Хочу выразить отдельный респект за то, что не вырезан косяк с галочкой "auto merge". Тоже столкнулась чуть раньше и не могла понять, а такие объяснения очень полезны)
Видимо, из-за некоторой сложности урока так мало просмотров. Но мы не ищем лёгких путей, нам важен результат! На скорости 0,75 вполне можно отразить суть происходящего)) Спасибо за урок!
Тебе надо дать медаль за то, что отвечаешь абсолютно на все комменты. Это первое. Вторая медаль за то, что ровно половина урока - это моделирование малюсенького винтика :D Такое внимание к маленьким деталям достойно похвалы.
Тогда уже лучше сразу 2 медали - раз он этот винтик два раза переделывал :) Вообще то есть такая штука как программы для видеомонтажа и раз уж похоже автор совмещает самообучение с созданиями курсов то хотя бы в конце обрежьте все неувязки пожалейте ваших зрителей им и так приходится по несколько раз пересматривать а тут еще почти половина потерянного времени.
@@filanderson2723 в этом есть свои плюсы. Обучающиеся не будут таить надежд на то, что все будет получаться с первого раза. Лично я тоже много раз переделываю свои ассеты в некоторых местах, прежде чем получаю желаемый результат. К этому надо подготавливать людей)
@@filanderson2723 этот момент помогает тем, кто столкнулся с той же ошибкой. в этом и чувствуется профессионализм автора, особенно в плане обучения - то, что он оставил этот момент, наверняка помогло многим ученикам
Спасибо за прекрасный перевод видосов, привет от CG Rush ( Я сидел и на протяжении минуты хотел подсказать тебе, что автомердж включен и когда ты наконец-то понял я прям выдохнул)
Денис, спасибо за такие уроки, это мотивирует делать что-то новое и намного качественней, если бы это все самому изучать! Во время просмотра, когда ты начал делать болтик и у тебя точки начали сливаться, я вспомнил что ты говорил про Аuto Merge Vertices, и мне думается что это данная функция виновата в том беспорядке)
Классные уроки делаешь, спасибо) Особенно хорошо, что они разбиты на маленькие видосики, а не 1 рендер за 3 часа) В винтиках, или хз как они называются, полость поглубже нужно, а то ключ туда не войдёт и повернуть не сможет) Мб даже в плоскости спинки и сиденья под них углубления надо сделать)
Единственное, что осталось непонятным - как лучше всего передвигать 3d-курсор, чтобы максимально точно его располагать на объекте. Например, мне нужно было съехавший Пивот поставить по центру горизонтальному поперечному ребру жесткости стула (их две под сидением). Пришлось долго повозиться, чтобы сперва 3d-курсор выставить в торце, но а затем в одно действие сделал привязку Пивота.
Денис подскажи пожалуйста, как в Blendet можно вращать камеру не средним зажатым колесиком, а например Альтом как в максе ? Это жутко раздражает зажимать колесико мыши для вращения ? Благодарю за видео!
Привет. Сам мучался пока не узнал что надо в вкладке "Edit" перейти в "Preferences" и в разделе "Input" поставить флаг у "Emulate 3 Button Mouse" . И все, будет кайф ))))
конечно, можно сразу сделать два разреза через Ctrl + R и каждый из них подвигать, но всё равно, странно, что просто так второй разрез уже не режет ничего, кроме передней стенки...
вобщем, определил, что лажа начинается после применения инсета (I). Походу, из-за того, что там образуется угол под наклоном, его и начинает глючить. Вобщем, забил, сделал чуть по другому)
Денис, можешь пожалуйста подсказать - я попробовал сделать выемки под болты, что бы утопить шляпки немного в стул. У меня модификатор булевых операций не применяется, до применения всех предыдущих модификаторов (Mirror, Subdivision Sur..., Solidify). Получается без применения всех этих модификаторов нет возможности работать с модификатором Boolean?
как правильнее изучать 3д ну то есть с начало лучше на хорошем уровне изучить конкретно мадэлирование а патом как мэдэлирования уже изучил патом братся за текстуры а патом матерьялы или лучше всё сразу по этапно?
Лучше сначала моделирование, потом материалы/текстуры, далее рендер и освещение. Видео ряд с пончиком хороший пример того, как необходимо начинать обучение, начните с него.
а почему бы не сделать этот элемент между ножками таким же методом как и остальные элементы, т..е через экструд(Е) подгоняя полигоны по форме и по высоте, далее добавить сабдивиж.серфейс ,этим способом у меня получилось быстрее и без лишних мучений по выравниванию и проч., результат такой же как ваш, но в разы быстрее.
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
Странно, тебе писать "привет от CG Rush" не сказали)) эти уроки лежат в его плане обучения, спасибо тебе за них большое, база отличная
Лежат не его уроки а оригинал на английском а он сделал русскую адаптацию о чем он сказал еще в самой первой серии )
Хочу выразить отдельный респект за то, что не вырезан косяк с галочкой "auto merge". Тоже столкнулась чуть раньше и не могла понять, а такие объяснения очень полезны)
Пожалуйста
пол года назад слетел с пончика не доделал( ну тарелку с чашкой ) а тут я в турции и делаю все )) спасибо тебе и привет от CG Rush
Круто, у кого только не смотрел уроки, но Денис обьясняет лучше всех
Очень приятно)
до сих пор)
Видимо, из-за некоторой сложности урока так мало просмотров. Но мы не ищем лёгких путей, нам важен результат! На скорости 0,75 вполне можно отразить суть происходящего)) Спасибо за урок!
да, возможно) пожалуйста)
Странно что так мало лайков 😮 Не уроки, а золото!!!
Спасибо за уроки и перевод ! Так держать. Больше Блендера. Больше ТОП видосов от Denis Kozhar !!!
Уоуо, спасибо огромное)
Фу, не знаю когда б блендер осилил, если б не ты. Когда лопатишь тонны видео, такие четкие становятся на вес золота) Спасибо!
Благодарю, пожалуйста)
Тебе надо дать медаль за то, что отвечаешь абсолютно на все комменты. Это первое.
Вторая медаль за то, что ровно половина урока - это моделирование малюсенького винтика :D Такое внимание к маленьким деталям достойно похвалы.
ахахах) стараюсь когда есть возможность)
Тогда уже лучше сразу 2 медали - раз он этот винтик два раза переделывал :) Вообще то есть такая штука как программы для видеомонтажа и раз уж похоже автор совмещает самообучение с созданиями курсов то хотя бы в конце обрежьте все неувязки пожалейте ваших зрителей им и так приходится по несколько раз пересматривать а тут еще почти половина потерянного времени.
@@filanderson2723 в этом есть свои плюсы. Обучающиеся не будут таить надежд на то, что все будет получаться с первого раза. Лично я тоже много раз переделываю свои ассеты в некоторых местах, прежде чем получаю желаемый результат. К этому надо подготавливать людей)
@@filanderson2723 этот момент помогает тем, кто столкнулся с той же ошибкой. в этом и чувствуется профессионализм автора, особенно в плане обучения - то, что он оставил этот момент, наверняка помогло многим ученикам
Сделал стул, только в качестве спинки использовал и отредактировал копию сидушки. Спасибо. Буду смотреть теперь моделирование дивана.
пожалуйста)
Спасибо за прекрасный перевод видосов, привет от CG Rush ( Я сидел и на протяжении минуты хотел подсказать тебе, что автомердж включен и когда ты наконец-то понял я прям выдохнул)
))
Благодарю!) Мне пожалуй повезло попасть совершенно случайно на Дениса, так как судя по комментариям никто лучше и не объясняет. ))
Денис, спасибо за такие уроки, это мотивирует делать что-то новое и намного качественней, если бы это все самому изучать!
Во время просмотра, когда ты начал делать болтик и у тебя точки начали сливаться, я вспомнил что ты говорил про Аuto Merge Vertices, и мне думается что это данная функция виновата в том беспорядке)
Сделал. Были затыки/непонятки, но по итогу стульчик не хуже, чем у Дэна :) Спасибо за уроки!
Здорово, пожалуйста)
Крррруто. Спасибо за уроки!
Да ну нафиг! И дня не прошло после выхода 5-й части! Я чуток офигел!)) Красава!! Go в том же духе! P.S. и скорости выхода видео)
Ахах, да стараемся)
Спасибо за урок!
Отлично объясняете!
Как я ждал этот урок.
Приятно слышать
Фух! Готов стул! Теперь нужно сделать его деревянным :))
Круто!
спасибо за урок!
Шляпки болтиков не должны торчать. В изделиях под них делают углубления.
Думаю надо воспользоваться булеаном.
Классные уроки делаешь, спасибо)
Особенно хорошо, что они разбиты на маленькие видосики, а не 1 рендер за 3 часа)
В винтиках, или хз как они называются, полость поглубже нужно, а то ключ туда не войдёт и повернуть не сможет)
Мб даже в плоскости спинки и сиденья под них углубления надо сделать)
Спасибо за уроки и перевод !
Вау вау вау, как же потрясно!!!👏👏👏👍
Спасибо)
Спасибо большое! Я теперь могу моделить: дома, машины, пончики, слона и стул😁
Спасибо за урок!
Здорово получается. Успехов.
Спасибо и вам
- Гражданин начинающий 3D моделлер , хотите урок про стульчик расскажу?
- Вы что, с ума сошли? Я же начинающий 3D моделлер!
- А я два раза расскажу!))
пожалуйста)
Хорошо, что ошибки делаете. Теперь будем знать, что иногда лучше отключать auto merge
их специально делать не приходится)
@@DenisKozhar это-то я понял) У других тоже такие же ошибки могут возникнуть, а теперь они будут знать, на что обратить внимание.
Спасибо за урок!)
Пожалуйста
Большое спасибо!
В новой версии блендера нету данного модификатора LOOP, подскажите что можно использовать вместо ?
13:03 у меня болт переворачивается при привязке, как это исправить?
10:57 То самое чувство когда догадался быстрее автора, что в силу вступает "Auto Merge Vertices")))
Умница
Единственное, что осталось непонятным - как лучше всего передвигать 3d-курсор, чтобы максимально точно его располагать на объекте. Например, мне нужно было съехавший Пивот поставить по центру горизонтальному поперечному ребру жесткости стула (их две под сидением). Пришлось долго повозиться, чтобы сперва 3d-курсор выставить в торце, но а затем в одно действие сделал привязку Пивота.
Практика практика)
Привет, проблема при создании шайбы заключалась в том, что была включена функция Auto Merge
А еще вместо того, чтобы постоянно создавать ребра поддержи, можно использовать bevel на 2 и поставить shape на единицу
Еееее, стул!
Ага
самый лутчий коментарий
Сууууууперррр!)
Денис подскажи пожалуйста, как в Blendet можно вращать камеру не средним зажатым колесиком, а например Альтом как в максе ? Это жутко раздражает зажимать колесико мыши для вращения ? Благодарю за видео!
зажимаешь альт и правую кнопку мыши
а вообще там с начало нужно в настройках это включить а по умолчанию только на калёсик
ой я не дачитал тваю прозьбу))
Привет. Сам мучался пока не узнал что надо в вкладке "Edit" перейти в "Preferences" и в разделе "Input" поставить флаг у "Emulate 3 Button Mouse" . И все, будет кайф ))))
@@wolterwaite6626 спасибо!)
На 5:32 первый разрез проходит как надо - через всю фигуру, а второй - уже только через переднюю грань.
Что может быть? c2n.me/48nl9SM
конечно, можно сразу сделать два разреза через Ctrl + R и каждый из них подвигать, но всё равно, странно, что просто так второй разрез уже не режет ничего, кроме передней стенки...
вобщем, определил, что лажа начинается после применения инсета (I). Походу, из-за того, что там образуется угол под наклоном, его и начинает глючить. Вобщем, забил, сделал чуть по другому)
Да иногда бывают странности
@@Pavel419 Забавно, у меня случилось так же
что такое ивэн включу у меня не чего не отобразилось
0:50 а что конкретно произошло? Будто выступающие части исчезли в один клик, а все остальное не было изменено
Как спроецировать один мэш на другой в блендере? По принципу как в Максе morpher + skin wrap.
👍👍👍
Денис, можешь пожалуйста подсказать - я попробовал сделать выемки под болты, что бы утопить шляпки немного в стул. У меня модификатор булевых операций не применяется, до применения всех предыдущих модификаторов (Mirror, Subdivision Sur..., Solidify). Получается без применения всех этих модификаторов нет возможности работать с модификатором Boolean?
позже на канале будут уроки про boolean
@@DenisKozhar спасибо за ответ. Буду ждать новых видео
F тоже нажимаю нечего не отображается
круто! Но ч перекладинами чет запутаося. А уже в конце понял что у меня точки и эджи сливались...
расскажи про это по подробнее
Расскажу
я решил с ночяла пончик поковырять а патом уже и за стул возьмусь! я подумал так правильнее будет
Я бы советовал и то м другое, суши ещё лучше для совсем начала
Болты выпирают из стула, бедная Ж, надо было наоборот вдавить, посмотрим, будет ли в след серии вариант с текстурами болта вместо моделей
вам никто не запрещает сделать как нравится
что-то большой полигонаж для винтика выходит, или это только мне так кажется?
как правильнее изучать 3д ну то есть с начало лучше на хорошем уровне изучить конкретно мадэлирование а патом как мэдэлирования уже изучил патом братся за текстуры а патом матерьялы или лучше всё сразу по этапно?
Лучше сначала моделирование, потом материалы/текстуры, далее рендер и освещение. Видео ряд с пончиком хороший пример того, как необходимо начинать обучение, начните с него.
Спасибо))
я бы скинул сюда мем из Рика и Морти
давай вошли и вышли приключение на 20 минут
шесть дней спустя:
xD
😉
а почему бы не сделать этот элемент между ножками таким же методом как и остальные элементы, т..е через экструд(Е) подгоняя полигоны по форме и по высоте, далее добавить сабдивиж.серфейс ,этим способом у меня получилось быстрее и без лишних мучений по выравниванию и проч., результат такой же как ваш, но в разы быстрее.
полагаю с целью охватить большее количество интсрументов. Я чисто ради таких штук и просматриваю все подобные уроки)
👍👍👍👍👍🥇🥇🥇🥇
как научится мадэлить быстро?
Много моделить)
Там, скорее всего, не винтики, а заклёпки.
пожалуйста
Ахаха
а вот у меня вопрос
Да)