글로벌 게임사는 얼마나 벌까? 게임사 성적표 살펴보기 3편 (해외기업편)

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • 해외 게임사의 경우 시간 관계상 많이 다루지 못했습니다. 다음에는 좀 더 풍성하게 준비해 보도록 하겠습니다. 감사합니다.
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    • 리니지라이크 난립의 결과는? 게임사 성적...
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    3부) 글로벌 게임사는 얼마나 벌까? (해외기업편)
    • 글로벌 게임사는 얼마나 벌까? 게임사 성...

Комментарии • 437

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  10 месяцев назад +122

    1부) 리니지라이크 난립의 결과는? (엔씨소프트, 카카오게임즈 위메이드)
    ruclips.net/video/HIQqxJKmumo/видео.html
    2부) 넥슨 1황의 시대인가? (넥슨, 넷마블, 네오위즈, 펄어비스, 크래프톤)
    ruclips.net/video/xA73souBuXg/видео.html
    3부) 글로벌 게임사는 얼마나 벌까? (해외기업편)
    ruclips.net/video/pzFOQFGvinY/видео.html

    • @persona3264
      @persona3264 10 месяцев назад

      국내에 스마일게이트도 추가해줘요 ㅎㅎ

    • @goh6794
      @goh6794 10 месяцев назад

      이런 컨텐츠 하나로 전반기 후반기 이렇게 나누거나 1년마다 하면 좋겠네요 ㅎㅎㅎㅎ

    • @mrita5560
      @mrita5560 10 месяцев назад

      댓글로 바로 이동할 수 있게 해주셔서 너무 감사합니다.

  • @user-ez5nt6te1s
    @user-ez5nt6te1s 10 месяцев назад +163

    회계사님 6개월에 한 번씩 오는 걸로 약속해주셨군요. 내년 3월 기다리겠습니다. 그건 그렇고 해외기업 사업보고서는 정말 감동적으로 알차네요... 수치도 좋지만, 내용이 참 알짜배기입니다. 캡콤 알록달록하고 경영가들 소개하는 것도 인상적이네요 ㅋㅋ 우리나라 기업들도 넥슨 수준으로만 보고서 퀄이 올라가도 정말 도움이 될 것 같습니다.

  • @user-pu7wt9hj7z
    @user-pu7wt9hj7z 10 месяцев назад +339

    이거 매년 2분기 4분기 끝날때마다 해주세요 😆

    • @ec7594
      @ec7594 10 месяцев назад +17

      분기별 아니면 연도별로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @seob.c
      @seob.c 10 месяцев назад +26

      ㄹㅇ 정 힘들면 1년에 한번이라도… 재밌어요

    • @알비노
      @알비노 10 месяцев назад +9

      부디 1년에 한번씩은 나왔으면 좋겠어요 😊

    • @Dionys4553
      @Dionys4553 10 месяцев назад +11

      이거 1년에 한번씩 하면 주식하시는 분들 몰려올듯하네요 ㅋ

    • @jjhj2234
      @jjhj2234 10 месяцев назад +1

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @jaylee7683
    @jaylee7683 10 месяцев назад +17

    와.. 회사 회계분석 하는 컨텐츠가 이렇게 재밌을 수 있는지 몰랐네요
    PD님이 찍으면서 5시간 동안 하나도 지루하지 않았다고 하셨는데 보는 사람 입장에서도 그게 느껴졌습니다
    이건 정기 콘텐츠 꼭 가야합니다

  • @smk3319
    @smk3319 10 месяцев назад +46

    NC가 퍼즐게임 내는게 뜬금 없다고 느꼈는데 다 이유가 있었군요

  • @Auroratwins_
    @Auroratwins_ 10 месяцев назад +88

    와 블자가 캔디크러쉬사가 하나보다 못번다고....괜히 폰겜내려는게 아니구나....

  • @ec7594
    @ec7594 10 месяцев назад +82

    아 진짜 너무 오래 기다렸다... 이거 1년에 1번씩이라도 정기적으로 해주세요 제발 너무 재밌습니다

  • @lake5424
    @lake5424 10 месяцев назад +27

    16:43 깨알 같은 '히히 못 가' 보고 많이 웃었네요 ㅋㅋ 너무 유익한 초대석 잘 봤습니다. IR 자료가 회사들의 자기 PR 자료이다 보니 저라는 개인의 관점에서도 얻는 교훈이 있네요. 회계사님이 공언(?)해 주신 6개월 주기의 특집이라니 기대가 많이 됩니다.

  • @user-gp1oj8jm7i
    @user-gp1oj8jm7i 10 месяцев назад +14

    왕눈 몇 달이나 됐다고 1800만 ㄷㄷ... 역시 닌텐도는 독점 IP가 어마무시합니다.
    성능은 워낙 닌텐도 특성상 코어 게이머보다는 가족단위 소비자들에게 맞춰야 하고, 포터블이라는 한계 안에서 만들다보니 타협점을 찾아서 정하는 것 같긴 한데...
    또 인디게임 쪽을 엄청나게 밀어주면서 스위치 사양에 맞으면서 게임성이 좋은 게임들도 많이 확보해나가고 있으니, 스위치의 성능 문제조차 사업에서 큰 빈틈까지는 되지 않는 것 같습니다.

    • @user-sy5qf9of4c
      @user-sy5qf9of4c 10 месяцев назад +3

      그렇다고 스위치의 작들이 그래픽적으로 퀄이 낮냐?라고 생각해보면 그것도 아니져. 최대한 실사에 가까운걸 선호하는 게이머가 아니라면 그래픽은 일정수준 이상 넘어갔을 때 어떻든 시장에서는 충분히 용인되는거같네요

    • @runicin
      @runicin 10 месяцев назад

      맞아요 퍼스트파티 쪽이 엄청난 강세긴하지만 인디쪽도 잘 나오고 있어서 뭐할까 살펴보면 은근히 할 게 있더라구요 장르도 다양하고

  • @SeonungKim
    @SeonungKim 10 месяцев назад +35

    1 부 보기 전에 타이틀만 보고 '회계? 재미없지만 일단 실장님 영상이니 믿고 봐야지' 이랬는데, 진짜 3 부까지 정말 몰입돼서 잘 봤습니다! 6 개월에 한 번씩 오시는 거 대찬성!!

  • @jjl240
    @jjl240 10 месяцев назад +44

    피디님의 깨알같은 '히히 못 가'라는 자막이 너무 귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이번에 이재용 회계사님 초대석 정말 너무너무 유익하고 재미까지 확실하게 챙긴 콘텐츠라서 구독자 입장에서는 그저 감사한 마음을 갖게 됩니다. 회계사님과 실장님 팀원 분들 모두 정말 고생하셨고 6개월에 한 번씩 오시기로 하셨으니 ^^ 다음에 또 회계사님 뵐 날을 기다리고 있겠습니다. 감사합니다!

  • @user-wo5bb3ej5x
    @user-wo5bb3ej5x 10 месяцев назад +28

    캡콤은 패키지 게임이 주요 매출원이기 때문에 패키지게임은 출시 후 일정 기간이 지나면 특별히 유지비가 필요하지 않죠 그래서 게임을 출시하면 할 수록 영업이익이 늘어나는 구조 같습니다.

    • @babofriend4
      @babofriend4 10 месяцев назад +3

      패키지 게임은 단발성 매출만 만들고 온라인 게임 대비 장점이 별로 없는줄 알았는데 오히려 유지관리비 측면에서는 유리한 부분이 있군요.

    • @user-jw1no3dx6b
      @user-jw1no3dx6b 10 месяцев назад

      ​@@babofriend4그리고 몬헌, 스트리트파이터처럼 동접자를 꾸준히 찍어내는 게임들이기때문에 추가유입도 꽤 될거에요.

    • @kgkang1469
      @kgkang1469 10 месяцев назад +9

      패키지 게임도 온라인 게임만큼은 아닙니다만 유지비가 꽤 많이 들어갑니다.
      캡콤은 블리자드처럼 직접서버를 운용하는 방법을 버리고 소니,MS,밸브의 클라우드 서버를 사용해서 비용을 획기적으로 줄였습니다.
      다른 콘솔 서드파티와는 다르게 PC컨버전에 매우 적극적이고 PS,Xbox플랫폼 이후엔 PC로 재발매하여 해당제품의 가치수명을 늘리고 팬덤을 플랫폼에 구애받지않고 지속적으로 늘려감과 동시에 반다이,선라이즈처럼 캐릭터등 굿즈상품 발매를 통해 일시적이지 않은,지속적인 비즈니스모델을 가진 기업입니다.
      업계에 재무적인 수치로 확인을 시켜준 대표적인 게임으로는 몬스터헌터:월드가 있습니다.PS,Xbox 타이틀로 내었다가 이후에 PC 플랫폼으로 내었는데 PC플랫폼의 판매량이
      PS,Xbox보다 더 단 기간에 많이 팔리고 지속적으로도 많이 팔리게 되는 현상을 확인시켜주었습니다.상대적으로 PC컨버전에 베타적,부정적 성향을 가진 소니의 생각을 바꾸게 만드는 계기를 만들어준 기업중 하나이며 개인적으로는 더 많은 콘솔게임들이 PC로 컨버전을 하게끔 동기를 만들어준 회사가 아닐까 생각합니다.
      유저친화적인 근본적인 재미와 즐거움의 요소를 잃지않고 다양한 비즈니스 모델을 통해서 패키지 게임이 나아가야할 방향을 제시한 기업중 한 곳이기에 좋은 회사라고 생각합니다.
      국내에도 이런 기업들이 많이 생겨났으면 합니다.

  • @yves139
    @yves139 10 месяцев назад +35

    진짜 타 게임 채널들과는 차별화된 컨텐츠였고 재밌었어요. 감사합니다.

  • @user-oy5so3jh7g
    @user-oy5so3jh7g 10 месяцев назад +52

    지금까지 김실장 채널 보면서 감탄했던 적이 한 두번이 아니지만,
    이번 회계사 시리즈 3편은 정말 너무너무 유익하고 재밌었던 시간이었습니다.
    정말로 6개월에 한 번씩 해줬으면...

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang 10 месяцев назад +27

    ??? 평소에도 재미있지만 오늘 21분 너무 광속으로 지나갔는데요?
    그리고 PD님의 사심가득한것같은 6개월주기 출연약속 잘봤습니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    이재용 회계사님도 수고많으셨습니다.
    가능하면 5시간 풀버전 봤으면 좋겠지만..ㅋ
    재미있는 이야기들 풀어주셔서 감사합니다!
    예전에 해외 게이머들도 이런 취급받을까-영상처럼 또 다른 정보가 되는 이런 컨텐츠....최고라고 생각합니다.

  • @kth5438
    @kth5438 10 месяцев назад +29

    PD님 6개월에 한번식에 집착하시는거 정말 재밌네요 ㅋㅋㅋ 이재용 회계사님 힘내주세요

  • @ksg80181
    @ksg80181 10 месяцев назад +56

    진짜 백날 소니 마소 피터지게 싸워도 언제나 뒤에서 웃는건 닌텐도구나

    • @Giorno0416
      @Giorno0416 10 месяцев назад +1

      엑박 유저인데 솔직히 싸운다고 표현하기도 좀 뭐 함 ㅋㅋㅋㅋ 닌텐도가 너무 넘사벽이라 소니가 말이 2등이지 아예 상대도 안 되는데 마소는 그런 소니한테도 제대로 못 비빔 ㅋㅋㅋ 1,2,3등끼리 격차가 너무 큼

  • @user-xm4hl2wg3f
    @user-xm4hl2wg3f 10 месяцев назад +12

    캡콤 영업이익이 계속 늘어나는건 언리얼이나 유니티 같은 타사 엔진이 아니라 자신들이 스스로 만든 RE엔진을 쓰는 것도 이유라고 봅니다

  • @zxc-xt6wb
    @zxc-xt6wb 10 месяцев назад +17

    정말 유익한 영상이네요.
    눈이 트이는 느낌입니다. MMORPG가 아니라 패키지 게임만 잘 만들어도 저렇게 성장할 수 있다는 것...
    한국 게임 회사도 체질 변화를 했으면 좋겠습니다.

  • @U-Da-Hee
    @U-Da-Hee 10 месяцев назад +10

    와! 재드래곤 3부작 넘나 유익했어요❤
    세 분 모두 고생 많으셨고 5시간짜리 인터뷰를 이렇게 초ㅡ압축해서 핵심만 추려낸 편집자에게도 박수를..👏🙏
    저는 이제 재드래곤님 다시 강림하실 때까지 숨 참고 있을께요😵‍💫

  • @mightyYeo
    @mightyYeo 10 месяцев назад +10

    젤다의전설... 극장판 연속 시리즈로 안 나와 주려나...
    눈물을 줄줄 흘리며 볼 자신 있는데...

    • @jaguarflieger
      @jaguarflieger 10 месяцев назад

      ㄹㅇ 무쥬라의 가면 같은건 진짜 영화로 나왔으면 좋겠음

  • @jsy9664
    @jsy9664 10 месяцев назад +23

    게임 시장 전반에 관한 전문적인 분석을 이렇게 유튜브로 확인할 수 있다는 사실만으로도 이 콘텐츠의 가치가 어마어마 하네요. 업계 동향 파악은 제품과 매출, 둘 모두에 대한 깊은 이해를 수반해야하는 가봐여. 너무 재밌고 유익한 시간이었습니다❤ 진짜 반기별로 해주셔야돼요!!

  • @JE-oj4tv
    @JE-oj4tv 10 месяцев назад +3

    이 채널은 ㄹㅇ 영상의 퀄 자체가 다르네.. 유튜브에서 이런거 보는것도 너무 소중할정도임

  • @user-ik4vv2et9j
    @user-ik4vv2et9j 10 месяцев назад +2

    실장님은 역시 실장님이지만.. 무엇보다 PD님 솜씨가 정말 좋은 것 같아요. 질문도 너무 추상적이지도 않고, 그렇다고 너무 지엽적이지도 않고. 딱 들으면 유익한데 흥미도 가는 내용이었습니다.

  • @chicgamza5850
    @chicgamza5850 10 месяцев назад +4

    재무 쪽 얘기라는 점에서 딱딱한 주제라 생각했는데 아니네요.
    1~3편 쭈욱 보면서 엄청 흥미진진하게 봤습니다.
    확실히 해외, 특히 옆나라에 비하면 우리나라 게임계는 아직 갈 길이 머네요.

  • @Nasoo125
    @Nasoo125 10 месяцев назад +17

    닌텐도, 캡콤을 보면 게임의 스토리를 만들듯이 회사의 스토리를 만드는것도 중요하다는게 느껴지네요

  • @임반장
    @임반장 10 месяцев назад +4

    퍼즐 시장은 가 아주 오랫동안 꽉 잡고 있었는데, 라는 터키 게임이 올해 6월부터 를 넘어섰어요. 는 올해 4월부터 가파르게 매출이 떨어지고 있고요. MS에 액티비전블리자드가 인수됐으니, 무언가 새로운 드라이브가 걸리겠지만, 그게 성과를 거두지 못하면 심각한 상황이 펼쳐질 수도 있을 것 같아요. 퍼즐게임 장르는 제일 잘 나가는 게임의 시장 점유율이 굉장히 높은 장르니까요.

    • @jinaqua7456
      @jinaqua7456 10 месяцев назад

      이 댓글 보고 궁금해만 했던 로얄매치.. 하러 갑니다!!

    • @interlingua2612
      @interlingua2612 10 месяцев назад

      와... 로얄매치 악질광고게임 그게 돈이 된다고?

    • @Quantum90924
      @Quantum90924 10 месяцев назад

      그게임 매출 상위권이던데 흥행이유가??

  • @JinhyungKimuzf
    @JinhyungKimuzf 10 месяцев назад +24

    킹 매출이나 업계 지표 보면 퍼즐이 참 좋은 텃밭인데...생각보다 쉽지가 않습니다 ㅠ 그나마 만들려고 해도 국내에 제작진, c레벨이 모두 인게임부터 bm까지 잘 마음 맞춰 만들기가 어렵더군요. 게다가 이미 어느 정도 고인물게임들이 잡고 있어버려서;; 장르에 새로운 메타를 제시할 수준이 되어야 히트가 가능할듯.

    • @user-bf8vz5ii3g
      @user-bf8vz5ii3g 10 месяцев назад

      디얍님의 그림을 활용한 퍼즐 게임이 나왔다면 어떨까 하는 생각도 드네요.

    • @user-gp1oj8jm7i
      @user-gp1oj8jm7i 10 месяцев назад +1

      퍼즐쪽이 라이트 유저 유입이 워낙 쉽고 심지어는 어르신들까지도 즐기기 좋다보니...
      하지만 대부분이 캔디크러쉬 파생 정도밖에 안 되니 판을 뒤집진 못하는 느낌이죠

  • @enzyu
    @enzyu 10 месяцев назад +7

    이번 시리즈 정말 재밌게 잘 봤습니다. 감사합니다.

  • @Krause772
    @Krause772 10 месяцев назад +2

    진짜 왕국의눈물 대박인게 나 게임샵 근처에서 치킨집하는데 발매일날 아줌마들이 젤다사고 가는길에 치킨 삼.젤다네요 라고 물어보니 자긴잘 모르고 아이가 사오랬데 ㅋㅋㅋ 다운로드버전보다 패키지버전이 더 팔린이유...

  • @shffoal
    @shffoal 10 месяцев назад +1

    정말 김실장 채널의 완벽한 정체성을 보여주는 회차였습니다
    감동하면서 보고가요
    회계사님 정말 고생 많으셨습니다

  • @ih4437
    @ih4437 10 месяцев назад +10

    아니 김실장님 채널에서 이재용 회계사님 알게된뒤로 엄청 빠져서 지금 타채널에서도 보고있었는데 올라오네 ㄷ ㄷㄷㄷㄷㄷ

    • @ih4437
      @ih4437 10 месяцев назад +2

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집에서도 피디님의 관심? 이 느껴지네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @EarthScience1111
    @EarthScience1111 10 месяцев назад +4

    이건 정말 혁명이다.. 너무 유익하고 재밌음...

  • @마리엔
    @마리엔 7 месяцев назад

    1,2편은 예전에 봤었고 3편은 뒤늦게 이제서야 봤는데 역시나 꿀잼이였습니다! 재무제표를 기반으로 한 경제적 관점과 게임에 정통한 통찰력이 결합되니까 이런 시너지가 나는게 상당히 흥미로웠고 시청자 입장에서도 만족스러운 컨텐츠였네요. 피디님이 크게 자신하셨는데 정말 그럴만 하셨다는 생각이 들고 이재용 회계사님께서 6개월뒤에 나오시겠다고 여러번이나(?!) 약속하셨으니 그때도 기대하겠습니다 ㅋㅋㅋ

  • @shellingford6519
    @shellingford6519 10 месяцев назад +3

    닌텐도가 진짜 돈을 긁어모으는구나 ㄷㄷㄷ
    너무 유익하네요 진짜 시간이 순삭됐습니다

  • @nonumber8109
    @nonumber8109 10 месяцев назад +3

    에이도스 팔아먹고 포스포큰 말아먹은 스쿠에니 상황도 보고 싶었는데 없어서 좀 아쉽고, 상황이 애매해진 유비소프트 같은 회사 근황도 없어서 아쉽네요. 시간관계상 다 다룰 수는 없는 노릇이니...나중에 기회될 때 볼 수 있으면 좋겠습니다.

  • @jsong8584
    @jsong8584 10 месяцев назад +3

    이런 기획 재밌고 좋아요! 국내의 여러 게임사 관계자에게도 참고자료가 되겠네요.

  • @m1am706
    @m1am706 10 месяцев назад +1

    저형님 삼프로 TV에서 게임관련 이야기할때보다 훨씬 편하게 말하시는거 같아 보기 좋네요 ㅎㅎ

  • @hschoi9386
    @hschoi9386 10 месяцев назад +3

    3편 까지 진짜 너무 재밌었습니다. 회계사님 자주 보면 좋겠네요 ㅋㅋ

  • @jks9110
    @jks9110 10 месяцев назад +8

    닌텐도는 진짜 어나더 레벨이다..

  • @user-sf4oo1dj3l
    @user-sf4oo1dj3l 10 месяцев назад +1

    게임만 좋아하는 유저인데 이 주제 너무 재미있어서 시리즈 쭉 계속 보고있습니다
    정기적으로 6개월이나 그쯤 한번씩 꼭 해주세요 재미있어요

  • @user-jv5sq7rp1w
    @user-jv5sq7rp1w 10 месяцев назад +2

    호요버스도 기대했는데 아쉽네요 다음번엔 호요버스도 봐주시길!!

  • @cogbrain2479
    @cogbrain2479 10 месяцев назад

    제가 김실장 채널에서 본 모든 영상들 중 단언컨데 역대 최고였습니다!! 감사합니다. 6개월 후에 또 봐요 이재용 회계사님ㅎㅎ

  • @user-mw6wf8kx8t
    @user-mw6wf8kx8t 10 месяцев назад +1

    경영도 게임도 좋아하는데 너무 좋은 영상이네요 이런 영상만들어주셔서 감사합니다

  • @user-mh7jh3ru7r
    @user-mh7jh3ru7r 10 месяцев назад +7

    3편 내내 너무 재밌었어요..! 매출 등 숫자로 기업의 상황을 파악할 수 있는게 고급진 추리게임 하는 기분이었습니다 ㅋㅋㅋ

  • @user-ej8hs4ek6o
    @user-ej8hs4ek6o 10 месяцев назад

    아 이런건 게임쪽 유튜버에게서 처음보는 거같은데 정말 재밌고 신기하네요. 우리나라도 일본이나 미국처럼 지무재표가 명확하게 상세히 할 필요가 있다고 느끼기도 하고 엄청 재밌었습니다

  • @dongho5309
    @dongho5309 10 месяцев назад +1

    분명 게임회사 경제이야기인데 닌텐도 주식을 사고 싶어지는... 시리즈였습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @leojo58
    @leojo58 10 месяцев назад

    이거 너무 재밌네요. 실장님 말대로 시야가 확 늘어난 느낌이 듭니다. 너무 좋았어요

  • @user-ml7kk2xp1r
    @user-ml7kk2xp1r 10 месяцев назад +2

    좋은 자료 제작해주셔서 감사합니다.

  • @user-ti4wd4io2e
    @user-ti4wd4io2e 9 месяцев назад

    1화 중간쯤부터 살짝 정신 잃었다가 2부 3부 진짜 쭉쭉 시간가는줄 모르고 잘봤습니다

  • @jvolita
    @jvolita 10 месяцев назад +1

    재무회계는 쉽고 재밌습니다! 업계를 알려면 회사를 알아야하고 회사를 알려면 재무제표죠!

  • @dmmml4478
    @dmmml4478 10 месяцев назад +1

    삼프로 때도 아 이 사람은 찐이다 싶었는데 3편 내내 재미져서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    정기 컨텐츠 기다림니다

  • @overwhelmedcat5923
    @overwhelmedcat5923 10 месяцев назад +1

    기다리던 그편!
    보고나니 너무 재밌고 유익했어요
    현재 우리나라의 지표랑 해외 회사들의 비교... 회계적 시야

  • @user-yc9px3dg5b
    @user-yc9px3dg5b 10 месяцев назад +5

    킹텐도. 세계최고의 게임회사!!

  • @designq4058
    @designq4058 10 месяцев назад +11

    진짜 재밌었어요 ㅋㅋ 분기별로 모셔주세요~~

  • @user-brity79ho
    @user-brity79ho 4 месяца назад

    살다 살다 회계사의 팬이 될거라곤 생각도 해본 적 없는데 ㅋㅋㅋㅋ 알고리즘이 이 분으로 장악 됨ㅋㅋ

  • @user-qm3wq5js2d
    @user-qm3wq5js2d 10 месяцев назад

    너무 재미있고 유익하게 본 기획이었습니다🎉 6개월에 한 번씩 꼭.. 다음에 또 봬요 👍(감동의 멤버십가입까지!)

  • @user-ez9cc1db5x
    @user-ez9cc1db5x 10 месяцев назад

    항상 알찬 자료와 양질의 영상 감사드립니다... 김실장팀 덕을 보는 게임회사와 유저들이 많을 것 같습니다.

  • @Dispaterrr
    @Dispaterrr 10 месяцев назад

    3부까지 뭐 하나 거를거 없이 양질의 정보와 충분한 설명으로 가득한 영상이네요

  • @user-hf1xr9mf7i
    @user-hf1xr9mf7i 10 месяцев назад +1

    드디어!! 너무 오래 기다렸어요

  • @dekaidoku
    @dekaidoku 10 месяцев назад +1

    닌탠도는 인수를 잘 않하는데 인수한 회사들은 거의 다 하나 같이 신의 한수임...
    모노리스 소프트, HAL 연구소, 포켓몬 컴퍼니....

  • @kitamo8730
    @kitamo8730 10 месяцев назад +2

    이 콘텐츠 분기별로 해주시면 감사하겠습니다.

  • @MOODO_fan
    @MOODO_fan 10 месяцев назад

    진짜 실장님 말대로 게임을 보는 시야가 넓어진 느낌? 너무 좋은 영상이네요

  • @ryoryo3495
    @ryoryo3495 5 месяцев назад

    언더스탠딩 이재용회계사님이 여기에? ㅎㅎ 언더스탠딩에서 기업분석하는것 재밌게 봤었는데, 이것도 재밌을듯- 기대감에 보기전에 선댓글답니다 ㅎㅎ

  • @KoreaSquirrel
    @KoreaSquirrel 10 месяцев назад +1

    기다리고 기다리던 !!!! 퇴근길에 잘보겠습니다

  • @k.sora9225
    @k.sora9225 10 месяцев назад

    유튜브 영상 보면서 거의 처음으로 좋아요 눌렀습니다. 항상 유저 입장으로만 생각하다가 회사 입장에서도 생각해보는 좋은 계기가 됐네요

  • @user-qs1nc4jv5t
    @user-qs1nc4jv5t 10 месяцев назад

    댓글 잘 안남기는데 정말 역대급 영상입니다
    정말 대박인!!
    최고의 겜 채널다운 영상이네요 ㄷㄷㄷ

  • @user-cf1pv5tq5v
    @user-cf1pv5tq5v 10 месяцев назад

    정말 유익하고 친근하게 풀어서 설명해주시니 너무 너무 재밌게 잘들었습니다
    좋은 컨텐츠 만들어주셔서 정말 감사해요!!

  • @meaning1984ee
    @meaning1984ee 10 месяцев назад

    최근에 봤던 영상중 가장 재미있게 봤습니다. 이런 영상 감사하고 6개월 후에 또 기대하겠습니다 ㅎ

  • @user-vf4vp7st3v
    @user-vf4vp7st3v 10 месяцев назад

    10:58 근데 플스랑 엑박도 그걸 하긴 했어요 특히 엑박 진영은 엑스박스 원 발매시에 키넥트를 강제로 끼워 파는 형식으로 모션인식 게임들을 거실에서 가족들이 하란 식으로 팔아재끼려고 했는데 그걸 선택할 수 없게 해서 반감을 많이 샀었죠 기존 360을 즐기던 게이머층은 모션인식 게임들은 저스트 댄스 같은 메가히트 상품 말고는 대부분 해먹을만한게 아니다라는 인식이 강해서 키넥트 빼고 좀 더 싸게 본체만 사면 좋겠다고 생각할텐데 위의 성공을 보고 고무된건지 그런 정책을 밀어붙여서 실패했었죠 그거 말고도 지금도 엑박은 게임기라기 보다는 가전제품의 영역으로 들어가려는 시도들을 하고있다는 느낌도 강하죠 플스는 게임기로서의 아이덴티티에 더 집중하고있고

  • @mks4472
    @mks4472 10 месяцев назад +1

    진짜 재미와 유익이 한번에 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @shawnlee6366
    @shawnlee6366 10 месяцев назад

    글로벌 기업들을 너무쉽게 설명해 주시니 유익하고 좋습니다! 기회 되실때마다 출연해 주시면 감사감사!!!!!!

  • @jung-taekim3993
    @jung-taekim3993 10 месяцев назад +1

    잘 봤습니다. 정말 게임 세상을 보는 시야가 넓어진 것 같습니다. ^^

  • @star-bc9yv
    @star-bc9yv 10 месяцев назад

    6개월에 한번씩은 아니더라도 1년에 한번씩만 해도 되게 유익한 영상이 될거같아요~(그래도 6개월에 한번씩 기대하겟습니다)

  • @user-uf1ip8ku2i
    @user-uf1ip8ku2i 10 месяцев назад +3

    일단 pd님 포트폴리오는 더욱 다양해졌 ㅋㅋ

  • @junech357
    @junech357 10 месяцев назад

    지금 캡콤은 리메이크나 리워크로 매출 뽑아내는 시기죠
    바이오하자드나 레지던트이블이 리메이크나, 혹은 타기종 이식만 해도 이게 쏠쏠히 팔리고 있으니..
    이런거 잘하는 회사긴 한데 고전작 리메이크들 끝나면 어케 될지 좀 봐야될듯
    스파 최신작이 인기가 꽤 있긴한데 워낙 풀이 좁은 격투겜이다보니..

  • @MapleIand
    @MapleIand 10 месяцев назад

    진짜 유익했습니다.
    이런 영상 만들어주셔서 감사합니다.
    (6개월에 한 번씩!!)

  • @user-wp1qn7os3w
    @user-wp1qn7os3w 10 месяцев назад

    게임을 투자자의 시선에서 보니까 이게 이렇게 다르게 보인다는걸 알수 있어서 좋았습니다 6개월 뒤에 또 뵈요 ^^

  • @BBaGeTe
    @BBaGeTe 10 месяцев назад +1

    마르지 않는 샘물 수준의 시리즈다 ... 6개월 한 번씩 개좋음

  • @caivany
    @caivany 10 месяцев назад

    엄청 흥미롭고 재미있고 유익한 영상이었습니다. 6개월 뒤도 기대하고 있겠습니다.

  • @highdragon13
    @highdragon13 10 месяцев назад +2

    아 이게 제일 재밌는 시리즈지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SuneToFu
    @SuneToFu 10 месяцев назад

    진짜 이번 기획이 가장 신선하고 좋았던 것 같습니다!
    반기마다는 아니더라도 연간 보고서 나올 때쯤마다 한 번씩이라도 뵀으면...!

  • @user-cf8hy2td2r
    @user-cf8hy2td2r 10 месяцев назад

    너무 재밌는 컨텐츠였고 보는 시야가 넓어진 느낌입니다 잘 봤습니다!

  • @user-cv568
    @user-cv568 10 месяцев назад +1

    닌텐도는 두터운 신뢰가 있죠
    코로나의 동물의숲 유통문제 터졌을때 진짜 빨리 대응하기도했고요

  • @kasllope
    @kasllope 10 месяцев назад

    피디님 말씀대로 반기마다 한 번 씩은 해주셨으면 하는 컨텐츠였습니다.
    재밌게 잘 봤습니다.

  • @user-vf7cs6zb8s
    @user-vf7cs6zb8s 10 месяцев назад +3

    이게 있었다는걸 까먹고있었다.... 이거보고 다시 나머지들 돌려서 또봐야지 ㅋ_ㅋ

  • @user-hl1sm8qx8r
    @user-hl1sm8qx8r 10 месяцев назад +3

    닌텐도가 진짜 개쩔긴한다... 겜돌이 Dna 가지고 돈도 잘버니

  • @davidc750
    @davidc750 3 месяца назад

    일본은 기업들이 절제를 할줄 아는게 다른 자본주의 나라들과의 큰 차이인것 같습니다. 그만큼 트렌드에 뒤쳐질수 있다는 단점도 있지만, 또 그만큼 장인 브랜드가 넘쳐날수 있는 원동력이라는 생각도 들고, 엔저시대라고 일본 무시하지만 정작 나라 안에서는 국민들 만족도도 높은 편이고 잘먹고 잘사는거 같아요.

  • @hdbonefish
    @hdbonefish 10 месяцев назад +1

    정말 유익하다🎉

  • @khc7703
    @khc7703 10 месяцев назад +1

    우리나라 모바일게임은 1만명한테 쥐어짜서 돈버는 구조고, 해외유명 게임사는 1000만명한테 약간의 비용으로 균등하게 돈버는 구조고..

  • @moonkyeongra1035
    @moonkyeongra1035 10 месяцев назад

    회계사님 말투 너무 재미있다~~~
    엄청나게 재미있다~~~

  • @dudals9920
    @dudals9920 10 месяцев назад

    정말 잘 봤습니다 ㅠㅠ
    다음에도 또 볼 수 있으면 좋겠습니다!

  • @user-cv568
    @user-cv568 10 месяцев назад

    적어도 현지의 경우 닌텐도는 주변 애들은 다 갖고 있기도하고
    게임 스타트업 하드웨어라는 이미지도 있어 강한것 같습니다
    어릴때부터 닌텐도하드웨어나 psp만 갖고 놀다보면 다른 히드웨어는 조작레벨이 높달까
    게임라인업도 포함해서 조작하기 어려운 게임&게임기기이다 해서 닌텐도쪽만 만지게 되는 사람들도 있는것 같아요
    psp는 없어져버럈고ㅜ
    그리고 닌텐도하드웨어만 쓰는 사람은 다른기기에서만 나오는 게임은 스위치에서 안 나온다고? 하면
    1.게임사가 겜알못이네? 하고 대충 땡쳐버린다거나
    2.전문성있는 조작게임이라는 거니 내가 할 수 있는 쉬운 게임이 아니네?
    하고 이 둘중 하나처럼 생각해 다른 기기에 손도 안 되는 사람이 많은 것 같기도합니다
    이미 완성된 게임과 기기가 있으니 게임이 인생의 근본이다하는 정도가 아니면 어릴때부터 하던것과 다른 게임하드까지 사서 온갖 장르의 게임을 하지는 않으니까요

  • @volkain7366
    @volkain7366 10 месяцев назад

    크 이번 특집 넘 재밌게 잘봤습니다. 또해주세요

  • @user-tu1uc4jf4q
    @user-tu1uc4jf4q 9 месяцев назад

    잘돼는 회사는 플렛폼을 여러가지로 하고 있네요. 국내에서 콘솔을 도전하는 의미가 필드를 넓혀서 매출을 늘리려는 것 아닐지 생각돼네요.

  • @Aapostle0325
    @Aapostle0325 10 месяцев назад

    진짜진짜 진짜 재밌어요! 꼭 다시 뵀으면 좋겠습니다^^ 회계사님~

  • @samgisa
    @samgisa 10 месяцев назад +7

    돈으로 모든걸 해부하는 이재용 회계사님 인터뷰는 진짜 재미있고 유익함 ㅋ 자주 뵈면 좋겠음

  • @user-rw4fk9st5j
    @user-rw4fk9st5j 10 месяцев назад

    20분이 10분처럼 느껴질정도로 빠져서 영상을 봤습니다, 재미있게 봤고 많은것을 생각하게 했던것 같습니다.

  • @sb-87
    @sb-87 10 месяцев назад

    부모님이 즐겼던 마리오를 아들에게 물려주는 격인데.. 지금 초등아이들중 닌텐도 가지고 있는 친구들은 20대가 되고, 30대가 되고, 그리고 아이를 낳고 같이 즐기게 되겠죠. 내가 어렸을때 그랬던것처럼. 게임이 좀더 그런데 본인이 어렸을때 즐긴 게임이 거의 평생가죠. 대단합니다 ㄷㄷ

  • @user-nq2pz6pu9i
    @user-nq2pz6pu9i 10 месяцев назад

    너무 재밌고 유익한 내용이었습니다 장기프로젝트 가즈아~