Как правильно моделировать под Subdivision Surface

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2021
  • Бесплатный пробный урок курса 3D.PRO от ArtCraft: bit.ly/3pe4mVi
    В этом уроке поделимся советами по моделированию под Subdivision Surface в Blender. Очень хотелось назвать видео "секреты моделирования под Subdivision Surface", но это не очень то и секреты. Короче говоря, моделим под сабдив.
    Группа ВКонтакте - brainyman
    Discord сервер - / discord
    Урок подготовила Котобит, её Boosty (для пожертвований) - boosty.to/kotobit
    💰 Как поддержать канал?
    Спонсорская подписка RUclips - brainyman.xyz/youtube
    Регулярные пожертвования (Boosty) - brainyman.xyz/boosty
    Разовые пожертвования (Я. Соберу) - brainyman.xyz/yandex
    #brainyman #blender

Комментарии • 86

  • @Ura49221
    @Ura49221 2 года назад +1

    Спасибо. Всё это знал, просто пришёл проверить свои знания, всё ли я правильно делаю.
    Понял, что правильно. Узнал кое что новое.

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 3 года назад +23

    Хороший обзор, по сабдиву можно запилить не одно и подлиннее видео, инструмент крутой и имеет множество фишек и нюансов.
    А еще Grid Fill гораздо проще прожать во вкладке "Face", чем жать F3 и что то там прописывать, имхо.

    • @vodum_music
      @vodum_music Год назад +4

      А еще проще нажать Ctrl+F и в контексте выбрать нужный пункт или нажать G. Вообще хз, откуда у автора такая извращенная фантазия. Наверное, он несостоявшийся программист

  • @kotmakcep8769
    @kotmakcep8769 3 года назад +39

    Для grid fill есть хоткей. Ctrl+F > G

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 5 месяцев назад

      никогда не обьединяйте вертексы через F, для этого есть клавиша J

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 года назад +5

    Спасибо :) как всегда познавательно и полезно :)

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 3 года назад +48

    Вроде неплохо, но как-то всё в одной куче и без разделения, а ещё и рекламная вставка немного сбила.

    • @alexyu3722
      @alexyu3722 3 года назад +4

      Поставь расширение для браузера SponsorBlock и рекламных вставок не будет. Пользователи сами указывают начало и конец вставки и если кто то уже указал эти моменты в видео они будут пропущены, если нет то ты сам можешь их указать и сэкономить время тем кто будет смотреть видео после тебя.

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived 3 года назад +1

      @@alexyu3722 Спасибо. Не думал о таких расширениях ранее.

    • @chunkw8cg348
      @chunkw8cg348 3 года назад

      @@alexyu3722 Вау, спасибо большое!

    • @25fram
      @25fram 3 месяца назад

      @@alexyu3722 Ты сделал мой день! Спасибо, даже не задумывался что есть такое расширение!

  • @user-dm4di6bv1h
    @user-dm4di6bv1h 2 года назад +2

    Наконец-то нормальное объяснение, спасибо тебе огромное лайк, подписка:))

  • @Bag_guy
    @Bag_guy 3 года назад +1

    спасибо за советы
    буду чаще ваши ваши видео смотреть

  • @MrDoby1000
    @MrDoby1000 3 года назад +13

    grid fill не всегда работает, можно еще закрыть через "E>S>M>Collapse" - образуя трисы. Также grid fiil не всегда закрывает окружность и оставляет складки на краях области применения

    • @AnatoliyLitinskiy
      @AnatoliyLitinskiy 3 года назад +1

      Может для этого автор рекомендовал для выбора количества углов использовать числа кратные 4-м 1:41?
      Но, уверен, это не всегда возможно.

    • @MrDoby1000
      @MrDoby1000 3 года назад

      @@AnatoliyLitinskiy опробовал на окружности остаются складки при сабдиве, нормально отработал вышеописанный мною способ

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 3 года назад

      колапсить не всегда правильно, лучше нажать F а потом CTRL+T - так треугольники не будут растянутьіми как при коллапсе..

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 3 года назад +2

      @@AnatoliyLitinskiy на ровньіх поверхностях можно даже многоугольники, главное отделить их инсетом

  • @KtoEnto
    @KtoEnto Год назад

    Кратко и содержательно 👍

  • @TheGromAndRom
    @TheGromAndRom 2 года назад

    Благодарю!

  • @JZARGO-pu8q
    @JZARGO-pu8q 7 месяцев назад

    у меня вопрос, когда расстояние между объектами присутствует но оно не большое то используют shrinkwrap что он делает с отражением мне это не совсем ясно

  • @duleonto
    @duleonto Год назад

    Не ну это топ, очень понятно и полезно

  • @user-ls7qq6gu6s
    @user-ls7qq6gu6s 5 месяцев назад

    здорово и объясняет

  • @tupiktupikavich1769
    @tupiktupikavich1769 3 года назад

    ЁЁЁЁ-маё, вот это спасибо большое!

  • @user-ev2ww6iq6q
    @user-ev2ww6iq6q Год назад +2

    Для grid fill можно нажать Ctrl+F

  • @refferencce
    @refferencce Год назад +1

    Привет! Когда я накладываю Subdivision Sarface на какой-нибудь объект, он пропадает. Почему так происходит? Что мне нужно сделать?

    • @ananas2822
      @ananas2822 Год назад

      скачать другую версию

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp 6 месяцев назад

    01:44 а 4 стороны квадрата кратны четырём? Получается, что так? Значит, утверждение ошибочное? Должно быть кратно 8?

  • @missnafidoni8129
    @missnafidoni8129 Год назад

    а что сейчас с пробным уроком?

  • @grenelinks
    @grenelinks 7 месяцев назад

    N-gon'ы допустимы на ровных поверхностях. В последнем примере после проставления поддержки можно просто сколлапсить остальные вертексы в центр

  • @luciferlol7982
    @luciferlol7982 2 года назад

    Что делать, если после subdivision surface блендер закрывается

  • @fantomych25
    @fantomych25 2 года назад

    можете помочь пожалуйста такая фигня после того как я накладываю сабдивижен объект пропадает

    • @ananas2822
      @ananas2822 Год назад

      скачай другую версию

  • @0Golden_Dream0
    @0Golden_Dream0 11 месяцев назад

    Спасибо что объяснили как делать жесткие грани ато они у меня тоже сгруглялись и я свой муторный способ придумал отделял эти грани отдельно накладывал модификатор а потом Ctrl+J соединял но это гемор и есть нюансы

  • @icefear3758
    @icefear3758 Год назад

    А что делать если не отоброжается

  • @hard2easy36
    @hard2easy36 2 года назад +40

    Ты хочешь всех привлечь, мол все легко в бленде, школоту за простоту бленда, взрослых за красоту и удобство. Но есть одна простая вечная истина. Успех прогнется под того, кто ночами/днями задрачивает свое дело(неважно какое), ничего простого, легкого нет/не было/не будет. Никто не обещал, что все будет легко.

    • @uhkakyazol
      @uhkakyazol 2 года назад +8

      Любопытно что, Блендер вовсе и не простой и красотой никакой не блещет. И чтобы в нем нормально разобраться именно днями и ночами нужно "задрачиваться" как ты сказал. И весь этот ажиотаж вокруг него мне не особо понятен. Кнопки "сделать красиво" в нем нет.

    • @sergg8025
      @sergg8025 Год назад +2

      @@uhkakyazol полностью согласен! Блендер - один из самых сложных, неэргономичных, не красивых 3D-редакторов, но с кучей возможностей (что является как плюсом, так и минусом, ведь для их изучения вы потратите всю жизнь!).

    • @KanaT_chan
      @KanaT_chan Год назад +4

      @@sergg8025 блэндер самый неэргономичный? А вы дяденька в Гудини пытались что-нибудь сотворить?

    • @plat1num_official
      @plat1num_official Год назад

      В блендере по иному немного работает,тут все настолько просто что любой сможет сделать хорошую модель

    • @shik_ivan
      @shik_ivan 8 месяцев назад

      @@sergg8025что за бред, ты вообще другие редакторы кроме блендера открывал?

  • @Ant_King72
    @Ant_King72 2 месяца назад

    я немогу сказать тебе спасибо но сними видео про тот же модификатор а то после того как я использую этот модификатор у меня предмет просто исчезает

  • @user-zs6ib9xd1e
    @user-zs6ib9xd1e 2 года назад

    Когда включаешь subdivision surface у меня программа вылетает. Как это исправить?

  • @tamurai.mp3
    @tamurai.mp3 2 года назад

    3:54 подскажите как это сделать? ctrl+r это я понимаю, а что он дальше нажал, чтобы сделать эти фейсы по всем плоскостям?
    ток вникаю, возможно это элементарная вещь, но я такого еще не встречал

    • @eucliwoodscythe
      @eucliwoodscythe 2 года назад +1

      ctrl+B или просто Bevel в панели инструментов слева.

    • @lisichca
      @lisichca Год назад

      @@eucliwoodscythe спасибо 😊

  • @PoonPamCat
    @PoonPamCat 2 года назад

    Brainy man ты ещё занимаешься переводом видео

  • @FLAT_BUTT
    @FLAT_BUTT 8 месяцев назад

    голова коня с тарелки желает приятного аппетита

  • @user-nv2jc9rk4k
    @user-nv2jc9rk4k 3 года назад +3

    Чел, comic sans в 2021, ты серьёзно?
    А так лайк

  • @denoizze9242
    @denoizze9242 3 года назад

    Это уже не канал
    Brainy ManА , а канал КотобитА

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад

      Ничего, следующим видео всё вернется на круги своя)

    • @denoizze9242
      @denoizze9242 3 года назад

      @@realBrainy Скорее бы

  • @user-ol7fc8ls7e
    @user-ol7fc8ls7e Год назад

    Сабдив этож как Дивсаб только наоборот🤣🤣🤣?

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 3 года назад +3

    А разве такие модели не под бевел делают? И почему там булион используется, если под сабдив нельзя использовать н-гоны. Что-то ничего не пойму

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 3 года назад

      @Dmitry Kz интересно было бы глянуть как булион поверх сабдив ложат😁 и применяют

    • @MrDoby1000
      @MrDoby1000 3 года назад +5

      обычно используют, просто потом сетку чистят от лишних вершин и всё

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 3 года назад +1

      @Dmitry Kz я не цепляюсь к примеру, просто он тут мне кажется не в тему. Но решать не мне, я просто написал как вижу со своей стороны. Просто ролик реально больше запутает, чем в чем то поможет 🤷‍♂️

    • @MrDoby1000
      @MrDoby1000 3 года назад

      @Dmitry Kz bevel не может того что может сабдив и наоборот, ты спросил про були и сабдив, при чем тут бевел?

    • @UNR3al1st1c
      @UNR3al1st1c 3 года назад

      @@MrDoby1000 после булина модель шейдит криво, лучше руками делать. А то потом же приходиться чинить это кривое шейдение все ровно руками.

  • @green.616
    @green.616 3 года назад +3

    Ничего лучше Comic Sans не нашлось?

  • @dvacisem
    @dvacisem 3 года назад

    блин, как же сложно

  • @freyk1721
    @freyk1721 7 месяцев назад

    Но если же треугольники и нгоны на плоскости не изменяют шейдинг, не нужно тратить на это время

  • @LLuKKen
    @LLuKKen 6 месяцев назад

    Когда делаешь видео ради интеграции...

  • @kordarwave
    @kordarwave 8 месяцев назад

    0:33

  • @slaww666
    @slaww666 3 года назад

    В конце говорите "Выделяем эту штуку" - какую эту????

  • @user-to9fg8uw7g
    @user-to9fg8uw7g 3 года назад +8

    Что за эдж крис? Булин и полигоны...тема не раскрыта, больше для рекламы курсов видео.

    • @carib188
      @carib188 3 года назад +2

      Кто захочет - разберется...

    • @dekrekz3907
      @dekrekz3907 3 года назад

      @Dmitry Kz Уж прости, что человек, без знаний о том как моделировать под сабдив, увидев название "Как правильно моделировать под сабдив" вдруг решит его посмотреть и окажется недоволен неполным раскрытием темы. Ведь обучающие ролики делают исключительно для людей которые уже познали Blender

    • @dekrekz3907
      @dekrekz3907 3 года назад

      @Dmitry Kz К тому же, в начале ролика прямым текстом говориться, что он для новичков

  • @COPOK6
    @COPOK6 3 года назад +5

    Дядя ты ещё в минутный ролик впихни рекламу. Понимаю что всем надо кушать но это скотство

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад

      Можно растянуть видео до 15 минут и туда впихнуть рекламу, но тогда ж будете жаловаться, что воды много))

    • @COPOK6
      @COPOK6 3 года назад

      @@realBrainy нет, адекватные люди все поймут, идиоты и до столба до*бутся
      Так что смело делай большие видео, тем более на тему 3D редакторов можно много сказать даже в рамках одного модификаторов и это не будет казаться водой. Как минимум, с кучей примеров. Даже если рассматривать сабдив, мне интересно смотреть как под этим модификатором ведут себя детали в сборке(например кузов и дверь машины, которые под модификатором не так уж просто встанут ровно относительно друг друга). Короче, реклама это норм, но нужна органичность с длительностью

    • @rip_t_loid3698
      @rip_t_loid3698 3 года назад

      ​@@COPOK6 А вот мне больше нравится без воды и проблемы в том, что в коротком видосе реклама я не вижу.

    • @COPOK6
      @COPOK6 3 года назад

      @@rip_t_loid3698 нигде про воду и не сказано, про сабдив можно достаточно много рассказать и без оной, и реклама органично вплетётся в тайминг

    • @rip_t_loid3698
      @rip_t_loid3698 3 года назад

      @@COPOK6 в начале сказали что сабдив добавляет полигоны и сглаживает геометрию. В рамках темы видео этого достаточно. Если кто-то захочет знать больше, то существует много роликов на соответствующую тему. Но ведь и те, кто знает что такое сабдив.

  • @Pepelsnow
    @Pepelsnow 3 года назад +3

    Шляпа..... Ещё больше ввёл в заблуждение людей

  • @euromaxtv9279
    @euromaxtv9279 Год назад

    Плохой урок, не понятно какими клавишами функции вызывать

    • @user-fp7ft8uj1y
      @user-fp7ft8uj1y Год назад +1

      В видео чётко обозначено, что эта информация не для новичков. Ничего непонятного там нет

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas2408 3 года назад

    Абсолютно ни о чем видео

  • @yen-_-
    @yen-_- Год назад

    Ссылки не рабочие