Привет! Очень редко пишу комментарии, но тут не удержался) В тот момент когда ты показываешь баги "прыжков" - я понял потенциал этой игрушки! Лучшим результатом игры будет создание некой логической бродилки, в которой постоянно нарушаются законы физики) Некая смесь Portal и фильма Начало! Потенциал просто невероятен! Нелогичные искажения, странные зеркала, вечно меняющиеся переменные помогут создать мозговыносящую игру! Нет смысла создавать очередной дум/вульфентшейн! Всё на поверхности! То, что другие дизайнеры стараются исправить тебе просто нужно преумножить и сделать на этом акцент и заострить внимания игроков, тем более именно для такой реализации и необходимы хорошие знания в физике и математике и большой полёт фантазии! Удачи в проекте)
И после этого недо прогеры ютуберы говорят что математика не нужна! Старайся дальше чувак, у тебя отлично получается объяснять все простым языком, лайк подписка и коммент
@@Krew-vx5yr ну а зачем мне просчитывать поведение луча? Я ведь говорил о программировании *в общем* и матеша нужна действительно далеко не всегда нужно, достаточно просто поставить библиотеку и глянуть функции и их применение. В программирование может почти каждый, даже абсолютно далекий от этого гуманитарий. *!!!* Прошу не кидаться в меня помидорами с поучениями за матешу, мне она даже нравится и я, конечно, понимаю ее нужду и тем более понимаю, что при написании 2д/3д движка без нее как без рук(но можно же)
Тут смысл про отклик от игры. Ибо раньше ты просто как бЭ шёл и всё, а с этим эффектом появляется мнимое чувство движения Тоже самое, можно в некоторых играх отключить покачивание камеры при движении. Отлично пойдёт на сравнение (маин раньше поддерживал, счас не знаю)
- изобрел рейтресинг для пола - блин, чёт лагает в реалтайме - закостыляем Одобряю короче Кстати, рейтресинг - классная тема, советую, если не занимался. Просто очень красивая идея и простая реализация, все проблемы могут возникнуть только на этапе математики Upd1. Вот это приколы с прыжками, лайк #2 Upd2. Но вообще здорово выглядит костыляние движка на то, на что он не приспособлен изначально Upd3. Воксели - круто звучит
Парень, как давно я не встречал такого классного трушного андеграундного контента! Продолжай снимать видосы, они у тебя реально интересными получаются)) даже появляется какая то мотивация самому что то изучать, погружаться в научные дебри, лови лайк и подписку)
@@artemarlonok4480 10:45, он сказал что хочет разработать нормальный 3д движок, или движок вексельной графики. Я лишь написал что хочу увидить 3д движок.
Сделайте, чтобы можно было прыгать, сделайте двери, которые можно открывать и ходить туда. Там будут какие нибудь противники, которых надо победить. Ещё можно сделать лифт под землю, где будет коридор с разными врагами. Этот лифт нужно спрятать за дверью. В лифт можно спуститься только, если победить врагов. А цель игры - дойти до конца коридора и найти что нибудь.
Я ничего не понимаю ни в программировании, ни в математике, ни в тригонометрии, но твои видео очень интересно смотреть и слушать. Очень складно объясняешь свои действия. Однозначно Лайк и подписка. И очень хочется научиться делать шутеры, РПГ или просто бродилки)) Не сиди грустненький, аудиторию с логической структурой мышления ты точно привлечёшь. В перспективе желаю делать курсы по программированию игр и красиво упаковывать их. Вижу что ты большой талант. Успехов тебе на Ютубе и в жизни) Всё получится)
случайно наткнулся на твой канал в телефоне,теперь у меня ноутбук,куча материала для изучения,а также полные штаны мотивации!!!благодарю за такой годный контент.Теперь и я вектозаврик )
Привет, ты вроде не правильно сделал, эффекта рыбий глаз вообще не должно возникать, а угол обзора нельзя было увеличить больше 180 градусов. Но твой вариант тоже работает как вариант, но так сейчас в основном не делают, у тебя перед персонажем должна быть линия перпендикулярная к направлении центра взгляда. И для каждого пикселя этой линии(экран) надо запускать луч. Тогда так получится что в середине экрана плотность лучей больше а у краях меньше, тогда не получится поставить угол обзора больше 180 и по дефолту не будет эффекта рыбий глаз и будет быстрее работать.
Нужны. Даёшь отечественный дум!) А вообще, интересно, как ты это все сделаешь, ведь твой игровой движок интересно было бы использовать, возможно даже создать на нем простой проект.
Парочка идей есть. 1. Сделай счётчик смертей / убийств для мультиплеера. 2. Так-же желательно этот эффект бега (полоски), сделать когда на тебя наводит оружие другой игрок. 3. Постараться сделать объекты более объёмными.. или хотя бы добавь bump mapping, ибо текстуры красивые, но плоские.. немного объёма не помешает. А для производительности 4. добавить normal mapping. 5. Добавить теней, ибо опять же.. красиво, но скудно. 6. Есть ли будет возможность, сделай редактор карт, проще будет посекторный. Тип как Джон Кармак использовал в Doom 1,2. 7. Добавь ты уже хотя бы патроны) А то ведь бесконечно стрелять не лайтово) Это просто пара предложений, может скипнуть их.. но было бы не плохо хоть что то из этого добавить.
Так вот список. 1. Добавь настройку сенсы 2. Добавь хитбокс головы 3. Добавь гранаты 4. Меняй текстуру персонажов 5. Добавь новую карту (более сбалансированную) 7. Прыжок нужен (было бы неплохо реализовать банихоп) 8. Ещё несколько орудий (пистолет автомат и гранатамет)
Вот это я понимаю контент. Идёшь по историческому развитию трёхмерных игр, так сказать. Однозначно плюс, многим современным разработчикам полезно было бы знать основы, точно так же как профессиональному физику знать классическую динамику Ньютона.
Я вот что не понимаю. Дизлайк - значит качество видео было не очень или что-то не понравилось смотрящему. Но блин, здесь тебе и анимации, и подробное объяснение того, как всё работает, и выслушивания(если так можно выразиться) мнения своих подписчиков. Здесь всё идеально. Вообщем, людей поставивших дизлайк я не понимаю. А так, автор молодец, замечательный контент, который я смотрю с удовольствием. Всех благ тебе и удачи! Жду следующего ролика)
лично я не видел предыдущих роликов автора, но посмотрев данный остался в недоумении: Явно автор не имеет достаточно теоретических знаний для разработки своего движка. Но достаточно знаний для создания игры. Поэтому вместо данного ролика лучше было бы одно из двух: 1. подтянуть теорию и рассказать как надо делать 2. использовать готовый графический 3д-движок и сделать интересную игру, показывая прогресс в роликах ПС: дизлайк не ставил
Мне кажется, что будет очень интересно реализовать неевклидовое пространство. Например: превратить мир в сферу, замкнуть пространство в тор, сделать червоточины, исказить размеры одних частей пространства относительно других и т.д.
Я думаю игра готова, далее сценарий, проходка, ну и кассовые сборы (немного за холодное сердце отбашлять) а все остальное автору на развитие. Очень круто и интересно, хотя и в большинстве своём непонятно.
SuperyoGel возможность лежать как по мне не нужна, она специфична, и нужна более для маскировки в траве или кустах, как в пабге например. А здесь она не имеет смысла. Прыжка и приседания будет достаточно
Слышу сплошные отговорки)) То не получается, то не знаю как сделать) Ты ж математик и программист - посчитай модель, чтобы всё чётенько было и с прыжками)) Мне очень нравится этот проект, ты делаешь крутые вещи, спасибо!
Не могу представить как много сил ты вложил в этот проект. С полного нуля написать Raycast движок, а потом доходчиво объяснить подписчикам многого стоит. Респект! Также, попробуй добавить тени, это же Raycast движок, там с подобными эффектами куда проще
Чу-чуть укачивает от этих эффектов, а так круто. Тем более, ты меня заинтересовал новыми планами на будущее. Лайк. А подписка и колокол уже давно стоят ; - )
для прыжков можно задать высоту горизонта 200, прыжок подстроить, может 210. и добавить гравитацию. "if" если не 200 - падение с ускорением между .003 и 00.7.
1 попробуй сделать ноги главному герою. 2 попробуй анимировать других онлайн игроков. 3 попробуй добавить разнообразие оружия. Я надеюсь ты это прочитаешь и еще попытаешься все это воссоздать в игре.
Это же raycasting, есть ещё один способ - raymarching, сделай с помощью него 3Д движок или 2Д игру, если знаешь что такое фракталы, их можно легко делать с помощью raymarching'а
При наведении камеры вверх или вниз, такая реализация не совсем физически корректная, нужно тогда ещё немного сжимать итоговую картинку в трапецию, или по синусу, для эффекта рыбьего глаза, в случае ес камера движется вниз то верхняя часть изображения должна увеличиваться, при обратном движении соответственно наоборот. А вот с прыжками почти же всё получилось, нужно только коэффициент правильный подобрать и найти логическую ошибку
также вы сказали что когда расстояние большое сложено сказать наверняка если попал или промазал. можно сделать чтобы количество жизней в рамке над врагом, которое будет вычтено зажигалось красным, прежде чем оно будет вычтено
Сделать рывок замесесть прыжка, также снаряды что при выстреле быдо видно пулю или снаряд, и также лазерное оружие былобы прикольно видеть если можно, ну атак всё удачи с проектом)
А может порталы или двери добавишь? А ещё игру на телефон в плей маркет и ап стор занесешь? Добвишь: несколько карт, бонусы, покупки, деревья, окна, листья, времена года, топор, кирку, ресурсы, траву, луну, смены дня и ночи, другие планеты, дождь, ветер, животных, снег... (Если хочешь всё перечислю)) (блин... я тож захотел сделать игру с друзьями...)
Боксельною графику в "2,5D" ? Да звучит как бред , не знаю может как-то можно использовать один 2D план (x/z) для карты и мапинга а второй 2D план (у/z) для NРC и интерактивных объектах ?
8:20 малый угол обзора это zoom ! Это готовый снайперский режим. Приделай кружок на экран, типа как в снайперский прицел смотришь и готов эффект снайпера. Чувствительность мыши нужно пропорционально снижать.
есть идея - допили прыжки, чтобы сделать имитацию 3д пола, как в doom (ну всмысле многоуровневость), и да, только что пришла идея: создание декораций: деревья, трава, создание интересной локации, например город.
Нужно убрать еффект на 6:00 и поставить его для спринта. Или ускорить персонажа, незнаю почему, но игра чувствуется медленно. Также интересно было бы посмотреть на врагов управляемыми компьютером и выбор карт.
Чорт, это самое интересное что я видел. На самом деле ни кто на рутюбе практически не выкладывал туориал по созданию движка, а это хреново, проще подстроить всё под себя, чем гемороится чтобы тупа текстуру поставить (мб преувеоичил).
сделай наклонные поверхности или леснецы а рыбий глас можно оставить игра так выглядит интереснее и лучше а ещё былобы хорошо добавить враждебных и дружественных ботов на отдельные кнопки
Сделай что бы был нормальный скин возможность сидеть, лежать, прыгать, выглядовать из угла и с элементами строительства , и чтобы когда куда стрелял оставалось дырка от пули :)
Я, как любитель стареньких игрушек, одобряю. Все классно сделано. А если будешь писать сой 3D движок, то какое API для отрисовки графики будешь использовать?
Вектозавр, попробуй сделать НПС с облаком диалога, или озвучкой. А ещё детальные настройки графики (угол обзора, трилинейная или антизатропная графика, дальность прорисовки). А ещё можно к НПС добавить скрипты, чтобы, например, они по нас шмаляли, или ходили туда сюда, или опять-же с нами болтали... Это будет зашибено! :) P.S. - можно ещё добавить вид от третьего лица
Добавить кнопки в центре стен и двери? Создать многоуровневую карту на таком движке? (привет от дюка) Добавить частицы? Добавить отражение звука? Добавить освещение? Добавить порталы, тем самым решим проблему лифтов/зеркал/многоуровневости? Добавить анимированные экраны, да и вообще объекты?
В игре Rise of the Triad (модифицированный движок Wolfenstein 3D engine, в котором тоже используется технология "Ray casting" ) были возможны прыжки, но прыгать игрок мог только через специальные платформы как в игре Portal 2
норм :) видео монтируете тоже сам? сделайте пол как сделали все в quake 1 - честно рассчитываем каждую N-ную точку (N-ую по высоте, в данном случае), а между ними линейная интерполяция по текстуре
Содержание:
0:27 - Эффект рыбьего глаза.
1:42 - Новые текстуры.
2:14 - Текстурирование пола.
4:30 - Проблема алиасинга.
5:50 - Добавляю динамики в игру.
6:15 - Попытка реализации прыжков.
7:23 - Эксперименты!
Додай кількісьть потронів для стрільби
Добавь смену оружия.
А ещё чтобы можно было набигать и грабить корованы!!!
Мне кажется что лучше, чтобы оружие при ходьбе тряслось как в первом DOOM. Так будет больше динамики.
Сделай на андроид пж
кто-то: какой твой пол?
я: у меня нет пола, он съедает слишком много fps
кокой лол
Не мужик
Хаха!!😂😂😀😁
@@EttaKamenatios пришёл, написал, ответил
@@Xxx-oq9mh шизофрения))))
Зачем добавлять в игру костыли, если можно сделать один большой костыль.
Браво, Маэстро 👏
Движок воксельной графики, вот это надо !
Абсолютно согласен.
Даб, даб, шутер про вангеров
@@ноуноу-и3ф Булджадь?
@@ноуноу-и3ф лол, привет
Я уже даже не офигеваю
Я его где-то уже 10 раз встречаю, если кто не понял
ДА!!!
Привет! Очень редко пишу комментарии, но тут не удержался) В тот момент когда ты показываешь баги "прыжков" - я понял потенциал этой игрушки! Лучшим результатом игры будет создание некой логической бродилки, в которой постоянно нарушаются законы физики) Некая смесь Portal и фильма Начало! Потенциал просто невероятен! Нелогичные искажения, странные зеркала, вечно меняющиеся переменные помогут создать мозговыносящую игру! Нет смысла создавать очередной дум/вульфентшейн! Всё на поверхности! То, что другие дизайнеры стараются исправить тебе просто нужно преумножить и сделать на этом акцент и заострить внимания игроков, тем более именно для такой реализации и необходимы хорошие знания в физике и математике и большой полёт фантазии! Удачи в проекте)
Гениально!
8:52
Interliminal игру чекни
@@baklanov.therapy1 ты хотел сказать superliminal?
abs(true)
И после этого недо прогеры ютуберы говорят что математика не нужна!
Старайся дальше чувак, у тебя отлично получается объяснять все простым языком, лайк подписка и коммент
Так она и правда не нужна, кто в 2020 году программирует 2Д движок и при этом он должен быть 3Д?
Это относительно. Все зависит от цели. Однако и вправду математика зачастую не нужна.
@@xelly1299 Ага, блять. Не нужна. Как ты например высчитаешь отражение луча?
@@Krew-vx5yr ну а зачем мне просчитывать поведение луча? Я ведь говорил о программировании *в общем* и матеша нужна действительно далеко не всегда нужно, достаточно просто поставить библиотеку и глянуть функции и их применение. В программирование может почти каждый, даже абсолютно далекий от этого гуманитарий.
*!!!* Прошу не кидаться в меня помидорами с поучениями за матешу, мне она даже нравится и я, конечно, понимаю ее нужду и тем более понимаю, что при написании 2д/3д движка без нее как без рук(но можно же)
@@_Tengi_1337 кстати да
Как насчёт рандомной генерацией карты. ЭТО БЫЛО БЫ ИНТЕРЕСНО.
@FlipNatic а зачем ты это ему отвечаешь?
@Фонд SCP заберите меня в дурку я кетер скп
Следующее видео: *Я ВЫЛОЖИЛ СВОЮ ИГРУ В СТИМ, И ОНА СТАЛА САМОЙ ПОПУЛЯРНОЙ!!!*
@@Glazunovfmx хах
А что за гра?
@@mopyrshu2617 дурачок?
@@kuznecaya я то понял что это рофл, я ответил чуваку который не понял
Кликбейт для лохов с расчетом на обучение) оригинально я не оскорбляю автора а говорю что мне куча раз попалось это видео
6:08 - что тут приятного? Лично у меня такого нет перед глазами, когда я иду, если только не пурга на улице бл*ть
Такой же вопрос возник к автору.
Стало так, как будто эту игру сделали анимешники
ноу ноу Когда ты быстро бегаешь может такой эффект возникать
@@sudowoodo7332 Только предварительно нужно добыть изумруд хаоса/пробудить стенд/стать ванпанчменом или просто сместить руки назад.
Тут смысл про отклик от игры. Ибо раньше ты просто как бЭ шёл и всё, а с этим эффектом появляется мнимое чувство движения
Тоже самое, можно в некоторых играх отключить покачивание камеры при движении. Отлично пойдёт на сравнение (маин раньше поддерживал, счас не знаю)
- изобрел рейтресинг для пола
- блин, чёт лагает в реалтайме
- закостыляем
Одобряю короче
Кстати, рейтресинг - классная тема, советую, если не занимался. Просто очень красивая идея и простая реализация, все проблемы могут возникнуть только на этапе математики
Upd1. Вот это приколы с прыжками, лайк #2
Upd2. Но вообще здорово выглядит костыляние движка на то, на что он не приспособлен изначально
Upd3. Воксели - круто звучит
Ещё один кулхацкер программист - "Если не знаю как делать, то прикрутим костыли! Подберём переменные тупым перебором! и тд. Всё ради ТРУЪ кодинга"
Ок, держи в курсе
Я считаю что прыжки нужны)
только ради того что бы посмотреть как он выкрутится))))))
Pavelrdk а так тоже хорошо
Не нужны так как все будут упрыгивать от пуль
Нужны и менять я считаю ничего не надо, это наоборот круто было
А присядка??
Следующее видео: Minecraft 2
.
@@МихаилСпесивцев-ь9э,
@@artkanerd5996-:
Только что подписался и начал смотреть видосы, и тут же новое видео)
Руки и дробовик из Team Fortress 2, Эльза и Анна из Холодного сердца, в отражении скин из майнкрафта... Это идеально
0:50 мой мозг уже вскипел >_
@angrkil157 error жиза
Парень, как давно я не встречал такого классного трушного андеграундного контента! Продолжай снимать видосы, они у тебя реально интересными получаются)) даже появляется какая то мотивация самому что то изучать, погружаться в научные дебри, лови лайк и подписку)
Пишу комментарии, что бы этот парень залетал в тренды🥰
кек
Не долетит, но за старания уважуха
@@cheburek5116 А как по твоему я тут
@@cheburek5116 всему свое время )
А ещё посмотри пару раз видео с твинков со скорость 2х, Ютубу главное чтобы просто посмотрел
Сделай полноценный 3д движок, топ идея.
Долго думал перед тем как такую хуйню высрать?
@@artemarlonok4480 ?
@@kirilrotan7653 Движок не 1 год создавать, а если ещё и нет большой IT компании...
@@artemarlonok4480 10:45, он сказал что хочет разработать нормальный 3д движок, или движок вексельной графики. Я лишь написал что хочу увидить 3д движок.
@@kirilrotan7653 Просто лучше чтобы он делал такие простые видео, чем раз в месяц узнавать чё там с движком
ПРЫЖКИ с лед серии, пожалуйста
Сделайте, чтобы можно было прыгать, сделайте двери, которые можно открывать и ходить туда. Там будут какие нибудь противники, которых надо победить. Ещё можно сделать лифт под землю, где будет коридор с разными врагами. Этот лифт нужно спрятать за дверью. В лифт можно спуститься только, если победить врагов. А цель игры - дойти до конца коридора и найти что нибудь.
Добавь мобов что будут тебя преследовать и кусать. Интерес представляет твоя реализация pathfind алгоритма!
За Фридманом же ходили охранники ?
Пусти и за нашем ГГ ходят и отстреливают зомби
Я ничего не понимаю ни в программировании, ни в математике, ни в тригонометрии, но твои видео очень интересно смотреть и слушать. Очень складно объясняешь свои действия. Однозначно Лайк и подписка. И очень хочется научиться делать шутеры, РПГ или просто бродилки)) Не сиди грустненький, аудиторию с логической структурой мышления ты точно привлечёшь. В перспективе желаю делать курсы по программированию игр и красиво упаковывать их. Вижу что ты большой талант. Успехов тебе на Ютубе и в жизни) Всё получится)
Спасибо, дружище :)
Круто, буду ждать воксельный движок!
случайно наткнулся на твой канал в телефоне,теперь у меня ноутбук,куча материала для изучения,а также полные штаны мотивации!!!благодарю за такой годный контент.Теперь и я вектозаврик )
Привет, ты вроде не правильно сделал, эффекта рыбий глаз вообще не должно возникать, а угол обзора нельзя было увеличить больше 180 градусов. Но твой вариант тоже работает как вариант, но так сейчас в основном не делают, у тебя перед персонажем должна быть линия перпендикулярная к направлении центра взгляда. И для каждого пикселя этой линии(экран) надо запускать луч. Тогда так получится что в середине экрана плотность лучей больше а у краях меньше, тогда не получится поставить угол обзора больше 180 и по дефолту не будет эффекта рыбий глаз и будет быстрее работать.
Нужны. Даёшь отечественный дум!) А вообще, интересно, как ты это все сделаешь, ведь твой игровой движок интересно было бы использовать, возможно даже создать на нем простой проект.
Парочка идей есть.
1. Сделай счётчик смертей / убийств для мультиплеера.
2. Так-же желательно этот эффект бега (полоски), сделать когда на тебя наводит оружие другой игрок.
3. Постараться сделать объекты более объёмными.. или хотя бы добавь bump mapping, ибо текстуры красивые, но плоские.. немного объёма не помешает. А для производительности 4. добавить normal mapping.
5. Добавить теней, ибо опять же.. красиво, но скудно.
6. Есть ли будет возможность, сделай редактор карт, проще будет посекторный. Тип как Джон Кармак использовал в Doom 1,2.
7. Добавь ты уже хотя бы патроны) А то ведь бесконечно стрелять не лайтово)
Это просто пара предложений, может скипнуть их.. но было бы не плохо хоть что то из этого добавить.
Так вот список.
1. Добавь настройку сенсы
2. Добавь хитбокс головы
3. Добавь гранаты
4. Меняй текстуру персонажов
5. Добавь новую карту (более сбалансированную)
7. Прыжок нужен (было бы неплохо реализовать банихоп)
8. Ещё несколько орудий (пистолет автомат и гранатамет)
Сними про это еще не одну серию, очень интересно !
Вот это я понимаю контент. Идёшь по историческому развитию трёхмерных игр, так сказать. Однозначно плюс, многим современным разработчикам полезно было бы знать основы, точно так же как профессиональному физику знать классическую динамику Ньютона.
Я вот что не понимаю. Дизлайк - значит качество видео было не очень или что-то не понравилось смотрящему. Но блин, здесь тебе и анимации, и подробное объяснение того, как всё работает, и выслушивания(если так можно выразиться) мнения своих подписчиков. Здесь всё идеально. Вообщем, людей поставивших дизлайк я не понимаю. А так, автор молодец, замечательный контент, который я смотрю с удовольствием. Всех благ тебе и удачи! Жду следующего ролика)
Чувак, ты первый день на ютубе или как?)
Ну не знаю, лично мне не понравилось. Дизлайк заслуженный.
@@Мопс_001 Я на ютубе несколько лет, но по сей день не понимаю, за что дизлайки получает подобный контент.
@@refrigerator887 В чём причина?
лично я не видел предыдущих роликов автора, но посмотрев данный остался в недоумении:
Явно автор не имеет достаточно теоретических знаний для разработки своего движка. Но достаточно знаний для создания игры.
Поэтому вместо данного ролика лучше было бы одно из двух:
1. подтянуть теорию и рассказать как надо делать
2. использовать готовый графический 3д-движок и сделать интересную игру, показывая прогресс в роликах
ПС: дизлайк не ставил
Мне кажется, что будет очень интересно реализовать неевклидовое пространство. Например: превратить мир в сферу, замкнуть пространство в тор, сделать червоточины, исказить размеры одних частей пространства относительно других и т.д.
Очень жду когда твоя игра будет трпиплэй проектом)
Вектозавр 11 минут открывает неевклидовый портал в ад графического дизайнера
Спасибо за ролик! Жду 3д написание игры.!!!
Я думаю игра готова, далее сценарий, проходка, ну и кассовые сборы (немного за холодное сердце отбашлять) а все остальное автору на развитие. Очень круто и интересно, хотя и в большинстве своём непонятно.
Нужно добавить приседание, ускорение и замедление, также возможность лечь
SuperyoGel возможность лежать как по мне не нужна, она специфична, и нужна более для маскировки в траве или кустах, как в пабге например. А здесь она не имеет смысла. Прыжка и приседания будет достаточно
@@chadorra4912 А знаешь , в топку шутер, теперь это стелс альа Хитман , МеталГир или Аутласт
@@Fax3720 хех
Крутецкий крутяк. Твои видео кроме того что очень интересные еще и очень воодушивляют
Реально ли сделать второй этаж? Так было бы интересней
+
только через костыль в виде телепортации, во время подъёма
@@arcado5783 как в doom
@@arcado5783 или через лифт
Реально вполне. У bisqwit есть видео про 3д-движок аля дум
1. Попробуй добавить объекты с физикой
2. Сделай анимацию игрокам
3. Сделай облака, можно в виде спрайтов
4. И убери Эльзу
Следующее видео: издеваюсь над своей игрой (той, что на НТВ)
Хих
Слышу сплошные отговорки)) То не получается, то не знаю как сделать) Ты ж математик и программист - посчитай модель, чтобы всё чётенько было и с прыжками)) Мне очень нравится этот проект, ты делаешь крутые вещи, спасибо!
Надеюсь следующая серия выйдет поскорее
прыжок и приседание. Соответственно проёмы в стенах куда можно пролезть и маленькие стеночки, через которые можно перепрыгнуть
8:51 выглядит очень стильно и круто, было б прикольно сделать такой режим
Не могу представить как много сил ты вложил в этот проект. С полного нуля написать Raycast движок, а потом доходчиво объяснить подписчикам многого стоит. Респект! Также, попробуй добавить тени, это же Raycast движок, там с подобными эффектами куда проще
друг, я приведу к тебе всех, кого смогу, пожалуйста, продолжай, я блин захотел снова открыть матан после этого ролика, просто восхитительно
Круто. Запиши видео о себе, где учишься, как учился программировать и т.д. Начинающим будет интересно.
Если сможешь, просто сделай всё в 3D, сразу столько костылей не понадобится)
Хотя, это сложно наверное, но результат будет оправдан...
А мне нравятся такие прыжки, которые уже есть. По-моему очень необычно, оттого и пиздато
Я нажал на лайк 30000 раз, можно продолжать)))
Чу-чуть укачивает от этих эффектов, а так круто. Тем более, ты меня заинтересовал новыми планами на будущее. Лайк. А подписка и колокол уже давно стоят ; - )
Божественно :)
Сижу в 2 ночи по мск смотрю видео паралельно играя в радугу, это определенно то, что я хотел бы видеть.
8:50 Звучит как хорошая идея для нового режима
для прыжков можно задать высоту горизонта 200, прыжок подстроить, может 210. и добавить гравитацию. "if" если не 200 - падение с ускорением между .003 и 00.7.
в следующем видио: я сделал vr-версию своей игры!!!
1 попробуй сделать ноги главному герою.
2 попробуй анимировать других онлайн игроков.
3 попробуй добавить разнообразие оружия.
Я надеюсь ты это прочитаешь и еще попытаешься все это воссоздать в игре.
Я не знал, что ты разработчик Valorant. Респект
Наконец-то еще одно годное видео на ютубе!
Вот до чего карантин доводит.))) Не, прыжки и приседания нужны!
8:51 это очень крутой эффект, похоже на эхо локацию.Если сделать так чтобы враги виделись то будет ОЧЕНЬ КРУТО
Это же raycasting, есть ещё один способ - raymarching, сделай с помощью него 3Д движок или 2Д игру, если знаешь что такое фракталы, их можно легко делать с помощью raymarching'а
Это один из самых интересных каналов! С нетерпением жду продолжения!))
Больше всего меня поразило 4 измерение. А вот реально!!!!! Круто
Классно, удачи в творчестве! Ждём игру.
Еще, еще пожалуйста еще видео по этому движку, прокачай его на максимум!
При наведении камеры вверх или вниз, такая реализация не совсем физически корректная, нужно тогда ещё немного сжимать итоговую картинку в трапецию, или по синусу, для эффекта рыбьего глаза, в случае ес камера движется вниз то верхняя часть изображения должна увеличиваться, при обратном движении соответственно наоборот.
А вот с прыжками почти же всё получилось, нужно только коэффициент правильный подобрать и найти логическую ошибку
Давай физический движок. Мне кажется это будет интересно
также вы сказали что когда расстояние большое сложено сказать наверняка если попал или промазал. можно сделать чтобы количество жизней в рамке над врагом, которое будет вычтено зажигалось красным, прежде чем оно будет вычтено
Сделать рывок замесесть прыжка, также снаряды что при выстреле быдо видно пулю или снаряд, и также лазерное оружие былобы прикольно видеть если можно, ну атак всё удачи с проектом)
А может порталы или двери добавишь?
А ещё игру на телефон в плей маркет и ап стор занесешь?
Добвишь: несколько карт, бонусы, покупки, деревья, окна, листья, времена года, топор, кирку, ресурсы, траву, луну, смены дня и ночи, другие планеты, дождь, ветер, животных, снег... (Если хочешь всё перечислю))
(блин... я тож захотел сделать игру с друзьями...)
Боксельною графику в "2,5D" ?
Да звучит как бред , не знаю может как-то можно использовать один 2D план (x/z) для карты и мапинга а второй 2D план (у/z) для NРC и интерактивных объектах ?
Классное видео! Ещё нравится что ты юзаешь картинки с frozen xd
3D онлайн? А как зайти в мультиплеер этой игры?
Хамибина:долго пытается сделать Гипербалическую
Игру
Вектозавр который случайно сделал Гипербалический пол:🙂
5:09 4D
Твой герой в игре - ВАПМПИР! Он в зеркалах не отражается!)))
С тебя прыжки, с нас лайки и просмотры
8:20 малый угол обзора это zoom ! Это готовый снайперский режим. Приделай кружок на экран, типа как в снайперский прицел смотришь и готов эффект снайпера. Чувствительность мыши нужно пропорционально снижать.
10:50 капец что за игра такая ? срочно его название
@hugeex _ серьезно что ли ? Оо спасибо тебе за инфу ты очень выручил
Хех, круто, что я знал об этой игре ещё до того, как ей дали название.
@hugeex _ пиз-да-бол. Или это рофл?
что это за игра?
@@kengat1637 а вам всем трудно что ли просто ответить на его вопрос? Обезательно надо обзываться?
есть идея - допили прыжки, чтобы сделать имитацию 3д пола, как в doom (ну всмысле многоуровневость), и да, только что пришла идея: создание декораций: деревья, трава, создание интересной локации, например город.
Я дождался! Ураааа
Нужно убрать еффект на 6:00 и поставить его для спринта. Или ускорить персонажа, незнаю почему, но игра чувствуется медленно. Также интересно было бы посмотреть на врагов управляемыми компьютером и выбор карт.
Чорт, это самое интересное что я видел. На самом деле ни кто на рутюбе практически не выкладывал туориал по созданию движка, а это хреново, проще подстроить всё под себя, чем гемороится чтобы тупа текстуру поставить (мб преувеоичил).
большое спасибо за видео! этот "дневник" очень познавательный с точки зрения понимания того, как все работает на базовом уровне
сделай наклонные поверхности или леснецы
а рыбий глас можно оставить игра так выглядит интереснее и лучше
а ещё былобы хорошо добавить враждебных и дружественных ботов на отдельные кнопки
Очень понравилось
Жду создание 3D игры)
(Луйс уже поставил )
А если взять 2 зеркала и поставить их перед друг другом в платную?
эффект ветра в лицо стоит оставить на рывке, а при ходьбе при каждом шаге делать мини прыжок вверх, и крутить анимацию руки с оружием.
Сделай что бы был нормальный скин возможность сидеть, лежать, прыгать, выглядовать из угла и с элементами строительства , и чтобы когда куда стрелял оставалось дырка от пули :)
Я, как любитель стареньких игрушек, одобряю. Все классно сделано. А если будешь писать сой 3D движок, то какое API для отрисовки графики будешь использовать?
Я тут с 10к подписчиков :D
Я Олд))
Вектозавр, попробуй сделать НПС с облаком диалога, или озвучкой. А ещё детальные настройки графики (угол обзора, трилинейная или антизатропная графика, дальность прорисовки). А ещё можно к НПС добавить скрипты, чтобы, например, они по нас шмаляли, или ходили туда сюда, или опять-же с нами болтали... Это будет зашибено! :)
P.S. - можно ещё добавить вид от третьего лица
Лайк дякую тим і хто як ти знімаєш програмування
Добавить кнопки в центре стен и двери? Создать многоуровневую карту на таком движке? (привет от дюка) Добавить частицы? Добавить отражение звука? Добавить освещение? Добавить порталы, тем самым решим проблему лифтов/зеркал/многоуровневости? Добавить анимированные экраны, да и вообще объекты?
ура)))
В игре Rise of the Triad (модифицированный движок Wolfenstein 3D engine, в котором тоже используется технология "Ray casting" ) были возможны прыжки, но прыгать игрок мог только через специальные платформы как в игре Portal 2
Что за игра на 10:53
@cyberloli пасиба
норм :)
видео монтируете тоже сам?
сделайте пол как сделали все в quake 1 - честно рассчитываем каждую N-ную точку (N-ую по высоте, в данном случае), а между ними линейная интерполяция по текстуре