Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 4 | Уроки на русском для начинающих
HTML-код
- Опубликовано: 4 фев 2025
- Из этого видео ты узнаешь основы моделирования в Blender 2.8. Урок по созаднию стула Søborg Chair.
Референсы - www.dropbox.co...
Сайт производителя - www.fredericia...
🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
-----
Подпишись чтобы не пропускать новое:
Группа ВКонтакте - kozhar3d
Канал в Telegram - t.me/archviz3d
-----
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar... или linkrr.click/e...
Работы студентов курса - albums-...
Отзывы студентов курса - topic-9...
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar...
Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----
Behance - www.behance.ne...
Artstation - kozhartist.art...
Inst - @kozhartist
Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
*Original tutorial - • Blender Beginner Model...
#blender
#blender3D
#ДенисКожар
19:48 В новых версиях там нет нужного параметра. Вместо этого теперь можно добавить модификатор Smooth by angle и сделать там всё точно также (поставьте галочку ignore sharpness)
Спасибо!
Обнял приподнял!
Здорово, что вы показали два разных способа, это даёт простор для понимания работы в Blender. Я ещё не понимаю достаточно хорошо как работают модификаторы, но уже лучше соображаю как и где их стоит применять. Спасибо за урок.
Приятно слышать
Добрый вечер! Блин, да, что же так круто то всё объясняется. Это просто самое залипательное с видеоуроками по бленду!!!👏👏👏👍👍👍
Очень приятно, пожалуйста)
на 4 только уроке понял про "направление руки" и правильность направления))))) фух) я думал.мне так и не дойдет) супер)
Отлично, рад что понял)
Полезный совет касаемо origin'a на 15:00 , можно в режиме редактирования выделить два крайних вертекса между которыми мы хотим поставить ориджин, с помощью shift+s выбрать cursor to selected, 3D курсор переместится в центр между этими двумя вертексами, затем в режиме object выставить origin to 3D cursor. Спасибо за уроки!
Спасибо за уроки по блендер. Лучшее на ютубе, легко по ним учить программу.
Пожалуйста) приятно слышать)
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
Огромное спасибо! Лучшие уроки на русскоязычных просторах. Вы мой сенсей)
Круто что Вы рассказываете о нескольких вариантах выполнения задачи, так еще и объясняете как они работают!! Блин, домашние задания уже лет 6 не задавали, хахаха) Зато они помогают лучше усвоить урок, и попробовать применить знания без повторения за уроком! Спасибо за труды! Первый круг стула скоро будет пройден, на очереди диван. Было бы интересно еще увидеть урок, как правильно начинать создавать композицию, когда есть, например, целая комната с мебелью, или и того больше, и с чего лучше начинать моделировать сей проект, за что хвататься.
Очень жду результат замечательного стульчика, переводите по чаще работы полигон ранвей!
буду стараться)
То чувство, когда больше года назад сделал пончик, забросил, а сейчас вернулся и стал понимать что я делаю) Спасибо огромное, Денис, You're Tony Stark in Blender!
С модификатором bevel не так просто сразу разобраться, как кажется, но всё выполнимо, спасибо за урок.
Рад что разобрались
Вы очень правильно понимаете как правильно донести информацию. Вы хороший учитель!
Благодарю)
Очень классные уроки) спасибо большое за все твои комментарии и пояснения! Они оч полезны для меня лично.
Приятно слышать
Привет от CG Rush))Спасибо за тутор
Привет от CG Rush! Спасибо за урок!
Класс! Как всегда с удовольствием посмотрела и все попробовала, большое спасибо за такие подробные обьяснения
Большое пожалуйста)
Отличные уроки, возможно когда-нибудь я даже начну по ним учиться
Хахахах)
Спасибо за урок! много нового узнал, пойду пробовать )
Приятно слышать) пожалуйста)
Спасибо! Наконец нашла грамотный курс))
АААА. Подождите меня. Я еще пончик мучаю, а вы уже мебель расставляете)))
ахахах) ещё не расставляем, только создаём)
Ураааа. Наконец-то следующее видео)))
Рад это слышать)
Спасибо за труд! Bevel нормально работает, когда выбираем не Offset, a Width.
Благодарю)
Я ждал задания со спинкой, надо попробовать сделать)
Обязательно
а у меня с бевелом неплохой угол получился у сидушки), но с добавлением полигона тоже интересно и проще)спасибо за урок)
23:00 Можно задать вес (Bevel Weight в меню N) тем вершинам, к которым мы хотим применить Bevel и в таком случае все становится проще.
Красава, очень информативно, смотрю с удовольствием
Спасибо
Привет. Не совсем понятно, как ты выравниваешь точки по одну сторону, с помощью CTRL, если не сложно, можешь подробнее описать как это делается?
классный урок, спасибо
Применение модификатора - это как заказ у посредника, не факт, что получишь конкретно, что ожидаешь. А вот поддерживающие ребра - это самостоятельная работа где ты сам знаешь, что да как. Конечно, в данном случае, вариант с ребрами лучше.
Блин))) Спасибо вам огромное!!! Очень познавательно)))
Огромное пожалуйста
Большое спасибо вам за уроки!
пожалуйста)
Денис, если ли в планах подобные уроки более свежие ? Тут просто за счёт того что эти уроки были созданы 2 года назад и просмотров и лайков мало. Я уверен что условно переиздание чего то подобного соберет намного больше просмотров и лайков.
Origin можно передвигать относительно геометрии через горячую клавишу Ctrl+.(Ю) либо включив в меню Options в правом верхнем углу.
Хорошее замечание, благодарю)
а я вот спинку и сиденье делала, используя пропорциональное редактирование точек. брала точку в центре и тащила вниз, и все сиденье пропорционально изменялось. Особенно хорошо со спинкой получилось... Правда, я немного другой стул делала. Но в целом, пропорциональное редактирование для меня оказалось очень полезным.
Я спину замутил путем копирования сидушки и масштабирование с редактированием углов)
Комментарий для поддержки канала!
спасибо
Спасибо за урок!
Спасибо за уроки👍
Всегда на высоте! P.S. жду туториалы по анимациям в Blender😁 наверное уже задолбал с этими анимациями)?
Не не задолбал, просто всему своё время) пока что идёт серия с этими уроками, после неё скорее всего анимация будет)
@@DenisKozhar жду...!
@@soundgo6287, это не от него зависит, он только переводит чужие уроки. Какой контент ему завезут, то будет дальше.
Спасибо за урок!)
Спасибо,это очень мощно!
Пожалуйста)
Больше уроков !!!
Такой вопрос, обязательно ли удалять модификаторы что бы применить всё трансформации? Или можно и с модификаторами?
Чтобы было проще,просто представьте на углу Y и сделайте его форму
ждём пятую!
Завтра будет)
Пишите так как я так мы окажем большую поддержку
Ахахахаха
я уже и в колокольчик ударил и подписался и лайк поставил
Чётко
если у кого-то offset не переводит грань в плоскость, пробуйте percent и изменяйте значение в процентах
Спасибо за урок. Будут ли новые уроки по 3ds max для новичков?
Для совсем новичков не знаю, но будут)
Денис, почему-то когда делаю сидушку в начале видео после миррор включаю sub/ div/ появляется два круглых подразделения, а не одна плоскость, как это исправить?
Перемести (справа в списке модификаторов) местами модификаторы: Mirror должен стоять НАД модификатором Subdivision.
Здравствуйте!!Предложение такое-хотелось бы урок по созданию авто или другой техники...
Денис, расскажите пожалуйста, когда применять модификатор Bevel и когда Subdivision surface, и как это повлияет на топологию?
Это разные вещи, они и вместе работают, я не совсем понимаю вопрос,
Слишком мало лайков, для таких уроков(
На 15.20 геометрию можно увидеть в режиме wiereframe )
Супер! Спасибо!
Вопрос, делаю auto smooch в data pr, угол 30, но он не сглаживает геометрию, в чем может быть причина?
не знаю, а к самой геометрии shade smoth применяли?
@@DenisKozhar тоже попался на эту штуку, сначала вернул со смуза на флет, и потом начал применять эту галочку, она и не сработала. В режиме шейд смуз всё получилось)
Просто вынос моска) За хорошую топологию лайк, а вот вынос огромным количеством инфы, да ещё нескольких вариантов - это крындец))!!!!!!!!!!
Как обстоят дела с импортом моделей из блендера в Макс(в плане нормалок, флипов полигонов, вертекс нормал - шейдинга в целом)? Я смотрю и ахриневаю с логичности хоткеев и функцианала. Словил печальку в плане моделинга в максе. Вот и думаю моделировать в блендере, и в Макс кидать под рендер, работаю в короне.
БУМ! Оставил сотый коммент) уроооооок прооооооойдееееееен! Спасибо :)
Благодарю
почему-то когда делаем седушку в начале видео и после миррор включаю sub/ div/ появляется два кругляшика, а не одна плоскость, как это исправить?
да, да, то же самое, Вы как решили?
@@kubavko миррор должен стоять выше сабдива в окне модификаторов, а в самом мирроре нужно поставить галочку у Clipping
Есть такой вопрос: одинаковая решетка топологии будет одинаково просчитываться и рендериться в одинаковых условиях, если я к этой решетке прийду путями разной кривизны и криворукости?
как-то все очень сложно с модификаторами. может я чего не понимаю, но почему нельзя было сделать просто экструд и добавить ребра ручками и обойти модификаторы шелл и бивел, с которыми надо еще посидеть минут 10. за урок спасибо!
У меня нет функции "Автомёрчвёртекс" (возможно есть более новая версия, устанавливал блендер примерно в октябре месяце), я просто соединил 2 угла "ножом"(угол плоскости и угол полигонов, которые по кругу так идут), а эти эджи крайние удалил. Нож реально нужен, получилось то же самое :)
Поставьте новую стабильную версию и все будет, это 2.82
в начале июня уже 2.83 вышла.
Nice!
Thanks
у меня доп.ребра не скругляются по форме сидения, а ровные выходят, версия 3.2
👍👍👍
9:51 хватит насиловать клавишу "D")
у меня после применения саб серфейс и миррор сиденье раздваивается, не могу понять dropmefiles.com/mhoit
разобралась - нужно проставить галочку на merge)
Рад что разобрались
Или увеличить значение merge. Может таким чайникам, как я, пригодится)) У меня галочка изначально стояла, а сиденье всё равно раздваивалось)
Крутой урок, вроде все понятней и понятней, но все равно нифига не выходит(делаю другой проект(решил пытаться делать свое, т.к. пончик получился аппетитный, но ощущения как от раскрашивания картины по циферкам: выходит красиво, а рисовать как не умел, так и не научишься)). Так что главное - это практика, пркатика и еще раз практика....
Старания достойны похвалы но реализация очень далека от идеала. Слишком много воды, излишне "надутый" хронометраж, нелинейность в повествовании (часто вас уносит совсем не туда), непостоянство (постоянное чувство что сейчас автор скажет да вот так я сделал но так не делайте а делайте так). Может как вариант создавать ссылки на добавочное короткое видео с альтернативными вариантами? Просто реально то что можно написать на двух листах бумаги здесь растянуто на полчаса если не больше, трудно искать долго смотреть. Иногда кажется что автор сам чего вспоминает и учится...
О
Й
И
Д
С
Ж
Я
П
Ё
Т
Энди не смог в топологию)
Комментарий для поддержки канала!
благоадрю)
Д
В
Ж