Топология в Blender с Нуля. 20+ упражнений.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025

Комментарии • 64

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov  10 месяцев назад +6

    👀Тайм-коды:
    00:00 - Введение
    00:38 - Что такое топология?
    01:45 - Элементы топологии
    04:45 - Типы полигонов (tris, quad, n-gone)
    05:30 - Subdivision surface
    10:24 - Hold edges (сдерживающие рёбра)
    12:50 - Crease
    14:12 - Pole (полюс)
    18:37 - Edge loop, poly loop, ring loop (петли)
    21:17 - Planar/Non-planar (свойство треугольника)
    25:10 - Паритет сетки
    28:07 - Single triangle (упражнение)
    29:39 - Two triangles (упражнение)
    34:33 - N-gons (упражнение)
    38:02 - Rotate edge (инструмент + упражнение)
    41:12 - Сокращение геометрии (упражнение)
    47:58 - Заключение

    • @grishamen77
      @grishamen77 9 месяцев назад

      Блендер не Блендер, если сделанное там не экспортируется в Анириал!
      Можете, пожалуйста, сделать 👉👈

  • @sergo1868
    @sergo1868 10 месяцев назад +12

    Вот за такое гигантское спасибо! Топология ( особенно для игр) это очень интересная тема

  • @Vital_Struj
    @Vital_Struj 10 месяцев назад +11

    О, по хорошей книге! Спасибо за труд.

  • @moovu8156
    @moovu8156 10 месяцев назад +5

    Спасибо огромное, ты как слиток золота в пустыне!)

    • @3D_mommy
      @3D_mommy 9 месяцев назад +1

      Нахрен золото в пустыне?😂

  • @fizoFeliks
    @fizoFeliks 10 месяцев назад +2

    Такое видео надо сохранять и периодически пересматривать)) Такие вещи быстро забываются, когда долгое время работаешь с нормальной сеткой, а потом, когда после булина или подобных вещей натыкаешься, приходится освежать в памяти. Крч. схоронил)

  • @novgorodcev_cg
    @novgorodcev_cg 10 месяцев назад +1

    Респееект! Вот за топологию спасибо огромное, жто база! Подписался и в телеграм тоже. Спасибо, что делишься знаниями!

  • @NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes
    @NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes 10 месяцев назад +2

    Дядь, хорош!

  • @MixaK82
    @MixaK82 10 месяцев назад +2

    Спасибо. Кстати Shift+Q вызов pie menu для аддона loop tools. Может кому то так будет удобней :)

    • @mrsnek6542
      @mrsnek6542 9 месяцев назад

      Очень надо спасибо

  • @DianaK-m5c
    @DianaK-m5c 3 месяца назад +1

    Большое спасибо за урок! Всё понятно , осталось только переварить)

  • @naumov-channel
    @naumov-channel 3 месяца назад +1

    Наверное, самое крутое видое по топологии что я видел спасибо!

  • @sveta2071
    @sveta2071 4 месяца назад +1

    Спасибо большое за обучающее видео!

  • @vasssab
    @vasssab 5 месяцев назад +1

    Очень урутое описание функций и возможностей! Я даже подписался.

  • @ВладимирБурба-ш2щ
    @ВладимирБурба-ш2щ 10 месяцев назад +1

    Вот это очень нужный контент. Спасибо.

  • @Nicollaos
    @Nicollaos 9 месяцев назад +1

    Прекрасная работа, спасибо!!!

  • @pirate_cat1
    @pirate_cat1 9 месяцев назад +1

    Спасибо за видео 😊

  • @alexch3839
    @alexch3839 9 месяцев назад +1

    Что за фигня, месяц назад я искал видео на тему топология и ничего не было а теперь просто эта тема отовсюду. Ящеры меня прослушивают 😄

  • @adeptussilicium2821
    @adeptussilicium2821 2 месяца назад +2

    27:33 - фанатка zxcursed врывается в урок 😆

  • @Daragni
    @Daragni 10 месяцев назад +1

    Класс!

  • @anatolykondratiev2116
    @anatolykondratiev2116 10 месяцев назад +1

    Спасибо!!!

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 10 месяцев назад +2

    Класс

  • @timofeynazarov2319
    @timofeynazarov2319 10 месяцев назад +2

    Одобряем

  • @bond3338
    @bond3338 2 месяца назад +1

    Привет от CG Rush!

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar 10 месяцев назад +1

    Почему так мало лайков?? Обалденный ролик! Я долго искал это!

  • @Морфей-я4к
    @Морфей-я4к 7 месяцев назад +1

    у меня возник вопрос (47:40): как можно сократить (или увеличить) геометрию автоматически (не выделяя каждую вершину в ручную). Пример использования: У нас есть 64-ёх сторонний круг а внутри 128-ми стороннее отверстие, я же не буду руками выделять каждую вершину, нажимать "J" и растворять рёбра?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 месяцев назад

      Можно разбить круг на 1/4 и работать с фрагментом. Если подумать над градусами, то можно попробовать четвертинку еще порезать и если получится, то работать с меньшим фрагментом. Потом все скопировать.

    • @Морфей-я4к
      @Морфей-я4к 7 месяцев назад

      @@AntonKlimenkov спасибо за ответ. Я понял что после создания фрагмента можно использовать spin или модификатор array (с object offset). Можете не отвечать, но очень удивлён что вы до сих пор отвечаете на комментарии под видео которым более трех месяцов.
      P.S. Может вы и знали, но blender может принимать в качестве числовых значений и числовые выражения ( (2 + 2) * 3.5 -> 14)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 месяцев назад

      @@Морфей-я4к Ничего удивительного. У меня просто сохранена ссылка в закладках, которая ведёт на последние оставленные комментарии на моём канале. Я реагирую на все комментарии и каждый день чекаю эту ссылку. Про числовые выражения знаю, пока не пригождалось на практике и я вроде в фишках это где-то записывал)

  • @verter928
    @verter928 9 месяцев назад +1

    Огромное спасибо за видео! У меня появилось несколько небольших вопросов:
    1. Почему в некоторых примерах (например, первом примере избавления от треугольника) мы не мержим вершины а просто совмещаем координаты точек смещая ребро. Это не приведет к артефактам?
    2. Не совсем понятно из видео, зачем избавляться от треугольников. Когда их использования в топологии может быть оправданым?
    3. Возможно ли все многообразие инструментов по редктированию сетки свести к нескольким базовым инструментам , с помощью которых можно было бы более формально описать решение подобного рода упражнений?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      1. Избавлять от треугольников можно разными способами. Насчёт артефактов это уже индивидуально смотреть надо.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      Если треугольник не даёт артефактов и например бывает так что 4 угольник сделает артефакт то в этом случае можно и трис оставить. Индивидуально.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 месяцев назад

      3. Не совсем понял вопрос. Используйте те инструменты которые вам удобны.

  • @konstantinvoid2056
    @konstantinvoid2056 8 месяцев назад +1

    на 34:35 не доделал) надо было до конца показать

  • @MarieDragon22
    @MarieDragon22 3 месяца назад +1

    Можно узнать как быть, если треугольники выходят на кончике меча? +Плохо ли делать треугольные объекты?👀😶‍🌫️
    P.s: Спасибо за видео ❣️♥️🍫

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  3 месяца назад +1

      иногда необходимо делать треугольные объекты, но их тоже можно сделать из квадов. Если треугольники выходят на кончике меча, то там уже от пайплайна зависит можно ли такое допускать.

    • @MarieDragon22
      @MarieDragon22 3 месяца назад

      @@AntonKlimenkov , Спасибо за ответ❣️♥️♥️♥️
      P.s: Я просто делаю для себя анимацию вращения меча, решила проблему с кончиком!^^))

  • @sp1ke25
    @sp1ke25 9 месяцев назад +1

    меня тоже зовут Антон Клименков

  • @alexandrshcherbak2700
    @alexandrshcherbak2700 10 месяцев назад +1

    Вери биг ворк 👍

  • @doriartist
    @doriartist 6 месяцев назад +1

    А как включить режим mesh edit overlays? Его может не быть из за версии блендера 3.5?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 месяцев назад

      В режиме редактирования работает, просто интерфейс незначительно отличается в новых версиях и названия панелек.

  • @vladislav262626
    @vladislav262626 3 месяца назад +1

    Что у тебя за треки играют??
    Особенно на 45:00

  • @alinabystranovska2277
    @alinabystranovska2277 10 месяцев назад +1

    👍

  • @ivanprokofyev
    @ivanprokofyev 8 месяцев назад +2

    Почему в описании видео отсутствует название и автор упомянутой в видео книги?
    Это важно.

    • @sfamsg7m5m
      @sfamsg7m5m 21 день назад

      согласен, название произнесено невнятно, жаль. осталось для меня секретом )

    • @ivanprokofyev
      @ivanprokofyev 21 день назад

      @sfamsg7m5m , а как мне жаль ...

  • @ТатьянаКоновалова-й9д
    @ТатьянаКоновалова-й9д 7 месяцев назад +1

    О какой книге речь?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 месяцев назад

      Руководство по топологии от William Vaughan

  • @catatonicbeef
    @catatonicbeef 7 месяцев назад +1

    фанатка zxcursed?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 месяцев назад

      ?

    • @catatonicbeef
      @catatonicbeef 7 месяцев назад

      @@AntonKlimenkov Да просто забавно было. И так забавно выскочило оповещение "фанатка zxcursed играет в Dota 2"

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 месяцев назад

      @@catatonicbeef а) играл в доту раньше, друзья видимо) как отключить эти уведомления?)

  • @vladv.6377
    @vladv.6377 6 месяцев назад +1

    +

  • @ivanprokofyev
    @ivanprokofyev 8 месяцев назад +1

    Наверное, неплохой специалист в Blender, но речевые навыки отсутствуют почти полностью.
    Наверное из "тех", кто считает "вышку" ненужной для устройства на работу и чтение сложной художественной литературы бесполезным занятием.

  • @SD-3D
    @SD-3D 9 месяцев назад +1

    А где топология-то?

    • @MERWIT
      @MERWIT 6 месяцев назад

      Нууу эээ, ну как бы сказать... Ну ты понял). Если нет, открой учебник по топологии

    • @SD-3D
      @SD-3D 6 месяцев назад

      @@MERWIT а нуууу дааааа. Понял. Открыл!)

  • @olegb2177
    @olegb2177 9 месяцев назад +1

    Спасибо!

  • @fenrizout4477
    @fenrizout4477 9 месяцев назад +1

    Спасибо)