Ты очень правильно поступил, когда решил так наглядно объяснить основы топологии. Новичкам это и в правду очень помогает разобраться что к чему (лично мне это точно пошло на пользу). Я очень приятно удивился, когда увидел обучающий ролик в котором тебе не просто дают какой-то "рецепт или алгоритм" действий по которому ты создаёшь точную копию, а объясняют как это работает и зачем это нужно делать. Объяснению как работает модификатор отдельное спасибо. И хорошо что ты не только переводишь, но еще и добавляешь от себя какие-то советы и т.д.
Таких подробных объяснений по моделингу редко у кого встретишь, ты здесь заостряешь внимание на важных моментах,о которых мало кто говорит. На правильной топологии,почему то,вообще мало кто заморачивается, как я заметил. Спасибо тебе за такие подробные объяснения!
Спасибо за урок, хорошо объясняете без спешки. Совет для тех, кто будет работать в Blender 2.83, там поменяли горячие клавиши, меню которое вызывалось командой Alt+M, теперь вызывается нажатием М.
Я начала смотреть оригинальные уроки и очень удивилась, когда Эндрю нарушил свои только что озвученные правила. Это очень круто, что вы объясняете ошибки оригинального урока и объясняете правильную топологию с самого начала. Спасибо! На мой взгляд, моделирование в Blender удобнее, чем в 3Ds Max, все сочетания клавиш легко запоминаются и все важные операции завязаны на них (в то время как в максе часто приходится нажимать бОльшее количество сочетаний или лезть в параметры, чтобы найти нужную кнопку).
моделирование в 3дс макс намного удобнее, слишком много действий например для этой ножки стула ,в максе например это моментально можно сделать без зеркальных отражений и тп.
я рада что уроки сделаны с усердием и хорошим отношением к людям, без торгашества и напыщенности, все что нужно и что могло быть не доступно для людей, которые не учились на факультетах а учатся самостоятельно.
Огромное мпасибо ща видео, очень классное, подробное объяснение - что, зачем и почему. Обычно повторяешь действия, технику и не особо понимаешь или долго приходится догадываться как все работает и какие могут быть последствия. Очень советую к просмотру!!!
Блин с построением правильной геометрии я ещё не видел таких понятных разъяснений. Просто сидел смотрел как завороженный. Круто просто круто!!! Огромное человеческое спасибо!!!👍👍👍
Спасибо большое за уроки. Недели три назад решил осваивать блендер, новичок во всем, начал с пончика, потом пошел по куче ознакомительных курсов, чтобы привыкнуть к интерфейсу. Потом долго думал, что делать дальше, пока не наткнулся на хитрый план от СG rush, привет от него кстати, и решил его придерживаться. Так и вернулся сюда, такие дела.
Спасибо вам огромное за контент, я начинающий графический дизайнер, и хочу сказать что ваши уроки это просто самородок золота в ютубе. Все очень информативно, понятно. Огромное вас спасибо за то что тратите свое время.
Спасибо ОГРОМНОЕ за урок. Эти "разжёвывания" идут новичкам (как я) на пользу. Многие вещи очень полезные и о них думал, когда делал что-то сам, но как оптимизировать процесс и например как сделать правильно тот самый "эдж флоу" не знал, теперь знаю, спасибо вам огромное, Денис!
Лучшие уроки по Блендер как для новичка( для меня). Спасибо за подробные и разжеванные моменты, некоторые даже по 3-4 раза пересматривал, это очень помогает впихнуть новую информацию в мозг, пончик сделал, теперь занимаюсь стулом) Осталось сделать стул и повторить 100 раз и можно искать работу. Искренне от души благодарю за труд!
Замечательный, полезный и очень информативный урок! Мне нравится, когда так поробно объясняют. Помогает разобраться, что да как работает. А не просто нажмите это, нажмите то! Спасибо за труды!
большое спасибо за постановку верной техники!техника очень важна, как в тренировках в силовых видах спорта, так и в топологии, и для новичков нет ничего, что может быть важнее верной основы!большое спасибо, лайк и подписка!
Спасибо, что так подробно разобрали геометрию плоскостей и модификатора подразделения, а так же, что показали более элегантный вариант создания ножки стула. Ваш вариант мне нравится больше, так как я новичок и мне важно понимания движения с логическим заключением. Я очень много узнала из этого урока, хотя раньше боялась к нему приступать. Этот урок шикарен.
без шуток, ролик просто шикарен. фокусы с топологией и сваривание вершин поднимают на одну ступень выше сразу в навыке моделирования. в перспективе еще печатать 3д-модельки, так что подобные моменты максимально полезны. 10 mash-ей обезьянки из 10
Ооох, момент про объяснение принципов работы рёбер поддержки - топ. Мало того, что инфа сама по себе оказалась полезной (смотрел и не моргал, всё впитывал), так ещё и автор с душой пытается это донести до новичков. Тупа лайк. Можешь не сомневаться, полезны ли такие отступления для детального объяснения или нет, однозначно - полезны. Лично я хочу знать абсолютно все нюансы работы в Блендере. Контент - вышка, как всегда. Продлеваю жизнь каналу лайком+комментом.
Денис, ты как всегда помогаешь)) Помню как только знакомился с три де делая пончик... Ооо.. Сейчас занялся этим всерьез и благо нашел даже Roadmap в котором вставлены твои уроки))) Передаю Пингвиний привет с канала CG Rush!!!
Я только начинаю и это как раз те тонкости и нюансы которые сложно освоить самому. О том как пользоваться инструментами информации масса, а вот такие детали правильного ведения работы - редкость. Спасибо, Денис.
Ты супер-молодец, что решил так подробно обьянсять все детали и по некотрым моментам пройтись несколько раз, для меня как для новичка такие уроки на вес злолота! Обычно все показывают последовательность и мало чего обьясняют и по итогу ты помнишь как сделать наковальню или пончик, но стул, пожарный гидрант или машину ты не сделаешь потому что принципа не понял. Спасибо! Уважуха за такие ценные уроки)
Сколько полезной информации узнал, ниразу до этого не слышал о потоке геометрии и прочих фишках по типу как выровнять относительно вертекса геометрию. Спасибо большое! И из-за спора аж интерес поднялся в разы!))
Супер крутой урок. Пять дней назад начал этот плейлист. Начал делать свою модельку, и уже дважды начинал переделывать с нуля. Вчера снова решил делать с начала. Внешне хоть и выглядело похоже на жизнь, но топология превращалась в кошмар. Сейчас наконец-то появилось понимание как правильней подходить к моделированию. В частности направление\поток ребер. Хотел сделать именно так, но не знал как правильно это делать. Спасибо!
Нашел был учебник по топологии для CG, но каждый раз туда заглядывать, чтобы вспомнить как работает polygon flow, муторно, поэтому заглядываю сюда. Спасибо
Большое спасибо за пояснение про топологию, ни в одном из бесплатных уроков такого углубление не видел и не слышал обычно показывают как делать и все, а не почему так делают, этого и не хватает что бы понять принципы моделирования
Наконец-то мне объяснили про направление полигонов так, что я понял. Сам постепенно к этому подходил, но сейчас хорошо прояснилось. Отличные уроки, хороший язык и знание программы. Очень много мелочей показываете (например про выбор осей колёсиком я вообще в первый раз слышу)
Спасибо Спасибо Спасибо Вы молодец Очень важная информация А главное доступно для понимания таким не бестолковым как я Это ирония над собой Благодарна очень
Скажу честно, на пончиках переключался с твоих роликов на ролики Прайса (в я блендере полный 0). Там как то живее было что ли. Но тут ты как будто ожил)) В общем жаль что я смотрю ролик спустя почти год, надеюсь запал не угас. Спасибо за разжёвывание. Учусь дальше
Спустя пол часа просмотра. До меня дошло что квадратики справа снизу, это кнопки мыши которые вы нажимаете))). Огромное спасибо вам, за ваш труд. Ваши уроки очень помогают с освоением блендера. Не сказал бы, что вы переводите уроки Эндрю. Скорее делаете улучшенную версию) Эндрю, вообще не заморачиваеться над своими уроками, он просто их делает для просмотров. Вы же, очень трудитесь что-бы что-то объяснить. Например та же лекция по топологии, минут за 15-20 объяснили как это работает, и за это тоже огромное спасибо. Я точно просмотрю весь ваш плейлист с блендером. К сожалению, подписатся я не могу (у меня пишет, что число подписок слишком большое по сравнению с числом подписчиков. По моему, эта так сказать "Функция" глуповатая))). ) Ещё раз спасибо:)
Ты очень просто решил мою основную боль. Постоянно задаюсь вопросом с каких примитивов начинать моделирование, с чего стоит начать детализацию, как исправлять топологию 🤦♂️
Спасибо за подробное объяснения edge flow, по-русски возможно называть "геометрический поток" или "топологический поток" как то так)) во многих платных уроках этого нет, не знаю по умыслу или недоразумению а вы делитесь этими знаниями бесплатно, спасибо вам большое! Подписка, колокольчик, лайк!
Для того, чтобы понятно объяснять «для самых маленьких» - нужен отдельный и специальный талант. Мастер, как правило, многие вещи делает на автомате и как само собой разумеющееся, поэтому легко может пропустить действительно важные моменты. Особую ценность представляет рассказ не о том, как можно, а о том, как нужно, как правильно.
Ееее) я влияю на создание будующих видео!))) Главное не спешить, пожалуй. И такое медленное ведение туториалов позволяет лучше усвоить информацию) Есть ещё 1 важный момент, пожалуй. Возможно стоит пройтись по моделированию без сабдивижен серфейс. Это как раз даст полное понимание моделированию. Т. к. По сути любая hard surface модель делается сначала лоуполи. И да бы не отвлекаться на скругление постоянное (сабдивижен серфейс) в этом случае ты научишь делать люблю лоуполи модель и в дальнейшем объясняешь, как делать более сложные вещи при помощи как раз таки сабдивижен серфейс. И это позволит делать крутые модельки на всех уровнях. Но с другой стороны вопрос спорный)
Спасибо за урок! Очень полезно, информативно и наглядно, для себя узнал про мердж и основы топологии(крайне полезная штука), надо теперь понять как делать после скульптинга сетку новую
Мужик СПАСИБО тебе, если бы не твое обьяснение о топологии, то я бы вообще в тильт ушел, столько артефактов изза этого было у меня. От души за вклад))) если б мог 1000 лайков поставил бы
В общем может кто также втупился как и я, когда дошел до мирора, он делал ножку на расстоянии( на уровне противоположной ножки) вылечилось тем что до отрезания половины ноги перед применением мирора нужно было на ноге, пока она целая поставить - geometry to object... а так да, круто, спасибо.
Ты очень правильно поступил, когда решил так наглядно объяснить основы топологии. Новичкам это и в правду очень помогает разобраться что к чему (лично мне это точно пошло на пользу).
Я очень приятно удивился, когда увидел обучающий ролик в котором тебе не просто дают какой-то "рецепт или алгоритм" действий по которому ты создаёшь точную копию, а объясняют как это работает и зачем это нужно делать. Объяснению как работает модификатор отдельное спасибо.
И хорошо что ты не только переводишь, но еще и добавляешь от себя какие-то советы и т.д.
Алексей, очень рад что есть люди которые это видят и ценят))
Присоединяюсь, практически никто не объясняет о правилах топологии. Избегайте N-гонов, и все
@@evgentos2009 Не всегда стоит так поступать) в редких случаях, н-гоны используют.
Нам уже нечего терять, урок все равно длинный😂. Спасибо за отличный урок!
Пожалуйста))
Таких подробных объяснений по моделингу редко у кого встретишь, ты здесь заостряешь внимание на важных моментах,о которых мало кто говорит. На правильной топологии,почему то,вообще мало кто заморачивается, как я заметил. Спасибо тебе за такие подробные объяснения!
Пожалуйста, приятно слышать
Спасибо за урок, хорошо объясняете без спешки. Совет для тех, кто будет работать в Blender 2.83, там поменяли горячие клавиши, меню которое вызывалось командой Alt+M, теперь вызывается нажатием М.
Интересно, спасибо за дополнение)
спасибо!
Спасибо за туториал! Построение правильной топологии самое важное для новичков. Подробный разбор некоторый моментов очень в тему.
Пожалуйста, да мне самому вначале этого очень не хватало, поэтому хочу дать это понимание другим)
Эти объяснения про углы, лупы, пулы -просто на вес золота. Спасибо)
Я начала смотреть оригинальные уроки и очень удивилась, когда Эндрю нарушил свои только что озвученные правила. Это очень круто, что вы объясняете ошибки оригинального урока и объясняете правильную топологию с самого начала. Спасибо!
На мой взгляд, моделирование в Blender удобнее, чем в 3Ds Max, все сочетания клавиш легко запоминаются и все важные операции завязаны на них (в то время как в максе часто приходится нажимать бОльшее количество сочетаний или лезть в параметры, чтобы найти нужную кнопку).
Да, я сам удивился, честно в каких-то моментах мне тоже удобнее в блендере, ещё не со всеми привычками Макса разобрался)
моделирование в 3дс макс намного удобнее, слишком много действий например для этой ножки стула ,в максе например это моментально можно сделать без зеркальных отражений и тп.
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
Спасибо тебе за контент, я смотрю и учусь
Приятно слышать) пожалуйста)
Вот это прям обалдеть, как разжёвано! Спасибо огромное, Денис!
я рада что уроки сделаны с усердием и хорошим отношением к людям, без торгашества и напыщенности, все что нужно и что могло быть не доступно для людей, которые не учились на факультетах а учатся самостоятельно.
Пожалуйста))
вау это супер полезный урок, особенно про принцип работы subdivision surface и про edge flow. большое спасибо тебе за труды!
Огромное мпасибо ща видео, очень классное, подробное объяснение - что, зачем и почему. Обычно повторяешь действия, технику и не особо понимаешь или долго приходится догадываться как все работает и какие могут быть последствия. Очень советую к просмотру!!!
Блин с построением правильной геометрии я ещё не видел таких понятных разъяснений. Просто сидел смотрел как завороженный. Круто просто круто!!! Огромное человеческое спасибо!!!👍👍👍
Уоу, очень приятно слышать)
@@DenisKozhar Да, реально круто!!!
Спасибо большое за уроки. Недели три назад решил осваивать блендер, новичок во всем, начал с пончика, потом пошел по куче ознакомительных курсов, чтобы привыкнуть к интерфейсу. Потом долго думал, что делать дальше, пока не наткнулся на хитрый план от СG rush, привет от него кстати, и решил его придерживаться. Так и вернулся сюда, такие дела.
На 18:25 очень и очень полезное, и самое главное, простое и понятное объяснение Subdivision Surface. Спасибо вам огромное.
Спасибо вам огромное за контент, я начинающий графический дизайнер, и хочу сказать что ваши уроки это просто самородок золота в ютубе. Все очень информативно, понятно. Огромное вас спасибо за то что тратите свое время.
Очень наглядное, подробное объяснение топологии, спасибо огромное!
Респект за очень подробное объяснение. Спасибо за старания и отзывчивость.
Спасибо ОГРОМНОЕ за урок. Эти "разжёвывания" идут новичкам (как я) на пользу. Многие вещи очень полезные и о них думал, когда делал что-то сам, но как оптимизировать процесс и например как сделать правильно тот самый "эдж флоу" не знал, теперь знаю, спасибо вам огромное, Денис!
Здорово, пожалуйста)
Лучшие уроки по Блендер как для новичка( для меня).
Спасибо за подробные и разжеванные моменты, некоторые даже по 3-4 раза пересматривал, это очень помогает впихнуть новую информацию в мозг, пончик сделал, теперь занимаюсь стулом) Осталось сделать стул и повторить 100 раз и можно искать работу.
Искренне от души благодарю за труд!
Замечательный, полезный и очень информативный урок! Мне нравится, когда так поробно объясняют. Помогает разобраться, что да как работает. А не просто нажмите это, нажмите то! Спасибо за труды!
Приятно слышать
большое спасибо за постановку верной техники!техника очень важна, как в тренировках в силовых видах спорта, так и в топологии, и для новичков нет ничего, что может быть важнее верной основы!большое спасибо, лайк и подписка!
Благодарю
Спасибо, что так подробно разобрали геометрию плоскостей и модификатора подразделения, а так же, что показали более элегантный вариант создания ножки стула. Ваш вариант мне нравится больше, так как я новичок и мне важно понимания движения с логическим заключением. Я очень много узнала из этого урока, хотя раньше боялась к нему приступать. Этот урок шикарен.
Очень приятно такое слышать)
без шуток, ролик просто шикарен. фокусы с топологией и сваривание вершин поднимают на одну ступень выше сразу в навыке моделирования. в перспективе еще печатать 3д-модельки, так что подобные моменты максимально полезны. 10 mash-ей обезьянки из 10
Денис, спасибо. Реально очень крутой урок. Почему-то мало кто обращает внимание на самые базовые основы топологии. А как по мне это крайне важно.
Да. это очень важно!
Ооох, момент про объяснение принципов работы рёбер поддержки - топ. Мало того, что инфа сама по себе оказалась полезной (смотрел и не моргал, всё впитывал), так ещё и автор с душой пытается это донести до новичков. Тупа лайк.
Можешь не сомневаться, полезны ли такие отступления для детального объяснения или нет, однозначно - полезны. Лично я хочу знать абсолютно все нюансы работы в Блендере.
Контент - вышка, как всегда. Продлеваю жизнь каналу лайком+комментом.
Никита, благодарю, приятно слышать такой отзыв!
лучший подход к обучению который я видел! огромное спасибо
Денис, ты как всегда помогаешь))
Помню как только знакомился с три де делая пончик... Ооо..
Сейчас занялся этим всерьез и благо нашел даже Roadmap в котором вставлены твои уроки)))
Передаю Пингвиний привет с канала CG Rush!!!
Я только начинаю и это как раз те тонкости и нюансы которые сложно освоить самому.
О том как пользоваться инструментами информации масса, а вот такие детали правильного ведения работы - редкость.
Спасибо, Денис.
Пожалуйста)
Ты супер-молодец, что решил так подробно обьянсять все детали и по некотрым моментам пройтись несколько раз, для меня как для новичка такие уроки на вес злолота! Обычно все показывают последовательность и мало чего обьясняют и по итогу ты помнишь как сделать наковальню или пончик, но стул, пожарный гидрант или машину ты не сделаешь потому что принципа не понял. Спасибо! Уважуха за такие ценные уроки)
Рад это слышать, пожалуйста!
То чувство, когда вольный перевод в разы лучше оригинала, ты просто лучший, Денис)
приятно слышать, пожалуйста)
20:03 сначала не поняла, а потом кааак поняла)) спасибо за урок, всё раскладывается по полочкам в голове.
Пожалуйста
Сколько полезной информации узнал, ниразу до этого не слышал о потоке геометрии и прочих фишках по типу как выровнять относительно вертекса геометрию. Спасибо большое! И из-за спора аж интерес поднялся в разы!))
Круто, пожалуйста))
пересмотрела моменты с ножом и закруглением несколько раз, еще раз большое спасибо!
Это квинтэссенция полезности!!! Спасибо огромное Денис!!!!! 🌹🌹🌹
Спасибо ! За то что объяснил принцип закругления, особенно за то что наглядно. Супер !
пожалуйста) очень рад это слышать)
Денис , у вас дар объяснять . И выделять основы.Спасибо.
ДЕНИС КОЖАР, ты самый ЛУШИЙ учитель!
Круче оригинала )) Начинал с Эндрю, два раза переделывал все заново и в итоге делаю по твоим видео. Твой подход мне больше понятен. Спасибо огромное!)
Очень здорово, что уделил внимание таким базовым вещам, о которых я как новичок и знать не знал и думал, что это ок- ошибался) Спасибо!
Пожалуйста
Это просто мега крутой урок! про отдельную лекцию про топологию вообще отдельное спасибо!
P.S. Теперь буду ждать урока про то как прятать эти пулы =))
Приятно слышать, пожалуйста)
Супер крутой урок. Пять дней назад начал этот плейлист. Начал делать свою модельку, и уже дважды начинал переделывать с нуля. Вчера снова решил делать с начала. Внешне хоть и выглядело похоже на жизнь, но топология превращалась в кошмар. Сейчас наконец-то появилось понимание как правильней подходить к моделированию. В частности направление\поток ребер. Хотел сделать именно так, но не знал как правильно это делать. Спасибо!
Нашел был учебник по топологии для CG, но каждый раз туда заглядывать, чтобы вспомнить как работает polygon flow, муторно, поэтому заглядываю сюда. Спасибо
Супер крутой урок. Ради таких подробностей и подписался на твой канал. Спасибо за твою работу.
Пожалуйста))
За аргументацию о Пиксар - вообще респект)!!
)))
Большое спасибо за пояснение про топологию, ни в одном из бесплатных уроков такого углубление не видел и не слышал обычно показывают как делать и все, а не почему так делают, этого и не хватает что бы понять принципы моделирования
Лучшие уроки - это Денис Кожар
Наконец-то мне объяснили про направление полигонов так, что я понял. Сам постепенно к этому подходил, но сейчас хорошо прояснилось. Отличные уроки, хороший язык и знание программы. Очень много мелочей показываете (например про выбор осей колёсиком я вообще в первый раз слышу)
круто, рад что нашли полезным!
Спасибо Спасибо Спасибо Вы молодец Очень важная информация А главное доступно для понимания таким не бестолковым как я Это ирония над собой Благодарна очень
рад это слышатЬ!
Спасибо большое за авторские разъяснения и углубленный взгляд на задачу в целом^^
спасибо, на начальных этапах все важно и полезно, что ты тут рассказываешь.
Один из лучших уроков, определенно!=) Огромное спасибо за качественный офф-топ, очень полезная информация, пересматривал несколько раз!
Бомбезный туториал!
Бомбезное спасибо)
Сделано))! Буду делать дальше, спасибо за ценный видео-урок!!)
Спасибо за подробный урок, я правда малость запутался в объяснении в конце видео),но ничего, думаю разберусь в дальнейшем.
Пожалуйста, да пару раз можно пересмотреть
Оставлю комментарий, чтобы канал продолжал жить)
Все эти мелочи , которые ускоряют работу очень полезны
Спасибо за оперативный перевод и качественную адаптацию!
Пожалуйста, рад что не напрасно это всё))
За объяснения потока рёбер обнял приподнял
Спасибо за такое детальное объяснения, понять что да как очень помогло
Пожалуйста)
Денис, спасибо вам, что рассказали такие мелкие детали в самом начале
Прывет! Самый крутой русскоговорящий препод на Ютюб)))😜
т.к. я новичок, я парился с этими углами ранее, но после твоих пояснений, у меня жизнь поменялась )))
Спасибо большое за уроки! Капец за 2 видео узнал больше важных вещей, чем за 2 недели
СПАСИБО!!!!!Больше уроков неспешных и ясных!!!Ждем...ждем...ждем еще!!!
Пожалуйста пожалуйста)
Не то что бы я собирался продавать этот стул, но удалять полигоны по примеру Эндрю Прайса я тоже не стал! Спасибо за урок!
Делаешь успехи, очень крутые стали уроки получаться!!)
Благодарю, стараюсь
Скажу честно, на пончиках переключался с твоих роликов на ролики Прайса (в я блендере полный 0). Там как то живее было что ли. Но тут ты как будто ожил)) В общем жаль что я смотрю ролик спустя почти год, надеюсь запал не угас. Спасибо за разжёвывание. Учусь дальше
приятно такое слышать) пожалуйста)
Шикарный перевод. Жду новых частей
Благодарю
уже как бы не новичек, но ктрл+пкм прям сделала мой день)
Супер, как всегда!!! Отличное видео особенно с объяснением как правильно сделать повороты!!! Спасибо Денис!!!
Спасибо большое за столь подробное объяснение!
спасибо за тутор cgRush насчёт потока ребёр и основ топологии отличная идея
Спустя пол часа просмотра. До меня дошло что квадратики справа снизу, это кнопки мыши которые вы нажимаете))).
Огромное спасибо вам, за ваш труд.
Ваши уроки очень помогают с освоением блендера. Не сказал бы, что вы переводите уроки Эндрю. Скорее делаете улучшенную версию)
Эндрю, вообще не заморачиваеться над своими уроками, он просто их делает для просмотров. Вы же, очень трудитесь что-бы что-то объяснить. Например та же лекция по топологии, минут за 15-20 объяснили как это работает, и за это тоже огромное спасибо. Я точно просмотрю весь ваш плейлист с блендером. К сожалению, подписатся я не могу (у меня пишет, что число подписок слишком большое по сравнению с числом подписчиков. По моему, эта так сказать "Функция" глуповатая))). )
Ещё раз спасибо:)
Спасибо за урок! Очень подробно. Хоть что - то понял в топологии :).
Пожалуйста)
Отличнейший урок! Особенно момент про топологию!
Приятно слышать)
Ты очень просто решил мою основную боль. Постоянно задаюсь вопросом с каких примитивов начинать моделирование, с чего стоит начать детализацию, как исправлять топологию 🤦♂️
Спасибо за подробное объяснения edge flow, по-русски возможно называть "геометрический поток" или "топологический поток" как то так)) во многих платных уроках этого нет, не знаю по умыслу или недоразумению а вы делитесь этими знаниями бесплатно, спасибо вам большое! Подписка, колокольчик, лайк!
Пожалуйста, я просто стараюсь научить и рассказать то чему хотел чтобы меня научили или рассказали)
Спасибо , полезный урок!. Очень круто! спасибо за подробное объяснение!
Пожалуйста) благодарю)
Привет от CG Rush))Спасибо за тутор
Для того, чтобы понятно объяснять «для самых маленьких» - нужен отдельный и специальный талант. Мастер, как правило, многие вещи делает на автомате и как само собой разумеющееся, поэтому легко может пропустить действительно важные моменты. Особую ценность представляет рассказ не о том, как можно, а о том, как нужно, как правильно.
Да
приятно слушать. и все очень доходчиво, спасибо огромное за уроки!!!
Приятно слышать)
Ай лов ю, бро! Ты настоящий учитель)
Благодарю
Спасибо! Прошла 2 платных курса по моделированию, правда в 3D Max, но не суть. Суть в том, что там таких важных вещей так никто и не объяснил.
Очень классный урок, объясняешь что даже на платных курсах не объяснят
Благодарю
Ееее) я влияю на создание будующих видео!))) Главное не спешить, пожалуй. И такое медленное ведение туториалов позволяет лучше усвоить информацию) Есть ещё 1 важный момент, пожалуй. Возможно стоит пройтись по моделированию без сабдивижен серфейс. Это как раз даст полное понимание моделированию. Т. к. По сути любая hard surface модель делается сначала лоуполи. И да бы не отвлекаться на скругление постоянное (сабдивижен серфейс) в этом случае ты научишь делать люблю лоуполи модель и в дальнейшем объясняешь, как делать более сложные вещи при помощи как раз таки сабдивижен серфейс. И это позволит делать крутые модельки на всех уровнях. Но с другой стороны вопрос спорный)
Хах, посмотрим что будет выходить дальше/
Спасибо за уроки, я уже не первый проект делаю по вашим видео)
Круто, пожалуйста)
Просто лучший, спасибо за подробное объяснение
Пожалуйста, пожалуйста))
топология это очень важно,спасибо)
Пожалуйста
кручу верчу запутать хочу )))) буду пересматривать! Топ !
)))
Спасибо за урок! Очень полезно, информативно и наглядно, для себя узнал про мердж и основы топологии(крайне полезная штука), надо теперь понять как делать после скульптинга сетку новую
спасибо большое за офигенный урок!
как всегда спасибо большое за все объяснения, супер интересно смотреть
Мужик СПАСИБО тебе, если бы не твое обьяснение о топологии, то я бы вообще в тильт ушел, столько артефактов изза этого было у меня. От души за вклад))) если б мог 1000 лайков поставил бы
В общем может кто также втупился как и я, когда дошел до мирора, он делал ножку на расстоянии( на уровне противоположной ножки) вылечилось тем что до отрезания половины ноги перед применением мирора нужно было на ноге, пока она целая поставить - geometry to object... а так да, круто, спасибо.
как по мне эта серия уроков гораздо интересней чем с пончиком.
Спасибо за видео, интерфейс стал лучше виден
Пожалуйста
Спасибо за старания доходчиво объяснять.
Пожалуйста
Денис, спасибо. Реально очень крутой урок.👍
Чуваааааааак! Спасибо за твои уроки!)
Спасибо, очень полезный урок!
Благодарю, пожалуйста)