@@toxic7516органику моделят при помощи скульптинга, а пончик - более простая геометрическая фигура и легче для моделирования. + курс про пончик про полигональное моделирование. А ещë пончик - это классика, как в программировании Console.Writline("hello world"); :)
Воооот, вот что на самом деле важно - определять примитивы! А то некоторые коучи учат определять силуэт, вторичные и первичные формы и прочую шнягу, которая никак не помогает на практике и будто пришла как рудимент из обычного рисования. Лайк, новичкам это видео будет очень полезно!
Спасибо за данный урок. Уроков в стиле "Сделай как я, сделай лучше меня" много, но не хватает как раз таких, где рассказывается об основах 3Д моделирования, о том как разобрать будущую модель на части и почему надо так разобрать а не по другому. Как раз перехожу на с 3ds Max на Blender так что все по этой теме интересно.
Новые видео скоро появятся на канале. Напиши комментарий, поставь лайк и подпишись - эти действия дают каналу жизнь! 😉 PDF с горячими клавишами - vk.com/app5898182_-93368814#s=498306 Свои результаты можешь загрузить сюда - vk.com/kozhar3d?w=wall-93368814_571 Чат поддержки и общения с единомышленниками - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514 Поддержать меня материально - www.patreon.com/denis_kozhar
Давай курс про проектирование домов в блендер с нуля. А то рисовать пончики или шаманов в блендер скучно, а проектирование домов многим строителям интересно.
Помню, когда строила здания в Симс 4, то потом смотря на реальные дома думала как бы их строили если бы можно было как в игре. Сейчас я пока не очень понимаю сетку, но думаю что с бОльшим опытом я научусь её видеть. Спасибо.
Albert Wesker ну значит берёте 5 карт, тасуете, подключаете... готово) уроков куча но вообще прикол что по блендеру и тут они появляются) А так - что блендер(сайклз), что октан, что вирей, что корона - на 90% идентичная настройка материалов. Кстати, я бы советовал всем, кто хочет заниматься архвизом в блендере - забить х на сайклз, а юзать а) если мощная видяха- октан, он сейчас фришный, б) корону - да, она не самым лучшим образом перенесена в блендер, но лично по моему опыту - в ней не хватает грубо говоря двух вещей, это волосы и трава. Грубо говоря, это одна вещь и грубо говоря она есть. Но из-за принципа взаимодействия короны и блендера при большом количестве частиц они очень долго выгружаются и это аут. В) вирей. Он портирован в блендер, вроде как, очень масштабно. Ограничения - как и в короне отсутствие ipr, но в отличии от короны, где есть шар настройки материала - в вирее он тоже есть, но обновляется п***ц долго, проще запустить рендер, увидеть че да как, закрыть и дальше работать. Да, учиться в вирее не вариант 100, но если шаришь хотя бы примерно, что получится у тебя после микса пары карт, то это пушка, что на проце, что тем более на гпу. Для себя я наверное буду использовать связку октана для экстерьера, так как минус октана - в отсутствии кеша для вторичного отскока, соответственно интерьер, в случае когда мало света - даже чем смотреть в риалтайме на превью - проще в короне/вирее запустить рендер, он быстрее покажет что да как, чем на превью в октане. Также скажу, что скоро должен выйти редшифт, возможно это будет жара жаркая. Если он будет полнофункциональным, с ipr и со всем, что и должно быть, то я уверен, это будет разрыв шаблона. Также короновцы обещают на форуме, что после определенной переработки стэнд элоне версии короны, в ней в блендере тоже появится даже ipr, короче огонь. Вирей - хз за ipr, но под 2.8 в будущем они тоже хотят портировать, это свежая инфа с форумов соответствующих рендеров и их разработчиков. Сайклз не советую, не советую, если вы занимаетесь архвизом. Денис, вдруг вы это прочитаете ) и вдруг у вас в планах освещать рендер в блендере. Сайклз - в нем наверно самая лучшая из тех, что я знаю - 100% система шейдинга. Стоп, скажем, самая габаритная. Самая гибкая. Она позволяет делать вообще что угодно, там ооооочень много всего. Прям море. И оно все подключается между собой. Но сам по себе движок - уступает тому же октану. Октан и просто быстрее считает, + в нем есть адаптивность, которой в сайклзе нет. Ну и в целом - это наверное крайне субъективно, но октан даёт более реалистичный результат, возможно это следствие колормаппинга, хз. Но в моих реалиях это так. Даже экстерьеры - в октане у меня на порядок лучше выходили) Плюс октан юзает онли видюху и о черт- не загружает ее как это делает сайклз, который проигрывает ему юзая и проц и видюху. +у него есть аут оф кор для текстур. Короче текстуры можно выгрузить в оперативу, а геометрия на видяхи. Но фак и факт, что чем покупать 2-4 1080ti или более топовые, чтобы рендерить интерьеры с приемлемой скоростью(а я готов забиться, что даже при 2-4 видяхах на октане, рендеря не подходящий интерьер, вирей на той же одной видяхи и с процлм(я хз юзает ли он его вообще из блендера(вирей 4.2), но я думаю, что он все равно окажется быстрее и сделает картинку чище, ибо что сайклз, что октан, что любой другой полностью анбиазед - не то, что плохо посчитает зоны, где не достаёт нормально свет, а грубо насрет вам в тень, и ты как не старайся настроить материалы, из-за шума все равно ничего не увидишь)
Denis Kozhar кстати. Вот рил, если вы будете делать, я в другом комментарии видел, что вы планируете сравнение одного и другого. Я не знаю конечных ваших целей, но если это не просто обзор программ, а есть цель дать людям лучшее, отсеяв худшее - да, вы точно не станете давать им корону и вирей, ибо они работают то только на 2.79, и если и нужны, то тем, кто работают в блендере, у кого есть цель именно получить максимальную эффективность. И кто при этом таки не хочет уходить с блендера) Но дайте им октан. Он гораздо, гораздо лучше сайклза. Лучше по 80% объективных показателей и наверное на столько же субъективных. И работает в 2.8. И вот в нем уже можно пилить годный архвиз. Ещё есть luxcore render. Это рендер в разработке. Там много че можно по нему, но это ещё в разработке. Да, есть под 2.8, да, в нем есть кэш, в нем много что есть, ещё много чего нет. Но это кстати тоже тема, я бы советовал заглянуть.
Было бы интересно посмотреть как в блендер делаются различные узоры, декоры . Такие модели очень востребованы среди чпушников . Такие декоры потом вырезаются на станке с числовым программным управлением и используются в украшении мебели
@@oleg_3470 я работаю в Арткаме с векторами, там это реализованно совсем понятно и просто. В Блендер почему то перемудрили с векторами, которые в Блендер называются "кривыми"
@@kvest_Star их называют "кривые", наверное, потому, что это кривые Безье. ) В арткаме я не работал, до этого времени и не знал, что такое есть. Вы здесь правы, векторные программы не годятся для объемных работ, про глубину я не подумал. (
Помогите пожалуйста! Начал изучать блендер неделю назад, решил сделать простенькие настольные часы(электронные). Они круглые ( ), и кнопки на них повторяют направление контура часов. Мне нужно придать прямоугольной кнопке закругленную форму " ) ". Я нигде не могу найти видео или статьи на подобную тему, а если и попадаются, то не понятные и короткие.
Идея для урока: в Скетчап есть главный инструмент тянитолкай, из за этого Скетчап понятный и в нем легко можно разобраться, в Блендере нет такого инструмента, поэтому Блендер новичку кажется непонятным и сложным. Идея про то чтоб показать как Блендере пользоваться тянитолкай, и другими базовыми функциями которые без обучения можно легко понять в Скетчап, но сложно понять в Блендере.
Не подскажите, как делать ровные круги, прямоугольники и другие фигуры на поверхности объекта, чтобы делать разные мелкие детали? Я видел как этим пользуются, но не знаю где включить такие дополнения.
Денис, ты говорил, что запилишь в Блендере архивиз. Это идея у тебя близко к реализации? Можно было бы совместно со всеми заинтересованными собрать блендеровский опыт по архивизу.
@@DenisKozhar Я имел в виду твою аудиторию у нас ведь тоже есть опыт, которым можно было бы делиться по ходу проекта, в комментариях. В итоге соберется совместный опыт по архивизу. Я лично много полезного черпаю из чтения комментариев. У тебя хорошо получается, жду этого твоего проекта.
Нуу, можно начать не с формы а объекта, а с его части, нпюапример вместо моделирования здания из куба, можно начать с плоскости комнат, расчертить её , а потом выдавить стены, итд. Т. Е начать не сглобальной, а локальной формы.
Денис, добрый день! Такой вопрос: можно ли сравнивать Zbrush и Blender? Для чего служит каждая из этих программ? Например, что лучше подходит для моделирования персонажей и экспорта в игры? А что для анимации?
Очень Клруто! Спасибо! Создаю авто по этому принципу. Но, дальше игрушечной машинки ничего не могу следать. Хотя хорошо знаком с лепкой из пластилина и могу вылепись всё что угодно В блендере не получается сделать полноценный автомобиль. Вот как-то так.
Денис, сделай гайд по запеканию или эфир) И в блендере и в марме, и в сбастенсе, с ипортом\экспортом, хотелось бы, чтоб хоть один вменяемый видос по этому был!
Покажите пожалуйста как вставлять 3d объекты на видео в блендер. Либо просто объекты (шар какой нибудь или пончик), либо анимацию (как подъезжает авто, или плавает по воздуху кит) и тд. Надеюсь поняли, что имел в виду) очень хочу научиться добавлять что-то интересное на отснятых где-то в городе видео)
Вот интересно, где автор трудится кроме ютуба? Фриланс или в какой то компании? Я чёт немного запутался, вродь и получается моделить и интересно, но не могу понять будут ли востребованы мои знания...
Дружище, сделай доброе дело, переведи пожалуйста уроки Grant Abit и poligon runway. Я буду тебе очень признателен. За такой подгон, готов буду задонатить тебе. Чуваки рассказывают и показывают очень много интересного, хочется послушать их на русском языке, а не со славарем сидеть и переводить через субтитры. Спасибо!😁
После того как в мою бестолковку незаметно подкрался блендер, я начал понимать что шар это плоскость, просто без экструда и модификатора сабдивисион сурфаце... Вызов реальности - connect@&₽#£¢π√•.... На чо спорим, что шар это плоскость?)🤡
а конечно ахерел когда обновился блендер, я, худо бедно, работала в старой версии, а потом он обновился и я в какой то прострации. ни чего не могу найти. так что за видосы однозначно плюс, более менее помогает разбираться
не знаю как насчет "всего"... пока пеку тот самый пончик :-)
Отлично) без пончиков никуда)
Ты точно говоришь про моделирование?
@@DenisKozhar а почему нельзя с яблок ? Почему именно пончик? Есть ведь cgboost про яблоки
@@toxic7516органику моделят при помощи скульптинга, а пончик - более простая геометрическая фигура и легче для моделирования. + курс про пончик про полигональное моделирование.
А ещë пончик - это классика, как в программировании Console.Writline("hello world");
:)
Почти как в рисовании, все состоит из основных примитивов.Спасибо за видео, очень познавательный канал)
Так это и есть рисование) только трехмерное)
Воооот, вот что на самом деле важно - определять примитивы!
А то некоторые коучи учат определять силуэт, вторичные и первичные формы и прочую шнягу, которая никак не помогает на практике и будто пришла как рудимент из обычного рисования.
Лайк, новичкам это видео будет очень полезно!
У вас очень приятная и правильная подача материала, получше многих по уровню передачи информации, спасибо 😁
Мне нравится этот канал. Всегда интересно посмотреть новое видео))
благодарю, рад слышать)
Благодарен вас Денис за перевод,не останавливайся
пожалуйста, буду двигать по мере свободного времени)
Только сейчас подсел на ваш канал. Отличная подача, всё супер!
Просто и понятно объяснено, спасибо.
Благодарю, пожалуйста)
Лайк есть, коммент есть, теперь смотрю )
благодарю)
Приятный ютуберу но не самый логичный подход.
а подписон?
Просто и информативно, хорошее видео для всех! Спасибо автору.
Пожалуйста
Четко и без воды уважуха)
Благодарю
Большое спасибо за уроки, как по блендеру, тау и по сабстенсу
Большое пожалуйста)
пончик уже сделал, получился красивый, но кофе получился вообще топ. Запостил все в инсту😉
Отлично!!! Больше Блендера!)
Скоро появится)
Я бы делал упражнение - смотри на объекты и округляй их до примитива, из которого потом будешь их лепить )
тоже можно)
круто что ты рассказываешь про основы, а не тупо как кнопки нажимать)
Кратко и доходчиво!
Благодарю
Денис спасибо за очень дельный совет, посмотреть на мир в режиме моделирования. Начинающим будет оч. полезно 👍
Спасибо большое, Автор! Очень полезная информация) Не знал!
Все правильно,главное практика!Спасибо
Пожалуйста, да))
@@DenisKozhar удивительно,что ты отвечаешь на комменты , видео годовой давности,приятно
Класс, спасибо за контент
Пожалуйста
Очень интересный материал на вашем канале, спасибо вам за то что делитесь знаниями
благодарю за обратку)
Спасибо за данный урок. Уроков в стиле "Сделай как я, сделай лучше меня" много, но не хватает как раз таких, где рассказывается об основах 3Д моделирования, о том как разобрать будущую модель на части и почему надо так разобрать а не по другому. Как раз перехожу на с 3ds Max на Blender так что все по этой теме интересно.
Новые видео скоро появятся на канале. Напиши комментарий, поставь лайк и подпишись - эти действия дают каналу жизнь! 😉
PDF с горячими клавишами - vk.com/app5898182_-93368814#s=498306
Свои результаты можешь загрузить сюда - vk.com/kozhar3d?w=wall-93368814_571
Чат поддержки и общения с единомышленниками - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
Поддержать меня материально - www.patreon.com/denis_kozhar
Давай курс про проектирование домов в блендер с нуля. А то рисовать пончики или шаманов в блендер скучно, а проектирование домов многим строителям интересно.
Скоро доберусь до этого)
@@DenisKozhar Добрались?
Гораздо проще, сейчас и 4 года назад, заниматься проектированием домов в sketchup
Спасибо, Вам Денис!!!
Пожалуйста)
Комментарий для поддержания канала!
Помню, когда строила здания в Симс 4, то потом смотря на реальные дома думала как бы их строили если бы можно было как в игре. Сейчас я пока не очень понимаю сетку, но думаю что с бОльшим опытом я научусь её видеть. Спасибо.
Посмотрите уроки по стулу
Спасибо а труд! Желаю больше интересных уроков по Блендеру
Пожалуйста) появятся со временем)
Ты самый крутой чувак на рутубе!
Хорошее видео!
Благодарю)
спасибо за видео) люблю ваш канал !
Пожалуйста, приятно слышать)
Спасибо за видео, они у тебя познавательные и без лишнего)
Спасибо, стало понятнее)
Круто, спасибо! Можно еще про моделирование и в таком ключе.)
Обязательно будет по возможности)
это самое первое видео для новичков должно быть, прежде чем пончик начинать делать
Спасибо за полнавательное видео!!!
Как моделировать - ясно) Спасибо. Теперь бы что-то о том, как в блендере делать фотореалистичные материалы) Этого вроде нигде не видел я)
до этого доберёмся обязательно)
Albert Wesker ну значит берёте 5 карт, тасуете, подключаете... готово) уроков куча но вообще прикол что по блендеру и тут они появляются)
А так - что блендер(сайклз), что октан, что вирей, что корона - на 90% идентичная настройка материалов. Кстати, я бы советовал всем, кто хочет заниматься архвизом в блендере - забить х на сайклз, а юзать а) если мощная видяха- октан, он сейчас фришный, б) корону - да, она не самым лучшим образом перенесена в блендер, но лично по моему опыту - в ней не хватает грубо говоря двух вещей, это волосы и трава. Грубо говоря, это одна вещь и грубо говоря она есть. Но из-за принципа взаимодействия короны и блендера при большом количестве частиц они очень долго выгружаются и это аут. В) вирей. Он портирован в блендер, вроде как, очень масштабно. Ограничения - как и в короне отсутствие ipr, но в отличии от короны, где есть шар настройки материала - в вирее он тоже есть, но обновляется п***ц долго, проще запустить рендер, увидеть че да как, закрыть и дальше работать. Да, учиться в вирее не вариант 100, но если шаришь хотя бы примерно, что получится у тебя после микса пары карт, то это пушка, что на проце, что тем более на гпу. Для себя я наверное буду использовать связку октана для экстерьера, так как минус октана - в отсутствии кеша для вторичного отскока, соответственно интерьер, в случае когда мало света - даже чем смотреть в риалтайме на превью - проще в короне/вирее запустить рендер, он быстрее покажет что да как, чем на превью в октане.
Также скажу, что скоро должен выйти редшифт, возможно это будет жара жаркая. Если он будет полнофункциональным, с ipr и со всем, что и должно быть, то я уверен, это будет разрыв шаблона. Также короновцы обещают на форуме, что после определенной переработки стэнд элоне версии короны, в ней в блендере тоже появится даже ipr, короче огонь. Вирей - хз за ipr, но под 2.8 в будущем они тоже хотят портировать, это свежая инфа с форумов соответствующих рендеров и их разработчиков.
Сайклз не советую, не советую, если вы занимаетесь архвизом. Денис, вдруг вы это прочитаете ) и вдруг у вас в планах освещать рендер в блендере. Сайклз - в нем наверно самая лучшая из тех, что я знаю - 100% система шейдинга. Стоп, скажем, самая габаритная. Самая гибкая. Она позволяет делать вообще что угодно, там ооооочень много всего. Прям море. И оно все подключается между собой.
Но сам по себе движок - уступает тому же октану. Октан и просто быстрее считает, + в нем есть адаптивность, которой в сайклзе нет. Ну и в целом - это наверное крайне субъективно, но октан даёт более реалистичный результат, возможно это следствие колормаппинга, хз. Но в моих реалиях это так. Даже экстерьеры - в октане у меня на порядок лучше выходили)
Плюс октан юзает онли видюху и о черт- не загружает ее как это делает сайклз, который проигрывает ему юзая и проц и видюху. +у него есть аут оф кор для текстур. Короче текстуры можно выгрузить в оперативу, а геометрия на видяхи. Но фак и факт, что чем покупать 2-4 1080ti или более топовые, чтобы рендерить интерьеры с приемлемой скоростью(а я готов забиться, что даже при 2-4 видяхах на октане, рендеря не подходящий интерьер, вирей на той же одной видяхи и с процлм(я хз юзает ли он его вообще из блендера(вирей 4.2), но я думаю, что он все равно окажется быстрее и сделает картинку чище, ибо что сайклз, что октан, что любой другой полностью анбиазед - не то, что плохо посчитает зоны, где не достаёт нормально свет, а грубо насрет вам в тень, и ты как не старайся настроить материалы, из-за шума все равно ничего не увидишь)
Denis Kozhar кстати. Вот рил, если вы будете делать, я в другом комментарии видел, что вы планируете сравнение одного и другого. Я не знаю конечных ваших целей, но если это не просто обзор программ, а есть цель дать людям лучшее, отсеяв худшее - да, вы точно не станете давать им корону и вирей, ибо они работают то только на 2.79, и если и нужны, то тем, кто работают в блендере, у кого есть цель именно получить максимальную эффективность. И кто при этом таки не хочет уходить с блендера)
Но дайте им октан. Он гораздо, гораздо лучше сайклза. Лучше по 80% объективных показателей и наверное на столько же субъективных. И работает в 2.8. И вот в нем уже можно пилить годный архвиз.
Ещё есть luxcore render. Это рендер в разработке. Там много че можно по нему, но это ещё в разработке. Да, есть под 2.8, да, в нем есть кэш, в нем много что есть, ещё много чего нет. Но это кстати тоже тема, я бы советовал заглянуть.
@@ulysse4540 не пиши такое больше
@@banganus3137 не пиши такое больше
Отлично!
Пожалуйста
Отличный урок!
благодарю)
Спасибо за видео!
Пожалуйста
Как всегда топ)
большое спасибо за видео:з
Большое пожалуйста)
Спасибо за мотивацию.
Пожалуйста)
Это было полезно
Так классно спасибо тебе вы супер !!!!!’
Благодарю, пожалуйста)
Было бы интересно посмотреть как в блендер делаются различные узоры, декоры . Такие модели очень востребованы среди чпушников . Такие декоры потом вырезаются на станке с числовым программным управлением и используются в украшении мебели
Для узоров и декоров лучше подходят программы для работы с вектором - Adobe Illustrator, CorelDRAW. Готовый узор экспортируем в dxf или svg. Всё!
@@oleg_3470 я работаю в Арткаме с векторами, там это реализованно совсем понятно и просто. В Блендер почему то перемудрили с векторами, которые в Блендер называются "кривыми"
@@kvest_Star их называют "кривые", наверное, потому, что это кривые Безье. ) В арткаме я не работал, до этого времени и не знал, что такое есть. Вы здесь правы, векторные программы не годятся для объемных работ, про глубину я не подумал. (
@@oleg_3470 Вот и я про это )
впервые прислушался а не заснул.Спасибо
спасибо! Агонь!
пожалуйста)
Благодарю!
Интересное видео! )
Спасибо за видео. Попробую проделать такие упражнения. Может что годное и получится:)))
Попробуйте))
КРАСАА ПОНЯТНО СПАСИБО
пожалуйста
Помогите пожалуйста! Начал изучать блендер неделю назад, решил сделать простенькие настольные часы(электронные). Они круглые ( ), и кнопки на них повторяют направление контура часов. Мне нужно придать прямоугольной кнопке закругленную форму " ) ". Я нигде не могу найти видео или статьи на подобную тему, а если и попадаются, то не понятные и короткие.
Годнота
Она самая)
@@DenisKozhar А были ли на канале уроки по Autodesk Maya?
Идея для урока: в Скетчап есть главный инструмент тянитолкай, из за этого Скетчап понятный и в нем легко можно разобраться, в Блендере нет такого инструмента, поэтому Блендер новичку кажется непонятным и сложным. Идея про то чтоб показать как Блендере пользоваться тянитолкай, и другими базовыми функциями которые без обучения можно легко понять в Скетчап, но сложно понять в Блендере.
Спасибо, подумаю на этот счёт
а какаю программу лучьше изучать для анимации, blender или maya? у нас в стране ешё мало кто хорошо знает blender, Но а maya учебных центрах учат
Не подскажите, как делать ровные круги, прямоугольники и другие фигуры на поверхности объекта, чтобы делать разные мелкие детали? Я видел как этим пользуются, но не знаю где включить такие дополнения.
не совсем понял о чем ты, но если доберусь до такого обязательно покажу
здравствуйте можете сделать урок как смоделировать вертолет ми8 в высокополигональной форме , или какой нибудь беспилотник
привет ,я твой фанат
Здорово
@@DenisKozhar здорово
начал только изучать , помогает. В
Здорово)
я как художник смотрю на объекты именно так)) интересно, поможет ли это быстрее освоить профессию...))
Будешь ли ты делать уроки по программе Компас?
неа
Добрый день, Денис?А на Mас без нампада хоткеи есть где нибудь?
*Поддерживает канал комментарием*
Крутой ролик!
благодарю!
Огромное спасибо за видео,одно из самых полезных для начинающих)
Спасибо. Я не видео как всегда супер!
пожалуйста)
Денис, ты говорил, что запилишь в Блендере архивиз. Это идея у тебя близко к реализации? Можно было бы совместно со всеми заинтересованными собрать блендеровский опыт по архивизу.
Собираюсь сделать один и тот же проект в Максе и в блендере, постараться сравнить их. О ком идёт речь совместно со всеми собрать?
@@DenisKozhar Я имел в виду твою аудиторию у нас ведь тоже есть опыт, которым можно было бы делиться по ходу проекта, в комментариях. В итоге соберется совместный опыт по архивизу. Я лично много полезного черпаю из чтения комментариев. У тебя хорошо получается, жду этого твоего проекта.
А в сравнении двух пакетов вообще бомба)
Комментарий для актива
Благодарю
Можно ли создать анимацию в блендере, например растущий цветок?
ruclips.net/video/tHBtyC4C8kc/видео.html
@@Gedagnors благодарю
Нуу, можно начать не с формы а объекта, а с его части, нпюапример вместо моделирования здания из куба, можно начать с плоскости комнат, расчертить её , а потом выдавить стены, итд. Т. Е начать не сглобальной, а локальной формы.
Каждому свое)
Денис, добрый день!
Такой вопрос: можно ли сравнивать Zbrush и Blender? Для чего служит каждая из этих программ? Например, что лучше подходит для моделирования персонажей и экспорта в игры? А что для анимации?
это разныый софт, зебра чисто под скульптинг заточена, поэтому я бы по возможности скульпт там делал. а что касается остального в блендере например
Что скажите про Fusion 360? Стоит использовать?
для решения своих задач прога хорошая
Спасибо!!!!
пожалуйста)
Очень Клруто! Спасибо! Создаю авто по этому принципу. Но, дальше игрушечной машинки ничего не могу следать. Хотя хорошо знаком с лепкой из пластилина и могу вылепись всё что угодно В блендере не получается сделать полноценный автомобиль. Вот как-то так.
Все со временем, и здесь возможно больше уроков запишу по моделированию
Денис, сделай гайд по запеканию или эфир)
И в блендере и в марме, и в сбастенсе, с ипортом\экспортом, хотелось бы, чтоб хоть один вменяемый видос по этому был!
Бутылку проще вращением профиля сделать, чем давить из цилиндра
оооо пасиб
p.s я ещй пончик не домоделил но уже мечтаю чет больше чем пончик зделать
Покажите пожалуйста как вставлять 3d объекты на видео в блендер. Либо просто объекты (шар какой нибудь или пончик), либо анимацию (как подъезжает авто, или плавает по воздуху кит) и тд. Надеюсь поняли, что имел в виду) очень хочу научиться добавлять что-то интересное на отснятых где-то в городе видео)
До этого ещё дожить надо, в двух словах не объяснить
спасибо
Пожалуйста
Что по максу будет скоро?
Что-то будет) а так курс по экстерьеру в закрытом сообществе полным ходом идёт именно в Максе
профи в Point моделируют
Я рад за них
Он когда нибудь нам объяснит что такое фаска.?
Вот интересно, где автор трудится кроме ютуба? Фриланс или в какой то компании? Я чёт немного запутался, вродь и получается моделить и интересно, но не могу понять будут ли востребованы мои знания...
Сделайте пожалуйста экстерьер дома с автокада сложную...
что-то будет
Super.
Thank you
Ещё больше уроков на русском!!!!
Стараюсь)
Краткость сестра таланта. Очень хорошо все подано
Благодарю
Дружище, сделай доброе дело, переведи пожалуйста уроки Grant Abit и poligon runway. Я буду тебе очень признателен. За такой подгон, готов буду задонатить тебе. Чуваки рассказывают и показывают очень много интересного, хочется послушать их на русском языке, а не со славарем сидеть и переводить через субтитры. Спасибо!😁
Хах, постараюсь добраться) пожалуйста
Denis Kozhar спасибо чувак, буду ждать с нетерпением☺️
После того как в мою бестолковку незаметно подкрался блендер, я начал понимать что шар это плоскость, просто без экструда и модификатора сабдивисион сурфаце...
Вызов реальности - connect@&₽#£¢π√•....
На чо спорим, что шар это плоскость?)🤡
Хорошие примеры?
🤝
смотрю и мотируюсь
пожалуйста)
Очень жаль, что не по бионике, потому что я хочу именно в персонажку уйти в 3д)
когда-нибудь тут и по персонажке будут уроки)
а конечно ахерел когда обновился блендер, я, худо бедно, работала в старой версии, а потом он обновился и я в какой то прострации. ни чего не могу найти. так что за видосы однозначно плюс, более менее помогает разбираться
а я не стал обновлять
👍
Рамиль абый топ
))
Сначала блокинг, потом детали
верно
Зачем я это смотрю я ведь и так могу все моделить
Просто так
лол 666 лайков 0-0
Ахахахаха))
@@DenisKozhar XD)))
я забыл как выдавливать😭
Клавиша е, экструд, если я правильно понял о чем ты)