You know it's a good tutorial when you don't understand a word of the language being spoken, but you understand what's going on and learn things. Great job! Thank you.
Мне нечего сказать. Всего лишь за 33 мин. сделать 10 объектов это ТОП контент. Очень качественный урок. Качество звука+ Без лишней воды+ Всё быстро (А это я люблю)+ За это лайк с меня Ну и респект +
@@Blender3dUa ну не нужно перехваливать качество звука+ (но тихо, слишком, конечно если не получится оставить качество но громче то оставляйте так) Без лишней воды+ Всё быстро (А это я люблю) а тут не согласен, смотрел на 1.5 Но в целом очень кайфовый видос, однозначно лайк
Even as a non-russian speaker I was able to clearly understand this! You very clearly and deliberately showed each action you were doing and everything made sense. Incredible video, and I love this creation
I'm no Russian but I get a few sentences here and there. Apart from that, the tutorial is simply AMAZING. I learned a lot by just watching the process. Thank you, sir!
Ты божественен! только стал гуглить и уже пытаться объединять объекты и копию делать-зеркалить, выходит лажа. Дай думаю гляну в комментах и Бэммсс! первый же твой коммент! Точно!применять вращения перед модификатором нужно) спасиб мэнс
Я до сих пор изучаю видеокурс твой, дошёл уже до анимации и дз. Сидел до этого на Cinema4D 3 года, начал пробовать учить Blender, это программа волшебная. Я после этого не посещал больше C4D, уж очень увлечён блендером. Но, прежде хочется сказать, благодарность Артёму и его знаниям в блендер. И хочется чтобы Артём развивал свой канал и привлекал больше внимания. Потому что в русскоязычном сегменте практически нет уроков. Главное не сдаваться и идти в ногу со временем.
А я когда то начинал с блендера, потом ушёл на синьку уж больно дружелюбный там был интерфейс, но с выходом блендера 2.8 все изменилось, хотя буду честен и до этого по нему скучал, но синька тоже хороша, если сравнивать её удобство с маайкой или максом, до модо к сожалению не добрался
@@iDaniilS да, в синьке интерфейс аккуратный и цветастый, да ещё и все функции можно скинуть на боковые панельки. Но блендер мне понравилась, работа с горячими клавишами, работа с нодами, два удобных рендер движка, скорость запуска программы, там же и запекание, развёртка, видеоредактор и так далее. Конечно я никого не осуждаю. В каждой программе можно сделать хороший результат. Например в синьке хорошо получается сделать у текста ровную сетку, а от в блендере проблемно. Но всё же эта прога ещё и бесплатная (Blender). Вообще не важно в какой программе работать, да конечно чтоб и программа давала большие возможности, главное чтоб у тебя были хорошие знания и ты мог делать крутые вещи.
@@h-unte-r_ в блендере если хочешь хорошие булевы операции будь готов выложить два раза 150 долларов за hard ops и [не помню названия] для того что бы делать правильно булевы операции. Есть 3D Max и мая который в конечном результате будет лучше.
@@babush6 есть такой челик Глеб Александров, и он прекрасно показывает как можно делать будевы операции исключительно средствами доступными в стоке, а косяки в шейдинге это вещь относительная если под запечек то зависит от того на какую текстуру будет печься, и можно действительно в некоторых случаях не загоняться
Если добавили bevel и ничего не произошло то заходим в режим редакрирования "TAB", нужно выделить все "А" потом нажать М -> By distance, тогда bevel заработает.
МУЖИИИК! Спасибо тебе! Я уже чуть не повесился из-за этой проблемы. Часа 2 провел на гуглах, пока не додумался почекать комменты :) Дай Бог тебе всего, что ты захочешь :)
Если нажать E, поводить мышкой и нажать ПКМ, то покажется, что экструдирование отменилось. Но отменилось только перемещение, но не копирование точек. Оно то и устраняется функцией Merge By Distance. Особенно это может быть незаметно при свёрнутом меню последнего действия. Если знать заранее, то можно просто нажать Ctrl+Z. P.S. 👍
Почему какие летсплейшики получают по 10 лям просмотров, а у тя всего 6к. Почему у этих летсплейшиков по 1 лям подписчиков, а у тя всего 90к. Где справедливость? Такие видосы как у тя должны быть в трендах. Лайк кто поддерживает.
потому что людей, играющих в игры больше, чем увлекающихся 3д моделированием. вот к примеру я не смотрю уроки пайки, хотя уверен, на ютубе есть хорошие каналы на эту тематику.
Man thx for the tutorial. I don't understand a word you are saying, but the video is so well done, that I can follow along just by what you are doing. This tutorial is exactly what I needed. Thx again. Great stuff.
Артем, Очень благодарен Вам за эти замечательные видео уроки, Вы отлично объясняете и показываете. Вы лучший! Благодаря вам я уже сам ориентируюсь в интерфейсе Blender. Спасибо Вам!
Привет. Во-первых, спасибо за урок👍. Во-вторых, если найдутся люди, которые как я в панике, и думают что налажали с первых секунд, не понимают как экструдировать вершины во внутрь первого кольца , после *E* зажмите *S*, тогда новые грани кольца пойдут во внутрь или наружу данного кольца. 😄✌
Артем спасибо за твои труды. Брал твой курс по блендеру и продолжаю учиться у тебя и на твоем канале) Все мое становление в бледере и знакомство с ним ассоциируется с тобой и твоим курсом, и, я думаю, будет ассоциироваться всегда. Не останавливайся, еще очень много интересному можно нас научить в блендере :) И хочу идею тебе подать сделать еще один курс, скорее уже более продвинутый, и уже не такой разномастный, а с упором в отдельные темы , уже более углубленно, удачи тебе:)
Давно ждал ролик с моделированием, а то последний был месяц назад и то с обзором) Спасибо! Всё повторил и уже с нетерпением жду продолжения. P.S. Анимация механизма очень классная!! Всех хейтеров и людей которые ставят дизлайки на кол!!
Спасибо за урок! Тем, кто как и я мучался с накидкой Bevel на восьмую деталь ( параметр Arc уводил все грани в центр сцены), могу порекомендовать при пересоздании её, до выдавливания внутрь граней, сделать Ctr+A (Scale) и сразу набросить модификатор. Потом уже выделять и давить грани. Мне помогло.
Я вроде бы разобрался с Checker Deselect 1 Выделяем кольцо граней (например их 64) - Alt ЛКМ 2 !!! Обязательно нужно снять выделение с одной грани (Ctrl ЛКМ) (останется выделенными 63) 3 Затем вернуться на выделенное кольцо - кликнуть на любую выделенную грань, иначе Checker Deselect просто не будет работать. - Понятно, что сегментов, каждый из которых состоит из deselected + selected должно быть кратно общему количеству граней - Если у нас 64 общее кол-во, значит (2, 4, 8, 16, 32) - То есть мы можем делать комбинации 2+6, 3+13, 5+27 и т.д. главное, чтобы сумма была кратной 64 4 И теперь самое главное - в поле Offset нужно ставить значение, которые указано в поле Deselected (2+6+2, 3+13+3, 5+27+5) Проверено, работает. На 11 минуте, где руками Артем выделял, можно было сделать выделение схеме (deselected - 2 selected - 6 offset - 2) P.S. Все комментарии прочитать затруднительно, может кто-то уже этот способ обнаружил раньше фиг знает...
Да, это работает, 4 года прошло и ни чего не поправили... Начал изучать блендер и тут столько багов, казалось бы элементарные какие то вещи люди годами добиваются от разработчиков их исправления, но без толку...
Чтобы было проще экструдить, надо ALT+Е - Extrude along faces. Не надо будет каждый раз исключать X, Y, Z. Чтобы быстрее применить subdivision - Ctrl+2 (для сглаживания 2)
В качестве экономии времени: Ctrl+R (2 loop cuts) => Scale по нужной оси (в данном примере по оси Z); быстрее, чем - Ctrl+R (1 loop cut) => Shift+Ctrl+R => Dissolve Edge;
14:06 Не могу сказать, почему именно так происходит (очевидно, косяк разрабов, как мне кажется, скрипт просто игнорирует последний полигон), то избежать этого можно так: Выделить весь луп -> убрать выделение с рядомстоящим полигоном -> применить checker deselect со всеми нужными настройками -> выделить полигон, с которого сняли выделение.
Круто, самое то, а то стал забывать уже блендер) Эх помню сколько дней провозился с такой геометрией, конфорку газовую делал, а теперь вон как просто, бевел заработал как надо)
Большое спасибо за труды, тоже брал курс супер блендер, и вот щас твоими видео продолжаю учится и набивать руку) по блендеру реально мало информации и уроков, спасибо тебе за уроки)
7:34 automerge крутая штука, потерял её после перехода на 2.8, благодарю что тыкнул носом) И разделение пересекающихся рёбер тоже очень полезная штука!
Я недавно открыл для себя блендер и очень хочу научиться им пользоваться, вот смотрю на вас и в восторге сижу с открытым ртом понимая что мне очень далеко до такого мастерства, вы кстати очень четко рассказываете что я даже не уснул 👏👏👏👏
Круто! Узнал много новых инструментов для моделирования! Раньше парился вручную с чётными/нечётными выделениями, теперь узнал о checker deselect! Конечно, можно было бы его и самостоятельно освоить, но как это бывает обычно - пока кто-то не покажет, сам вряд ли потестируешь инструмент и будешь парится другой неоптимальной техникой моделирования и гордится собой - надо же, я потратил 1,5 часа на моделирование, устал, вот это я герой, пойду съем печеньку! ))))). Также порадовал сдвиг вершин V и ALT+V. Спасибо!
Привет Артем, спасибо за урок, именно подобные уроки из множества разных отдельных деталей формируют в сознании философию моделирования, если так можно сказать, иногда и догадаться было бы сложно как сделать подобное, увидев в уже готовом виде, а на деле, все как обычно, проще, наверное все это с опытом приходит, а может от формы мышления больше зависит, пока для меня это тайна...
Крутец! Спасибо за годный контент на вашем канале!!!! Если можно, сделайте видеоурок по созданию различной кухонной посуды (вилки, ложки, поварёшки, чайники и прочее)
@Unityу пользователя автостла максона, рино и .др, всегда вызывает недоумение , что сделать такую простую вещь , да еще и объяснить требуеться 20 минут. В отличие от тех же 1-2 минуты которые в другие софтов
@@leha_Ya да, показать меню с нормалями. Я часто что-либо делаю не самым быстрым способом ибо это дает больше понимания обучающимся. Кто-то, да посмотрит, а что еще можно делать с нормалями, например. Как тот же пример с сабсерфом.
Артём спасибо за уроки! Представляю СКОЛЬКИМ людям ты помог с освоением программы!! Артём,сделай уроки по созданию реалистичного персонажа(человека) ! Пожалуйста....
Можно галочку проверки нормалей оставить включённой, но в настройках цвета нормалей лицевой стороны (синий) сделать прозрачным и будут отображаться только красные вывернутые.
13:22 Думаю тут стоит внести некоторую ясность в то, что же тут происходит и почему checker deselect выдает какую-то лажу. Дело в том, что для алгоритма, который использует checker deselect все направления от активной грани (если кто не знает то активная это та которая выделена цветом ближе к белому) абсолютно равнозначны и к тому же алгоритму глубоко фиолетово на топологию. Это нам очевидно что выделена петля - алгоритму нет. Хотя блендер и умеет определять петли, но это будет уже костыль в алгоритме который может его сломать в самый неподходящий момент. А используемый сейчас вариант достаточно надежен, предсказуем (если знать как он работает о чем ниже) и прост в отладке. Так что же означает равноправность всех направлений? Все очень просто. Для наглядности возьмите полоску из небольшого количества прямоугольных полигонов (16 будет достаточно), выделите все грани и сделайте одну из граней в середине активной. После этого задайте какие нибудь параметры в checker deselect, например один выделить и два пропустить (на самом деле подойдет любое сочетание отличное от стандартных 1/1) и просто потыкайте смещение (offset) и вы увидите как от активного фейса в разные стороны расходятся перемежающиеся выделенные и не выделенные грани подобно волнам от брошенного в воду камня. Собственно в этом и причина. И количество граней в выделении не имеет никакого значения, значение имеет только настройка выборов и пропусков. Чтобы побороть недопонимание и получить более предсказуемый результат нужно просто заставить подсчет двигаться только в одном направлении. Т.е. в случае полоски активировать крайнюю грань, а в случае с кольцом разорвать выбор сняв выделение с одной из граней и также выбрать одну из граней рядом с разрывом. P.S. (Для любознательных) подсчет номера грани (по которому блендер и принимает решение о снятии выделения) скорее всего основал на так называемом поиске в ширину, в чем можно убедиться например на объекте grid активировав центральную грань.
Знаю два способа , как через Checker Deselect получить нужное выделение для 36 граней. Первый: выделить все 36 граней, снять выделение с одной грани и, используя Checker Deselect 2:4, подобрать параметры Offset. Второй: Выделить все ребра любой попречной петли и рассечь объект, нажав V, затем клик ПКМ, далее все как и в первом способе. После всех манипуляций убрать дубликаты точек через M - By Distance. И обязательно проверить на наличие ненужных граней, в зависимости от расположения разреза они могут появиться внутри объекта.
13:20 я покопался в блендере, и понял, с чем это связано: когда выбиваешь checker deselect то грани считаются сразу в двух направлениях от активной грани, соответственно, когда надо 4 грани, то блендер считает так: 1, 3, 5 потом 2 пробела и дальше всё работает нормально до последней грани, которая тоже будет неправильной. Решения, которые я нашел не намного удобнее твоего, но всё же скажу: первое решение, избавиться от активного элемента, а именно перейти в вид сбоку, и в режиме решётки выбрать все нужные грани (потом убрать выделение с внутренней стороны круга. Второе решение снять выделение или удалить 1 фейс рядом с активным, таким образом задастся направление деселекта, и всё тоже сработает правильно, но фейс потом придётся вернуть.
Полгода аматорских посиделок в Блендере... Первая минута просмотра видоса: оО А чо так можно было?! Короче... Залипаем дальше! Четыре минуты: Это долбаное Откровение! пс: Спасибо) реально "по-мелочи" пяток полезных приемов в разы облегчают творчество) Хотя, хуле спасибо... Где моя последняя сотка Яда?! ;)
Спасибо за урок! Особенно понравилось, что не очень быстро все делаешь, можно рассмотреть какие кнопки давишь. Подумаю о покупке твоего курса на videosmile
чел золотые руки твои! Всегда когда по фану хочу помоделить и посмотреть что там в блендере намутили иду к тебе И получаю дозу блендероргазма по 3д фишечкам😂😂😂
Копейку вставлю) Альтернатива Shift+R по центральным граням и растворение центральной - слишком долго. Ctrl+R, затем Ctrl+B быстрее. Пару финтов таки новых увидел, спасибо))
You know it's a good tutorial when you don't understand a word of the language being spoken, but you understand what's going on and learn things. Great job! Thank you.
0:45 Экструдирование во внутрь - нужно нажать E S
На видео только E, и из за этого не получалось во внутрь.
Помог )
Спасибо большое, а ни то бы хрен я додумался бы!
Помог реально!
спасибо !
Блет спасибо 5 минут голову ломал
Дай бог тебе здоровья
Мне нечего сказать. Всего лишь за 33 мин. сделать 10 объектов это ТОП контент.
Очень качественный урок.
Качество звука+
Без лишней воды+
Всё быстро (А это я люблю)+
За это лайк с меня
Ну и респект +
11 объектов
Остальное все правильно ;)
@@Blender3dUa Приятно слушать-видеть . Всё интуитивно понятно. Сенькс .
@@Blender3dUa Артем, помоги, пожалуйста, когда я выбираю "Bevel" у меня ничего не происходит... Почему? И как это исправить?
@@Blender3dUa ну не нужно перехваливать
качество звука+ (но тихо, слишком, конечно если не получится оставить качество но громче то оставляйте так)
Без лишней воды+
Всё быстро (А это я люблю) а тут не согласен, смотрел на 1.5
Но в целом очень кайфовый видос, однозначно лайк
@@Robert-nx8ng + такой же вопрос
Even as a non-russian speaker I was able to clearly understand this! You very clearly and deliberately showed each action you were doing and everything made sense. Incredible video, and I love this creation
I'm no Russian but I get a few sentences here and there. Apart from that, the tutorial is simply AMAZING. I learned a lot by just watching the process. Thank you, sir!
author is not Russian either
@@niqolas What is he if I may ask?
@@allanprospero1931 Ukrainian
@@niqolas I see. Thanks for the info. Ukranians are great people.
@@allanprospero1931 ukranians are just small subnation of Russian people. So, you were right.
Это странно конечно, но, Артем, прошу тебя не останавливайся!😂😂😂
Unstoppable Artem. You are crazy))))
Ухх! Было бы круто видеть больше уроков по хардсюрфейсу
Сталин убийца
@@console.g Сталин хардсюрфейс моделлер, идиот
приятно когда работаешь в качественной проге так ещё и есть много людей которые понятно объясняют как им пользоватся
28:48 если не работает Mirror, то нужно в режиме объекта применить Rotation (Ctrl+A).
Ты божественен! только стал гуглить и уже пытаться объединять объекты и копию делать-зеркалить, выходит лажа. Дай думаю гляну в комментах и Бэммсс! первый же твой коммент! Точно!применять вращения перед модификатором нужно) спасиб мэнс
@@pugu4ka156 такая же тема^^
ХОРОШ
Коммет в топ
Спасибо 👍
Even if I don't understand a word you're saying this is a really useful tutorial. Some cool stuff I didn't know. Thanks.
я так же смотрю иностранные туторы, нихера не понимаю, но что-то получается
Спасибо! Такая концентрация вкусностей и полезностей в одном уроке! Это очень круто.
Блин, побольше бы таких видео
Ееееее! Видосики от Артёма! Хоть я уже более опытным стал в блендере, но такое нельзя пропускать.
Ты лучший! Спасибо, что видео не в ускореном виде, и что объясняешь всё понятно!
Ура.Все готово. Получило удовольствие))Скорей бы собрать) Тёмочка, спасибо))
Я до сих пор изучаю видеокурс твой, дошёл уже до анимации и дз.
Сидел до этого на Cinema4D 3 года, начал пробовать учить Blender, это программа волшебная. Я после этого не посещал больше C4D, уж очень увлечён блендером.
Но, прежде хочется сказать, благодарность Артёму и его знаниям в блендер. И хочется чтобы Артём развивал свой канал и привлекал больше внимания.
Потому что в русскоязычном сегменте практически нет уроков. Главное не сдаваться и идти в ногу со временем.
А я когда то начинал с блендера, потом ушёл на синьку уж больно дружелюбный там был интерфейс, но с выходом блендера 2.8 все изменилось, хотя буду честен и до этого по нему скучал, но синька тоже хороша, если сравнивать её удобство с маайкой или максом, до модо к сожалению не добрался
@@iDaniilS да, в синьке интерфейс аккуратный и цветастый, да ещё и все функции можно скинуть на боковые панельки. Но блендер мне понравилась, работа с горячими клавишами, работа с нодами, два удобных рендер движка, скорость запуска программы, там же и запекание, развёртка, видеоредактор и так далее. Конечно я никого не осуждаю. В каждой программе можно сделать хороший результат. Например в синьке хорошо получается сделать у текста ровную сетку, а от в блендере проблемно. Но всё же эта прога ещё и бесплатная (Blender).
Вообще не важно в какой программе работать, да конечно чтоб и программа давала большие возможности, главное чтоб у тебя были хорошие знания и ты мог делать крутые вещи.
какие знания он ошибки в шейдинге оставил и сказал и так сойдёт . Он не понимает как делать отверстия на искривлённых поверхностях.
@@h-unte-r_ в блендере если хочешь хорошие булевы операции будь готов выложить два раза 150 долларов за hard ops и [не помню названия] для того что бы делать правильно булевы операции. Есть 3D Max и мая который в конечном результате будет лучше.
@@babush6 есть такой челик Глеб Александров, и он прекрасно показывает как можно делать будевы операции исключительно средствами доступными в стоке, а косяки в шейдинге это вещь относительная если под запечек то зависит от того на какую текстуру будет печься, и можно действительно в некоторых случаях не загоняться
Если добавили bevel и ничего не произошло то заходим в режим редакрирования "TAB", нужно выделить все "А" потом нажать М -> By distance, тогда bevel заработает.
МУЖИИИК! Спасибо тебе! Я уже чуть не повесился из-за этой проблемы. Часа 2 провел на гуглах, пока не додумался почекать комменты :) Дай Бог тебе всего, что ты захочешь :)
@@armanghazaryan5353 да, сам возился с этим, решил может ещё кому поможет)
Если нажать E, поводить мышкой и нажать ПКМ, то покажется, что экструдирование отменилось. Но отменилось только перемещение, но не копирование точек. Оно то и устраняется функцией Merge By Distance. Особенно это может быть незаметно при свёрнутом меню последнего действия. Если знать заранее, то можно просто нажать Ctrl+Z.
P.S. 👍
Дай Бог тебе здоровья человек))) Боже весь интернет перелазил, этот Bevel блин не так работал, весь мозг сломал, спасибо)
Спасибо тебе большое! Именно блендер приучил меня всегда смотреть комментарии когда что то не выходит)
Шикарный урок! Жду продолжение, очень интересно создание анимации и материалов!
Почему какие летсплейшики получают по 10 лям просмотров, а у тя всего 6к. Почему у этих летсплейшиков по 1 лям подписчиков, а у тя всего 90к. Где справедливость? Такие видосы как у тя должны быть в трендах. Лайк кто поддерживает.
потому что людей, играющих в игры больше, чем увлекающихся 3д моделированием. вот к примеру я не смотрю уроки пайки, хотя уверен, на ютубе есть хорошие каналы на эту тематику.
Желающих учиться всегда меньше желающих развлекаться.
Артём, благодарю за видос!
лайк с самого начала не глядя)
Man thx for the tutorial. I don't understand a word you are saying, but the video is so well done, that I can follow along just by what you are doing. This tutorial is exactly what I needed. Thx again. Great stuff.
Артем, Очень благодарен Вам за эти замечательные видео уроки, Вы отлично объясняете и показываете. Вы лучший! Благодаря вам я уже сам ориентируюсь в интерфейсе Blender. Спасибо Вам!
Привет. Во-первых, спасибо за урок👍.
Во-вторых, если найдутся люди, которые как я в панике, и думают что налажали с первых секунд, не понимают как экструдировать вершины во внутрь первого кольца , после *E* зажмите *S*, тогда новые грани кольца пойдут во внутрь или наружу данного кольца. 😄✌
спасибо очень виручил!
Пришлось в конце смотреть рекламу, чтобы посмотреть рекламу про Курс "Супер Blender". Артём, всё для тебя)))
пришлось купить курс Супер Блендер,все для Артема)
@@muratganiev4553 переиграл и уничтожил)))
Ещё не посмотрел, но спасибо за данный обзор о hard surface modeling.
Самые подробные и понятные уроки из тех что я видел.
Артем спасибо за твои труды. Брал твой курс по блендеру и продолжаю учиться у тебя и на твоем канале) Все мое становление в бледере и знакомство с ним ассоциируется с тобой и твоим курсом, и, я думаю, будет ассоциироваться всегда. Не останавливайся, еще очень много интересному можно нас научить в блендере :) И хочу идею тебе подать сделать еще один курс, скорее уже более продвинутый, и уже не такой разномастный, а с упором в отдельные темы , уже более углубленно, удачи тебе:)
Я с радостью каждый день курс выдавал бы. Где только время взять на их создание? :)
И спасибо за отзыв и поддержку ;)
Давно ждал ролик с моделированием, а то последний был месяц назад и то с обзором) Спасибо! Всё повторил и уже с нетерпением жду продолжения. P.S. Анимация механизма очень классная!! Всех хейтеров и людей которые ставят дизлайки на кол!!
Какой же ты крутой преподаватель. Офигенная манера подачи материала!
Как всегда все просто, без лишней воды ! Жирный лукас!
Спасибо за урок! Тем, кто как и я мучался с накидкой Bevel на восьмую деталь ( параметр Arc уводил все грани в центр сцены), могу порекомендовать при пересоздании её, до выдавливания внутрь граней, сделать Ctr+A (Scale) и сразу набросить модификатор. Потом уже выделять и давить грани. Мне помогло.
Спасибо! Помогло)
Блин, супер! Побольше, пожалуйста, харда, Артём!
Я не понял !? Это что ? Неужели новые уроки ?!)))))
Годнота 10/10!)))
И значок официальный прикрепил! Тоже видел эту новость.
Только вчера искал "механическая анимация" и тут видос выходит. Я В ШОКЕ )
Я вроде бы разобрался с Checker Deselect
1 Выделяем кольцо граней (например их 64) - Alt ЛКМ
2 !!! Обязательно нужно снять выделение с одной грани (Ctrl ЛКМ) (останется выделенными 63)
3 Затем вернуться на выделенное кольцо - кликнуть на любую выделенную грань, иначе Checker Deselect просто не будет работать.
- Понятно, что сегментов, каждый из которых состоит из deselected + selected должно быть кратно общему количеству граней
- Если у нас 64 общее кол-во, значит (2, 4, 8, 16, 32)
- То есть мы можем делать комбинации 2+6, 3+13, 5+27 и т.д. главное, чтобы сумма была кратной 64
4 И теперь самое главное - в поле Offset нужно ставить значение, которые указано в поле Deselected (2+6+2, 3+13+3, 5+27+5)
Проверено, работает.
На 11 минуте, где руками Артем выделял, можно было сделать выделение схеме (deselected - 2 selected - 6 offset - 2)
P.S. Все комментарии прочитать затруднительно, может кто-то уже этот способ обнаружил раньше фиг знает...
Да, это работает, 4 года прошло и ни чего не поправили... Начал изучать блендер и тут столько багов, казалось бы элементарные какие то вещи люди годами добиваются от разработчиков их исправления, но без толку...
Чтобы было проще экструдить, надо ALT+Е - Extrude along faces. Не надо будет каждый раз исключать X, Y, Z.
Чтобы быстрее применить subdivision - Ctrl+2 (для сглаживания 2)
Он это на курсе говорил, но всё равно спасибо
* *Extrude along normals для Alt+E*
В качестве экономии времени:
Ctrl+R (2 loop cuts) => Scale по нужной оси (в данном примере по оси Z); быстрее, чем -
Ctrl+R (1 loop cut) => Shift+Ctrl+R => Dissolve Edge;
или просто ctrl+r затем ctrl+b и расширить...
14:06 Не могу сказать, почему именно так происходит (очевидно, косяк разрабов, как мне кажется, скрипт просто игнорирует последний полигон), то избежать этого можно так:
Выделить весь луп -> убрать выделение с рядомстоящим полигоном -> применить checker deselect со всеми нужными настройками -> выделить полигон, с которого сняли выделение.
Круто, самое то, а то стал забывать уже блендер)
Эх помню сколько дней провозился с такой геометрией, конфорку газовую делал, а теперь вон как просто, бевел заработал как надо)
Большое спасибо за труды, тоже брал курс супер блендер, и вот щас твоими видео продолжаю учится и набивать руку) по блендеру реально мало информации и уроков, спасибо тебе за уроки)
Спасибо за уроки, со шринкврапом тема была в курсе про корвет , но тут гораздо понятнее стало.
Про нормали очень важная инфа! спасибо большое. Туториал отличный, сразу несколько вопросов закрыл. Спасибо!
7:34 automerge крутая штука, потерял её после перехода на 2.8, благодарю что тыкнул носом) И разделение пересекающихся рёбер тоже очень полезная штука!
Крайне полезное видео, много методов работы с моделями показано.
Боже, мужик, ты крут! Все доступно и понятно показал!
Большое спасибо за эти видеоуроки. Жду продолжения
Здорово будет, если сделаете большой платный курс по Hard surface, а также по персонажам
Развития и подписчиков этому каналу, один из немногих производителей качественного контента!)
артем бро рад слышать))) год у всех просил бодобную анимацию увидеть прям рад))))
йей! я за***лся смотреть иностранные видео про Hard-Surface
твои уроки очень нужны людям !!!
Я недавно открыл для себя блендер и очень хочу научиться им пользоваться, вот смотрю на вас и в восторге сижу с открытым ртом понимая что мне очень далеко до такого мастерства, вы кстати очень четко рассказываете что я даже не уснул 👏👏👏👏
Ну что бро, как успехи?
@@Cheerful_Korba до сих доволен собой и своими работами, все еще есть мотивация)))
7:34 точки не соединяются
Лучшие уроки от лучшего учителя!
Артём, это очень круто!! Жду продолжения)
Годнота подъехала
Ты сильно вырос в подаче материала, спасибо за видео!
"Вы не поверите, но мы сейчас в сцену вместо кольца, добавим объект куб"
🤣👍
Жду продолжения)
А когда вторая часть?
Артем, ты крут!! Спасибо огромное!
я, наверно, стал неким фанатом Артема, есть куплен курс, где револьвер по урокам делал, кайфонул :)
теперь вот нашел этот ролик :)
спаибо за труд !
Больше уроков по hard surface пожалуйста.
Круто! Узнал много новых инструментов для моделирования! Раньше парился вручную с чётными/нечётными выделениями, теперь узнал о checker deselect! Конечно, можно было бы его и самостоятельно освоить, но как это бывает обычно - пока кто-то не покажет, сам вряд ли потестируешь инструмент и будешь парится другой неоптимальной техникой моделирования и гордится собой - надо же, я потратил 1,5 часа на моделирование, устал, вот это я герой, пойду съем печеньку! ))))). Также порадовал сдвиг вершин V и ALT+V. Спасибо!
Красота. Спасибо за урок)
Отличный урок, спасибо автору за труд! Пойду смотреть остальные видео на канале
Обожаю ваши видео
ух, автор я до 9-й добрался! спасибо тебе за труды, для новичков полных прям таки первые три кажется тяжело идут. дальше посмотрим))
Супер! Когда будет вторая часть? Очень интересно, ждём !🦾
Learnt some very useful tricks, subscribed even when I didn't understand a single word.👍
Привет Артем, спасибо за урок, именно подобные уроки из множества разных отдельных деталей формируют в сознании философию моделирования, если так можно сказать, иногда и догадаться было бы сложно как сделать подобное, увидев в уже готовом виде, а на деле, все как обычно, проще, наверное все это с опытом приходит, а может от формы мышления больше зависит, пока для меня это тайна...
Крутец! Спасибо за годный контент на вашем канале!!!! Если можно, сделайте видеоурок по созданию различной кухонной посуды (вилки, ложки, поварёшки, чайники и прочее)
Кто эти люди, кто дизлайки поставил? Супер туториал. С меня лайк!
Та пофигу на них! Главное мы знаем людей, которые ставят лайки ;)
это может быть случайность - например листаешь на телефоне, чуть тупнуло - не туда ткнул. У меня было такое не раз.
@Unityу пользователя автостла максона, рино и .др, всегда вызывает недоумение , что сделать такую простую вещь , да еще и объяснить требуеться 20 минут. В отличие от тех же 1-2 минуты которые в другие софтов
@@МихаилДенвер Ага, в тех помойках только на интерфейс надо часов 10 потратить
я, он оставил непральные нормали на отверстиях
Да, видео реально полезные, подобных очень мало👍
То чувство, когда учился моделить по урокам Артёма, сейчас уже работаю в 3d,но как всегда узнаешь новые фишки
Сабдив можно накинуть просто хоткеями, ctrl + 1, 2, 3... в объектном режиме. 1, 2, 3 - уровень подразделения
Вот спасибо! А еще нормали просто Shift + N выворачивает наружу ;)
Blender 3D - уроки ты ж не знал этого 100%)))
@@leha_Ya да, показать меню с нормалями. Я часто что-либо делаю не самым быстрым способом ибо это дает больше понимания обучающимся. Кто-то, да посмотрит, а что еще можно делать с нормалями, например. Как тот же пример с сабсерфом.
Артём спасибо за уроки! Представляю СКОЛЬКИМ людям ты помог с освоением программы!! Артём,сделай уроки по созданию реалистичного персонажа(человека) ! Пожалуйста....
Шедеврально как всегда!
я человек простой - вижу видос артема, ставлю лайк
No entendí nada de lo que hablaste, pero visualmente estuvo de lujo la clase! gracias amigo :)
Alegra oírlo ;)
Полезное видео, почерпнул несколько фич, спасибо!
Блин! Молоток! Грамотно, просто, по теме!
Можно галочку проверки нормалей оставить включённой, но в настройках цвета нормалей лицевой стороны (синий) сделать прозрачным и будут отображаться только красные вывернутые.
А еще можно тупо жмякать Shift + N и не чекать ничего каждый раз ;)
@@Blender3dUa Он не всегда выворачивает так как надо.
@@DenFalcone
Всё равно нажимаешь и отмечаешь пункт Inside в меню последнего действия)
хорошо получилось, будем ждать анимацию всего этого
Вау, это просто лучшее!! Прошу продолжай!
13:22 Думаю тут стоит внести некоторую ясность в то, что же тут происходит и почему checker deselect выдает какую-то лажу. Дело в том, что для алгоритма, который использует checker deselect все направления от активной грани (если кто не знает то активная это та которая выделена цветом ближе к белому) абсолютно равнозначны и к тому же алгоритму глубоко фиолетово на топологию. Это нам очевидно что выделена петля - алгоритму нет. Хотя блендер и умеет определять петли, но это будет уже костыль в алгоритме который может его сломать в самый неподходящий момент. А используемый сейчас вариант достаточно надежен, предсказуем (если знать как он работает о чем ниже) и прост в отладке.
Так что же означает равноправность всех направлений? Все очень просто. Для наглядности возьмите полоску из небольшого количества прямоугольных полигонов (16 будет достаточно), выделите все грани и сделайте одну из граней в середине активной. После этого задайте какие нибудь параметры в checker deselect, например один выделить и два пропустить (на самом деле подойдет любое сочетание отличное от стандартных 1/1) и просто потыкайте смещение (offset) и вы увидите как от активного фейса в разные стороны расходятся перемежающиеся выделенные и не выделенные грани подобно волнам от брошенного в воду камня. Собственно в этом и причина. И количество граней в выделении не имеет никакого значения, значение имеет только настройка выборов и пропусков.
Чтобы побороть недопонимание и получить более предсказуемый результат нужно просто заставить подсчет двигаться только в одном направлении. Т.е. в случае полоски активировать крайнюю грань, а в случае с кольцом разорвать выбор сняв выделение с одной из граней и также выбрать одну из граней рядом с разрывом.
P.S. (Для любознательных) подсчет номера грани (по которому блендер и принимает решение о снятии выделения) скорее всего основал на так называемом поиске в ширину, в чем можно убедиться например на объекте grid активировав центральную грань.
Знаю два способа , как через Checker Deselect получить нужное выделение для 36 граней. Первый: выделить все 36 граней, снять выделение с одной грани и, используя Checker Deselect 2:4, подобрать параметры Offset. Второй: Выделить все ребра любой попречной петли и рассечь объект, нажав V, затем клик ПКМ, далее все как и в первом способе. После всех манипуляций убрать дубликаты точек через M - By Distance. И обязательно проверить на наличие ненужных граней, в зависимости от расположения разреза они могут появиться внутри объекта.
Только недавно перешёл с синема в блендер... И я кажется, влюбился в эту прогу
Супер,как всегда! Спасибо!
только кончился стрим XYZ по HardSurface и сразу твой видос, ппц звезды сошлись)
Нравятся такие уроки, никакой воды и тормозов, все по сценарию
Омагааад! Это именно то что я хотел увидеть в твоём канале
23:03 - ору! Просто топчик)
13:20 я покопался в блендере, и понял, с чем это связано: когда выбиваешь checker deselect то грани считаются сразу в двух направлениях от активной грани, соответственно, когда надо 4 грани, то блендер считает так: 1, 3, 5 потом 2 пробела и дальше всё работает нормально до последней грани, которая тоже будет неправильной. Решения, которые я нашел не намного удобнее твоего, но всё же скажу: первое решение, избавиться от активного элемента, а именно перейти в вид сбоку, и в режиме решётки выбрать все нужные грани (потом убрать выделение с внутренней стороны круга. Второе решение снять выделение или удалить 1 фейс рядом с активным, таким образом задастся направление деселекта, и всё тоже сработает правильно, но фейс потом придётся вернуть.
Мне подходит третье: дождаться фикса от разработчиков :)
@@Blender3dUa хах, ну это как повезёт
Полгода аматорских посиделок в Блендере...
Первая минута просмотра видоса:
оО А чо так можно было?!
Короче... Залипаем дальше!
Четыре минуты:
Это долбаное Откровение!
пс: Спасибо) реально "по-мелочи" пяток полезных приемов в разы облегчают творчество)
Хотя, хуле спасибо... Где моя последняя сотка Яда?! ;)
Спасибо за урок! Особенно понравилось, что не очень быстро все делаешь, можно рассмотреть какие кнопки давишь. Подумаю о покупке твоего курса на videosmile
чел золотые руки твои! Всегда когда по фану хочу помоделить и посмотреть что там в блендере намутили
иду к тебе
И получаю дозу блендероргазма по 3д фишечкам😂😂😂
Копейку вставлю) Альтернатива Shift+R по центральным граням и растворение центральной - слишком долго. Ctrl+R, затем Ctrl+B быстрее. Пару финтов таки новых увидел, спасибо))
Тоже эту уловку часто у западных блендеристов вижу.
две грани добавил, затем скейлом по краям развел
Да но так ты выделяешь и нижнюю плоскость, а нам нужны только верхушки так что в данной ситуации это не работает так как надо
супер урок. большое спасибо.
Артём, больше уроков ) ты лучший
i dont know what are you say . but i love your tutorial :D