Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 4 | Уроки на русском для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025
  • Из этого видео ты узнаешь основы моделирования в Blender 2.8. Урок по созаднию стула Søborg Chair.
    Референсы - www.dropbox.co...
    Сайт производителя - www.fredericia...
    🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
    🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
    -----
    Подпишись чтобы не пропускать новое:
    Группа ВКонтакте - kozhar3d
    Канал в Telegram - t.me/archviz3d
    -----
    ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar... или linkrr.click/e...
    Работы студентов курса - albums-...
    Отзывы студентов курса - topic-9...
    ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar...
    Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
    -----
    Behance - www.behance.ne...
    Artstation - kozhartist.art...
    Inst - @kozhartist
    Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
    *Original tutorial - • Blender Beginner Model...
    #blender
    #blender3D
    #ДенисКожар

Комментарии • 133

  • @KozonakV
    @KozonakV 10 месяцев назад +14

    19:48 В новых версиях там нет нужного параметра. Вместо этого теперь можно добавить модификатор Smooth by angle и сделать там всё точно также (поставьте галочку ignore sharpness)

    • @denvil_93
      @denvil_93 7 месяцев назад +1

      Спасибо!

    • @Room_Play
      @Room_Play 8 дней назад +1

      Обнял приподнял!

  • @anna_ivanto
    @anna_ivanto 4 года назад +15

    Здорово, что вы показали два разных способа, это даёт простор для понимания работы в Blender. Я ещё не понимаю достаточно хорошо как работают модификаторы, но уже лучше соображаю как и где их стоит применять. Спасибо за урок.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Приятно слышать

  • @ЕвгенийСвоя-з5е
    @ЕвгенийСвоя-з5е 4 года назад +25

    Добрый вечер! Блин, да, что же так круто то всё объясняется. Это просто самое залипательное с видеоуроками по бленду!!!👏👏👏👍👍👍

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +2

      Очень приятно, пожалуйста)

  • @denis8982
    @denis8982 4 года назад +4

    на 4 только уроке понял про "направление руки" и правильность направления))))) фух) я думал.мне так и не дойдет) супер)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Отлично, рад что понял)

  • @wisebeaver7481
    @wisebeaver7481 2 года назад

    Полезный совет касаемо origin'a на 15:00 , можно в режиме редактирования выделить два крайних вертекса между которыми мы хотим поставить ориджин, с помощью shift+s выбрать cursor to selected, 3D курсор переместится в центр между этими двумя вертексами, затем в режиме object выставить origin to 3D cursor. Спасибо за уроки!

  • @GameFan-ok
    @GameFan-ok 4 года назад +7

    Спасибо за уроки по блендер. Лучшее на ютубе, легко по ним учить программу.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Пожалуйста) приятно слышать)

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  4 года назад +7

    Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
    Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar

  • @olgaeos
    @olgaeos 4 года назад +1

    Огромное спасибо! Лучшие уроки на русскоязычных просторах. Вы мой сенсей)

  • @journ6662
    @journ6662 4 года назад

    Круто что Вы рассказываете о нескольких вариантах выполнения задачи, так еще и объясняете как они работают!! Блин, домашние задания уже лет 6 не задавали, хахаха) Зато они помогают лучше усвоить урок, и попробовать применить знания без повторения за уроком! Спасибо за труды! Первый круг стула скоро будет пройден, на очереди диван. Было бы интересно еще увидеть урок, как правильно начинать создавать композицию, когда есть, например, целая комната с мебелью, или и того больше, и с чего лучше начинать моделировать сей проект, за что хвататься.

  • @androuser7352
    @androuser7352 4 года назад +8

    Очень жду результат замечательного стульчика, переводите по чаще работы полигон ранвей!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      буду стараться)

  • @efimtikhonov2033
    @efimtikhonov2033 3 года назад

    То чувство, когда больше года назад сделал пончик, забросил, а сейчас вернулся и стал понимать что я делаю) Спасибо огромное, Денис, You're Tony Stark in Blender!

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 3 года назад +1

    С модификатором bevel не так просто сразу разобраться, как кажется, но всё выполнимо, спасибо за урок.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      Рад что разобрались

  • @malchischplochisch8201
    @malchischplochisch8201 2 года назад

    Вы очень правильно понимаете как правильно донести информацию. Вы хороший учитель!

  • @viperrus7647
    @viperrus7647 4 года назад +2

    Очень классные уроки) спасибо большое за все твои комментарии и пояснения! Они оч полезны для меня лично.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Приятно слышать

  • @ФахраддинАбиев
    @ФахраддинАбиев 10 месяцев назад

    Привет от CG Rush))Спасибо за тутор

  • @ilyaralimov7062
    @ilyaralimov7062 11 месяцев назад

    Привет от CG Rush! Спасибо за урок!

  • @alinaerohina5102
    @alinaerohina5102 4 года назад +3

    Класс! Как всегда с удовольствием посмотрела и все попробовала, большое спасибо за такие подробные обьяснения

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Большое пожалуйста)

  • @aliva_shy
    @aliva_shy 4 года назад +3

    Отличные уроки, возможно когда-нибудь я даже начну по ним учиться

  • @pavelmokich5990
    @pavelmokich5990 4 года назад +4

    Спасибо за урок! много нового узнал, пойду пробовать )

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Приятно слышать) пожалуйста)

  • @MsMilenk
    @MsMilenk 2 года назад

    Спасибо! Наконец нашла грамотный курс))

  • @welserkz3678
    @welserkz3678 4 года назад +7

    АААА. Подождите меня. Я еще пончик мучаю, а вы уже мебель расставляете)))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      ахахах) ещё не расставляем, только создаём)

  • @maryzharenova445
    @maryzharenova445 4 года назад +2

    Ураааа. Наконец-то следующее видео)))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Рад это слышать)

  • @whoiam8404
    @whoiam8404 4 года назад +3

    Спасибо за труд! Bevel нормально работает, когда выбираем не Offset, a Width.

  • @Pavel419
    @Pavel419 4 года назад +1

    Я ждал задания со спинкой, надо попробовать сделать)

  • @azastudio1324
    @azastudio1324 4 года назад

    а у меня с бевелом неплохой угол получился у сидушки), но с добавлением полигона тоже интересно и проще)спасибо за урок)

  • @golovningame8017
    @golovningame8017 3 года назад +2

    23:00 Можно задать вес (Bevel Weight в меню N) тем вершинам, к которым мы хотим применить Bevel и в таком случае все становится проще.

  • @ManticoreRoko
    @ManticoreRoko 4 года назад +1

    Красава, очень информативно, смотрю с удовольствием

  • @blackgamer6133
    @blackgamer6133 2 года назад +2

    Привет. Не совсем понятно, как ты выравниваешь точки по одну сторону, с помощью CTRL, если не сложно, можешь подробнее описать как это делается?

  • @mr_fox9123
    @mr_fox9123 Год назад

    классный урок, спасибо

  • @ogonsochi
    @ogonsochi 3 года назад +1

    Применение модификатора - это как заказ у посредника, не факт, что получишь конкретно, что ожидаешь. А вот поддерживающие ребра - это самостоятельная работа где ты сам знаешь, что да как. Конечно, в данном случае, вариант с ребрами лучше.

  • @nurabzhan
    @nurabzhan 4 года назад +3

    Блин))) Спасибо вам огромное!!! Очень познавательно)))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Огромное пожалуйста

  • @ermakovkin
    @ermakovkin 3 года назад +1

    Большое спасибо вам за уроки!

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO Год назад

    Денис, если ли в планах подобные уроки более свежие ? Тут просто за счёт того что эти уроки были созданы 2 года назад и просмотров и лайков мало. Я уверен что условно переиздание чего то подобного соберет намного больше просмотров и лайков.

  • @HocGel
    @HocGel 4 года назад +3

    Origin можно передвигать относительно геометрии через горячую клавишу Ctrl+.(Ю) либо включив в меню Options в правом верхнем углу.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Хорошее замечание, благодарю)

  • @volktanya
    @volktanya 2 года назад

    а я вот спинку и сиденье делала, используя пропорциональное редактирование точек. брала точку в центре и тащила вниз, и все сиденье пропорционально изменялось. Особенно хорошо со спинкой получилось... Правда, я немного другой стул делала. Но в целом, пропорциональное редактирование для меня оказалось очень полезным.

    • @mitsunochihiragawa5049
      @mitsunochihiragawa5049 2 года назад

      Я спину замутил путем копирования сидушки и масштабирование с редактированием углов)

  • @АндрейСойкин-ш8е
    @АндрейСойкин-ш8е 4 года назад +1

    Комментарий для поддержки канала!

  • @LikoKZN
    @LikoKZN 2 года назад

    Спасибо за урок!

  • @3DAniStu
    @3DAniStu 2 года назад

    Спасибо за уроки👍

  • @soundgo6287
    @soundgo6287 4 года назад +7

    Всегда на высоте! P.S. жду туториалы по анимациям в Blender😁 наверное уже задолбал с этими анимациями)?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +2

      Не не задолбал, просто всему своё время) пока что идёт серия с этими уроками, после неё скорее всего анимация будет)

    • @soundgo6287
      @soundgo6287 4 года назад

      @@DenisKozhar жду...!

    • @neptunecg
      @neptunecg 4 года назад

      @@soundgo6287, это не от него зависит, он только переводит чужие уроки. Какой контент ему завезут, то будет дальше.

  • @lunedi20
    @lunedi20 2 года назад

    Спасибо за урок!)

  • @user-meta
    @user-meta 3 года назад +1

    Спасибо,это очень мощно!

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 3 года назад

    Больше уроков !!!

  • @cronaldo2014
    @cronaldo2014 4 года назад

    Такой вопрос, обязательно ли удалять модификаторы что бы применить всё трансформации? Или можно и с модификаторами?

  • @li_moncik3234
    @li_moncik3234 2 года назад

    Чтобы было проще,просто представьте на углу Y и сделайте его форму

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +2

    ждём пятую!

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +2

    Пишите так как я так мы окажем большую поддержку

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +2

    я уже и в колокольчик ударил и подписался и лайк поставил

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 3 года назад +1

    если у кого-то offset не переводит грань в плоскость, пробуйте percent и изменяйте значение в процентах

  • @шурамарклар
    @шурамарклар 4 года назад +2

    Спасибо за урок. Будут ли новые уроки по 3ds max для новичков?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Для совсем новичков не знаю, но будут)

  • @kubavko
    @kubavko Год назад

    Денис, почему-то когда делаю сидушку в начале видео после миррор включаю sub/ div/ появляется два круглых подразделения, а не одна плоскость, как это исправить?

    • @ИльнурГалимов-э6м
      @ИльнурГалимов-э6м Год назад

      Перемести (справа в списке модификаторов) местами модификаторы: Mirror должен стоять НАД модификатором Subdivision.

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 2 года назад

    Здравствуйте!!Предложение такое-хотелось бы урок по созданию авто или другой техники...

  • @Кирилл-х9л9х
    @Кирилл-х9л9х 4 года назад +1

    Денис, расскажите пожалуйста, когда применять модификатор Bevel и когда Subdivision surface, и как это повлияет на топологию?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Это разные вещи, они и вместе работают, я не совсем понимаю вопрос,

  • @2cg445
    @2cg445 4 года назад +1

    Слишком мало лайков, для таких уроков(

  • @Polina-h3s
    @Polina-h3s Год назад

    На 15.20 геометрию можно увидеть в режиме wiereframe )

  • @ДенисРублёв-о3х
    @ДенисРублёв-о3х 4 года назад

    Супер! Спасибо!

  • @Vespa-s9t
    @Vespa-s9t 4 года назад +2

    Вопрос, делаю auto smooch в data pr, угол 30, но он не сглаживает геометрию, в чем может быть причина?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      не знаю, а к самой геометрии shade smoth применяли?

    • @Pavel419
      @Pavel419 4 года назад

      @@DenisKozhar тоже попался на эту штуку, сначала вернул со смуза на флет, и потом начал применять эту галочку, она и не сработала. В режиме шейд смуз всё получилось)

  • @lex_yol
    @lex_yol 2 года назад

    Просто вынос моска) За хорошую топологию лайк, а вот вынос огромным количеством инфы, да ещё нескольких вариантов - это крындец))!!!!!!!!!!

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 4 года назад

    Как обстоят дела с импортом моделей из блендера в Макс(в плане нормалок, флипов полигонов, вертекс нормал - шейдинга в целом)? Я смотрю и ахриневаю с логичности хоткеев и функцианала. Словил печальку в плане моделинга в максе. Вот и думаю моделировать в блендере, и в Макс кидать под рендер, работаю в короне.

  • @oychallenge
    @oychallenge 3 года назад

    БУМ! Оставил сотый коммент) уроооооок прооооооойдееееееен! Спасибо :)

  • @ЮлияЛадутько-ю4у
    @ЮлияЛадутько-ю4у 2 года назад

    почему-то когда делаем седушку в начале видео и после миррор включаю sub/ div/ появляется два кругляшика, а не одна плоскость, как это исправить?

    • @kubavko
      @kubavko Год назад

      да, да, то же самое, Вы как решили?

    • @Екатерина-ю9р
      @Екатерина-ю9р Год назад

      @@kubavko миррор должен стоять выше сабдива в окне модификаторов, а в самом мирроре нужно поставить галочку у Clipping

  • @АлексейПетров-ь1г
    @АлексейПетров-ь1г 4 года назад

    Есть такой вопрос: одинаковая решетка топологии будет одинаково просчитываться и рендериться в одинаковых условиях, если я к этой решетке прийду путями разной кривизны и криворукости?

  • @alinakrishtopova358
    @alinakrishtopova358 2 года назад

    как-то все очень сложно с модификаторами. может я чего не понимаю, но почему нельзя было сделать просто экструд и добавить ребра ручками и обойти модификаторы шелл и бивел, с которыми надо еще посидеть минут 10. за урок спасибо!

  • @МихаилШлапак-о5г
    @МихаилШлапак-о5г 4 года назад +1

    У меня нет функции "Автомёрчвёртекс" (возможно есть более новая версия, устанавливал блендер примерно в октябре месяце), я просто соединил 2 угла "ножом"(угол плоскости и угол полигонов, которые по кругу так идут), а эти эджи крайние удалил. Нож реально нужен, получилось то же самое :)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Поставьте новую стабильную версию и все будет, это 2.82

    • @Pavel419
      @Pavel419 4 года назад

      в начале июня уже 2.83 вышла.

  • @MEMANOUD
    @MEMANOUD 4 года назад +1

    Nice!

  • @ВероникаСеменова-б6ю

    у меня доп.ребра не скругляются по форме сидения, а ровные выходят, версия 3.2

  • @dovletgeldi
    @dovletgeldi 2 года назад

    👍👍👍

  • @zak-dak6718
    @zak-dak6718 4 года назад +2

    9:51 хватит насиловать клавишу "D")

  • @yanlis2889
    @yanlis2889 4 года назад

    у меня после применения саб серфейс и миррор сиденье раздваивается, не могу понять dropmefiles.com/mhoit

    • @yanlis2889
      @yanlis2889 4 года назад +1

      разобралась - нужно проставить галочку на merge)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Рад что разобрались

    • @МарияШубина-е9л
      @МарияШубина-е9л 3 года назад

      Или увеличить значение merge. Может таким чайникам, как я, пригодится)) У меня галочка изначально стояла, а сиденье всё равно раздваивалось)

  • @АлексейПетров-ь1г
    @АлексейПетров-ь1г 4 года назад

    Крутой урок, вроде все понятней и понятней, но все равно нифига не выходит(делаю другой проект(решил пытаться делать свое, т.к. пончик получился аппетитный, но ощущения как от раскрашивания картины по циферкам: выходит красиво, а рисовать как не умел, так и не научишься)). Так что главное - это практика, пркатика и еще раз практика....

  • @filanderson2723
    @filanderson2723 2 года назад +1

    Старания достойны похвалы но реализация очень далека от идеала. Слишком много воды, излишне "надутый" хронометраж, нелинейность в повествовании (часто вас уносит совсем не туда), непостоянство (постоянное чувство что сейчас автор скажет да вот так я сделал но так не делайте а делайте так). Может как вариант создавать ссылки на добавочное короткое видео с альтернативными вариантами? Просто реально то что можно написать на двух листах бумаги здесь растянуто на полчаса если не больше, трудно искать долго смотреть. Иногда кажется что автор сам чего вспоминает и учится...

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    О

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Й

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    И

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Д

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    С

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Ж

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Я

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    П

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Ё

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад

    Т

  • @franzferdinand4592
    @franzferdinand4592 Год назад

    Энди не смог в топологию)

  • @vadimp2949
    @vadimp2949 3 года назад +1

    Комментарий для поддержки канала!

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Д

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    В

  • @-lavana-6593
    @-lavana-6593 4 года назад +1

    Ж