Денис как всегда высший пилотаж!!! От себя хочу добавить как вариант сделать жесткое ребро можно воспользоваться модификатором Edge Split. Указать ребра (в режиме редактирования выбрать вариант отображения ребер) какие нужно сделать жесткими (острыми) / правая кнопка мышки указать Mark Sharp/ в настройках модификатора убрать галочку с Edge Angle и ставить галочку Sharp Edge и все углы будут острыми))). Модификатор должен находится перед (выше в списке) модификатором Subdivision Surface.
Что бы не делать лишних движений и если кому-то непонятно, что за действия были с 19:11, необходимо было сразу точки ножом соединить, а не накладывать поверх уже существующего полигона еще полигона соединив клавишой F. Получается на будущее так не прокатит накладывать поверх , для того, что бы модель была четкой.
В прошлом уроке делал по твоему совету, не удаляя фейсы. В этом уроке ты начал разбор по примеру оригинального видео и вышло так, что я удалил фейсы на верхней части ножки. Повлияет ли это в дальнейшем на результат, и есть ли возможность вернуть фейсы ничего не нарушив?
Ребята, подскажите как включить отображение более частой сетки на модели как на видео (например на 12:06 минуте)? Edit Mode в Subdivision включен, но на модели отображаются только грани.
У меня есть вопрос, возможно глупый: в прошлой уроке прайс удалял честь геометрии и ты сказал, что это может вызвать проблемы при рендере в некоторых ситуациях. У тебя на 17-10 образуются пустоты, которые ты закрываешь фейсами. Вызовет ли это проблемы и если нет, то в чем разница? Просто хочется понять каких моментов избегать и почему.
Подскажите! по модели идет грань гладкая , а в одном моменте, начинается идти плоская, как если бы нормали были перевернуты, но по face orientation все синее, видно только без модификатора сглаживания! с модификатором ничего не заметно, но кажется что это не правильно (на этом участке удалял фэйсы и слздавал их через кнопку F) Вот фото случая, непонятно, что с этим делать imgur.com/a/4nMdSQ8
Денис, прости, если вопрос глупый ( я только начал згакомство с 3D моделированием). Можно было бы в самом наале не применять модификатор Subdivision Surfase, а создать грубую конструкцию, но потом сделать скругления ребер, применив Bevel? PS. Спасибо за очень интересный канал! Успехов!
Thank you for the lesson! It turns out that the knife is an extremely useful thing, I noticed that out of 100% of the functions, of them there is a "golden" 20-30% with which you can do 90% of the work, right?
Прекрасный урок! Единственное но, ты на 19.15 использовал инструмент на F, а не на J, а это 2 разных инструмента. F СОЗДАЕТ новые грани и фейсы причем и поверх уже существующих из-за чего у тебя там артефакт и образовался т.к. создалось ребро поверх фейса. J же ДОБАВЛЯЕТ грани к уже существующим фейсам. Хотя я вообще не понимаю смысла в этом разделении =/ P.S.На самом деле я сам периодически про J забываю и прям как ты изобретаю велосипед =D
Не понимаю зачем было разбирать метод эндрю? Твой способ правильней для обучения. Урок на 5 минут - длится целых 20. Такими темпами стул будет готов не скоро(
@@DenisKozhar согласен с Владимиром. Упорные новички требуют сравнений! >:) Мне очень нравится, когда ты приводишь в пример Гуру и даешь контраргументы на его методы. Очередной лайк, очередной коммент в пользу канала
Это называется воровство, когда у самого идеи нет, но вышли туторы на английском и ты быстрей делать также, где твоя идея? эти стулья даром никому не нужны, смешно....я бы букв не написал гневных еслиб ты сказал, что это перевод, а ты преподносишь это как своё, стыдоба
Это называется кретинизм, когда главное кукарекнуть. В начале цикла чётко заявлено, что это адаптация уроков Прайса. Я б тебя рожей не макнул, если бы ты не был тем, чем ты являешься.
Это лучший урок по объяснению топологии. Пересмотрела раз 5. Записала на всякий случай.
+++++++
благодаря тебе узнал про "G+G", "S+Z+Z" и т.д. Очень удобные функции, спасибо.
Отлично, пожалуйста)
S+Z+0 крутая функция, я бы фиг когда додумался)
5:15 на новых версиях вместо "alt+m", просто "m"
(просто сам был взамешательстве и решил сказать)
спасибо🐾
на 19:12 вместо F стоит нажать J. Тогда имевшийся полигон автоматически будет делить по этому Эдду. Через F создается эдж поверх полигона
Правильную геометрию сложнее делать, чем те же кристаллы. Спасибо, полезный урок.
Да, пожалуйста
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
А вы таки не выполнили то, о чём вас просили. Размер шрифта интерфейса. А ведь обещали ))))) Впрочем, хорошо!
у меня глаза сильно болели после такого размера, они для меня важнее
Привет от CG Rush! Cпасибо за тутор)
s+ось+0 это круто! И то, что модификаторы работают нормально только при scale =1 тоже новость XD Благодарствую.
Пожалуйста
Мне понравились работы с кристаллами и склепом и скоро начну делать стул)
Отлично, хорошо идете)
большое спасибо за урок!
продолжаем делать... Не бросай это дело!!!
И снова спасибо за оперативный перевод и адаптацию!)
Снова пожалуйста )
Отличный урок.
Благодарю
Спасибо, Денис! Лучший!
Денис как всегда высший пилотаж!!!
От себя хочу добавить как вариант сделать жесткое ребро можно воспользоваться модификатором Edge Split. Указать ребра (в режиме редактирования выбрать вариант отображения ребер) какие нужно сделать жесткими (острыми) / правая кнопка мышки указать Mark Sharp/ в настройках модификатора убрать галочку с Edge Angle и ставить галочку Sharp Edge и все углы будут острыми))). Модификатор должен находится перед (выше в списке) модификатором Subdivision Surface.
Спасибо, Денис!
Выбирая 2 вертекса надо жать J вместо F, тогда полигон режется на 2, а F просто добавляет эдж поверх полигона... и спасибо за уроки)
Комментарий для поддержки канала!
спасибо
Спасибо за очередной великолепный урок :)
благодарю) пожалуйста)
Спасибо за урок!
Что бы не делать лишних движений и если кому-то непонятно, что за действия были с 19:11, необходимо было сразу точки ножом соединить, а не накладывать поверх уже существующего полигона еще полигона соединив клавишой F.
Получается на будущее так не прокатит накладывать поверх , для того, что бы модель была четкой.
Гайды огонь 🔥
16:45 у меня при перемещении 1 точки в угол, она ни с чем не соединяется и образуется пустой полигон, как решить?
Дайте пожалуйста знать если нашли решение :)
@@patsyuk1466 постараюсь ответить вам, но сейчас вот что попробуйте:
Просто зайдите в старый файл и заново начините экстрадировать, это может помочь))
Денис, ну что ты такой продуктивный, остановись, я еще кристаллы не доделал
Ахахахаха)) у меня тоже паузы случаются)
надеюсь в конце урока будет инфа как загрузить эту модельку на turbosquid
Лайк и коммент от меня в поддержку)
Спасибо!
В прошлом уроке делал по твоему совету, не удаляя фейсы. В этом уроке ты начал разбор по примеру оригинального видео и вышло так, что я удалил фейсы на верхней части ножки. Повлияет ли это в дальнейшем на результат, и есть ли возможность вернуть фейсы ничего не нарушив?
Привет от CG Rush!
Looks awesome! Have a good day :)
на 19:30 ошибка в том, что ты использовал F для соединений, а нужно J. Никаких бы ошибок не было.
Да-да, тоже заметил
а как использовать bool tool под subdivisions? Появляются артефакты
klass..udachi..
Спасибо
Ребята, подскажите как включить отображение более частой сетки на модели как на видео (например на 12:06 минуте)? Edit Mode в Subdivision включен, но на модели отображаются только грани.
Отвечу на свой вопрос - нужно убрать галку в настройках модификатора.
У меня есть вопрос, возможно глупый: в прошлой уроке прайс удалял честь геометрии и ты сказал, что это может вызвать проблемы при рендере в некоторых ситуациях. У тебя на 17-10 образуются пустоты, которые ты закрываешь фейсами. Вызовет ли это проблемы и если нет, то в чем разница? Просто хочется понять каких моментов избегать и почему.
добрался) иду без остановок! :D
Круто
Комментарий для продвижения.
Благодарю
почему после применения apply scale у меня вся фигура становится в 1 плоскость? было у кого-нибудь такое?
спасибо большое за уроки!
благодарю!
15:51 2 вариант
Подскажите! по модели идет грань гладкая , а в одном моменте, начинается идти плоская, как если бы нормали были перевернуты, но по face orientation все синее, видно только без модификатора сглаживания! с модификатором ничего не заметно, но кажется что это не правильно (на этом участке удалял фэйсы и слздавал их через кнопку F)
Вот фото случая, непонятно, что с этим делать imgur.com/a/4nMdSQ8
может это часть объекта стоит под скглаживанием сделайте всё отображать гладким или жестким
Денис, прости, если вопрос глупый ( я только начал згакомство с 3D моделированием). Можно было бы в самом наале не применять модификатор Subdivision Surfase, а создать грубую конструкцию, но потом сделать скругления ребер, применив Bevel?
PS. Спасибо за очень интересный канал! Успехов!
Можно) пожалуйста и тебе)
👍👍👍
)))
4 часть будет?
Будет)
Eto nastoyashiy Byutiful epta
Lol
Добрый день
Добрый
Thank you for the lesson! It turns out that the knife is an extremely useful thing, I noticed that out of 100% of the functions, of them
there is a "golden" 20-30% with which you can do 90% of the work, right?
Пожалуйста
Прекрасный урок! Единственное но, ты на 19.15 использовал инструмент на F, а не на J, а это 2 разных инструмента. F СОЗДАЕТ новые грани и фейсы причем и поверх уже существующих из-за чего у тебя там артефакт и образовался т.к. создалось ребро поверх фейса. J же ДОБАВЛЯЕТ грани к уже существующим фейсам. Хотя я вообще не понимаю смысла в этом разделении =/
P.S.На самом деле я сам периодически про J забываю и прям как ты изобретаю велосипед =D
Благодарю за уточнение, да немного странный момент по реализации))
👍
А будут туториалы по анимации в Blender? Лично я умею, но может вы покажите какие то фичи)
Скорее всего будут
Хай! ) Как вариант, чтобы не добавлять с Ctrl+R, нужные ребра можно сделать жесткими с помощью Mean Crease во вкладке Item
Может быть
Не понимаю зачем было разбирать метод эндрю? Твой способ правильней для обучения. Урок на 5 минут - длится целых 20. Такими темпами стул будет готов не скоро(
Ну вдруг кому-то будут полезны решения и варианты функций от Эндрю
@@DenisKozhar согласен с Владимиром. Упорные новички требуют сравнений! >:)
Мне очень нравится, когда ты приводишь в пример Гуру и даешь контраргументы на его методы. Очередной лайк, очередной коммент в пользу канала
топ
Спасибо
Было бы хорошо, если бы чертеж был не черного цвета. А то тяжело воспринимать, где edge, а где картинка.
Вы можете в Фотошопе сделать его любого цвета или поменять цвета в блендере у интерфейса
Во втором уроке было одно, теперь другое. Только с толку сбивает
есть 2 стула...
лучше чем ничего)
В невнимательно смотрели блендер гуру
Что именно?
Это называется воровство, когда у самого идеи нет, но вышли туторы на английском и ты быстрей делать также, где твоя идея? эти стулья даром никому не нужны, смешно....я бы букв не написал гневных еслиб ты сказал, что это перевод, а ты преподносишь это как своё, стыдоба
Спасибо, похоже очернить кого-то, важнее чем внимательно ознакомится со всем что дали)))
Это называется кретинизм, когда главное кукарекнуть. В начале цикла чётко заявлено, что это адаптация уроков Прайса. Я б тебя рожей не макнул, если бы ты не был тем, чем ты являешься.
у тебя со слухом проблемы? он же говорит о переводе, да и ссылка есть в описании. похоже, что и глаза не видят.
Релаксарий ,ты бы лучше почистил уши...
Привет от CG Rush! Cпасибо за тутор)
Привет от CG Rush!
Привет от CG Rush!