Рекомендую при включённом модификаторе subdivision зайти в него и там в Advanced, в пункте UV Smooth выбрать Keep Corners, Junctions, Concave. Так для каждого меша. Это поможет отображать лучше текстуру около острых граней. Текстура не будет "съезжать".
О боже, ты даже не представляешь, как я тебе сейчас благодарен! Спинка и сидушка, конечно, сильно не изменились, но я сделал это на основных ножках и они сразу починились! До этого я ломал голову и не понимал, почему текстура так плывёт. Спасибо!
в версии 3.6 выпрямлять можно в самом блендере через команду "follow active qads" для этого нужно в окне UV editing нажать ПКМ на текстуру и выбрать "follow active qads" под графой "unwrap"
масса проблем из за сабдивижена возникает , ставим всегда в самый низ и красота , можно работать , кстати нужный режим в эдит моде можно включать клавишами Shift+z ! а крепление или болтики быстрей можно делать через модификатор Boolean , делаем шайбу нужного размера ставим в неё по центру шестигранник и активируем модификатор , готово )
Есть авторы с быстрой и очень беглой подачей информации, есть те кто долго и нудно объясняет какую-нибудь мелочь. Каждому свое. Мне вот такой формат как у Дена сомое оно. Все по делу и не слишком быстро, успеваю уловить ход процесса.
Решил сам подправить текстуру на торцах фанеры, дополнительно разрезал на небольшие участки, что бы на карте повернуть подстроить. Получилось что то более менее правдоподобное. Потом начал смотреть дальше, дошел до аддона UV Squares и долго ржал )))
Почему-то возникла сложность при текстурировании боков фанеры (спинка и сиденье). При выделении боковой части в окне UV отображалась одна тонкая нить, которую нельзя было масштабировать по иксу. Так что не получилось текстуру сделать горизонтальной.. Но это видимо из-за того, что домашку я не верно сделал. Урок огонь, лайк+коммент
Если у кого аддон не заработал (как у меня, плашка появилась, но не разворачивалась) можете выровнять самостоятельно, выделив с "Ctrl" дуги, раздвинуть и масштабировать их по оси Х. а дальше уже с положением и масштабом играться.
Я так понимаю будет ещё 2 части стула: 1) Назначения материала - метал; 2) Рендеринг, Освещения, Композиция. Интересно что будет дальше после стула) Не останавливайтесь!!!)))
Здравствуйте. Подскажите, можно ли как то сделать развертку что бы ее сохранить и не потерять оригинальные размеры, что бы потом можно было использовать как паттерн?
на гитхабе UvSquares уже нельзя скачать, но в блендере 4.0 он уже есть у меня в аддонах в настройках. возможно, он уже встроен в блендер. надеюсь, это поможет тем, кто застрял на поисках аддона)
Смотреть как ты пытаешься сделать фаски с оставленным модификатором Бевел который достаточно было передвинуть на верх и поставить перед сабдивом, и возможно подкрутить у него угол(мне пришлось повысить с 61 градуса до 75) и получилось бы тоже самое... это было больно... Но за урок все равно спасибо! =))
Спасибо за урок)))), Денис. Столкнулся с проблемой, что аддон который скачал у меня не работает на кнопку N, вроде все так же включал. Скорее всего проблема в самой моей модельке.
Ола, есть вопросик. Почему нельзя применить сабдивижн перед резкой сидушки? Понимаю что геометрии больше, но два ребра с альтом выделить не сложно, да и всего пара точек на боковой части.
откуда у сидушки появились ребра и сверх и с низу? он плоская была изначально имодификатор выдавил ее в верх , т е ребра только с низу, откуда у вас они взялись? убираю солидиыай и она плоская с ребрами в плоскости, нихрена не понял,,,,,, обьясните пплиз
текстура дерева теперь платная(
как аналог можете поискать White Oak Wood Veneer на том же сайте
Рекомендую при включённом модификаторе subdivision зайти в него и там в Advanced, в пункте UV Smooth выбрать Keep Corners, Junctions, Concave. Так для каждого меша.
Это поможет отображать лучше текстуру около острых граней. Текстура не будет "съезжать".
Блин спасибо большое!!!!
Огромное спасибо!!!
О боже, ты даже не представляешь, как я тебе сейчас благодарен! Спинка и сидушка, конечно, сильно не изменились, но я сделал это на основных ножках и они сразу починились! До этого я ломал голову и не понимал, почему текстура так плывёт. Спасибо!
Нереальное спасибо, очень помог!
Спасибо, реально очень помогло
Спасибо за объяснения - возвращения жесткости граней после применения Solidify. Значительно легче, чем применение поддерживающих ребер.
в версии 3.6 выпрямлять можно в самом блендере через команду "follow active qads" для этого нужно в окне UV editing нажать ПКМ на текстуру и выбрать "follow active qads" под графой "unwrap"
А ты текстуру откуда в итоге брал?
на том же сайте можно поискать, там одна есть@@CthulhuArt
2 месяца блуждал, и наконец нашел то что нужно, быстро качество информативно, молодец!
Только закончил этот урок - увидел, что час назад выложен новый ролик) Урррааа
ахахах) пожалуйста)
Доступно и понятно как всегда! Спасибо за труды!!!
пожалуйста)
масса проблем из за сабдивижена возникает , ставим всегда в самый низ и красота , можно работать , кстати нужный режим в эдит моде можно включать клавишами Shift+z ! а крепление или болтики быстрей можно делать через модификатор Boolean , делаем шайбу нужного размера ставим в неё по центру шестигранник и активируем модификатор , готово )
Есть авторы с быстрой и очень беглой подачей информации, есть те кто долго и нудно объясняет какую-нибудь мелочь. Каждому свое. Мне вот такой формат как у Дена сомое оно. Все по делу и не слишком быстро, успеваю уловить ход процесса.
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
Спасибо тебе огромное! Из каждого урока узнаю много нового!
Решил сам подправить текстуру на торцах фанеры, дополнительно разрезал на небольшие участки, что бы на карте повернуть подстроить. Получилось что то более менее правдоподобное. Потом начал смотреть дальше, дошел до аддона UV Squares и долго ржал )))
Лайк и благодарственный комент за урок!)
Благодарю
спасибо!)
пожалуйста)
Ура, продолжение урока )) Спасибо!
пожалуйста)
Классный урок. Прям чувствуется как стул преображается. Очень полезные ссылки были. Только вот все клавиши запомнить бы))
Очень интересно и познавательно бро, продолжай в том же духе
буду стараться)
Благодарю за понятные разъяснения.
Спасибо за ролик!
Пожалуйста
Спасибо за урок
Спасибо за урок! Не нашла 3 часть этого урока
Спасибо за урок!
продолжаем
Спасибо за урок)
Денис ,спасибо тебе большое за то что ты делаешь!
топовый туториал
Почему-то возникла сложность при текстурировании боков фанеры (спинка и сиденье). При выделении боковой части в окне UV отображалась одна тонкая нить, которую нельзя было масштабировать по иксу. Так что не получилось текстуру сделать горизонтальной..
Но это видимо из-за того, что домашку я не верно сделал. Урок огонь, лайк+коммент
попробуй несколько раз сделать, может да в каких-то местах не так как у меня, благодарю за поддержку)
Послание себе в прошлое: не расстраивайся, ковбой! Ты просто забыл нажать на кнопку Unwrap 🤙
@@ellison5416 да бывает такое, прослушаешь два слова, отвлечешься и начинается косяк)
Если у кого аддон не заработал (как у меня, плашка появилась, но не разворачивалась) можете выровнять самостоятельно, выделив с "Ctrl" дуги, раздвинуть и масштабировать их по оси Х. а дальше уже с положением и масштабом играться.
Спасибо за дополнение
Норм урок, только я швы на спинке и седушке сделал в малозаметных местах, иначе видно, что там лажа начинается на стыках.
Хорошо что заметили
Все получается и, самое главное, развертка обретает ясность! Или здесь все слишком просто)))
Привет от SG Rush
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как бесплатно скачать текстуру с указанного в ролике сайта?
Я так понимаю будет ещё 2 части стула: 1) Назначения материала - метал; 2) Рендеринг, Освещения, Композиция.
Интересно что будет дальше после стула)
Не останавливайтесь!!!)))
Будут)
Не совсем идеально села текстура, но ничего)) Принцип я понял, возможно где-то допустил недочеты при моделировании. Продолжаем))
Здравствуйте. Подскажите, можно ли как то сделать развертку что бы ее сохранить и не потерять оригинальные размеры, что бы потом можно было использовать как паттерн?
👍👍👍
)))
на гитхабе UvSquares уже нельзя скачать, но в блендере 4.0 он уже есть у меня в аддонах в настройках.
возможно, он уже встроен в блендер. надеюсь, это поможет тем, кто застрял на поисках аддона)
Смотреть как ты пытаешься сделать фаски с оставленным модификатором Бевел который достаточно было передвинуть на верх и поставить перед сабдивом, и возможно подкрутить у него угол(мне пришлось повысить с 61 градуса до 75) и получилось бы тоже самое... это было больно...
Но за урок все равно спасибо! =))
пожалуйста
Спасибо за урок)))), Денис. Столкнулся с проблемой, что аддон который скачал у меня не работает на кнопку N, вроде все так же включал. Скорее всего проблема в самой моей модельке.
может, не знаю..)
Ола, есть вопросик. Почему нельзя применить сабдивижн перед резкой сидушки? Понимаю что геометрии больше, но два ребра с альтом выделить не сложно, да и всего пара точек на боковой части.
делайте как вам удобнее, эксперементируйте
Тоже не поняла почему его нельзя просто применить...
Не срабатывает UV Squares, пишет Please Disable "Keep UV and edite mesh in sync"
👍
тема
А есть аддон у кого?
откуда у сидушки появились ребра и сверх и с низу? он плоская была изначально имодификатор выдавил ее в верх , т е ребра только с низу, откуда у вас они взялись? убираю солидиыай и она плоская с ребрами в плоскости, нихрена не понял,,,,,, обьясните пплиз
На канале все последовательно в плейлисте
найс, теперь текстура только платная
тоже столкнулся с этой проблемой (
Можно на этом же сайте выбрать другую текстуру дерева. Она бесплатная. (27.09.23)
Сэнкс сэнсэй
Привет из 2023 текстуры на сайте не бесплатные, кому нужны текстуры пишите
♥♥♥