오픈월드 서브컬쳐 기대작 '프로젝트 무겐' 프로듀서 단독 인터뷰

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 391

  • @적분-c2f
    @적분-c2f Год назад +30

    건물 외관만 잘 지어놓고 그 안을 들어갈 수 없는 게임이 종종 있는데, 로딩없이 내부를 들어가서 플레이할 수 있다는게 흥미로워요. 좋은 영상 감사합니다.

  • @원종혁-c8s
    @원종혁-c8s Год назад +21

    큰 성공을 거둔 특정 게임이 나왔을때 다른 게임사들은 어쨌든 해당 게임이 만들어둔 파이를 먹기 위해서 유사한 게임들을 만드는데 원신의 성공으로 후속 주자들이 최소한 초기 퀄리티가 원신이랑 비슷하거나 그 이상이 돼야한다는 가이드라인이 만들어져서 좋은거 같긴함 국내에서는 그 위치가 리니지M 이었어서 문제긴한데ㅅㅂ

    • @getget549
      @getget549 Год назад +3

      이거 맞는듯 ㄹㅇ 우리나라 게임계의 비극이다

    • @sonyador84
      @sonyador84 9 месяцев назад

      진심 김택진은 한국 게임업계에 석고대죄하야한다 ㅉㅉ 이젠 어지간한 중국게임들도 평균적인 퀄리티가 참... 한국게임이 비길만한게 거의 없는

  • @01001pl
    @01001pl Год назад +17

    건물에 들어갈때 로딩없는거 만족
    그리고 게이머의 재미를 추구한다니까 더 기대돼요! 좋은영상 감사합니다

  • @asdasd-et9hv
    @asdasd-et9hv Год назад +31

    항저우 팀과 몬트리올 팀이 같이 작업한다는걸 듣고 개발력부분에서 기대가 됐고 원빌드라는점이 매우 흡족하네요
    흥미롭게 본점은 현재 서브컬쳐 오픈월드게임중 유명한 원신이 언급된 부분에서 다른 오픈월드게임들과는 다를것이라고 확언하신게 인상깊었네요

    • @턱이-t9n
      @턱이-t9n Год назад

      근데 다르다고 한거 치곤 원신이랑 똑같을거 같아보여요..

    • @KH_keich
      @KH_keich Год назад

      @@턱이-t9n 서브만 아니더라도 분위기나 어느 방향으로 가는 게임이 다 비슷하다고 할수 밖에 없을텐데 턴제 가면 턴제유명한 게임 비슷하다고 할거고, 게임에서 기능성으로 판단해야쥬????

  • @ひかるうさだの旦那
    @ひかるうさだの旦那 Год назад +24

    PCG란 기술 언젠가 유니티 전 사장이 의기 양양하게 말 했던 그 거랑 비슷한데..AAA개발사가 아닌 개발사에서 개발 완료밑 적용이 끝나서 프로잭트가 완성 되었다니 대단히 흥미롭습니디.
    전채적인 인터뷰가 중국어 영어 혼용이라 통역하시는분 진땀 빼셨을 듯
    잘 봤습니다.

  • @illuminus623
    @illuminus623 Год назад +13

    절차적 생성으로 도시 자체는 완성했지만 내부를 채울 컨텐츠가 아직 개발이 덜 되었다는 말이군요 개인적으로는 한번에 모든 컨텐츠를 만드려고 하지는 않았으면 하네요 저렇게 큰도시면 원신처럼 중간중간 이벤트로 컨텐츠 풀어도 그동안 유저들이 알아서 놀만한 공간이라고 생각하거든요

  • @kabing9654
    @kabing9654 Год назад +7

    진짜진짜 정보 없어서 갑갑해 죽는 줄 알았는데... 정말 감사합니다! Fly! over the top of the world도 맨날 듣고 있습니다

  • @치스-l5l
    @치스-l5l 5 месяцев назад +29

    한국어 미지원이랍니다 참고하세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @GAMEchannel-cr8je
      @GAMEchannel-cr8je 4 месяца назад +1

      그래요???? ㅡㆍㅡ 이런젠장

    • @왕눈이-v8e
      @왕눈이-v8e 4 месяца назад +3

      어째서...ㅅㅂ 이환으로 갈아타자 ㅅㅂ 안되겠다 너흰

    • @clk4
      @clk4 4 месяца назад +6

      이거 기대하는 사람많지 않았음? 이럼 무겐말고 이환 할거 같은데 사람들

    • @Hotteok33
      @Hotteok33 4 месяца назад +8

      진짜 한국어 미지원이면 게임 더 볼것도 없는듯 이건 게임을 잘만들고 못만들고 문제가 아닌 몰입감+접근성이 딸리면 한국 유저 확장은 무조건 실패라 아무리 내가 십떡 감성 일본어로 플레이 하는걸 좋아해도 결국 나만 하는 게임이 될테니까..

    • @왕눈이-v8e
      @왕눈이-v8e 4 месяца назад +5

      @@Hotteok33 ㄹㅇ 더빙 한국어 미지원은 상관없는데 아예 한국어 자체가 미지원이면 솔직히 제1~2외국어 마스터한 사람 아닌 이상 못 하지....페그오나 다른 외국겜처럼 나중에 한섭 출시하면 그때서야 하겠네

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang Год назад +7

    영상 재미있게 잘봤습니다.
    어떤 게임인지는 나와봐야 알겠지만 그래픽만 보면 제 취향이네요.
    젠레스도 기대하고있는데.
    인터뷰하신분들 수고하셨고 김실장팀분들도 고생하셨습니다.

  • @dongX2papa
    @dongX2papa Год назад +34

    라이브때도 느꼈는데 오늘 다시보니 역시나 도깨비가 떠오르네요😂 프로젝트무겐도 그만큼 기대되고, 잘 만든 게임일거라 생각합니다!
    중국의 게임개발수준에 또한번 놀라고, 한편으로는 착잡한마음이 들기도하네요ㅜ 한국게임도 또 한번 크게 도약하는날이 오길 기다립니다 영상 잘 봤습니다! 항상 응원합니다❤ 감사합니다 :D

    • @리한-r1s
      @리한-r1s Год назад +9

      영상 말미에 나오는 대사가 인상 깊습니다. '트레일러만 만들어 놓은 것이 아닙니다' 하..... 십 ㅍㅇㅂㅅ

    • @angpang14
      @angpang14 Год назад

      그래서 도깨비 언제 나오나요 😂

    • @와보두
      @와보두 Год назад +1

      ​@@angpang14투자자 돈빨려고 만든 스캠영상이였다네요

    • @angpang14
      @angpang14 Год назад

      @@와보두 헉~ 그런말을~

  • @TFbR0-f5d
    @TFbR0-f5d Год назад +56

    중국은 너무 싫은데 저런 게임 개발을 할 능력과 돈 그리고 제작자의 열정이 있다는 건 무시할 수 없는 거 같네요.. 부럽습니다

  • @PlayGameOnMac
    @PlayGameOnMac Год назад +5

    단순 돈이 아니라 제작자들이
    자기들이 좋아서 하고 싶어서 만드는
    게임이 결국엔 재미지지요..!!!

  • @cruise0101
    @cruise0101 Год назад +4

    이런식으로 예고없이 올리는 영상.
    너무 좋습니다. 기다릴 필요가 없어서 😂

    • @리-g9c
      @리-g9c Год назад

      최초공개 시스템이 잘못됨 ㅋㅋ

  • @GRUN090
    @GRUN090 Год назад +6

    모바일 게임 기술력 차이는 진짜 장난아니네
    한국은 잘해봐야 블아 니케처럼
    Sd 캐릭 일러 등등을 활용한 게임이 최대 수준인데
    ㄷㄷ 따라가지 못할 영역이다 이젠..

    • @user-ch6gq1jw5u
      @user-ch6gq1jw5u 11 месяцев назад

      미호요가 끌어올린 모바일겜 상향평준화

  • @flows834
    @flows834 Год назад +3

    솔직히 처음에는 원신류 + 스파이더맨 느낌 나는 pv로 그런갑다 했는데 생각보다 더 세밀한 구현과 현실감 있게 만들기 위해 로딩을 없도록 하겠다는 부분에서 얼마나 갈려나갈지... 솔직히 원신류로 나온 게임 중 우리나라에 히트친 게 거의 없는데 조금 기대가 됩니다. 중요하다면 구현 가능한 건물이나 오브젝트들의 호환이랑 이것들을 수용 가능한 최적화 문제가 가장 크게 느껴지네요. 기대해 봅니다!

  • @마리엔
    @마리엔 10 месяцев назад

    썸네일만 봤을때는 흔한 소위 오덕가챠겜류인가 싶었는데 내용을 들어보니 흥미롭네요. 오픈월드를 표방한 게임은 많았지만 소위 텅 비어있거나 들어갈 수가 없어서 아쉬운 경우가 많았는데 서브컬쳐 형식으로 촘촘히 채워넣는다고 하니까 어떤 모습으로 나올지 기대가 되네요! 왜 인터뷰를 하셨는지 이해가 갔습니다 :)

  • @ott3855
    @ott3855 Год назад +10

    요즘은 너무 잘만들면 역으로 의심됨 진짜 나올까...? 하고

  • @littlerookey5466
    @littlerookey5466 Год назад +2

    대학교때 Procedural Content Generation에 대해 논문썼었는데 반갑네요 ㅋㅋㅋ 화이팅!

  • @ManaPotion777
    @ManaPotion777 Год назад +2

    궁금한 부분들 실장님이 다 물어보셨네요 ㅎㅎ
    잘 나와서 국내게임에도 선한 영향력을 끼치길 바래봅니다

  • @Shi-s7h
    @Shi-s7h Год назад +4

    이거 지리는데? Pv만 봤을 당시에는 이런 느낌의 게임일 줄 몰랐는데 훨씬 기대된다

  • @zonzarya
    @zonzarya Год назад +2

    도시에서의 삶이라면 본인(아바타)를 입맛대로 꾸미는 것도 중요할 것 같은데, 캐릭터 외형 커스터마이징을 지원하면 상당히 많은 룩딸층을 확보할 수 있을 것 같네요

    • @zonzarya
      @zonzarya Год назад

      @@Chiyuki7777 커마를 넣으면 게임성이 떨어질 것 같단 말인가요?

    • @zonzarya
      @zonzarya Год назад

      @@Chiyuki7777제가 생각한 커마는 교체 가능한 의상들과 색상 및 악세사리에 관한 거였어요. 이런 부분의 자유도가 늘어난다고 캐릭터의 매력이 떨어질 것 같진 않다고 생각해요 자기 취향대로 어느정도의 변경이 가능하면 오히려 살아나면 살아났지. 게임에서의 캐릭터는 플레이어의 아바타로서의 역할도 겸하기 때문에 개인적으로는 정말 중요한 요소라고 봅니다

  • @honor9511
    @honor9511 Год назад +1

    계속 하고싶은걸 만들었다고 하시는게.. 정말 부럽네요😂😂

  • @램프의요정지니-u4f
    @램프의요정지니-u4f Год назад +2

    영상만 봐도 너무 기대되네 원신 + 원신에 없는 시원시원함이 들어가면 엄청 재미있을거같은데 ㅎㅎ 원신하면서 맨날 느낀게 속도감이 좀 있었으면 좋겠다는거였는데 두근두근하네

  • @이연수-o6c
    @이연수-o6c Год назад +1

    와 무겐!! 정말 기대 많이하고 있습니다 감사합니다!

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 Год назад +1

    와 영상에서 프로듀서분 설명대로만 나온다면 이때까지 전혀 다른 느낌의 개쩌는 게임나오겠는데요? 넘 기대됩니다

  • @wushein
    @wushein Год назад +2

    보여준 게 실제 인게임이라면 대단한 게임이 될 것 같네요. 얼마나 구현될지 기대됩니다

  • @a_nova
    @a_nova Год назад +1

    건물 내부가 채워져 있고 체험할 수 있을거라는데에서 기대가 되네요.
    또 도시에 NPC 밀도가 높을거라는 부분도 그렇구요.

  • @little2jsh
    @little2jsh Год назад +2

    충분히 도깨비를 떠올릴 정도로 상황이 비슷하지만,
    프로젝트 무겐이 조금 더 희망적이고 낙관적인 상황으로 볼 수 있는 점은
    개발진이 직접 이 게임은 어떤 게임이고 어떤 방향성이고 어떻게 진행중인지 설명이 가능하다는 부분이다.
    그러니까 펄어비스 니네도 뭐 좀 해봐. 니네 영상 하나 띡 올리고 뭐 오픈한게 있긴 하냐?

  • @QVCM
    @QVCM Год назад +3

    기대되긴 하지만 아직은 많이 기다려야 할거 같네요

  • @ode4104
    @ode4104 Год назад +7

    이거 제발 잘나왔으면 좋겠다

  • @llilliililii
    @llilliililii Год назад +3

    중국의 게임업계가 이렇게 발전하는 동안 대한민국 게임사들은 뭐하고 있었나 싶다
    이젠 뭐 대한민국이 비빌 수도 없는 수준이네

  • @HideD62
    @HideD62 Год назад +6

    저는 다 듣고 나서도 오히려 무슨 게임인지 잘 모르겠네요.. 실제 플레이 영상으로 몇 시간 동안은 보여줘야 뭔지 알 것 같은 기분..

    • @hhong15
      @hhong15 Год назад

      어반 기반 원신같네요

    • @HideD62
      @HideD62 Год назад

      @@hhong15 네 아마... 설명을 듣고 가장 좋게 생각해보자면 어반 기반 원신이라는 말이겠죠.

    • @HideD62
      @HideD62 Год назад

      절차 기반 생성이란 말은 '틀은 정해져 있는데, 다르게 보이고 싶은 것이 있을 때' 사용하는 것이죠.
      이것이 디아블로2/3같이 인스턴스 던전을 만들 때에는 그나마 괜찮은데,
      오픈월드와 만나면 '노잼'으로 돌변하고 맙니다.
      사람마다 지도가 다른 오픈월드란 것이 너무나 어렵기 때문에, (예외: 마인크래프트)
      대부분은 유비소프트식 오픈월드를 따르고, 이때의 절차 기반 생성은 지도를 맨 처음 만들 때 딱 한번 이루어진단 소리거든요..
      그 결과물은 그냥... 이동 할때 옆에보이는 환경요소1일 뿐이에요. 멀리서 볼 때 비어보이지 않을 뿐 그 안에 컨텐츠란 없습니다. 건물 안에 들어갈 수 있다 한들 이벤트가 없을텐데 뭐가 다르겠어요..?

  • @남기권-t7q
    @남기권-t7q Год назад +1

    도시 배경이라는 점에서나 기본적인 방식 자체는 펄 어비스 社의 도깨비의 지향점과 닮은 부분도 있지 않나 싶네요.
    이외에 다른 도시 프로젝트들도 도시를 재현하거나 만들어내는 데 있어서 꽤나 고충이 있는 것으로 압니다.
    그러나 MMORPG가 아니며, 상호작용 게임이라는 점에서 얼마나 자동생성이 될 것인지 모르겠네요.
    이 시스템이 적용된 게임이 아직은 실재하는지 알려진 바가 거의 없고, 어느 정도 수준인지도 나온 바가 없으니 말입니다.
    왜 이 부분을 말하는가 하면, 대화의 자동 생성도 그렇지만, 임무의 생성이 얼마나 그 상황과 연계가 되는가 하는 문제 때문입니다.
    아직은 상호작용이라는 게, 사물을 만지고 이동시키고 사냥하는 등의 비교적 기본적인 행동에 국한되어 있고, 선택지를 통해서 시뮬레이트 되는 수준이니까요.
    그 정도 생태 및 임무 분배가 가능한 시스템 구축은 소설이나 만화 같은 곳에서나 지나가듯이 다루었을 뿐이잖아요.
    배울 게 많은 정도가 아니라, 도깨비를 비롯해서 각 회사가 거의 문법을 새로 짜내는 수준의 이야기가 아닌가 합니다.

  • @Lunacion-z7q
    @Lunacion-z7q Год назад

    영상 보면 퀄리티 진짜 좋아보이고 재밌어 보이는데 잘 나왔으면 좋겠네요

  • @cieldeseul
    @cieldeseul Год назад

    여러 모로 도깨비가 생각이 나네요.
    좋은 인터뷰 영상 감사합니다.

  • @abcd-vl4em
    @abcd-vl4em Год назад +4

    정말 인터뷰를 보고나니 이렇겠지라고 생각했던 게임이랑은 다르네요
    좀더 메타버스를 결합한 느낌일까싶기도 하구요..ㅋㅋ 그리고 수익모델을 생각하지않고 만들고싶은 게임을 최선을 다해 만들고 이후에 고려한다는 점이 와닿네요

  • @koyori_assistant
    @koyori_assistant Год назад +3

    이것도 기대중인 게임중에 하난데 잘 나왔으면 좋겠네

  • @ryuusungrune4285
    @ryuusungrune4285 Год назад +1

    게임시장도 크고 게이머들이 많아지는 만큼 개발인력도 늘어나며 인구가 14억이니... 솔직히 시간이 흐를수록 미국과 맞먹거나 그 이상 게임사 나올수 밖에 없다고 생각.

  • @user-qrfn28fjt10s
    @user-qrfn28fjt10s Год назад +1

    8:30 이부분 보니 필수적으로 사람이 많아야 할거 같은데 역시나 글로벌원빌드를 준비중이군요 기대되네요

  • @하루-h9g4n
    @하루-h9g4n 4 месяца назад +2

    제발 플스5 동시 출시해줘라.... 명조 개빡친다 진짜 플스버전 언제 나오냐...

  • @MrLalagom
    @MrLalagom Год назад +2

    이렇게 대한민국 게임계는 충격을 먹게 되겠네...

  • @박민우-z9q
    @박민우-z9q Год назад +246

    개발자 관상 합격 이건 갓겜이다

    • @koyori_assistant
      @koyori_assistant Год назад +59

      우중 해묘 용하 류웨이...그들과 같은 관상이 보인다

    • @이빌-r9z
      @이빌-r9z Год назад +3

      잘생겼네 합격

    • @연금받자
      @연금받자 Год назад +1

      아니? ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @순후추-z2c
      @순후추-z2c Год назад +1

      '-'...??

    • @minsuoh6747
      @minsuoh6747 Год назад +34

      덕후관상이 있긴 있음
      자기 게임에 영혼을 불태운 관상

  • @Lural_
    @Lural_ Год назад +1

    무겐 기대하고 있는데 재밌게 나왔음 좋겠네요

  • @geonmin
    @geonmin 4 месяца назад +2

    빨리 내주세요 젠존제랑 투배럭할래요...

  • @GAMEchannel-cr8je
    @GAMEchannel-cr8je 5 месяцев назад +2

    한국에도 출시를 하나요??? 너무 기대되는게임이네요~~~
    근데 한국어 미지원이라고하던데......
    걍 이환게임으로갈아타야겠네요

  • @ewewewew2839
    @ewewewew2839 Год назад +4

    17:06 도깨비 저격 ㅋㅋㅋ

  • @공중에뜨고하느님이먹
    @공중에뜨고하느님이먹 7 месяцев назад

    일단 개발자 관상 합격 케릭터 디자인,몬스터 디자인,컷신등에서 보여주는 행동,성격도 딱봐도 합격
    전투가 재미있을지는 아직 모르겠으나 이정도 스케일이면 이미 확정이라 봐도 될듯공격에 밀리고 부숴지는 오브젝트등만 봐도 충분히 공을 들인게 티남
    도시오픈월드래서 건물만 많을걱정을 했으나 탈것이있고 물건들기같은 상호작용,게임기나 지속적으로 언급하는 친구와 놀거리중 콘서트장,놀이동산,등등특정미션이나 컷신에서만 나오는게 아닌 상호작용 가능한 맵의 일부라면 이건.. 말대로만 나오면 엄청난 물건이다..

  • @teanine8694
    @teanine8694 Год назад +1

    설명만 들어서는 쉔무가 생각나긴 하네요 ㅋㅋ. 오픈월드에서 생각하는 모든게 가능하고. 어반판타지의 이면성을 이용해 앞의 세계에선 커뮤니케이션을, 뒤의 세계에선 게임컨텐츠적인 요소를 추려냈다는거 같은데.... 잘 나오면 진짜 이 게임만 할 것 같긴 하네요. 근데 몬트리올이 유비소프트 이야기였던건가 ㅋㅋㅋ 오픈월드에서 수집이나 야리코미요소는 걱정 안해도 될듯

  • @mhs.9686
    @mhs.9686 Год назад +2

    왜 우리는 이런거 못 만들게 되었을까...

  • @Sungjun05
    @Sungjun05 Год назад

    먼저 재밌는 게임을 만들고, 수익모델은 나중에 고민한다. 너무 멋진 말이라 가슴에 와닿네요. 국내 모게임사와는 정반대의 마인드

  • @dumaflagek7274
    @dumaflagek7274 Год назад +1

    밀집된 공간에 랜더링할게많아보이는데...
    최적화가 잘 되어서 나오면 좋겠네요

  • @박태민-l9b8q
    @박태민-l9b8q Год назад

    헉 기대작인데 재생 누르기전에 일단 감사합니다

  • @라이츠-i4b
    @라이츠-i4b Год назад

    예약도 했으니 베타 빨리나와줭 기대하고있다고!

  • @홍희창-h4p
    @홍희창-h4p Год назад +6

    서브컬쳐 장르는 진짜 캐릭이 멋스럽고 에뻐야하는데 중국쪽 검열이 아쉬운 부분이겠네요…

  • @rucien23
    @rucien23 Год назад

    오 이건 또 뭘까나?
    궁금증을 품고 영상 시청 들어갑니다~

  • @epna
    @epna Год назад

    와우 고오급정보 감사합니다

  • @ossososos7889
    @ossososos7889 Год назад +24

    한국 게임사들은 이제 다 죽은듯... 중국이 요즘 게임도 많이 내놓다 보니 그 중에 잼는것도 있고 .. 노하우도 갈수록 싸여 가는듯.

    • @riselk7752
      @riselk7752 Год назад +1

      뒤진지는 오래됬는데 그래도 요즘들어 p의거짓이라던가 데이브더 다이브라던가 게임같은거는 만드려는 노력을 뒤늦게나마 하는거가 조금이라도 보이는게 희망이라고 해야할까요 ㅠㅠ

    • @미새
      @미새 Год назад +3

      인구가 많으니까 인재도 그만큼 많을거고.. 공산당 없이 자유로우면 엄청 성장할 듯

  • @Yellowtail9
    @Yellowtail9 Год назад

    진짜 재밌을것 같네요. 기대감 맥스로 기다리면 될듯 ㅋㅋ

  • @sooiv3572
    @sooiv3572 Год назад

    오 이게 유니티로 만든 게임이었다니 놀랍네요, 그래픽이 너무 좋아서 언리얼이 아닌가 싶었습니다.

  • @jsk-q4p
    @jsk-q4p Год назад +1

    중국이라 원신처럼 여기저기서 파쿠리 해오지 않을까 우려되긴 하지만..
    이 게임은 중립을 지키고 플레이해보고 판단하고 싶네요

  • @user-ch6gq1jw5u
    @user-ch6gq1jw5u 11 месяцев назад

    나는 이겜 진짜 마음에든다. 인터뷰도 그렇고 재미를 위해 만드는 게 90년대~00년초 한국 게임사 보는 거 같아.

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit5671 Год назад

    도시 인게임 그래픽이 되게 매력적이네요. 판타지, SF와는 또 다른 어반만의 낭만이 느껴짐. 일단 찍먹은 해봐야겠다

  • @MonkTheWorldTree
    @MonkTheWorldTree Год назад

    11:25 왠지 말에 뼈가 있는듯한 ㅋㅋㅋ
    그리고 뽑기라도 상관없을거 같은데 어차피 라이브 서비스일테고 서브컬쳐 겜중에 뽑기 없는 겜이 없고. 중요하다면 천장이 얼마나 높/낮느냐 정도와 풀돌이 겜에 영향을 미치는 정도?

  • @장현서-w5o
    @장현서-w5o Год назад

    워낙 서브컬쳐 액션게임들을 좋아하다보니 기대는 되는데
    동시에 모 사이버펑크 게임이 머릿속을 스쳐지나가며 걱정도 살짝되는군요...
    개발자분 얘기로 따지면 한참은 기다려야 하는 상태 같으니 좀 더 지켜보도록 해야겠네요.

  • @seowooo_
    @seowooo_ Год назад

    인터뷰 내용 그대로의 게임으로 나온다면 행복할 것 같습니다.

  • @Leejammin04
    @Leejammin04 Год назад +3

    ‘프로젝트 무겐’은 카툰랜더링 기반의 오픈월드 RPG인 만큼 당연하게도 ‘원신’과의 비교를 피하기는 어려울것 같습니다.
    당장 프로젝트 무겐의 공개된 pv만 봐서는 원신을 뛰어넘는 퀄리티를 가진 게임이 될것 같은데, 그 퀄리티를 잘 유지하면서 출시될 수 있을지에는 물음표가 붙는게 사실입니다.
    게이머의 한 사람으로서는 프로젝트 무겐이 완성도 있게 출시 되어서 원신의 독주를 막아주었으면 하는 마음이지만, 사실 무사히 출시가 된다고 해도 (과거에 타워오브 판타지가 원신의 독주를 막지 못했던 것 처럼) 원신의 독주를 막지 못할수도 있다는 생각도 듭니다.
    실장님도 과거 영상에서 언급하셨듯, ‘원신이 인기있는 이유‘는 이제 단순히 그 퀄리티와 게임성 때문이 아니라 미호요라는 개발사가 이제껏 보여준 6주 주기의 빠른 업데이트 + 그동안의 신뢰가 합쳐진 결과물 이기 때문입니다.
    그리고 무엇보다 이제는 이 ‘원신이라는 ip’ 의 힘이 서브컬쳐 시장의 메인스트림이 될 만큼 거대해져 버렸습니다.
    물론 최근의 미호요의 행보(인플레 캐릭터의 출시, 한정 여성 캐릭터의 픽업이 1년간 없었다는 점 등)에 부정적인 의견을 표출하는 유저들이 많아졌고, 출시된지 3년이나 지난 만큼 원신의 게임성 자체에 흥미를 잃은 유저들도 생긴만큼 프로젝트 무겐이 원신의 훌륭한 대체재 역할을 할지도 모를 일입니다.
    이러한 복합적인 상황에서 프로젝트 무겐이 무사히 출시된다면, 과연 같은 유저층을 공유하는 ‘원신’의 독주를 막아내고 성공적으로 시장에 안착할 수 있을지를 지켜보는 재미가 있을것 같습니다.

    • @starcore8704
      @starcore8704 Год назад +1

      원신은 고인물 입장에서 보면 고인물 케어도 전혀 없고 스토리도 점점 스토리 위주로 가기보단 캐릭터 팔아먹는데 치우쳐져 가고 있는거 같고 .. 맵도 처음 바람드래곤의 폐허나 설산같은 그런 느낌의 볼거리 많은 맵보단 평범한 맵들만 나오고(이건 주관적인거긴 하지만)
      하고싶은 말은 많지만 아무튼 호요버스가 뭔가 엄청난 위기의식을 느끼게 할만한 게임이 제발 나왓으면 좋겠음.
      솔직히 무겐이나 명조가 제대로 나와서 원신 zzz 붕3 2부 제대로 타격 크게 줬으면 좋겠음.

  • @Acxien9
    @Acxien9 Год назад +1

    우와 스프레이 컷 다음으로
    나오는 영상 처음부터 육성으로
    우와 하면서 봤네요
    이건 무조건 해본닷~!!!

  • @Aphrote
    @Aphrote Год назад

    어우.. 엄청 큰 그림을 보고 계시네..대단하다
    그래픽보고 원신이겠거니 했는데 또 달라...햐 이런 중국겜은 높게 봐야될거 같아요!
    잘 봤습니다.

  • @오징어-d5p
    @오징어-d5p Год назад

    절차적 생성이라는 건 일률적인 작업의 간소화라는 측면에서 의미가 있을지도 모르지만
    결국 서사는 충족되지 않는다.
    뭔가 누적되어서 그게 영향이 나와 그게 게임의 플레이에서 유의미한 주요 NPC의 새로운 이야기의 도출이 되지 않는다면 결국 기계적 반복 작업 수행 밖에 되지 않는다.
    게임을 지속적으로 플레이할 동기를 부여하기 위해서,
    플레이어들이 유의미한 서사를 주기 위해서는 기존의 패턴화된 반복작업이 아니라
    평소와는 다른 이벤트를 만들어 즐길 거릴 지속적으로 제공해줘야 한다는 게 중요한데 그게 가능한가?

  • @jhl1006
    @jhl1006 Год назад +1

    중국 서브컬처겜들 기술력이나 게임자체의 재미는 이미 검증된 사례가 많아서 의심 안하는데 뭔가 원신 붕스 전부 스토리가 개인적으론 많이 아쉬웠는데 이건 어떨지 모르겠네.

  • @rebyekim1708
    @rebyekim1708 4 месяца назад

    재밌겠다...!!!

  • @zoooc
    @zoooc Год назад +10

    재미있어 보입니다. 중국게임은 어디까지 발전할 것이고 한국 게임은 어디까지 무너질 것인가. 주식이 아픈 주린이 지나갑니다.

  • @벽오름
    @벽오름 Год назад +2

    Pd 관상과 의상을 보아하니 이 양반은 진짜다
    팔아먹을 수 있는 게임말고 지가 만들고 싶은걸 만드려는 의지가 엿보이는 관상과 코디다

  • @그랬구나-c2w
    @그랬구나-c2w 4 месяца назад

    승우아빠가 젠존제 스토리 컷툰신 진행방식을 보고 22년도에 나왔어야할 게임이라고 하더라. 공감은 안 했는데 이겜도 출시일 너무 늦어지면 이건 24년에 나왔어야할 게임이다 이소리 나올거임. 이환 영상 보고와도 나는 프로젝트무겐이 더 끌리던데 완성도를 높인다고 했으니까 일단 지켜봐야지. 진짜 입꾹닫하고 무겐버티는중

  • @티마르포포카
    @티마르포포카 Год назад

    재미있어 보이긴 하네요. 문제는 내놨을때 어떤가? 하는게 중요한데, 아직 결정전이라고 하니.. 우선 시도할만한거는 다 만들고 어떻게 돈 벌게 해놓을까를 고민 하려는거 같군요.

  • @yungchos
    @yungchos Год назад

    무겐이면 그 스트리트파이터 무겐 모드 생각나네요. 잘 봤습니다.

  • @Jay..o_o
    @Jay..o_o Год назад

    절차적 자동 생성에 대해 땡땡필드 같은 경우 때문에 뭔가 부정적인 느낌이 강한데..ㅋㅋ 중간에 예시 영상 보니 뭔가 좀 다른가 싶기도 하고.
    게임 안에 저걸 채워 넣을 수 있을까, 넣더라도 플레이어끼리 거리가 너무 멀어 덩그러니 있는 느낌이 들지 않을까.. 싶으면서도 그게 가장 큰 부분일텐데 그런 거 신경 안 썼겠나 하는 생각도 드네요. 뭣보다 이야기 하는 톤이 구라쟁이 토드씨와는 다른 느낌이라 ㅋㅋ 저게 돼? 싶으면서도 일면 기대가 됩니다
    중국 게임 하면 완미세계 같은 게 아직도 가장 먼저 떠오르는데.. 너무 예전 기억에 머물러 있나봅니다.ㅋ 저걸 누가 중국 게임이라 생각하겠나 싶기도 하고 게임에서 일본 문화의 영향은 참 대단타 싶기도 하고 그렇네요.

  • @_UMZZ
    @_UMZZ Год назад +2

    답변이 자꾸 빗나가네 통역문제인지 사람문제인지 회사정책문제인지는 모르겠지만

  • @burn4648
    @burn4648 Год назад

    타오판 고퀄 버전인가? ㅋㅋ 타오판도 플레이는 둘째 치더라도 멀티 요소땜에 나름 즐거운 경험도 많았는데 잘나오면 좋겠네요

  • @연신내우삼겹
    @연신내우삼겹 Год назад +1

    흠 멀티플레이 오픈 월드에서 정확하게 어떤 컨텐츠를 보여 줄지 모르겠으나, 꿈만 커보이는 앙꼬 없는 찐빵 같은 겜이 될 것 같은 느낌이다 하지만 중국이 오픈 월드는 만들려는 시도 조차 부러울 정도로 국내 게임업체들이 모바일 뽑기겜 만 만들고 도데체 뭐하고 있는건지 안타까울 따름이다.

  • @Fate-Grand_Order
    @Fate-Grand_Order Год назад +1

    와 생방을 놓쳤네 젠장.붕괴3rd만큼 기대된다.

  • @SUMTAL2023
    @SUMTAL2023 Год назад

    라디오처럼 들으면서 길 걷다가 중국어만 들려서 깜짝놀랐습니다. 중국어는 못알아들어서 집에서 천천히 봐야겠네요.😅😅

  • @ejinu
    @ejinu Год назад +3

    원신 스타일의 GTA 온라인 느낌일거 같고.. 멋지네

  • @프로라디우스
    @프로라디우스 Год назад

    많이 기대하고 있습니다 25년쯤에나 나올려나....

  • @사술미양서
    @사술미양서 Год назад +2

    저는 젤다는 안해보고 원신만 해봤다가, 왕눈이 나오고 나서야 젤다 화면을 봤는데 아니 진짜 너무 따라하긴 했구나 싶었어요
    이번에는 스파이더맨이랑 닮은 부분이 많으면서도, 원신도 한동안 재밌게 했었고 이번 게임도 기대되긴 하는데
    한 편으로는 특정 부분을 많이 따라한 게임에 대해 어떤 태도를 취해야 되는지 아직도 결정을 못하겠네요...

    • @ledboos5777
      @ledboos5777 Год назад +6

      스퀘어에닉스도 겉이 스플래툰 판박이인 겜을 개발하고 있고 반다이남코도 건담으로 오버워치 판박이 내놓고 망하기도 했고....
      그냥 벤치마킹의 정도에서 선을 대긴 어려움.
      그래서 그냥 호불호 영역임.
      어차피 라이엇겜 좋아하면서도 다른 비슷한 방식으로 개발 게임은 또 싫어하고 그러니까.

    • @gaboriiel
      @gaboriiel Год назад +5

      다크소울과 유사한 게임이 이젠 '소울라이크'라는 장르로 묶이는 걸 보면 장르가 생겨나는 과정의 일부라고 봅니다.
      유행이 돌면서 유사한 게임이 만들어지고 하나의 카테고리로 묶이게 되는거죠.
      다만 중요한것은 게임이 유사하더라도 그것을 개발하고 서비스함에 있어 어떤것을 유저에게 보여주고 경험하게 해주는지, 이를 통해 무엇을 말하고싶은지가 중요합니다.
      원신도 처음에는 다들 표절이라 말할정도로 야숨과 유사했지만, 이나즈마를 지나 수메르 지역을 업데이트하면서 비로소 원신이 어떤 게임인지 보여줬습니다.
      대부분의 게임이 온라인 서비스를 하고, 패키지게임도 dlc등 업데이트를 하는 지금은 게임을 플레이하는 유저도 게임을 완성하는 과정의 일부입니다.
      부족한 부분을 요구해서 채우고, 추가 컨텐츠를 상상하며, 2차창작 등의 활동으로 게임을 풍부하게 만들죠.
      이런 과정속에서 업데이트와 서비스를 진행하며 게임 자신만의 오리지널리티를 찾을 수 있다면, 저는 그것으로 괜찮다고 생각합니다.
      하지만 그럼에도 기존 작품과 너무 유사해서 차별성을 갖지 못하는 게임은, 결국 카피캣으로밖에 남을 수 없습니다.

    • @rabb1tf00t
      @rabb1tf00t Год назад +2

      단순히 배낀게 아니라 발전을 시키거나 변형을 시켰으면 오케이 입니다

  • @khs938
    @khs938 Год назад +2

    고퀄리티 타오판 같은느낌으로 낼껀가 보네... 같이할 지인이 없는데....

  • @hyeon0504
    @hyeon0504 Год назад

    명조랑 무겐이 출시되면 원신까지 3파전일꺼같은데
    나이가 가장 많은 원신이 초신성 두명을 상대로 계속 군림할 수 있을지 궁금하네

  • @qor2129
    @qor2129 Год назад +1

    스파이더맨을 오마오마하게 어마주한 느낌이 좀 있지만
    뭐 이미 잘만든 검증된 대작 게임들 무겐하게 좋은점만 빨아서 재밌는 게임이 나온다면 플레이어 입장에서는 좋죠!

  • @킁킁이-r4b
    @킁킁이-r4b Год назад

    정말 기대중인 겜인데 어덯게 나올지 기대됩니다

  • @Windy865
    @Windy865 Год назад

    개인적으로 패키지 형식으로 나오면 좋겠네요. 뽑기게임은 하다 현생 때문에 못하는날이 생기고 캐릭터 못뽑으면 그때부터 흥미가 확 떨어져서 접게되서.

  • @riselk7752
    @riselk7752 Год назад

    4:47 정도에 질문하신 내용에 대한 답이 뭔가 앞에 서론이 긴데 결국엔 초반엔 싱글플레이 좀 하다가 멀티열리면 멀티가 가능하다는건가

  • @MrReuse-nl1ul
    @MrReuse-nl1ul Год назад +1

    모든걸 떠나 친구가 들어가서 난 무리겠다...😢

  • @stalememe9250
    @stalememe9250 Год назад

    재미있어보인다..

  • @peacemaker9035
    @peacemaker9035 Год назад

    쩐다….

  • @U-Da-Hee
    @U-Da-Hee Год назад

    가챠아저씨의 "뽑기 게임인가요?"라는 질문 매우 인상 깊네요ㅎㅎ

  • @빠수영후나
    @빠수영후나 Год назад

    목늘어난 팬텀무늬 티셔츠에서 신뢰감이 보인다...

  • @kou-id
    @kou-id Год назад +1

    원신 + GTA + 모션은 스파이더맨에서 보였던 것 같고..
    도깨비처럼 트레일러만 내고 런하진 않았음 좋겠네요

  • @소파딩굴이
    @소파딩굴이 Год назад

    재밌어보이네..

  • @taekwoonam9090
    @taekwoonam9090 Год назад +21

    음... 불현듯 도깨비 영상이 연상되네요...

    • @newera2853
      @newera2853 Год назад

      도깨비는 어떻게 됐나요?

    • @자보-p3z
      @자보-p3z Год назад

      ​@@newera2853^무^

    • @멋진미래
      @멋진미래 Год назад +7

      근황 없으면 죽은거지

    • @betrayer1202
      @betrayer1202 Год назад

      ​@@newera2853nft팔이+주가올리기용으로 나와서 지금 개발도 잠정 중단

    • @미리네-y6c
      @미리네-y6c Год назад

      ​@@newera2853허깨비된지 2년 넘음

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS100 Год назад +1

    솔직히 굉장히 기대중이긴 한데... 가챠 수익 모델만 아니면 좋겠다는 바람이 있습니다. 포트나이트처럼 다수의 유저에게 배틀패스를 월정액 느낌으로 팔고 스킨을 별도구매 하는 방식이면 정말 좋겠네요.

    • @Quantum90924
      @Quantum90924 Год назад

      거지마인드답다
      포트나이트랑 이런게임이랑 bm을 같길바라는게 개그