Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025
  • Из этого видео ты узнаешь основы моделирования в Blender 2.8. Урок по созаднию стула Søborg Chair.
    Референсы - www.dropbox.co...
    Сайт производителя - www.fredericia...
    🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
    🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
    -----
    Подпишись чтобы не пропускать новое:
    Группа ВКонтакте - kozhar3d
    Канал в Telegram - t.me/archviz3d
    -----
    ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar... или linkrr.click/e...
    Работы студентов курса - albums-...
    Отзывы студентов курса - topic-9...
    ✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar...
    Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
    -----
    Behance - www.behance.ne...
    Artstation - kozhartist.art...
    Inst - @kozhartist
    Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
    *Original tutorial - • Blender Beginner Model...
    #blender
    #blender3D
    #ДенисКожар

Комментарии • 197

  • @ViacheslavRED
    @ViacheslavRED Год назад +8

    Пишу под первым роликом, чтобы он с большим шансом рекомендовался другим новичкам: наконец-то, а всё благодаря этой серии уроков, я понял, что такое поток полигонов, и наконец бустанул свои навыки работы с сабдивом. Теперь работаю без костылей. Автору человеческое Спасибо!

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  4 года назад +32

    Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
    Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar

  • @ellison5416
    @ellison5416 4 года назад +13

    Это единственный канал, на котором я ВНИМАТЕЛЬНО слушал "приветствие". Виден ответственный подход к делу.
    Спасибо за труды, Денис! От меня лайки + комменты абсолютно на все видосы, которые я буду смотреть на твоём канале. А смотреть я буду много :)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Хах, здорово, спасибо)

  • @pashtit
    @pashtit Год назад +4

    Да, обязательно нужно сначала сделать пончик) Так гораздо легче идёт. Спасибо за урок!

  • @БогданТишаков
    @БогданТишаков 4 года назад +10

    За 4 дня прошел уже 29 уроков из плейлиста "Blender | Уроки на русском". Подача материала на высшем уровне. И не важно, что за основу взяты ролики от Blender Guru. Я английский не знаю и мне реально трудно смотреть видео от Blender Guru (меня хватило на 1,5 ролика от него).
    Благодарен Денису за то, что разжевывает и подает информацию удобным и понятным способом. Думаю, если бы не уроки от Дениса, вряд ли бы начал нормально изучать Blender.
    P.S: В Плейлисте "Blender | Уроки на русском" после 30-го видео о визуализации ванны, не хватает остальных частей визуализации ванны. Я нашел их на самом канале, но в плейлисте их нет. И тоже самое касается видео с суши. Буду рад, если они там появятся, чтобы все было четко ;)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Уоу, очень приятно слышать такой развернутый ответ, конечно добавлю их тоже) буду рад увидеть ваши результаты

    • @strike3568
      @strike3568 4 года назад +3

      привет из будущего
      интересно чему научились за это время!

  • @lex_yol
    @lex_yol 2 года назад +1

    Я не впервые здесь - отличный канал, и Ведущий) Спасибо большое))

  • @valsem651
    @valsem651 3 года назад +3

    Спасибо что коротко и информативно без затягиваний излагаешь уроки

  • @sviatlanavavilava8270
    @sviatlanavavilava8270 2 года назад +8

    Привет от CG Rush))Спасибо за тутор

    • @rednels
      @rednels Год назад

      как успехи?

  • @LizaBragina_pro_UxUi
    @LizaBragina_pro_UxUi 3 года назад +11

    Денис, у тебя самые лучшие и самые понятные уроки! Я тебя обожаю! Просто топчик!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      Благодарю, приятно слышать

  • @welserkz3678
    @welserkz3678 4 года назад +1

    Урааа! Наконец то я и до стула добрался. Денис огромное спасибо за уроки!!!

  • @2cg445
    @2cg445 4 года назад +2

    это просто идеально! Не думал что уже так быстро будет ру версия!

  • @Киноварка
    @Киноварка 4 месяца назад

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор =)

  • @ЭмилияЕвплова-р9щ

    Боже. ты просто лучший. Спасибо огромное, что ты есть!

  • @blendfile3_3
    @blendfile3_3 4 года назад +11

    Спасибо! Не слишком сложно, подходит для начинающих.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      отлично, пожалуйста)

  • @runoff9317
    @runoff9317 2 года назад

    Спасибо Бро! С каждым твоим роликом узнаю что то новое)

  • @СергейГончарук-ж2щ
    @СергейГончарук-ж2щ 4 года назад +2

    Отличная подача, спасибо за подробное объяснения деталей.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю, пожалуйста)

  • @soundgo6287
    @soundgo6287 4 года назад +6

    Желаю для начала 100к подпищиков, это я думаю будет хорошей мотивацией, дальше делать туториалы! Потому что заслуживаете!))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      хах, да я тоже их себе желаю, вот трудимся поэтому)

    • @Махди-т4м
      @Махди-т4м 3 года назад

      @@DenisKozhar уже почти 100К у вас

    • @astemirluev
      @astemirluev 3 года назад

      @@DenisKozhar Вы трудились не зря)))
      Уже 100k+

  • @egorgolovanev1001
    @egorgolovanev1001 4 года назад +1

    Огромное спасибо за русский вариант данного курса! Очень помогли.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      огромное пожалуйста)

  • @IrishIPA
    @IrishIPA 9 месяцев назад

    спасибо за урок! как всегда, предельно понятно)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +2

    Спасибо за очередную годноту и потраченное на нас время! :)

  • @vladislavalivasovz508
    @vladislavalivasovz508 4 года назад +1

    Я не знаю на сколько большую роль сыграл мой недавний комментарий на видео про пончик. Но спасибо, что ты решил сделать формат более подробным и последовательным. И скажу как человек с опытом работы в Максе в течении последнего года. До этого я пытался изучать его по видео Аля "как смоделировать стол" и этот формат не работает, т.к. не формируется система в голове. Невозможно мыслить инструментами. И как только ты хочешь замоделить шкаф, ничего не выходит потому что ты тип только столы научился пока моделить))) В итоге я купил 2/3 курсов Евгения Грипинского и прошел их до конца. (это не реклама за которую мне заплатили, просто я доволен результатом) Плюс в том, что он ограничивает количество информации, которое я получаю и за счёт этого я узнаю о новом инструменте, тут же выполняю несколько заданий с ним связанные и запоминаю. После т. к. уроки оплачены получаю комментарий само собой. Этот способ оказался супер продуктивным в том смысле, что эти инструменты используются и дальше и больше ты про них не забудешь. У него есть канал на Ютубе, но он обучает только 3д Максу, короне и вирею. И библиотека универсальная для Ютуба ещё не доделанная. Но базовое моделирование (1 курс из 3) там полный. Так вот) было бы круто создать подобную библиотеку для блендера и все, что с ним связано. Я буду очень благодарен, если не отходя далеко от привычного тебе формата ты вписал туда эту систему, которая засядет в наших навыках и уже никуда не денется. Есть минус в системе Грипинского. На мой взгляд контент не столь интересен для тех, кто не целенаправленно обучается прям до талого. Потому что это формат "сам себе надзиратель". То есть надоело - бросил, не дал бросить не бросил. Никто тебя контролировать не будет. А твой формат более занимательный. Тип посмотреть как прикольно поделится стул, пончик там и все такое. Так вот. Если тебе удастся это объединить так чтобы получилось что-то вроде книжки (нужная инфа), но с картинками (интересный контент, залипалово) то это будет круто!))) Надеюсь, что я не зря попытался это всё подробно расписать и ты увидишь этот комментарий) Ну и как всегда спасибо за полезные ролики и что помогаешь тем, у кого нет денег на дорогостоящие платные занятия. Буду ждать продолжение серии роликов!)))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Всё увидел, попробуем разобраться) очень рад таким заинтересованным комментам, я стараюсь всё читать и просматривать, не просто так прошу оставлять свои идеи и комментарии)

    • @vladislavalivasovz508
      @vladislavalivasovz508 4 года назад

      Denis Kozhar ну, моя выгода в том, что в дальнейшем я смогу научиться по этим урокам) и мне нравится канал. Я очень много ответов здесь нахожу. Просто мне кажется, что стоит создать некую последовательную систему программы (Blender, sabstance designer/painter, marmoset) не суть важно какую. Вот те ролики, которые ты переводишь, в них этой глобальной системы нет. И по этому запоминается обрывками. То есть я могу создать какую-то простую вещь, но в базовых вещах у меня пробелы. Например в блендере есть супер крутая система лупов через ctrl +/- вот это основополагающая вещь. Она нужна для моделирования большинства вещей. От изё*истого кубика до сложной архитектуры. И я не зная об этом моделью стул достаточно сложной формы где это может пригодиться. Я бы, наверное, взял видео Евгения, переделал их под блендер и все аналогичным образом бы объяснил. Уж очень он много времени потратил на создание понятной системы обучения. Моделинга же в программах почти идентичный. А тут у тебя бесплатный, придуманный и хорошо реализуемый шаблон который работает. Вот. Это само собой мое личное мнение, но если ты сможешь это реализовать я буду благодарен. Потому что это будет прям максимально полезно. И я не смог найти альтернативу на английском так что ты можешь переплюнуть ребят с blender... (Сайт с уроками по блендеру) есть ещё курс называется "супер блендер" но он платный. У них есть первые видео из курса в открытом доступе. Очень круто объясняют. Вот. Я бы опирался на формат Евгения и Супер блендера и будет шикарно) удачи! Буду ждать новых роликов. По возможности буду комментировать видео, если это помогает. Либо если тебе хочется обсудить что-то конкретнее. Думаю, не лучшая идея будет в комментариях все расписывать, наверное :/ В общем, удачи!)))

  • @egorchernishov295
    @egorchernishov295 4 года назад +2

    Спасибо за новое видео!буду и дальше учиться по твоим роликам!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Пожалуйста) отлично, рад здесь видеть)

  • @vladymyrpetsyurkovskyy5136
    @vladymyrpetsyurkovskyy5136 4 года назад

    спасибо . я только начал изучение , твои видео и комментарии очень полезны!

  • @reylui6295
    @reylui6295 Год назад

    Привет от CG Rush! Спасибо за тутор =)

  • @irinakohova682
    @irinakohova682 3 года назад +4

    спасибо большое. хорошие уроки, отличное качество.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      большое пожалуйста) рад слышать)

  • @ML-sp7jp
    @ML-sp7jp 4 года назад +1

    Спасибо за урок!!! Отличный! Много моментов для себя почерпнула !!!

  • @oychallenge
    @oychallenge 3 года назад +1

    после пончика нам и море по колено xD урок топ !

  • @3DAniStu
    @3DAniStu 2 года назад

    Cпасибо большое. Xорошие уроки, отличное качество.

  • @juliaiv8484
    @juliaiv8484 4 года назад +1

    очень здорово, можно еще топографию для создания пространства показать) ну и больше вариантов)больше предметов и всяких полезных вещей

  • @2cg445
    @2cg445 4 года назад

    Ура!!! Я начну проходить эту серию уроков!

  • @x_Hello_Guys_x
    @x_Hello_Guys_x Год назад

    Привет от CG Rush, спасибо за туториал

  • @clockworkorange7426
    @clockworkorange7426 4 года назад +18

    В 2.83 значение "opacity" будет выставляться если отметить галочку в пункте "Transparency"

  • @vitaliyshevchenko296
    @vitaliyshevchenko296 4 года назад +2

    Как всегда круто и понятно. Спасибо!

  • @solid_jam
    @solid_jam 2 года назад

    Благодарю за контент. Вы делаете большую работу

  • @MADRABBIT314
    @MADRABBIT314 4 года назад +1

    А почему ты используешь поддерживающие грани, а не Bevel с функцией Weight?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Привычка наверно

    • @MADRABBIT314
      @MADRABBIT314 4 года назад +1

      @@DenisKozhar т.е. по сути принципиальной разницы никакой нет? как удобно так и делай?)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Может разница и есть в том что тебе удобно, и то что модификатор всегда отключить проще)

  • @АндрейСойкин-ш8е
    @АндрейСойкин-ш8е 4 года назад +1

    Комментарий для развития канала!

  • @КонстантинАваков
    @КонстантинАваков 4 года назад +1

    Очень оперативно и круто! Спасибо!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Стараемся, пожалуйста)

  • @shastunos
    @shastunos Год назад

    спасибо большое за великолепный урок и подробнейшие объяснения! я вот с чем столкнулся - после сабдивижен серфейс крайние грани моделируемого тела в вайрфрейме как будто невидимые, если же вращать камеру, то они как бы полупрозрачные. теперь думаю как это настроить так, чтоб они были видны всегда

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 года назад +2

    Спасибо! Супер! То что надо - урок!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      благодарю! пожалуйста)

  • @AkeHalil
    @AkeHalil 4 года назад +1

    удачи в делах. ждем следующих уроки

  • @XojanazarTursinbayev
    @XojanazarTursinbayev 2 месяца назад

    Привет от CG Rush. Спасибо.

  • @ЕгорВарфоломеев-л9ы
    @ЕгорВарфоломеев-л9ы 4 года назад +1

    спасибо за Ваши уроки

  • @German01189
    @German01189 4 года назад

    Очень здоровские уроки!Спасибо!

  • @aav293
    @aav293 4 года назад +11

    Замкнутый круг. Для построения чертежа, надо иметь модель, для модели надо иметь чертеж...)))))

  • @blendergamedevelopment1030
    @blendergamedevelopment1030 4 года назад

    Looks awesome! Have a good day :)

  • @sofialka0_090
    @sofialka0_090 4 года назад +1

    Спасибо большое за перевод! С инглишем у меня капец, и вряд ли я бы начала моделировать, если бы мне не перевели

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Рад это слышать

  • @АлексейБунин-ь1б
    @АлексейБунин-ь1б 4 года назад +3

    Подача материала шикарная, нет ли видео о материалах/текстурах, в частности как почистить быстро "мусор", лишние материалы которые не используются в сцене?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю, возможно сделаю на эту тему)

  • @Pavel419
    @Pavel419 4 года назад +1

    Всё-таки поставил PureRef , таки удобная штука оказалась, особенно, когда два моника. Развернул ее на втором и пусть там себе висит, а когда нужно, например, сравнить перспективу - быстро перетащил на Blender и сравнил.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Да очень классная

  • @ВАЛШИМИК
    @ВАЛШИМИК 4 года назад +1

    Ты самые лучший!

  • @LikoKZN
    @LikoKZN 2 года назад

    Спасибо за вашу работу!

  • @ТорникеТвалабеишвили

    Денис, спасибо огромное!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Огромное пожалуйста

  • @gorsikb
    @gorsikb 4 года назад

    Спс за уроки с пончиком😉

  • @Forti_K
    @Forti_K 3 года назад +1

    Спасибо за годный контент)

  • @ilyaralimov7062
    @ilyaralimov7062 Год назад

    Привет от CG Rush!

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 4 года назад +1

    Спасибо большое за гайд !!!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Большое пожалуйста)

  • @morein307
    @morein307 3 года назад +2

    Thank you, homework, how interesting, more often they, unlike school years, it's much more interesting (:

  • @alexanderkopylov999
    @alexanderkopylov999 3 года назад +2

    Денис, отлично, спасибо! Посмотрел почти весь туториал, решил вернуться и сделать его. Впервые увидел внятное разъяснение вопросов по топологии. Очень круто, спасибо ещё раз.
    Вопрос по рефренс картнкам. Если у картинок разный масштаб (например, фронтальный вид - большая, а боковой - маленькая картинка) - есть ли быстрый способ подгонять их размеры? Напрмер, в скетчапе можно с каждым изображением это очень легко проделать - зайти внутрь картинки, провести рулеткой произвольную линию и ввести с клавиатуры точное значение длины этой линии. В нашем случае зайти в рефренс фронтального вида стула, замерить его по высоте и вбить ровно то, что требуется.
    В блендере есть какой-то быстрый и точный способ?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      Я бы бокс нужного размера сделал и по нему подогнал, может есть что-то удобнее я не узнавал)

  • @ДаниилБогославцев
    @ДаниилБогославцев 4 года назад +1

    Привет, Денис! Ты большой молодец и качество уроков определенно на уровне, но хотелось бы тебя попросить переводить ноды, когда ты, например, вводишь их в поисковую строку, потому что допустим я изучаю русскую версию блендер и переводить такие моменты в гугле заметно медленнее, Спасибо!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      По возможности буду стараться

    • @Ольгамоделлер
      @Ольгамоделлер 2 года назад

      Изучай сразу по-английски. Так ты больше времени сэкономишь

  • @kubavko
    @kubavko Год назад

    Денис привет, а прога для отображения референса платное да?

  • @Пёся-у2ч
    @Пёся-у2ч 4 года назад +3

    Костыль конечно, но для новичков сойдёт. Я бы немного запарился над ретопологией ради этого скругления или вообще считерил настроив сглаживание. Не люблю транжирить полигоны ибо работаю на слабеньком ноутбуке.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Под разные задачи, разные решения)

  • @vadymstashchniuk403
    @vadymstashchniuk403 2 года назад

    Спасибо за урок

  • @olegorlov4552
    @olegorlov4552 2 года назад

    Интересный урок

  • @maximbagnian6227
    @maximbagnian6227 8 месяцев назад

    Отвечаю на вопрос в конце видео не смотрев следующее. Как по мне, нужно добавить дополнительные ребра с помощюю cntr + r, что бы subdivision cглаживал не под таким большим углом

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 4 года назад +1

    Я не могу подписаться на твой канал, потому что уже подписан.

  • @quarant1ne792
    @quarant1ne792 4 года назад +1

    Не знаю, как вас благодарить.
    Ах да, возьмите конфетку =)

  • @Ladaiun
    @Ladaiun 2 года назад

    Спасибо за видео! Подписался на тебя)

  • @ДанилКондрашов-б4р

    Блендер 3.3 А можно как-то увеличить толщину или видимость сетки мешей по их краям, когда применяешь сабдивижен? А то на фоне рефов её тупо нет, а появляться начинает, когда ты прозрачность рефов почти до нуля опускаешь, и то еле еле видно получается и очень тонко, как тот азиат из мема всматриваешься. Если ещё не понятно, это это в режиме ваерфрейма с включённым ренгеном и применённым сабдивиженом, на фоне полупрозрачной картинки референса, не видно сетки по границам объекта.

  • @Михаил-в9р4о
    @Михаил-в9р4о 3 года назад

    Спасибо доходчиво.

  • @amir.2008.
    @amir.2008. 9 месяцев назад +1

    Привет от CG Rush

  • @zoimouta3968
    @zoimouta3968 3 года назад +1

    Денис, замечательные уроки. После первой части пончика хочу перейти у стулу , но не могу найти его референс. Что делать ?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      По названию стула надо поискать, он есть на официальном сайте

    • @zoimouta3968
      @zoimouta3968 3 года назад

      Спасибо. Постараюсь найти

  • @sargsyantsolak7533
    @sargsyantsolak7533 4 года назад

    Спасибо за уроки Денис.А уроки по созданию экстерьерной сцены вы планируете записывать?

  • @ДанирМенкеев
    @ДанирМенкеев 4 года назад

    От души, друг!

  • @juliaiv8484
    @juliaiv8484 4 года назад

    как сделать так чтоб можно было передвигатся вдоль обьекта мышью. у меня весь фокус только по центру модели и видимо пересечение всех плоскостей, не могу передвинтся в дальний конец модели и увеличить. как это изменить?

  • @dovud_khan_
    @dovud_khan_ 4 года назад +1

    brat adushy spasiba

  • @ildeso
    @ildeso 4 года назад +1

    Спасибо!

  • @JuraBylkov
    @JuraBylkov 4 года назад +1

    Денис привет! спасибо за урок :) надо задать вес ребрам?:)

    • @neptunecg
      @neptunecg 4 года назад +1

      Это не его урок, его только перевод и небольшая вставка.
      ruclips.net/video/Hf2esGA7vCc/видео.html

    • @JuraBylkov
      @JuraBylkov 4 года назад +2

      @@neptunecg тк перевести снять это работа ... спасибо за перевод😁

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      в данном варианте мы не будем использовать вес для рёбер, а давать рёбра поддержки дополнительные, как сделали закругление, так же через создание доп рёбер сделаем жёсче всю конструкцию, чтобы при переносе в другие программы без веса рёбер, всё не ушло

  • @Vyacheslav_78
    @Vyacheslav_78 4 года назад +1

    Спасибо

  • @ger1970934
    @ger1970934 2 года назад

    добрый день , можно видео как скачать бесплатно программу для референсов

  • @Кирилл-х9л9х
    @Кирилл-х9л9х 4 года назад +1

    Что делать, когда создаю окружность ее не видно она за пределами, а когда в таб зашел нормального размера

  • @ЭдуардТитов-б7д
    @ЭдуардТитов-б7д 4 года назад +1

    Привет. Знаю, что есть ещё видосы, но до них не дошёл. Скажи будет ли урок может и со стулом, может ещё с чем. Как сделать натуральную текстуру либо в блендер , либо как подготовить и сделать из блендера модель, и преобразить в Substance Painter. Знаю, что ты и с ним работаешь т.к есть уроки. Ноооооо всё равно не понимаю, как модель из блендера с UV развёрткой сделанной в нём же, перекинуть туда

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      будут уроки, через экспорт obj например

  • @ЭмирМырзаханов-е1л
    @ЭмирМырзаханов-е1л 4 года назад

    Денис здарова, у меня не отображает use alpha,

  • @ДенисРублёв-о3х
    @ДенисРублёв-о3х 4 года назад

    Denis Kozhar - Top! Лучших - даже не ищите!!

  • @ddddddfeghhdsfbbbbbb2
    @ddddddfeghhdsfbbbbbb2 4 года назад +1

    не проще переводить ролики blender guru?

  • @alexvog4897
    @alexvog4897 3 года назад

    Круто

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 4 года назад +1

    Думаю, что про numpad не стоит объяснять. Для меня удивительно, если у человека нет клавиатуры с numpad) Как себя так можно ущемлять?) И в магазине я уже не вижу мышек без колесика) Это какой-то мазохист без numpad и колесика))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Ахахахаха, прикинь, жалуются люди, почему не сказал

    • @tri21pusk
      @tri21pusk 4 года назад

      На ютубе есть известные обзорщики клавиатур, которые радуются что смогли купить/собрать без функциональных клавиш и нумпада. Им главное размеры и свитчи.

  • @АрамГукасян-ъ7ч
    @АрамГукасян-ъ7ч 4 года назад +2

    👍👍👍👍👍👍👍

  • @Jimmy-ct8jk
    @Jimmy-ct8jk 2 года назад

    мне кажется, легче было бы сделать вместо сабдива фаску

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 4 года назад +1

    Так, опишите мне кто нибудь, в чем блендер лучше Макса помимо того что он бесплатный и красивый интерфейс? Именно вопрос по поводу моделинга. Чёт все крутаны, начинают его юзать. Что за тренд?))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Может где-то расположение клавиш приятнее, но я не берусь сказать что можно Макс удалить, в чем то он лучше, в чем то хуже

  • @АлексейЗахаров-я7ш
    @АлексейЗахаров-я7ш 4 года назад

    К сожаление не работают ссылки на референсы!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      За них не я отвечаю

  • @markotama7212
    @markotama7212 4 года назад +2

    а можно ли продавать сделанное модели по твоим уроком? : )

  • @hamednasri1081
    @hamednasri1081 4 года назад +1

    plz add english version tutorials .
    ty

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Lol, it's just my version of English tutorial by Andrew aka blender guru, link to original in the description, but when I will create my own tutorial, I will create English version

  • @yanbartner4069
    @yanbartner4069 4 года назад

    не могу скачать референсы

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Не знаю чем вам помочь

  • @shezik3171
    @shezik3171 4 года назад +1

    ❤️

  • @dovletgeldi
    @dovletgeldi 2 года назад

    👍

  • @mr_fox9123
    @mr_fox9123 Год назад

    ну что начнем

  • @veronikakunkevich467
    @veronikakunkevich467 4 года назад +1

    👍👍👍☀️

  • @Ольгамоделлер
    @Ольгамоделлер 2 года назад

    кто как в конце сделал? 🌚

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 года назад

      От личных предпочтений зависит))

  • @gorsikb
    @gorsikb 4 года назад

    У меня последняя версия

  • @emijan8420
    @emijan8420 3 года назад

    Бедный куб его всегда удаляют

  • @NullObjectVFX
    @NullObjectVFX 4 года назад +3

    Без перевода у гуру посмотрел а тут с переводом😑😑😑

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Оба посмотреть лишним не будет)