@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию. Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее. В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
Вот мы все это делаем, учимся, оптимизируем процесс, а какой-нибудь Петька АИ 228 нового поколения гупуте чут сделает почти готовую модель в хорошем разрешении за минуту. Немножко депрессия от этого
В начале есть дисклеймер, что это для начинающих. Базовые инструменты, но о их способах применения не все знают. Большинство из них я бы не назвал "базовыми", так как аддоны к ним точно не относятся. Интересно, что вы ожидали узнать?
Бесплатный курс от Videosmile cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26141
Мои работы в tg канале: t.me/BarshArt
ваще плохой мини курс. Его захаяли сразу.
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но нет! В очередной раз... Спасибо
Все оказалось наоборот, рассказал тупо базовые инструменты и всё на этом
@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
это видео не просто сэкономило мну сотни человеко часов, нет, оно меня ещё и обучило многим приёмам! однозначно лайк и подписка!
Божечки, спасибо тебе, какие же имбовые штуки ты тут рассказал! Какие-то я очень давно знал, а какие то для меня в новинку, спасибо тебе!!
Обалденная инфа, парень продолжай.
8:20 ооо, это то чего мне всегда не хватало
Давай еще таких видосов, очень полезно
Надеюсь, что-то пригодится. Спасибо)
Спасибо. Коротко. По делу. Пару-тройку полезных моментов не знала. И у вас очень приятный голос. Записывайте еще!
Очень полезная подборка. Узнала новое про Insert и Simple Lattice. Спасибо)
Саундтрек на фоне класс, гармонично
Спасибо за видео. Главное после повторить несколько раз все инструменты.
Спасибо очень выручил. Я делаю игру и многое не знал.
спасибо, про скейл без деформации не знал. возьму на вооружение
Спасибо, я и вправду некоторые вещи не знал
Очень полезно!
Давай что то в духе все модификаторы в блендер за 10/15/20 минут, просто коротко по всем пробежаться, было бы классно)
Спасибо! Многое знал, но некоторые моменты нет) С вашей помощью заполняем пробелы)
Крутые советы, многих вещей отсюда мне как раз не хватало для быстрой работы
Спасибо! Подчеркнул несколько полезных фишек
Супер, спасибо за видео! Снимай по чаще. Очень познавательно и понятно рассказываешь.
Блин, круто. Большое спасибо за переданные знания
годно, крайне годно, шедеврально, богоподобно
Парочку прикольных вещей нашел для себя. Спасибо!
омг, работаю в блендере 3 месяца и не слышал о некоторых фичах из ролика. спасибо тебе большое! лай подписка в сохры)
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
На самом деле это очень полезное видео, многое узнал. Спасибо за такое информационное видео.
Спасибо за ролик, было очень интересно
Надо будет попробовать
Очень полезное, понятное и интересное видео, спасибо!
Спасибо большое, действительно важные функции
Боже чел какой ты сигма, спасибо тебе, мне помог твой видос
Конструктивно и по делу.
Благодарю!
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Спасибо за видео, очень полезно, информативно и без воды:)
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Полезно, спасибо! сохранил в закладках
Лайк и коммент! Вроде немало уже занимаешься, а действительно узнал много нового, спасибо)
Спасибо! Классные полезные штуки!
Нифига себе, Спасибо!! Очень полезное видео. Продолжай в том же духе! Богоугодное дело
Спасибо за полезный ролик, пересмотрю!👍🏻
Очень хорошие советы, спасибо.
Спасибо, пару вещей не знал!
большое спасибо за качественный контент)
как-то не нашел Simple Lattice в стандартныx в версии 4,2? Через генератор не очень удобно
Кинул в закладки, очень полезный видосик 👍
Полезно, очень! Спасибо 👌
благодарю ! братик))👍
Simple Lattice ты ипользовал на версии 4.0 ? у меня ней той классной кнопочки на 3,6
Очень полезное видео.
Как ты и сказал, ничего нового для себя не узнал, но видос хороший
Сокращу ещё больше времени) Качаем hard ops & box cutter, смотрим гайд от мастера зеона и кайфуем
спасибо. для меня была полезная инфа
Очень полезно и познавательно! Спасибо! 🔥 Лайк и подписка! 👍🏼
Спасибо за видео! Очень полезно:)
хорошое видео и тайм коды есть парочку не знал
Спасибо большое, это очень полезно
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
Ну да, это для начинающих, но я тоже узнал что-то новое.
Например я не знал про функцию "избранное"
Спасибо за видео,правда не смог найти Simple Lattice, работаю в версии 4.0
Я в 4.1 работаю, тоже найти не смогла( Жаль, а то я с simple deform не дружу :(
@@GedoSenkai уже разобрался, прикручивать вручную, лежит отдельно на гите
@@alexgop1980 Спасибо, тоже прикручу себе :)
9:30 нужно просто делать это в новом Shape key и любые косяки ты сможешь отменить или при желании вернуть косяки)
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел
создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
проблема решена, надо было в бевеле, в параметре limit method поставить None(было Angle)
Спасибо бро!
Simple lattice не могу найти этот аддон
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
обычно когда нет денег на такие программы и хочется изучить 3д то выбора особо кроме блендера нет
Ты усложняешь себе жизнь, я наоборот перешел с макса на блендер и не нарадуюсь. Shift+К тебе в помощь. Или array модификатор.
Года 4-5 сижу в Блендере и только сейчас узнал об избранном
Такая же фигня.
Если что вместо Ctrl+B можно использовать Ctrl+(+) и Ctrl+(-) на нампаде как сложить и вырезать
Ориджин все-таки проще двигать с помощью Ctrl+Ю с привязкой по вершинам.
Офигенный совет!
Может Вы знаете как можно повернутый объект, обратно поставить по сетке в глобальных осях координат?
Cntr + a, там выбираешь rotation (если ты используешь русскую версию блендера то вращение)
Я так уже год пользуюсь)
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию.
Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Круто, спасибо! Подписался!
8:32 "Дочерний" бро)
У меня нет адона Bool Tool. Программа версии 4.2.1. Операционная система МасOS Sonoma 14.6.1. Её выпилили?
то же самое, оказывается он был во вкладке extensions)))
Когда дойдете до программы Plasticity расскажите подписчикам о супер скорости :)
спасибо, крутой ролик!
Что делать если адонов нету ?
вау. просто вау
вау, а как сделать свои работ лучше и пригодны для интеграции с игровыми движками
Для меня нового тут ничего нет, но я работаю уже 4 года в студии, но для начинающих очень даже не плохо, за 10 минут. Продолжай в том же духе😊
Спасибо
в блендер 4.2 есть фича что если на модели со сабдивом нажать shift + e то тогда эффект будет как от луп катов или фаски поэтому юзайте
биндите Y на C что бы не тянуться каждый раз при перемещении по оси Y. так же ускоряет рабочий процесс
лучше тогда скрол мышки зажать если такая проблема дотянутся нужной клавиши хД
сохранил чтоб никогда не вспомнить...
У меня в аддонах нет Bool Tool, что делать?
аналогично
он находится во вкладке extensions
Там где бевел под сабдив, там сетка неправильная. Надо добавить бевел на вес и увести фаску с угла на плоскость
THANKS U!!!
А как он сделал небольшое сглаживание на конце граней?
Ctrl + B
Очень полезно! Спасибо за урок
но не могу найти simple lattice
Он на GitHub лежит, можно через поисковик найти.
Давно его ставил и забыл, что его нужно загружать. Думал, что он по умолчанию в blender стоит)
ебать давай еще 10 таких видосов
Андрей, ты сейчас учишься, работаешь? Интересно, как ты монетизируешь свои навыки
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее.
В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
@@a_barsh Под "производить", имеешь ввиду 3d Печать?
Штош, удачи, будем ждать видео с твоими успехами (или неуспехами🙂)
6:55 у меня 60% клавиатура и при нажатии у меня камера меняет стороны, а не меняет уровень собдива, кто знает, как решить?
у меня включен эмулятор нумпада
В стимовской версии блендера аддонов нема :(
В смысле? Аддоны есть на любую версию блендера, я сам на стимовской сижу, все есть
Есть полезные вещи. Спасибо
Ща нейронки подтянутся и ускорят процесс)
Откуда взять мотивацию😢 делаю какую-то фигурку по туториалам, после пропадает интерес(
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
ты где был 5 лет назад
Спасибо! П.с. Я не новичок 🥹
Вот мы все это делаем, учимся, оптимизируем процесс, а какой-нибудь Петька АИ 228 нового поколения гупуте чут сделает почти готовую модель в хорошем разрешении за минуту. Немножко депрессия от этого
для кривых кстати есть удобный аддон - Cablerator
Работаю в студии уже некоторое время, думал, узнаю что-то новое из этого ролика, но оказалось, что здесь просто описаны базовые инструменты блендера.
В начале есть дисклеймер, что это для начинающих. Базовые инструменты, но о их способах применения не все знают. Большинство из них я бы не назвал "базовыми", так как аддоны к ним точно не относятся.
Интересно, что вы ожидали узнать?
Работаю в Близзард синьором 50 лет, узнал из видео массу полезного!
Работаю слесарем на заводе, узнал просто тонну полезной информации ❤
Являюсь студентом и получила кучу полезной информации ❤
Являюсь Джанклод Вандамом, узнал кучу полезной инфы