는 거 아님?
로난민때 하다가 접었는데 문제는 뉴비가 목적을 가지고 하려해도 볼공략도없고 봐도 너무난해해서 그런게 큰거같아요
꿈결마목표든
동검별목표든
항해 좋은배 만드는 목표든 난해하고 복잡함
일방쟁이 없어진걸 반기는 유저지만 그 과정은 문제가 많다고 봐요. 어느날 갑자기 일방쟁 삭제한다고 통보한 그 방식도 문제지만 그전에 했어야 할게 많았죠
일단 취재가 시작하자 2일만에 패치한 몹사유도 방지 이거만 했어도 길드 보호 시스템이 제대로 굴러가고 길드쟁 푼 시간 동안은 그래도 괜찮았지 싶고
그게 아니면 쟁 거는쪽 길드자금 부담을 지운다던지 보호 가능 인원을 늘린다던지 여러가지 해보고 이거도 안되면 삭제. 이랫어야 그래도 납득이 될텐데 이건 뭐 별 되도않는 헛짓거리나 하다가 갑자기 통보 해버리니 문제가 더 커지는거죠.
Pvp랑 pk를 구분 못하는거부터 고쳐져야 하는대 말이죠.
리니지같은 필드간 쌈박질을 원했다면 아이템 체계를 나눠두면 안됐는대 시작부터 잘못된거죠.
바라는건 리니지인대 시스템은 와우를 가져오니 불균형이 생기고 결국 빠그러지는거죠.
검사는 이제 오래된 게임에 속하는 시기라서 현상 유지가 아니라 재도약을 노린다면
당연히 pve 강화쪽으로 가는게 맞음 워낙 그동안 쌓아논 시스템이 많으니 사실 전환이 그닥 어렵다 보이지도 않고
잘만들어진 게임은 맞으니까 방향성만 이번 여름을 계기로 다시 잘 잡으면 좀더 안정적으로 갈꺼라 생각됨
분명 떡상할 기회가 있었는데 그걸 지들 스스로 차버리는 악질 유저들과 운영진들...
검사가 진짜 역대급 떡상을 했었는데, 그 떡상이 오히려 독으로 작용한 느낌입니다
검사의 어두운 면이 조명 받고, 검사가 왜 뉴비를 못 받는지를 고민하게 된 계기가 되어버렸으니까요
고인물은 할말 없지. 지들이 만든 생태계니깐. 그만큼 스트리머 배척하고 뉴비 배척했으면 받아들여야지.
게임사 자체가 역겨워진 이후로 접고 그냥 관심 끊은지 오래되었어요.
정말 더러웠고 다신 만나지말자.
16년도 부터 접고 복귀하고 반복하다가 요즘은 안 하고 있는 사람입니다. 일방쟁은 잘 삭제했다고 생각함. 그에 대한 다른 컨텐츠 추가가 너무 늦었던 것도 맞지만 일방쟁 롤백은 절대 하면 안 된다는 입장임. 불쾌하고 역겨운 경험은 단 한번도 안 하는 게 좋으니까요
아침의 나라 업뎃 할 때 로아 커뮤니티에서도 분명히 스타일이 다른 게임이라 로아하는 유저들중에 관심가지는 유저들보고 검은사막 취향에 안맞을 거라는 글이 몇 번 올라왔었음에도 꽤 많은 사람들이 로난민이라고 하면서 검은사막으로 넘어갔다가 극소수만 살아남고 다 폐사했죠
검사 인벤에서 전에 로아유저는 검은사막을 스마일게이트 게임사에 시위하기위해 써먹었다고 했던 글이 몇 번 올라왔었는데 로아 하는유저로서 솔직히 동감하는 부분이에요 로아 인벤에서 중국몽이라고 외치던 애들 대부분은 호들갑만 떨면서 검은사막 취향에 안맞을 거 뻔히 알면서 가는 척만 했거든요
이게임이 진짜 망겜소리 듣는 이유가 영상에서도 언급했듯이 각 컨텐츠들을 고인물 유져들이 제시하는 망겜의 이유들이 하나같이 틀린말이 아니란거임
즉, 모든 컨텐츠에 구멍이 있다는 소리고 그게 결국 겜사도 손쓸수 없을정도의 현실이 되버림
그 구멍으로 인해 생긴 문제를 어떻게 할 수 없거나 문제가 되지 않아 못 본척 넘어간다는것들이 만약 내부에서 실제로 일어나는 일이라면 확실히 서비스업을 달고 사는게 쪽팔리긴한데 뭐 서비스 종사들중 사기꾼들이 워낙 많다보니 대한민국 축소판 같기도
하다보면 "와 얘들은 뉴비들을 개차반이구나 대부분 이런 날먹으로 장사하네" 딱 이런 수준 퍼즐도 불친절해서 싫죠
초반에 유저들이 피해받고 좋은아이디어 엄청 많이 냈는대
하지만 펄업은 귀막고 그냥 방치 했지
처음에 나온 아이디어 중 최고는
전투 능력치 를 점수화 해서
갭 차이가 큰 상태로 막피에 대한 패널티 를 올리자는 거였음
한 4~5년전 초식 뉴비길드 사라진 것만 대충 기억하기론 몇백개고
그동안 얼마나 방치해왔고 피해본 사람들을 등안시 했는지
구멍난 바가지 태이프로 때우듯 그냥 모르쇠 하더니 문제가 터진거
오픈 오베때 부터 계속 해온 입장에서
사냥터 안나가는 이유는 막피 때문이였고 사냥터에서 지나가는 사람만 보여도 얼마나 스트레스 받았는지 나같은 초식들은 알꺼임
길드에 안들어갈려 했던 이유도 쟁괴롭힘 때문
배타고 나갔다 해적질 당해서 죽고 복구하는대 엄청 오래걸려서 배묵혀두고 안나갔음
피해본 사람은 몇시간씩 개고생 하는대
단순히 괴롭힌 애들은 나보다 스팩도 높고 어찌할 방법도없는대 처벌도 없음
그상태에서 리니지처럼 pvp활성화 하면 초식은 하지말라는 의미 실제로 생활컨텐츠들 계속 방치했고
필드에 나가질 못하는데 무슨성장 사냥셋차고 나가서 싸워봤자 피빕셋 장비빨에 갭차이 너무 커서 뚜드려 맞기만하고
사냥못함 ->돈 못벌음 ->강화 당연히 못함 ->성장을 어떻게 해야함? ->개나줘버린 생활로???? ->이래서 접은사람 얼마나 많은대
그동안 곪았던거 터진거란 생각
그냥 마비노기처럼 PVP를 아예 없애고 다른 할 거리에 초점 맞추는 게 베스트긴 함.
마비노기 아직도 굳은 팬층 많은 거 보면...그런 분쟁이 없는 게 가장 큰 이유일 것 같음
강화 비용도 엄청나게 올라감.
데보 악세 하나 강화 시도하려면 은화로 370억 넘게 들어가는데 놀랍게도 이렇게 돈을 집어넣어도 아이템 파괴만 막아주고 강화 하락은 못 막아줌.
동검별 한 번 강화하는 것도 크론석이 4800개 가까이 들어가서 엄청 빡센데(심지어 여긴 강화 하락은 없음), 동데보 강화는 한 번 강화 시도에 크론석 11548개에 강화 하락까지 일어날 수 있음.
강화 비용이 저렇게 올라가니 현질없이 강화 한 번 해 보는 게 ㄹㅇ 엄청 힘들어짐.
망치는 어따 팔아먹음? ㅋ 악세[ 하락도 막아주는템이 300억에 깔려있는데 겜안분 ㅋㅋ
??? : 지금부터 서로 싸워라
커뮤니티 보면 엄청난 토론이 이어지고 있긴 합니다...
@@penguinmonster지금 펭몬 구독자들 사이에서도 엄청난 논쟁이 일어나고 있습니다 펭몬 1달에 몇개까지 영상이 가능한가
도깨비는 기대감 제로. 오히려 마이너스 기대감...
사실상 스캠이죠
너무 늦게 나왔죠
차라리 여름에 있을 팰월드 대규모 업데이트가 더 기대됩니다
제가 그 로난민이었는데
가장 큰 이유는 불편함(불쾌함)이었어요
짜잘한 템이 너~~무 많아서 창고가 터집니다
로아도 점핑권 받으면 뭐에 쓰는 물건인지 모르는게 한트럭이라 뉴비들이 첨에 이것 때문에 굉장히 불쾌한데
검사는 비교가 안 될정도로 더 심하구요
그것들이 충분히 간소화 될 수 있는 여지가 있는데도 방치가 된 느낌이라 더 불쾌합니다
제일 몸에 와닿았던건
무게가 꽉 찼을 때, 말가방에 잡템을 넣으면 되는데
말도 무게가 꽉차면, 굳이 "말가방에 있는걸 내가방에 옮겼다"가 다시 말로 옮겨야 한다는 거예요
이유를 추측해보면 현재와 같은 시스템으론 잡템을 1종류 밖에 못넣기 때문에 결국 내가방 무게도 꽉차게되어
사냥터 자리의 순환을 일으키려는 것 같은데
글쎄요 그것 또한 시스템적으로 템종류 제한한다거나해서 방법을 만들 수 있을 것 같은데
단순히 유저들이 이용하던 버그성? 꼼수를 그냥 내버려두는 식으로 방치해 둔 것에서 좀 실망을 했습니다
도핑 종류도 너무 많은데, 단순 스크롤 사용 뿐 아니라, 수정을 체크/해제 해야하고, 15분짜리도 있어서 60분, 120분짜리랑 계속 맞춰줘야하고
사막에선 정제수인가 수시로 먹어줘야하고, 반려동물 키고, 안할땐 끄고, 별채깔아서 버프받고, npc한테 받는 버프도 있고 너무 번거로움
마그누스도 이번에 개편이 됐던데, 뉴비는 드리간이 어딘지, 칼페온이 어딘지 내가 봤던 맵 지명이랑 달라서 지도를 봐야 아는데(봐도 알기 힘듬)
마그누스에서 지도가 안열림
악세 강화도 악세 강화재료가 악세라서
똑같은 반지 10~20개씩 사놓고 강화하는게 참 희귀한 방식인데, 꼭 이렇게 해야하나 라는 생각이 들더군요
당연히 이유야 있겠지만, 좀 더 나은 방식으로 바꿀 순 없는걸까요?
이런거 하나하나가 겜하다보면 너무 많아서.. 아침의나라 스토리만 밀고 물약작 좀 하다가 그냥 접었어요
아침의나라는 정말 잘 만들었어요. 맵 퀄리티는 물론이고 대사 스크립트가 정말 뛰어남
로아는 점점 SNS식 여초말투 돼서 작가 풀이 다 보이거든요. 이번에 에키드나 말투도 ~란다, ~단다 너무 남발한다고 지적이 많았죠
아침의나라 대사는 사극 전문 작가 채용해서 썼을거라는 생각이 들더군요
6월에 아침의나라 2부 나온다는데 다시 해보긴 할 것 같네요
펭몬님은 선택ㅇㅣ라고 표현해주셨는데 솔직히 말하면 장미전쟁으로 해보려다가 서버가 감당이 안되서 필수불가결인 느낌으로 PVE를 가는게 아닌가 싶습니다. 이거 안되면 진짜 망하니까요
검은사막 초창기부터 6년정도 열심히 하던 시즌스타일(반은 빡세게 반은 널널하게) 하드유저입니다.
검은사막의 근본적 문제는 말씀하신 부분중 대한민국식 mmorpg로 시작해 서구권도 즐길수 있는 샌드박스형 rpg로 운영이 옴겨 간다는점 이라 생각합니다.
개고기는 탕후루를 할 수 없어요.
한다해도 개고기는 개고기죠.
하지만 운영의 미숙,잘못된 방향이라는건 절대 아닙니다. 제가보기엔 유저의 "성향" 이 가장 큰 요인이라고 봅니다.
와우같은 대형 레이드 시스템 rpg
디아블로같은 무한 파밍 시스템 rpg
스토리라인을 즐기고 영화나 드라마를 보는듯한 jrpg 각각의 유저풀이 있는데,
타인을 괴롭히고 그들위에 군림하고, 제한을 걸어 다스리려는 성향이 강한 리니지식 mmorpg로 시작한 유저가 너도 좋고 나도 좋은 샌드박스형 게임으로 옴겨가는 게임을 한다? 있을 수 없죠. 내 도파민 왜 차단해 내시간 쏟아부은 게임인데 왜 게임사마음대로 결정해서 바꿔? 라고 생때를 쓰는겁니다.
현재 검은 사막은 그 자체로 잘 만들어진 게임입니다.
적당한 통화정책, 적당한 pvp시스템, 조금씩이지만 발전하고 있는 생활컨텐츠,
아직 많이 모자라다고 생각되지만 개인레이드, 파티 레이드, 길드단위 컨텐츠들.
맹독성이 적은 과금시스템
유저입장에서 너무할게 많아서 다 즐기지 못할정도로 많은 컨텐츠가 많아요.
일부 군림을 즐기는 폭군형 유저를 위해 펄어비스가 운영방침을 바꿀 필요 없다 생각합니다.
남을 괴롭히는 거랑 우리 길들의 적을 괴롭히는 거나...
괴롭힌다는 점에서 희열을 느끼면 어, 음....
리니지 하러 가는 것도 좋아보이네요
그 차이를 모르는 지능이면 검은사막 계속하는게 맞다
@@zzzqtfm 전자나 후자나 지인으로 두고 싶지 않네요. 차이가 있나요? 게임상이라도 적이면 괴롭히는 게 재미있다.... 글쎄요
저 사람들이 부디 다른겜 하지말고 검사에만 남아있길... 이정도면 검사가 사이버 감옥이네 ㅋㅋㅋ
영상 진짜 객관적으로 잘 만드신거 같다
한동안 특정인 한명을 상대로 계속 되는 성희롱 [ 심지어 뉴비임]
고소 하고나니까 도와주겠다는 게임사
[고인물 방송인 상대로 괴롭힘은 계속 있었으나 묵인중 ]
그리고 계속되는 여러복합문제들.
뉴비로써 pvp에 입문하기 힘들었던 이유는 스킬이 pvp, pve 마다 성능이 달라진다는 점이 가장 컸습니다. pve 세팅하기도 번거로운데 pvp 세팅 따로 하려니 영 귀찮기도 하고 스킬마다 pvp에서 효과가 달라지는거 외우기도 귀찮고...왜 분리해놨는지 뉴비로써는 이해불가.
PVE가 중심이면 PVE가 재미있기라도해야지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
PVE 재미 없다고 막피가 정당화되는 건 아니지
@@CH_Sudal 누가 정당하다고 했음 ? 뭔 개소리임 ㅋㅋ
@@CH_Sudal 유튜브 그만 보고 논리야놀자 같은 거라도 읽고 와
@@CH_Sudal
그렇게 넘겨짚으면 상대는 넘겨짚지말라고 하는게 당연한거야
약자를 괴롭히고, 더러운 채팅이 난무하던 시절을 생각하면, 최근 이루어진 패치들에 만족하고 있습니다. 옛날로 돌아갈 순 없다고 생각해요. 예전이 그리우신 분들은 이제 검사는 잊어주세요.
...왜 리■항구족 드립치면서 "-했잖아 한잔해~" 소리 하는 모 커뮤니티가 떠오르는거지...?
필드쟁을 지운게 문제가 아니다. 그동안 필드쟁을 개선할 수 있는 수많은 건의사항과 오랜 시간이 있었지만 아무것도 바뀐건 없었다. 뉴비 들어온김에 필드쟁삭제로 갈라치기 한번 한거지, 지금까지 검은사막 운영을 봐온 사람이라면 이 본질을 알거다
본질을 꿰뚫는
본질주의자를 이런 누추한 곳에서 만나뵙게 되다니
온몸으로 동의합니다.
PVP는 딱히 그닥 하고 싶지 않은 사람 입장에선 다른 요소들이 매력적이라 동의할만한 주장은 아니군요. 오히려 PVP는 원치 않는 사람 입장에선 그런 부분이 없었으면 할 정도인데 그 이유는 같은 조건에 상성이 어지간히 좋은 것이 아닌 바에야 비슷한 스팩으론 쉽게 질걸 뻔히 안다는 점이 큽니다. 재미 보단 오히려 짜증과 손해를 보는 부분이 더 크게 와닿죠.
자기 실력이 안좋다는 걸 아는데 승산이 그냥 없는 컨텐츠를 즐길 생각이 들리가요.
그나마 와우처럼 전장을 따로 취급해서 박터지게 싸운다 해도 남는 게 있고 진다고 해도 얻을 수 있는 게 꾸준히 쌓여 어떻게 해도 가볍게 즐길 수 있는 정도면 괜찮지만,... 검은 사막같은 유형은 정말 할 생각이 싹- 사라집니다.
그런 유저 입장에선 필드쟁이 애초에 좋을 수 없는 부분들이 너무 많다 생각이 듭니다. 잘하는. 이기는 유저 보다 못하는. 지는 유저가 더 많다는 근본적인 문제의 해결책이 없어서야 유지가 되는 게 근본적으로 글러먹은 컨텐츠라는 태생적인 한계가 있습니다.
결국 하나씩 확실하게 해결을 하면서 장기 서비스에 걸맞는 컨텐츠를 지속적으로 개발하고 적절한 피드백도 받아가면서 소비 속도 자체 보단 과정을 재밌게 해주는 부분이 채워지지 않고서야 힘든 부분이라 생각이 듭니다. 공평하지 못한 겨루기는 게임. 놀이라 하기 힘듭니다.
결국 끊어버리고 다른 방향으로 가기로 했다면 그에 걸맞는 다듬기를 꾸준히 지속적으로 잘 해줘야지요.