How to write your own pseudo-3d game in 10 minutes? ( @javidx9 )
HTML-код
- Опубликовано: 28 янв 2019
- 2 part: • Написал Онлайн Шутер н...
Patreon: / vectozavr
Instagram: / i.e.ilin
VK: ivan_programmer
Article: ilinblog.ru/article.php?id_art...
In this video I will tell you how old games with pseudo-3d graphics, such as Wolfenstein 3D or Doom, are arranged!
We all remember the good old games, like Doom or Wolfenstein 3D, which in their genre were pioneers of three-dimensional games. Now, such graphics seem to be completely outdated, because in modern games it is so realistic that it is sometimes difficult to distinguish a computer toy from a movie. To create photorealistic graphics, a lot of cool and complex tricks are used to make beautiful lighting, realistic shadows, reflections and many other details. All these calculations allow you to make powerful modern graphics cards.
But before computers could not even get close to such indicators. Therefore, I had to come up with methods for creating 3D images that did not require large computational costs. Hello guys, the ilinblog channel is with you and today I will tell you about how old toys with pseudo-three-dimensional graphics were arranged.
Happy viewing!
*Ребята, если вам понравился ролик, то самой лучшей благодарностью будет подписка на канал!*
Вышла 2 часть! Погнали смотреть: ruclips.net/video/i0IvgmBMFMw/видео.html
Слушай, а как всё это запустить?
@@kasterchannel1809 в смысле скомпилировать? Ну исходный код переписываешь и компилируешь на Visual Studio например)
@@vectozavr а возможно будет поставить текстуры для стен?
@@kasterchannel1809 в консольной графике вряд ли)
@@vectozavr слушайте, а какой язык программирования нужен, чтобы сделать операционную систему
тот самый чел на инфе который все задания сделал и полез в консоль
Жиза
У меня в школе было такое я там прикол начудил из-за чего комп завис и меня за ухо вывел из класса препод 😅
ctrl+alt+delete потом запустить диспетчер задач и завершаешь приложение которое зависло
Таким же челом был и я, и обычно времени баловаться не было. В классе никто упорно не понимал информатику, они вообще будто комп впервые видели. И почти все готовы были неплохо заплатить за банальные задачки, которые я делал на автомате за пару минут. А у кого денег не было, делали в обмен другие предметы за меня
@@TheCIaw а я синие экраны делал через завершение csrss, учитель боялся, мне ничего не было)) но один раз я делал какую-то безобидную дичь в bat файле и она меня за шею схватила) бывает
Этот чел это я
Видео сделано на высоком уровне, объяснения понятны, хотя и пришлось остановить видео пару раз. Подписался, без всяких раздумий.
основы перспективы же)
Денис Рязановский забыл добавить «ёпта»
Я тоже подписался без раздумий
3Д графика в текстовом режиме, теперь я видел все
@Yoda Wars 😂😂 круто
@Yoda Wars, там круче, там реймашинг делали
Посмотри "Графический движок в Factorio", вот где полет фантазии... Игра в игре
Псевдо 3D, если быть точнее
Хаха на микроволновке сделали 3д игру! Поггугли
Я в детстве, в 95-м году ковырялся в Бейсике на папкином 486-м) В основном интересна была "графика", ну какая уж была. Делал простые 2д игры про газонокосилку на участке, и подобные "лабиринты". Поиграв на маминой работе в Wolfenstein, загорелся, естественно, и начал копать в сторону 3д. Дооолго корпел, но в силу возраста, видимо, так и не осилил. Линии стен вечно убегали и перекрещивались, я пытался методом тыка найти закономерность их отображения при приближении и отдалении от объекта, но ничего не вышло. Кроме псевдо-псевдо-3д пролета по "коридору" Звезды смерти на звездолете ничего толкового так и не родилось. Сейчас посмотрел видео, и просто сделал рукалицо - как можно быть таким тупым в 10 лет, и не допереть, как построить элементарную пропорцию.. Но увлечение 3д-графикой всё же пригодилось, и спустя 23 года, включая 15 лет учебы и работы по совершенно другой специальности, я уже как 3 года зарабатываю этим на хлеб, масло, машину, ипотеку и туфли жене:) Не хвастаюсь, но приятно, что детское увлечение и стечение обстоятельств в итоге дали мне любимую работу и стабильный доход. В программирование я так и не смог, но геймдев как отрасль очень уважаю. Слежу за твоей игрой, ты крутой чел, успехов тебе и новых достижений! Подписка)
"быть таким тупым в 10 лет" в области программирования...
Звучит смешно.
Но ты молодец! Ты же сам все это изучал, копался, экспериментировал.
looks familiar...
Yep.., but
Look at my progress: ruclips.net/video/i0IvgmBMFMw/видео.html
Btw, it was my first video on RUclips :)
You inspired me to do this, thank you
Некрасиво брать чужие видео и адаптировать. Русский RUclips помойка.
@@konstantinbecker6757 значит вам стоит уйти и смотреть тренды :)
@@konstantinbecker6757 Дублированные фильмы тогда тоже помойка да? Очень логично.
Я вот случайно наткнулся....
Вау! Очень интересные темы, очень качественная подача, приятный голос. Годнота! Спасибо!
2:12 МАТЬ ТВОЮ, КАК ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ??? Это очень полезно!
Ахахах, понимаю ;)
Зажимаешь колесико мыши и выделяешь
@@vectozavr большое спасибо!
Или альт
Как же приятно, когда понимаешь, что не зря учил математику.
Как человеку, который в данный момент изучает язык программирования С++ это видео было очень полезно!
+
Чисто интуитивно, я всегда понимал, как принципиально работал движок подобных игр. Теперь знаю наверняка, спасибо!)
Огонь! Это точно не зря! Очень интересно и познавательно! Спасибо за труд)
Круто! Видео выпало в рекомендациях. От такой подачи материала немедленно подписался!
Ты не зря старался! Мне интересно программирование, однако это не цель! Благодаря твоему труду я нашел ещё один способ как описать, связать мысль и объяснить ученикам то, как мы видим и воспринимаем этот мир и где это знание применяется(общая семантика, Альфред Коржибски)! Я просто в восторге! СПАСИБО!))
Годовой давности ролик,почему у меня это в рекомендациях xD
А так видео топ
Это прекрасно) Очень увлекательное видео, спасибо.
Я кайфанул от такой приятной подачи материала, спасибо
Вот оно ламповое программирование. Автор, спасибо тебе за видео. Прям аж хлынули воспоминания из далекого детства когда на паскале писали всякие такие штуки
Это просто восхитительно, нет слов. Спасибо за работу.
Очень нравится Ваша подача материала!
Ты здорово рассказываешь, такую информацию не каждый омидит!
5к просмотров? ЧТО???
Годный же контент.
Автору тонну благодарностей и удачи.
Ничего, скоро наверстаем!
Умные люди на такой контент сами притягиваются :)
@@vectozavr надо бы тебе закупить хорошенько, сейчас много школьников достаточно развиты, и смотрят подобный контент для общего развития
на такой какбы научно-познавательный темат, можно купить например у Ян топлес, утопия, артур шарифов, дмитрий бородинский или городинский, не помню. Такой контент слишком шикарный для 3.6к пдп
@@winline4516 Вы хоть представляете, сколько у таких блогеров будет стоить реклама? :)
ruclips.net/video/HEb2akswCcw/видео.html
это плагиат!
@@unknown-vq1gj Потому-что если кто-то в интернете записал видео о том, как создать какой-нибудь простенький консольный игровой движок - никто в интернете больше не имеет права этого делать! Даже, если новое видео вышло через 2 года, на другом языке и при этом значительно отличается от старого (как минимум, это видео короче больше, чем в 5 раз и имеет больше объяснительный характер с меньшим количеством кода). Странное у вас понятие о плагиате, сударь. Но за ссылку спасибо - посмотреть было интересно.
Ну да ладно, моё желание оспорить рандомный коммент в в интернете успешно удовлетворено, спешу удалиться...
Спасибо!) Реализую лабиринт для одной из игр :)) видео очень помогло! Все что нужно в 1 месте!)
Вектозавр, спасибо!
Всё максимально понятно и разжёвано, но всё же приходилось видос останавиливать.
Однозначно лайк, подписка и коммент!
Классное видео. Подписка однозначно! Спасибо тебе большое!
Афигеть как сложно для человека далекого от компов. но интересно познать физику таких процессов. Крутое видео
Да тут не компы надо знать, а геометрию
04:45 Спасибо! Всё так понятно объяснил, что я даже записывать не стал, всё запомнил устно с первого раза! Пошёл пробовать делать игру, думаю за пару минут справлюсь
Ну изи же b' = d' / d * b
Супер. Надо будет пересмотреть пару раз, 😁😉😉👍👍👍,почти понял👍😉
Ооочень годный видос, хорошо что попал в рекомендованные)
Лайк, подписка и колокольчик, ждёмс новых видосов)
Нужно будет попробовать написать какую нибудь игру... Спасибо большое, видео помогло!
Успехов! :)
Помню где-то в 2011 году я решил почитать Википедию, читал про дум и не понимал как это 2,5D графика, и спустя 9 лет я понял, благодаря этому видео. Спасибо, желаю тебе миллион подписоты)
Спасибо большое за видео. Прям очень круто выглядит рейкастинг.
*Спасибо большое за материал, всё подробно изложил*
я был удивлен когда увидел игрушку в псевдо 3д в консоле.... Вообще твой канал очень удивителен прям любовь к физике просыпается
Автор: молодцы что дошли до этого момента и поняли то что я говорил
Я который ничего не понял: спасибо
Очень интересно. Были моменты где не понятно, а так очень хорошо.
Круто! Очень годный контент. Спасибо!
Ты не зря старался видео вышло очень познавательным и интересным👍 жду ещё математики или программирования
Это спижно он воровать только может
олег хасанов откуда?
@@Gambol_25 он уже добавил в названии ссылку
Следующие видео:3д игра на калькуляторе
Хахахахахахаха
Ты конечно зачетно пошутил, но на всякий случай загугли "устанавливаем линукс на калькулятор" :)
ruclips.net/video/B8TuBNfEiHQ/видео.html уже есть
но самая жесть дум на тесте на беременность ))) ruclips.net/video/M_aghUWQ_tY/видео.html
Делай больше контента, ты просто лучший. Ты станешь одним из лучших блогеров такого формата
опасное утверждение
пишу на С под микроконтроллеры . Молодец без лишней воды все понятно. Спасибо
Учусь на мех-мате. С каждым днём всё лучше понимаю, что нет тут ничего сложного, если хорошо знать математику и работать головой с логикой. И нет ничего постыдного в том, что изначально это трудно понять, ведь еще 20 лет назад, написание таких пару сотень строк были не самой простой задачей. С этого начинал каждый
я не могу написать .принт на питоне...
@@gitarist_88 диагноз
@@Arbuz-man Слууушай, наверное, это была шутка, ведь компнду принт знают вообще все
@@gitarist_88 нет, не все
@@gitarist_88 ты не понял
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ.
Человек воспринимает более темные предметы, как боле близко расположенные, если не вдаваться в подробности.
Поэтому в данной задаче было бы логично отображать предметы в зависимости от расстояния, пользуясь вышеизложенным правилом, что сделало бы восприятие картинки куда более простым. Попробуйте и проверьте :)
Контент приличный, автору спасибо.
в думе 1 и 2 эта фича была. было типа что то вроде освещения. ps.какой человек?
@@user-wp1te1uy7k Живой думаю, труп не видит
Парень, мне нравится твой ход мыслей. Логику игры тоже хорошо продумал, молодец одним словом.
Продолжай в том же духе! Крутой канал
1:37 itpedia красава :)
а с чего ты взял, что это айтипедия, а не джолигольф или Леша Шевцов? М?
@@nonamerandomny4314 Это чувак из Бей Беги!
@@Badcomedia этой Алексей Прядко, странно что не знаете.
Это внук Гитлера
@@bad_paki6158 это приехавший либерал
Видно что вдохновлялся роликом javidx9'a))
Блин офигительно круто! Я тоже такое хочу спрограммировать!
0_0 я первый раз вижу такой подробное видео! Лайк и подписка без сомнений
Вам 19, мне 36, я нихера не понимаю ....
Ничего, все приходит с практикой :)
19? Я думал 35
@@floud7897 скоро уже 21 будет :)
Все просто смотрят A4 и то как он жрёт на камеру
Возраст не значит ничего, это во времена бабуинов слушали старейшин как выгнать льва из пещеры тем самым вбирая их опыт, сейчас знание доступно всем, как ребенку так и старому псу и опытнее будет тот кто это знание качественнее впитает
Видео великолепно, все рассказано понятно, интересно и только по делу. Так же не ожидала любимой мелодии в конце из игры😳😳😳
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, название мелодии :)
@@sunbeam31мелодия из игры «линия танца» Dancing Ling N3ctar
@@zzzombieee5472 Спасибо!
Красавчик. Уже только за то, что понял, как оно работает)
Видео надо назвать "Как сделать Doom Eternal за 10 минут"
@Доктор Кляйнер старый дум ничего общего с рейкастингом не имеет. Там полигональная графика
@Доктор Кляйнер в рейкастинг движках возможны лишь стены с углом поворота, кратным 90 градусов, фиксированная высота стен (я не беру во внимание рейкастинг террейна по карте высот, как в Commanche, D.O.G., Delta Force). В думе же разная высота пола/потолка, разный угол поворота стен, там полноценные полигоны. Если интересно - есть на хабре куча разборов принципа работы движка.
@@alkolove1 Ничоси. Ааа, так вот о чем мне когда то втирали дичь что в 3д вульфе нельзя вверх идти.
@@nakidai в Rise of triad модифицированный вульф-движок. Там есть трамплины, подбрасывающие вверх, и типа висячие платформы из спрайтов, а также возможность летать за счёт магии. Но этажей нет. Вернее, они имитируются там телепортом из одной точки 2д-карты в другую. А так трушно, шоб прямо перед глазами менялись этажи, с этим геморно.
Но конечно если сильно подшаманить, то можно и это выжать, а также можно выдавить и выпуклые поверхности, типа цилиндра, с не только лишь кубы. Просто это дополнительная нагрузка на проц в виде лишней математики, поэтому в древности рейкастинг был плюс-минус Вульфо-подобный.
1:41 - ахах, а ты мой ровесник)
спасибо предложке ютуба.
выглядит как чертова магия :) но все понятно расписано. Спасибо за материал, но я, пожалуй, буду дальше использовать готовые 3д движки :D
Классно!
Подписка, лайк автоматом ;)
Я взял тему для курсовой по информатике: написать игру, не зная как она пишется) Твое видео, это лучшее, что я видел, спасибо тебе огромное! Ты возродил во мне надежду на то, что у меня получится!
Получилось?)
@@dastdk7323 забей такие комментарии не отвечают никогда
Получилось?
Получилось?
Получилось?
Вот вообще не хрена не понимаю, но это пи@дец как интересно.
Чувак ты крут ) спасибо за труды
Красава! очень доходчиво. Спасибо. Подписка и лайк
Парень, да ты Мегамозг! Думаю тебе и так всё понятно, но всё же скажу слова напутствия. Труд и терпение позволят тебе достичь многих высот! Имя, признание, новые классные технологии! Сила Знания тебе в помощь!)
С меня конечно подписка и буду следить за развитием твоих идей!
1:14 В названии "Id Software" -- id читается как "ид", что по-латыни значит "оно" (или "это"). В теории Фрейда "id" означает подсознание, т.е. название означает "софт (игры) для подсознания".
А ещё id - это техническое сокращение, обозначающее идентификатор, позывной, реже наименование.
@@atlash6387 Да, но "идентификатор" читается уже как "айди", а не "ид". См. о названии фирмы в Википедии.
всем насрать на твой высер
@@amadeusmozart1184 проблема в том, что срёшь только ты.
@@user-iw9ln6ld7c В теории Фрейда Ид это Бессознательное не Подсознательное - эти понятия не одно и то же. Бессознательное (Ид) отвечает за формирование импульсов/инстинктов желаний получать удовольствие - во всех возможных понятиях - это не часть разума которая подлежит оценке или резонному контакту. Бессознательное - не возможно контролировать и контактировать сознанием. Подсознание же, это та часть разума о который человек не подозревает. Потенциально - с ней можно кантактировать в больше мере при более глубоком развитии себя - ментальном и/или эмоциональном.
Правильно: idSoftware это игры для удовлетворения бессознательных побуждений в поиске удовольствия, не игры для подсознания. ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5
Класс!!! Иван ты молодец!!!
Спасибо, очень понятно и интересно!
6:10
спасибо :)
оказывается, геометрия-таки нужна людям.пойду школьникам это поведаю :D
очень приятно узнать, что ты не тупой, спасибо (хотя я здесь чисто по рекомендациям ютуба и к играм, а уж тем более к 3д, никакого отношения не имею)
140 Так, сейчас я узнаю как самому создать примитивную, незамысловатую игру......
2:20 мой мозг: "стоп, ну как отмотай немного обратно"....
по окончании видео: ну на хер, нет, ну ты видел!
*(а так все супер, спасибо:)
Спасибо за видео. Наверное, сделаю свою игру таким образом
Ты красавчик! Пошёл пилить такую графику на stm32
*_Очень классный ролик!!!_*
Рад, что вам понравилось :)
@@vectozavr А какая программа, чтобы сделать псевду 3D игру?)
@@lobellynueralli2214 Да любой редактора кода, типа VisualStudio ;)
@@vectozavr *_Благодарю тебя))_*
@@vectozavr *_Ты мне помог)_*
1:32 адольф Гитлер
А что ты хотел, вульфенштейн же
Иногда когда хотеть быть программистом, когда видишь таких как ты. Таких людей должно быть больше❤
Все видео визуализировал у себя в голове, были непонятные моменты, но в основном все круто!
1:57 ааа, мои глаза((( тёмная тема спасла бы
ютуберы часто используют светлую тему, чтобы код было лучше видно
В сл видео жду разбор Unreal Engine 4
Ты молодец! хотел бы я понимать ВСЁ... Но к сажелению пришлось пару раз смотреть, и ещё надо разок думаю. Но очень хорошо обьясняешь, хотя и очень быстро.
Cпасибо!
Очень подробное объяснение. Спасибо! Подписка+Лайк!
Это именно то что надо в 3 часа ночи в туалете!
Как ты угодад? ТЫ ЧТО СЛЕДИШЬ ЗА МНОЙ!?!?!?!?!?!?
@Linshi понимаю
Жиза
@@user-lz9ju5vc2x Бля надо пол часа подождать
Ты что Dancing Line играешь.
8:01 музыка
просто офигенно!
Очень круто. Прямо заностальгировал по временам, когда изучал графику и сам пытался в трёхмерное.
Афигеть! 😯 Игра без монстров, но единственный монстр в этой игре - автор. 😜
Это твоя мать
Теперь я понял почему все говорят что для разработки игр нужно знать геометрию
На практике если человек работает с движками, то очень мало что нужно знать. Если делаешь игру на чистом OpenGL, то даже в этом случае с математикой особых запар нет, ибо в статьях по этой непростой либе все математические вещи будут объяснены, и тот же glm сделает за тебя половину работы
Ошибаешься, нужно знать линейную алгебру, математику на пятерочку. Иначе из тебя выйдет никчёмный программист игр, у которого все работает через одно место. У меня уже большой стаж, знаю о чем говорю. Но правда это касается сложных 3Д проэктов. Можно конечно клепать шлак из шаблонных проэктов использую покупные плагины.
@@anadre86 Любую математическую проблему уровня джуна/миддла можно нагуглить
@@user-gb1ch8rf1e Как вы нагуглите сложные вещи, типо работы FABRIC, CCDIK, а если нужно сильно улучшить эти алгоритмы. Я бы не взял на работу такого специалиста который гуглит что такое векторное либо скалярное произведение например, программист игр должен знать все вещи из линейной алгебры на отлично, либо это плохой программист игр, у которого будет куча ошибок в последствии. Математическая база для программиста игр строго обязательна
@@anadre86 Ну, может быть я просто пока что не дошла до таких вещей, где это всё требовалось бы. Пока что я могу лишь сделать трансформацию объектов(где нужно только понимать умножение матриц)
Класс, принцип понятен. Спасибо
Интересное видео. Я во всех этих вычислениях "дуб дубом" как говорится, но посмотреть было прикольно.Огромное уважение автору видео за старание!
Нихуя не понятно, но Очень интересно!
продолжим просмотр
мем
А мне понятно
Тоже самое хотел сказать
Не знаю, зачем мне Ray Casting... но это было занятно :)
От себя... В объяснении с котиком не хватает какого-то момента из начертательной геометрии (точнее из методов, которые используют архитектурщики).
спасибо интересно всегда мечтал разобраться в этом вопросе
Это супер - круто! Большое спасибо
6:50
Та-ак, а если я малолетний шкет, мне придётся учить скалярное произведение векторов? Это печально. Мы толком синусы и косинусы не изучили, а тут такое :'-(
В аналитической геометрии, а в это именно она, определение скалярного вектора проще и для школьника в этом нет ничего сложного.
Сначало нужно школу закончить, туппийца
@@Qusbaz-zg2nv Однако очень грубо..
@@lincoln7423 Прасти пажалуйста, я нэ хател тепя рассотреть :( День был абосраным, настроение было гавно.
Тригонометрию и вектора учи на Ютубе здесь много годного контента. Ну Mathloger для примера он с рус субтитрами
Wolfenstein - произносится Вольфенштайн, это немецкий.
Всем насрать
@@FillWall окей, стэс
Просто прекрасно!
Спасибо, Вектозаврик
Спасибище огромное! Эх, как же просто оно реализуется сейчас на любом языке программирования. Хочу сказать что сам глубоко знаком с этой темой. Классах в 7-8 (годах в в 97-98х) реализовывал подобное на Бейсике на БК 0010-01, но из-за низкой производительности этого народного компа fps был аж 1 кадр за несколько секунд. Увы, лучшего компа мои родители мне позволить не могли.. Уже чуть позже, всё на том же БК, освоив ассемблер и машкоды получилось получить практически то же что в данном видео в консоли, но пришла уже совсем другая эпоха PC... Проект мой был оценён лишь олдфаговыми фанатами БК, что успели его лицезреть, а потом и вовсе неизбежно затерся на старых кассетах и дискетах.. Респект автору, учите математику и геометрию (меня в пример не берём, давалось само-собой, нужно лишь испытывать голод в познаниях), учите любимые языки программирования, удачи!
Я даже не представляю, что сейчас можно написать на ассемблере) Разве что драйвера для операционных систем.
Напиши ответ со всем кодом игру пж
Пиздец интересный видос, автор крассавчик, не понимаю почему так мало подписчиков(
Красавчик мужик!!!! Уважение тебе=)
Очень интересно рассказываешь только помедленнее говори слишком быстро для такого формата видео 😉😏
Это писец как сложно с одной стороны, но с другой я прям вспомнил время когда мы в школе писали проги на Бэйсике, играли в Элитку на Спектруме, и вот тут уже не так страшно). Спасибо, может когда нибудь я попробую что то сделать.
По голосу тебе лет 30, а не 19)
Мне в 14, говорили, что мне 50, благо видимо сейчас голос поправился за 5 лет, и теперь говорят, что 36.
Нихуя не понял,но очень интересно!
Сколько же знаний очень молодец!
Спасибо за познавательное видео, было очень интересно.
12 марта выйдет продолжение на 25 минут :)