@@skyliner499 Тоже об этом думал, а потом придумал: можно давать персонажу выливать жидкое зеркало из некоего ведра на стену и определенная область превращается в зеркало. Или дать возможность возводить тонкий зеркальный отрезок на 2D, а после адаптации в 3D будет плоскость. Так можно, убегая от противника, позади себя построить стену, и враг, который сильно сконцентрировался за подбитой жертвой, стрельнет несколько раз в себя. Еще одна идея, связанная с картинами: персонаж может их минировать, и когда враг подходит к этой картине, он умирает.
Ждём видео по линале и по математике в целом! А также можешь сделать видео о полезных книгах, которые ты определённо рекомендуешь к прочтению (или выложить список куда-нибудь). Большое спасибо!
Я, как и многие другие, был бы счастлив, если бы увидел видео по линейной алгебре и мат. анализу. Ведь убедился в надобности этих наук во время создания нейросетей. Расширить знания в области геометрии и мат. анализа никому не навредит, даже наоборот, будет только полезно) Так что, плюсую.
"Если вам будет интересно, то могу сделать уроки математики..." Я с огромным удовольствием буду смотреть и пепесматривать эти уроки! Это очень крутая идея!
Остальные: поступают рационально, используя готовый удобный движок, если НУЖНО СОЗДАТЬ ИГРУ. Вектозавр - создает движок для саморазвития и поднятия популярности в ютубе
@@Deatrockerz Действительно, остальные вполне рационально расходуют лишние ресурсы. Я пока не видел ни одного серьёзного проекта без своего движка. 2K Czech, SCS Software, Rockstar, Mojang. Если нужно создавать КАЧЕСТВЕННУЮ игру, в любом случае нужно работать на уровне базовых библиотек - чуть выше взаимодействия с драйверами. Не хочешь писать свою механику - изучай чужую. Собственное решение всегда будет рациональней готового.
Надо думать головой, когда что то делаешь. Столько идиотов в комментариях. Чел записал видео, для показа. Конечно на готовом движке легче было бы сделать и быстрее. И ЛУЧШЕ! Имея опыт, финансы, команду и идею рациональнее писать свой движок для долгосрочного проекта. Для игр на коленках без бекграунда надо пользоваться тем, что есть. Бред писать движок с нуля в таком случае. К автору вопросов нет, он просто делал для видео
Как хорошо, что я начал кодить в 15 и я щас с лёгкостью могу начать учить плюсы и в хуй себе не дуть. На самом деле, Я хочу себе базу поставить ( а то пхп и питон не сильно уж помогает тебе в этом плане. Да ты понимаешь концепции, но кодить на таком уровне, как в первые)
Спасибо большое, Иван! Подобного контента сейчас нет нигде. Очень интересно наблюдать, как программит решает такие сложные задачи. Тем более создание игры :D
Ну так он же с нуля практический все сделал. Красава, не поспоришь. Однако, если бы он взял готовый движок, было бы в разы быстрее, только не так интересно и позновательно.
Для Doom, id software использовали фото игрушечных пушек, а монстров сами лепили и тоже фотографировали. А ещё один из основателей гениальный программист)
Приятно слушать человека, оперирующего терминологией правильно. Да и на один мой вопрос о псевдотрёхмерных движках ответил, ответ на который в интернетах я найти не смог.
Ставьте лайк, кто помнит первое видео про псевдотриде. Следил за автором канала с его первого видео, и наблюдал за его ростом, как ютуб блоггера, отличное видео. ILINblog респект.
Чел, ты просто лучший, после просмотра этого видел сложилось такое впечатление , что у тебя как минимум миллион подписчиков, я так удивился , когда увидел цифру в 27 тысяч ((( Но я уверен, что у тебя хорошее бушующее, ты проделал колоссальную работу, мне аж самому захотелось выучить этот c++ и создать такой же шедевр,!!!Удачи тебе во всем, я буду ждать каждое твоё видео, знай, теперь у тебя плюс один постоянный подписчик))
У меня есть парочка идей: 1. Можно сделать полоску хп невидимой из-за стен, т.к. так какой-то вх получается. 2. Можно сделать побольше стен или подобие небольшого лабиринта для непредсказуемости появления врага. 3. можно сделать, чтобы в случайных местах появлялись аптечки и.т.д. Проект действительно классный, Удачи!))
игра, в которой: псевдо-3D из Wolfenstein, дробовик из Team Fortress 2, игрок - скин из Minecraft`а, а также Анна из "Холодное Сердце". *АДОВАЯ СМЕСЬ, АЖ ОБОИ ОТ СТЕН ОТКЛЕИВАЮТСЯ*
не так давно посмотрел ролик про первый вариант с "3Д" графикой, очень годно. подписался. это видео доказывает что не зря. сам развивайся и нас подтягивай.
Я в шоке. Да ты просто гений. Сколько математики и геометрии. Просто класс. Мне до таково уровня безконечьно далеко. С огромным удовольствием смотрю твои ролики...😄
Со школы у меня не выходил проект 3д игр из головы, было интересно чисто для себя, каким образом это можно реализовать?! Думал над алгоритмами. В школе были первые попытки, это был 2001 год )) Начал с 2д, сделал крайне простую карту для автогонок, перемещение по дороге, отлавливал нахождение в границах трассы , разгон и торможение , ничего не придумал на счет текстур , поступление в Вуз. Забросил. Математический факультет. На лекциях по линейной алгебре вспомнились мысли про 3д ходилки. Вернулся к затее. Стал думать над алгоритмами уже с новыми знаниями. Придумал взять за основу принцип построения отражения окружающего мира по принципу человеческого глаза, т.е. все объекты вокруг персонаж видел как проекции на плоскости (задавал угол обзора, размеры видмой области по размерам расширения экрана, удаление плоскости проекции от центра выхода лучей , со всеми этими параметрами экспериментировал) Создал карту путем занесения координат в трехмерном пространстве примитивов и формул этих примитивов. В общем добился приличного отображения проекций этих объектов при перемещении вокруг них , приближению , удалению, добавил управление мышью, типа прыжка, приседа (все, что не сложно ). Написал аналог алгоритма "Художника" (не знал такого названия даже до просмотра этого ролика). С алгоритмами создания текстур и наложения их на 3д объекты не справился , что-то отвлекло и забросил. Нигде не подсматривал, все придумывал из головы. Так на хождении среди проекций 3д объектов и закончил тогда )) Время от времени думал над этой задачей, приходили мысои в голову иногда, между решениями житейских проблем (поиск работы, женитьбы, ипотеки и прочее ) А тут ночью мне это видео выпало к просмотру )) С удовольствием посмотрел )) Уважение автору, молодец! Понял, что именно мне можно было сделать по-другому, в моей задаче. Хотя, у меня немного другой подход был , я задавал сразу трехмерные объекты на карте, а не строил линии разной высоты(в зависимости от удаленности от объекта)-что само по себе супер идея ))) которая избавляет от многих проблем. Но в свою очередь рождает другие. В общем в свои 38 эту идею не забросил, как хобби )) интересно поглядеть код автора . Спасибо за видео !
Конечно, у разработчиков игр наверняка не было этой библиотеки, но судя по всему Вы продвинулись в создании 3D-игр за недель на столько же, на сколько разработчики первых 3d-игр продвигались за годы. Думаю, нужно продолжать, может и до создания своего движка, конкурирующего с каким-нибудь unreal engine дойдёт. Такие видеозаписи, как эта, могут помочь многим начать что-то своё и создать много всего хорошего. Спасибо!
Посмотрите предыдущий ролик, там без библиотеки, все в консоли. Библиотека выполняет задачи не относящиеся к математической модели псевдотрехмерного мира, - загрузку текстуры, работу с сетью и т.п.
В игре не убран эффект “рыбьего глаза”, стены кажутся выпуклыми, особенно, когда подходишь ближе к ним. Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана, будет лучше выглядеть.
Vectozavr - ilinblog не удивлюсь если в итоге valve возьмёт вас работать к себе над team fortress 3 они любят так делать по крайней мере любили когда делали игры а не лутбоксы и картон
Всё таки, если использовать текстуру кирпичных стен, то потолок/пол можно и потемнее, чтобы атмосферу типа подвала или замка создать. Ещё каких-нибудь серых труб и тёмных картин. Ну и зеркала, конечно, крутая фича. Фоновой музыкой пустить капающую воду, завывание ветра. А для текстур неплохо добавить цвет прозрачности, если в него попадает луч, то летит дальше. Можно создать интересные эффекты основанные на этом. Да и для самого персонажа такая частично прозрачная текстура, будет смотреться лучше. Примерно ка в думе и дюке.
Слушай, я возможно опаздал (на 2 года), но я хотел сказать, что молодец. Ты очень хорошо разбираешься в программировании. Благодаря тебе, я тоже решил создавать игры. Удачи в дальнейших проектах!
Сделай пожалуйста видео по математике, что нужно знать и в каких объемах. Очень хочется попробовать создать подобное твоему, но к сожалению лично я , математически не образован и поэтому не имею представления что и как рассчитывать. В ролике понятно что ты вложил очень много труда и усилий для качественного контента и поэтому наблюдать за тем как ты разработал и продумывал решения, сильно впечатляют и возбуждает большой интерес. Надеюсь на то что твои увлечения приведут тебя к решению более глобальных проектов.
У Вас не найдется времени сделать полную лекцию или курс по математике. Мы будем рады хотябы если Вы будете нас напралять. Какие книги нам читать или тому подобное. В начале даете корткое представление по теме. А дальше даете лекцию. Дальше мы будем сами прочитывать, но понимая что к чему
Насчёт математики: по линейной алгебре уже есть 3blue1brown, причем ты наверняка знаком с роликами этого канала, во всяком случае так можно сказать по анимации в твоих видео) Но! Ты всегда объясняешь понятнее, чем другие люди на Ютюбе и чем пишут в учебниках, так что сделай свою собственную версию!
Сейчас смотрю и могу только догадываться, каких трудов, сколько головной боли, каких нервов стОит даже «говененькая» стрелялка СЕГОДНЯ, не говоря уже о топовых играх Сколько нюансов и факторов надо учесть Сколько инфы нужно знать Да уж Действительно завораживает, это ведь можно просто «уйти» в этот мир Многое в моем мировоззрении встало на своё место Продолжай снимать и развиваться. И по больше тонкостей и нюансов разумеется
угу, практически каждая игровая механика требует больших человеческих жопо-часов. Бывает приходят крутые идеи для игры, думаю, вот, будет пушка и уже хочу начать делать, как вспоминаю, что я один и буду делать это долго. Нужно по началу делать игры с минимумом механик)
Механика как в Duke Nukem 3D версии Sega Megadrive. Накидать разных локаций, добавить текстуры лиц персонажей (допустим монстров), задизайнить текстуры оружия, добавить дверей (судя по видео, а я не силен в программировании, могу предположить что это сдвиг коллизии вместе с текстурой). И вот готова полноценная игра. А вообще желаю удачи в совершенствовании)
Отлично! А теперь обратная задача! по увиденному нужно составить 3д карту и заполнить её увиденными текстурами. Задача два, по увиденным элементам определить своё положение. Задача три нанести карту высот. 4) смоделировать переменность высот. 5) определить мощность объекта перемещения. 6) В соответствии с мощностью определить оптимальный с точки зрения минимальности потраченной энергии заданный маршрут. И вуаля движок для перемещения искусственного интеллекта построен. Мотивацией перемещений будет исследование карты высот и заполнение текстурами до момента завершения поставленной задачи. Задача может быть с расчетом возврата аппарата при самостоятельном определении остаточных ресурсов, когда стоимость добытой информации не дороже исследователя и не возвратной. Такие игрушки уже помогут военным, мчс, народному хозяйству. А главное для навигационных и посадочных модулей будущих летающих машин.. Удачи.
Терпением ты блещешь дружище!!!🔥 . С рекашетом от зеркал это конечно круто, но тогда почему бы не бегать по потолку или стенам))), а это идея. Можно задумку с ништяками как в аренах. Мужнотфоновую музыку. А можно большой дисплей на карте где в реальном времени можно видеть счет. А если найти тот же ништяк то можно отследить где бегает противник...в общем идей много. Ты крут, поодолжай в томиже духе! Наблюдаем и радуемся за тебя👍👍👍
Я вот смотрю на это и думаю, сколько бы мне потребовалось часов, чтоб реализовать это на javascript. Я конечно тоже иногда поделываю игрушки на канале, но до 3д шутана... Жёстко. Реально респект автору за старание!
Ну как по мне, то можно добавить поддержку HDR. Это сложно, но оно того стоит! Так же есть идея - реализовать в игре полноценный конструктор уровней (типо Hammer в Source)
Только сегодня увидел это видео в списке рекомендованных и как рад этому. Круто - нечего и сказать тут. Я вот на C++ (DirectX) долго писал и последний раз год назад и знаю как трудно (а может и нет - что я так драматизирую?) запускать графику тут. Зато потом невероятная и недостижимая скорость обработки по сравнению с др. языками и пр. лабудой. Я вот рендерил obj файл (3D формат такой и вообще-то без разницы какой формат, но этот для примера тут привожу) и у меня получилось около 13000 кадров/сек на GTX1080 (где-то неск. тысяч вершин у модели было). Простейший 3D объект. Но на Юнити (у других - не у меня) получилось всего около сотни кадр./сек похожую по кол-ву вершин модель отрисовать у других прогеров. Не знаю - может и руки кривые и может из-за этого, но очень сомневаюсь, что у них хотя бы только в 10 раз медленнее чем у меня получилось бы. Очень. Автору спасибо за видео и привет из Баку. Успехов!
Ну кстати в Doom вроде не было отражений. Круть. Сделай пожалуйста видео про математику для программиста. В игре предлагаю добавить взрывающиеся предметы наносящие урон, отверстия от пуль в зеркалах и знаешь такой эффект типа как в F.E.A.R или Max Payne замедление с трассировкой пуль. Ну и обычную трассировку пуль, анимацию вылета гильзы из дробовика. Отображение повреждений на противнике. Саундтрек как в Doom Eternal)
Тогда скольжения не получится. Хотя мб можно просто повернуть вектор скорости при столкновении со стеной, спроецировав его на ось стены (помня, что карта на самом деле двумерная).
17:45 Теперь зеркала можешь переделать в порталы и разбить игру на комнаты/уровни. После этого и псевдо-многоэтажность можно эмитировать, неевклидовы лестницы .
"Можно было бы написать игру на игровом движке, но я хочу сделать всё сам" и тут же подключаешь библиотеку. Но всё равно классно. Тема с рикошетом от зеркала тянет на киллинг фичу для шутана.
@@Sanek_666 у людей вопрос в другом. Почему на с++ он не написал всю игру, без подключения библиотек, чтобы все было в одном проекте. только текстуры подключались бы из отбельной папки. Для начала грубо говоря пусть заставит крутится в окне 3D объект с изображением Эльзы не используюя готовые библиотеки
Прикольно было бы создать оружие, которое будет стрелять молниями) Именно в плане сложности отрисовки молнии. В некоторых играх молния умеет несколько раз прыгать с одной цели на другую, если радиус позволяет. P.s. а как давно вы знакомы с программированием? P.p.s. Спасибо!)
Идеи для игры: сделать конечное число патронов, в дробовике, чтобы была перезарядка оружия. Патроны чтобы появлялись рандомно в некоторых местах комнаты и игрок мог подобрать их пополнять запас. Больше скинов оружия в игре. Ну и несколько локаций, допустим дома заброшенные дома, катакомбы, где-то в лесу, или какая-то лаборатория. Или взять вообще из вышеописанного 👆 связать эти локации (доходишь до определенного места---> фигась и попадаешь на след уровень или телепортируешься на др. локацию. Соответственно на новой лок. ты уже круче, быстрее, пухи поярче. Полноценная игруха Вообщем или создать свой КС Vectozavr edition
Ты меня забайтил превьюхой. На превью я увидел дробовик солдата из игры Team Fortress 2. Я как человек игравший с 2008 года (в данную игру), не смог не зайти. Также я в с++ более менее шарю и сама затея ролика неплохая и ахуенная. Спасибо за контент! Удачи в будущем. Ещё раз спасибо)
Короче задача такая: сделать оптоэлектронный компьютер на основе лазерно индуцированных фазовых переходов халькогенидных сплавов. То есть и вычисления и память на одной единственной фигне из германий-теллуридной фольги. При этом у меня вообще слабое понимание работы классической эвм. Что посоветуете вообще почитать или посмотреть такого по теме?
Я начал программировать с 13 лет на аналоге Spectrum. И моя первая игра была такая: сверху падает маленькая палочка, а игрок управляет нижней палрчкой влево-вправо. И задача поимать! Так код этой игры наверное короче чем это сообщение, но там я полностью усвоил условия, цикл игры и инкремент-деклимент перемменных! И считаю, что надо учить программированию через создания игр! Программирование - это как конструктор Лего, которое все любят, но программной поделкой можно поделится и ненадо разбирать!
Потрясающе! Практически свой движок для 3д за неделю, супер! Сам пробовал на готовом движке реализовать некоторые вещи и знаю, насколько бывает сложно разобраться с камерой, отрисовкой, просчетом попаданий и т.п. Математика действительно важна)
Спасибо за видео очень интересно ! Сам писал в университете свой псевдо-3д движок с использованием алгоритма Z-buffer'a :) Сейчас уже давно работаю разработчиком в энтерпрайзе, но около-геймдев опыт был довольно таки фановый)
Автор попробуй писать программы без староннего софта с полго нуля зная базу это реально или нет?? Я хочу досканально понимать что и как происходит. Хочу сам написать движок но не знаю что делать. Я пишу с телефона где не возможно посмотреть аpi есть только голая java компилятор. Пытался исползовать libgdx но не знаю как она работает а с документации взял врагент для текстур и выводит криво.
@@Наукарешаетвсё привет, посмотрите у меня на канале. Есть плейлист как создать игру на чистой Java. Там сначала создание движка, потом игра. Посмотрите и все поймёте)
Рикошет от зеркала? - Не баг, а фича
я предлагаю сделать единственное оружие которое сможет так сделать
@@МаксимКузьмин-м6з да, бластер!
@@skyliner499 Тоже об этом думал, а потом придумал: можно давать персонажу выливать жидкое зеркало из некоего ведра на стену и определенная область превращается в зеркало. Или дать возможность возводить тонкий зеркальный отрезок на 2D, а после адаптации в 3D будет плоскость. Так можно, убегая от противника, позади себя построить стену, и враг, который сильно сконцентрировался за подбитой жертвой, стрельнет несколько раз в себя. Еще одна идея, связанная с картинами: персонаж может их минировать, и когда враг подходит к этой картине, он умирает.
@@diceline1677 употребляете тяжёлые наркотики?))
Про урон по себе от зеркала кто-нибудь спрашивал?
Только не говорите ему что в неделе 7 дней, а не 15.
19:41 Когда лень отлаживать
"Это добавляет новую механику"
Это не баг, а фича
зхыхзвызхвхвх да дадада
А ведь самое забавное, такое произошло с Квейком
Если подумать
Именно так в team fortress 2 и появились рокет-джампы
1941💀
Я вообще не понял как сюда попал и почему посмотрел этот видос целиком. Но должен сказать, что очень интересно.
результат: победила Анна из холодного сердца
Ну а что😁
результат: прилетел бан за заставку видео от канала oneLoneCoder
...которая постоянно смотрит в зеркало и скоро станет мемом
Изучать математику, алгебру и физику ради пятерки ❌
Изучать математику, алгебру и физику ради своего движка и/или игры
Ждём видео по линале и по математике в целом! А также можешь сделать видео о полезных книгах, которые ты определённо рекомендуешь к прочтению (или выложить список куда-нибудь). Большое спасибо!
+
Я, как и многие другие, был бы счастлив, если бы увидел видео по линейной алгебре и мат. анализу. Ведь убедился в надобности этих наук во время создания нейросетей.
Расширить знания в области геометрии и мат. анализа никому не навредит, даже наоборот, будет только полезно) Так что, плюсую.
Для этого достаточно не гулять пары в унике)
"Если вам будет интересно, то могу сделать уроки математики..."
Я с огромным удовольствием буду смотреть и пепесматривать эти уроки! Это очень крутая идея!
Остальные: ну, чтобы создать игру, надо использовать Юнити или Анриал. Вектозавр: как создать свой движок
Остальные: поступают рационально, используя готовый удобный движок, если НУЖНО СОЗДАТЬ ИГРУ. Вектозавр - создает движок для саморазвития и поднятия популярности в ютубе
@@Deatrockerz если ты не в курсе то большинство игр всё же работают на уникальных движках.
@RomixERR __GAMES__ Пиши хотяб на game maker studio
@@Deatrockerz Действительно, остальные вполне рационально расходуют лишние ресурсы. Я пока не видел ни одного серьёзного проекта без своего движка. 2K Czech, SCS Software, Rockstar, Mojang. Если нужно создавать КАЧЕСТВЕННУЮ игру, в любом случае нужно работать на уровне базовых библиотек - чуть выше взаимодействия с драйверами. Не хочешь писать свою механику - изучай чужую. Собственное решение всегда будет рациональней готового.
Надо думать головой, когда что то делаешь. Столько идиотов в комментариях.
Чел записал видео, для показа. Конечно на готовом движке легче было бы сделать и быстрее. И ЛУЧШЕ!
Имея опыт, финансы, команду и идею рациональнее писать свой движок для долгосрочного проекта.
Для игр на коленках без бекграунда надо пользоваться тем, что есть. Бред писать движок с нуля в таком случае.
К автору вопросов нет, он просто делал для видео
Название: "Написал шутер на C за неделю"
Превью: "1й день - 15й день"
Я: а что в смысле
👹
Вообще-то на C++!
Очень круто! Особенно с зеркалами :D
Да, зеркала - это кайф
О, я тебя нашел!
"Это шото" Васыль ©
Сижу значить, фронтендером работаю, наткнулся на видео, аж слюни потекли от такого, настоящего, программирования
Как хорошо, что я начал кодить в 15 и я щас с лёгкостью могу начать учить плюсы и в хуй себе не дуть. На самом деле, Я хочу себе базу поставить ( а то пхп и питон не сильно уж помогает тебе в этом плане. Да ты понимаешь концепции, но кодить на таком уровне, как в первые)
Это можно легко сделать на жсе, с канвасом, я сейчас таким занимаюсь
@@lauhG3 Как продвижение в C++? Я вчера начал переходить с питона на C++ знания пайтона очень помогли
Спасибо большое, Иван! Подобного контента сейчас нет нигде. Очень интересно наблюдать, как программит решает такие сложные задачи. Тем более создание игры :D
Теперь знаю Ваше имя Иван. Раньше обращался на Вектозавр! А как Ваше полное имя(full name)!?
А говорят, на Макбуке Игр нет.
А можно поставить винду и пелеключатся системами влюбой момент мой кореш так делает
Найс
На телефоне даже есть! На яве можно тоже писать!
А говори что нет?
@Sensei - Says а нафиг он стоит бл 100к
Офигеть! Какая большая работа требуется даже для такой простой игры. Как же это делали первопроходцы без библиотек и Фотошопа?!
@Флаф Блаф рил?
Ну так он же с нуля практический все сделал. Красава, не поспоришь. Однако, если бы он взял готовый движок, было бы в разы быстрее, только не так интересно и позновательно.
создали библиотеки и фотошоп))
В этом и есть кайф!)
Для Doom, id software использовали фото игрушечных пушек, а монстров сами лепили и тоже фотографировали. А ещё один из основателей гениальный программист)
Спасибо тебе, вспомнил те поистине классные времена, когда писал игры. Графические баги и десятки часов отладки и внезапные озарения в курилке
Я в 21:00:
Наверное надо лечь спать раньше
Я в 3:04:
"Что будет если посмотреть в 2 зеркала в псевдо3Д 2Д игре"
imperios Ash действительно, сейчас 2:50 на часах)))
@@de9x29 такие видосы смотрятся только ночью))
1:42 )
2:13 ночи, а хотелось лечь в 00:00. Зато знаю с какими проблемами могу столкнуться делая свой движок для игры.
Приятно слушать человека, оперирующего терминологией правильно. Да и на один мой вопрос о псевдотрёхмерных движках ответил, ответ на который в интернетах я найти не смог.
Ставьте лайк, кто помнит первое видео про псевдотриде. Следил за автором канала с его первого видео, и наблюдал за его ростом, как ютуб блоггера, отличное видео. ILINblog респект.
Ты живёшь с Ваньком боже
@@khalilych тЫ жИвеШЬ с ВаНьКОм БоЖЕ
Как программист по образованию, хочу сказать тебе, что ты просто огромный молодец! Представляю сколько сил и энергии было вложено в этот проект!
В пту учился?)
Он же не делал истинно трёхмерный движок
по твоему комменту скорее понятно что ты бездарь
@@xep14_88в этом и прикол)
@@xep14_88Делал, но в другом видео
Какое нужно железное терпение, чтобы такое провернуть. Респект!
Чел, ты просто лучший, после просмотра этого видел сложилось такое впечатление , что у тебя как минимум миллион подписчиков, я так удивился , когда увидел цифру в 27 тысяч ((( Но я уверен, что у тебя хорошее бушующее, ты проделал колоссальную работу, мне аж самому захотелось выучить этот c++ и создать такой же шедевр,!!!Удачи тебе во всем, я буду ждать каждое твоё видео, знай, теперь у тебя плюс один постоянный подписчик))
Это все не так сложно, как кажется, поверь
Какой же крутой монтаж! Я в восторге! Ты так понятно доносишь информацию. Смотрел видео на одном дыхании. Такие видео мотивируют изучать новое.
Ради вашего вдохновения я и делаю видео
На счет уроков основ математики - очень круто, ждем))
1:31 Гений ищет в яндексе на английском
АХахахаха)))
так же делаю. часто прокатывает
01:08 это Гитлер?
Ну вообще я тоже ищу туторы по программированию на английском. У них на много больше инфы, и всё понятно. Не то, что наши русские ленивые жопы)))
Лучше в Гугле.
Хотя это давно известно.
У меня есть парочка идей: 1. Можно сделать полоску хп невидимой из-за стен, т.к. так какой-то вх получается. 2. Можно сделать побольше стен или подобие небольшого лабиринта для непредсказуемости появления врага. 3. можно сделать, чтобы в случайных местах появлялись аптечки и.т.д. Проект действительно классный, Удачи!))
8:18 - ты оплатишь лечение моих глаз!
Чувак, ты крут, стало реально интересно как работают движки. Нет нудного бубнежа и тонн текстов, все наглядно, за анимации отдельный плюс
@@vectozavr , Qt C++ годится? Или С++ Builder?
:-)
игра, в которой:
псевдо-3D из Wolfenstein,
дробовик из Team Fortress 2,
игрок - скин из Minecraft`а,
а также Анна из "Холодное Сердце".
*АДОВАЯ СМЕСЬ, АЖ ОБОИ ОТ СТЕН ОТКЛЕИВАЮТСЯ*
Осталось на Гугл плей выложить и рекламу в код вшить
Такая-вот коллаборация))
10:12 если вам интересно кто его держит то это солдат красных из игры Team fortress 2
не так давно посмотрел ролик про первый вариант с "3Д" графикой, очень годно. подписался.
это видео доказывает что не зря.
сам развивайся и нас подтягивай.
I'll do my best
Я в шоке. Да ты просто гений. Сколько математики и геометрии. Просто класс. Мне до таково уровня безконечьно далеко. С огромным удовольствием смотрю твои ролики...😄
пару месяцев с нынешним уровнем информатизации
Можно стрелять через зеркала... Не баг, а фича!)) Крутое видео и очень интересный проект, лайк однозначно)
Старался, как мог С:
Со школы у меня не выходил проект 3д игр из головы, было интересно чисто для себя, каким образом это можно реализовать?! Думал над алгоритмами. В школе были первые попытки, это был 2001 год )) Начал с 2д, сделал крайне простую карту для автогонок, перемещение по дороге, отлавливал нахождение в границах трассы , разгон и торможение , ничего не придумал на счет текстур , поступление в Вуз. Забросил. Математический факультет. На лекциях по линейной алгебре вспомнились мысли про 3д ходилки. Вернулся к затее. Стал думать над алгоритмами уже с новыми знаниями. Придумал взять за основу принцип построения отражения окружающего мира по принципу человеческого глаза, т.е. все объекты вокруг персонаж видел как проекции на плоскости (задавал угол обзора, размеры видмой области по размерам расширения экрана, удаление плоскости проекции от центра выхода лучей , со всеми этими параметрами экспериментировал) Создал карту путем занесения координат в трехмерном пространстве примитивов и формул этих примитивов. В общем добился приличного отображения проекций этих объектов при перемещении вокруг них , приближению , удалению, добавил управление мышью, типа прыжка, приседа (все, что не сложно ). Написал аналог алгоритма "Художника" (не знал такого названия даже до просмотра этого ролика). С алгоритмами создания текстур и наложения их на 3д объекты не справился , что-то отвлекло и забросил. Нигде не подсматривал, все придумывал из головы. Так на хождении среди проекций 3д объектов и закончил тогда )) Время от времени думал над этой задачей, приходили мысои в голову иногда, между решениями житейских проблем (поиск работы, женитьбы, ипотеки и прочее ) А тут ночью мне это видео выпало к просмотру )) С удовольствием посмотрел )) Уважение автору, молодец! Понял, что именно мне можно было сделать по-другому, в моей задаче. Хотя, у меня немного другой подход был , я задавал сразу трехмерные объекты на карте, а не строил линии разной высоты(в зависимости от удаленности от объекта)-что само по себе супер идея ))) которая избавляет от многих проблем. Но в свою очередь рождает другие. В общем в свои 38 эту идею не забросил, как хобби )) интересно поглядеть код автора . Спасибо за видео !
Если чем-то можно стрелять через зеркала, значит это лазерное оружие.
Солдат из тф2 стреляет по лолям из доки доки в стиле Майнкрафт...
Хм... На что это похоже?...
На дум? На квейк? Нет! Это мои сны при температуре 36.6
Это просто нереальный ТОП!
Спасибо огромное за старание!
Успехов тебе!:3
Спасибо, друг!
Конечно, у разработчиков игр наверняка не было этой библиотеки, но судя по всему Вы продвинулись в создании 3D-игр за недель на столько же, на сколько разработчики первых 3d-игр продвигались за годы. Думаю, нужно продолжать, может и до создания своего движка, конкурирующего с каким-нибудь unreal engine дойдёт. Такие видеозаписи, как эта, могут помочь многим начать что-то своё и создать много всего хорошего. Спасибо!
Посмотрите предыдущий ролик, там без библиотеки, все в консоли. Библиотека выполняет задачи не относящиеся к математической модели псевдотрехмерного мира, - загрузку текстуры, работу с сетью и т.п.
Чувак, ты крут! Я думал продолжения не будет, а ты его сделал!!! Спасибо, ты лучший!
Спасибо, я старался, как мог :)
Ничего сложного , но время нужно ... Молодец . Не останавливайся , жарь дальше.
В игре не убран эффект “рыбьего глаза”, стены кажутся выпуклыми, особенно, когда подходишь ближе к ним. Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана, будет лучше выглядеть.
Спасибо, подумаю над этим :)
Это можно решить с помощью тангенса и арктангенса. Типа " tan(Тогда X) = X без эффекта
"Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана" - это как? Можно картинку?
TF2 с хорошей оптимизацией и heavy update который мы заслужили
Это дробовик из игры Team Fortress 2 созданный компанией Valve
Получается, что так
Вы как Шерлок Холмс
Vectozavr - ilinblog не удивлюсь если в итоге valve возьмёт вас работать к себе над team fortress 3
они любят так делать
по крайней мере любили когда делали игры а не лутбоксы и картон
@@EttaKamenatios но они не люьят цифру 4
*3
@@47syorha52 что ты скажешь про half life? Все знают что выйдет 3 часть слили её сюжет
19:40 То чувство, когда превратил костыль в фишку игры)
Всё таки, если использовать текстуру кирпичных стен, то потолок/пол можно и потемнее, чтобы атмосферу типа подвала или замка создать. Ещё каких-нибудь серых труб и тёмных картин. Ну и зеркала, конечно, крутая фича. Фоновой музыкой пустить капающую воду, завывание ветра. А для текстур неплохо добавить цвет прозрачности, если в него попадает луч, то летит дальше. Можно создать интересные эффекты основанные на этом. Да и для самого персонажа такая частично прозрачная текстура, будет смотреться лучше. Примерно ка в думе и дюке.
Слушай, я возможно опаздал (на 2 года), но я хотел сказать, что молодец. Ты очень хорошо разбираешься в программировании. Благодаря тебе, я тоже решил создавать игры.
Удачи в дальнейших проектах!
Вот таких ребят нужно поддерживать!
Зачем? ты будешь в такое играть???
Сделай пожалуйста видео по математике, что нужно знать и в каких объемах. Очень хочется попробовать создать подобное твоему, но к сожалению лично я , математически не образован и поэтому не имею представления что и как рассчитывать.
В ролике понятно что ты вложил очень много труда и усилий для качественного контента и поэтому наблюдать за тем как ты разработал и продумывал решения, сильно впечатляют и возбуждает большой интерес. Надеюсь на то что твои увлечения приведут тебя к решению более глобальных проектов.
У Вас не найдется времени сделать полную лекцию или курс по математике. Мы будем рады хотябы если Вы будете нас напралять. Какие книги нам читать или тому подобное. В начале даете корткое представление по теме. А дальше даете лекцию. Дальше мы будем сами прочитывать, но понимая что к чему
Насчёт математики: по линейной алгебре уже есть 3blue1brown, причем ты наверняка знаком с роликами этого канала, во всяком случае так можно сказать по анимации в твоих видео) Но! Ты всегда объясняешь понятнее, чем другие люди на Ютюбе и чем пишут в учебниках, так что сделай свою собственную версию!
Я за! Пускай расскажет, а то реально интересно зачем=)
C++ разработчики: "Чтобы сделать игру, нужно скачать библиотеку SFML"
Java разработчики: "У нас в стандартной библиотеке есть всё, что нужно"
как написать игру с нуля:
1) скачиваем библиотеку
2) .....
Да с нуля щас любого такого програмиста посади они без интернета ТЫК ПЫК всё Не могут =\
После этого даже смотреть не стал.
@@Tezla0 ого, какой ты крутой! прям наказал автора!! 🔥🔥🔥
если с абсолютного нуля это вообще надо самому спаять компьютер из палок и камней
@@Несмешнонесмеемся здесь задача - шутер с нуля, а не компьютер.
Спасибо за столь информативный ролик ! Про математику хотелось бы послушать в Вашем исполнении ! Спасибо
Сейчас смотрю и могу только догадываться, каких трудов, сколько головной боли, каких нервов стОит даже «говененькая» стрелялка СЕГОДНЯ, не говоря уже о топовых играх
Сколько нюансов и факторов надо учесть
Сколько инфы нужно знать
Да уж
Действительно завораживает, это ведь можно просто «уйти» в этот мир
Многое в моем мировоззрении встало на своё место
Продолжай снимать и развиваться.
И по больше тонкостей и нюансов разумеется
угу, практически каждая игровая механика требует больших человеческих жопо-часов. Бывает приходят крутые идеи для игры, думаю, вот, будет пушка и уже хочу начать делать, как вспоминаю, что я один и буду делать это долго. Нужно по началу делать игры с минимумом механик)
Механика как в Duke Nukem 3D версии Sega Megadrive. Накидать разных локаций, добавить текстуры лиц персонажей (допустим монстров), задизайнить текстуры оружия, добавить дверей (судя по видео, а я не силен в программировании, могу предположить что это сдвиг коллизии вместе с текстурой). И вот готова полноценная игра. А вообще желаю удачи в совершенствовании)
Круууууууууууууууууутоооооооооо наконецто новое видео я его очень долго ждал
Круто! Написал такой на Паскале. Спасибо за качественное видео с объяснением!
А я на питоне сейчас делаю)
Я за математику и линейную алгебру! Ты отлично объясняешь, приятно слушать
Отлично! А теперь обратная задача! по увиденному нужно составить 3д карту и заполнить её увиденными текстурами. Задача два, по увиденным элементам определить своё положение. Задача три нанести карту высот. 4) смоделировать переменность высот. 5) определить мощность объекта перемещения. 6) В соответствии с мощностью определить оптимальный с точки зрения минимальности потраченной энергии заданный маршрут. И вуаля движок для перемещения искусственного интеллекта построен. Мотивацией перемещений будет исследование карты высот и заполнение текстурами до момента завершения поставленной задачи. Задача может быть с расчетом возврата аппарата при самостоятельном определении остаточных ресурсов, когда стоимость добытой информации не дороже исследователя и не возвратной. Такие игрушки уже помогут военным, мчс, народному хозяйству. А главное для навигационных и посадочных модулей будущих летающих машин.. Удачи.
какой же шутер может быть без таблицы со счетом?
Например его шутер ;)
Сделай
видео под стать для дня рождения, желаю успехов в продвижении твоего канала
С днём рождения
7:41 Джон Кармак такой метод использовал
Просто класс! Удачи тебе бро.👍👍👍😊
14:29
Звучит интересно)
Терпением ты блещешь дружище!!!🔥 . С рекашетом от зеркал это конечно круто, но тогда почему бы не бегать по потолку или стенам))), а это идея. Можно задумку с ништяками как в аренах. Мужнотфоновую музыку. А можно большой дисплей на карте где в реальном времени можно видеть счет. А если найти тот же ништяк то можно отследить где бегает противник...в общем идей много. Ты крут, поодолжай в томиже духе! Наблюдаем и радуемся за тебя👍👍👍
Я вот смотрю на это и думаю, сколько бы мне потребовалось часов, чтоб реализовать это на javascript. Я конечно тоже иногда поделываю игрушки на канале, но до 3д шутана... Жёстко. Реально респект автору за старание!
Обычный человек - делает шутер на unity
Супер мозг - делает шутер на с++
Супер х200 мозг - делает шутер на джаваскрипт
Ты лучший брат, с тобой мне легче❤
Ну как по мне, то можно добавить поддержку HDR. Это сложно, но оно того стоит! Так же есть идея - реализовать в игре полноценный конструктор уровней (типо Hammer в Source)
Ты невероятен! Очень прошу курс по математике для программиста!
Мне тут курсач писать нужно по с++, и тут ты со своим роликом в рекомендованых, буду писать шутер)
Хороший выбор :)
А кто-то решил запилить с этого дипломную работу:)
@@eugene5960 подобных дипломных проектов в интернете много, есть и те, которые выглядят простенько, однако приносят доход.
Только сегодня увидел это видео в списке рекомендованных и как рад этому. Круто - нечего и сказать тут. Я вот на C++ (DirectX) долго писал и последний раз год назад и знаю как трудно (а может и нет - что я так драматизирую?) запускать графику тут. Зато потом невероятная и недостижимая скорость обработки по сравнению с др. языками и пр. лабудой. Я вот рендерил obj файл (3D формат такой и вообще-то без разницы какой формат, но этот для примера тут привожу) и у меня получилось около 13000 кадров/сек на GTX1080 (где-то неск. тысяч вершин у модели было). Простейший 3D объект. Но на Юнити (у других - не у меня) получилось всего около сотни кадр./сек похожую по кол-ву вершин модель отрисовать у других прогеров. Не знаю - может и руки кривые и может из-за этого, но очень сомневаюсь, что у них хотя бы только в 10 раз медленнее чем у меня получилось бы. Очень. Автору спасибо за видео и привет из Баку. Успехов!
"Дисторсия" на стенах, когда к ним приближаешься, режет глаз
Ну кстати в Doom вроде не было отражений. Круть. Сделай пожалуйста видео про математику для программиста. В игре предлагаю добавить взрывающиеся предметы наносящие урон, отверстия от пуль в зеркалах и знаешь такой эффект типа как в F.E.A.R или Max Payne замедление с трассировкой пуль. Ну и обычную трассировку пуль, анимацию вылета гильзы из дробовика. Отображение повреждений на противнике. Саундтрек как в Doom Eternal)
12:00 Нужно физически добавить объем (площадь) игроку. Хотя-бы окружность и высчитывать не пересекается ли она с объектами стены.
Тогда скольжения не получится. Хотя мб можно просто повернуть вектор скорости при столкновении со стеной, спроецировав его на ось стены (помня, что карта на самом деле двумерная).
17:45 Теперь зеркала можешь переделать в порталы и разбить игру на комнаты/уровни. После этого и псевдо-многоэтажность можно эмитировать, неевклидовы лестницы .
"Можно было бы написать игру на игровом движке, но я хочу сделать всё сам" и тут же подключаешь библиотеку.
Но всё равно классно. Тема с рикошетом от зеркала тянет на киллинг фичу для шутана.
@Флаф Блаф но библиотека это уже не "всё сам".
@@Sanek_666 у людей вопрос в другом. Почему на с++ он не написал всю игру, без подключения библиотек, чтобы все было в одном проекте. только текстуры подключались бы из отбельной папки. Для начала грубо говоря пусть заставит крутится в окне 3D объект с изображением Эльзы не используюя готовые библиотеки
@@shmeleff_ural Тогда уж сразу на двоичном коде🤣
под Российский Процессор Эльбрус надо переписать движок ))
Я тот который C++ изучает только месяц 🗿
Копээээцц, прикольно, нужно добавить модельку анимированную, инвентарь, виды орудий, напоследок гранаты и мины. Различные карты
Прикольно было бы создать оружие, которое будет стрелять молниями) Именно в плане сложности отрисовки молнии. В некоторых играх молния умеет несколько раз прыгать с одной цели на другую, если радиус позволяет. P.s. а как давно вы знакомы с программированием?
P.p.s. Спасибо!)
Программирую с 2013 (14) - не помню точно
Идеи для игры: сделать конечное число патронов, в дробовике,
чтобы была перезарядка оружия.
Патроны чтобы появлялись рандомно в некоторых местах комнаты и игрок мог подобрать их пополнять запас.
Больше скинов оружия в игре.
Ну и несколько локаций, допустим дома заброшенные дома, катакомбы, где-то в лесу, или какая-то лаборатория.
Или взять вообще из вышеописанного 👆 связать эти локации (доходишь до определенного места---> фигась и попадаешь на след уровень или телепортируешься на др. локацию. Соответственно на новой лок. ты уже круче, быстрее, пухи поярче.
Полноценная игруха
Вообщем или создать свой КС Vectozavr edition
Это ведь по прежнему псевдо 3д. а не 3д движок полноценный, какие-то сложные модели не получиться отрисовать с основываясь на линиях никак.
Автор однозначно заслуживает лайк !! В школах нужно учить с посылом "забегая вперёд " интерес появится у молодых
Круто! Спасибо.
Ты меня забайтил превьюхой. На превью я увидел дробовик солдата из игры Team Fortress 2. Я как человек игравший с 2008 года (в данную игру), не смог не зайти. Также я в с++ более менее шарю и сама затея ролика неплохая и ахуенная. Спасибо за контент! Удачи в будущем. Ещё раз спасибо)
Ну математика нужна если ты делаешь движок, 3д проекты и тд, в другом случае можно обойтись базой
+
Не все этого понимают)
Офигеть ты шаришь)
По белому завидую)
Это мотивирует развиваться сильнее)
Короче задача такая: сделать оптоэлектронный компьютер на основе лазерно индуцированных фазовых переходов халькогенидных сплавов. То есть и вычисления и память на одной единственной фигне из германий-теллуридной фольги. При этом у меня вообще слабое понимание работы классической эвм. Что посоветуете вообще почитать или посмотреть такого по теме?
А что? Я не чо непонять
ШТА ЭТО ТЫ НАПИСАЛ ТАКОЭ
а что, германий снова в моде?
Summer snow сам по себе не очень, но Халькогенидные сплавы с ним да
@@artemsa99 понятно, опять велосипед изобретают(((
Я начал программировать с 13 лет на аналоге Spectrum. И моя первая игра была такая: сверху падает маленькая палочка, а игрок управляет нижней палрчкой влево-вправо. И задача поимать! Так код этой игры наверное короче чем это сообщение, но там я полностью усвоил условия, цикл игры и инкремент-деклимент перемменных! И считаю, что надо учить программированию через создания игр! Программирование - это как конструктор Лего, которое все любят, но программной поделкой можно поделится и ненадо разбирать!
2:01 чо за приложение скажите плиз
Потрясающе! Практически свой движок для 3д за неделю, супер! Сам пробовал на готовом движке реализовать некоторые вещи и знаю, насколько бывает сложно разобраться с камерой, отрисовкой, просчетом попаданий и т.п. Математика действительно важна)
у меня вопрос: почему у тебя винда на маке?
скорее всего потому что мак ос говно
Продолжишь в таком эе духе, твои подписоты увеличатся в сотни раз. Вангую, через пол года у тебя будет 500к
"У всех в интернете всё работает", но не у меня 😥
😪
Знаешь, у меня тоже сначала не работало, а потом так пошло быстро и всё работало, просто не останавливайся!
Спасибо за видео очень интересно ! Сам писал в университете свой псевдо-3д движок с использованием алгоритма Z-buffer'a :) Сейчас уже давно работаю разработчиком в энтерпрайзе, но около-геймдев опыт был довольно таки фановый)
17:24 - текстуру персонажа*
Чувак ты крут! Сначала не думал подписываться, но посмотрел три твоих видосика и подписался из уважения.
Это просто ахуенно
Отличный проект! Продолжай в том же духе и на будущее посмотри в сторону нейросетей! ;) Лайк на все видео!)
Моя школа по математике: vectozavr.ru
P/S: Пересмотрел сейчас ролик и понял, какой же он классный!!! 😱😂
Автор попробуй писать программы без староннего софта с полго нуля зная базу это реально или нет?? Я хочу досканально понимать что и как происходит. Хочу сам написать движок но не знаю что делать. Я пишу с телефона где не возможно посмотреть аpi есть только голая java компилятор. Пытался исползовать libgdx но не знаю как она работает а с документации взял врагент для текстур и выводит криво.
Help me
@@Наукарешаетвсё привет, посмотрите у меня на канале. Есть плейлист как создать игру на чистой Java. Там сначала создание движка, потом игра. Посмотрите и все поймёте)
@@mr.developer спасибо огромное, я рад что вы задумалась сделать контенд на эту тему. Я очень вам благодарен спасибо!
ГО нейросеть на плюсах напиши и вставь ботов в эту игру как персонажей
Про математику: да! Давай! Это то что мне нужно