БЫСТРЫЙ рендеринг в Blender: секреты и советы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 28

  • @nachtbringer4260
    @nachtbringer4260 10 месяцев назад +27

    1. Насчёт noise threshold могу сказать, что тут зависит от сцены, какой порог ставить, на простых сценах можно и побольше его делать, если денойз не даёт явных артефактов, то ок. Но если нужно отрендерить множество каких-то мелких деталей, типа волос, то при высоких значениях порога они могут сильно мылиться и смазываться.
    2.С параметром каустики тоже стоит быть аккуратным, если у Вас в сцене присутствуют стеклянные объекты, прозрачные жидкости и тд, отключение каустики может вылезти в самых неожиданных местах. Даже в Вашем примере молоко на правой верхней полке стало чёрного цвета, ряд других объектов затемнился, в некоторых местах появились непонятные затенения.
    3. Касательно процессора тут бывает по разному. На некоторых видеокартах процессор помогает рендерить и может давать определённый прирост производительности, на других наоборот - увеличивает время рендеринга. Возможно это связано с optix или просто конкретный процессор не достаточно мощный для конкретной видюхи и становится узким горлышком, хз, тут стоит тестить конкретную систему.
    4. Немного о том, что сказано не было: tiling в разделе performance в настройках рендера. Для мощных видюх, может, разницы и не будет, но если видюха не очень производительная, то очень может помочь правильно подобранный tiling. Однако, если занизить его слишком сильно, то это даст обратный эффект, это можно увидеть в диспетчере задач, например, ваша видюха просто не будет работать на 100%. Стоит тестить и подбирать нужное значение, в общем.
    5. Рендеринг по слоям. Это больше актуально для рендера анимации, так как придётся потратить время на настройку слоёв и потом на сборку этого всего в единую картинку, но всё же. Суть в том, что не обязательно рендерить все объекты с одним количеством семплов, можно отрендерить более качественно только объекты на переднем плане, а тем, что вдали или скрыты туманом, уменьшить количество семплов в 2 раза, например. Если в Вашей сцене присутствуют объекты сделанные методом плейна с натянутым на него изображением (например, небо), то Вам нет нужды вообще тратить семплы на них, достаточно 1-2 поставить и они отлично отрендерятся.

    • @MaximusNoir
      @MaximusNoir 10 месяцев назад

      Полезная информация, спасибо

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 10 месяцев назад +5

    Спасибо за контент! Однозначно крайне полезная информация

  • @lisovskiyy
    @lisovskiyy 10 месяцев назад +3

    Спасибо!

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  9 месяцев назад +1

      Всегда пожалуйста!

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 10 месяцев назад +5

    Thanks 🙏

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  10 месяцев назад +2

      Please!

  • @stanislav3883
    @stanislav3883 10 месяцев назад +4

    Спасибо за полезные фишки!

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  10 месяцев назад +3

      Всегда пожалуйста! Спасибо, что смотрите.

  • @АндрейАлександрович-ц2т

    Бро, спасибо за твой труд.
    Допили, пожалуйста, качество звука

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  Месяц назад

      @@АндрейАлександрович-ц2т всегда пожалуйста! А что именно можно и нужно улучшить в плане звука?

  • @paulsnow2809
    @paulsnow2809 10 месяцев назад +1

    Могу позволить себе рендеринг только через CPU. Уже давно выставляю порог шума сразу на 1,0. Если особо важно не потерять мелкие детали, можно увеличить размер изображения в два раза по осям, но даже в этом случае получаю выигрыш по скорости. Все прочие настройки (например, тайлинг) никакого заметного выигрыша в скорости не дают (а иногда и наоборот - затормаживают), а потому с ними не заморачиваюсь.

    • @paulsnow2809
      @paulsnow2809 10 месяцев назад

      @@nachtbringer4260 Я как-то эксперимент проводил, менял тайлинг от минимального до максимума. Возня с установкой значения занимала больше времени, чем сэкономленное время (а насчет экономии совсем не факт, кстати). Теперь сразу рендерю без тайлинга, хоть за процессом понаблюдаю в комфорте.

  • @fabiaganzalez7298
    @fabiaganzalez7298 8 месяцев назад +3

    Есть лучше способ, рендер 1 секунда. Воспользуйтесь сочетанием клавиш Win+Shift+S и выделите область рендера, я вас уверяю эффект будет лучше чем просто убить все цвета.

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  8 месяцев назад

      Согласен, но это лучше подходит для рендера в моменте.

  • @asmrreeds2789
    @asmrreeds2789 4 месяца назад

    Помогите, когда ставлю рендер в настройках на cuda, и в cycles gpu при рендере загружаетсятолько процессор на 100% ,хотя один день назад рендерил и процессор был 20% и куда работали скачал другую версию блендер, опять нормально на следующий день отрендерил туже сцену дабы проверить опять рендерит только на процессоре, куда иногда проскакивают но загружен только проц в чем проблема (рендерил туже сцену).

  • @molodost
    @molodost 10 месяцев назад

    можешь засечь время этой сцены на CUDA и на OptiX при одинаковых настройках?

  • @glainmods5623
    @glainmods5623 6 месяцев назад +1

    Спасибо большое за контент!Хочу у вас спросить:как оптимизировать рендеринг анимации в Cycles, псли у меня например 150 кадров,и каждый рендерится где-то 30 секунд(это при 20 семплах), как-то странно,что общее время рендеринга будет больше одного часа

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  6 месяцев назад

      Спасибо за отзыв! Думаю, что самый лучший выход из этой ситуации будет покадровой рендеринг изображений. Потом через какой-нибудь видеоредактор свести все изображения.

  • @narz1S
    @narz1S 3 месяца назад

    Как зделать рендер ячкйками все перерыл так и не понял, а то он у меня сразу всю картинку рендерит

  • @ViktorRentner-en3xn
    @ViktorRentner-en3xn 6 месяцев назад

    Здравствуйте! Какой у ВАС процессор и видеокарта? Спасибо!

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  6 месяцев назад

      Здравствуйте. Видеокарта Nvidia t600, а процессор amd ryzen 5 1500x

  • @johnrambo3874
    @johnrambo3874 Месяц назад

    да нахера вообще рендерить тогда, просто скрин из вьюпорта делайте и все

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  Месяц назад

      @@johnrambo3874 дело каждого

  • @АцтэкСус
    @АцтэкСус 5 месяцев назад

    Ну и такое гавно на выходе получили.. мне такое видео не надо

    • @Hramovcg
      @Hramovcg  5 месяцев назад

      @@АцтэкСус ок, я никому и ничего не навязываю. Я объяснил то, что было отражено в название видео.

    • @Superov
      @Superov 3 дня назад +1

      Быстро не всегда качественно! Можно долго но качество будет высокое.