業界後手に回ったゲーム会社を一大企業に成長させた優秀な人材の集め方

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 128

  • @Quattro1203
    @Quattro1203 3 года назад +10

    辻本会長の話を踏まえると、部下やチームメンバーは自分より優秀な人が如何に気持ちよく仕事してくれるかが重要だと思っています。尖った人がいいのは良く理解できますね。

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад +2

      「自分より優秀な部下」…これは間違いないです。

  • @TT-rw7oi
    @TT-rw7oi 3 года назад +35

    自分も採用担当で面接していましたが、岡本さんにまったく同意です。
    どうして採ったかを伝えることも重要ですよね。
    同じく美人枠は否定派です。
    理由は「トラブルで離職者が増えるから」です。

    • @魯智深和尚
      @魯智深和尚 3 года назад +4

      尖った人も、小さい会社だと色々な業務やったり、読書好きですと、雑学的に広く浅く得意分野以外もつまみ食いしますね。
      大きな幹や太い根が有ると葉や花も自然に付きます。
      では、最初から尖ってない人が、逆にあとから何かを深めたり、修めたりするかというと、ほぼ絶望的です。もともとそういう性分じゃないんですね。
      じゃあ尖った人を採ったほうが良いですね。特に後発の会社は勝負しなければいけません。
      この期に及んで無難なことをしようとする経営者だったら見限るべきです。

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад +3

      後発メーカーやからこその判断ではあんねんけど、尖ってる人材の方が面白い結果が出る可能性が高いのは間違いないです。

    • @ヨハンボルシチョフ
      @ヨハンボルシチョフ 3 года назад +3

      しょーもない会社だったから、美人が来ないのでブチャイク系を採用していたのだが、ブチャイクだったら仕事ができるという訳でもなく。
      3年ぐらいで辞めていった。

  • @akeytook8944
    @akeytook8944 3 года назад +14

    あきまんさんのお話とても面白かったです。
    でも、当時まだ何者でもなかったあきまんさんを採用したのは、とても勇気の要る決断だったのではないかと思います。天才を見抜いた眼力に敬服いたします。

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад +6

      そこは少し違うかも。
      あきまんは誰が見ても天才って気付けるレベルやったんで僕でなくても採用したんちゃうかなぁ。
      あの才能が羨ましかったです。

  • @ドノヴァン
    @ドノヴァン 3 года назад +16

    岡本さんすばらしいです。おそらく岡本さんのような判断ができなくて世に埋もれてしまった天才も多いんだろうなぁ。。。。

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад +7

      日の目を見なかった天才は沢山おると思います。
      チャンスさえ与えれば…勿体ないですよね。

    • @pxlxfpaxra
      @pxlxfpaxra 3 года назад

      @@yoshiki-okamoto1961
      ゲームのシリコンバレーみたいな場所が日本にあれば。。。

  • @juPi7173
    @juPi7173 3 года назад +20

    天才は出来ない事が沢山あるという言葉にハッとさせられました。周りの人。これから出会う人の見方が変わりそうです。

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад

      任されてる仕事が完璧に出来るのであれば、
      他は出来なくても目を瞑れますよね。

  • @mshima2579
    @mshima2579 Год назад +2

    10:27 すごすぎる あきまんさんの伝説
    ・壊れたメガネを毛糸で結んでた
    ・絵の作品をもってこない
    ・帰りの電車賃を面接で借りて帰った(あきまん氏本人談)

  • @mtaka55
    @mtaka55 4 года назад +26

    当時出演されてたとんねるずの番組で、制作室を紹介する時に岡本さんがスタッフたちに
    「お~い、みんなちゃんと挨拶してくれよ~」と恥ずかしそうに言っていたのを思い出しました。
    個性的な集団を守ってる感があって好きな場面ですw

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +14

      CAPCOMは僕の中では「地方の豪族」やったんで、
      基本的には田舎者の集まりでマナーやモラルは無かったと自覚してましたね。
      いやー、ええ子たちばっかりやったなぁーと染み染み思い出す事が多いですね。

  • @keito2174
    @keito2174 3 года назад +2

    すごくいい話が聞けた ゆっくり実践してみよう

  • @まつもと-o1g
    @まつもと-o1g 3 года назад +10

    素晴らしい話でした
    あきまんさんに初対面ビビッと来るのは相当な嗅覚だったのが理解できました
    尖ったものを集めて円にする
    尖った者同士衝突とかありそうですが
    そこを円にしたのは岡本さんなんでしょうね!

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад +4

      優秀な部下はお互いを尊敬し合ってくれるんで、実はそんなにぶつからないんです。
      「天才は天才を知る」

  • @栗林-x1z
    @栗林-x1z 3 года назад +14

    あきまんさんと言えば「洗濯の手間を減らす方法を見つけました!」って言ってパンツを履かずに出社して、その後「ダメです、これだとズボンが臭くなる事にきづきました!」って言ったっていうエピソード何かで読んだの覚えてるw

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 года назад +2

      そうです、デニムが臭くなるんやそーです。

  • @mazliananazri738
    @mazliananazri738 4 года назад +7

    すごく感動しました!!

  • @kodai731
    @kodai731 3 года назад +3

    ゲーム会社受ける前に見とけばよかった、てかこの動画が見れるくらいもう少しあとに生まれたかった…

  • @360-f3l
    @360-f3l 4 года назад +13

    これは面白いです!
    天才たちをまとめるマネージャーの適正についても勉強させていただきたいです!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +7

      個性溢れる天才たちを纏める手腕ですか?
      語れるかなぁー…あんまり自信ないねんけど、挑戦してみましょうか。

    • @魯智深和尚
      @魯智深和尚 3 года назад

      劉邦が一番それに近いんじゃないですかね。マネージャーではなく最高権力者ですが・・・・。

  • @negimiso598
    @negimiso598 3 года назад +6

    「人も見る目」が涵養されているからこそ、「人を石垣」「人を城」にできるという
    秀逸なエピソードだと感じました。 こういう話を、様々な業種の現場で、講演して
    欲しいなぁ・・・。 特に、「ナントカ長」とかの肩書きがつく人々に・・・。

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 3 года назад +2

    素晴らしい。面白かったです。

  • @meauqueserasera334
    @meauqueserasera334 4 года назад +19

    めっちゃ面白いお話でした!!
    人事の話はしびれます
    やっぱり器のデカいリーダーは最高です😉
    天才あきまんさん、いいですね!
    天才集団が世界を席巻したんやな

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +11

      今から思えばホンマに運が良かったです。
      あきまんも西谷も船水も三上も神谷もトミチンも、ホンマに才能の塊みたいな子が沢山おったもんなぁー。
      恵まれてたなぁー☆

  • @mi1582
    @mi1582 3 года назад +5

    「大きいレーダーチャートが出来上がる」あなたが天才だ。

  • @satoshiyamamoto3478
    @satoshiyamamoto3478 4 года назад +4

    こういうお話聞きたかったです。ありがとうございます。
    C社といえば、RUclipsに、のり麿呂企画で当時生ダラに出ていた岡本さんの映像があるのですが、
    あともう数年であの頃の岡本さんと同い年になります。
    あれをたまーーーーーーーーーーに見て、頑張ろうと思ってます。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +4

      生ダラの頃の僕の年齢に追いつく…35やったっけ?
      今から24年も前の話になんねんなぁーw
      人生には色んな事があるから焦る必要もないし、逆に怠けても良い事にはなってない。
      日々の努力さえ怠らなければ必ず成功します。
      継続は力です❤️

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 4 года назад

      @@YoshikiOkamotoGameCh ありがとうございまーす。頑張りまーす。

  • @deepspace-sy3tq
    @deepspace-sy3tq 3 года назад +4

    岡本さんを初任給35万で採った辻本さんは正しかったですね。開発部門のトップは大変だし、ゲームメーカーの浮き沈みは開発で決まりますからね!

  • @リオンメダ
    @リオンメダ 4 года назад +7

    貴重なお話ありがとうございます!ちょっと気になったのですが、以前リパブで覇権争いみたいなややこしい状況があったと話されてましたが、C社では似たような事にはならなかったのでしょうか?創成期から有名になるまで個性の強い(扱いの難しい尖がった)人達の統率をどういった心構えで接しておられたのかというのも凄く興味があります。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      僕がおる間はそんなんは無かったんちゃうやろか!?
      その後はあったと噂レベルで聞きましたけどwww.

  • @ユーク-g4y
    @ユーク-g4y 3 года назад +11

    あきまんは人間としては好感持てないけども絵はホントに好きだなぁ。なんというか、老舗うどん屋の無愛想な店主が作るうどんみたいな。

  • @drg075
    @drg075 3 года назад +6

    今ではできないような採用をしていたからこその成功だったんでしょうね。
    今よりその頃のゲームの方が面白いですから。

  • @風山-e9x
    @風山-e9x 4 года назад +13

    次は竜巻旋風脚ですね

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      次は竜巻旋風脚…ぬー、それはレベルが高いwww.

  • @kohno5988
    @kohno5988 3 года назад +1

    本日のはこれまた目から鱗な話ですね。
    トヨタ方式の真逆を行くような人材構築の仕方・・・。
    一般的にはリスキーでしょうけど、これは運営手腕と調整能力が見せ所となるんでしょうね。
    さすがC社の黄金時代を築いて来ただけの事はありますね!

  • @wa2utube
    @wa2utube 3 года назад +7

    とても面白く素晴らしい話だと思いました。実は僕も20年数年前C社の面接受けて合格して入社しました。(根性がなくて1年で辞めてしまったのですが・・・)僕にもどこか岡本さんの物差しに引っかかった尖ってる部分があったってことなんだなと思って、ちょっと嬉しくなりました。(それが何だったのかは今でもわからないですけどw)

  • @はにゃまる-c6l
    @はにゃまる-c6l 4 года назад +12

    安田さんの話が出て、昔とんねるずの番組にカプコンが出た番組を思い出したので見たら、岡本さんが出演されてて、若っ!!って思いました。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      年月の経過とは残酷なモノで、そう考えると芸能人の皆さんは大変な努力をされてるんやと思います。
      経年劣化してしまってて申し訳ない気持ちで一杯ですmm

    • @アイアンマン-j4s
      @アイアンマン-j4s 3 года назад +3

      @@YoshikiOkamotoGameCh 岡本さんは、今の方が風格があってカッコイイです。男の顔は履歴書を地で行ってると思います。

  • @zoolyhosso
    @zoolyhosso 3 года назад

    おぉ☆ゲーム会社内での様子がほんのちょっぴり垣間見えるようなお話!
    熱のこもった内容に、ついつい聞き入ってしまいました。
    お疲れ様です!ありがとうございます。

  • @toushirouarai7258
    @toushirouarai7258 2 года назад

    波動拳の掛け声も格好えぇけど、
    昇龍拳の掛け声もすてきだわ〜。

  • @GL-Kageyama2ndChannel
    @GL-Kageyama2ndChannel 3 года назад

    素晴らしい面接官です。
    感動しました😭

  • @Vainglory-REC
    @Vainglory-REC 6 месяцев назад

    トランプもビジネスでの成功の秘訣は「自分より優秀なやつ雇って自分より安く働かせることだ」みたいなこと言ってましたね

  • @wakanaoto194142
    @wakanaoto194142 3 года назад

    コナミの社長さん(上月さん)とは今から40年以上まえから面識があります。長男さんと同級生で、お宅に何度もお邪魔しました。今でこそ大きな会社ですが、小学生の頃の我々は「おもちゃ屋の息子」程度の認識でした。当時からBMWなどに乗っておられましたが、お宅はそれほど大きくない普通の分譲住宅でしたよ。

  • @メビウス-l5d
    @メビウス-l5d 3 года назад

    面接に関して共感しますねー

  • @岡元清志-e3g
    @岡元清志-e3g 3 года назад

    You Tubeで昔のC社のテレビ番組の映像がありました。35歳の山本さんのインタビューもありました。
    小室哲哉さんが、ボーカルを選ぶときに、好かれる声より、嫌われない声の人を選ぶと言われていなのを思い出しました。

    • @岡元清志-e3g
      @岡元清志-e3g 3 года назад

      あと、カレーライスは同じことをしてました。

  • @sirou59
    @sirou59 3 года назад

    ヒゲ丸、SONSONからカフコソのファンになって、ストライダー飛竜2 までファンでした。

  • @tanuki0814
    @tanuki0814 4 года назад +3

    あきまん先生すげ〜神だw。
    なんか天才な人ほど、飛び抜けた考えをしますね。それを見抜ける人もすごいですわ。
    技術者の天才は良く聞くんですが、ディレクターのデキる人や天才な人も聞いてみたいです。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      ディレクターで天才って言うたら西谷亮やと思うねん。
      他は富ちんかなぁー…語ってみよーかな。

  • @下古和平野
    @下古和平野 Год назад

    3:40 某企連に加入してても、後々ネチネチとタカられますからね…

  • @shirajyun1584
    @shirajyun1584 4 года назад +3

    尖ったという意味合いでいうと、安田さんと別ベクトルで岡本さんもK社でタイムパイロット作ってた頃、上司の教習所ゲー作ってる
    フリして、自分の作りたいやつ作ってヒットさせたという尖った部分ありますね(いや、岡本さん的に信念あった
    のでしょうけど、なかなかできる人いないと思いますw)
    そんな岡本さんに「うちに来るならいくらでも給料出してやる」と言って人を集めていた辻本会長。
    尖った岡本さん、50万と言おうとするも辻本会長が少し怖く感じ「35万で…」とすこし角が取れて答える。
    そんな岡本さんが、今度は動画のようないきさつであきまん氏を採用。
    しかしこのあきまん氏、一見すると動画の説明にあるような事をする青年であったものの、日曜日に会社に来ないと
    岡本さんに怒られるという(あきまん氏がインタビューで答えてましたが本当でしょうか?)当時の過酷な風習にも耐えうる一面も…
    こうしてC社から数々の名作が登場したりC社がでかくなったと思うと、人と会社に歴史ありって思いますね

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +8

      あきまんのエピソードはいつも面白可笑しく語らせてもろてますけど、あきまんほど働いた人はCAPCOMの歴史上おらんと思うてるよ。
      かなり頭も良かったし、相当深く考えてるし、CAPCOMのグラフィックレベルが高かったのは100%彼のお陰やからね♪

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 4 года назад +4

    「人材勝負」
    先発会社に追いついて さらに追い抜くには他社と同じような採用してても勝てないですね
    特にゲーム会社は人の能力の集合体ですから!
    ただ 相当の眼力と手腕あってこそなせるワザかと!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      人材勝負しかなかったと思うねんなぁーつまりは商品力勝負って事なんやけどな。
      でもまぁホンマにあんだけの人材がよく揃ってくれたもんやと思うで。
      集まってくれた事、頑張ってくれた事に全力で感謝してるmm

  • @Hajimextreme
    @Hajimextreme 3 года назад +2

    昇龍拳はジャンプしないと!

  • @shu7654
    @shu7654 3 года назад

    そういう癖の強い天才的な人は今は個人で活躍する人も多いし企業的には人材確保大変そうですね
    社内にいてもらう必要がないのかなもはや

  • @toushirouarai7258
    @toushirouarai7258 3 года назад

    岡本氏、イイ声してますよね。
    スト2のSEにそのまま使えたのでは?

  • @Wライダー800
    @Wライダー800 6 месяцев назад

    面接そんな意図があったんですね 面接なのに沢山笑ったの覚えてます

  • @bakuretu
    @bakuretu 3 года назад

    今の時代こんな懐の広い会社はないのかもしれないですね、何より面接官が見る目があったのだと思います。三国志で言うところの劉備ですね

  • @nasia7650
    @nasia7650 2 года назад

    あきまんさんって楚漢戦争の韓信とか三国志の龐統枠だったんだ!

  • @musiccreatorYuyakeMonster
    @musiccreatorYuyakeMonster 4 года назад

    ちょうど就活です。創作が好きだし、自分を追い込むのがかなり好きなので、ゲーム業界は向いてるかもしれないと思いました。
    しかし、作曲が少しできるくらいで、絶対にサウンドデザイナーになる自信はないです。大学は、そこそこいいのかな・・?と思います。
    ゲームは人並みしかやってないですが、ゲームの企画職ってどんな人が欲しいですか?

  • @イヌガミチャンネル-s4w
    @イヌガミチャンネル-s4w 3 года назад +1

    多くの会社や学校では面接というのが
    形式化かつ儀式化し、と
    どのつまり、形骸化しているのが現状。
    これは誰も責任を取りたくないという。
    責任回避主義が根底にあるからだと思う。
    会社の屋台骨を支えるのだから
    岡本さんが言われるように
    じっくりと手間と時間を何時間もかけて
    あらゆる角度から見ていかないといけないことだと感じる。

  • @はぎのつき-q3j
    @はぎのつき-q3j 2 года назад

    ちょっと興味深い話。

  • @dimitrimoonlight
    @dimitrimoonlight Год назад

    中学の同級生に、数学しか出来無いやつが居て、結局地元のゲーム会社でブイブイ仕事してました。

  • @入江隼-k7n
    @入江隼-k7n 4 года назад

    人をまとめあげることに長けた人がいれば最短ですごいパフォーマンスのチームを作ることができそうですね。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +4

      多分そんなに甘くないねん。今でも何が正解か毎日悩んでんねん

  • @iii5213
    @iii5213 4 года назад

    コナミ在籍時に、1年目が貿易部に配属で辛かったと
    岡本吉起の遊戯共和国1回目で仰っていましたね。
    普通の職場なら上司あてに電話がかかってきても
    「用件は分からなかったのですがどこどこの誰々さんからお電話がありました」と書き置きできるのに、
    貿易部は何語なのか分からないから
    「どこどこの誰々かすら分からなかったんですけれどお電話がありました」という書き置きを書いていたとか。
    あ、カプコンがカプセルコンピュータの略であることは知っています。
    むしろ、カプコンは岡本吉起を採用したから
    今のような会社に成長できたのではと思えます。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +1

      正確には貿易部企画課ってところに配属になったんやけど、深夜は僕しか残業してなかったので海外からの電話も取ってたんです。
      岡本の語学は幼稚園児よりも下なのでお恥ずかしい結果になってたのは事実です(涙

  • @user-pf7sm5iv8d
    @user-pf7sm5iv8d 3 года назад +1

    気合の入った残業🤣

  • @ランランレイマチュピチュン

    ここの会社の社員さんの不動産の世話しましたね。少年のような人が多かった

  • @mikllatte
    @mikllatte 2 года назад +1

    やっぱ採用と経営判断がコアだよな

  • @s2N5
    @s2N5 4 года назад +1

    今回も動画の内容は大変参考になりました。ただ少しモヤっと思った事があります。C社時代の体育会系の社風を作ってしまったのは岡本さんだったっぽい発言とそれにともなう根性と残業。そういう状態でなければ良いゲームが生まれなかったと思うのですが、その状態と岡本さんが他の動画で言っている「免疫力を高めてコロナに負けないようにしましょう」は両立しますか?私はしないような気がするのです(私は物作りにおいて学園祭前日の夜のような皆がハイテンションで就業時間を無視するような状態もありだと思っている側の人間です)。ただ体育会系と根性はこれからの時代の働き方ではなないような気がしています。その辺りの考え方も聞いてみたいなぁと思いました。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +1

      どうでしょう?
      面白いテーマなので動画にしてみましょう!

  • @Arashi_goro
    @Arashi_goro 3 года назад +2

    ゲームは一気に騰がって一気に沈むイメージ。

  • @はるちゃん-k6g
    @はるちゃん-k6g 3 года назад +2

    チーム論や組織論について、ヘタな大学の講義や専門家のセミナーより勉強になる。

  • @gari5445
    @gari5445 2 года назад

    後ろのbgmがうるさく感じます。

  • @yusen6120
    @yusen6120 3 года назад

    面接官の目線がよくわかりました。

  • @nakys4921
    @nakys4921 4 года назад +6

    ”気合の入った残業”(笑)そういう時代がつい最近までありましたよね

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      当時のCAPCOMは気合の入った残業しかしてなかったです。
      本気で勝ちたかったからなぁー…

  • @1717-t7k
    @1717-t7k 4 года назад +1

    今日岡本さんのお顔を拝見出来るかと少ーーーし期待していましたが、総会にいらっしゃいませんでしたね😭
    もちろんコロナですししょうがないですけどね☺️

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +1

      これはケイブの株主総会に取締役である僕が出席してなかった件ですね?
      はい、とても帰国出来るよーな状況ではなかったので、欠席させて頂きました。
      ケイブの株主でもあられるって事ですよね!?
      ありがとうございます😊これからも頑張っていきます

    • @1717-t7k
      @1717-t7k 4 года назад

      世界の岡本吉起Ch
      分かりにくい文章で申し訳ありません!
      初めてお顔を拝見するのを勝手にすこーし期待していただけで、来られなかったので逆に岡本さんの健康を考えて安心しました!
      これからもゲーム開発、RUclips共に応援しております☺️

  • @コウジ-m9d
    @コウジ-m9d 4 года назад

    昔の動画では社名を言ってましたが、最近C社という表現が多い気がします。何か理由があるんですか?レーダーチャートがとんがってる人ってことは長所と短所がはっきりしている人のことですが、天才はこのタイプが多いということですね。ゲームのキャラクターでもこういうタイプの方が個人的には好きです。他社に遅れて創業した辻本さんがどういう方なのかって話も聞きたいです。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +4

      CAPCOMと言っても叱られないとは思うねんけど、
      少しだけ謎めいてた方が気になるかなと思ったり思ってなかったりw
      辻本さんの話も動画で語ってみましょうか?
      難しそうやなぁーw

  • @NONTANUTAN
    @NONTANUTAN 3 года назад +2

    まぁ何事も草創期が一番面白いよな(めちゃくちゃだけど・・・

  • @honorjj
    @honorjj 2 года назад

    石川啄木みたいだなあきまんw

  • @CreatureGoodSpeed
    @CreatureGoodSpeed 4 года назад +1

    タピ姉さんからビール姉さんに笑

    • @CreatureGoodSpeed
      @CreatureGoodSpeed 4 года назад

      あきまんさんのお話めちゃくちゃ面白かったです!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +2

      タピ姉さんは基本的にアルコール姉さんですよw
      遠慮なく自分だけでも飲んでくれるところが姉さんの良いところです❤️

  • @BOWKEN
    @BOWKEN 3 года назад

    まだ痩せてた頃のわかかりしあきまん話おもろいねー

  • @快楽天-g6t
    @快楽天-g6t 4 года назад

    【気合いの入った残業】(笑)
    可愛い子は「蝶よ花よ🎶」で、家庭の外でと扱われる事がありますよね。
    人を判定する基準オモシロ〜😂🙌

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +2

      「気合の入った残業」以外の表現方法がないんよね。
      あの頃のCAPCOMは僕らが死ぬ気で頑張らんかったら絶対に倒産してました。自信を持って言い切れます☆

  • @やむいもたろいも
    @やむいもたろいも 4 года назад +3

    めちゃめちゃおもしろかったです!
    尖ったところのない人間なので、あきまんさんのお話には仰天でしたw
    BGMいらないなーといつも思います。
    抑揚のある岡本さんの喋りだけで、十分だとおもいます😊

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      BGM…そうなんですね。
      ディレクターと相談しておきます。

    • @tty9753
      @tty9753 3 года назад

      いらないことないと思いますけどね

  • @atogokuh
    @atogokuh 4 года назад +2

    かなり気合の入った残業…もう少し突っ込んで話してほしいです。ちらっとでいいので

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +2

      『かなり気合の入った残業』の動画を撮ってみます。
      乞うご期待‼️

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 4 года назад

      ​ @世界の岡本吉起Ch
      面白い動画になりそうで期待。
      調べましたが、今のカプコンは残業は最大でも22時までになっていますよね。
      基本は、毎日1時間、リリース前であれば深夜残業は許可とあります。
      すごいファンのために頑張っている会社だなって感じます。

  • @sirou59
    @sirou59 3 года назад

    「ショぉーリューケン」もステキですが、もうちょっとキレが欲しいです。

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 4 года назад +2

    お話を聴いてる途中で「あきまん」さんのことかなぁ?と思ってたら、最後にすんごい素敵なお話をお聞かせいただけました❗
    これです❗こういうお話が聴きたかったのです‼️
    嬉しいなぁ。本っ当に嬉しいです‼️
    あきまんさんが「少し」変わった方とはお聞きしてましたが、こういう具体的なエピソード、大好物です‼️
    是非また、こんな楽しすぎるお話を聞かせてください。
    あー❗興奮覚めやらぬですわ🎵

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      あきまんだけやなくて、色んな天才がおったんで色んな話を小出しにしていきます。
      お楽しみに❤️

    • @水玉銀之丞
      @水玉銀之丞 4 года назад

      うぉー❗今からとっても楽しみです‼️
      まさか、岡本さん御本人の口から語っていただける日がくるなんて🤣
      生きてて良かったです🤗

  • @テレレピクッ
    @テレレピクッ 3 года назад

    昇龍拳よりソニックブームやろ!

  • @カーヴァーレイモンド
    @カーヴァーレイモンド 3 года назад

    業種にもよるのでしょうね
    ゲームなどのクリエイティブ業界ならば、なるほどと思わされるお話で、タメになります

  • @岩倉玲音-o3r
    @岩倉玲音-o3r 3 года назад

    ゲーム業界厳しいですね

  • @tanidotcom1338
    @tanidotcom1338 4 года назад

    いつもめっちゃ楽しみにしてます、時代のせいにするのはなんですけど、昔以上に天才が社会に出なくて良い時代な気がします

  • @hiroshiwada9569
    @hiroshiwada9569 3 года назад

    二発当てた人は少し違う

  • @だめ男
    @だめ男 3 года назад

    政治家にもなってほしいと思ってしまった

  • @akiogi9318
    @akiogi9318 3 года назад +1

    システム屋ですが絶対取りませんね。天才とかいらないので

  • @ランランレイマチュピチュン

    根性はゲーム業界よりも不動産の方が上(笑)鉄拳制裁全然あったしね部下はほぼ社長になったけども、やはり根性ありましたね。しかし今の時代は根性ある人少ない。外国人に負けるわ(笑)グローバリズムとは日本人を殺す事

  • @イヌガミチャンネル-s4w
    @イヌガミチャンネル-s4w 3 года назад

    ところでC社って何?

  • @subPlayer第二主人
    @subPlayer第二主人 3 года назад

    AV女優やってる人かわいいけど根性ありますよ

  • @hiroshiwada9569
    @hiroshiwada9569 3 года назад

    その程度では天才ではないよ

  • @wanko0011
    @wanko0011 3 года назад

    言っていることは分かるが、世間一般にはそういう人間は求めてない、迷惑な存在なんだよね。
    人事がそういう人を雇ったら、会社からガンガン言われて大変だろうな。
    ゲーム業界はそういう尖がった人を受け入れる土壌があったんだな。
    会社員か?(技術者、クリエイター、職人・・・)か?マッチしないんだろうね。