ゲームを作る職種 【チーム運営】

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  • Опубликовано: 29 янв 2025
  • ИгрыИгры

Комментарии • 284

  • @user_shisyamoxandros
    @user_shisyamoxandros 2 года назад +942

    「ディレクター、私のことです」で始まるから次の職種も「はい、これも私です」とか言うのかと思ってたらさすがにそんなこと無かった。

    • @3K_643
      @3K_643 2 года назад +126

      言うとしたら東方のZUNさんとかぐらいだろうなぁ

    • @alicehizaki
      @alicehizaki 2 года назад +58

      そんな宮崎駿監督とか手塚治虫先生みたいなことされたらゲームの発売日がいつになるやらwww

    • @azuki4659
      @azuki4659 2 года назад +121

      「ボイス、はい私です(デデデ)」

    • @TAXMAN22
      @TAXMAN22 3 месяца назад

      ディレクターとして、全て満遍なく把握してコントロールしていると思わせる感じはありますけどね~

  • @swiminfish
    @swiminfish 2 года назад +402

    カービィSDXでスタッフロールが各職種のアイコンになってて、子どもながらに知らないカタカナ職も何となく分かって嬉しかった記憶があります。きっと各スタッフへの敬意にもなっているのだろうなあなんて

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k 2 года назад +84

      そもそも桜井さんがハル研に入った理由は、手に取ったゲームのスタッフロールが滅茶苦茶凝ってたからなんだとか
      スタッフロールで毎回ゲーム要素が盛り込まれているのもその関係みたい

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 года назад +46

      職種名の横でカービィがどういう仕事かっていうのを表現してくれてるから分かりやすいよね。

  • @lens9039
    @lens9039 2 года назад +713

    本気でゲームを作りたいと思っている小学生とか中学生とかがこの動画を見れば、
    「自分は将来この職種、分野でゲーム作りに携わりたい」と早いうちに明確に意識できるのでは…!
    詳しく知らないまま漠然と「ゲーム作りたかった」と昔夢見ただけの大人が減って
    10年20年後のゲーム業界が今以上に潤っているかもしれないと思うとわくわくしますね。

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 2 года назад +53

      いいね五万回押したい

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 2 года назад +49

      ほんそれ。とてつもないゲームを将来作ってくれる子供たちを想像するとワクワクします。
      その子供たちが大きくなった時には桜井さんは憧れの存在となっているでしょうね。

    • @Nushino_Nakato
      @Nushino_Nakato 3 месяца назад +2

      ​@ばなな-v1c突然何様だと思うかもですが応援してますよ!!!頑張れ!!

    • @lettuce_Classic
      @lettuce_Classic 3 месяца назад +3

      浪人生です。
      勉強しろって話ですがゲーム音楽制作で就職できるよう見ちゃってます。

  • @前世はニシオンデンザメ
    @前世はニシオンデンザメ 2 года назад +224

    「ディレクター 私のことです」が強すぎる

  • @maguropan
    @maguropan 2 года назад +431

    就活中に聞いた説明より詳しくて草

    • @Cat29891
      @Cat29891 2 месяца назад +2

      これ無料でいいんかよ…

  • @蛍光灯-j6c
    @蛍光灯-j6c 2 года назад +108

    全く端折らず全部紹介してるのが、本当にチームを大切にしているんだなと思う

  • @hachinoheyorozu344
    @hachinoheyorozu344 2 года назад +225

    0から1を作る人、1から10を作る人、10を100以上にする人、1を1として維持し続ける人、1から100がちゃんと揃ってるか確認する人、1を生み出せる様に管理する人…
    それぞれに求められる役割や技術があるんだなぁ。
    0→1の人ばかり注目されがちだけど、それぞれが必要不可欠なポジションだから、自分が何に向いてるかって考えると、職種の選択に繋がるかもしれませんね。

  • @はーとのひと
    @はーとのひと 2 года назад +56

    来年からキャラクターモデリングアーティストとしてゲームパブリッシャーに内定いただきました。他職種のことも知れる桜井さんの動画はとても貴重で、制作がつらい時の支えにもなってました。ほんとにありがとうございました。

    • @1up291
      @1up291 5 месяцев назад +1

      すごい!おめでとうございます🎉🎉

  • @レーズン-d1y
    @レーズン-d1y 2 года назад +46

    2:28
    終点とか戦場とかのアートワークが見れるの物凄く貴重な瞬間

  • @moffuri
    @moffuri 2 года назад +364

    デザイナーとモーションって別の担当だったのか
    しかしこれだけの種類なのにしっかり1つのゲームとして纏まるの凄すぎるな

    • @user-hp1fz5lt4y
      @user-hp1fz5lt4y 2 года назад +20

      細分化するならもっとわかれるよ
      規格のサイズにもよるけどね

    • @れいじ-z8l
      @れいじ-z8l 2 года назад +120

      なんと桜井さん、全部できます

    • @SOl-cz4kv
      @SOl-cz4kv 2 года назад +63

      人形作る人と
      人形操る人ぐらい違うからね

    • @gye_que
      @gye_que 2 года назад +30

      @@れいじ-z8l これが一番すごい事実だよな

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 года назад +22

      頭の中にある「こういうことをしたいんだけど」という人と
      「ほんなら俺がもっと良いもの作ってやるわ」と実際に手を動かす人は
      別部門って話しだわね

  • @caramelnorame
    @caramelnorame 2 года назад +48

    こんなに内容濃いのに約7分で分かりやすいのすごすぎる

  • @ryo.kobushime
    @ryo.kobushime 2 года назад +234

    テクニカルサポーターまで扱ってくれるの嬉しい

    • @os7863
      @os7863 2 года назад +70

      さてはお主…
      テクニカルサポーターじゃな!!

    • @万年床-k9g
      @万年床-k9g 2 года назад +58

      お世話になっております…!(当方エンバイロメント3D)

    • @ぴお-s4g
      @ぴお-s4g 2 года назад +33

      このコメント欄熱い
      いつもありがとう!(プレイヤーより)

    • @レジ袋
      @レジ袋 2 года назад +14

      プレイヤーもゲームにおいては大事な仕事してるよな

    • @manzoku3421
      @manzoku3421 Год назад +2

      てかいないと死ぬ

  • @sym5188
    @sym5188 2 года назад +63

    何百人といる開発者の足踏みを調整するマネージャーさんすごいですねぇ…。

  • @NightOvl
    @NightOvl 2 года назад +91

    一つのゲームをつくるのには色んな人の協力が必要なことを改めて感じる

  • @Mk-vy1sh
    @Mk-vy1sh 2 года назад +101

    マネージャー目がぐるぐるだから他職種に比べて、周りに振り回されながら調整役なんだろうなぁっていうのが伝わる

  • @user-zo2ev6zf6t
    @user-zo2ev6zf6t 2 года назад +90

    知っているようでいて、こうして改めて説明されると多くの役割があることに驚かされます
    ゲームを作っている全ての皆様に感謝を!!

  • @deepspace-sy3tq
    @deepspace-sy3tq 2 года назад +85

    ゲーム作りの難しいところは、一人でストイックに作り込んでいく部分と、チーム内の人間関係に常に気を使わなきゃいけないという、ある意味相反する二つを両立させないといけないところかな。コミュニケーションスキルは凄く必要

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 года назад +27

      ただやっぱり「作ることしかできない人」はいるんだよな。
      そういう人が存分に力を発揮できる環境を整えることも上の人の仕事。

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 года назад +5

      職人気質の人もいるだろうから、そういう人とも折衝していかないといけないのは大変そうだ。

    • @surumemanju
      @surumemanju 2 года назад +9

      そういう状況の緩衝材兼潤滑剤になるのがマネージャーなんでしょうね

  • @one-of-ordinary-persons
    @one-of-ordinary-persons 2 года назад +19

    サウンドの紹介になった瞬間BGMが変わるの勝手に意識がそっちに向く感じなのいいなぁ

  • @名前無し-l1g
    @名前無し-l1g 2 года назад +47

    まさかこんなにもやることがあるとは。製作陣の方々本当にありがとうございます。

  • @いいい-z2n
    @いいい-z2n 2 года назад +44

    全員参戦しそうな職種紹介すき

  • @155h1
    @155h1 2 года назад +82

    スタッフロールで沢山の人達が関わってるっていうのを実感できるので感謝しかないですm(*_ _)m

  • @きよちゃん-p7p
    @きよちゃん-p7p 2 года назад +37

    ゲームのスタッフロールってびっくりするくらい長くて謎だったけどその謎が解けました!面白いゲームを作ってくださってることに感謝です!

  • @餅餅-n2j
    @餅餅-n2j 2 года назад +10

    職種紹介に差し込まれる絵が好きすぎる

  • @daioka1115
    @daioka1115 2 года назад +22

    プロジェクトマネージャーがきちんと紹介されてる…!
    開発以外のあらゆることをプロマネが引き受けてくれるから、
    開発セクションも開発に専念できる。
    モノづくりには直接関わらないかもしれないけれど欠かせないサポーターですよね

  • @キノみょん
    @キノみょん 2 года назад +53

    0:34 私 の こ と で す ( 強 者 感 )

  • @マイクロこんぴ
    @マイクロこんぴ 2 года назад +62

    子どもの頃はエンディングのスタッフロールなんて長いなぁ〜とか思ってたけど今見るととんでもない人数の人が関わって出来てるんだなと感慨深くなる

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 2 года назад +5

      昔のゲームとか4人とかで作ってたのにな

  • @ガンズのすらっしゅ
    @ガンズのすらっしゅ 2 года назад +40

    インターネット業界も似たような部分はあるなぁ、、と思いながら毎回拝見してますが、ゲーム業界の方が個々人のスキルが高度かつ役割が細分化されていることを改めて実感させていただきました🙇‍♂️👏

  • @minitowel7900
    @minitowel7900 2 года назад +5

    誰一人欠けてはいけない。改めて認識できる動画でした。

  • @shinshadow5224
    @shinshadow5224 2 года назад +9

    いつもそうなんですけど、
    わっかりやすーっ!
    細かく分けるとそんなに
    チームがあったんですね!
    なんとなくはわかっていても、
    このチーム、このチーム、と
    わかりやすく解説してもらうことで、
    よりはっきりと、
    こんなにもチームがあって、
    1つのゲームが作られていたんだと、
    理解することが出来ました!

  • @takuishi2078
    @takuishi2078 2 года назад +23

    やっぱりディレクターが全ての仕事理解していないといけないと思うと一番大変

  • @kuronekowatchi
    @kuronekowatchi 2 года назад +4

    テクニカルサポートが今までどんな職種かピンと来なかったのですがこの動画である程度理解できました!

  • @tyasyaku
    @tyasyaku 2 года назад +32

    昔のゲームだとか作るゲームの規模に応じてだとかでどんどん関わる人数増えてるんでしょうねぇ。
    なのにゲームの値段があまり変わらないのはホント凄いと思うのですよ。

  • @カレーは甘口-s2b
    @カレーは甘口-s2b 2 года назад +7

    夢を造る仕事ですね!
    いちゲーマーとして、制作者の方々には感謝しかありません

  • @By-the_Way
    @By-the_Way 2 года назад +7

    ゲーム業界に興味があるけど、そもそもどんな職種があるのか良く分からない!というのは良くあるので、こういう紹介は嬉しいですね。

  • @としニ-h4h
    @としニ-h4h 2 года назад +6

    こんなにも沢山の人が関わってるのにあの値段だからそりゃ安く感じるわ
    この人達がいないとゲーム遊べないから日々感謝だな

  • @たつひと-t2x
    @たつひと-t2x 2 года назад +6

    ゲームの規模を設定し、質を最大限引き出せる人材、才能の振り分けをする監督。
    どんな会社でも当て嵌まる事だなぁ…

  • @bloodygunman1219
    @bloodygunman1219 2 года назад +8

    「開発サイドのよしなに」で進めてしまうディレクターがこの世の多数存在する中で「ディレクターの監修を通す」ということをしっかり明言している点が本当に素晴らしい。

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 года назад +112

    こうして見ると、少人数で開発してるインディーズゲームの凄さと苦労が窺える
    みんなどうやって製品レベルに仕上げてるんだろう…

    • @5GHzShiro
      @5GHzShiro 2 года назад +31

      ほんと凄いですよね…素人目で推測するに、少人数故に手数は少なくなりますが、お互いの得手不得手を熟知していたり、コミュニケーションが円滑だったりといった部分が武器だったりするんですかね?

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 2 года назад +8

      才能とか努力とかも聞きますが…一番最後に大切なのは熱意になりそうですよね。。「作り"たい"」じゃ意志は弱いと見ていいです!

    • @fofon46
      @fofon46 2 года назад +6

      だからこそドット絵のゲームが多いんでしょうね(もちろんドット絵だから楽をしている、劣っているという意味ではないです)

  • @sasurai
    @sasurai 2 года назад +10

    これここまで簡略化して説明するの大分難しかったと思うけど、それをやってのけるのが流石桜井さんよなぁ

  • @夜鷹-x7v
    @夜鷹-x7v 2 года назад +37

    テクニカルサポーターとマネージャーは小さいチームだと軽視されがちだけど、
    いるといないとでは進行スケジュールに大きな影響があるので必要不可欠な人員ですね

  • @roto75330
    @roto75330 2 года назад +3

    様々な天才が集まって作られた作品をプレイ出来る時点で感謝しかないです😂

  • @lover0419
    @lover0419 2 года назад +3

    将来ゲームを作る人になりたいと思ってる子供にとっては進路とか決めやすくなって良さそうな動画

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA 2 года назад +8

    職種構成のお話が聴けてありがたいです!

  • @ゆうぷらす
    @ゆうぷらす 2 года назад +10

    デスストランディングみたいな今までにないジャンルのゲームとか、チーム全員が同じイメージを描いて形にできるってホントすごいと思う。

  • @toruprin4146
    @toruprin4146 2 года назад +2

    すごく知りたかった内容です。各プロフェッショナルがカッコいい!
    無から有を生み出し、プロ達を指揮する桜井さんは最高にカッコいい!

  • @aggingenshi
    @aggingenshi 2 года назад +5

    様々な方がいて一つの作品ができ、我々を楽しませてくれる。
    話はずれるけど作る人以外にも配送の方々や販売の方々もいらっしゃって始めてゲームができます。
    今ソフトはダウンロードとかもあったりしてそういったことを忘れがちだけどハードは実物がないとゲームができませんからね。
    関わる全ての方々に感謝ですね。

  • @いーぐる-y6o
    @いーぐる-y6o 2 года назад +4

    ここではまとめられてるから少ない人数に見えるけど、スタッフロール見るととんでもない人たちの関わりによって作られてるんよなぁ。スマブラって。感謝だ

  • @ユウユウ-f6f
    @ユウユウ-f6f 2 года назад +4

    1本のゲームを作るのに、こんなに多くの職種の方が関わってるなんて驚きました!!😳
    更に基本的に1つ1つの職種に何十~何百人もの人がいて、その全ての人との連携が取れていないとゲーム開発が進まなくなったり遅くなったりする…と
    それ程とんでもない事をまとめている桜井さんを始めとするディレクターさん方やマネージャーさんの凄さにめちゃくちゃ尊敬しました!!😆✨

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 года назад +10

    ほぼ全てのチームに属している桜井さん 改めてやっぱスゴいなぁ

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 2 года назад +14

    モニターとデバッカーの役目はホント欠かせない。

  • @Stellarium0121
    @Stellarium0121 2 года назад +2

    ゲームを作るのも、もちろん他のお仕事も、やっぱり人と人で作るわけで、
    いいチームというのはお互いのお仕事を理解しながら協力していくんだなって、改めて思いました!

  • @sk8331
    @sk8331 5 месяцев назад +3

    実際入社すると、会社によってさらに独特なセクションに分かれてて面白いですよ

  • @たつみわ
    @たつみわ 2 года назад +2

    開発って本当にいろんな役割の人がいて面白いですよね
    ゲームとは全然関係ない開発案件にテスターとして入ったけど、実際はテストだけじゃなくてプロジェクト全体の流れや構成、使用ツールから担当工程の意義なんかも全部把握していかなければならないので、めちゃんこ勉強させてもらっています

  • @kt-od3db
    @kt-od3db 2 года назад +8

    ちなみに、デバッガーはアルバイトとかで募集をかけていることも多いから、未経験でも入社できるから学生のうちから働いてみるのもいいと思いますよ。

  • @musuten
    @musuten 4 месяца назад +2

    かなりいろいろな職種がありますね!だからこそ会議などが重要になってきますよね!
    メンバーにうまく伝えなければ何も成し得ない。ただただ会社のお金を奪っていくだけですね。
    それぞれの役割を上手いことまとめる役割は一番重要ですが、1人が掛けるとダメなのでみんながしっかり活躍できるのはいいですね!
    ステージクリアありがとうございます!

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 2 года назад +17

    これらの人達が頑張って作ったのに、ヒットせずに終わる事も多々あり、なんなら製品化まで行けずに途中で頓挫してしまうケースもある。
    任天堂だと、いわゆる「ちゃぶ台返し」で作り直し…が有名だけど、何処から作り直すのか想像も出来ない…、そしてそんなお告げは恐いだろうな…。

  • @djHELMET
    @djHELMET 2 года назад +1

    こんなにも多岐に業種があるとは…。そしてそれを1つに束ねるのもすごいですし、
    それらを全てを束ねて完成した時のものを見た時、めっちゃ気持ち良さそう

  • @user-lq4zg7ph5b
    @user-lq4zg7ph5b 2 года назад +1

    開発チームは会社の部署毎の編成の様ですね
    自分はゲーム製作の○○に携わりたい!といった指針になる解説内容だと思いました

  • @わたわた-r5o
    @わたわた-r5o 2 года назад +15

    ディレクター→腕が6本ないとできない
    プランナー→腕が4本ないとできない

    • @my-mn1wi
      @my-mn1wi 2 года назад +3

      予算がカツカツのプロジェクトにアサインされると、ディレクターとプランナー、デバックなど複数の業務を兼任しないといけない事も多いです。
      そうゆう時は腕が10本あっても足りないです…(笑)

  • @suta-suta
    @suta-suta 2 года назад +23

    「まず、ディレクター。私のことです。」
    _人人人人人人人人_
    > 私のことです <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @アンドロ-v4h
    @アンドロ-v4h 2 года назад +1

    ある意味一番知りたかったことかも

  • @かるみっく
    @かるみっく 2 года назад +6

    もちろん全員が全員の仕事ををある程度はわかっているだろうけど、全てにおいてディレクターが統括してるのが(当たり前だけど)すごい
    本当に全てに精通してないとディレクターできないんだなあ

  • @ずんだ-c9i
    @ずんだ-c9i 2 года назад +1

    専門職の人をまとめるディレクターって凄いんだなって思いました

  • @user-mp9zo5hz2l
    @user-mp9zo5hz2l 2 года назад +7

    今まで全く気にしてなかったけど、スタッフクレジットをしっかり見てみようと思った

  • @たろう-m3d
    @たろう-m3d Год назад +1

    ディレクターとマネージャー分かれてるのいいな

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ 2 года назад +30

    ゲーム作るのはやっぱり大変ですよね…
    そんなゲームが日本の代表になってるのはやはりすごいですね…

  • @oic_g0han
    @oic_g0han 2 года назад +6

    4:42 マネージャの目グルグルで笑った

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 2 года назад +5

    ちなみにCGクリエイターと一括りにしてもモデルは競争率が高くて、モーション(アニメーター)はモデルよりも競争率が低いそうです。
    CGで仕事をしたい人はモーションを目指すのも良いかもしれません。

  • @あいかわ翡翠
    @あいかわ翡翠 10 месяцев назад

    ありがとう😭御座います〜!!
    大変細かく解説して頂きまして
    ありがとう御座います😊
    勉強になります🍀

  • @mcpots1265
    @mcpots1265 2 года назад +6

    もう企業説明会やん

  • @はるを-r9b
    @はるを-r9b 2 года назад +5

    ディレクターの仕事量多すぎて人以外の生物に進化を遂げそう

  • @コジマスミコ
    @コジマスミコ 2 года назад +1

    オールスターを作るオールスターってかんじで胸熱です

  • @原画亜
    @原画亜 2 года назад +2

    これからは感謝の気持ちをもってスタッフロールみます

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo 2 года назад +1

    自分が携わる分野の紹介の時ちょっとドキッとしちゃう
    でも嬉しい

  • @shoyofilms
    @shoyofilms 2 года назад +10

    桜井さんが直接操作して見せるぐらいだから、予算とか納期がタイトになるように作ってるのかな?
    と思っていた参戦ムービーが内製なのは納得です。※外注のところも多い

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki 2 года назад +6

    これ地味に知りたかった人多い回なんじゃないでしょうか(薙もとても勉強になりました…)
    それにしても、こうして膨大な職種と人数が連携して何年もかけて一本のゲームができているとわかると
    桜井氏が「ゲームはめちゃくちゃ安いと思う」と言った理由が分かりますね;
    DLC662円で買うのが申し訳なくなってくるゾ(他社さんのアートワーク・BGMまで入ってるわけで…)

  • @Machiyaki0323
    @Machiyaki0323 5 месяцев назад

    ゲームを一つ作るのに色々な職種が携わってくるんですね😊やりたい職種が絞れてきたぜ〜

  • @ogawan777
    @ogawan777 2 года назад +10

    デザイナーやプランナーの中に含まれているのかもしれませんが、
    シナリオライターも忘れないであげてください・・・

  • @Yagikun
    @Yagikun 2 года назад +2

    今回のは1番知りたかった内容や

  • @GRANBLUE_FANTASY
    @GRANBLUE_FANTASY 2 года назад +1

    桜井さんのゲームのエンディングは全部遊び心があって好き。スタッフロールスキップしたくなくなるレベル😊

  • @bari583
    @bari583 2 года назад +6

    マネージャー、しょっぱなから目が回ってて笑った

  • @rio2039
    @rio2039 2 года назад

    こういう発信を見ると、やっぱりゲームを作るのも一つの仕事だなと感じる

  • @user-kyuu-fsho
    @user-kyuu-fsho 2 года назад +3

    やっぱりこうやってこれだけたくさんの職種の人が関わってるのに高くても1万円超えない値段で買えるのが安すぎるって考えさせられるね

  • @ぽんたん-t9i
    @ぽんたん-t9i Год назад

    この動画を見てゲームのアートワークに就いてみたいってすごく思いました。まだ考え中ですがゲームに携わる仕事をやりたいです

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 2 года назад

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @とのしろ
    @とのしろ 2 года назад +2

    「ディレクター。私のことです」つよい

  • @I-loash-love
    @I-loash-love 2 года назад +4

    エフェクトデザイナーわい、紹介されるだけでもうれしいあんまり人気のない職種です

  • @capital5777
    @capital5777 2 года назад +18

    ディレクターはほぼ全てのチームに属するって、相当忙しいんだろうなぁ

  • @たんしお-m3z
    @たんしお-m3z 2 года назад +5

    ゲーム作りてえ!って思って情報系行こうと理系選んだけど構成とか決められないらしいって最近聞いて後悔してる

  • @りんね-d1g
    @りんね-d1g 2 года назад +6

    多くのプロフェッショナル達によってゲームが作りあげられている
    ディレクター以外のメンバーはプレイヤーからは認識できないことが多いですが敬意を忘れないようにしたいと思います

  • @何年か前のコメに返信する勇

    0:34「私のことです」の強者感

  • @いばるおおげさところせし
    @いばるおおげさところせし 2 года назад +2

    会社説明会っぽい回ですね!!

  • @ほのぼのたっぴぃゲームチャンネル

    ゲームを作るには各職種の相互理解が必要なことがわかりました!
    ゲーム業界に限ったことではないですが、例えば、周りのペースに縛られず自分のペースで自由に動くのが得意な人は、チームワークのような他人と合わせることが求められる環境ではミスマッチが大きいと感じました。
    ただ「ゲームが好き」という一点だけで就職をゲーム業界に絞るのは危ない判断なのかもしれませんね。
    またライティング業(ゲームの内容をわかりやすく文章を書いてプレイヤーに伝える)などでチーム運営に関わることは何かないか桜井さんにお聞きしたいです。

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic 2 года назад +1

    趣味でみんなの着せ替えとかカスタムキャストとかオリジナルキャラを作ってますが、自分の作ったキャラを漫画とかゲームとかで使ってくれたらいいなと思ってる。

  • @ject2roki
    @ject2roki 2 года назад +1

    会社規模や社内体制とかによって
    これらの職種は複数兼務されることが多いけど
    基本的にはこうやって専門手として
    分けて業務に当たらせたいよね

  • @ちぇけぽん
    @ちぇけぽん 8 месяцев назад

    全てのゲーム製作関係者に感謝します

  • @keeperofthe7keyspart
    @keeperofthe7keyspart 2 года назад +6

    ちょっとややこしいのだけど、プランナーって日本国内だけでの呼び名なので、海外だとDesignerって言わないと通じない。
    そして日本国内で絵を描いたりするデザイナーと呼ばれる人たちは、海外だとArtistと呼ばれるのでさらにややこしい。

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 2 года назад +1

    すごく細かい別れ方をしているんだなあ
    個人にせよ企業にせよ、このくらい作業をしてやっと完成するゲーム
    楽しまなきゃ損だ

  • @こうたん-d2r
    @こうたん-d2r 2 года назад +2

    長い動画だ!長いってだけでも嬉しいのに桜井さんの声が長く聞けてもっと幸せだ!

  • @あきた-q9q
    @あきた-q9q 2 года назад

    カービィはスマブラから声優決まった(前に言ってたと思うけど)からボイスのキャラクターで選ばれるのやっぱり嬉しい