@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
Спасибо, только изучаю блендер, и черт возьми, так бесит, когда о таком важном функционале предпочитают не говорить - это всё равно что решать квадратные уравнения, когда тебе дали только теорему Виетта, а рассказать про дискриминант забыли - мол, все же знают.
Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)
@@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее. В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
Бесплатный курс от Videosmile cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26141
Мои работы в tg канале: t.me/BarshArt
ваще плохой мини курс. Его захаяли сразу.
спасибо , до того как посмотрел твой ролик не знал как можно не запариваться над изогнутыми моделями (по типу проводов)
@@КаналСаныча-д9с, чем он плох, не подскажите?
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но нет! В очередной раз... Спасибо
Все оказалось наоборот, рассказал тупо базовые инструменты и всё на этом
@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Очень полезно! Спасибо большое.
это видео не просто сэкономило мну сотни человеко часов, нет, оно меня ещё и обучило многим приёмам! однозначно лайк и подписка!
Божечки, спасибо тебе, какие же имбовые штуки ты тут рассказал! Какие-то я очень давно знал, а какие то для меня в новинку, спасибо тебе!!
Спасибо. Коротко. По делу. Пару-тройку полезных моментов не знала. И у вас очень приятный голос. Записывайте еще!
Давай еще таких видосов, очень полезно
Надеюсь, что-то пригодится. Спасибо)
Обалденная инфа, парень продолжай.
Очень полезная подборка. Узнала новое про Insert и Simple Lattice. Спасибо)
Спасибо большое , кое-что для себя подчерпнул )
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Очень полезное видео, спасибо 👍
Крутые советы, многих вещей отсюда мне как раз не хватало для быстрой работы
Спасибо за видео. Главное после повторить несколько раз все инструменты.
Супер, спасибо за видео! Снимай по чаще. Очень познавательно и понятно рассказываешь.
Спасибо, я и вправду некоторые вещи не знал
Очень полезно!
Лайк и коммент! Вроде немало уже занимаешься, а действительно узнал много нового, спасибо)
Блин, круто. Большое спасибо за переданные знания
Давай что то в духе все модификаторы в блендер за 10/15/20 минут, просто коротко по всем пробежаться, было бы классно)
годно, крайне годно, шедеврально, богоподобно
Спасибо за полезный ролик, пересмотрю!👍🏻
Нифига себе, Спасибо!! Очень полезное видео. Продолжай в том же духе! Богоугодное дело
Спасибо! Подчеркнул несколько полезных фишек
Спасибо большое, действительно важные функции
Спасибо! Многое знал, но некоторые моменты нет) С вашей помощью заполняем пробелы)
На самом деле это очень полезное видео, многое узнал. Спасибо за такое информационное видео.
Очень полезное, понятное и интересное видео, спасибо!
Спасибо за ролик, было очень интересно
Надо будет попробовать
Спасибо за видео, очень полезно, информативно и без воды:)
спасибо, про скейл без деформации не знал. возьму на вооружение
Парочку прикольных вещей нашел для себя. Спасибо!
Конструктивно и по делу.
Благодарю!
большое спасибо за качественный контент)
Спасибо! Классные полезные штуки!
Полезно, очень! Спасибо 👌
Саундтрек на фоне класс, гармонично
Очень хорошие советы, спасибо.
Спасибо за видео! Очень полезно:)
Очень полезно и познавательно! Спасибо! 🔥 Лайк и подписка! 👍🏼
Очень крутое видео!!! Спасибо большое!
Полезно, спасибо! сохранил в закладках
омг, работаю в блендере 3 месяца и не слышал о некоторых фичах из ролика. спасибо тебе большое! лай подписка в сохры)
Кинул в закладки, очень полезный видосик 👍
8:20 ооо, это то чего мне всегда не хватало
а можно вопрос, в последних версиях эту функцию не убрали в другое место ?я захожу в tool, transform, но её там нет
Спасибо очень выручил. Я делаю игру и многое не знал.
Спасибо, пару вещей не знал!
Спасибо большое, это очень полезно
Как чайник говорю что узнал очень много нового и полезного
спасибо. для меня была полезная инфа
Круто, спасибо.
Для меня нового тут ничего нет, но я работаю уже 4 года в студии, но для начинающих очень даже не плохо, за 10 минут. Продолжай в том же духе😊
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
А что по поводу инструмента spin?)
Спасибо, мужик
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Как ты и сказал, ничего нового для себя не узнал, но видос хороший
благодарю ! братик))👍
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
как-то не нашел Simple Lattice в стандартныx в версии 4,2? Через генератор не очень удобно
Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d
хорошое видео и тайм коды есть парочку не знал
Спасибо за видео,правда не смог найти Simple Lattice, работаю в версии 4.0
Я в 4.1 работаю, тоже найти не смогла( Жаль, а то я с simple deform не дружу :(
@@GedoSenkai уже разобрался, прикручивать вручную, лежит отдельно на гите
@@alexgop1980 Спасибо, тоже прикручу себе :)
В 4.3 Simple Lattice скачанный с гитхаба не работает пока
Сокращу ещё больше времени) Качаем hard ops & box cutter, смотрим гайд от мастера зеона и кайфуем
Боже чел какой ты сигма, спасибо тебе, мне помог твой видос
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел
создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
проблема решена, надо было в бевеле, в параметре limit method поставить None(было Angle)
Очень полезное видео.
Спасибо бро!
Ну да, это для начинающих, но я тоже узнал что-то новое.
Например я не знал про функцию "избранное"
9:30 нужно просто делать это в новом Shape key и любые косяки ты сможешь отменить или при желании вернуть косяки)
Может Вы знаете как можно повернутый объект, обратно поставить по сетке в глобальных осях координат?
Cntr + a, там выбираешь rotation (если ты используешь русскую версию блендера то вращение)
Simple Lattice ты ипользовал на версии 4.0 ? у меня ней той классной кнопочки на 3,6
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
обычно когда нет денег на такие программы и хочется изучить 3д то выбора особо кроме блендера нет
Ты усложняешь себе жизнь, я наоборот перешел с макса на блендер и не нарадуюсь. Shift+К тебе в помощь. Или array модификатор.
Ориджин все-таки проще двигать с помощью Ctrl+Ю с привязкой по вершинам.
Офигенный совет!
Круто, спасибо! Подписался!
Если что вместо Ctrl+B можно использовать Ctrl+(+) и Ctrl+(-) на нампаде как сложить и вырезать
спасибо, крутой ролик!
Спасибо, только изучаю блендер, и черт возьми, так бесит, когда о таком важном функционале предпочитают не говорить - это всё равно что решать квадратные уравнения, когда тебе дали только теорему Виетта, а рассказать про дискриминант забыли - мол, все же знают.
вау. просто вау
У МЕНЯ НА CTRL SHIT B ФАСКА ОБЪЕКТОВ, КАК ФИКСИТЬ?
Когда дойдете до программы Plasticity расскажите подписчикам о супер скорости :)
У меня нет адона Bool Tool. Программа версии 4.2.1. Операционная система МасOS Sonoma 14.6.1. Её выпилили?
то же самое, оказывается он был во вкладке extensions)))
вау, а как сделать свои работ лучше и пригодны для интеграции с игровыми движками
У меня в аддонах нет Bool Tool, что делать?
аналогично
он находится во вкладке extensions
Очень полезно! Спасибо за урок
Я так уже год пользуюсь)
Simple lattice не могу найти этот аддон
Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)
Вполне логично, но это не наш путь
@@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.
Года 4-5 сижу в Блендере и только сейчас узнал об избранном
Такая же фигня.
8:32 "Дочерний" бро)
А как он сделал небольшое сглаживание на конце граней?
Ctrl + B
6:55 у меня 60% клавиатура и при нажатии у меня камера меняет стороны, а не меняет уровень собдива, кто знает, как решить?
у меня включен эмулятор нумпада
Андрей, ты сейчас учишься, работаешь? Интересно, как ты монетизируешь свои навыки
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее.
В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
@@a_barsh Под "производить", имеешь ввиду 3d Печать?
Штош, удачи, будем ждать видео с твоими успехами (или неуспехами🙂)
Спасибо
биндите Y на C что бы не тянуться каждый раз при перемещении по оси Y. так же ускоряет рабочий процесс
лучше тогда скрол мышки зажать если такая проблема дотянутся нужной клавиши хД
THANKS U!!!
Что делать если адонов нету ?
Я так понял ты на версиях выше 4.0?
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но да не узнал
Откуда взять мотивацию😢 делаю какую-то фигурку по туториалам, после пропадает интерес(
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
В стимовской версии блендера аддонов нема :(
В смысле? Аддоны есть на любую версию блендера, я сам на стимовской сижу, все есть