ну в пончике так-то тоже даются основы, самое главное пробовать разное, и не делать шаг за шагом вслед за автором, а сначала посмотреть, осмыслить и создать модель самостоятельно с нуля. То что не вспомнится - надо пересмотреть сначала и выписать себе отдельно напоминалку, и повторить. Лучше всего проявлять фантазию и делать свои модельки на базе изученного, так запоминается лучше) Чем чаще делать, тем крепче запомнится.
Спасибо, Андрей, вы настоящий профессионал! Хочу от себя добавить, что vertex - вершина, face - грань, loop cut - не прорезь кольца, а лучше тогда циклическое сечение или секущий контур, scale - масштабирование (скалирование). Вытягивание в направлении "куда он смотрит" - это в направлении вектора нормали (нормаль - это прямая и она не имеет направления, поэтому не совсем грамотно говорить "в направлении нормали"). Вы же говорите вращение вместо rotation, но почему-то вертекс вместо вершина. Наверное школьная математика неплохая вещь.
"In geometry, a normal is an object (e.g. a line, ray or vector) that is perpendicular to a given object". Сюрприз. В мире есть не только постсоветская школьная программа )
У меня мурашки после просмотра этого видео! Я сейчас осознал, что мои прошлые навыки и увлечения отлично подходят для 3d моделирования. Это невероятно, что я смогу применить то, что уже умею (2d графика но меня учили её делать мышкой с изменением форм фигур и кривых, внутренние стремление разбивать объекты на простые фигуры, а также 2 года самообразования классического рисования) Ещё больше меня радует- это перспективы. Потому что я понимаю, что мне будет интересно изучать все эти модификаторы, способы изменения объекта, и дальнейшее композиция, текстуры и свет. Твоё видео было последней каплей в этом перевороте внутри моей головы. Отличный видос, кста!
Спасибо за уроки все четко, понятно моделирую уже пол года в блендере слез с макса и не жалею. Все равно пересматриваю основы от вас, все круто доходчиво для новичков это самое оно продолжайте работу главное не бросайте и подписок будет много)))
Андрей, огромный Вам респект и уважуха! Так просто, понятно, по существу и без лишней воды! Вам бы преподавать! С Вашей помощью освоил Blender за вечер в достаточной для моделирования корпусов приборов степени. Конечно у меня был опыт работы в SketchUp и Autocad, но Blender сильно отличается и я никак не мог вкурить в него, пока не увидел ваши ролики
Начинала с Синемы и казалось что уже к ней привыкла и ничего другого не хочу, но сейчас...ещё и с таким понятным объяснением на 5 минуте влюбилась в блэндер)))Спасибо!))
Спасибо! В Синеме быстрее и проще начать «делать красоту», там много готовых отстроенных сбалансированных инструментов - всякие мографы, топоформеры и т.п., которые в несколько кликов сами генерируют то, что почти не может не выглядеть круто. Блендер больше напоминает конструктор «сделай сам», в нём есть все детальки, из которых можно делать что угодно, но не написано, какая где, что с чем сочетается, и инструкции, как что собирать, в комплекте тоже не идёт. Но взаимодействовать с ним можно, конечно, на гораздо более глубоком уровне.
ruclips.net/video/b551sCPUBpM/видео.html здесь они используются во второй половине. Правда это уже вторая половина курса и подразумевается, что уже должно быть хорошее общее понимание как в принципе работают ноды, на примере материалов.
Пожалуйста создавайте ещё как можно больше роликов с тонкостями по использованию Blender. Ваши уроки то, что нужно! Настолько лёгкая подача обучения и понятная, заходит с первого раза! Огромное Вам спасибо!!!!!!!! Так легко Blender в уроках по использованию - до Вас, ещё не один автор не раскрывал перед новичком!
Отличные уроки, всё быстро и подробно. Новичок в Блендере, но кое что натыкал, пока пробовал. Например, можно нажимать не только 1,2,3 для выбора режима редактирования, а нажимать 1 и 2 с шифтом. Или все три с шифтом. тогда одновременно будут доступные несколько режимов выделения
Если ввести RX и еще потом 90, например, то объект развернется на 90 градусов относительно оси х. Аналогично с перемещением и всем остальным. Голос приятный очень! Спасибо
Хорошая дикция и приятный голос - редкость для айтишника. :) Как мне думается можно обходиться без англицизмов. Вершины, ребра, полигоны - вполне понятные, академические термины в ЗД - моделировании.
Спасибо! Да я и не айтишник, программированием занимаюсь чуть больше года. И переводить термины с английского - это не моё, я начинаю зависать, сильно ))
@@AndreySokolovRu Похоже вы супер из всех самых-самых. Похоже учусь там, где нужно учиться, лучшего и не пожелать. Спрячу свой коммент в дебрях ответов на ответы. Предполагаю с English у вас все в порядке, а вот оговорки, когда англ E-(и) обзывают рус Е-(йэ) вводят в ступор. Не знаешь какую кнопку нажимать. Но это мелочь. Есть крохотные недоговорки, которые у темного пользователя (конкретно у меня) вызвали затруднения (временнЫе затраты). Естественно, как профи вы их не замечаете. Но прошло несколько лет с момента публикации и обратная связь с моей стороны устарела, так что грузить советами не стану. Вероятно вы длительное время добросовестно работаете над этим проектом, случайно увидел ваши "старшие уроки". Там многое улучшилось. Спасибо, счастья Вам, успехов!
Открыл для себя пару приемчиков. Спасибо. Относительно шагов отмены: У блендера довольно удобная и обширная система настроек. Если есть предположение что придеться возвращатся, то можно выставить хоть триста ходов для обратки.
Спасибо. Есть нюансы: 1. Максимум 256, если в последних версиях не исправили. Для скульпта, текстурирования или скриптинга это вообще ни о чём. Zbrush, например, по умолчанию запоминает 10К шагов отмены. 2. Возвращение к предыдущим шагам и внесение на них изменений в любом случае удаляет все последующие.
Андрей вы очень просто можете изменить количество шагов в Blender . Для этого нужно сделать следующее: Preferences > System > Limits steps = и выставить любое количество шагов для отката
Спасибо. Есть нюансы: 1. Не любое, а максимум 256, если в последних версиях не исправили. Для скульпта, текстурирования или скриптинга это вообще ни о чём. Zbrush, например, по умолчанию запоминает 10К шагов отмены. 2. Возвращение к предыдущим шагам и внесение на них изменений в любом случае удаляет все последующие. Это ладно. До версии 2.8 была отдельная Undo History для Edit и Object режимов. То есть после выхода из Edit mode нажатие Ctrl+Z удаляло сразу весь прогресс, проделанный после последнего захода в Edit mode, и если после этого, например, случайно сдвигался или выделялся объект, то прогресс терялся безвозвратно - вот когда горело так горело!
Подписался на 3 минуте видео ). Ещё обьяснять толком не начали, но уже было понятно что человек будет обьяснять годно). Андрей, в Вас кажется присутсвует "ген преподавателя". Обьясняете уверенно и плавно (приятно на слух, следовательно восприятие информации становится более эффективным) и самое главное доходчиво. Плюс канал на русском ). Вобщем СПАСИБО за посвященное время и работу, жду продолжения ).
Спасибо! Круто, что получается доходчиво. В плане голоса-звука-педагогики у меня большой опыт, а вот насколько понятно получается объяснять CG - пока могу отслеживать только по обратной связи. Так что спасибо за отзыв )))
По поводу UNDO в Блендере: так ведь в настройках есть параметр "steps", где можно указать любое значение до 256. А по-умолчанию стоит 32, поэтому так мало можно откатить. Более того там есть галочка "global undo", которая установлена. Если её снять, то для каждого объекта будет свой собственный список операций, что очень удобно👆.
Отличная подача. Очень грамотно все объяснили. Вот все таки так круто подать информацию это надо ещё уметь. У вас действительно талант 👍 на такой канал я уж подпишусь по-любому 🤗
Мне стало безумно интересно попробывать работать в этом приложении,и что-то спортивного интересна чего самостоятельно смогу достичь,и за какое время:) Что бы понимали моя сфера это медицина,и прагромирование совершенно не знакомо:)
Медицина, как минимум, подразумевает определенный уровень знания человеческой анатомии, с поправкой на специальность, разумеется ) А это уже огромный плюс, например, при создании персонажей, в плане понимания размеров, пропорций, что к чему как крепится и за счет чего сжимается-разгибается. )))
@@AndreySokolovRu в медицине это называется биомеханика,но в целом интересно попробывать,осилю с нулевым уровнем знаний самостоятельное обучение программы
Хорошая подача материала, НО - хотелось бы , чтобы называли кнопки, которые прожимаете при любой манипуляции. Новичку трудно уследить.
Многие начинают моделировать с пончика, а необходимо начинать с основ. Спасибо за вашу работу!
Спасибо!
да)
ну в пончике так-то тоже даются основы, самое главное пробовать разное, и не делать шаг за шагом вслед за автором, а сначала посмотреть, осмыслить и создать модель самостоятельно с нуля. То что не вспомнится - надо пересмотреть сначала и выписать себе отдельно напоминалку, и повторить. Лучше всего проявлять фантазию и делать свои модельки на базе изученного, так запоминается лучше) Чем чаще делать, тем крепче запомнится.
Господи божечки, спасибо за таких людей. Автор, благодорность! Это именно тот стиль подачи который я так искала.
Спасибо!
«Отмена, отмена, Отмена!» Весело.
Мне нравится как вы объясняете. Про частицы обязательно посмотрю.
Спасибо! ))
Блин, я нашла наконец-то канал где автора очень приятно слушать, и еще и все понятно!
Спасибо! )
За пару минут видео узнал больше, чем за несколько часов просмотров всяких видео уроков. Спасибо
Спасибо!
Спасибо большое вам дядя Андрей(если можно называть вас так), благодаря вам я с каждым видел становлюсь всё ближе к разработке собственной игры.
Нет воды, всё быстро и по делу, дикция огонь, в целом видосы можно в палату мер и весов. Спасибо!
Спасибо!
То что искал/Для чайника, но не нудятина/Все четок и быстро.
Спасибо большое , благодаря вам я смогла сделать простенькую модельку телевизора!!
Ну прям лайк однозначный, то что доктор прописал! Все понятно для новичка! Долго искал подобное видео! Спасибо
Отлично! Спасибо! )
У вас идеальный голос и структурированный подход в объяснение материала. Пушка бомба, спасибо огромное.
Спасибо )))
Этот канал просто находка для меня! спасибо огромное за понятные уроки!!!!!
Спасибо! )
я искал тебя тысячу лет , и наконец нашёл
Автор ты - супер!!! Так грамотно и понятно еще не преподносили информацию про моделирование)) однозначно лайк и подписка)
Единственное видео и канал, где автор даёт самый сок для новичков. Спасибо приогромейне.., короче ты супер чувак.
Спасибо!
Очень короткое, но понятное видео! Интересно и по делу, приятная речь у автора)
❤Спасибо большое за качество материалов! Новичку необходимо как вода рыбе !🎉
Наконец-то нашёл структурированный урок. Спасибо!!! Такое и донатить не жалко.
Согласен. За такое и бабок закинуть не жалко !
Огромное спасибо, долго искала внятного базового обьяснения!
Мне очень понравилось как вы доносите информацию. Приятно было посмотреть до конца. Подписался сразу. Думаю ваши уроки буду с удовольствием смотреть
Спасибо! ))
Отличный контент, подача. Определённо подписка!
Спасибо!
Спасибо, Андрей, вы настоящий профессионал! Хочу от себя добавить, что vertex - вершина, face - грань, loop cut - не прорезь кольца, а лучше тогда циклическое сечение или секущий контур, scale - масштабирование (скалирование). Вытягивание в направлении "куда он смотрит" - это в направлении вектора нормали (нормаль - это прямая и она не имеет направления, поэтому не совсем грамотно говорить "в направлении нормали"). Вы же говорите вращение вместо rotation, но почему-то вертекс вместо вершина. Наверное школьная математика неплохая вещь.
"In geometry, a normal is an object (e.g. a line, ray or vector) that is perpendicular to a given object". Сюрприз. В мире есть не только постсоветская школьная программа )
У меня мурашки после просмотра этого видео!
Я сейчас осознал, что мои прошлые навыки и увлечения отлично подходят для 3d моделирования. Это невероятно, что я смогу применить то, что уже умею (2d графика но меня учили её делать мышкой с изменением форм фигур и кривых, внутренние стремление разбивать объекты на простые фигуры, а также 2 года самообразования классического рисования)
Ещё больше меня радует- это перспективы. Потому что я понимаю, что мне будет интересно изучать все эти модификаторы, способы изменения объекта, и дальнейшее композиция, текстуры и свет.
Твоё видео было последней каплей в этом перевороте внутри моей головы.
Отличный видос, кста!
Спасибо! Да, конечно, с базовым багажом за плечами будет гораздо проще, да и идти можно гораздо дальше ))
Блин мужики спасибо вам большое всем, кто снимает эти ролики! я в 41 год за это дело сел, уже семь дней разбираюсь с вашей помощью!
Отлично! Успехов в освоении! Спасибо! ))
Ну и как? Есть прогресс?
Спасибо за уроки все четко, понятно моделирую уже пол года в блендере слез с макса и не жалею. Все равно пересматриваю основы от вас, все круто доходчиво для новичков это самое оно продолжайте работу главное не бросайте и подписок будет много)))
Спасибо! ))
Андрей, огромный Вам респект и уважуха! Так просто, понятно, по существу и без лишней воды! Вам бы преподавать! С Вашей помощью освоил Blender за вечер в достаточной для моделирования корпусов приборов степени. Конечно у меня был опыт работы в SketchUp и Autocad, но Blender сильно отличается и я никак не мог вкурить в него, пока не увидел ваши ролики
Благодарю за урок и четкое объяснение материала!
Огромное вам спасибо!! У вас прямо таки талант объяснять чайникам, что и как!
Спасибо! )
очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
Спасибо!
Мужик. Очень крут. Объясняешь все доходчиво и без мыла. Продолжай. Приятно слушать. Однозначно подписка .
Спасибо большое! )
Блендер - то что нужно для новичка!
Далеко не только для новичка! ))
Начинала с Синемы и казалось что уже к ней привыкла и ничего другого не хочу, но сейчас...ещё и с таким понятным объяснением на 5 минуте влюбилась в блэндер)))Спасибо!))
Спасибо! В Синеме быстрее и проще начать «делать красоту», там много готовых отстроенных сбалансированных инструментов - всякие мографы, топоформеры и т.п., которые в несколько кликов сами генерируют то, что почти не может не выглядеть круто. Блендер больше напоминает конструктор «сделай сам», в нём есть все детальки, из которых можно делать что угодно, но не написано, какая где, что с чем сочетается, и инструкции, как что собирать, в комплекте тоже не идёт. Но взаимодействовать с ним можно, конечно, на гораздо более глубоком уровне.
Мужик дай бог тебе здоров'я
Спасибо )
Суууупер, ты лучший, все очень понятно и по полочкам и системно!!! Огромное спасибо
Спасибо! )
Очень здоровские видео, даже я что-то понимаю, спасибо!
Ты просто бог блендера. Хотя уже становится сложно и непонятно.
Про гео ноды очень хочется от Вас видео, если ещё нет. Я пока не успела весь Ваш канал пересмотреть.
ruclips.net/video/b551sCPUBpM/видео.html здесь они используются во второй половине. Правда это уже вторая половина курса и подразумевается, что уже должно быть хорошее общее понимание как в принципе работают ноды, на примере материалов.
@@AndreySokolovRu Спасибо! Не зря я начала смотреть этот шикарный курс!
Спасибо, самая толковая подача материала, у вас так все понятно что даже не парит инглиш версия блендера
Спасибо! )
Пожалуйста создавайте ещё как можно больше роликов с тонкостями по использованию Blender. Ваши уроки то, что нужно! Настолько лёгкая подача обучения и понятная, заходит с первого раза! Огромное Вам спасибо!!!!!!!! Так легко Blender в уроках по использованию - до Вас, ещё не один автор не раскрывал перед новичком!
Спасибо! Постараюсь! )
Благодарю автора за ролик, вы и вправду очень понятно обьясняете, у вас талант)
Отличные уроки, всё быстро и подробно. Новичок в Блендере, но кое что натыкал, пока пробовал. Например, можно нажимать не только 1,2,3 для выбора режима редактирования, а нажимать 1 и 2 с шифтом. Или все три с шифтом. тогда одновременно будут доступные несколько режимов выделения
Спасибо! И правда! Никогда не пользовался, в каких-то случаях наверное действительно удобно! )
@@AndreySokolovRu у меня руки тряслись, я случайно узнал )))))
спасибо большое, ваши уроки помогают мне в изучении блендера!
Спасибо!
Если ввести RX и еще потом 90, например, то объект развернется на 90 градусов относительно оси х. Аналогично с перемещением и всем остальным.
Голос приятный очень! Спасибо
Отличный урок! Спасибо! Так держать!
Огромное спасибо. У вас дар все понятно обьяснять. Я просто до этого смотрел уроки и до меня никак не доходило.
Спасибо! )
Спасибо, буду смотреть дальше. Качественно, понятно, с толикой юмора. Класс
Спасибо! )
Хорошая дикция и приятный голос - редкость для айтишника. :) Как мне думается можно обходиться без англицизмов. Вершины, ребра, полигоны - вполне понятные, академические термины в ЗД - моделировании.
Спасибо! Да я и не айтишник, программированием занимаюсь чуть больше года. И переводить термины с английского - это не моё, я начинаю зависать, сильно ))
@@AndreySokolovRu Похоже вы супер из всех самых-самых. Похоже учусь там, где нужно учиться, лучшего и не пожелать. Спрячу свой коммент в дебрях ответов на ответы. Предполагаю с English у вас все в порядке, а вот оговорки, когда англ E-(и) обзывают рус Е-(йэ) вводят в ступор. Не знаешь какую кнопку нажимать. Но это мелочь. Есть крохотные недоговорки, которые у темного пользователя (конкретно у меня) вызвали затруднения (временнЫе затраты). Естественно, как профи вы их не замечаете. Но прошло несколько лет с момента публикации и обратная связь с моей стороны устарела, так что грузить советами не стану. Вероятно вы длительное время добросовестно работаете над этим проектом, случайно увидел ваши "старшие уроки". Там многое улучшилось. Спасибо, счастья Вам, успехов!
Открыл для себя пару приемчиков. Спасибо.
Относительно шагов отмены: У блендера довольно удобная и обширная система настроек. Если есть предположение что придеться возвращатся, то можно выставить хоть триста ходов для обратки.
Спасибо! 256, если быть точным. Для сравнения, в Z-brush, если не ошибаюсь, по умолчанию 10 000.
10:25 Так в блендере же можно выбрать на какое количество шагов, максимальное, можно вернуться через ctrl+z
Спасибо. Есть нюансы:
1. Максимум 256, если в последних версиях не исправили. Для скульпта, текстурирования или скриптинга это вообще ни о чём. Zbrush, например, по умолчанию запоминает 10К шагов отмены.
2. Возвращение к предыдущим шагам и внесение на них изменений в любом случае удаляет все последующие.
Спасибо! Вы умеете четко объяснять.
Спасибо! )
Шикарный видос. Удачи и процветания вашему замечательному каналу
Spasibo tebe bolshoe dobri chelovek za video
Андрей вы очень просто можете изменить количество шагов в Blender . Для этого нужно сделать следующее: Preferences > System > Limits steps = и выставить любое количество шагов для отката
Спасибо. Есть нюансы:
1. Не любое, а максимум 256, если в последних версиях не исправили. Для скульпта, текстурирования или скриптинга это вообще ни о чём. Zbrush, например, по умолчанию запоминает 10К шагов отмены.
2. Возвращение к предыдущим шагам и внесение на них изменений в любом случае удаляет все последующие.
Это ладно. До версии 2.8 была отдельная Undo History для Edit и Object режимов. То есть после выхода из Edit mode нажатие Ctrl+Z удаляло сразу весь прогресс, проделанный после последнего захода в Edit mode, и если после этого, например, случайно сдвигался или выделялся объект, то прогресс терялся безвозвратно - вот когда горело так горело!
@@AndreySokolovRu таких нюансов не знал. Благодарю
@@AndreySokolovRu Спасибо за то что вы делаете. Продолжайте нас радовать своим мегаполезным контентом и да при будет с вами сила!
@@Good_Man000 спасибо!
Очень нравится подача! Отличные уроки!
Спасибо! )
Андрей огромное вам спасибо❤️❤️❤️❤️❤️❤️Только с помощью вас я начинаю разбираться в Blender🫶🏼Большое спасибо еще раз за ваш труд
Подписался на 3 минуте видео ). Ещё обьяснять толком не начали, но уже было понятно что человек будет обьяснять годно). Андрей, в Вас кажется присутсвует "ген преподавателя". Обьясняете уверенно и плавно (приятно на слух, следовательно восприятие информации становится более эффективным) и самое главное доходчиво. Плюс канал на русском ). Вобщем СПАСИБО за посвященное время и работу, жду продолжения ).
Спасибо! Круто, что получается доходчиво. В плане голоса-звука-педагогики у меня большой опыт, а вот насколько понятно получается объяснять CG - пока могу отслеживать только по обратной связи. Так что спасибо за отзыв )))
Спасибо вас интересно и приятно слушать и музыка в начал тоже очень круто.
Спасибо!
Большое спасибо за вашу проделанную работу!!!!!!
Спасибо за это видео. Очень внятно и запоминается легко
Спасибо за отзыв! )
Спасибо большое Андрей Соколов это самое лучшее тошто надо делайте ещо больше видео чтобы новичкам было понятно!)))
Спасибо! )
Спасибо огромное вам за этот курс!
Спасибо, занимательное обучения, обязательно подпешусь.
Спасибо! )
Какие замечательные ролики! Спасибо вам большое!
Спасибо!
Спасибо огромное просто кайфую ,когда учусь по вашим урокам!
Спасибо! )
Спасибо тебе! понятно разложил важные знания
Спасибо! )
Урок правда классный и модели крутые, не останавливайся!
Спасибо Вам за видео! Тот кто читает этот комментарий, от всей души желаю Вам крепкого здоровья и везения.
Спасибо! )
очень хорошо доносите материал 👍 спасибо!👌
Спасибо большое за уроки! Великолепно объясняете!
Спасибо!
Спасибо вам огромное -самый настоящий талант!
Спасибо!
Хотел начать делать моды на Бимку но не знал как даже повернуть камеру в проге ) Спасибо тебе брат !)
такой умный дядька...
отличные уроки, спасибо)
Спасибо )
Спасибо за ролики)) А будут новые?)
Как всегда, спасибо за урок!
Однознчно подписка и рекомендации. Спасибо за твой опыт и талант!
Спасибо! )
столько всего узнала в таком коротком видео, спасибо )
Отлично! Спасибо!
Самый полезный урок для новичков, который я видел, спасибо большое! Очень жаль что так мало просмотров.
Спасибо! Ничего, "Москва не сразу строилась", как говорится )
до ужаса приятный голос!!
Андрий, спасибо за ваш шикарный урок, ждем еще уроков по моделированию!
Спасибо! )
Огромное спасибище! Предельно полезные видео
Спасибо )
Класс! Спасибо, помогли во многом разобраться!
😊👍
По поводу UNDO в Блендере: так ведь в настройках есть параметр "steps", где можно указать любое значение до 256. А по-умолчанию стоит 32, поэтому так мало можно откатить. Более того там есть галочка "global undo", которая установлена. Если её снять, то для каждого объекта будет свой собственный список операций, что очень удобно👆.
..может в В 2.9 этого ещё нет
@@Vechniy_Kayf не, оно точно было даже в версиях 2.7* =).
Спасибо❤, помогаете!
Очень хорошая подача материала. Огромное спасибо !
Спасибо!
Благодарю за очень чёткую и полезную информацию!!!
Вы очень помогли в понимании данной программы, и заодно заинтересовали заниматься моделированием🙃
Спасибо! )
Очень интересно смотреть,спасибо за видео.Подписался и удачи вам !!!
Спасибо большое! )
спасибо! было очень интересно и полезно как для новичка!
Спасибо! )
Ох большое спасибо , вашы видео ояень помогают в разработке игры
Спасибо! )
Круто! Всё очень понятно ! Спасибо Вам. Подписался
Спасибо! )
Отлично объясняешь! Всё понятно, наглядно и самое главное - без воды. Продолжай, пожалуйста, очень полезно.
Спасибо! Надеюсь на этой неделе что-нибудь еще записать )
Отличная подача. Очень грамотно все объяснили. Вот все таки так круто подать информацию это надо ещё уметь. У вас действительно талант 👍 на такой канал я уж подпишусь по-любому 🤗
Спасибо! )
спасибо за классные уроки.
Спасибо за отзыв! )
Прикольно... Мозг взорвался💥
Поначалу это всё может быть тяжеловато )
Мне стало безумно интересно попробывать работать в этом приложении,и что-то спортивного интересна чего самостоятельно смогу достичь,и за какое время:)
Что бы понимали моя сфера это медицина,и прагромирование совершенно не знакомо:)
Медицина, как минимум, подразумевает определенный уровень знания человеческой анатомии, с поправкой на специальность, разумеется ) А это уже огромный плюс, например, при создании персонажей, в плане понимания размеров, пропорций, что к чему как крепится и за счет чего сжимается-разгибается. )))
@@AndreySokolovRu в медицине это называется биомеханика,но в целом интересно попробывать,осилю с нулевым уровнем знаний самостоятельное обучение программы
Хороший контент, ждем продолжения.)
Спасибо )
Отличное внятное объяснение!)
Спасибо! )
спасибо брат!!!! продолжай делать видео!
Спасибо! )
@@AndreySokolovRu Тебе спасибо! Пожалуйста проговаривай дальше какие кнопки нажимаешь.. Для тупых, как я)
Классно! понятно!! Интересно! Подписалась, колокольчик!!! 👍👍👍
Спасибо! Круто! )))
топ видос! базовые вопросы закрыл!