Ты очень правильно поступил, когда решил так наглядно объяснить основы топологии. Новичкам это и в правду очень помогает разобраться что к чему (лично мне это точно пошло на пользу). Я очень приятно удивился, когда увидел обучающий ролик в котором тебе не просто дают какой-то "рецепт или алгоритм" действий по которому ты создаёшь точную копию, а объясняют как это работает и зачем это нужно делать. Объяснению как работает модификатор отдельное спасибо. И хорошо что ты не только переводишь, но еще и добавляешь от себя какие-то советы и т.д.
Таких подробных объяснений по моделингу редко у кого встретишь, ты здесь заостряешь внимание на важных моментах,о которых мало кто говорит. На правильной топологии,почему то,вообще мало кто заморачивается, как я заметил. Спасибо тебе за такие подробные объяснения!
Спасибо за урок, хорошо объясняете без спешки. Совет для тех, кто будет работать в Blender 2.83, там поменяли горячие клавиши, меню которое вызывалось командой Alt+M, теперь вызывается нажатием М.
Я начала смотреть оригинальные уроки и очень удивилась, когда Эндрю нарушил свои только что озвученные правила. Это очень круто, что вы объясняете ошибки оригинального урока и объясняете правильную топологию с самого начала. Спасибо! На мой взгляд, моделирование в Blender удобнее, чем в 3Ds Max, все сочетания клавиш легко запоминаются и все важные операции завязаны на них (в то время как в максе часто приходится нажимать бОльшее количество сочетаний или лезть в параметры, чтобы найти нужную кнопку).
моделирование в 3дс макс намного удобнее, слишком много действий например для этой ножки стула ,в максе например это моментально можно сделать без зеркальных отражений и тп.
Блин с построением правильной геометрии я ещё не видел таких понятных разъяснений. Просто сидел смотрел как завороженный. Круто просто круто!!! Огромное человеческое спасибо!!!👍👍👍
я рада что уроки сделаны с усердием и хорошим отношением к людям, без торгашества и напыщенности, все что нужно и что могло быть не доступно для людей, которые не учились на факультетах а учатся самостоятельно.
Спасибо, что так подробно разобрали геометрию плоскостей и модификатора подразделения, а так же, что показали более элегантный вариант создания ножки стула. Ваш вариант мне нравится больше, так как я новичок и мне важно понимания движения с логическим заключением. Я очень много узнала из этого урока, хотя раньше боялась к нему приступать. Этот урок шикарен.
Спасибо вам огромное за контент, я начинающий графический дизайнер, и хочу сказать что ваши уроки это просто самородок золота в ютубе. Все очень информативно, понятно. Огромное вас спасибо за то что тратите свое время.
Замечательный, полезный и очень информативный урок! Мне нравится, когда так поробно объясняют. Помогает разобраться, что да как работает. А не просто нажмите это, нажмите то! Спасибо за труды!
Спасибо ОГРОМНОЕ за урок. Эти "разжёвывания" идут новичкам (как я) на пользу. Многие вещи очень полезные и о них думал, когда делал что-то сам, но как оптимизировать процесс и например как сделать правильно тот самый "эдж флоу" не знал, теперь знаю, спасибо вам огромное, Денис!
Я только начинаю и это как раз те тонкости и нюансы которые сложно освоить самому. О том как пользоваться инструментами информации масса, а вот такие детали правильного ведения работы - редкость. Спасибо, Денис.
Огромное мпасибо ща видео, очень классное, подробное объяснение - что, зачем и почему. Обычно повторяешь действия, технику и не особо понимаешь или долго приходится догадываться как все работает и какие могут быть последствия. Очень советую к просмотру!!!
Спасибо Спасибо Спасибо Вы молодец Очень важная информация А главное доступно для понимания таким не бестолковым как я Это ирония над собой Благодарна очень
большое спасибо за постановку верной техники!техника очень важна, как в тренировках в силовых видах спорта, так и в топологии, и для новичков нет ничего, что может быть важнее верной основы!большое спасибо, лайк и подписка!
Лучшие уроки по Блендер как для новичка( для меня). Спасибо за подробные и разжеванные моменты, некоторые даже по 3-4 раза пересматривал, это очень помогает впихнуть новую информацию в мозг, пончик сделал, теперь занимаюсь стулом) Осталось сделать стул и повторить 100 раз и можно искать работу. Искренне от души благодарю за труд!
Ты супер-молодец, что решил так подробно обьянсять все детали и по некотрым моментам пройтись несколько раз, для меня как для новичка такие уроки на вес злолота! Обычно все показывают последовательность и мало чего обьясняют и по итогу ты помнишь как сделать наковальню или пончик, но стул, пожарный гидрант или машину ты не сделаешь потому что принципа не понял. Спасибо! Уважуха за такие ценные уроки)
без шуток, ролик просто шикарен. фокусы с топологией и сваривание вершин поднимают на одну ступень выше сразу в навыке моделирования. в перспективе еще печатать 3д-модельки, так что подобные моменты максимально полезны. 10 mash-ей обезьянки из 10
Спасибо большое за уроки. Недели три назад решил осваивать блендер, новичок во всем, начал с пончика, потом пошел по куче ознакомительных курсов, чтобы привыкнуть к интерфейсу. Потом долго думал, что делать дальше, пока не наткнулся на хитрый план от СG rush, привет от него кстати, и решил его придерживаться. Так и вернулся сюда, такие дела.
Сколько полезной информации узнал, ниразу до этого не слышал о потоке геометрии и прочих фишках по типу как выровнять относительно вертекса геометрию. Спасибо большое! И из-за спора аж интерес поднялся в разы!))
В общем может кто также втупился как и я, когда дошел до мирора, он делал ножку на расстоянии( на уровне противоположной ножки) вылечилось тем что до отрезания половины ноги перед применением мирора нужно было на ноге, пока она целая поставить - geometry to object... а так да, круто, спасибо.
Ооох, момент про объяснение принципов работы рёбер поддержки - топ. Мало того, что инфа сама по себе оказалась полезной (смотрел и не моргал, всё впитывал), так ещё и автор с душой пытается это донести до новичков. Тупа лайк. Можешь не сомневаться, полезны ли такие отступления для детального объяснения или нет, однозначно - полезны. Лично я хочу знать абсолютно все нюансы работы в Блендере. Контент - вышка, как всегда. Продлеваю жизнь каналу лайком+комментом.
Супер крутой урок. Пять дней назад начал этот плейлист. Начал делать свою модельку, и уже дважды начинал переделывать с нуля. Вчера снова решил делать с начала. Внешне хоть и выглядело похоже на жизнь, но топология превращалась в кошмар. Сейчас наконец-то появилось понимание как правильней подходить к моделированию. В частности направление\поток ребер. Хотел сделать именно так, но не знал как правильно это делать. Спасибо!
Большое спасибо за пояснение про топологию, ни в одном из бесплатных уроков такого углубление не видел и не слышал обычно показывают как делать и все, а не почему так делают, этого и не хватает что бы понять принципы моделирования
Для того, чтобы понятно объяснять «для самых маленьких» - нужен отдельный и специальный талант. Мастер, как правило, многие вещи делает на автомате и как само собой разумеющееся, поэтому легко может пропустить действительно важные моменты. Особую ценность представляет рассказ не о том, как можно, а о том, как нужно, как правильно.
Ты очень просто решил мою основную боль. Постоянно задаюсь вопросом с каких примитивов начинать моделирование, с чего стоит начать детализацию, как исправлять топологию 🤦♂️
Наконец-то мне объяснили про направление полигонов так, что я понял. Сам постепенно к этому подходил, но сейчас хорошо прояснилось. Отличные уроки, хороший язык и знание программы. Очень много мелочей показываете (например про выбор осей колёсиком я вообще в первый раз слышу)
Денис, ты как всегда помогаешь)) Помню как только знакомился с три де делая пончик... Ооо.. Сейчас занялся этим всерьез и благо нашел даже Roadmap в котором вставлены твои уроки))) Передаю Пингвиний привет с канала CG Rush!!!
Нашел был учебник по топологии для CG, но каждый раз туда заглядывать, чтобы вспомнить как работает polygon flow, муторно, поэтому заглядываю сюда. Спасибо
Ееее) я влияю на создание будующих видео!))) Главное не спешить, пожалуй. И такое медленное ведение туториалов позволяет лучше усвоить информацию) Есть ещё 1 важный момент, пожалуй. Возможно стоит пройтись по моделированию без сабдивижен серфейс. Это как раз даст полное понимание моделированию. Т. к. По сути любая hard surface модель делается сначала лоуполи. И да бы не отвлекаться на скругление постоянное (сабдивижен серфейс) в этом случае ты научишь делать люблю лоуполи модель и в дальнейшем объясняешь, как делать более сложные вещи при помощи как раз таки сабдивижен серфейс. И это позволит делать крутые модельки на всех уровнях. Но с другой стороны вопрос спорный)
Ты очень правильно поступил, когда решил так наглядно объяснить основы топологии. Новичкам это и в правду очень помогает разобраться что к чему (лично мне это точно пошло на пользу).
Я очень приятно удивился, когда увидел обучающий ролик в котором тебе не просто дают какой-то "рецепт или алгоритм" действий по которому ты создаёшь точную копию, а объясняют как это работает и зачем это нужно делать. Объяснению как работает модификатор отдельное спасибо.
И хорошо что ты не только переводишь, но еще и добавляешь от себя какие-то советы и т.д.
Алексей, очень рад что есть люди которые это видят и ценят))
Присоединяюсь, практически никто не объясняет о правилах топологии. Избегайте N-гонов, и все
@@evgentos2009 Не всегда стоит так поступать) в редких случаях, н-гоны используют.
Таких подробных объяснений по моделингу редко у кого встретишь, ты здесь заостряешь внимание на важных моментах,о которых мало кто говорит. На правильной топологии,почему то,вообще мало кто заморачивается, как я заметил. Спасибо тебе за такие подробные объяснения!
Пожалуйста, приятно слышать
Нам уже нечего терять, урок все равно длинный😂. Спасибо за отличный урок!
Пожалуйста))
Спасибо за туториал! Построение правильной топологии самое важное для новичков. Подробный разбор некоторый моментов очень в тему.
Пожалуйста, да мне самому вначале этого очень не хватало, поэтому хочу дать это понимание другим)
Эти объяснения про углы, лупы, пулы -просто на вес золота. Спасибо)
Спасибо за урок, хорошо объясняете без спешки. Совет для тех, кто будет работать в Blender 2.83, там поменяли горячие клавиши, меню которое вызывалось командой Alt+M, теперь вызывается нажатием М.
Интересно, спасибо за дополнение)
спасибо!
Я начала смотреть оригинальные уроки и очень удивилась, когда Эндрю нарушил свои только что озвученные правила. Это очень круто, что вы объясняете ошибки оригинального урока и объясняете правильную топологию с самого начала. Спасибо!
На мой взгляд, моделирование в Blender удобнее, чем в 3Ds Max, все сочетания клавиш легко запоминаются и все важные операции завязаны на них (в то время как в максе часто приходится нажимать бОльшее количество сочетаний или лезть в параметры, чтобы найти нужную кнопку).
Да, я сам удивился, честно в каких-то моментах мне тоже удобнее в блендере, ещё не со всеми привычками Макса разобрался)
моделирование в 3дс макс намного удобнее, слишком много действий например для этой ножки стула ,в максе например это моментально можно сделать без зеркальных отражений и тп.
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
Спасибо тебе за контент, я смотрю и учусь
Приятно слышать) пожалуйста)
Лучшие уроки - это Денис Кожар
Блин с построением правильной геометрии я ещё не видел таких понятных разъяснений. Просто сидел смотрел как завороженный. Круто просто круто!!! Огромное человеческое спасибо!!!👍👍👍
Уоу, очень приятно слышать)
@@DenisKozhar Да, реально круто!!!
Бомбезный туториал!
Бомбезное спасибо)
я рада что уроки сделаны с усердием и хорошим отношением к людям, без торгашества и напыщенности, все что нужно и что могло быть не доступно для людей, которые не учились на факультетах а учатся самостоятельно.
Пожалуйста))
ДЕНИС КОЖАР, ты самый ЛУШИЙ учитель!
20:03 сначала не поняла, а потом кааак поняла)) спасибо за урок, всё раскладывается по полочкам в голове.
Пожалуйста
Респект за очень подробное объяснение. Спасибо за старания и отзывчивость.
Вот это прям обалдеть, как разжёвано! Спасибо огромное, Денис!
Очень наглядное, подробное объяснение топологии, спасибо огромное!
На 18:25 очень и очень полезное, и самое главное, простое и понятное объяснение Subdivision Surface. Спасибо вам огромное.
Спасибо, что так подробно разобрали геометрию плоскостей и модификатора подразделения, а так же, что показали более элегантный вариант создания ножки стула. Ваш вариант мне нравится больше, так как я новичок и мне важно понимания движения с логическим заключением. Я очень много узнала из этого урока, хотя раньше боялась к нему приступать. Этот урок шикарен.
Очень приятно такое слышать)
Спасибо вам огромное за контент, я начинающий графический дизайнер, и хочу сказать что ваши уроки это просто самородок золота в ютубе. Все очень информативно, понятно. Огромное вас спасибо за то что тратите свое время.
Замечательный, полезный и очень информативный урок! Мне нравится, когда так поробно объясняют. Помогает разобраться, что да как работает. А не просто нажмите это, нажмите то! Спасибо за труды!
Приятно слышать
Спасибо ! За то что объяснил принцип закругления, особенно за то что наглядно. Супер !
пожалуйста) очень рад это слышать)
Денис , у вас дар объяснять . И выделять основы.Спасибо.
Спасибо ОГРОМНОЕ за урок. Эти "разжёвывания" идут новичкам (как я) на пользу. Многие вещи очень полезные и о них думал, когда делал что-то сам, но как оптимизировать процесс и например как сделать правильно тот самый "эдж флоу" не знал, теперь знаю, спасибо вам огромное, Денис!
Здорово, пожалуйста)
вау это супер полезный урок, особенно про принцип работы subdivision surface и про edge flow. большое спасибо тебе за труды!
Денис, спасибо. Реально очень крутой урок. Почему-то мало кто обращает внимание на самые базовые основы топологии. А как по мне это крайне важно.
Да. это очень важно!
Я только начинаю и это как раз те тонкости и нюансы которые сложно освоить самому.
О том как пользоваться инструментами информации масса, а вот такие детали правильного ведения работы - редкость.
Спасибо, Денис.
Пожалуйста)
За аргументацию о Пиксар - вообще респект)!!
)))
Спасибо за такое детальное объяснения, понять что да как очень помогло
Пожалуйста)
Огромное мпасибо ща видео, очень классное, подробное объяснение - что, зачем и почему. Обычно повторяешь действия, технику и не особо понимаешь или долго приходится догадываться как все работает и какие могут быть последствия. Очень советую к просмотру!!!
Спасибо Спасибо Спасибо Вы молодец Очень важная информация А главное доступно для понимания таким не бестолковым как я Это ирония над собой Благодарна очень
рад это слышатЬ!
Спасибо за оперативный перевод и качественную адаптацию!
Пожалуйста, рад что не напрасно это всё))
лучший подход к обучению который я видел! огромное спасибо
большое спасибо за постановку верной техники!техника очень важна, как в тренировках в силовых видах спорта, так и в топологии, и для новичков нет ничего, что может быть важнее верной основы!большое спасибо, лайк и подписка!
Благодарю
Лучшие уроки по Блендер как для новичка( для меня).
Спасибо за подробные и разжеванные моменты, некоторые даже по 3-4 раза пересматривал, это очень помогает впихнуть новую информацию в мозг, пончик сделал, теперь занимаюсь стулом) Осталось сделать стул и повторить 100 раз и можно искать работу.
Искренне от души благодарю за труд!
То чувство, когда вольный перевод в разы лучше оригинала, ты просто лучший, Денис)
приятно слышать, пожалуйста)
Это квинтэссенция полезности!!! Спасибо огромное Денис!!!!! 🌹🌹🌹
Супер крутой урок. Ради таких подробностей и подписался на твой канал. Спасибо за твою работу.
Пожалуйста))
Ты супер-молодец, что решил так подробно обьянсять все детали и по некотрым моментам пройтись несколько раз, для меня как для новичка такие уроки на вес злолота! Обычно все показывают последовательность и мало чего обьясняют и по итогу ты помнишь как сделать наковальню или пончик, но стул, пожарный гидрант или машину ты не сделаешь потому что принципа не понял. Спасибо! Уважуха за такие ценные уроки)
Рад это слышать, пожалуйста!
без шуток, ролик просто шикарен. фокусы с топологией и сваривание вершин поднимают на одну ступень выше сразу в навыке моделирования. в перспективе еще печатать 3д-модельки, так что подобные моменты максимально полезны. 10 mash-ей обезьянки из 10
Спасибо большое за уроки. Недели три назад решил осваивать блендер, новичок во всем, начал с пончика, потом пошел по куче ознакомительных курсов, чтобы привыкнуть к интерфейсу. Потом долго думал, что делать дальше, пока не наткнулся на хитрый план от СG rush, привет от него кстати, и решил его придерживаться. Так и вернулся сюда, такие дела.
Очень здорово, что уделил внимание таким базовым вещам, о которых я как новичок и знать не знал и думал, что это ок- ошибался) Спасибо!
Пожалуйста
Все эти мелочи , которые ускоряют работу очень полезны
пересмотрела моменты с ножом и закруглением несколько раз, еще раз большое спасибо!
Это просто мега крутой урок! про отдельную лекцию про топологию вообще отдельное спасибо!
P.S. Теперь буду ждать урока про то как прятать эти пулы =))
Приятно слышать, пожалуйста)
Сколько полезной информации узнал, ниразу до этого не слышал о потоке геометрии и прочих фишках по типу как выровнять относительно вертекса геометрию. Спасибо большое! И из-за спора аж интерес поднялся в разы!))
Круто, пожалуйста))
В общем может кто также втупился как и я, когда дошел до мирора, он делал ножку на расстоянии( на уровне противоположной ножки) вылечилось тем что до отрезания половины ноги перед применением мирора нужно было на ноге, пока она целая поставить - geometry to object... а так да, круто, спасибо.
топология это очень важно,спасибо)
Пожалуйста
спасибо, на начальных этапах все важно и полезно, что ты тут рассказываешь.
18:17 - Спасибо, очень ценно!
Ооох, момент про объяснение принципов работы рёбер поддержки - топ. Мало того, что инфа сама по себе оказалась полезной (смотрел и не моргал, всё впитывал), так ещё и автор с душой пытается это донести до новичков. Тупа лайк.
Можешь не сомневаться, полезны ли такие отступления для детального объяснения или нет, однозначно - полезны. Лично я хочу знать абсолютно все нюансы работы в Блендере.
Контент - вышка, как всегда. Продлеваю жизнь каналу лайком+комментом.
Никита, благодарю, приятно слышать такой отзыв!
Шикарный перевод. Жду новых частей
Благодарю
Просто лучший, спасибо за подробное объяснение
Пожалуйста, пожалуйста))
СПАСИБО!!!!!Больше уроков неспешных и ясных!!!Ждем...ждем...ждем еще!!!
Пожалуйста пожалуйста)
Спасибо большое за столь подробное объяснение!
За объяснения потока рёбер обнял приподнял
Прывет! Самый крутой русскоговорящий препод на Ютюб)))😜
Спасибо , полезный урок!. Очень круто! спасибо за подробное объяснение!
Пожалуйста) благодарю)
Супер крутой урок. Пять дней назад начал этот плейлист. Начал делать свою модельку, и уже дважды начинал переделывать с нуля. Вчера снова решил делать с начала. Внешне хоть и выглядело похоже на жизнь, но топология превращалась в кошмар. Сейчас наконец-то появилось понимание как правильней подходить к моделированию. В частности направление\поток ребер. Хотел сделать именно так, но не знал как правильно это делать. Спасибо!
Спасибо большое за авторские разъяснения и углубленный взгляд на задачу в целом^^
Большое спасибо за пояснение про топологию, ни в одном из бесплатных уроков такого углубление не видел и не слышал обычно показывают как делать и все, а не почему так делают, этого и не хватает что бы понять принципы моделирования
Для того, чтобы понятно объяснять «для самых маленьких» - нужен отдельный и специальный талант. Мастер, как правило, многие вещи делает на автомате и как само собой разумеющееся, поэтому легко может пропустить действительно важные моменты. Особую ценность представляет рассказ не о том, как можно, а о том, как нужно, как правильно.
Да
Денис, спасибо вам, что рассказали такие мелкие детали в самом начале
Оставлю комментарий, чтобы канал продолжал жить)
приятно слушать. и все очень доходчиво, спасибо огромное за уроки!!!
Приятно слышать)
Круче оригинала )) Начинал с Эндрю, два раза переделывал все заново и в итоге делаю по твоим видео. Твой подход мне больше понятен. Спасибо огромное!)
Спасибо, очень полезный урок!
Благодарю, пожалуйста)
Отличнейший урок! Особенно момент про топологию!
Приятно слышать)
Ты очень просто решил мою основную боль. Постоянно задаюсь вопросом с каких примитивов начинать моделирование, с чего стоит начать детализацию, как исправлять топологию 🤦♂️
спасибо за тутор cgRush насчёт потока ребёр и основ топологии отличная идея
Спасибо за подробный урок, я правда малость запутался в объяснении в конце видео),но ничего, думаю разберусь в дальнейшем.
Пожалуйста, да пару раз можно пересмотреть
Сделано))! Буду делать дальше, спасибо за ценный видео-урок!!)
Доступно объясняешь !
Наконец-то мне объяснили про направление полигонов так, что я понял. Сам постепенно к этому подходил, но сейчас хорошо прояснилось. Отличные уроки, хороший язык и знание программы. Очень много мелочей показываете (например про выбор осей колёсиком я вообще в первый раз слышу)
круто, рад что нашли полезным!
Спасибо за урок! Очень подробно. Хоть что - то понял в топологии :).
Пожалуйста)
Один из лучших уроков, определенно!=) Огромное спасибо за качественный офф-топ, очень полезная информация, пересматривал несколько раз!
спасибо большое, вы лучший!!!
Большое пожалуйста)
Спасибо за старания доходчиво объяснять.
Пожалуйста
Спасибо за подробный урок
Пожалуйста
достаточно информативный урок
Спасибо! Очень впечатлён!
Пожалуйста)
Спасибо за урок многому научился
Денис, ты как всегда помогаешь))
Помню как только знакомился с три де делая пончик... Ооо..
Сейчас занялся этим всерьез и благо нашел даже Roadmap в котором вставлены твои уроки)))
Передаю Пингвиний привет с канала CG Rush!!!
Комментарий для развития канала!
спасибо
Спасибо! Очень понятный и полезный материал
Благодарю, пожалуйста)
Супер, как всегда!!! Отличное видео особенно с объяснением как правильно сделать повороты!!! Спасибо Денис!!!
спасибо большое за офигенный урок!
Спасибо большое за уроки! Капец за 2 видео узнал больше важных вещей, чем за 2 недели
Нашел был учебник по топологии для CG, но каждый раз туда заглядывать, чтобы вспомнить как работает polygon flow, муторно, поэтому заглядываю сюда. Спасибо
Ай лов ю, бро! Ты настоящий учитель)
Благодарю
уже как бы не новичек, но ктрл+пкм прям сделала мой день)
Спасибо за уроки, я уже не первый проект делаю по вашим видео)
Круто, пожалуйста)
Восхитительный урок
Благодарю
Спасибо за видео, интерфейс стал лучше виден
Пожалуйста
кручу верчу запутать хочу )))) буду пересматривать! Топ !
)))
Чуваааааааак! Спасибо за твои уроки!)
много полезного узнал, спасибо!
Пожалуйста)
спс за что тратишь время на обучение других
Пожалуйста, спасибо что цените)
Супер важный урок
Делаешь успехи, очень крутые стали уроки получаться!!)
Благодарю, стараюсь
Ееее) я влияю на создание будующих видео!))) Главное не спешить, пожалуй. И такое медленное ведение туториалов позволяет лучше усвоить информацию) Есть ещё 1 важный момент, пожалуй. Возможно стоит пройтись по моделированию без сабдивижен серфейс. Это как раз даст полное понимание моделированию. Т. к. По сути любая hard surface модель делается сначала лоуполи. И да бы не отвлекаться на скругление постоянное (сабдивижен серфейс) в этом случае ты научишь делать люблю лоуполи модель и в дальнейшем объясняешь, как делать более сложные вещи при помощи как раз таки сабдивижен серфейс. И это позволит делать крутые модельки на всех уровнях. Но с другой стороны вопрос спорный)
Хах, посмотрим что будет выходить дальше/