Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 3 | Уроки на русском для начинающих
HTML-код
- Опубликовано: 4 фев 2025
- Из этого видео ты узнаешь основы моделирования в Blender 2.8. Урок по созаднию стула Søborg Chair.
Референсы - www.dropbox.co...
Сайт производителя - www.fredericia...
🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
-----
Подпишись чтобы не пропускать новое:
Группа ВКонтакте - kozhar3d
Канал в Telegram - t.me/archviz3d
-----
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar... или linkrr.click/e...
Работы студентов курса - albums-...
Отзывы студентов курса - topic-9...
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar...
Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----
Behance - www.behance.ne...
Artstation - kozhartist.art...
Inst - @kozhartist
Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
*Original tutorial - • Blender Beginner Chair...
#blender
#blender3D
#ДенисКожар
Это лучший урок по объяснению топологии. Пересмотрела раз 5. Записала на всякий случай.
+++++++
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
А вы таки не выполнили то, о чём вас просили. Размер шрифта интерфейса. А ведь обещали ))))) Впрочем, хорошо!
у меня глаза сильно болели после такого размера, они для меня важнее
благодаря тебе узнал про "G+G", "S+Z+Z" и т.д. Очень удобные функции, спасибо.
Отлично, пожалуйста)
S+Z+0 крутая функция, я бы фиг когда додумался)
Привет от CG Rush! Cпасибо за тутор)
Правильную геометрию сложнее делать, чем те же кристаллы. Спасибо, полезный урок.
Да, пожалуйста
Денис как всегда высший пилотаж!!!
От себя хочу добавить как вариант сделать жесткое ребро можно воспользоваться модификатором Edge Split. Указать ребра (в режиме редактирования выбрать вариант отображения ребер) какие нужно сделать жесткими (острыми) / правая кнопка мышки указать Mark Sharp/ в настройках модификатора убрать галочку с Edge Angle и ставить галочку Sharp Edge и все углы будут острыми))). Модификатор должен находится перед (выше в списке) модификатором Subdivision Surface.
s+ось+0 это круто! И то, что модификаторы работают нормально только при scale =1 тоже новость XD Благодарствую.
Пожалуйста
Мне понравились работы с кристаллами и склепом и скоро начну делать стул)
Отлично, хорошо идете)
продолжаем делать... Не бросай это дело!!!
на 19:12 вместо F стоит нажать J. Тогда имевшийся полигон автоматически будет делить по этому Эдду. Через F создается эдж поверх полигона
И снова спасибо за оперативный перевод и адаптацию!)
Снова пожалуйста )
5:15 на новых версиях вместо "alt+m", просто "m"
(просто сам был взамешательстве и решил сказать)
спасибо🐾
Спасибо за очередной великолепный урок :)
благодарю) пожалуйста)
Выбирая 2 вертекса надо жать J вместо F, тогда полигон режется на 2, а F просто добавляет эдж поверх полигона... и спасибо за уроки)
Денис, ну что ты такой продуктивный, остановись, я еще кристаллы не доделал
Ахахахаха)) у меня тоже паузы случаются)
В прошлом уроке делал по твоему совету, не удаляя фейсы. В этом уроке ты начал разбор по примеру оригинального видео и вышло так, что я удалил фейсы на верхней части ножки. Повлияет ли это в дальнейшем на результат, и есть ли возможность вернуть фейсы ничего не нарушив?
Спасибо, Денис! Лучший!
надеюсь в конце урока будет инфа как загрузить эту модельку на turbosquid
большое спасибо за урок!
У меня есть вопрос, возможно глупый: в прошлой уроке прайс удалял честь геометрии и ты сказал, что это может вызвать проблемы при рендере в некоторых ситуациях. У тебя на 17-10 образуются пустоты, которые ты закрываешь фейсами. Вызовет ли это проблемы и если нет, то в чем разница? Просто хочется понять каких моментов избегать и почему.
Спасибо, Денис!
Отличный урок.
Благодарю
Привет от CG Rush!
Комментарий для поддержки канала!
спасибо
Looks awesome! Have a good day :)
Гайды огонь 🔥
Что бы не делать лишних движений и если кому-то непонятно, что за действия были с 19:11, необходимо было сразу точки ножом соединить, а не накладывать поверх уже существующего полигона еще полигона соединив клавишой F.
Получается на будущее так не прокатит накладывать поверх , для того, что бы модель была четкой.
Спасибо за урок!
Лайк и коммент от меня в поддержку)
Спасибо!
16:45 у меня при перемещении 1 точки в угол, она ни с чем не соединяется и образуется пустой полигон, как решить?
Дайте пожалуйста знать если нашли решение :)
@@patsyuk1466 постараюсь ответить вам, но сейчас вот что попробуйте:
Просто зайдите в старый файл и заново начините экстрадировать, это может помочь))
добрался) иду без остановок! :D
Круто
Денис, прости, если вопрос глупый ( я только начал згакомство с 3D моделированием). Можно было бы в самом наале не применять модификатор Subdivision Surfase, а создать грубую конструкцию, но потом сделать скругления ребер, применив Bevel?
PS. Спасибо за очень интересный канал! Успехов!
Можно) пожалуйста и тебе)
на 19:30 ошибка в том, что ты использовал F для соединений, а нужно J. Никаких бы ошибок не было.
Да-да, тоже заметил
благодарю!
klass..udachi..
Спасибо
Прекрасный урок! Единственное но, ты на 19.15 использовал инструмент на F, а не на J, а это 2 разных инструмента. F СОЗДАЕТ новые грани и фейсы причем и поверх уже существующих из-за чего у тебя там артефакт и образовался т.к. создалось ребро поверх фейса. J же ДОБАВЛЯЕТ грани к уже существующим фейсам. Хотя я вообще не понимаю смысла в этом разделении =/
P.S.На самом деле я сам периодически про J забываю и прям как ты изобретаю велосипед =D
Благодарю за уточнение, да немного странный момент по реализации))
4 часть будет?
Будет)
Thank you for the lesson! It turns out that the knife is an extremely useful thing, I noticed that out of 100% of the functions, of them
there is a "golden" 20-30% with which you can do 90% of the work, right?
Пожалуйста
а как использовать bool tool под subdivisions? Появляются артефакты
почему после применения apply scale у меня вся фигура становится в 1 плоскость? было у кого-нибудь такое?
спасибо большое за уроки!
Ребята, подскажите как включить отображение более частой сетки на модели как на видео (например на 12:06 минуте)? Edit Mode в Subdivision включен, но на модели отображаются только грани.
Отвечу на свой вопрос - нужно убрать галку в настройках модификатора.
15:51 2 вариант
Не понимаю зачем было разбирать метод эндрю? Твой способ правильней для обучения. Урок на 5 минут - длится целых 20. Такими темпами стул будет готов не скоро(
Ну вдруг кому-то будут полезны решения и варианты функций от Эндрю
@@DenisKozhar согласен с Владимиром. Упорные новички требуют сравнений! >:)
Мне очень нравится, когда ты приводишь в пример Гуру и даешь контраргументы на его методы. Очередной лайк, очередной коммент в пользу канала
👍👍👍
)))
Подскажите! по модели идет грань гладкая , а в одном моменте, начинается идти плоская, как если бы нормали были перевернуты, но по face orientation все синее, видно только без модификатора сглаживания! с модификатором ничего не заметно, но кажется что это не правильно (на этом участке удалял фэйсы и слздавал их через кнопку F)
Вот фото случая, непонятно, что с этим делать imgur.com/a/4nMdSQ8
может это часть объекта стоит под скглаживанием сделайте всё отображать гладким или жестким
Хай! ) Как вариант, чтобы не добавлять с Ctrl+R, нужные ребра можно сделать жесткими с помощью Mean Crease во вкладке Item
Может быть
Добрый день
Добрый
Комментарий для продвижения.
Благодарю
Было бы хорошо, если бы чертеж был не черного цвета. А то тяжело воспринимать, где edge, а где картинка.
Вы можете в Фотошопе сделать его любого цвета или поменять цвета в блендере у интерфейса
Eto nastoyashiy Byutiful epta
Lol
👍
А будут туториалы по анимации в Blender? Лично я умею, но может вы покажите какие то фичи)
Скорее всего будут
Во втором уроке было одно, теперь другое. Только с толку сбивает
топ
Спасибо
есть 2 стула...
лучше чем ничего)
В невнимательно смотрели блендер гуру
Что именно?
Это называется воровство, когда у самого идеи нет, но вышли туторы на английском и ты быстрей делать также, где твоя идея? эти стулья даром никому не нужны, смешно....я бы букв не написал гневных еслиб ты сказал, что это перевод, а ты преподносишь это как своё, стыдоба
Спасибо, похоже очернить кого-то, важнее чем внимательно ознакомится со всем что дали)))
Это называется кретинизм, когда главное кукарекнуть. В начале цикла чётко заявлено, что это адаптация уроков Прайса. Я б тебя рожей не макнул, если бы ты не был тем, чем ты являешься.
у тебя со слухом проблемы? он же говорит о переводе, да и ссылка есть в описании. похоже, что и глаза не видят.
Релаксарий ,ты бы лучше почистил уши...
Привет от CG Rush! Cпасибо за тутор)
Привет от CG Rush!
Привет от CG Rush!