Моделируем в Blender для 3D печати. Без горячих клавиш (почти).
HTML-код
- Опубликовано: 13 авг 2023
- Пробуем в 3D. Уроки максимально простыми словами.
В данном видео строится несложная деталь для 3D печати с учетом всех размеров и без горячих клавиш и какого-либо необходимого опыта в программе.
Урок подойдет для людей, которые хотят познакомится с блендером и его возможностями в разрезе моделирования под 3D печать.
Спасибо за внимание. Наука
По 3D печати мало уроков, особенно в ру сегменте. С удовольствием посмотрю ещё на эту тему ) Удачи в развитии канала 👍
Нашел в рекомендациях. Нажал и понял что твой канал для меня то что нужно ибо у остальных много воды с пузырями
Спасибо бро- спасибо за подробные уроки по блендеру!!!!!
Вот же ты красиво объясняешь!
Класс мне понравилось, хочу еще больше роликов например шестерни
замечательно! коротко и по делу. нового для себя почти ничего не вынес, но посмотрел с удовольствием. был бы ваш канал в то время, когда я учился моделить- много лишнего геморроя избежал бы))
теперь жду урока по скульптингу во фьюжене)))
Отличный урок! Спасибо!
Приветствую, а зачем танцы с бубном с высчитыванием значений? Изначально при построении любого примитива можно поставить ему значение 1 (единицу), вместо стандартных 2 и после сбросить трансформацию (Ctrl+A), и тогда можно моделить четко по размерам.
Да, спасибо
нужно иногда простую деталюху распечатать, а навыков создания 3D модели нет.
Полезное видео
Спасибо. Для изучающих блендер интересно. А в общем, блендер рационально использовать для создания таких моделей или лучше CAD системы?
Всё идеально, только ничего не сказал про корректный экспорт масштаба модели в stl, что, в целом, самое главное для заготавливаемых под печать моделек. У меня есть такая проблема, надеялся найти здесь её решение
Для 3д печати всё таки твёрдотельное моделирование, а полигональщина это так, поиграться.
Спасибо, много подчерпнул для себя...
Слишком быстро по меню щелкаешь. Сто раз приходится перематывать видео назад.
в ютубе есть замедление видео и пауза ))
Тебе единственный человек в руютубе объяснил как делать модели для печати, бесплатно и понятно, а ты еще возникаешь, удивляют такие люди
скажите пожалуйста, я не могу найти вкладку measurement в разделе viewpoint overlays. это есть только в платной версии? у меня бесплатная
видео лишний раз подчеркивает что блендер не для параметрического моделирования Солид или Фьюжен сделали бы эту модель в разы проще и быстрее зачем придумывать сложности на ровном месте?
Если вы не знали ,то для блендера есть аддон для создания эскизов как в солиде,просто кто умеет работать в блендере,ему не обязательно изучать какой нибудь солид чтоб создать простенькую модель,все это что он показывал можно было легко сделать с помощью аддона,либо нарисовать в том же Кореле чертеж,а потом в блендере выдавить на нужную толщину и обычным булином сделать вырезы,все это делается очень быстро
да жрите вы свой кактус, мазохизм видимо не победить@@gagogarayan2292
Не раз уже писал, что этот урок показывает как это сделать абсолютно не зная блендер. Зная же блендер чуть глубже создание такой детали занимает около 2-3 минут.
Почему то все не обращают внимания что это урок для абсолютно нулевого уровня в блендере где всё разжевано
@@Try_inТакие видео очень нужны именно для полных чайников ,нужно с чего то начать. А это видео для меня самое лучшее на сегодня . благодарю
Спасибо вам за комментарий пойду изучать другие программы! А то сижу и думаю что блин всё так замарочено🤦♂️
Мне всё понравилось
9:40 нормали наружу Shift+N
"Без горячих клавиш" ну вот за это спасибо! Вот бы все так делали
А чем вам горячие клавиши не нравятся? Очень удобный инструмент, серьезно ускоряющий работу
@@ofmoonsbirdsandmonsters Горячие клавиши нужны когда уже полностью знаком с программой, знаешь что за что отвечает, что как называется. А новичкам, которые только знакомятся с программой, они не нужны, а если и нужны то спокойно, любой нуб, может их сам настроить/посмотреть. А вот гайды где тупо нажми ктрл+s или шифт+d, не объясняя точное название функции, где находиться, это тупость. Да и людям, например, выучившим тысячи хоткеев в других программах, не удобно/сложно запоминать/понимать новые
@@vizorasva7580 если в десятках меню и подменю того же блендера каждый раз искать ту или иную клавишу, то это с ума можно сойти. Я сам слабо представляю, где находятся даже базовые функции в этих меню, но это не мешает мне вызывать их по горячим клавишам и прекрасно понимать, как они работают. Если тебе не объясняют, как они работают, то вызывай их хоть через клавиши, хоть через меню - толку все равно не будет. Если не запоминать клавиши, то приходится запоминать опять же путь по меню. Мне лично клавиши намного легче.
Кстати, такого плана уроков. Именно для 3D печати нету. Все в сторону скульпинга. Еще раз спасибо! Хоть есть с чем работать и обшее направление подсказал!
2:28 - а если нет этих пунктов, что нужно установить/настроить? Заканчивается "motion tracking"
Переключись на рëбра, рядом на верху есть квадратик с белой точкой. Тыкни на него, внизу под измерения будет пункт длинны рëбер.
Спасибо
При нажатии скэйл у вас автоматически появился белый круг на плоскости, а у меня не появился. В чем проблема?
а как задать размеры плоскости в явном виде цишфрами, а не пересчитывать на калькуляторе как подогнать размер через функцию скайл?
Когда ты показываешь как включить подсветку длин всех рёбер, у меня там совсем короткая менюшка и нет того параметра который ты включаешь 2:28 после пункта "Motion tacking" у меня ничего нет про долбался 2 часа, протыкал все менюшки в надежде найти этот параметр и всё бестолку. плюнул и пойду дальше искать другие уроки.
жесть какая то. 4 эскиза, 1 эктрудирование и 3 вырезания в компасе. Этот блендер вообще не про черчение - анимация и создание 3d персонажей это да
Для человека, умеющего уверенно работать в блендере это так же всего-лишь несколько операций. При том, если мы говорим про 3D печать, где не так важна полигональная сетка - то формы можно придавать невообразимые всего за пару щелчков.
@@_NOCHNOIGID_ извини я не понял из-за того что слегка по чукотски🙃
Блендер как я уже писал офигенен, но чертежи в нем делать это как стоматологической бормашиной отверстия под болты делать - вроде и можно, но зачем?
@@zvermashine 1 буква опечатана - неужели всё так плохо? :)
Разумеется что для своих задач есть программы куда лучше блендера, однако и в нём всё это можно делать без проблем, особенно с плагинами. Тут вопрос в том, что в нём можно делать много чего не прыгая из программы в программу, а это для многих порой решающий фактор, нежели учить 5 разных программ, условно говоря. Удобно познать интерфейс и фишки одной софтины и делать многие вещи от начала и до конца в ней - как по мне, очень важный плюс, который многие упускают...
@@_NOCHNOIGID_ не смог понять что имелось. Я думаю что те кто хорошо моделит в блендере и так сможет разобраться
Булевы операции в инженерных сапрах тоже неплохо бы знать.
деталь брак впереди не 40 а чуть больше😉
Больше на 3 сотых одного миллиметра. Если имеет значение то можно подогнать идеально точно.
В целом ещё не говорили про усадку от 3д печати. В зависимости от пластика можно ещё размер всей детали повышать на процент-другой.
@@Try_in 👍🏼
Зачем Эдж Сплит, если можно просто автосмус включить?
Autosmooth и Edge Split +- одинаковые вещи. Однако если автосмус является внутренней непонятной частью данных объекта - то Edge Split является вполне себе модификатором, со всеми вытекающими. В частности, если нужно будет в конце проекта с кучей объекта применинть на всех Autosmooth их все придется прокликивать. В то же время Edge Split с нужным углом можно прокопировать разом на все объекты через Cntrl+L - Copy Modifiers.
Люди делятся на тех кто пользует Edge Split и на тех кто идут в Autosmooth. Я как, вы уже догадались, первый вариант.
@@Try_in Для Autosmooth, кстати, тоже есть копирование. Нужно применить автосмус для одного объекта, выделить остальные и, затем, нажать ПКМ на чекбоксе (где галочка у Autosmooth) => Copy to Selected.
короче жесть какаято. я не могу задать размер плоскости. получаются дробные значения. не могу ровно 80 сделать.
В компасе гораздо проще и удобнее. Бесит этот блэнер.
Отличный урок, но сомневаюсь что в блендере получится сделать точные детали со сложной геометрией как во взрослом каде. Как насчёт сделать следующий урок с более сложной деталью?
Я конечно не досмотрел до конца видео и остановился на третьей минуте, но по логике вещей все размеры на чертежах в 99% случаев в мм. У Вас в юнитах стоит Метр а не Миллиметр. Какая нахрен 3Д печать???? Специально делаете неправильно, чтобы комментарии были?
По умолчанию блендер дает размеры в метрах при экспорте .stl моделей софт выгружает 1 метр = миллиметр. Если хочется заморочиться то в разделе units можно полазить и подправить скейлы или отображения в миллиметрах сделать и уменьшить сильно модель. А можно там же просто отключить метрическую систему понимая что цифры = миллиметрам и что при выгрузке всё будет ок. Такая особенность экспорта в stl у программы.
Если всё приводить в вид когда показывает все верно и в миллиметрах при таких размерах деталей надо будет еще объяснять про клипинги и срез камеры на близких и дальних границах, что не удобно и один фиг потом придется в настройках экспорта указывать кратное увеличение чтобы получить нормальный размер.
Поэтому самый простой вариант просто отрубаем юниты (метрик переключаем на none) и считаем цифры миллиметрами на выгрузке они таковыми и будут являться.