Как замоделить что угодно в 3D - Основы моделирования | Blender уроки для начинающих на русском

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 199

  • @andrewchubar6354
    @andrewchubar6354 5 лет назад +113

    не знаю как насчет "всего"... пока пеку тот самый пончик :-)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +23

      Отлично) без пончиков никуда)

    • @16hi
      @16hi 3 года назад +1

      Ты точно говоришь про моделирование?

    • @toxic7516
      @toxic7516 3 года назад

      @@DenisKozhar а почему нельзя с яблок ? Почему именно пончик? Есть ведь cgboost про яблоки

    • @nagyki
      @nagyki Год назад

      ​@@toxic7516органику моделят при помощи скульптинга, а пончик - более простая геометрическая фигура и легче для моделирования. + курс про пончик про полигональное моделирование.
      А ещë пончик - это классика, как в программировании Console.Writline("hello world");
      :)

  • @estelteren3005
    @estelteren3005 4 года назад +40

    Почти как в рисовании, все состоит из основных примитивов.Спасибо за видео, очень познавательный канал)

    • @blendernoob2537
      @blendernoob2537 2 года назад +2

      Так это и есть рисование) только трехмерное)

  • @An_Xat
    @An_Xat 9 месяцев назад +1

    Воооот, вот что на самом деле важно - определять примитивы!
    А то некоторые коучи учат определять силуэт, вторичные и первичные формы и прочую шнягу, которая никак не помогает на практике и будто пришла как рудимент из обычного рисования.
    Лайк, новичкам это видео будет очень полезно!

  • @ador989
    @ador989 2 года назад +7

    У вас очень приятная и правильная подача материала, получше многих по уровню передачи информации, спасибо 😁

  • @amberrainbow4669
    @amberrainbow4669 5 лет назад +3

    Мне нравится этот канал. Всегда интересно посмотреть новое видео))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      благодарю, рад слышать)

  • @kirawhitely5537
    @kirawhitely5537 5 лет назад +2

    Благодарен вас Денис за перевод,не останавливайся

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      пожалуйста, буду двигать по мере свободного времени)

  • @alexeychekhovsky7262
    @alexeychekhovsky7262 3 года назад

    Только сейчас подсел на ваш канал. Отличная подача, всё супер!

  • @Aluk.
    @Aluk. 4 года назад +6

    Просто и понятно объяснено, спасибо.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю, пожалуйста)

  • @Tieroid
    @Tieroid 5 лет назад +19

    Лайк есть, коммент есть, теперь смотрю )

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +3

      благодарю)

    • @johnisfine4725
      @johnisfine4725 4 года назад +1

      Приятный ютуберу но не самый логичный подход.

    • @qrs10000
      @qrs10000 4 года назад

      а подписон?

  • @Hado_Reen
    @Hado_Reen 3 года назад +1

    Просто и информативно, хорошее видео для всех! Спасибо автору.

  • @RioTcreww
    @RioTcreww 3 года назад +1

    Четко и без воды уважуха)

  • @Grossvalur
    @Grossvalur 4 года назад +3

    Большое спасибо за уроки, как по блендеру, тау и по сабстенсу

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Большое пожалуйста)

  • @mr_fox9123
    @mr_fox9123 Год назад

    пончик уже сделал, получился красивый, но кофе получился вообще топ. Запостил все в инсту😉

  • @АлександрАгафонов-я9б8т

    Отлично!!! Больше Блендера!)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +1

      Скоро появится)

  • @Tieroid
    @Tieroid 5 лет назад +30

    Я бы делал упражнение - смотри на объекты и округляй их до примитива, из которого потом будешь их лепить )

  • @elizabethbeine2848
    @elizabethbeine2848 2 года назад

    круто что ты рассказываешь про основы, а не тупо как кнопки нажимать)

  • @bigandlazy
    @bigandlazy 3 года назад +1

    Кратко и доходчиво!

  • @bulkvariusvi6175
    @bulkvariusvi6175 Год назад

    Денис спасибо за очень дельный совет, посмотреть на мир в режиме моделирования. Начинающим будет оч. полезно 👍

  • @CT7567Rexx
    @CT7567Rexx Год назад

    Спасибо большое, Автор! Очень полезная информация) Не знал!

  • @Studio_85
    @Studio_85 3 года назад +1

    Все правильно,главное практика!Спасибо

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад +1

      Пожалуйста, да))

    • @Studio_85
      @Studio_85 3 года назад +1

      @@DenisKozhar удивительно,что ты отвечаешь на комменты , видео годовой давности,приятно

  • @ДикийВладислав
    @ДикийВладислав 5 лет назад +2

    Класс, спасибо за контент

  • @arktoriusmaximusIV
    @arktoriusmaximusIV 3 года назад +3

    Очень интересный материал на вашем канале, спасибо вам за то что делитесь знаниями

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      благодарю за обратку)

  • @whitewolfgarage
    @whitewolfgarage 5 лет назад +2

    Спасибо за данный урок. Уроков в стиле "Сделай как я, сделай лучше меня" много, но не хватает как раз таких, где рассказывается об основах 3Д моделирования, о том как разобрать будущую модель на части и почему надо так разобрать а не по другому. Как раз перехожу на с 3ds Max на Blender так что все по этой теме интересно.

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  5 лет назад +22

    Новые видео скоро появятся на канале. Напиши комментарий, поставь лайк и подпишись - эти действия дают каналу жизнь! 😉
    PDF с горячими клавишами - vk.com/app5898182_-93368814#s=498306
    Свои результаты можешь загрузить сюда - vk.com/kozhar3d?w=wall-93368814_571
    Чат поддержки и общения с единомышленниками - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
    Поддержать меня материально - www.patreon.com/denis_kozhar

  • @Alex-hm3uk
    @Alex-hm3uk 5 лет назад +44

    Давай курс про проектирование домов в блендер с нуля. А то рисовать пончики или шаманов в блендер скучно, а проектирование домов многим строителям интересно.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +9

      Скоро доберусь до этого)

    • @поао123
      @поао123 Год назад +1

      ​@@DenisKozhar Добрались?

    • @Al-Fatil
      @Al-Fatil 11 месяцев назад

      Гораздо проще, сейчас и 4 года назад, заниматься проектированием домов в sketchup

  • @vladvladimirov2120
    @vladvladimirov2120 5 лет назад +2

    Спасибо, Вам Денис!!!

  • @Ilya_012
    @Ilya_012 2 года назад

    Комментарий для поддержания канала!

  • @anna_ivanto
    @anna_ivanto 4 года назад +3

    Помню, когда строила здания в Симс 4, то потом смотря на реальные дома думала как бы их строили если бы можно было как в игре. Сейчас я пока не очень понимаю сетку, но думаю что с бОльшим опытом я научусь её видеть. Спасибо.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Посмотрите уроки по стулу

  • @MrDreamagic
    @MrDreamagic 5 лет назад +2

    Спасибо а труд! Желаю больше интересных уроков по Блендеру

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Пожалуйста) появятся со временем)

  • @ВЕСЕЛЫЙКЛАСТЕР
    @ВЕСЕЛЫЙКЛАСТЕР 2 года назад

    Ты самый крутой чувак на рутубе!

  • @jonymartynez3881
    @jonymartynez3881 5 лет назад +2

    Хорошее видео!

  • @КатяКатя-х3п
    @КатяКатя-х3п 5 лет назад +1

    спасибо за видео) люблю ваш канал !

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Пожалуйста, приятно слышать)

  • @lecktuss8806
    @lecktuss8806 2 года назад

    Спасибо за видео, они у тебя познавательные и без лишнего)

  • @ЕкатеринаОлеговнаШибинская

    Спасибо, стало понятнее)

  • @МаринаИвашкина-п6ж
    @МаринаИвашкина-п6ж 5 лет назад +3

    Круто, спасибо! Можно еще про моделирование и в таком ключе.)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Обязательно будет по возможности)

  • @DmitrijPavlov
    @DmitrijPavlov Год назад

    это самое первое видео для новичков должно быть, прежде чем пончик начинать делать

  • @СветланаКизилова-я4х

    Спасибо за полнавательное видео!!!

  • @23tmsektant
    @23tmsektant 5 лет назад +1

    Как моделировать - ясно) Спасибо. Теперь бы что-то о том, как в блендере делать фотореалистичные материалы) Этого вроде нигде не видел я)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      до этого доберёмся обязательно)

    • @ulysse4540
      @ulysse4540 5 лет назад

      Albert Wesker ну значит берёте 5 карт, тасуете, подключаете... готово) уроков куча но вообще прикол что по блендеру и тут они появляются)
      А так - что блендер(сайклз), что октан, что вирей, что корона - на 90% идентичная настройка материалов. Кстати, я бы советовал всем, кто хочет заниматься архвизом в блендере - забить х на сайклз, а юзать а) если мощная видяха- октан, он сейчас фришный, б) корону - да, она не самым лучшим образом перенесена в блендер, но лично по моему опыту - в ней не хватает грубо говоря двух вещей, это волосы и трава. Грубо говоря, это одна вещь и грубо говоря она есть. Но из-за принципа взаимодействия короны и блендера при большом количестве частиц они очень долго выгружаются и это аут. В) вирей. Он портирован в блендер, вроде как, очень масштабно. Ограничения - как и в короне отсутствие ipr, но в отличии от короны, где есть шар настройки материала - в вирее он тоже есть, но обновляется п***ц долго, проще запустить рендер, увидеть че да как, закрыть и дальше работать. Да, учиться в вирее не вариант 100, но если шаришь хотя бы примерно, что получится у тебя после микса пары карт, то это пушка, что на проце, что тем более на гпу. Для себя я наверное буду использовать связку октана для экстерьера, так как минус октана - в отсутствии кеша для вторичного отскока, соответственно интерьер, в случае когда мало света - даже чем смотреть в риалтайме на превью - проще в короне/вирее запустить рендер, он быстрее покажет что да как, чем на превью в октане.
      Также скажу, что скоро должен выйти редшифт, возможно это будет жара жаркая. Если он будет полнофункциональным, с ipr и со всем, что и должно быть, то я уверен, это будет разрыв шаблона. Также короновцы обещают на форуме, что после определенной переработки стэнд элоне версии короны, в ней в блендере тоже появится даже ipr, короче огонь. Вирей - хз за ipr, но под 2.8 в будущем они тоже хотят портировать, это свежая инфа с форумов соответствующих рендеров и их разработчиков.
      Сайклз не советую, не советую, если вы занимаетесь архвизом. Денис, вдруг вы это прочитаете ) и вдруг у вас в планах освещать рендер в блендере. Сайклз - в нем наверно самая лучшая из тех, что я знаю - 100% система шейдинга. Стоп, скажем, самая габаритная. Самая гибкая. Она позволяет делать вообще что угодно, там ооооочень много всего. Прям море. И оно все подключается между собой.
      Но сам по себе движок - уступает тому же октану. Октан и просто быстрее считает, + в нем есть адаптивность, которой в сайклзе нет. Ну и в целом - это наверное крайне субъективно, но октан даёт более реалистичный результат, возможно это следствие колормаппинга, хз. Но в моих реалиях это так. Даже экстерьеры - в октане у меня на порядок лучше выходили)
      Плюс октан юзает онли видюху и о черт- не загружает ее как это делает сайклз, который проигрывает ему юзая и проц и видюху. +у него есть аут оф кор для текстур. Короче текстуры можно выгрузить в оперативу, а геометрия на видяхи. Но фак и факт, что чем покупать 2-4 1080ti или более топовые, чтобы рендерить интерьеры с приемлемой скоростью(а я готов забиться, что даже при 2-4 видяхах на октане, рендеря не подходящий интерьер, вирей на той же одной видяхи и с процлм(я хз юзает ли он его вообще из блендера(вирей 4.2), но я думаю, что он все равно окажется быстрее и сделает картинку чище, ибо что сайклз, что октан, что любой другой полностью анбиазед - не то, что плохо посчитает зоны, где не достаёт нормально свет, а грубо насрет вам в тень, и ты как не старайся настроить материалы, из-за шума все равно ничего не увидишь)

    • @ulysse4540
      @ulysse4540 5 лет назад

      Denis Kozhar кстати. Вот рил, если вы будете делать, я в другом комментарии видел, что вы планируете сравнение одного и другого. Я не знаю конечных ваших целей, но если это не просто обзор программ, а есть цель дать людям лучшее, отсеяв худшее - да, вы точно не станете давать им корону и вирей, ибо они работают то только на 2.79, и если и нужны, то тем, кто работают в блендере, у кого есть цель именно получить максимальную эффективность. И кто при этом таки не хочет уходить с блендера)
      Но дайте им октан. Он гораздо, гораздо лучше сайклза. Лучше по 80% объективных показателей и наверное на столько же субъективных. И работает в 2.8. И вот в нем уже можно пилить годный архвиз.
      Ещё есть luxcore render. Это рендер в разработке. Там много че можно по нему, но это ещё в разработке. Да, есть под 2.8, да, в нем есть кэш, в нем много что есть, ещё много чего нет. Но это кстати тоже тема, я бы советовал заглянуть.

    • @banganus3137
      @banganus3137 3 года назад

      @@ulysse4540 не пиши такое больше

    • @ulysse4540
      @ulysse4540 3 года назад

      @@banganus3137 не пиши такое больше

  • @galinkapanakushina9783
    @galinkapanakushina9783 4 года назад +1

    Отлично!

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 лет назад +1

    Отличный урок!

  • @ИванОбеланов
    @ИванОбеланов 5 лет назад +1

    Спасибо за видео!

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 3 года назад

    Как всегда топ)

  • @nastyalaskova420
    @nastyalaskova420 5 лет назад +2

    большое спасибо за видео:з

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +1

      Большое пожалуйста)

  • @kotovo-fm3003
    @kotovo-fm3003 4 года назад +1

    Спасибо за мотивацию.

  • @vitaly6838
    @vitaly6838 4 года назад +2

    Это было полезно

  • @ДжейсонСтейтем-м1щ
    @ДжейсонСтейтем-м1щ 5 лет назад +2

    Так классно спасибо тебе вы супер !!!!!’

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Благодарю, пожалуйста)

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 3 года назад +4

    Было бы интересно посмотреть как в блендер делаются различные узоры, декоры . Такие модели очень востребованы среди чпушников . Такие декоры потом вырезаются на станке с числовым программным управлением и используются в украшении мебели

    • @oleg_3470
      @oleg_3470 2 года назад

      Для узоров и декоров лучше подходят программы для работы с вектором - Adobe Illustrator, CorelDRAW. Готовый узор экспортируем в dxf или svg. Всё!

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 2 года назад

      @@oleg_3470 я работаю в Арткаме с векторами, там это реализованно совсем понятно и просто. В Блендер почему то перемудрили с векторами, которые в Блендер называются "кривыми"

    • @oleg_3470
      @oleg_3470 2 года назад

      @@kvest_Star их называют "кривые", наверное, потому, что это кривые Безье. ) В арткаме я не работал, до этого времени и не знал, что такое есть. Вы здесь правы, векторные программы не годятся для объемных работ, про глубину я не подумал. (

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 2 года назад

      @@oleg_3470 Вот и я про это )

  • @алешагордый
    @алешагордый 4 года назад

    впервые прислушался а не заснул.Спасибо

  • @ValeriiaSam
    @ValeriiaSam 3 года назад +1

    спасибо! Агонь!

  • @EdinstvoSil
    @EdinstvoSil 3 года назад

    Благодарю!

  • @Dzen_Sun
    @Dzen_Sun 4 года назад

    Интересное видео! )

  • @jacobmmm8260
    @jacobmmm8260 5 лет назад +2

    Спасибо за видео. Попробую проделать такие упражнения. Может что годное и получится:)))

  • @ХочуВТоп-ж4с
    @ХочуВТоп-ж4с 4 года назад +1

    КРАСАА ПОНЯТНО СПАСИБО

  • @Warvol
    @Warvol 3 года назад

    Помогите пожалуйста! Начал изучать блендер неделю назад, решил сделать простенькие настольные часы(электронные). Они круглые ( ), и кнопки на них повторяют направление контура часов. Мне нужно придать прямоугольной кнопке закругленную форму " ) ". Я нигде не могу найти видео или статьи на подобную тему, а если и попадаются, то не понятные и короткие.

  • @manyhard
    @manyhard 5 лет назад +1

    Годнота

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Она самая)

    • @manyhard
      @manyhard 5 лет назад

      @@DenisKozhar А были ли на канале уроки по Autodesk Maya?

  • @Alex-hm3uk
    @Alex-hm3uk 5 лет назад

    Идея для урока: в Скетчап есть главный инструмент тянитолкай, из за этого Скетчап понятный и в нем легко можно разобраться, в Блендере нет такого инструмента, поэтому Блендер новичку кажется непонятным и сложным. Идея про то чтоб показать как Блендере пользоваться тянитолкай, и другими базовыми функциями которые без обучения можно легко понять в Скетчап, но сложно понять в Блендере.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Спасибо, подумаю на этот счёт

  • @Терминатор-п9р
    @Терминатор-п9р 5 лет назад +1

    а какаю программу лучьше изучать для анимации, blender или maya? у нас в стране ешё мало кто хорошо знает blender, Но а maya учебных центрах учат

  • @АндрейЗимин-н6д
    @АндрейЗимин-н6д 5 лет назад +1

    Не подскажите, как делать ровные круги, прямоугольники и другие фигуры на поверхности объекта, чтобы делать разные мелкие детали? Я видел как этим пользуются, но не знаю где включить такие дополнения.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +1

      не совсем понял о чем ты, но если доберусь до такого обязательно покажу

  • @marufkilichev98
    @marufkilichev98 2 года назад

    здравствуйте можете сделать урок как смоделировать вертолет ми8 в высокополигональной форме , или какой нибудь беспилотник

  • @tyler2dev488
    @tyler2dev488 3 года назад

    привет ,я твой фанат

  • @vladimirevchenko3179
    @vladimirevchenko3179 5 лет назад +1

    начал только изучать , помогает. В

  • @ПолинаРодионова-в8о

    я как художник смотрю на объекты именно так)) интересно, поможет ли это быстрее освоить профессию...))

  • @maestro67381
    @maestro67381 5 лет назад +1

    Будешь ли ты делать уроки по программе Компас?

  • @AlexAlex-es2bz
    @AlexAlex-es2bz 4 года назад

    Добрый день, Денис?А на Mас без нампада хоткеи есть где нибудь?

  • @leynet778
    @leynet778 4 года назад +1

    *Поддерживает канал комментарием*
    Крутой ролик!

  • @NoN-nq5qv
    @NoN-nq5qv 3 года назад

    Огромное спасибо за видео,одно из самых полезных для начинающих)

  • @sergeyrulin
    @sergeyrulin 5 лет назад +1

    Спасибо. Я не видео как всегда супер!

  • @asosnin65
    @asosnin65 5 лет назад +2

    Денис, ты говорил, что запилишь в Блендере архивиз. Это идея у тебя близко к реализации? Можно было бы совместно со всеми заинтересованными собрать блендеровский опыт по архивизу.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Собираюсь сделать один и тот же проект в Максе и в блендере, постараться сравнить их. О ком идёт речь совместно со всеми собрать?

    • @asosnin65
      @asosnin65 5 лет назад

      @@DenisKozhar Я имел в виду твою аудиторию у нас ведь тоже есть опыт, которым можно было бы делиться по ходу проекта, в комментариях. В итоге соберется совместный опыт по архивизу. Я лично много полезного черпаю из чтения комментариев. У тебя хорошо получается, жду этого твоего проекта.

    • @asosnin65
      @asosnin65 5 лет назад

      А в сравнении двух пакетов вообще бомба)

  • @aleksandrsamoilov8934
    @aleksandrsamoilov8934 4 года назад +1

    Комментарий для актива

  • @DJElectroplater
    @DJElectroplater 5 лет назад +1

    Можно ли создать анимацию в блендере, например растущий цветок?

    • @Gedagnors
      @Gedagnors 5 лет назад +3

      ruclips.net/video/tHBtyC4C8kc/видео.html

    • @DJElectroplater
      @DJElectroplater 5 лет назад +1

      @@Gedagnors благодарю

  • @АлексейПарфёнов-ь9з

    Нуу, можно начать не с формы а объекта, а с его части, нпюапример вместо моделирования здания из куба, можно начать с плоскости комнат, расчертить её , а потом выдавить стены, итд. Т. Е начать не сглобальной, а локальной формы.

  • @Vakzy
    @Vakzy 5 лет назад

    Денис, добрый день!
    Такой вопрос: можно ли сравнивать Zbrush и Blender? Для чего служит каждая из этих программ? Например, что лучше подходит для моделирования персонажей и экспорта в игры? А что для анимации?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад +1

      это разныый софт, зебра чисто под скульптинг заточена, поэтому я бы по возможности скульпт там делал. а что касается остального в блендере например

  • @シャドリンミハイル
    @シャドリンミハイル 4 года назад

    Что скажите про Fusion 360? Стоит использовать?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      для решения своих задач прога хорошая

  • @roberzertio5162
    @roberzertio5162 5 лет назад +1

    Спасибо!!!!

  • @ldblru
    @ldblru 4 года назад +2

    Очень Клруто! Спасибо! Создаю авто по этому принципу. Но, дальше игрушечной машинки ничего не могу следать. Хотя хорошо знаком с лепкой из пластилина и могу вылепись всё что угодно В блендере не получается сделать полноценный автомобиль. Вот как-то так.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Все со временем, и здесь возможно больше уроков запишу по моделированию

  • @НикитаП-я1у
    @НикитаП-я1у 3 года назад

    Денис, сделай гайд по запеканию или эфир)
    И в блендере и в марме, и в сбастенсе, с ипортом\экспортом, хотелось бы, чтоб хоть один вменяемый видос по этому был!

  • @aleksey3229
    @aleksey3229 2 года назад

    Бутылку проще вращением профиля сделать, чем давить из цилиндра

  • @frostyk097
    @frostyk097 3 года назад

    оооо пасиб
    p.s я ещй пончик не домоделил но уже мечтаю чет больше чем пончик зделать

  • @oleg23reg9
    @oleg23reg9 5 лет назад

    Покажите пожалуйста как вставлять 3d объекты на видео в блендер. Либо просто объекты (шар какой нибудь или пончик), либо анимацию (как подъезжает авто, или плавает по воздуху кит) и тд. Надеюсь поняли, что имел в виду) очень хочу научиться добавлять что-то интересное на отснятых где-то в городе видео)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      До этого ещё дожить надо, в двух словах не объяснить

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 4 года назад +1

    спасибо

  • @stanislavchislari675
    @stanislavchislari675 5 лет назад +1

    Что по максу будет скоро?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Что-то будет) а так курс по экстерьеру в закрытом сообществе полным ходом идёт именно в Максе

  • @dipdip4146
    @dipdip4146 4 года назад +1

    профи в Point моделируют

  • @vector9398
    @vector9398 2 года назад

    Он когда нибудь нам объяснит что такое фаска.?

  • @vksbody
    @vksbody 3 года назад

    Вот интересно, где автор трудится кроме ютуба? Фриланс или в какой то компании? Я чёт немного запутался, вродь и получается моделить и интересно, но не могу понять будут ли востребованы мои знания...

  • @qwert1wer831
    @qwert1wer831 3 года назад

    Сделайте пожалуйста экстерьер дома с автокада сложную...

  • @qwert1wer831
    @qwert1wer831 3 года назад +1

    Super.

  • @88salamon
    @88salamon 5 лет назад +1

    Ещё больше уроков на русском!!!!

  • @ЯрославДанилюк-р6т
    @ЯрославДанилюк-р6т 3 года назад

    Краткость сестра таланта. Очень хорошо все подано

  • @СулейманРашидов-ч8о

    Дружище, сделай доброе дело, переведи пожалуйста уроки Grant Abit и poligon runway. Я буду тебе очень признателен. За такой подгон, готов буду задонатить тебе. Чуваки рассказывают и показывают очень много интересного, хочется послушать их на русском языке, а не со славарем сидеть и переводить через субтитры. Спасибо!😁

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  5 лет назад

      Хах, постараюсь добраться) пожалуйста

    • @СулейманРашидов-ч8о
      @СулейманРашидов-ч8о 5 лет назад

      Denis Kozhar спасибо чувак, буду ждать с нетерпением☺️

  • @dispatchercat-lg3rl
    @dispatchercat-lg3rl Год назад

    После того как в мою бестолковку незаметно подкрался блендер, я начал понимать что шар это плоскость, просто без экструда и модификатора сабдивисион сурфаце...
    Вызов реальности - connect@&₽#£¢π√•....
    На чо спорим, что шар это плоскость?)🤡

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад

    Хорошие примеры?
    🤝

  • @maxsmith-or9so
    @maxsmith-or9so 3 года назад +1

    смотрю и мотируюсь

  • @denisnykyforov6691
    @denisnykyforov6691 4 года назад +2

    Очень жаль, что не по бионике, потому что я хочу именно в персонажку уйти в 3д)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      когда-нибудь тут и по персонажке будут уроки)

  • @ZeinKerrik
    @ZeinKerrik 5 лет назад

    а конечно ахерел когда обновился блендер, я, худо бедно, работала в старой версии, а потом он обновился и я в какой то прострации. ни чего не могу найти. так что за видосы однозначно плюс, более менее помогает разбираться

    • @omoloni
      @omoloni 4 года назад

      а я не стал обновлять

  • @umahayyom
    @umahayyom 2 месяца назад

    👍

  • @ЛюцияХабибуллина-п8щ

    Рамиль абый топ

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 3 года назад

    Сначала блокинг, потом детали

  • @morlokwater3417
    @morlokwater3417 5 лет назад

    Зачем я это смотрю я ведь и так могу все моделить

  • @jmcschannel4877
    @jmcschannel4877 4 года назад +1

    лол 666 лайков 0-0

  • @дмитрийсергеев-я4с
    @дмитрийсергеев-я4с 8 месяцев назад

    я забыл как выдавливать😭

    • @ЭдСяфсаб
      @ЭдСяфсаб 8 месяцев назад

      Клавиша е, экструд, если я правильно понял о чем ты)