Материалы в Blender 2.8 | Финал создания стула | Уроки на русском для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 75

  • @Флюр-п4г
    @Флюр-п4г 3 года назад +4

    классный стул, отличный урок. со стороны все просто выглядит а когда сам без подсказок пытаешься правильно смоделировать простейшую, плоскую, полукруглую столешницу и натянуть на него текстуру----- так много узнаешь о своих "неспособностях". Казалось бы простейшая задача натянуть текстуру, поставить на стол пару предметов, отрендит и повыпендриватся перед друзьями ааааа нееее ребята ни все так просто ЭТОМУ НАДО УЧИТСЯ ни то чтобы долго - но надо. Респект автору уроки "без воды". Спасибо

  • @9bodov
    @9bodov Год назад

    Анодирование - когда металл "покрывается краской". Спасибо, все очень доступно и понятно!

  • @kirillalexeevsky6878
    @kirillalexeevsky6878 4 года назад +13

    Весьма неплохая адаптация англоязычных туториалов, не припомню подобных в ру сегменте. С меня лайк.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Приятно слышать такую оценку)

  • @НормичТрос
    @НормичТрос Год назад +1

    спасибо денис!реально очень полезный туториал, спасибо, что ты исправил косяки эндрю, со стороны своего профессионализма!я прошел этот туториал с четвертой попытки))

  • @lunedi20
    @lunedi20 2 года назад

    У меня сначала не отображалась текстура на соединениях между ножками. Открыл предыдущую версию, в UV Editing переключился из Object Mode в Edit Mode - все отобразилось. Сохранился, и все заработало)) Не знаю что это было, но CTRL+SHIFT+S теперь будет моим ритуалом номер 1))) Это мега полезный навык постоянно сохранять новую версию своей работы на разных стадиях. О том что работу нужно постоянно сохранять в процессе Денис говорил еще в курсе по пончику, так что спасибо тебе огромное))) Сохраняйте свою работу после каждого этапа как минимум) Всем успехов!)

  • @ternni3794
    @ternni3794 4 года назад +5

    Отлично, наконец доделала стул) Самое сложное для меня было спинку сделать, выставить правильно точки)

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  4 года назад +7

    Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
    Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar

  • @juliazhukova
    @juliazhukova 4 года назад +4

    Благодарю Вас, Денис!
    Пусть задуманное сбывается лучше, чем планировалось ✨🙂✨

  • @Aluk.
    @Aluk. 4 года назад +2

    Спасибо, что делитесь с нами своими навыками моделирования)

  • @ermakovkin
    @ermakovkin 3 года назад +1

    Большое спасибо! Я с большим интересом занимаюсь по вашим урокам!

  • @ellison5416
    @ellison5416 4 года назад +1

    Отлично, этап пройден. Бегу к следующему видосу :)
    Спасибо за урок!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Круто, поздравляю!

  • @volktanya
    @volktanya 2 года назад

    Здорово! Прошла все уроки по стулу, получилось!! Правда я другой стул делала, так как не нашла исходных чертежей. Но это даже интереснее - приходится задумываться и применять эти навыки на другой референс.

  • @dimacotovsky3525
    @dimacotovsky3525 4 года назад +2

    Как всегда лайк, ждем дальнейших уроков

  • @АндрейМ-ш6ч
    @АндрейМ-ш6ч 4 года назад +1

    Спасибо огромное за труды! Очень полезно ,информативно !!!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      благодарю, пожалуйста!

  • @LikoKZN
    @LikoKZN 2 года назад

    Спасибо за урок!

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 3 года назад +1

    Замечательный урок! Большое спасибо)

  • @БогданРуденк
    @БогданРуденк 4 года назад

    на даний момент твои уроки бест что я видел

  • @3DAniStu
    @3DAniStu 2 года назад

    Спасибо за урок)

  • @mikhailfleur1468
    @mikhailfleur1468 4 года назад +1

    Спасибо за урок

  • @Богдан-ч1ж3ъ
    @Богдан-ч1ж3ъ 4 года назад +1

    поставил лайк с 2х аккаунтов. Чем дальше тем проще)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Круто, спасибо)

  • @amdx1975
    @amdx1975 4 года назад +1

    спасибо, лайк! ждем урока по материалам

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      благодарю) как будет время, сделаю)

    • @amdx1975
      @amdx1975 4 года назад

      @@DenisKozhar спасибо

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 3 года назад +1

    Благодарю

  • @ivanmelnikov3750
    @ivanmelnikov3750 4 года назад +5

    Воронение - обработка металла , при которой он становится темным (про винты)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      спасибо, постараюсь запомнить на будущее)

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 года назад +1

    спасибо!

  • @dimorkin
    @dimorkin 4 года назад +1

    Спасибо, за блендер

  • @АндрейМ-э5ф
    @АндрейМ-э5ф 4 года назад +2

    Спасибо. Самая трудная тема была для меня ( именно развёртка и наложение текстур) теперь многое стало понятнее. Вопрос, а если необходимо сразу 2 текстуры. Скажем ножки и перекладины с одного дерева, а спинка и сидушка с другого. Как быть?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +2

      Два материала назначить) на канале будет короткое видео на эту тему, а так это в других роликах уже рассматривали)

    • @Pavel419
      @Pavel419 4 года назад

      @@DenisKozhar но, сама текстура одна, просто на ней расположены другие, так же? Я так банки всякие делал еще давно когда-то, и разрешение основной текстуры рекомендуют делать, чтобы было степенью двойки.

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 3 года назад +1

    Ты отлично и очень подробно объясняешь. А у тебя нет уроков по созданию грамотной лоуполи модели под запекание с хайполи? У меня никогда не получается на швах ровно запечь.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад +1

      В будущем будут

  • @Pavel419
    @Pavel419 4 года назад +1

    Винты, когда раскидываем материал, удобнее было бы выбирать из менюшки справа, где все объекты, так и не зацепишь ничего лишнего. Забыл слово, как она называется по умному.

  • @l1vat
    @l1vat 4 года назад +3

    Странно, когда назначаю материал на болты и хочу применить материал с черной серединой на все болты, выделяю их и замыкаю, нажимаю ctrl + L = object data .. то болты улетают в стороны

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Может у них точка origin слетела или трансформации не применили

  • @anton717171
    @anton717171 2 года назад

    6:29 - воронение называется)

  • @veronikakunkevich467
    @veronikakunkevich467 4 года назад +2

    👍👍🏻👍🏼👍🏽👍🏾👍🏿

  • @mraleksgame8193
    @mraleksgame8193 Год назад

    Здравствуй) тут такая проблема вы показали два варианта спинки и сиденья, при развертке и дальнейших видео вы не показывали второй вариант... и получается так что там вообще не понятно как сделать текстуру. Ну или я что-то прослушал(

  • @mr_fox9123
    @mr_fox9123 Год назад

    нормально

  • @unitedocc9521
    @unitedocc9521 4 года назад +1

    Я так понимаю в этом уроке говорится о создании стула для фотографий и интерьера?Он не подходит для игр?Например на движок Unreal Engine 4?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      В анриале он тоже будет актуален для архитектуры, для игр нужно по другому делать

    • @unitedocc9521
      @unitedocc9521 4 года назад

      @@DenisKozhar на вашем канале есть ролики о подготовки моделей для игровых движков?Я недавно подписался,бегло посмотрел,вроде бы не видел.

  • @kantren1661
    @kantren1661 3 года назад

    Подскажите пожалуйста, когда я перехожу в режим Material preview, то у меня текстура черная. Как от этого избавится?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      может она не подключена, или материал не назначен, или ещё что-то случилось, без скрина сложно сказать

    • @МарияШубина-е9л
      @МарияШубина-е9л 2 года назад

      Если у кого-то будет такая проблема, попробуйте переслушать ещё раз, какой файл выбрать при подключении текстуры. У меня было то же самое, тк подключила нормали, которые только что скачала, вместо gloss

  • @comradealeksandr6940
    @comradealeksandr6940 3 года назад

    👍👍👍

  • @dovletgeldi
    @dovletgeldi Год назад

    👍

  • @memphissio
    @memphissio 4 года назад +1

    Если при Ctrl+L > Object Data всё сьезжается в одну кучу, в чём проблема?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      К сожалению не знаю )

  • @d-.-bsky6291
    @d-.-bsky6291 4 года назад +1

    спасибо. сделайте пожалуйста уроки по анимации в Блендер ,если вы умеете . спасибо

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      пожалуйста) сделаем)

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 3 года назад

    Почему при нажатии Ctrl+ПЛЮС вместо того, чтобы смежные полигоны выделялись, приближает масштаб?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      не знаю что у вас с настройками

  • @serhiis4859
    @serhiis4859 4 года назад

    Последние два ролика не добавлены в плейлист по Блендеру. Думаю стоит добавить их туда

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю, добавил)

  • @user83673
    @user83673 4 года назад +1

    Кул

  • @runoff9317
    @runoff9317 Год назад

    Кому интересно.... есть прога которая делает из любой текстуры - карту нормалей и черно белую тоже. Называется: "AwesomeBump".

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 3 года назад

    Спасибо за урок