Склеп из Ведьмака Low Poly в Blender 2.8 - Часть 1 | Уроки на русском для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 248

  • @adelfight
    @adelfight 4 года назад +92

    Для тех, у кого не работает booltool (11:00) - Viewport overlays (в правом верхнем углу, где переключается тип отображения)-> Face orientation после нажатия, все вывернутые полигоны выделены красным.
    После это выделяете все красные полигоны -> Alt + N -> Flip.

  • @gretelch3738
    @gretelch3738 3 года назад +13

    Каждый раз прогресс на лицо, ориентируюсь в программе лучше, пальцы летают по клавиатуре по горячим клавишам, время на выполнение задания сократилось вдвое, благодаря вашей работе! Уроки доступные и понятные, мотивируют просыпаться и учиться. Я прям предвкушаю как к концу курса буду уже что то клёвое бомбить, что то что угодно😁😁😁

  • @ВладимирБурба-ш2щ
    @ВладимирБурба-ш2щ 3 года назад +4

    Моделирование по Ведьмаку - однозначно респект! Спасибо огромное!

  • @lia-lp4se
    @lia-lp4se 4 года назад +12

    Вау! Туториал по "Ведьмаку" на Вашем канале - приятная неожиданность) Очень жду!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +2

      Самого персонажа делать не будем иначе это очень долго выйдет но локация прикольно и быстро получается)

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  4 года назад +15

    Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
    Файлы проекта здесь - www.patreon.com/denis_kozhar

  • @RasovaChannal
    @RasovaChannal 4 года назад +56

    При вырезании окон они исчезают.
    И контур не показывает как внутри стены 11:34 вашего видео
    Версия 2.91
    Пострикал и сам нашёл: в модификаторе булеан нужно нажать кнопку FAST, по умолчанию стоит EXAST

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +2

      Спасибо за дополнение

    • @Марк-д5г1ъ
      @Марк-д5г1ъ 4 года назад +7

      Блин чувак спасибо !!! Я уже минут 40 сижу и туплю )))

    • @horda3117
      @horda3117 4 года назад +6

      господи , у меня нет слов чтобы описать благодарность , я с этой залупой мучался часа два , без преувеличения пересмотрев несколько гайдов по булевым операция ничего не поменялось , но чтобы просто , поменять , от души душевно , в душу

    • @Khary.Nickolay
      @Khary.Nickolay 2 года назад +4

      Чемпион!) хорошо, что промотал вниз комменты)

    • @nikonova_marina_1924
      @nikonova_marina_1924 2 года назад +1

      Спасибо! наконец получилось!

  • @Steeve-ql5hz
    @Steeve-ql5hz 4 года назад +5

    Таких подробных туторов, как на вашем канале нигде нет!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Приятно слышать)

    • @corvaxxxxx
      @corvaxxxxx 4 года назад

      вообще то он адаптирует с другого канал для нас лол

  • @sergeypobedin4917
    @sergeypobedin4917 2 года назад +1

    Спасибо. Классная подача, хорошая речь и отличные полезные уроки как всегда)

  • @soundgo6287
    @soundgo6287 4 года назад +1

    Давно хотел посмотреть такие туториалы но нигде не видел, а тут БАЦ!)) Круто!!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Очень рад, что не постеснялись об этом сказать)

  • @Bold_Goose
    @Bold_Goose 4 года назад +1

    Топчик! Буквально, три дня назад с нуля начал по твоим урокам моделить. С фантазией туго, рисовать не умею. Поэтому подобные вещи зашли на ура. Спасибо)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Благодарю, да по началу всегда приятней руку набивать на таких вещах где результат интересный

  • @Luhilk
    @Luhilk 4 года назад +2

    Мне нравится творчество этого ютубера. Этот человек мотевирует меня просыпаться и стремиться стать сучьше

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Здорово)) для таких и делаю)

  • @ОлегЗеленый-ю5в
    @ОлегЗеленый-ю5в 4 года назад +61

    Денис, единственная просьба! Перемасштабируй, плиз, окна и размер шрифта в программе. Ничего не видно даже в 1080. Сижу и щурюсь, что же именно ты нажал. Друзья, Лайк, чтобы коммент увидел Денис.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +7

      Я увидел)) постараюсь с этим что-нибудь сделать

  • @Evgenyi-happy
    @Evgenyi-happy 3 года назад +1

    Отлично!Практически смоделировал за один вечер, подано очень легко, спасибо!

  • @ВладимирКозлов-в6ъ
    @ВладимирКозлов-в6ъ 4 года назад +2

    Лучшие уроки как всегда на вашем канале!

  • @KatMechano
    @KatMechano 4 года назад +1

    Денис спасибо, как всегда отличный тутор, продолжайте делать еще!

  • @denis8982
    @denis8982 4 года назад +3

    всегда хотел сделать что-то как у этого чувака(poligonrunway). но он очень быстро делал.
    Спасибо,Денис,что показал.как это можно)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Пожалуйста, теперь можете сделать)

  • @АндрейКанашевич-ц1й

    Удачно я попал, уже на 15ой минуте ролика я нашел решения пары проблем. Большое от души!

  • @fadget9956
    @fadget9956 4 года назад +1

    Огромное спасибо за подробные уроки!

  • @СергейГуляев-и2и
    @СергейГуляев-и2и 4 года назад +2

    Реально все круто описанно. Благодарю

  • @Renigon-First
    @Renigon-First 3 года назад +1

    Бомба! Я в восторге! Спасибо.)

  • @Typicoviyperiod
    @Typicoviyperiod 4 года назад

    Спасибо за работу Денис было приятно послушать , все приятно рассказано , а главное с заботой в обьяснениях в том зачем мы и для чего делаем !

  • @Kelnmeer2
    @Kelnmeer2 3 года назад

    Спасибо за урок. Каждый раз узнаю что-то новое, как создание камней

  • @nikolaynikolarnko6728
    @nikolaynikolarnko6728 4 года назад +2

    О здорово , помню когда-то пробовал делать по оригиналу ,но что-то шло совсем не так, нужно повышать знание англ,а по данному уроку всё прям как по маслу ,спасибо тебе большое добрый человек

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Большое пожалуйста, рад что тут получается)

  • @ToyotomiYO
    @ToyotomiYO 4 года назад

    Благодарю за урок! Все четко и качественно объяснено, за это отдельное спасибо

  • @666saturation7
    @666saturation7 Год назад

    Прошёл урок наконец то! узнал много нового, спасибо!

  • @sleepkir3122
    @sleepkir3122 2 года назад

    Спасибо за урок! Как по мне для старта самое то! !!

  • @web3dair524
    @web3dair524 4 года назад +1

    Это просто ПРАЗДНИК какой то! :)

  • @МемныйПоджигатель
    @МемныйПоджигатель 4 года назад +7

    Привет, очень классные уроки. Я очень заинтересовался блендером из за тебя! Ты очень хороший учитель, я надеюсь ты будешь продолжать делать уроки по блендеру. Удачи в жизни)
    P.S у тебя очень приятный голос)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю, стараюсь)

  • @IrishIPA
    @IrishIPA 9 месяцев назад

    спасибо за урок!

  • @olegosinniy6263
    @olegosinniy6263 3 года назад

    Очень понятный и доступный новичку урок, спасибо!

  • @blendfile3_3
    @blendfile3_3 4 года назад +1

    Молодец! Буду с нетерпением ждать новой части!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Благодарю, завтра в то же время))

  • @dimorkin
    @dimorkin 4 года назад +2

    Спасибо! Больше blendera!!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Хахахах, рад это слышать)/

  • @ИльяФедосенко-я6щ
    @ИльяФедосенко-я6щ 4 года назад +6

    обожаю ведьмака!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Интересная тема)

  • @Jenia3112
    @Jenia3112 4 года назад +1

    круто круто! всегда смотрю и учусь для себя .Очень хочется научится владеть этой программой хоть немного )))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Отличное желание

  • @СергейСтепанов-о2з
    @СергейСтепанов-о2з 4 года назад +1

    Отличный урок,спасибо.Когда нажимаешь симметрию в внизу окно настройки,можно выбрать направление и расстояние.

  • @vitalyusov6611
    @vitalyusov6611 4 года назад +1

    Круть) спс за подробный урок

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Пожалуйста, Виталий)))

  • @vassk1587
    @vassk1587 4 года назад

    Спасибо, Денис!

  • @irinaparkhomenko7609
    @irinaparkhomenko7609 4 года назад +37

    Если при экструдировании у вас стены идут под углом, во время манипуляции зажимайте АЛЬТ. Я это, возможно, не услышала в видео и долго разбиралась. Ответ мне дал сам блендер

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +3

      Хорошее дополнение)

    • @alicequinn_
      @alicequinn_ 4 года назад +1

      спасибо!

    • @Ale-je4ic
      @Ale-je4ic 4 года назад

      Данную проблему можно решить - после того как проэкструдировал по нормалям 2:56 нажать F9 и включить функцию "Offset Even"

    • @olenasnahovska6461
      @olenasnahovska6461 4 года назад +1

      OMG, спасибо :) тоже пропустила этот момент

    • @Loolita228
      @Loolita228 3 года назад

      @@olenasnahovska6461 все равно не помогает, я даже не знаю как загуглить это

  • @neru2490
    @neru2490 4 года назад +1

    Спасибо,замечательный канал)

  • @marya5813
    @marya5813 4 года назад +2

    9:41 из-за точки создания предмета переносится ось симметрии. он будет отображать справа или слева, смотря куда вы её перетянете в режиме редактирования. по-крайней мере, это то, что я попробовала
    если вы создали окна 1 и 2 по отдельности - слить геометрию двух объектов в один ctrl+j в режиме object с двумя выделенными объектами

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Благодарю за дополнение

  • @user-meta
    @user-meta 3 года назад

    Спасибо,очень крутой урок,узнал много нового!

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 4 года назад +2

    Чет я проорал с Bool Tools'ом xD
    А так большинство модификаторов отображаются на боковой панели которая открывается клавишей N и при их включении они или добавляют вкладку модификатора или добавляются к уже имеющимся(Бывают исключения и настройки модификатора могут быть где угодно, но в основном они там). Настройки Bool Tools находятся там во вкладке Edit и если нет нампада можно пользоваться этой вкладкой =))
    Спасибо за урок! Буду ждать ещё =))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Хорошее дополнение, благодарю)

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty 4 года назад +1

    Оооооочень крутые уроки🤙😋

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Ооолчень благодарю

  • @gremloblinking425
    @gremloblinking425 4 года назад +1

    спасибо! Ты крут!

  • @exc6527
    @exc6527 4 года назад +11

    Совет о том, что делать, если нет нампада просто гениальный 😂

  • @vassk1587
    @vassk1587 4 года назад

    Blender очень интересный пакет, да и еще и бесплатный, очень нравится, пока что только начал его изучать, привыкаю, после C4D

  • @Vlad1998996
    @Vlad1998996 3 года назад

    Спасибо за ролик

  • @freewifi5855
    @freewifi5855 3 года назад +5

    Дополнение к одному из комментов: Для тех, у кого не работает booltool - Viewport overlays (в правом верхнем углу, где переключается тип отображения)-> Face orientation после нажатия, все вывернутые полигоны выделены красным. После это выделяете все красные полигоны -> SHIFT + N. Это действие пересчитает нормали, и "окна" должны стать синего цвета. Если и это не сработает, нажимаем F3, в строке поиска пишем "normal", и выбираем функцию Recalculate Normal. Когда красные объекты стали синими, повторяем Boolean - выделяем объекты в нужной последовательности, и нажимаем Cntr -

    • @ОлегСоколов-я5ы
      @ОлегСоколов-я5ы 3 года назад

      Большое спасибо. Именно поэтому и смотрю уроки на ютубе, а не по фильмам)

  • @nikbez8675
    @nikbez8675 4 года назад +1

    Пока попробовать повторить не могу, но комментарий для поддержания канала оставлю😁

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Здорово, приятно

  • @ЕвгенийЛюбченко-щ3о

    на 11:00 у кого появляется квадрат, обратите внимание на окно с модификаторами, необходимо указать "быстро", тогда и произойдет выдавливание

    • @vish_nya
      @vish_nya Год назад

      спасибо большое!! :з

  • @morein307
    @morein307 3 года назад +1

    Thanks!

  • @mihailfrunza663
    @mihailfrunza663 4 года назад +1

    SUPER !!!!

  • @marya5813
    @marya5813 4 года назад +1

    комментарий в поддержку видео :)

  • @Pavel419
    @Pavel419 4 года назад +1

    На 25:22 там можно вобще просто сделать. Выделить гроб, в нем выделить точку нужную, просто одну точку и через Shift + S выбрать "курсор ту селектед". А дальше при создании плоскости она уже будет серединой в этой точке. Это вобще простая, но гениальная мысль, которая меня посетила пару дней назад. Так же курсор можно выставить в указанные координаты - а я пока не видел, как это сделать - через пустышку, вроде Плейн Ахис, которую выставить, как нам нужно, и так же, через Shift + S привязать к ней курсор. Или, для перемещения курсора еще есть какие-то команды?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      интересное решение) правый клик мыши с шифтом для перемещения курсора

  • @nousagi-san8167
    @nousagi-san8167 3 года назад +1

    У кого проблема с отзеркаливанием стоек на 27:27 Надо у склепа при выборе "Origin to Geometry" выбрать слева снизу Center: "Bounds Center", у меня стандартный "Median Center" почему-то со смещением получается. И 3D курсор вроде не обязательно ставить, т.к. мы выбрали объект для отзеркаливания, а не 3D курсор (могу ошибаться).

    • @dianarau3996
      @dianarau3996 3 года назад

      Спасибо, помогло

  • @DEROX_YT_Official
    @DEROX_YT_Official 3 года назад +1

    вы скорее всего знаете это и без меня , но если что , то можно делать решетку с помощью добавления модификатора Wire Frame , и там же настраивать то , какая будет у вас решетка )))

  • @ЖеняПлис-ь4д
    @ЖеняПлис-ь4д 4 года назад +1

    Спасибо!

  • @666saturation7
    @666saturation7 Год назад +1

    в версии 3.4 мердж делается уже просто по нажатию клавиши М вместо альт+М. Если кто столкнулся с проблемой такой

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 3 года назад

    спасибо

  • @benvenutoinna
    @benvenutoinna 3 года назад

    Спасибо за урок!! С нишами пришлось помучиться (с окнами все получилось сразу) ни booltool, ни модификатор boolean не срабатывали корректно. Но оказалось, просто криво скопировала, видимо в режиме edit. Как правильно говорит Денис, будьте внимательны в каком режиме, что делаете ))

  • @ДКИНА
    @ДКИНА 6 месяцев назад +1

    Ребят помогите как поднять 2 ребра с помощью какой кнопки

  • @ДарьяТрубникова-у2п

    Подскажите, пожалуйста, как на 11:00 выдавить окна, если у меня появляется просто квадрат?

  • @Horoshoble
    @Horoshoble 3 года назад

    После применения симметрии в нижнем левом углу в меню настроек есть пункт Direction. В нём как раз можно выбрать, с какой стороны у вас находится объект (+X to -X) - правый объект копируется налево. (-X to +X) - левый направо. Ничего перетаскивать не надо.

  • @bobik876
    @bobik876 2 года назад

    если нет нумпада можно его эмулировать в блендере edit-preferences-input-keyboard-emulate numpad

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 года назад

      спасибо за дополнение)

  • @александрКрылов-е5к
    @александрКрылов-е5к 4 года назад +1

    мотивирующий комментарий !!!

  • @lexintar375
    @lexintar375 4 года назад +3

    Круто.Но из минусов-очень мало деталей.Узоры и вензеля различные,наверное скульптить все таки проще.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Ну тут надо результат малой кровью))

  • @daniilvoic6486
    @daniilvoic6486 2 года назад

    Лайк!

  • @smaykbro9318
    @smaykbro9318 4 года назад +1

    Все круто ! Вышло ничего так ) Решил с анимировать гробушку что бы открывалась (учился анимировать по пончикам)
    Получилось классно, но жалко рендерится долго на ноуте

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Отлично, это крутая тема применять полученные знания)

  • @montake6481
    @montake6481 4 года назад +4

    11:10 проблемы с boolean. Стекла не вырезаются из стены, пробывал и через ctrl+ NUMPAD_MINUS, сам модификатор, стекла удаляются, но нету выреза. Есть догадки решения проблем?
    P.s tool вклучен
    P.s.s за ведьмака отдельный лайк

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      странно попробуйте в другой сцене протестировать на простых объектах

    • @montake6481
      @montake6481 4 года назад

      @@DenisKozhar Так и не понел в чем проблема, создал новую сцену и все заработала. Чудеса....

    • @consilx2985
      @consilx2985 3 года назад

      ​@@DenisKozhar ориентация фейсов слетела, ctrl+shift+n что бы исправить

  • @dchkodev4724
    @dchkodev4724 4 года назад +1

    Раньше я Low Poly делал в cinema 4 d. В блендер я ещё непробывал.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Я не работал в синеме, но если привыкнуть к блендеру то довольно удобно

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 2 года назад

    аддона на камни вы активировали модно узнать???

  • @Myinlandempire_
    @Myinlandempire_ 4 года назад +1

    надеюсь будут еще уроки по лоу поли

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Будут раз интересно)

  • @yuriiyakovlev4937
    @yuriiyakovlev4937 4 года назад

    ctrl+shift+B в объектном режиме вызывает контекстное меню BoolTool, в котором можно будет выбрать Difference (ctrl+Numpad-) и переназначить гор.клавишу нажав правую кнопку мыши по нужному пункту.....

  • @juliaiv8484
    @juliaiv8484 4 года назад

    отлично, хотим еще. чего так мало уроков для блендера?

  • @hyacinthusorientalis8546
    @hyacinthusorientalis8546 4 года назад +13

    За это видео готов заплатить чеканной монетой

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Ахахахаха, круто)

  • @vitaliyshevchenko296
    @vitaliyshevchenko296 4 года назад +1

    Денис, привет. Не мог бы ты, пожалуйста, оставлять финальный рендер в описании: фотка, ссылка. Без разницы. Просто что бы брать как референс и попытаться самому сделать:)
    Спасибо.
    P.s Лайк не глядя!:)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Да, на будущее учту)

  • @Pavel419
    @Pavel419 4 года назад +1

    До меня вот только сейчас дошло, как изменениями мышкой управлять, хотя смотрю со времен пончика плейлист. Чтобы сдвинуть предмет по нужной оси, нужно нажать G и сначала просто провести мышью вдоль этой оси (вроде как указать направление) - и только потом (!) нажать среднюю кнопку. Тоже самое со склейом и прочими ротейтами. Капец я тупой) Это такая же неочевидная штука, как выбор режима работы инструмента в режиме редактирования.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      иногда не сразу всё приходит)

  • @ldblru
    @ldblru 4 года назад +1

    Здравствуйте Денис! Благодарю вас за ваш вдохновенный труд! У меня просьба. Можете в настройках Блендера сделать шрифт интерфейса побольше, 1.20 к примеру. . А то НИЧЕГО не видать, даже в очках. Вам же несложно это сделать. К тому же Ютуб, сжимает видео и интерфейсные шрифты вообще размыто выглядят. А мотивация для вас следующая. в версии 2.82. уже не отображается вкладка экструд и то о чём вы говорили про выдавливание стен не получается. Благодарю!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Я обязательно учту это на будущее) странно у меня версия 2.82

    • @ldblru
      @ldblru 4 года назад

      @@DenisKozhar Благодарю! По поводу версии проги. Скачаю обновленную версию. Может у меня баг какой был.

  • @НеизвестнаяЛичность-ч2х

    14:21 что делать если окно вырезается полностью?

  • @ОлегОгрызко
    @ОлегОгрызко 4 года назад +1

    22:32 Нажимаю I но вдавливание проходит не равномерно. Короткая часть отступает больше чем длинная. Как это исправить?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      может быть применить масштаб

    • @Ale-je4ic
      @Ale-je4ic 4 года назад +1

      Скорее всего проблема с масштабом, нужно перейти в режим "Object mode" Tab, и обнулить масштаб Ctrl+A и выбрать "Scale"

  • @tiredbonesforever
    @tiredbonesforever 2 года назад

    Подскажи пожайлуста как решить проблему если boolean не работает, предмет пропадает но отверстие не появляется

  • @hikkikamoriiii
    @hikkikamoriiii 3 года назад

    У bool tool есть окно с инструментами в N панели, т.е. можно и не горячими клавишами только работать

  • @RasovaChannal
    @RasovaChannal 3 года назад +1

    Я смотрю уроки, делаю попутно, но сел делать маяк (домашний подсвечник) и понимаю, что ещё не знаю это, и то. Вот хотел спросить вообще насколько эффективно таким образом самообучаться? И как выйти на хороший уровень знания? Сразу изучить интерфейс благодаря таким роликам, потом пойти в онлайн школу? Или если учиться самостоятельно благодаря таким роликам, можно не платить за курсы? И нужно ли после усвоения «Блендера» идти на курсы анимации или можно уже так найти работу/подработку?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад +1

      если времени много, можно на ютубе сидеть, если мало то лучше на курс идти, у меня выйдет через месяц где-то который полноценно базу закроет для дальнейшего развития.

  • @avraamlin7022
    @avraamlin7022 4 года назад +1

    Денис если можешь снизь пожалуйста разрешение экрана перед записью,просто у тебя монитор овер 2к ,а у большинства юзеров либо телефон ,либо фуллхд ,мылит картинку если смотреть в hd на телефоне.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Попробую с этим что-нибудь сделать

  • @BirdFromIsland
    @BirdFromIsland 4 года назад +1

    Спасибо за уроки! Очень круто!
    И вопрос в догонку: в блендере 2.91 bool tool по сочетанию ctrl- не работает, пришлось откатить на 2.83. Как сделать, что бы работало??

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      пожалуйста) работает, может забыли включить его в аддонах?

    • @adelfight
      @adelfight 4 года назад

      @@DenisKozhar У меня почему-то не работает bool с фигурой рамой. Я попробовал из стены вычесть куб, треугольную призму - вычитается. Пробовал менять стену - ничего. При вычитании арки видимо какой-то баг происходит. На первом попавшемся форуме сказали вывернуть нормали, может найду решение, напишу.

    • @adelfight
      @adelfight 4 года назад +1

      @@DenisKozhar Нашел, решение, оказывается вообще все полигоны в проекте были вывернуты.

    • @3Dessert_Studio
      @3Dessert_Studio 4 года назад

      @@adelfight как ты это решил?

    • @adelfight
      @adelfight 4 года назад

      @@3Dessert_Studio в основных коментах посмотри, расписал

  • @TheHolyBlood7771
    @TheHolyBlood7771 4 года назад +1

    найс

  • @unitydub
    @unitydub 4 года назад +1

    Денис, братик, у тебя на удаление объектов на (X) открывается динамичное такое мини-меню, у меня открывается стандартное прямоугольное окошко с удалением.. как поменять на такое красивое и удобное как у тебя ?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      В настройках на удаление включить pie menu, если надо потом могу видео, только отдельным комментом сообщи, а то в ответе на это могу не увидеть

    • @unitydub
      @unitydub 4 года назад

      @@DenisKozhar, я так понял Т9 у тебя , но я разобрался, от души ! )

  • @MicroDobb
    @MicroDobb 4 года назад +1

    Здравствуйте, Денис! Как Вы считаете, в небольших проектах blender может заменить 3ds max? Ранее в максе делал интерьеры и простенькие экстерьеры. Заранее спасибо, извиняюсь если Вы уже об этом говорили, а я не нашел. Спасибо!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Привет, да, на своём канале я хочу это показать со временем, начинали с пончика, теперь стул, так же интерьер небольшой уже есть

  • @fckngrickk2224
    @fckngrickk2224 4 года назад +1

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, каким ещё способом можно открыть сабдивайд? Если я начинаю на ПКМ, то у меня выделение просто сбрасывается
    UPD: Нашёл решение проблемы) у кого также, то нажимайте просто кнопку W.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Отлично)

    • @fckngrickk2224
      @fckngrickk2224 4 года назад

      @@DenisKozhar спасибо огромное за Ваши старания) у Вас самые понятные и интересные видеоуроки. Заниматься по ним одно удовольствие ;)

    • @fckngrickk2224
      @fckngrickk2224 4 года назад

      @@DenisKozhar можно ещё вопрос задать? я когда для копирования колонн включаю mirror, то у меня копии не на концах саркофага появляются, а по бокам. Если начинаю двигать, то передвигаются, собственно, все. Я сделал что-то не так?

  • @user-meta
    @user-meta 3 года назад

    Денис, как сделать insert сохранив пропорции?У меня у саркофага получаются не пропорциональные грани.Из за этого дальше не имеет смысла балясины делать.

    • @user-meta
      @user-meta 3 года назад

      Удалил саркофаг,пофторил все в за тобой все в точности и все получилось)),но не понял в чем проблема была.

  • @alexxela6735
    @alexxela6735 4 года назад +1

    Вроде быстрое меню вида открывается на тильду (ё). Если нампада нет.

  • @rimle
    @rimle 4 года назад +1

    Как второй лайк поставить?)
    Овер круто, продолжай в том же духе) 0)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Здорово, буду стараться)

  • @nikonova_marina_1924
    @nikonova_marina_1924 2 года назад

    у кого не работает booltool как нужно слевой стороны, после того как все сделали по уроку выляем первые окна и в обжект пропертис параметр Display as меняем отображение на Bounds, далее заднюю стенку левых окон вдвигаем немного в стену . Может кому поможет у меня только так получилось, по всем остальным коментам ничего не получалось. Именно нужно изменить этот параметр у окон .

  • @Дмитрий-у1б3ю
    @Дмитрий-у1б3ю 2 года назад

    Сделал скорость воспроизведения 0.5, послушал пьяного Кожара)

  • @cg-eyeacoustic861
    @cg-eyeacoustic861 4 года назад +1

    Вчера скачал блендер,решил попробовать.Почему то не дублируется окно когда Symmetrize нажимаю,даже первое пропадает почему-то.Все делал абсолютно как говорится.Как исправить?

    • @СергейСтепанов-о2з
      @СергейСтепанов-о2з 4 года назад +1

      Когда нажимаешь симметрию в внизу окно настройки,можно выбрать направление и расстояние.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Спасибо за уточнение)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Обращал внимание с какой стороны у меня окно было, там это играло роль

    • @cg-eyeacoustic861
      @cg-eyeacoustic861 4 года назад

      Сергей Степанов ребят,уже сам разобрался,спасибо)

  • @NastyaTih
    @NastyaTih 4 года назад

    Подскажите пожалуйста.А что делать, если когда делаешь бевл, то те углы не исчезают?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      не совсем понимаю вас

  • @quietsmoke7288
    @quietsmoke7288 3 года назад

    Почему то когда я хотел отразить окна через L и Symmetrize, у меня не отразило окна, а просто симметрично создало Edge по середине окна, я так и не понял что я сделал не так, а так спасибо за урок.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 года назад

      пожалйуста) с симметрией попробуйте отдельно разобраться

  • @BlayronFest
    @BlayronFest 3 года назад

    очередной урок, а как переключатся в эдит мод между вершинами с помощью 1.2.3 остался не понятным, ведь переключается только вид...
    Сразу говорю, вид переключается и на нум паде и на цифрах сверху над буквами. Как это изменить я хз.

  • @piupiu4464
    @piupiu4464 4 года назад +1

    😁

  • @slivka3377
    @slivka3377 4 года назад