@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию. Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)
@@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее. В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
Бесплатный курс от Videosmile cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26141
Мои работы в tg канале: t.me/BarshArt
ваще плохой мини курс. Его захаяли сразу.
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но нет! В очередной раз... Спасибо
Все оказалось наоборот, рассказал тупо базовые инструменты и всё на этом
@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
это видео не просто сэкономило мну сотни человеко часов, нет, оно меня ещё и обучило многим приёмам! однозначно лайк и подписка!
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Божечки, спасибо тебе, какие же имбовые штуки ты тут рассказал! Какие-то я очень давно знал, а какие то для меня в новинку, спасибо тебе!!
Давай еще таких видосов, очень полезно
Надеюсь, что-то пригодится. Спасибо)
Спасибо. Коротко. По делу. Пару-тройку полезных моментов не знала. И у вас очень приятный голос. Записывайте еще!
Обалденная инфа, парень продолжай.
8:20 ооо, это то чего мне всегда не хватало
Очень полезная подборка. Узнала новое про Insert и Simple Lattice. Спасибо)
Очень крутое видео!!! Спасибо большое!
Спасибо большое , кое-что для себя подчерпнул )
Давай что то в духе все модификаторы в блендер за 10/15/20 минут, просто коротко по всем пробежаться, было бы классно)
Как чайник говорю что узнал очень много нового и полезного
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
обычно когда нет денег на такие программы и хочется изучить 3д то выбора особо кроме блендера нет
Ты усложняешь себе жизнь, я наоборот перешел с макса на блендер и не нарадуюсь. Shift+К тебе в помощь. Или array модификатор.
Спасибо, я и вправду некоторые вещи не знал
Очень полезно!
годно, крайне годно, шедеврально, богоподобно
Спасибо за видео,правда не смог найти Simple Lattice, работаю в версии 4.0
Я в 4.1 работаю, тоже найти не смогла( Жаль, а то я с simple deform не дружу :(
@@GedoSenkai уже разобрался, прикручивать вручную, лежит отдельно на гите
@@alexgop1980 Спасибо, тоже прикручу себе :)
Спасибо! Классные полезные штуки!
омг, работаю в блендере 3 месяца и не слышал о некоторых фичах из ролика. спасибо тебе большое! лай подписка в сохры)
Спасибо! Многое знал, но некоторые моменты нет) С вашей помощью заполняем пробелы)
Супер, спасибо за видео! Снимай по чаще. Очень познавательно и понятно рассказываешь.
Спасибо за видео. Главное после повторить несколько раз все инструменты.
Саундтрек на фоне класс, гармонично
большое спасибо за качественный контент)
Спасибо, мужик
Спасибо за ролик, было очень интересно
Надо будет попробовать
Лайк и коммент! Вроде немало уже занимаешься, а действительно узнал много нового, спасибо)
Полезно, очень! Спасибо 👌
Круто, спасибо.
Блин, круто. Большое спасибо за переданные знания
Очень хорошие советы, спасибо.
Очень полезное, понятное и интересное видео, спасибо!
Очень полезное видео.
Спасибо за видео, очень полезно, информативно и без воды:)
Спасибо! Подчеркнул несколько полезных фишек
Нифига себе, Спасибо!! Очень полезное видео. Продолжай в том же духе! Богоугодное дело
Полезно, спасибо! сохранил в закладках
Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d
Спасибо за видео! Очень полезно:)
Крутые советы, многих вещей отсюда мне как раз не хватало для быстрой работы
спасибо, про скейл без деформации не знал. возьму на вооружение
На самом деле это очень полезное видео, многое узнал. Спасибо за такое информационное видео.
Спасибо за полезный ролик, пересмотрю!👍🏻
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Спасибо большое, действительно важные функции
Спасибо большое, это очень полезно
Конструктивно и по делу.
Благодарю!
9:30 нужно просто делать это в новом Shape key и любые косяки ты сможешь отменить или при желании вернуть косяки)
Может Вы знаете как можно повернутый объект, обратно поставить по сетке в глобальных осях координат?
Cntr + a, там выбираешь rotation (если ты используешь русскую версию блендера то вращение)
Спасибо очень выручил. Я делаю игру и многое не знал.
Парочку прикольных вещей нашел для себя. Спасибо!
Кинул в закладки, очень полезный видосик 👍
Спасибо, пару вещей не знал!
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
спасибо. для меня была полезная инфа
Очень полезно и познавательно! Спасибо! 🔥 Лайк и подписка! 👍🏼
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел
создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
проблема решена, надо было в бевеле, в параметре limit method поставить None(было Angle)
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
хорошое видео и тайм коды есть парочку не знал
благодарю ! братик))👍
Simple Lattice ты ипользовал на версии 4.0 ? у меня ней той классной кнопочки на 3,6
как-то не нашел Simple Lattice в стандартныx в версии 4,2? Через генератор не очень удобно
8:32 "Дочерний" бро)
Спасибо бро!
Боже чел какой ты сигма, спасибо тебе, мне помог твой видос
У меня в аддонах нет Bool Tool, что делать?
аналогично
он находится во вкладке extensions
Как ты и сказал, ничего нового для себя не узнал, но видос хороший
Сокращу ещё больше времени) Качаем hard ops & box cutter, смотрим гайд от мастера зеона и кайфуем
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию.
Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Ориджин все-таки проще двигать с помощью Ctrl+Ю с привязкой по вершинам.
Офигенный совет!
Круто, спасибо! Подписался!
спасибо, крутой ролик!
6:55 у меня 60% клавиатура и при нажатии у меня камера меняет стороны, а не меняет уровень собдива, кто знает, как решить?
у меня включен эмулятор нумпада
Ну да, это для начинающих, но я тоже узнал что-то новое.
Например я не знал про функцию "избранное"
У меня нет адона Bool Tool. Программа версии 4.2.1. Операционная система МасOS Sonoma 14.6.1. Её выпилили?
то же самое, оказывается он был во вкладке extensions)))
Simple lattice не могу найти этот аддон
Если что вместо Ctrl+B можно использовать Ctrl+(+) и Ctrl+(-) на нампаде как сложить и вырезать
Для меня нового тут ничего нет, но я работаю уже 4 года в студии, но для начинающих очень даже не плохо, за 10 минут. Продолжай в том же духе😊
Когда дойдете до программы Plasticity расскажите подписчикам о супер скорости :)
А как он сделал небольшое сглаживание на конце граней?
Ctrl + B
Я так уже год пользуюсь)
Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)
Вполне логично, но это не наш путь
@@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.
вау. просто вау
Что делать если адонов нету ?
Я так понял ты на версиях выше 4.0?
Года 4-5 сижу в Блендере и только сейчас узнал об избранном
Такая же фигня.
биндите Y на C что бы не тянуться каждый раз при перемещении по оси Y. так же ускоряет рабочий процесс
лучше тогда скрол мышки зажать если такая проблема дотянутся нужной клавиши хД
вау, а как сделать свои работ лучше и пригодны для интеграции с игровыми движками
Спасибо
Андрей, ты сейчас учишься, работаешь? Интересно, как ты монетизируешь свои навыки
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее.
В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
@@a_barsh Под "производить", имеешь ввиду 3d Печать?
Штош, удачи, будем ждать видео с твоими успехами (или неуспехами🙂)
THANKS U!!!
В стимовской версии блендера аддонов нема :(
В смысле? Аддоны есть на любую версию блендера, я сам на стимовской сижу, все есть
но не могу найти simple lattice
Он на GitHub лежит, можно через поисковик найти.
Давно его ставил и забыл, что его нужно загружать. Думал, что он по умолчанию в blender стоит)
Там где бевел под сабдив, там сетка неправильная. Надо добавить бевел на вес и увести фаску с угла на плоскость
в блендер 4.2 есть фича что если на модели со сабдивом нажать shift + e то тогда эффект будет как от луп катов или фаски поэтому юзайте
Очень полезно! Спасибо за урок
Откуда взять мотивацию😢 делаю какую-то фигурку по туториалам, после пропадает интерес(
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
Есть полезные вещи. Спасибо
ебать давай еще 10 таких видосов