Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 3 | Уроки на русском для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 105

  • @olgaeos
    @olgaeos 4 года назад +14

    Это лучший урок по объяснению топологии. Пересмотрела раз 5. Записала на всякий случай.

  • @Пёся-у2ч
    @Пёся-у2ч 4 года назад +19

    благодаря тебе узнал про "G+G", "S+Z+Z" и т.д. Очень удобные функции, спасибо.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Отлично, пожалуйста)

    • @Pavel419
      @Pavel419 4 года назад +1

      S+Z+0 крутая функция, я бы фиг когда додумался)

  • @oraclegames4752
    @oraclegames4752 3 года назад +11

    5:15 на новых версиях вместо "alt+m", просто "m"
    (просто сам был взамешательстве и решил сказать)

    • @IrishIPA
      @IrishIPA 7 месяцев назад

      спасибо🐾

  • @СержантХартман-н6е

    на 19:12 вместо F стоит нажать J. Тогда имевшийся полигон автоматически будет делить по этому Эдду. Через F создается эдж поверх полигона

  • @Pavel419
    @Pavel419 4 года назад +7

    Правильную геометрию сложнее делать, чем те же кристаллы. Спасибо, полезный урок.

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  4 года назад +13

    Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
    Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar

    • @ldblru
      @ldblru 4 года назад

      А вы таки не выполнили то, о чём вас просили. Размер шрифта интерфейса. А ведь обещали ))))) Впрочем, хорошо!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      у меня глаза сильно болели после такого размера, они для меня важнее

  • @sviatlanavavilava8270
    @sviatlanavavilava8270 2 года назад +3

    Привет от CG Rush! Cпасибо за тутор)

  • @vladdeep9116
    @vladdeep9116 3 года назад +8

    s+ось+0 это круто! И то, что модификаторы работают нормально только при scale =1 тоже новость XD Благодарствую.

  • @РалимХайрутдинов-ш9ш
    @РалимХайрутдинов-ш9ш 4 года назад +4

    Мне понравились работы с кристаллами и склепом и скоро начну делать стул)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Отлично, хорошо идете)

  • @IrishIPA
    @IrishIPA 7 месяцев назад

    большое спасибо за урок!

  • @alenavvedenskaya5550
    @alenavvedenskaya5550 Год назад

    продолжаем делать... Не бросай это дело!!!

  • @MEMANOUD
    @MEMANOUD 4 года назад +2

    И снова спасибо за оперативный перевод и адаптацию!)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Снова пожалуйста )

  • @anna_ivanto
    @anna_ivanto 4 года назад +3

    Отличный урок.

  • @lunedi20
    @lunedi20 2 года назад

    Спасибо, Денис! Лучший!

  • @welserkz3678
    @welserkz3678 4 года назад

    Денис как всегда высший пилотаж!!!
    От себя хочу добавить как вариант сделать жесткое ребро можно воспользоваться модификатором Edge Split. Указать ребра (в режиме редактирования выбрать вариант отображения ребер) какие нужно сделать жесткими (острыми) / правая кнопка мышки указать Mark Sharp/ в настройках модификатора убрать галочку с Edge Angle и ставить галочку Sharp Edge и все углы будут острыми))). Модификатор должен находится перед (выше в списке) модификатором Subdivision Surface.

  • @3DAniStu
    @3DAniStu 2 года назад

    Спасибо, Денис!

  • @soberhagen8181
    @soberhagen8181 4 года назад +2

    Выбирая 2 вертекса надо жать J вместо F, тогда полигон режется на 2, а F просто добавляет эдж поверх полигона... и спасибо за уроки)

  • @АндрейСойкин-ш8е
    @АндрейСойкин-ш8е 4 года назад +2

    Комментарий для поддержки канала!

  • @3D_CGI_BLENDER
    @3D_CGI_BLENDER 3 года назад +3

    Спасибо за очередной великолепный урок :)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      благодарю) пожалуйста)

  • @LikoKZN
    @LikoKZN 2 года назад

    Спасибо за урок!

  • @ogonsochi
    @ogonsochi 3 года назад

    Что бы не делать лишних движений и если кому-то непонятно, что за действия были с 19:11, необходимо было сразу точки ножом соединить, а не накладывать поверх уже существующего полигона еще полигона соединив клавишой F.
    Получается на будущее так не прокатит накладывать поверх , для того, что бы модель была четкой.

  • @hitriienot921
    @hitriienot921 2 года назад +1

    Гайды огонь 🔥

  • @argonmixgame5737
    @argonmixgame5737 10 месяцев назад +1

    16:45 у меня при перемещении 1 точки в угол, она ни с чем не соединяется и образуется пустой полигон, как решить?

    • @patsyuk1466
      @patsyuk1466 10 месяцев назад

      Дайте пожалуйста знать если нашли решение :)

    • @argonmixgame5737
      @argonmixgame5737 10 месяцев назад

      @@patsyuk1466 постараюсь ответить вам, но сейчас вот что попробуйте:
      Просто зайдите в старый файл и заново начините экстрадировать, это может помочь))

  • @vinenssantusupov7990
    @vinenssantusupov7990 4 года назад +6

    Денис, ну что ты такой продуктивный, остановись, я еще кристаллы не доделал

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Ахахахаха)) у меня тоже паузы случаются)

  • @mr_fox9123
    @mr_fox9123 Год назад

    надеюсь в конце урока будет инфа как загрузить эту модельку на turbosquid

  • @ВладИвин-д9ш
    @ВладИвин-д9ш 2 года назад

  • @Aluk.
    @Aluk. 4 года назад +2

    Лайк и коммент от меня в поддержку)

  • @unfame6987
    @unfame6987 2 года назад +4

    В прошлом уроке делал по твоему совету, не удаляя фейсы. В этом уроке ты начал разбор по примеру оригинального видео и вышло так, что я удалил фейсы на верхней части ножки. Повлияет ли это в дальнейшем на результат, и есть ли возможность вернуть фейсы ничего не нарушив?

  • @ilyaralimov7062
    @ilyaralimov7062 9 месяцев назад

    Привет от CG Rush!

  • @blendergamedevelopment1030
    @blendergamedevelopment1030 4 года назад

    Looks awesome! Have a good day :)

  • @igorvolkov3110
    @igorvolkov3110 Год назад +1

    на 19:30 ошибка в том, что ты использовал F для соединений, а нужно J. Никаких бы ошибок не было.

    • @m3rkich
      @m3rkich Год назад

      Да-да, тоже заметил

  • @syrusm7740
    @syrusm7740 2 года назад

    а как использовать bool tool под subdivisions? Появляются артефакты

  • @AkeHalil
    @AkeHalil 4 года назад +2

    klass..udachi..

  • @pseudonim510
    @pseudonim510 3 года назад

    Ребята, подскажите как включить отображение более частой сетки на модели как на видео (например на 12:06 минуте)? Edit Mode в Subdivision включен, но на модели отображаются только грани.

    • @pseudonim510
      @pseudonim510 3 года назад +1

      Отвечу на свой вопрос - нужно убрать галку в настройках модификатора.

  • @АлексейПетров-ь1г
    @АлексейПетров-ь1г 4 года назад +3

    У меня есть вопрос, возможно глупый: в прошлой уроке прайс удалял честь геометрии и ты сказал, что это может вызвать проблемы при рендере в некоторых ситуациях. У тебя на 17-10 образуются пустоты, которые ты закрываешь фейсами. Вызовет ли это проблемы и если нет, то в чем разница? Просто хочется понять каких моментов избегать и почему.

  • @oychallenge
    @oychallenge 3 года назад +1

    добрался) иду без остановок! :D

  • @nikbez8675
    @nikbez8675 4 года назад +2

    Комментарий для продвижения.

  • @SheprStone
    @SheprStone 4 года назад

    почему после применения apply scale у меня вся фигура становится в 1 плоскость? было у кого-нибудь такое?
    спасибо большое за уроки!

  • @ogonsochi
    @ogonsochi 3 года назад

    благодарю!

  • @ЮрийМироненко-ь8ж

    15:51 2 вариант

  • @l1vat
    @l1vat 4 года назад

    Подскажите! по модели идет грань гладкая , а в одном моменте, начинается идти плоская, как если бы нормали были перевернуты, но по face orientation все синее, видно только без модификатора сглаживания! с модификатором ничего не заметно, но кажется что это не правильно (на этом участке удалял фэйсы и слздавал их через кнопку F)
    Вот фото случая, непонятно, что с этим делать imgur.com/a/4nMdSQ8

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      может это часть объекта стоит под скглаживанием сделайте всё отображать гладким или жестким

  • @ТорникеТвалабеишвили

    Денис, прости, если вопрос глупый ( я только начал згакомство с 3D моделированием). Можно было бы в самом наале не применять модификатор Subdivision Surfase, а создать грубую конструкцию, но потом сделать скругления ребер, применив Bevel?
    PS. Спасибо за очень интересный канал! Успехов!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Можно) пожалуйста и тебе)

  • @comradealeksandr6940
    @comradealeksandr6940 3 года назад +1

    👍👍👍

  • @MrGotchil
    @MrGotchil 4 года назад +2

    4 часть будет?

  • @azizvoxidov6266
    @azizvoxidov6266 4 года назад +2

    Eto nastoyashiy Byutiful epta

  • @ygbbless
    @ygbbless 4 года назад +2

    Добрый день

  • @morein307
    @morein307 3 года назад

    Thank you for the lesson! It turns out that the knife is an extremely useful thing, I noticed that out of 100% of the functions, of them
    there is a "golden" 20-30% with which you can do 90% of the work, right?

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 4 года назад +6

    Прекрасный урок! Единственное но, ты на 19.15 использовал инструмент на F, а не на J, а это 2 разных инструмента. F СОЗДАЕТ новые грани и фейсы причем и поверх уже существующих из-за чего у тебя там артефакт и образовался т.к. создалось ребро поверх фейса. J же ДОБАВЛЯЕТ грани к уже существующим фейсам. Хотя я вообще не понимаю смысла в этом разделении =/
    P.S.На самом деле я сам периодически про J забываю и прям как ты изобретаю велосипед =D

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю за уточнение, да немного странный момент по реализации))

  • @dovletgeldi
    @dovletgeldi Год назад

    👍

  • @soundgo6287
    @soundgo6287 4 года назад +1

    А будут туториалы по анимации в Blender? Лично я умею, но может вы покажите какие то фичи)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Скорее всего будут

  • @Genarepa
    @Genarepa 4 года назад +2

    Хай! ) Как вариант, чтобы не добавлять с Ctrl+R, нужные ребра можно сделать жесткими с помощью Mean Crease во вкладке Item

  • @eleafan2850
    @eleafan2850 4 года назад +4

    Не понимаю зачем было разбирать метод эндрю? Твой способ правильней для обучения. Урок на 5 минут - длится целых 20. Такими темпами стул будет готов не скоро(

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +2

      Ну вдруг кому-то будут полезны решения и варианты функций от Эндрю

    • @ellison5416
      @ellison5416 4 года назад +2

      @@DenisKozhar согласен с Владимиром. Упорные новички требуют сравнений! >:)
      Мне очень нравится, когда ты приводишь в пример Гуру и даешь контраргументы на его методы. Очередной лайк, очередной коммент в пользу канала

  • @molovskifact3292
    @molovskifact3292 4 года назад +2

    топ

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 4 года назад +1

    Было бы хорошо, если бы чертеж был не черного цвета. А то тяжело воспринимать, где edge, а где картинка.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Вы можете в Фотошопе сделать его любого цвета или поменять цвета в блендере у интерфейса

  • @mhall9250
    @mhall9250 8 месяцев назад

    Во втором уроке было одно, теперь другое. Только с толку сбивает

  • @slaimer6304
    @slaimer6304 4 года назад +3

    есть 2 стула...

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      лучше чем ничего)

  • @herman_guilliman
    @herman_guilliman 4 года назад +2

    В невнимательно смотрели блендер гуру

  • @relaxarium-ru
    @relaxarium-ru 4 года назад

    Это называется воровство, когда у самого идеи нет, но вышли туторы на английском и ты быстрей делать также, где твоя идея? эти стулья даром никому не нужны, смешно....я бы букв не написал гневных еслиб ты сказал, что это перевод, а ты преподносишь это как своё, стыдоба

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +3

      Спасибо, похоже очернить кого-то, важнее чем внимательно ознакомится со всем что дали)))

    • @KillSeN2
      @KillSeN2 4 года назад

      Это называется кретинизм, когда главное кукарекнуть. В начале цикла чётко заявлено, что это адаптация уроков Прайса. Я б тебя рожей не макнул, если бы ты не был тем, чем ты являешься.

    • @listentomusic621
      @listentomusic621 4 года назад +1

      у тебя со слухом проблемы? он же говорит о переводе, да и ссылка есть в описании. похоже, что и глаза не видят.

    • @АльбертСпас
      @АльбертСпас 4 года назад +1

      Релаксарий ,ты бы лучше почистил уши...

  • @ФахраддинАбиев
    @ФахраддинАбиев 8 месяцев назад

    Привет от CG Rush! Cпасибо за тутор)

  • @GyurzA_3d
    @GyurzA_3d 7 месяцев назад

    Привет от CG Rush!

  • @ii-zn9pn
    @ii-zn9pn 5 месяцев назад +1

    Привет от CG Rush!