10 способов ускорить процесс 3D моделирования в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии •

  • @a_barsh
    @a_barsh  6 месяцев назад +7

    Бесплатный курс от Videosmile cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26141
    Мои работы в tg канале: t.me/BarshArt

  • @EastCoast_1618
    @EastCoast_1618 6 месяцев назад +54

    Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но нет! В очередной раз... Спасибо

    • @ivankaftulin5857
      @ivankaftulin5857 4 месяца назад

      Все оказалось наоборот, рассказал тупо базовые инструменты и всё на этом

    • @thedrake1415
      @thedrake1415 Месяц назад

      @@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов

  • @NIR.1
    @NIR.1 5 месяцев назад +10

    это видео не просто сэкономило мну сотни человеко часов, нет, оно меня ещё и обучило многим приёмам! однозначно лайк и подписка!

  • @NoNameOvl
    @NoNameOvl 6 месяцев назад +30

    Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍

  • @ВЕСЕЛЫЙКЛАСТЕР
    @ВЕСЕЛЫЙКЛАСТЕР 4 месяца назад +5

    Божечки, спасибо тебе, какие же имбовые штуки ты тут рассказал! Какие-то я очень давно знал, а какие то для меня в новинку, спасибо тебе!!

  • @kaifimaz4524
    @kaifimaz4524 6 месяцев назад +17

    Давай еще таких видосов, очень полезно

    • @a_barsh
      @a_barsh  6 месяцев назад +3

      Надеюсь, что-то пригодится. Спасибо)

  • @saberfighterlwing
    @saberfighterlwing 5 месяцев назад +4

    Спасибо. Коротко. По делу. Пару-тройку полезных моментов не знала. И у вас очень приятный голос. Записывайте еще!

  • @esarchiart
    @esarchiart 2 месяца назад +2

    Обалденная инфа, парень продолжай.

  • @savelpuk4918
    @savelpuk4918 6 месяцев назад +6

    8:20 ооо, это то чего мне всегда не хватало

  • @my_cat_Barsik_is_the_God
    @my_cat_Barsik_is_the_God Месяц назад

    Очень полезная подборка. Узнала новое про Insert и Simple Lattice. Спасибо)

  • @ЮрийАртемьев-г7щ
    @ЮрийАртемьев-г7щ 8 дней назад

    Очень крутое видео!!! Спасибо большое!

  • @СтасянАндреев
    @СтасянАндреев Месяц назад

    Спасибо большое , кое-что для себя подчерпнул )

  • @zugrgame401
    @zugrgame401 6 месяцев назад +5

    Давай что то в духе все модификаторы в блендер за 10/15/20 минут, просто коротко по всем пробежаться, было бы классно)

  • @HybridChuhana
    @HybridChuhana 6 дней назад

    Как чайник говорю что узнал очень много нового и полезного

  • @bugurtidze-gogi
    @bugurtidze-gogi 3 месяца назад +1

    Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?

    • @flami63
      @flami63 3 месяца назад

      обычно когда нет денег на такие программы и хочется изучить 3д то выбора особо кроме блендера нет

    • @esarchiart
      @esarchiart 2 месяца назад

      Ты усложняешь себе жизнь, я наоборот перешел с макса на блендер и не нарадуюсь. Shift+К тебе в помощь. Или array модификатор.

  • @saralim9071
    @saralim9071 Месяц назад

    Спасибо, я и вправду некоторые вещи не знал
    Очень полезно!

  • @valerysazonov5505
    @valerysazonov5505 6 месяцев назад +3

    годно, крайне годно, шедеврально, богоподобно

  • @alexgop1980
    @alexgop1980 6 месяцев назад +4

    Спасибо за видео,правда не смог найти Simple Lattice, работаю в версии 4.0

    • @GedoSenkai
      @GedoSenkai 5 месяцев назад

      Я в 4.1 работаю, тоже найти не смогла( Жаль, а то я с simple deform не дружу :(

    • @alexgop1980
      @alexgop1980 5 месяцев назад

      @@GedoSenkai уже разобрался, прикручивать вручную, лежит отдельно на гите

    • @GedoSenkai
      @GedoSenkai 5 месяцев назад +1

      @@alexgop1980 Спасибо, тоже прикручу себе :)

  • @ВладимирСафонов-ш9т
    @ВладимирСафонов-ш9т 4 месяца назад

    Спасибо! Классные полезные штуки!

  • @Dmitriiwritervox
    @Dmitriiwritervox 4 месяца назад

    омг, работаю в блендере 3 месяца и не слышал о некоторых фичах из ролика. спасибо тебе большое! лай подписка в сохры)

  • @АндрейКравченко-г6о
    @АндрейКравченко-г6о 5 месяцев назад

    Спасибо! Многое знал, но некоторые моменты нет) С вашей помощью заполняем пробелы)

  • @PanKat-q5x
    @PanKat-q5x 5 месяцев назад

    Супер, спасибо за видео! Снимай по чаще. Очень познавательно и понятно рассказываешь.

  • @AstralSupport
    @AstralSupport 4 месяца назад

    Спасибо за видео. Главное после повторить несколько раз все инструменты.

  • @almasovalihan
    @almasovalihan 4 месяца назад

    Саундтрек на фоне класс, гармонично

  • @КонстантинГолубович
    @КонстантинГолубович 5 месяцев назад

    большое спасибо за качественный контент)

  • @movementdro
    @movementdro День назад

    Спасибо, мужик

  • @nanashieltnum
    @nanashieltnum 5 месяцев назад

    Спасибо за ролик, было очень интересно
    Надо будет попробовать

  • @DSS0305
    @DSS0305 5 месяцев назад

    Лайк и коммент! Вроде немало уже занимаешься, а действительно узнал много нового, спасибо)

  • @_implay_
    @_implay_ 5 месяцев назад

    Полезно, очень! Спасибо 👌

  • @ulanaa541
    @ulanaa541 8 дней назад

    Круто, спасибо.

  • @cakanova
    @cakanova 6 месяцев назад +1

    Блин, круто. Большое спасибо за переданные знания

  • @classik1519
    @classik1519 6 месяцев назад +1

    Очень хорошие советы, спасибо.

  • @Nampii
    @Nampii 6 месяцев назад +1

    Очень полезное, понятное и интересное видео, спасибо!

  • @esarchiart
    @esarchiart 2 месяца назад

    Очень полезное видео.

  • @yanshi2635
    @yanshi2635 6 месяцев назад

    Спасибо за видео, очень полезно, информативно и без воды:)

  • @ВалентинШорохов
    @ВалентинШорохов 4 месяца назад

    Спасибо! Подчеркнул несколько полезных фишек

  • @undefinedaccount243
    @undefinedaccount243 6 месяцев назад

    Нифига себе, Спасибо!! Очень полезное видео. Продолжай в том же духе! Богоугодное дело

  • @Satan_said_DRAW
    @Satan_said_DRAW 5 месяцев назад

    Полезно, спасибо! сохранил в закладках

  • @ИгорьКондратов-ж5с
    @ИгорьКондратов-ж5с 11 дней назад

    Аддоны , inward extrude моделить как в 3д максе с вычитанием самопересекающихся полигонов , construction lines работа с линиями и создание точных параметров как в Cad, progection modeling, polyquilt- самый крутой аддон моделить и делать ретопологию моделей с помощью точек ребер полигонов быстро круче чем в майке, plasticity, эта прога с мостом в блендер точное моделирование с клавишами от блендера, переучиваться не надо, ввод размеров через tab или =как в auto cad shapr3d

  • @aaa.nrvv1
    @aaa.nrvv1 6 месяцев назад +1

    Спасибо за видео! Очень полезно:)

  • @boost_456
    @boost_456 6 месяцев назад +1

    Крутые советы, многих вещей отсюда мне как раз не хватало для быстрой работы

  • @kvabix
    @kvabix 4 месяца назад

    спасибо, про скейл без деформации не знал. возьму на вооружение

  • @prontence1902
    @prontence1902 6 месяцев назад

    На самом деле это очень полезное видео, многое узнал. Спасибо за такое информационное видео.

  • @abluzhin
    @abluzhin 6 месяцев назад +1

    Спасибо за полезный ролик, пересмотрю!👍🏻

  • @rgbkult7767
    @rgbkult7767 5 месяцев назад

    Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.

  • @kemeriets7513
    @kemeriets7513 6 месяцев назад +1

    Спасибо большое, действительно важные функции

  • @mane01
    @mane01 5 месяцев назад

    Спасибо большое, это очень полезно

  • @golovolom5739
    @golovolom5739 6 месяцев назад

    Конструктивно и по делу.
    Благодарю!

  • @sisalik2763
    @sisalik2763 5 месяцев назад

    9:30 нужно просто делать это в новом Shape key и любые косяки ты сможешь отменить или при желании вернуть косяки)

  • @UserNumeroUnoo
    @UserNumeroUnoo 5 месяцев назад

    Может Вы знаете как можно повернутый объект, обратно поставить по сетке в глобальных осях координат?

    • @mryurri2637
      @mryurri2637 3 месяца назад

      Cntr + a, там выбираешь rotation (если ты используешь русскую версию блендера то вращение)

  • @fnafar34
    @fnafar34 Месяц назад

    Спасибо очень выручил. Я делаю игру и многое не знал.

  • @rdesign4990
    @rdesign4990 5 месяцев назад

    Парочку прикольных вещей нашел для себя. Спасибо!

  • @RavenG102
    @RavenG102 6 месяцев назад

    Кинул в закладки, очень полезный видосик 👍

  • @AlexanderKanaev
    @AlexanderKanaev 5 месяцев назад

    Спасибо, пару вещей не знал!

  • @yrmiir
    @yrmiir 6 месяцев назад

    Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось

  • @БродягаБро-н6я
    @БродягаБро-н6я 6 месяцев назад

    спасибо. для меня была полезная инфа

  • @nekinodel
    @nekinodel 5 месяцев назад

    Очень полезно и познавательно! Спасибо! 🔥 Лайк и подписка! 👍🏼

  • @skifak2397
    @skifak2397 6 месяцев назад +1

    не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел
    создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины

    • @skifak2397
      @skifak2397 6 месяцев назад +2

      проблема решена, надо было в бевеле, в параметре limit method поставить None(было Angle)

  • @serhiimaidannyk
    @serhiimaidannyk 2 месяца назад

    есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 6 месяцев назад +2

    Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅

  • @Semm1y3dartist
    @Semm1y3dartist 4 месяца назад

    хорошое видео и тайм коды есть парочку не знал

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 2 месяца назад

    благодарю ! братик))👍

  • @edifier730
    @edifier730 2 месяца назад

    Simple Lattice ты ипользовал на версии 4.0 ? у меня ней той классной кнопочки на 3,6

  • @Eugis
    @Eugis 2 месяца назад

    как-то не нашел Simple Lattice в стандартныx в версии 4,2? Через генератор не очень удобно

  • @baldej3558
    @baldej3558 2 месяца назад

    8:32 "Дочерний" бро)

  • @yurixion1
    @yurixion1 3 месяца назад

    Спасибо бро!

  • @кордиЦепс-ю3б
    @кордиЦепс-ю3б 5 месяцев назад

    Боже чел какой ты сигма, спасибо тебе, мне помог твой видос

  • @dmitry3269
    @dmitry3269 5 месяцев назад +1

    У меня в аддонах нет Bool Tool, что делать?

    • @lakychu1
      @lakychu1 3 месяца назад

      аналогично

    • @iamdelrey7047
      @iamdelrey7047 3 месяца назад

      он находится во вкладке extensions

  • @Artur3D_
    @Artur3D_ 5 месяцев назад

    Как ты и сказал, ничего нового для себя не узнал, но видос хороший

  • @Makarov_RSF
    @Makarov_RSF 6 месяцев назад

    Сокращу ещё больше времени) Качаем hard ops & box cutter, смотрим гайд от мастера зеона и кайфуем

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 5 месяцев назад +1

    Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху

    • @gigachadpique
      @gigachadpique 5 месяцев назад

      Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию.
      Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.

  • @NightingalePenguin
    @NightingalePenguin 2 месяца назад +1

    Ориджин все-таки проще двигать с помощью Ctrl+Ю с привязкой по вершинам.

    • @esarchiart
      @esarchiart 2 месяца назад

      Офигенный совет!

  • @corepunch
    @corepunch 6 месяцев назад

    Круто, спасибо! Подписался!

  • @LEASWEIRDMUSIC
    @LEASWEIRDMUSIC 6 месяцев назад

    спасибо, крутой ролик!

  • @Nopkarik
    @Nopkarik 5 месяцев назад

    6:55 у меня 60% клавиатура и при нажатии у меня камера меняет стороны, а не меняет уровень собдива, кто знает, как решить?

    • @Nopkarik
      @Nopkarik 5 месяцев назад +1

      у меня включен эмулятор нумпада

  • @PANGOLIN1400
    @PANGOLIN1400 6 месяцев назад +1

    Ну да, это для начинающих, но я тоже узнал что-то новое.
    Например я не знал про функцию "избранное"

  • @KoltovichLAB
    @KoltovichLAB 3 месяца назад

    У меня нет адона Bool Tool. Программа версии 4.2.1. Операционная система МасOS Sonoma 14.6.1. Её выпилили?

    • @iamdelrey7047
      @iamdelrey7047 3 месяца назад

      то же самое, оказывается он был во вкладке extensions)))

  • @ПОЛКОВНИКМЕДУЗА
    @ПОЛКОВНИКМЕДУЗА 2 месяца назад

    Simple lattice не могу найти этот аддон

  • @Argentum-fz8cw
    @Argentum-fz8cw 5 месяцев назад +1

    Если что вместо Ctrl+B можно использовать Ctrl+(+) и Ctrl+(-) на нампаде как сложить и вырезать

  • @Plk45
    @Plk45 6 месяцев назад +2

    Для меня нового тут ничего нет, но я работаю уже 4 года в студии, но для начинающих очень даже не плохо, за 10 минут. Продолжай в том же духе😊

  • @Sersimik
    @Sersimik 6 месяцев назад +1

    Когда дойдете до программы Plasticity расскажите подписчикам о супер скорости :)

  • @makylemanfactorystudios357
    @makylemanfactorystudios357 6 месяцев назад

    А как он сделал небольшое сглаживание на конце граней?

    • @sir7738
      @sir7738 5 месяцев назад

      Ctrl + B

  • @ВикторРаскатов-ч6с
    @ВикторРаскатов-ч6с 6 месяцев назад +1

    Я так уже год пользуюсь)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 21 день назад

    Всё довольно просто: если снизить планку качества в 10 раз, то и сделать всё можно будет в 10 раз быстрее. Бонусом также будет отсутствие какой-либо нагрузки на интеллект! (⌒∇⌒)

    • @a_barsh
      @a_barsh  2 дня назад

      Вполне логично, но это не наш путь

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray День назад

      @@a_barsh Этот логичный вывод можно применить и на практике, при согласовании бюджета и ТЗ проекта: если согласно заданию, Вы, как исполнитель, точно рассчитали, какие виды работ нужно выполнить для достижения поставленной цели, какова их рыночная стоимость, но вдруг возникает один нюанс: заказчику, чтобы уложиться в бюджет, нужно сбросить стоимость работ хотя бы в пару раз, а лучше так на все 10. Это не должно ставить Вас в затруднительное положение: трудозатраты всегда можно снизить за счёт более простых и менее трудоёмких решений, о чём Вы можете подробно рассказать, и предложить чуть подредактировать задание. Например: чтобы сделать качественное лоуполи, нужно сперва смоделировать, увеличить полигонаж мультиразрешением, отскульптить все мелкие детали, и запечь нормали со скульпта на лоуполи. Это очень долгий и кропотливый труд. Но можно накидать примитивов, слепить их буллингом и покрыть текстуркой из гугл-картинок! Результат даже будет такой, что на первый взгляд почти вроде как сойдёт, так что всегда есть простор для оптимизации трудозатрат, не смотря на то, к каким чудовищным последствиям эта оптимизация может привести, это зависит от ситуации.

  • @ntn2866
    @ntn2866 2 месяца назад

    вау. просто вау

  • @dart4069
    @dart4069 2 месяца назад +1

    Что делать если адонов нету ?

    • @vimo4075
      @vimo4075 13 дней назад

      Я так понял ты на версиях выше 4.0?

  • @H1tARun
    @H1tARun 5 месяцев назад

    Года 4-5 сижу в Блендере и только сейчас узнал об избранном

  • @wolf90man
    @wolf90man 6 месяцев назад +2

    биндите Y на C что бы не тянуться каждый раз при перемещении по оси Y. так же ускоряет рабочий процесс

    • @nikalex9029
      @nikalex9029 6 месяцев назад +1

      лучше тогда скрол мышки зажать если такая проблема дотянутся нужной клавиши хД

  • @GLINAMESSI
    @GLINAMESSI 4 месяца назад

    вау, а как сделать свои работ лучше и пригодны для интеграции с игровыми движками

  • @metalstaff
    @metalstaff 6 месяцев назад

    Спасибо

  • @razerford5583
    @razerford5583 6 месяцев назад +1

    Андрей, ты сейчас учишься, работаешь? Интересно, как ты монетизируешь свои навыки

    • @a_barsh
      @a_barsh  6 месяцев назад

      Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее.
      В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))

    • @razerford5583
      @razerford5583 6 месяцев назад

      @@a_barsh Под "производить", имеешь ввиду 3d Печать?
      Штош, удачи, будем ждать видео с твоими успехами (или неуспехами🙂)

  • @MrOneTree
    @MrOneTree 4 месяца назад

    THANKS U!!!

  • @eastclintwood8853
    @eastclintwood8853 4 месяца назад

    В стимовской версии блендера аддонов нема :(

    • @mryurri2637
      @mryurri2637 3 месяца назад

      В смысле? Аддоны есть на любую версию блендера, я сам на стимовской сижу, все есть

  • @fleewortep6288
    @fleewortep6288 6 месяцев назад +1

    но не могу найти simple lattice

    • @a_barsh
      @a_barsh  6 месяцев назад +6

      Он на GitHub лежит, можно через поисковик найти.
      Давно его ставил и забыл, что его нужно загружать. Думал, что он по умолчанию в blender стоит)

  • @РодионБондаренко-б1ы
    @РодионБондаренко-б1ы 2 месяца назад

    Там где бевел под сабдив, там сетка неправильная. Надо добавить бевел на вес и увести фаску с угла на плоскость

  • @молинкагрустинка
    @молинкагрустинка Месяц назад

    в блендер 4.2 есть фича что если на модели со сабдивом нажать shift + e то тогда эффект будет как от луп катов или фаски поэтому юзайте

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 6 месяцев назад

    Очень полезно! Спасибо за урок

  • @Коржик-г7э
    @Коржик-г7э 6 месяцев назад

    Откуда взять мотивацию😢 делаю какую-то фигурку по туториалам, после пропадает интерес(

    • @dmitry6699
      @dmitry6699 6 месяцев назад +2

      Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.

    • @Yone_Joestar
      @Yone_Joestar 6 месяцев назад +3

      Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.

  • @sallahfullashdi5192
    @sallahfullashdi5192 3 месяца назад

    Есть полезные вещи. Спасибо

  • @raichu4897
    @raichu4897 5 месяцев назад

    ебать давай еще 10 таких видосов