классный стул, отличный урок. со стороны все просто выглядит а когда сам без подсказок пытаешься правильно смоделировать простейшую, плоскую, полукруглую столешницу и натянуть на него текстуру----- так много узнаешь о своих "неспособностях". Казалось бы простейшая задача натянуть текстуру, поставить на стол пару предметов, отрендит и повыпендриватся перед друзьями ааааа нееее ребята ни все так просто ЭТОМУ НАДО УЧИТСЯ ни то чтобы долго - но надо. Респект автору уроки "без воды". Спасибо
спасибо денис!реально очень полезный туториал, спасибо, что ты исправил косяки эндрю, со стороны своего профессионализма!я прошел этот туториал с четвертой попытки))
У меня сначала не отображалась текстура на соединениях между ножками. Открыл предыдущую версию, в UV Editing переключился из Object Mode в Edit Mode - все отобразилось. Сохранился, и все заработало)) Не знаю что это было, но CTRL+SHIFT+S теперь будет моим ритуалом номер 1))) Это мега полезный навык постоянно сохранять новую версию своей работы на разных стадиях. О том что работу нужно постоянно сохранять в процессе Денис говорил еще в курсе по пончику, так что спасибо тебе огромное))) Сохраняйте свою работу после каждого этапа как минимум) Всем успехов!)
Здорово! Прошла все уроки по стулу, получилось!! Правда я другой стул делала, так как не нашла исходных чертежей. Но это даже интереснее - приходится задумываться и применять эти навыки на другой референс.
Спасибо. Самая трудная тема была для меня ( именно развёртка и наложение текстур) теперь многое стало понятнее. Вопрос, а если необходимо сразу 2 текстуры. Скажем ножки и перекладины с одного дерева, а спинка и сидушка с другого. Как быть?
@@DenisKozhar но, сама текстура одна, просто на ней расположены другие, так же? Я так банки всякие делал еще давно когда-то, и разрешение основной текстуры рекомендуют делать, чтобы было степенью двойки.
Ты отлично и очень подробно объясняешь. А у тебя нет уроков по созданию грамотной лоуполи модели под запекание с хайполи? У меня никогда не получается на швах ровно запечь.
Винты, когда раскидываем материал, удобнее было бы выбирать из менюшки справа, где все объекты, так и не зацепишь ничего лишнего. Забыл слово, как она называется по умному.
Странно, когда назначаю материал на болты и хочу применить материал с черной серединой на все болты, выделяю их и замыкаю, нажимаю ctrl + L = object data .. то болты улетают в стороны
Здравствуй) тут такая проблема вы показали два варианта спинки и сиденья, при развертке и дальнейших видео вы не показывали второй вариант... и получается так что там вообще не понятно как сделать текстуру. Ну или я что-то прослушал(
Если у кого-то будет такая проблема, попробуйте переслушать ещё раз, какой файл выбрать при подключении текстуры. У меня было то же самое, тк подключила нормали, которые только что скачала, вместо gloss
классный стул, отличный урок. со стороны все просто выглядит а когда сам без подсказок пытаешься правильно смоделировать простейшую, плоскую, полукруглую столешницу и натянуть на него текстуру----- так много узнаешь о своих "неспособностях". Казалось бы простейшая задача натянуть текстуру, поставить на стол пару предметов, отрендит и повыпендриватся перед друзьями ааааа нееее ребята ни все так просто ЭТОМУ НАДО УЧИТСЯ ни то чтобы долго - но надо. Респект автору уроки "без воды". Спасибо
Анодирование - когда металл "покрывается краской". Спасибо, все очень доступно и понятно!
Весьма неплохая адаптация англоязычных туториалов, не припомню подобных в ру сегменте. С меня лайк.
Приятно слышать такую оценку)
спасибо денис!реально очень полезный туториал, спасибо, что ты исправил косяки эндрю, со стороны своего профессионализма!я прошел этот туториал с четвертой попытки))
У меня сначала не отображалась текстура на соединениях между ножками. Открыл предыдущую версию, в UV Editing переключился из Object Mode в Edit Mode - все отобразилось. Сохранился, и все заработало)) Не знаю что это было, но CTRL+SHIFT+S теперь будет моим ритуалом номер 1))) Это мега полезный навык постоянно сохранять новую версию своей работы на разных стадиях. О том что работу нужно постоянно сохранять в процессе Денис говорил еще в курсе по пончику, так что спасибо тебе огромное))) Сохраняйте свою работу после каждого этапа как минимум) Всем успехов!)
Отлично, наконец доделала стул) Самое сложное для меня было спинку сделать, выставить правильно точки)
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
Благодарю Вас, Денис!
Пусть задуманное сбывается лучше, чем планировалось ✨🙂✨
пожалуйста)
Спасибо, что делитесь с нами своими навыками моделирования)
Пожалуйста)
Большое спасибо! Я с большим интересом занимаюсь по вашим урокам!
пожалуйста)
Отлично, этап пройден. Бегу к следующему видосу :)
Спасибо за урок!
Круто, поздравляю!
Здорово! Прошла все уроки по стулу, получилось!! Правда я другой стул делала, так как не нашла исходных чертежей. Но это даже интереснее - приходится задумываться и применять эти навыки на другой референс.
Как всегда лайк, ждем дальнейших уроков
благодарю)
Спасибо огромное за труды! Очень полезно ,информативно !!!
благодарю, пожалуйста!
Спасибо за урок!
Замечательный урок! Большое спасибо)
Пожалуйста
на даний момент твои уроки бест что я видел
Спасибо за урок)
Спасибо за урок
пожалуйста)
поставил лайк с 2х аккаунтов. Чем дальше тем проще)
Круто, спасибо)
спасибо, лайк! ждем урока по материалам
благодарю) как будет время, сделаю)
@@DenisKozhar спасибо
Благодарю
Пожалуйста
Воронение - обработка металла , при которой он становится темным (про винты)
спасибо, постараюсь запомнить на будущее)
спасибо!
пожалуйста)
Спасибо, за блендер
пожалуйста)
Спасибо. Самая трудная тема была для меня ( именно развёртка и наложение текстур) теперь многое стало понятнее. Вопрос, а если необходимо сразу 2 текстуры. Скажем ножки и перекладины с одного дерева, а спинка и сидушка с другого. Как быть?
Два материала назначить) на канале будет короткое видео на эту тему, а так это в других роликах уже рассматривали)
@@DenisKozhar но, сама текстура одна, просто на ней расположены другие, так же? Я так банки всякие делал еще давно когда-то, и разрешение основной текстуры рекомендуют делать, чтобы было степенью двойки.
Ты отлично и очень подробно объясняешь. А у тебя нет уроков по созданию грамотной лоуполи модели под запекание с хайполи? У меня никогда не получается на швах ровно запечь.
В будущем будут
Винты, когда раскидываем материал, удобнее было бы выбирать из менюшки справа, где все объекты, так и не зацепишь ничего лишнего. Забыл слово, как она называется по умному.
Возможно
Странно, когда назначаю материал на болты и хочу применить материал с черной серединой на все болты, выделяю их и замыкаю, нажимаю ctrl + L = object data .. то болты улетают в стороны
Может у них точка origin слетела или трансформации не применили
6:29 - воронение называется)
👍👍🏻👍🏼👍🏽👍🏾👍🏿
Здравствуй) тут такая проблема вы показали два варианта спинки и сиденья, при развертке и дальнейших видео вы не показывали второй вариант... и получается так что там вообще не понятно как сделать текстуру. Ну или я что-то прослушал(
нормально
Я так понимаю в этом уроке говорится о создании стула для фотографий и интерьера?Он не подходит для игр?Например на движок Unreal Engine 4?
В анриале он тоже будет актуален для архитектуры, для игр нужно по другому делать
@@DenisKozhar на вашем канале есть ролики о подготовки моделей для игровых движков?Я недавно подписался,бегло посмотрел,вроде бы не видел.
Подскажите пожалуйста, когда я перехожу в режим Material preview, то у меня текстура черная. Как от этого избавится?
может она не подключена, или материал не назначен, или ещё что-то случилось, без скрина сложно сказать
Если у кого-то будет такая проблема, попробуйте переслушать ещё раз, какой файл выбрать при подключении текстуры. У меня было то же самое, тк подключила нормали, которые только что скачала, вместо gloss
👍👍👍
))
👍
Если при Ctrl+L > Object Data всё сьезжается в одну кучу, в чём проблема?
К сожалению не знаю )
спасибо. сделайте пожалуйста уроки по анимации в Блендер ,если вы умеете . спасибо
пожалуйста) сделаем)
Почему при нажатии Ctrl+ПЛЮС вместо того, чтобы смежные полигоны выделялись, приближает масштаб?
не знаю что у вас с настройками
Последние два ролика не добавлены в плейлист по Блендеру. Думаю стоит добавить их туда
Благодарю, добавил)
Кул
Спс
Кому интересно.... есть прога которая делает из любой текстуры - карту нормалей и черно белую тоже. Называется: "AwesomeBump".
Спасибо за урок