ORIGAME
ORIGAME
  • Видео 35
  • Просмотров 327 444
How to Make Leather in Vintage Story - Leatherworking Guide
Leatherworking in Vintage Story takes weeks, but the results gives you fine crafting materials which allow you to make armor, backpacks, bows, antler mounts, shields and books.
In this guide on how to craft leather in Vintage Story, we'll explore all the steps of the leatherworking process which can include "dry" and "soaked" mechanics to see what types of leather you can get.
0:00 - Intro
0:20 - The process
0:37 - Dry leatherworking
1:09 - Why soak leather
1:28 - Preparations
1:36 - Tannin
1:58 - Lime or borax
2:31 - Quern
2:50 - Limewater
3:04 - Soaking hides
3:33 - Scraping
3:36 - Soaking in Tannin
3:53 - Leather
4:02 - Dyeing
============ Music ============
Lord of the Land by Kevin MacLeod is licen...
Просмотров: 1 027

Видео

Drifters in Vintage Story - Facts and Theory
Просмотров 1,9 тыс.2 месяца назад
Have you ever wondered what are drifters in Vintage Story? Are they animals, people or some other beasts? In this video, we'll try to make sense of drifters in Vintage Story and see what they really are and how they become like this. 0:00 - History 0:14 - Habitat 0:21 - Behavior 0:35 - Who they are 0:56 - Appearance 1:22 - Types of drifters 2:14 - Animations 2:36 - Physiology 2:59 - Emotions 3:...
Vintage Story 1.20 - What to Expect?
Просмотров 21 тыс.3 месяца назад
I've checked the devlog recently and found out that a lot of mind blowing features are planned to be released with the 1.20 Vintage Story update. That's why I decided to make a video on the upcoming update, so I can also remember what to expect and share with you. The best features that I'm looking forward to include: 0:00 - Intro 0:16 - Mounts 1:03 - Epic boats 1:29 - New mob 1:41 - Animations...
Temporal Storms in Vintage Story - All You Need to Know
Просмотров 4,4 тыс.5 месяцев назад
So I made that video about temportal storms in Vintage Story because one dude asked me and said he was totally confused by the temporal storm. Well, I hope this helps to clarify a few things about temporal storms in Vintage Story and also add a few more details about Rifts and Temporal Stability xD Link to commands: wiki.vintagestory.at/index.php/World_Configuration#Temporal_stability #vintages...
I Spent 100 Days in Subnautica - 100% Achievements Unlocked
Просмотров 4387 месяцев назад
This is my first time beating Subnautica, but it was a fun 30-hour long journey. Surviving 100 days in Subnautica, I completed the main story, built a base, maxed out all Subnautica achievements, upgraded all the tools and vehicles and engaged into some life-threatening encounters. The biggest challenge with this survival was probably fighting off a ghost leviathan that got me cornered in a cav...
I Have a Bee Farm Now - Vintage Story Survival ep 5
Просмотров 1,7 тыс.9 месяцев назад
[NOTE: I'm playing a tester's version, so bugs are fine here xD ] We continue our little Vintage Story 1.19 survival adventure. This time, we are going to domesticate wild bees and build our own bee farm, so we can gather honey and wax to craft useful things like lanterns, candles or even seal pots to preserve food. 0:00 - Intro 0:17 - Pre-9 update 1:16 - Resources 2:35 - Skeps 2:49 - Flowers 3...
Farming Season - Vintage Story Survival ep4
Просмотров 1,8 тыс.9 месяцев назад
[NOTE: I'm playing a tester's version, so bugs are fine here xD ] We continue playing Vintage Story 1.19 and in this episode I'm going to build a basic farm to grow some crops. I need that farm early if I want to have enough food in winter and if I want to grow flax to get linen, so that's a pretty essential structure even before I make my house. As always, it's not just about making a farm, as...
Should You Buy Vintage Story - Another Minecraft?
Просмотров 9 тыс.10 месяцев назад
Vintage Story is a sandbox survival game that has been developing since 2016. Often compared to a popular Minecraft mod - TerraFirmaCraft or even Create - Vintage Story is actually a standalone game that is probably worth checking out if you are a hardcore survival lover. In this Vintage Story game review, we'll explore what the game is about, what mechanics it offers and why Minecraft is the u...
I'm Packed with Iron Now - Vintage Story Survival ep3
Просмотров 2,7 тыс.10 месяцев назад
[NOTE: I'm playing a tester's version, so bugs are fine here xD ] We continue grinding even more resources in that Vintage Story survival episode 3. Today, we've got a ton of iron - enough for 60 iron ingots, beat the bear, survived a temporal storm and cooked even more molds and clay forms, so we can finally move to the fun stuff. 0:00 - Intro 0:23 - Episode 2 0:37 - Plans for today 1:02 - Dan...
Animal Husbandry in Vintage Story Guide
Просмотров 17 тыс.10 месяцев назад
Explore the basics of animal husbandry in Vintage Story. This video provides a walkthrough of the steps involved in breeding animals like chickens, pigs, and bighorns. Whether you're new to the game or an experienced player, the tutorial offers practical tips on domesticating and breeding animals in Vintage Story. Gain insights into effective livestock management to ensure your Vintage Story fa...
Getting the Bronze Upgrade - 1.19 Vintage Story Survival ep2
Просмотров 4 тыс.10 месяцев назад
[NOTE: I'm playing a tester's version, so bugs are fine here xD ] This time, we are off to an adventure of finding the cassiterite or tin which is required for making the tin bronze when cooked in the pot together with copper. Finding tin is not an easy task, just like funding any other ore, but we are going to rely on sciene and maybe just a little bit of luck, maybe just 99.9% of luck, ya kno...
Top 10 Things I Want in Vanilla Vintage Story
Просмотров 11 тыс.10 месяцев назад
I survived 100 days in Vintage Story, in fact, I did it twice. Both runs were very different, but the challenges I faced were pretty common, so I thought maybe I could share 10 ideas that could enhance vanilla experience for all Vintage Story enjoyers out there. 0:00 - Intro 0:27 - Connected translocators 1:21 - Glider fall damage off 2:15 - Copy chiselled blocks 2:40 - Auto-panning 3:00 - Chee...
I Got A Pickaxe - 1.19 Vintage Story Survival ep1
Просмотров 11 тыс.10 месяцев назад
I Got A Pickaxe - 1.19 Vintage Story Survival ep1
Farming in Vintage Story - Agriculture Guide
Просмотров 8 тыс.10 месяцев назад
Farming in Vintage Story - Agriculture Guide
Capture Bees in Vintage Story and Build a Bee Farm
Просмотров 2,2 тыс.11 месяцев назад
Capture Bees in Vintage Story and Build a Bee Farm
What's New in Vintage Story 1.19 Update Overview
Просмотров 59 тыс.11 месяцев назад
What's New in Vintage Story 1.19 Update Overview
Steelmaking in Vintage Story - Should I Build What?
Просмотров 9 тыс.11 месяцев назад
Steelmaking in Vintage Story - Should I Build What?
Conquer The Iron Age in Vintage Story - Tutorial
Просмотров 11 тыс.11 месяцев назад
Conquer The Iron Age in Vintage Story - Tutorial
How to Find Tin Ore in Vintage Story and Make Bronze
Просмотров 9 тыс.11 месяцев назад
How to Find Tin Ore in Vintage Story and Make Bronze
First Copper Pickaxe in Vintage Story - Guide
Просмотров 3,8 тыс.11 месяцев назад
First Copper Pickaxe in Vintage Story - Guide
I'm a bit late, BUT - Vintage Story 1.18 Review
Просмотров 17 тыс.11 месяцев назад
I'm a bit late, BUT - Vintage Story 1.18 Review
Bears in Vintage Story Are Good But Bear Traps Are Better
Просмотров 6 тыс.Год назад
Bears in Vintage Story Are Good But Bear Traps Are Better
Vintage Story 1.17 update overview
Просмотров 12 тыс.2 года назад
Vintage Story 1.17 update overview
10 Cool Things About Vintage Story Which I Didn't Know
Просмотров 15 тыс.2 года назад
10 Cool Things About Vintage Story Which I Didn't Know
Fruit Trees in Vintage Story Tutorial
Просмотров 15 тыс.2 года назад
Fruit Trees in Vintage Story Tutorial

Комментарии

  • @Thanan548
    @Thanan548 19 часов назад

    GUYS SUB TO HIM HE HAS LESS THAN 200 SUBS

  • @deputyhobbs9683
    @deputyhobbs9683 День назад

    If you wanna go mining for iron in minecraft its gonna take you about 1 minute if you're quick enough If you wanna go mining for iron in vintage story, be prepared to suffer through harsh seasons and hours, if not days of work if its your first time playing. However, iron in vintage story is built to act like actual iron and not the basic weak armor that minecraft plays it out to be.

  • @TheAratine
    @TheAratine 5 дней назад

    Haven't played in ages until the last few days. I'm in September now but don't think I'm doing animal husbandrybuntil after first winter. Never tried that befpre so thanks for the info

  • @Aesculathehyena
    @Aesculathehyena 9 дней назад

    In stuff like Minecraft and Factorio, I'm a dedicated "survival Peaceful" player. I don't like fighting for my life every night. But in Vintage Story, the storms are just infrequent enough to be a fun distraction. Sometimes I hide in my storm bunker, but my favourite thing is still wandering out and just pushing out into the world away from the tide of drifters, and then see where I wound up at the end.

    • @ThatPageTurner
      @ThatPageTurner 8 дней назад

      No harm in that! I can sympathize. At the end of the day, games are supposed to be fun.

  • @nathanielmcdougall6509
    @nathanielmcdougall6509 10 дней назад

    How do you get the water source blocks? Just use a bucket like in minecraft?

    • @aidenkelly9641
      @aidenkelly9641 7 дней назад

      You can use a bucket or I build my farm in a lake so there’s already water

  • @Bozebo
    @Bozebo 10 дней назад

    Awwwh, I thought you meant the other type of "mold mechanic" which feels like some day they might implement (I would imagine for performance reasons it's not easy or a priority), it'd then be fun if that influences brewing, baking and cheesemaking.

  • @That1GuyWhoComments
    @That1GuyWhoComments 11 дней назад

    I found a high concentration of cassisterite at 0.19%. I mined downwards until I hit the mantel and nothing. Am I unlucky or just missing something? I'm brand new

    • @AllenorLP
      @AllenorLP День назад

      prospect the chunks around and dig in the chunk with the highest percentage

  • @zithyak8758
    @zithyak8758 12 дней назад

    I think the in game (books tapestries dialog etc) should be taken with a grain of salt considering they're written/said from the perspective of in game characters who may not completely understand whats going on themselves, especially dialog from the traders considering how much time has passed.

  • @LoveJupiter325
    @LoveJupiter325 14 дней назад

    ECLIPSES !!! <3

  • @pigpig252
    @pigpig252 19 дней назад

    I discovered quickly that you don't actually have to cool forged tools, but it always feels more satisfying when I do

  • @HarryAmoros
    @HarryAmoros 19 дней назад

    Vintage Story is pretty much what I expected Minecraft to become. I love both games. VS is really good and despite still being in development it has so much to offer, and somehow doesn't manage to bore me, it keeps you invested with even the simplest things. It's one of those games that you will end up sinking entire afternoons Really looking for how the game progresses, specially after reading the roadmap. This is gonna be such a great game and even in it's current state it's feels so complete and fun.

  • @FartingOctopus
    @FartingOctopus 19 дней назад

    I know this is a little old. But I've seen no one talk about it. Look at the mount trailer. He has a new backpack equipped.

  • @caringnickel2403
    @caringnickel2403 20 дней назад

    You know what I love about this game? That is realistic, I was scratching my head about how to get charcoal, then I remembered how you make charcoal in real life, and it just worked, best 21$ I've spent

  • @kalacaptain4818
    @kalacaptain4818 21 день назад

    i pray to tyron that horses actually run from you and arn't a simple "RIGHT CLICK TO FEED DRY GRASS AND TAME" meme

  • @Dhendo7
    @Dhendo7 24 дня назад

    I don't know how I haven't seen your stuff earlier! Your guides are such a breath of fresh air, just the information I need and that's it. Keep it up man!

  • @JoachimVampire
    @JoachimVampire 26 дней назад

    big horns and sows are easy to deal with, but chickens are scaredy cats and if you approach them while they are sitting on the eggs they will stop the incubation process...

  • @emilio4769
    @emilio4769 27 дней назад

    And that is a copper anvil, to have an iron anvil just as minecraft is requires a lot of work

  • @dariousvex
    @dariousvex 27 дней назад

    I am 14 hours in on my first play. I dont have anvil yet lol. I find the game waaaay more fun than minecraft.

  • @ptrd4111
    @ptrd4111 28 дней назад

    And just think, that's not even an iron anvil. You'll still need to make it through the bronze age and then the iron age

  • @ptrd4111
    @ptrd4111 Месяц назад

    Yes. Normally i would also be in the same camp "why not just mod MC", but the engine they have is why this game is worth it. The chiseling tool is next level whennit comes to building. Im not even that good, but even i can put some nice touches with it. Plus its $21, thats pretty damn affordable for what it offers currently and where its going (next update is looking to add mounts and boats)

  • @my-sp4mb
    @my-sp4mb Месяц назад

    Ochen good video bro

  • @vodooboy7772
    @vodooboy7772 Месяц назад

    what i love about VS anvil that u actually use them as anvils not what minecraft made them to repair station

  • @pineappleman9296
    @pineappleman9296 Месяц назад

    Amazing video, earned a sub from me :)

  • @izuale_
    @izuale_ Месяц назад

    Thanks for the guide. It's worth to add that chalk can be used the same as limestone!

    • @the_origame
      @the_origame Месяц назад

      True, I forgot about it, thanks!

  • @ramdomguy560
    @ramdomguy560 Месяц назад

    Hope they add camels and tempering metal with sand

  • @qptech
    @qptech Месяц назад

    Can't wait, been taking a break from VS (and modding VS), and 1.20 looks like a great time to jump back in! Very curious about how all these mounting systems will shake out (maybe Rust & Railroads could come back...?)

  • @redblue5140
    @redblue5140 Месяц назад

    The saddle system and putting as many chests in boats as you want it looks so satisfying. I don't understand why games never do these kinds of things it makes the game orders of magnitude better it's like players can actually interact with the world. Theres no other games like this

  • @rytub_q8413
    @rytub_q8413 Месяц назад

    Это что English Оджи? Интересненько

  • @VexnoKomentuje
    @VexnoKomentuje Месяц назад

    Honestly the new models start feeling less vintage story-ish, a bit too detailed for a voxel game

    • @claybox3000
      @claybox3000 21 день назад

      Ya like cubes, huh?

    • @VexnoKomentuje
      @VexnoKomentuje 21 день назад

      @@claybox3000 i like the cubes yeah, some models should be just a bit less detailed imo

  • @yaromiez6933
    @yaromiez6933 Месяц назад

    My personal game of the year!

  • @gelobledo
    @gelobledo Месяц назад

    Me and the wife recently bought minecraft for our pcs and started playing that again. But Vintage story just feels more rewarding when getting things done. Minecraft just feels like easy mode. Still fun but got boring fast. Vintage story FTW

  • @jirukiicz6788
    @jirukiicz6788 Месяц назад

    try terrafirmacraft mod in MC and tell me again how easy is to get anvil XD I will wait

    • @WasatchWind
      @WasatchWind Месяц назад

      Vintage Story is just Terrafirma craft but better - it's literally made by the original creators of Terrafirma craft, but streamlined into a smoother experience.

    • @ptrd4111
      @ptrd4111 28 дней назад

      ​@@WasatchWind that's actually a misconception. Tyron originally made Vintagecraft, not Terrafirma.

  • @desmondsilva3313
    @desmondsilva3313 Месяц назад

    I'd like to know if mounts can go through translocators. They look pretty tall.

  • @SchwardsChannel
    @SchwardsChannel Месяц назад

    оджи, конечно это хорошо, но можно видео на русский канал?

  • @FoReJeR
    @FoReJeR Месяц назад

    Мысли о нехватке этих вещей у меня возникали когда я играл. (Получилось настолько устрашающее полотно текста что ютуб не разрешает его публиковать, лол, я разделю его на части в ответах если получится) 1. Как ты говорил, глайдерам нужна небольшая переработка механики приземления, потому что разбиться на них очень легко и по ощущениям это происходит практически неконтролируемо. 2. Работа с деревом. Мне очень нравится то что очень многие вещи в этой игре происходят имерсивно с минимальным использованием пользовательского интерфейса (того же "верстака" в инвентаре) и с красивыми анимациями - всё что связано с работой над деревом очень сильно выделяется: рубка деревьев реализована простым трикапитейтором (дерево просто исчезает при ломании блока), и весь крафт вещей из дерева происходит простым помещением в верстак массы блоков + топора или пилы. Было бы очень круто по "настоящему" валить деревья, затем обрубать им листву, ветки, затем распиливать на малые части; а также чтобы существовали более интересные процессы работы с топором и пилой для крафта различных предметов, аналогично работе с глиной и ковкой. (Это приведёт к реальному увеличению времязатрат на производство простых строительных блоков вроде досок, так что также нужны возможности автоматизации этих процессов с помощью машин) 3. Очень многие в комментариях упоминают пустоватость воды. Нужно наполнение океанам и рекам, ресурсы которые там можно добывать, а также больше способов их исследовать. Ну и конечно рыбалка. А также течения, приливы, отливы. Поднятие уровня воды из-за дождей, засухи. Это можно подвести к созданию редких местностей в которых можно добывать возобновляемую соль (морские мелководья в местах где периодически будут происходить засухи и затопления).

    • @FoReJeR
      @FoReJeR Месяц назад

      4. У боевой системы в этой игре есть потенциал, но пока она ощущается как альфа версия самой себя. Это включает проблему с копьями из более продвинутых материалов упомянутую тобой. Копья крайне мощны из-за фактически мгновенной перезарядки и возможности носить их в огромном количестве. В целом по боевой системе: -Больше различных видов оружия: не метательные версии копья, алебарды, массу видов мечей, а также дробящего оружия вроде булав и цепов, ну и конечно двуручное оружие. Можно сделать возможным изначально создание только некоторого оружия, чтобы что-то более продвинутое открывалось при нахождении чертежей в руинах. Разным видам оружия нужны разные особенности (с чем игра на самом деле очень хорошо справляется, правда пока в игре есть только мечи и копья, из них приятно пользоваться только вторыми, хотя копья ощущаются чрезмерно сильными): мечи могли бы иметь возможность рубить и прям разрубать малобронированные цели пополам при этом нанося урон всем врагам перед тобой, а при необходимости колоть для точного поражения уязвимых мест в бронированных врагах; булавы и молоты могли бы "оглушать" цели и сильно критовать при попадании по головам или при атаке с возвышенности. -И под всё это нужна более грамотная переделка системы брони (возможно даже критов и слабых мест), что станет ключом балансировки всего этого оружия между собой. Мне кстати очень нравится уже существующая в игре идея с "уровнями" брони, что оружие из более твёрдого материала просто игнорирует большую её часть, легко её разрезая. -Нужна переработка "бронированности" врагов, возможно добавление разумных врагов, которые будут спавниться отрядами и уметь носить полноценные доспехи. - Противные гоблины, устрашающая классическая нежить в виде скелетов, гулей и призраков, свирепые орки и гигантские троли могут быть отличными кандидатами на места "разумных" монстров, в целом очень хочется классических фентезийных чудовищ хотя полагаю их можно ждать только в модах. - Кстати бросание дрифтерами камней - это какая то хтонически раздражающая механика, это вроде сделали для предотвращения чизинга штормов, но боже ж ты мой они просто неистово закидывают тебя даже когда ты с ними в честный бой вступаешь. Да и не особо это мешает чизить честно говоря. Думаю лучше просто добавить стреляющих врагов которые будут доставать мечи если ты подходишь к ним близко, а способность вообще любых дрифтеров кидаться убрать. -Очевидно нужно что-то сделать с системой метания копий, я думаю можно сделать так чтобы копья перекладывались например только из слота справа от слота кинутого копья (можно также дать возможность стакать их до 2 штук, но при этом чтобы стакнутые копья нельзя было использовать, кроме как для "автоматической" перезарядки), это позволит приблизить использование метательных копий к тому как они использовались в реальности, ты быстро кидаешь несколько копий, беря их из второй руки, а затем тебе нужно время для взятия следующего набора; в качестве альтернативы добавить больший кулдаун (но это будет не очень "элегантно") -Также боевой системе очень сильно не хватает системы ран, и кровотечений. Я задумался об этом когда охотился, так как на реальной охоте на какого нибудь оленя необходимо один раз точно попасть стрелой, после чего выслеживать раненого оленя по крови к месту где он погибнет от кровотечения. -В игре бы очень круто смотрелась система предсмертного состояния из Rainworld (после достижения 0 здоровья монстр не умирает, а начинает кровоточить, с шансом мгновенной смерти при получения дополнительного урона, шанс увеличивается при уменьшении здоровья, монстр окончательно умирает когда здоровья опускается до -100%), это бы добавило игре большей чувственности, ощущения жизни и борьбы со стороны монстров и животных, которые бы случайно переживали разное количество ударов и были бы способны неожиданно "оживать после смерти". -Звуки ударов. Вроде бьёшь мечом, а звук словно стукаешь палкой. На самом деле звуки - это 90% работы по имерсивизации любых сражений. Если можно было услышать сочный звук прорезания лезвием монстра, или звонкое отскальзывание меча от брони; глухие звуки ударов булавой и смачные звуки ломания черепов и костей, то можно будет наслаждаться почти любой боёвкой вечно. -Арбалеты и пороховое оружие. С нетерпением жду полный релиз мода на эти вещи. 5. Для системы металлообработки мне не хватает большего различия между литьём и ковкой, хотя я возможно немного переусложняю. Имею в виду разницу между результирующим продуктом. В реальности структура, твёрдость и прочность у литых изделий должна быть значительно хуже чем таковая у кованных. Различный подход к созданию инструмента мог бы оказывать некое влияние на его характеристики. На пример при работе с железом и сталью ты мог бы производить закалку путём переохлаждения предмета в жидкости (пока это просто способ быстро охлаждать предметы) для значительного повышения характеристик, а затем частично "отпустить" закалённое состояние небольшим подогревом для повышения прочности, так как при закалке без отпуска в реальности получается очень хрупкая сталь.

    • @FoReJeR
      @FoReJeR Месяц назад

      6. Ткань, мельницы, плантации льна. Для выхода в сталь нужен измельчитель, для его работы мельница, для мельницы тонна ткани, ткань можно получать в больших количествах только выращиванием плантаций льна (можно также торговать, убивать дрифтеров и лутать руины, но по опыту так получаешь не очень много) - это всё ощущается слишком безальтернативно и вяло: -Нужны альтернативные способы добычи ткани (может за счёт животноводства, как в общем ткань и производят в промышленном количестве; возможно за счёт увеличения её добычи с дрифтеров или добавлением врага с которого ткань можно в больших количествах фармить, или возможно даже животного типа мамонта): это особенно значительно если кто-то играет портным (которого выбрал я при первом прохождении), до создания плантации льна, портной просто ощущается как слабый крестьянин и как по мне ему кстати было бы неплохо сделать небольшой (или большой?) ребаланс, так как фактически ты размениваешь кучу статов на почти полностью декоративный функционал, который становится полноценно доступен очень поздно, и геймплейно который скатывается к выращиваниям плантаций льна. -Расширение механизации, как минимум нужны водяные колёса (это кстати включает пункт о расширении воды, так как было бы неплохо чтобы у рек были течения и водопады, а в морях приливы/отливы) - если механизация расширится выше некой границы, то лейтгейм неожиданно станет в тысячу раз интересней за счёт возможностей создания безумных машин. 7. Механика шитья для портного. Аналогичная ковкам и глиномесиву, с возможностью создания швейной машины для ускорения или автоматизации процесса. 8. Я бы хотел увидеть доменный процесс для производства чугуна и вытекающие из него процессы для конвертирования чугуна в сталь в промышленном количестве. 9. Картография. Я был бы рад добавлению режима без миникарты, в котором нужно будет ориентироваться на местности по солнцу, звёздам и мху, и в котором нужно было бы делать компасы и карты.

    • @FoReJeR
      @FoReJeR Месяц назад

      10. Ты уже отмечал что животноводству нужны определённые изменения. Я согласен с тем что сыр даёт прям слишком мало насыщения, при том как сложно и долго его производить, в реальности сыр был причиной доминации кочевых народов в средних веках, нужен бафф :) . Я лично наткнулся на сложности из-за строительства курятника близко ко входу в свой дом - курицы постоянно пугались меня и в итоге отказывались откладывать яйца, я игнорировал эту проблему до зимы, пока не пришёл белый медведь и не запрыгнул прямо в курятник :( . Мне кажется животным нужна некая механика привыкания отвязанная от "поколений". Чтобы они относились к тебе спокойней, когда ты их например кормишь. 11. Игре нужно "казино". Я не уверен правда в каком виде. В майнкрафте "казино" присутствует в процессе добычи руд, до сих пор возникает это чувство азарта каждый раз когда вскапываешь камень и надеешься что вскроешь алмаз. В винтажке не хватает подобного рода азарта, хотя я не уверен в каком виде его можно добавить, может редкий шанс получения "шедевра" при создании инструментов? Нужны некоторые механики использование которых бы повышало "шанс успеха", но чтобы он всё равно оставался достаточно малым, чтобы такие вещи были реальными редкостями на серверах. 12. Алхимия, зачарования и магия. Эти фентези штуки могут очень сильно углубить игру. Не особо на самом деле важно как именно это будет реализовано, главное чтобы зачарования и магия например были полноценно доступны только на поздних стадиях игры, а до- зачарованный ножик можно было бы найти только в глубоких руинах. Чтобы эти механики не вытесняли реалистичную часть игры, а по хорошему дополняли её. 13. В игре довольно глубокая система земледелия, но я думаю ей не хватает большей дифференциации между различными растениями. Например я считаю что коса не должна работать на овощи, которые должны вскапываться лопатой (было бы хорошо если бы удобрения в почве сохранялись при её переносе кстати) 14. Более продвинутая разделка мяса. Возможность таскать туши себе в пещеру и там разделывать. Возможность готовить некрупных животных вроде рыбы, зайцев и куриц "целиком". Также хочется механики приправ, возможность солить блюда чисто для "вкуса", механики разных степеней прожарки мяса. В игре ещё недостаёт сахара, который пока заменяется мёдом. 15. Костры недостаточно опасны на мой вкус. Когда я впервые играл я боялся полностью закрываться в коробке из-за дыма и оставлял "вытяжку" для него. Как я удивился когда узнал что дым это чисто визуальный эффект. Также странно что глиняные ямы могут устроить гигантский пожар, а костёр можно жечь на деревянном блоке и ничего не будет. - относясь к этому же не хватает более "продвинутых" способов глинообработки и обжарки (потому что как то стрёмно выкапывать ямы как пещерный человек и собирать для них веточки в лесу когда у тебя уже автомолоты железо колотят; также хочется крутящихся глиняных дисков), а также собственно более безопасных костров для установки в домах и специализированных дымоходов. 16. Есть наскальное рисование - круто, нет возможности рисовать на бумаге всякие штуки. 17. Торговцы говорят о поселениях. Поселений нет, они могут быть очень редкими и например по умолчанию отстоять в десятках километрах от спавна, чтобы не ломать сильно прогрессию игры и ощущения первобытного выживания.

  • @jawadghrdj
    @jawadghrdj Месяц назад

    Making a pickaxe Minecraft:😊 Vintage story:💀

  • @stephengarforth2753
    @stephengarforth2753 Месяц назад

    to me they look like sloths if you dunked them in water.

  • @larkerpudwig
    @larkerpudwig 2 месяца назад

    I’ve made it through my first winter and I’m looking EVERYWHERE WHERE ARE THE BEES

    • @the_origame
      @the_origame 2 месяца назад

      I dunno bro, try searching in forests, like birch and oak ones, I think I often spotted bees on a birch tree, but I've no idea of their "preferred" location xD Also, make sure you listen, because actually seeing them is really difficult

  • @clarawasarmada
    @clarawasarmada 2 месяца назад

    can't wait for 1.56 update when they release the atomic bomb that takes 5 real life years to make (also love the game, haven't played it yet but looks awesome, I've been following this game's development for years)

    • @the_origame
      @the_origame 2 месяца назад

      hahah, I'm up for this

  • @veil1792
    @veil1792 2 месяца назад

    *Drifters can spawn in your house during storms too! The easiest way I've found to survive, is to build a 3x3 panic room with a one block wide hallway leading to it, then cover the hallway and room floor with Bed Of Nails. I keep armor, supplies, and the bed of nails in a reed basket in the room. Hoppe this helps!*

    • @Archris17
      @Archris17 24 дня назад

      I just grab a mod that tells the drifters, "No, sod off, you can spawn outside and try to attack me, but spawning inside is bullshit."

  • @magmaice1
    @magmaice1 2 месяца назад

    The sad thing is that so few people have watched this video

  • @lilbeanpoppin
    @lilbeanpoppin 2 месяца назад

    Some fishing updates woukd be cool. Like fishing rods to cast off the boat or some bets instead of spearfishing. They coukd add some crabs or sea cucumbers to catch too.

  • @CrickBritt
    @CrickBritt 2 месяца назад

    I didnt realize you could pour water by liters, thank you! I just found your channel and had to subscribe 💪 keep up the good work!

  • @CrickBritt
    @CrickBritt 2 месяца назад

    Super concise and informative, thank you so much!

  • @MakutaZuul
    @MakutaZuul 2 месяца назад

  • @tombotr
    @tombotr 2 месяца назад

    My theory is that the drifters are humans that reincarnated the same way that the Nephalim did except in the rust world. Sometimes the traders will mention that they should repent or that they had it coming (or something along those lines). The reason why they attack the player is out of spite or Jealosy.

  • @lofwyr5063
    @lofwyr5063 2 месяца назад

    I always called them gibbons. One day I'm gonna replace their stones with poop... or maybe not, cause I'm not THAT much into that kind of humor. They'll forever be monkeys to me, though. Either monkeys, or Quake 1 enemies.

  • @ramboturkey1926
    @ramboturkey1926 2 месяца назад

    glad you mentioned the dye running the leather. i wish i knew better then

  • @Gibbon420
    @Gibbon420 2 месяца назад

    My husband makes fun of me for saying "saturation" instead of "satiation" so I feel vindicated watching your videos lol

    • @the_origame
      @the_origame 2 месяца назад

      I had to google both words because English is my second language, but yeah, I like the "saturation" one more😂

  • @blackfeathercrafts
    @blackfeathercrafts 2 месяца назад

    In the real world, in the early history of smithing the tongs were wooden.