Для тех, у кого не работает booltool (11:00) - Viewport overlays (в правом верхнем углу, где переключается тип отображения)-> Face orientation после нажатия, все вывернутые полигоны выделены красным. После это выделяете все красные полигоны -> Alt + N -> Flip.
Каждый раз прогресс на лицо, ориентируюсь в программе лучше, пальцы летают по клавиатуре по горячим клавишам, время на выполнение задания сократилось вдвое, благодаря вашей работе! Уроки доступные и понятные, мотивируют просыпаться и учиться. Я прям предвкушаю как к концу курса буду уже что то клёвое бомбить, что то что угодно😁😁😁
При вырезании окон они исчезают. И контур не показывает как внутри стены 11:34 вашего видео Версия 2.91 Пострикал и сам нашёл: в модификаторе булеан нужно нажать кнопку FAST, по умолчанию стоит EXAST
господи , у меня нет слов чтобы описать благодарность , я с этой залупой мучался часа два , без преувеличения пересмотрев несколько гайдов по булевым операция ничего не поменялось , но чтобы просто , поменять , от души душевно , в душу
Топчик! Буквально, три дня назад с нуля начал по твоим урокам моделить. С фантазией туго, рисовать не умею. Поэтому подобные вещи зашли на ура. Спасибо)
Денис, единственная просьба! Перемасштабируй, плиз, окна и размер шрифта в программе. Ничего не видно даже в 1080. Сижу и щурюсь, что же именно ты нажал. Друзья, Лайк, чтобы коммент увидел Денис.
О здорово , помню когда-то пробовал делать по оригиналу ,но что-то шло совсем не так, нужно повышать знание англ,а по данному уроку всё прям как по маслу ,спасибо тебе большое добрый человек
Привет, очень классные уроки. Я очень заинтересовался блендером из за тебя! Ты очень хороший учитель, я надеюсь ты будешь продолжать делать уроки по блендеру. Удачи в жизни) P.S у тебя очень приятный голос)
Если при экструдировании у вас стены идут под углом, во время манипуляции зажимайте АЛЬТ. Я это, возможно, не услышала в видео и долго разбиралась. Ответ мне дал сам блендер
9:41 из-за точки создания предмета переносится ось симметрии. он будет отображать справа или слева, смотря куда вы её перетянете в режиме редактирования. по-крайней мере, это то, что я попробовала если вы создали окна 1 и 2 по отдельности - слить геометрию двух объектов в один ctrl+j в режиме object с двумя выделенными объектами
Чет я проорал с Bool Tools'ом xD А так большинство модификаторов отображаются на боковой панели которая открывается клавишей N и при их включении они или добавляют вкладку модификатора или добавляются к уже имеющимся(Бывают исключения и настройки модификатора могут быть где угодно, но в основном они там). Настройки Bool Tools находятся там во вкладке Edit и если нет нампада можно пользоваться этой вкладкой =)) Спасибо за урок! Буду ждать ещё =))
Дополнение к одному из комментов: Для тех, у кого не работает booltool - Viewport overlays (в правом верхнем углу, где переключается тип отображения)-> Face orientation после нажатия, все вывернутые полигоны выделены красным. После это выделяете все красные полигоны -> SHIFT + N. Это действие пересчитает нормали, и "окна" должны стать синего цвета. Если и это не сработает, нажимаем F3, в строке поиска пишем "normal", и выбираем функцию Recalculate Normal. Когда красные объекты стали синими, повторяем Boolean - выделяем объекты в нужной последовательности, и нажимаем Cntr -
На 25:22 там можно вобще просто сделать. Выделить гроб, в нем выделить точку нужную, просто одну точку и через Shift + S выбрать "курсор ту селектед". А дальше при создании плоскости она уже будет серединой в этой точке. Это вобще простая, но гениальная мысль, которая меня посетила пару дней назад. Так же курсор можно выставить в указанные координаты - а я пока не видел, как это сделать - через пустышку, вроде Плейн Ахис, которую выставить, как нам нужно, и так же, через Shift + S привязать к ней курсор. Или, для перемещения курсора еще есть какие-то команды?
У кого проблема с отзеркаливанием стоек на 27:27 Надо у склепа при выборе "Origin to Geometry" выбрать слева снизу Center: "Bounds Center", у меня стандартный "Median Center" почему-то со смещением получается. И 3D курсор вроде не обязательно ставить, т.к. мы выбрали объект для отзеркаливания, а не 3D курсор (могу ошибаться).
вы скорее всего знаете это и без меня , но если что , то можно делать решетку с помощью добавления модификатора Wire Frame , и там же настраивать то , какая будет у вас решетка )))
Спасибо за урок!! С нишами пришлось помучиться (с окнами все получилось сразу) ни booltool, ни модификатор boolean не срабатывали корректно. Но оказалось, просто криво скопировала, видимо в режиме edit. Как правильно говорит Денис, будьте внимательны в каком режиме, что делаете ))
После применения симметрии в нижнем левом углу в меню настроек есть пункт Direction. В нём как раз можно выбрать, с какой стороны у вас находится объект (+X to -X) - правый объект копируется налево. (-X to +X) - левый направо. Ничего перетаскивать не надо.
Все круто ! Вышло ничего так ) Решил с анимировать гробушку что бы открывалась (учился анимировать по пончикам) Получилось классно, но жалко рендерится долго на ноуте
11:10 проблемы с boolean. Стекла не вырезаются из стены, пробывал и через ctrl+ NUMPAD_MINUS, сам модификатор, стекла удаляются, но нету выреза. Есть догадки решения проблем? P.s tool вклучен P.s.s за ведьмака отдельный лайк
ctrl+shift+B в объектном режиме вызывает контекстное меню BoolTool, в котором можно будет выбрать Difference (ctrl+Numpad-) и переназначить гор.клавишу нажав правую кнопку мыши по нужному пункту.....
Денис, привет. Не мог бы ты, пожалуйста, оставлять финальный рендер в описании: фотка, ссылка. Без разницы. Просто что бы брать как референс и попытаться самому сделать:) Спасибо. P.s Лайк не глядя!:)
До меня вот только сейчас дошло, как изменениями мышкой управлять, хотя смотрю со времен пончика плейлист. Чтобы сдвинуть предмет по нужной оси, нужно нажать G и сначала просто провести мышью вдоль этой оси (вроде как указать направление) - и только потом (!) нажать среднюю кнопку. Тоже самое со склейом и прочими ротейтами. Капец я тупой) Это такая же неочевидная штука, как выбор режима работы инструмента в режиме редактирования.
Здравствуйте Денис! Благодарю вас за ваш вдохновенный труд! У меня просьба. Можете в настройках Блендера сделать шрифт интерфейса побольше, 1.20 к примеру. . А то НИЧЕГО не видать, даже в очках. Вам же несложно это сделать. К тому же Ютуб, сжимает видео и интерфейсные шрифты вообще размыто выглядят. А мотивация для вас следующая. в версии 2.82. уже не отображается вкладка экструд и то о чём вы говорили про выдавливание стен не получается. Благодарю!
Я смотрю уроки, делаю попутно, но сел делать маяк (домашний подсвечник) и понимаю, что ещё не знаю это, и то. Вот хотел спросить вообще насколько эффективно таким образом самообучаться? И как выйти на хороший уровень знания? Сразу изучить интерфейс благодаря таким роликам, потом пойти в онлайн школу? Или если учиться самостоятельно благодаря таким роликам, можно не платить за курсы? И нужно ли после усвоения «Блендера» идти на курсы анимации или можно уже так найти работу/подработку?
если времени много, можно на ютубе сидеть, если мало то лучше на курс идти, у меня выйдет через месяц где-то который полноценно базу закроет для дальнейшего развития.
Денис если можешь снизь пожалуйста разрешение экрана перед записью,просто у тебя монитор овер 2к ,а у большинства юзеров либо телефон ,либо фуллхд ,мылит картинку если смотреть в hd на телефоне.
Спасибо за уроки! Очень круто! И вопрос в догонку: в блендере 2.91 bool tool по сочетанию ctrl- не работает, пришлось откатить на 2.83. Как сделать, что бы работало??
@@DenisKozhar У меня почему-то не работает bool с фигурой рамой. Я попробовал из стены вычесть куб, треугольную призму - вычитается. Пробовал менять стену - ничего. При вычитании арки видимо какой-то баг происходит. На первом попавшемся форуме сказали вывернуть нормали, может найду решение, напишу.
Денис, братик, у тебя на удаление объектов на (X) открывается динамичное такое мини-меню, у меня открывается стандартное прямоугольное окошко с удалением.. как поменять на такое красивое и удобное как у тебя ?
Здравствуйте, Денис! Как Вы считаете, в небольших проектах blender может заменить 3ds max? Ранее в максе делал интерьеры и простенькие экстерьеры. Заранее спасибо, извиняюсь если Вы уже об этом говорили, а я не нашел. Спасибо!
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, каким ещё способом можно открыть сабдивайд? Если я начинаю на ПКМ, то у меня выделение просто сбрасывается UPD: Нашёл решение проблемы) у кого также, то нажимайте просто кнопку W.
@@DenisKozhar можно ещё вопрос задать? я когда для копирования колонн включаю mirror, то у меня копии не на концах саркофага появляются, а по бокам. Если начинаю двигать, то передвигаются, собственно, все. Я сделал что-то не так?
Денис, как сделать insert сохранив пропорции?У меня у саркофага получаются не пропорциональные грани.Из за этого дальше не имеет смысла балясины делать.
у кого не работает booltool как нужно слевой стороны, после того как все сделали по уроку выляем первые окна и в обжект пропертис параметр Display as меняем отображение на Bounds, далее заднюю стенку левых окон вдвигаем немного в стену . Может кому поможет у меня только так получилось, по всем остальным коментам ничего не получалось. Именно нужно изменить этот параметр у окон .
Вчера скачал блендер,решил попробовать.Почему то не дублируется окно когда Symmetrize нажимаю,даже первое пропадает почему-то.Все делал абсолютно как говорится.Как исправить?
Почему то когда я хотел отразить окна через L и Symmetrize, у меня не отразило окна, а просто симметрично создало Edge по середине окна, я так и не понял что я сделал не так, а так спасибо за урок.
очередной урок, а как переключатся в эдит мод между вершинами с помощью 1.2.3 остался не понятным, ведь переключается только вид... Сразу говорю, вид переключается и на нум паде и на цифрах сверху над буквами. Как это изменить я хз.
Для тех, у кого не работает booltool (11:00) - Viewport overlays (в правом верхнем углу, где переключается тип отображения)-> Face orientation после нажатия, все вывернутые полигоны выделены красным.
После это выделяете все красные полигоны -> Alt + N -> Flip.
Спасибо тебе, добрый человек))
спс за дополнение
спасибо:*
Этот комент* стоит выделить! Спасибо!
дай бог вам здоровья!!!))))
Каждый раз прогресс на лицо, ориентируюсь в программе лучше, пальцы летают по клавиатуре по горячим клавишам, время на выполнение задания сократилось вдвое, благодаря вашей работе! Уроки доступные и понятные, мотивируют просыпаться и учиться. Я прям предвкушаю как к концу курса буду уже что то клёвое бомбить, что то что угодно😁😁😁
здорово) очень рад что всё получается)
Молодец!
Моделирование по Ведьмаку - однозначно респект! Спасибо огромное!
Вау! Туториал по "Ведьмаку" на Вашем канале - приятная неожиданность) Очень жду!
Самого персонажа делать не будем иначе это очень долго выйдет но локация прикольно и быстро получается)
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar
При вырезании окон они исчезают.
И контур не показывает как внутри стены 11:34 вашего видео
Версия 2.91
Пострикал и сам нашёл: в модификаторе булеан нужно нажать кнопку FAST, по умолчанию стоит EXAST
Спасибо за дополнение
Блин чувак спасибо !!! Я уже минут 40 сижу и туплю )))
господи , у меня нет слов чтобы описать благодарность , я с этой залупой мучался часа два , без преувеличения пересмотрев несколько гайдов по булевым операция ничего не поменялось , но чтобы просто , поменять , от души душевно , в душу
Чемпион!) хорошо, что промотал вниз комменты)
Спасибо! наконец получилось!
Таких подробных туторов, как на вашем канале нигде нет!
Приятно слышать)
вообще то он адаптирует с другого канал для нас лол
Спасибо. Классная подача, хорошая речь и отличные полезные уроки как всегда)
Давно хотел посмотреть такие туториалы но нигде не видел, а тут БАЦ!)) Круто!!
Очень рад, что не постеснялись об этом сказать)
Топчик! Буквально, три дня назад с нуля начал по твоим урокам моделить. С фантазией туго, рисовать не умею. Поэтому подобные вещи зашли на ура. Спасибо)
Благодарю, да по началу всегда приятней руку набивать на таких вещах где результат интересный
Мне нравится творчество этого ютубера. Этот человек мотевирует меня просыпаться и стремиться стать сучьше
Здорово)) для таких и делаю)
Денис, единственная просьба! Перемасштабируй, плиз, окна и размер шрифта в программе. Ничего не видно даже в 1080. Сижу и щурюсь, что же именно ты нажал. Друзья, Лайк, чтобы коммент увидел Денис.
Я увидел)) постараюсь с этим что-нибудь сделать
Отлично!Практически смоделировал за один вечер, подано очень легко, спасибо!
Пожалуйста
Лучшие уроки как всегда на вашем канале!
Благодарю)
Денис спасибо, как всегда отличный тутор, продолжайте делать еще!
всегда хотел сделать что-то как у этого чувака(poligonrunway). но он очень быстро делал.
Спасибо,Денис,что показал.как это можно)
Пожалуйста, теперь можете сделать)
Удачно я попал, уже на 15ой минуте ролика я нашел решения пары проблем. Большое от души!
Огромное спасибо за подробные уроки!
пожалуйста)
Реально все круто описанно. Благодарю
Пожалуйста
Бомба! Я в восторге! Спасибо.)
Пожалуйста
Спасибо за работу Денис было приятно послушать , все приятно рассказано , а главное с заботой в обьяснениях в том зачем мы и для чего делаем !
Спасибо за урок. Каждый раз узнаю что-то новое, как создание камней
Пожалуйста
О здорово , помню когда-то пробовал делать по оригиналу ,но что-то шло совсем не так, нужно повышать знание англ,а по данному уроку всё прям как по маслу ,спасибо тебе большое добрый человек
Большое пожалуйста, рад что тут получается)
Благодарю за урок! Все четко и качественно объяснено, за это отдельное спасибо
Прошёл урок наконец то! узнал много нового, спасибо!
Спасибо за урок! Как по мне для старта самое то! !!
Это просто ПРАЗДНИК какой то! :)
Поздравляю))
Привет, очень классные уроки. Я очень заинтересовался блендером из за тебя! Ты очень хороший учитель, я надеюсь ты будешь продолжать делать уроки по блендеру. Удачи в жизни)
P.S у тебя очень приятный голос)
Благодарю, стараюсь)
спасибо за урок!
Очень понятный и доступный новичку урок, спасибо!
Молодец! Буду с нетерпением ждать новой части!
Благодарю, завтра в то же время))
Спасибо! Больше blendera!!
Хахахах, рад это слышать)/
обожаю ведьмака!
Интересная тема)
круто круто! всегда смотрю и учусь для себя .Очень хочется научится владеть этой программой хоть немного )))
Отличное желание
Отличный урок,спасибо.Когда нажимаешь симметрию в внизу окно настройки,можно выбрать направление и расстояние.
Благодарю)
Круть) спс за подробный урок
Пожалуйста, Виталий)))
Спасибо, Денис!
Если при экструдировании у вас стены идут под углом, во время манипуляции зажимайте АЛЬТ. Я это, возможно, не услышала в видео и долго разбиралась. Ответ мне дал сам блендер
Хорошее дополнение)
спасибо!
Данную проблему можно решить - после того как проэкструдировал по нормалям 2:56 нажать F9 и включить функцию "Offset Even"
OMG, спасибо :) тоже пропустила этот момент
@@olenasnahovska6461 все равно не помогает, я даже не знаю как загуглить это
Спасибо,замечательный канал)
Пожалуйста))
9:41 из-за точки создания предмета переносится ось симметрии. он будет отображать справа или слева, смотря куда вы её перетянете в режиме редактирования. по-крайней мере, это то, что я попробовала
если вы создали окна 1 и 2 по отдельности - слить геометрию двух объектов в один ctrl+j в режиме object с двумя выделенными объектами
Благодарю за дополнение
Спасибо,очень крутой урок,узнал много нового!
Чет я проорал с Bool Tools'ом xD
А так большинство модификаторов отображаются на боковой панели которая открывается клавишей N и при их включении они или добавляют вкладку модификатора или добавляются к уже имеющимся(Бывают исключения и настройки модификатора могут быть где угодно, но в основном они там). Настройки Bool Tools находятся там во вкладке Edit и если нет нампада можно пользоваться этой вкладкой =))
Спасибо за урок! Буду ждать ещё =))
Хорошее дополнение, благодарю)
Оооооочень крутые уроки🤙😋
Ооолчень благодарю
спасибо! Ты крут!
Благодарю
Совет о том, что делать, если нет нампада просто гениальный 😂
ахах)
Blender очень интересный пакет, да и еще и бесплатный, очень нравится, пока что только начал его изучать, привыкаю, после C4D
Спасибо за ролик
Дополнение к одному из комментов: Для тех, у кого не работает booltool - Viewport overlays (в правом верхнем углу, где переключается тип отображения)-> Face orientation после нажатия, все вывернутые полигоны выделены красным. После это выделяете все красные полигоны -> SHIFT + N. Это действие пересчитает нормали, и "окна" должны стать синего цвета. Если и это не сработает, нажимаем F3, в строке поиска пишем "normal", и выбираем функцию Recalculate Normal. Когда красные объекты стали синими, повторяем Boolean - выделяем объекты в нужной последовательности, и нажимаем Cntr -
Большое спасибо. Именно поэтому и смотрю уроки на ютубе, а не по фильмам)
Пока попробовать повторить не могу, но комментарий для поддержания канала оставлю😁
Здорово, приятно
на 11:00 у кого появляется квадрат, обратите внимание на окно с модификаторами, необходимо указать "быстро", тогда и произойдет выдавливание
спасибо большое!! :з
Thanks!
Welcome
SUPER !!!!
Спс
комментарий в поддержку видео :)
Благодарю
На 25:22 там можно вобще просто сделать. Выделить гроб, в нем выделить точку нужную, просто одну точку и через Shift + S выбрать "курсор ту селектед". А дальше при создании плоскости она уже будет серединой в этой точке. Это вобще простая, но гениальная мысль, которая меня посетила пару дней назад. Так же курсор можно выставить в указанные координаты - а я пока не видел, как это сделать - через пустышку, вроде Плейн Ахис, которую выставить, как нам нужно, и так же, через Shift + S привязать к ней курсор. Или, для перемещения курсора еще есть какие-то команды?
интересное решение) правый клик мыши с шифтом для перемещения курсора
У кого проблема с отзеркаливанием стоек на 27:27 Надо у склепа при выборе "Origin to Geometry" выбрать слева снизу Center: "Bounds Center", у меня стандартный "Median Center" почему-то со смещением получается. И 3D курсор вроде не обязательно ставить, т.к. мы выбрали объект для отзеркаливания, а не 3D курсор (могу ошибаться).
Спасибо, помогло
вы скорее всего знаете это и без меня , но если что , то можно делать решетку с помощью добавления модификатора Wire Frame , и там же настраивать то , какая будет у вас решетка )))
Спасибо!
Пожалуйста
в версии 3.4 мердж делается уже просто по нажатию клавиши М вместо альт+М. Если кто столкнулся с проблемой такой
спасибо
Спасибо за урок!! С нишами пришлось помучиться (с окнами все получилось сразу) ни booltool, ни модификатор boolean не срабатывали корректно. Но оказалось, просто криво скопировала, видимо в режиме edit. Как правильно говорит Денис, будьте внимательны в каком режиме, что делаете ))
Ребят помогите как поднять 2 ребра с помощью какой кнопки
Подскажите, пожалуйста, как на 11:00 выдавить окна, если у меня появляется просто квадрат?
После применения симметрии в нижнем левом углу в меню настроек есть пункт Direction. В нём как раз можно выбрать, с какой стороны у вас находится объект (+X to -X) - правый объект копируется налево. (-X to +X) - левый направо. Ничего перетаскивать не надо.
а что не так если правая половина окна копируется а левую ?
если нет нумпада можно его эмулировать в блендере edit-preferences-input-keyboard-emulate numpad
спасибо за дополнение)
мотивирующий комментарий !!!
Благодарю
Круто.Но из минусов-очень мало деталей.Узоры и вензеля различные,наверное скульптить все таки проще.
Ну тут надо результат малой кровью))
Лайк!
Все круто ! Вышло ничего так ) Решил с анимировать гробушку что бы открывалась (учился анимировать по пончикам)
Получилось классно, но жалко рендерится долго на ноуте
Отлично, это крутая тема применять полученные знания)
11:10 проблемы с boolean. Стекла не вырезаются из стены, пробывал и через ctrl+ NUMPAD_MINUS, сам модификатор, стекла удаляются, но нету выреза. Есть догадки решения проблем?
P.s tool вклучен
P.s.s за ведьмака отдельный лайк
странно попробуйте в другой сцене протестировать на простых объектах
@@DenisKozhar Так и не понел в чем проблема, создал новую сцену и все заработала. Чудеса....
@@DenisKozhar ориентация фейсов слетела, ctrl+shift+n что бы исправить
Раньше я Low Poly делал в cinema 4 d. В блендер я ещё непробывал.
Я не работал в синеме, но если привыкнуть к блендеру то довольно удобно
аддона на камни вы активировали модно узнать???
надеюсь будут еще уроки по лоу поли
Будут раз интересно)
ctrl+shift+B в объектном режиме вызывает контекстное меню BoolTool, в котором можно будет выбрать Difference (ctrl+Numpad-) и переназначить гор.клавишу нажав правую кнопку мыши по нужному пункту.....
отлично, хотим еще. чего так мало уроков для блендера?
За это видео готов заплатить чеканной монетой
Ахахахаха, круто)
Денис, привет. Не мог бы ты, пожалуйста, оставлять финальный рендер в описании: фотка, ссылка. Без разницы. Просто что бы брать как референс и попытаться самому сделать:)
Спасибо.
P.s Лайк не глядя!:)
Да, на будущее учту)
До меня вот только сейчас дошло, как изменениями мышкой управлять, хотя смотрю со времен пончика плейлист. Чтобы сдвинуть предмет по нужной оси, нужно нажать G и сначала просто провести мышью вдоль этой оси (вроде как указать направление) - и только потом (!) нажать среднюю кнопку. Тоже самое со склейом и прочими ротейтами. Капец я тупой) Это такая же неочевидная штука, как выбор режима работы инструмента в режиме редактирования.
иногда не сразу всё приходит)
Здравствуйте Денис! Благодарю вас за ваш вдохновенный труд! У меня просьба. Можете в настройках Блендера сделать шрифт интерфейса побольше, 1.20 к примеру. . А то НИЧЕГО не видать, даже в очках. Вам же несложно это сделать. К тому же Ютуб, сжимает видео и интерфейсные шрифты вообще размыто выглядят. А мотивация для вас следующая. в версии 2.82. уже не отображается вкладка экструд и то о чём вы говорили про выдавливание стен не получается. Благодарю!
Я обязательно учту это на будущее) странно у меня версия 2.82
@@DenisKozhar Благодарю! По поводу версии проги. Скачаю обновленную версию. Может у меня баг какой был.
14:21 что делать если окно вырезается полностью?
22:32 Нажимаю I но вдавливание проходит не равномерно. Короткая часть отступает больше чем длинная. Как это исправить?
может быть применить масштаб
Скорее всего проблема с масштабом, нужно перейти в режим "Object mode" Tab, и обнулить масштаб Ctrl+A и выбрать "Scale"
Подскажи пожайлуста как решить проблему если boolean не работает, предмет пропадает но отверстие не появляется
У bool tool есть окно с инструментами в N панели, т.е. можно и не горячими клавишами только работать
Я смотрю уроки, делаю попутно, но сел делать маяк (домашний подсвечник) и понимаю, что ещё не знаю это, и то. Вот хотел спросить вообще насколько эффективно таким образом самообучаться? И как выйти на хороший уровень знания? Сразу изучить интерфейс благодаря таким роликам, потом пойти в онлайн школу? Или если учиться самостоятельно благодаря таким роликам, можно не платить за курсы? И нужно ли после усвоения «Блендера» идти на курсы анимации или можно уже так найти работу/подработку?
если времени много, можно на ютубе сидеть, если мало то лучше на курс идти, у меня выйдет через месяц где-то который полноценно базу закроет для дальнейшего развития.
Денис если можешь снизь пожалуйста разрешение экрана перед записью,просто у тебя монитор овер 2к ,а у большинства юзеров либо телефон ,либо фуллхд ,мылит картинку если смотреть в hd на телефоне.
Попробую с этим что-нибудь сделать
Спасибо за уроки! Очень круто!
И вопрос в догонку: в блендере 2.91 bool tool по сочетанию ctrl- не работает, пришлось откатить на 2.83. Как сделать, что бы работало??
пожалуйста) работает, может забыли включить его в аддонах?
@@DenisKozhar У меня почему-то не работает bool с фигурой рамой. Я попробовал из стены вычесть куб, треугольную призму - вычитается. Пробовал менять стену - ничего. При вычитании арки видимо какой-то баг происходит. На первом попавшемся форуме сказали вывернуть нормали, может найду решение, напишу.
@@DenisKozhar Нашел, решение, оказывается вообще все полигоны в проекте были вывернуты.
@@adelfight как ты это решил?
@@3Dessert_Studio в основных коментах посмотри, расписал
найс
Благодарю)
Денис, братик, у тебя на удаление объектов на (X) открывается динамичное такое мини-меню, у меня открывается стандартное прямоугольное окошко с удалением.. как поменять на такое красивое и удобное как у тебя ?
В настройках на удаление включить pie menu, если надо потом могу видео, только отдельным комментом сообщи, а то в ответе на это могу не увидеть
@@DenisKozhar, я так понял Т9 у тебя , но я разобрался, от души ! )
Здравствуйте, Денис! Как Вы считаете, в небольших проектах blender может заменить 3ds max? Ранее в максе делал интерьеры и простенькие экстерьеры. Заранее спасибо, извиняюсь если Вы уже об этом говорили, а я не нашел. Спасибо!
Привет, да, на своём канале я хочу это показать со временем, начинали с пончика, теперь стул, так же интерьер небольшой уже есть
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, каким ещё способом можно открыть сабдивайд? Если я начинаю на ПКМ, то у меня выделение просто сбрасывается
UPD: Нашёл решение проблемы) у кого также, то нажимайте просто кнопку W.
Отлично)
@@DenisKozhar спасибо огромное за Ваши старания) у Вас самые понятные и интересные видеоуроки. Заниматься по ним одно удовольствие ;)
@@DenisKozhar можно ещё вопрос задать? я когда для копирования колонн включаю mirror, то у меня копии не на концах саркофага появляются, а по бокам. Если начинаю двигать, то передвигаются, собственно, все. Я сделал что-то не так?
Денис, как сделать insert сохранив пропорции?У меня у саркофага получаются не пропорциональные грани.Из за этого дальше не имеет смысла балясины делать.
Удалил саркофаг,пофторил все в за тобой все в точности и все получилось)),но не понял в чем проблема была.
Вроде быстрое меню вида открывается на тильду (ё). Если нампада нет.
Да, спасибо)
Как второй лайк поставить?)
Овер круто, продолжай в том же духе) 0)
Здорово, буду стараться)
у кого не работает booltool как нужно слевой стороны, после того как все сделали по уроку выляем первые окна и в обжект пропертис параметр Display as меняем отображение на Bounds, далее заднюю стенку левых окон вдвигаем немного в стену . Может кому поможет у меня только так получилось, по всем остальным коментам ничего не получалось. Именно нужно изменить этот параметр у окон .
Сделал скорость воспроизведения 0.5, послушал пьяного Кожара)
Вчера скачал блендер,решил попробовать.Почему то не дублируется окно когда Symmetrize нажимаю,даже первое пропадает почему-то.Все делал абсолютно как говорится.Как исправить?
Когда нажимаешь симметрию в внизу окно настройки,можно выбрать направление и расстояние.
Спасибо за уточнение)
Обращал внимание с какой стороны у меня окно было, там это играло роль
Сергей Степанов ребят,уже сам разобрался,спасибо)
Подскажите пожалуйста.А что делать, если когда делаешь бевл, то те углы не исчезают?
не совсем понимаю вас
Почему то когда я хотел отразить окна через L и Symmetrize, у меня не отразило окна, а просто симметрично создало Edge по середине окна, я так и не понял что я сделал не так, а так спасибо за урок.
пожалйуста) с симметрией попробуйте отдельно разобраться
очередной урок, а как переключатся в эдит мод между вершинами с помощью 1.2.3 остался не понятным, ведь переключается только вид...
Сразу говорю, вид переключается и на нум паде и на цифрах сверху над буквами. Как это изменить я хз.
😁
))
❤