Дружище, ты красавчик, пересмотрел все твои видосы уже. Расскажи, почему ты в принципе выбрал Питон для такого вида деятельности? Неужели Намба ускоряет его до уровня компилируемых языков?
Для меня, это своего рода челендж и увлечение (развлечение), я не сравниваю Python с другими языками и не ставлю его лучше других, но мне нравится этот язык, и больше всего подкупает скорость разработки проектов на нем
Чел это очень годно! Я пытаюсь учить питон, но устаю в рутине, но когда посмотрю, что ты вытворяешь во мне просыпается мотивация. Это правда круто, спасибо.
Is the English audience watching Russian-speaking content? I'm also sorry I don't know English. Fortunately, in Russian schools it is studied. (Google Translate)
Какого? Это уровень... ну я бы назвал околоначальный. У него явно недостаточно знаний, чтобы написать какой-то крупный проект, особенно что касается архитектуры кода. Написать свой движок это не 20 минут видос на ютубе, это года 2, первые пол года которых даже визуала не будет, а тупо оттачивание работы с памятью и потоками, а также импутом.
@@wickedsick1249, где токс? По фактам) Особенно после того видео про "сравниваем скорость питона с другими ЯП" у меня знатно пригорело и я бы 100 гневных сообщений написал бы, если бы хомяки уже не схавали со словами "да, питон быстрее всех!". Мне по любому придёт какой-то малолетний дебил доказывать этим видосом что-то. Когда ты делаешь для себя, тебя никто не имеет право критиковать без твоего согласия, а когда ты делаешь для ПУБЛИКИ, тут вся власть у народа, хоть помидорами закидать. Но больше всего я ненавижу, когда эту самую наивную часть народа обманывают и дают ложные представления.
@@wickedsick1249, я хочу быть умным не в одиночку (хотя в моей беседе много опытных умных программистов). А всякие отупляющие видосы на ютубе способствуют обратному (например экстрим код тот ещё дегротизм). Мне обидно просто, что так легко обманывать.
Привет, ты просто молодец, лежу, смотрю твои видео и вспоминаю когда у тебя было 50-60 подписчиков, когда я учился питонить, думаю и ты тоже, ведь тогда ты записывал видео про змейку, которое мне понравилось, я даже в шк попытался ее написать на уроке инфы, буквально на коленке, кнш не когда учился, а совсем не давно и брал за основу твою змейку, а ведь с нее и началось все мое питонерство) Спасибо за твои видео
Нет. Для современного гейм девелопмента надо знать движок unreal 4+. В нем уже реализован весь 3d рендеринг на OpenGL, direct3d, vulkan и metal. Сейчас для игр программисты уже особо не нужны, а нужны художники.
It was just a normal day in my life when youtube recommended me this vidya and I be like, damn gotta watch this shit - sounds interesting af. The title and description were in english but then the synthesized voice proved me wrong. I was about to cry, realising that youtube fucking recommends me non-english videos but then I remembered - я же блять русский. По делу кстати найс, отличное видео, побольше бы таких.
Случайно увидел, ваши ролики... Огонь!!! Очень приятно что есть подобный контент в таком формате! Спасибо! Отдельное, что выбрали Python (люблю его за строгий слить кода программиста). Может, не которые программисты начнут придерживаться стилю кода.
Обидно конечно, но придётся, скорее всего мне, переходить с питона на с++ ради 3D. Но standalone coder тот ещё гений. Жду новых роликов по этой теме. Кто как не ты сможет выбить меня с unreal engine на приятный мозгу питон снова
молодец я бы до такого с трудом бы додумался спасибо за видос кстати коментарии почитал очень много людей хотят про текстуры, сделай про это видео пожалуйста
Я просто офигел от жизни, когда увидел сколько слово "матрица" было произнесено в этом видео, и как ты через неё решал (вообще хз как это работает, только в 9 перешёл). Но выглядит круто) Но чтоб понять, надо будет класса до 11 дойти (если там вообще такое проходят) Но в общем выглядит круто! Мне нравится))))
@@StandaloneCoder слушай, я перехожу в 8 класс. И у меня огромные проблемы с математикой, которые начались где то в 5 - 6 классе из за плохого зрения. Как думаешь, можно ли самостоятельно повторить весь материал с 1 до 7 класса и понять его?)
Не там изи я тоже так думал как только освоил один язык програмирования и после еще несколько лет ломая голову все таки пришел к этому самостоятельно и без каких либо сложных математик и матриц. Все достаточно легко оказалось я даже разочаровался (
Давай продолжение про двигло! Про оптимизацию движка и внедрение .obj файлов. Тоже скоро начну делать свое двигло! Пускай простое, главное, чтобы главную роль выполняло!
Классно как всегда. Откуда ты берешь материал? Ты же не велосипед придумываешь. Или же нет определенного ресурса? Я вон только-только написал программу рисующею через метод хаоса Треугольник Серпинского(Тот который у тебя на аватарке канала), и у меня по этому щас будет проект. Хотелось бы узнать, откуда столько интересной информации берешь
Как правило я выкладываю видео про то, что мне самому интересно. Большая часть сюжетов я придумал сам, но на некоторые из них меня вдохновили другие, случайно увиденные вещи. Ну и конечно же никакого определенного ресурса откуда брать идеи нет)
Просто используешь имеющиеся знания для того, что бы идея заработала, а если знаний мало - то читаешь документацию. На самом деле в любом языке программирования достаточно знать лишь основной синтаксис и типы данных - остальное уже чисто с потолка можно делать. Я вот сделал себе собственную библиотеку для работы со временем, используя всего одну функцию из библиотеки для питона datetime - функция now класса datetime. Взяв текущее время я могу его использовать уже как мне захочется - сейчас я могу узнать сколько времени прошло после прошлого замера, и сколько будет времени если пройдет N времени. Вроде две банальные функции, и наверняка они есть в какой то готовой библиотеке, но я захотел это реализовать сам и у меня получилось. Теперь могу использовать это в самых разных целях. Так поступает и автор этого канала, я более чем уверен - захотел что-то -> сделал это.
Просто офигенный канал, сам люблю ковыряться в 3д графике. Подписка однозначно. Что дальше? Собственный растеризатор? Или может OpenGL с шейдерами? Спасибо за видео
@@daming-play9415 перешёл на с++ пишу, каждый Божий день ошибки, вчераесть ошибка сегодня нету ну это висуал студио надо комп перезагрузить, пока что я сделал очень мало а именно свет коллайдеры перемещение звук наложение текстур загрузка объектов это очень малая честь, а нужно ещё добавить перемещение объектов по кривой линии как в блендере, добавить меню, UI и многое другое
Standalone Coder Я смотрел твоё видео по созданию 3D игры на дум похожую и хотел бы узнать, а где ты брал все эти пушки с сайта или откуда, если с сайта скинь ссылку пж!
Как всегде - круто. Можно узнать, это для само-развития или есть планы на разработку реального 3д проекта? Если на реальный 3д, может стоит глянуть на Panda 3d?
Благодарю за отзыв. Для создания можно использовать редактор Blender (он бесплатный), чтобы сохранить в obj используйте File - Export - Wavefront (*.obj)
Чувак можешь в каком-нибудь отдельном видео объяснить как ты мыслишь что бы понять что нужно использовать в данном случае синус косинус, тангенс или котангенс. А то непонятно почему у тебя где-то синус где-то косинус
Кстати на счёт поворота объектов, я писал такой движок ещё в 7 классе и вот чтобы вращать объект вокруг своего геометрического центра (или центра масс если хотите, но там чуть сложней) нужно сначала найти координаты центра объекта (геометрический центр для каждой оси находится очень просто - это среднее значение всех точек на этой оси) затем перемещаем наш объект в цент координат поворачиваем и после возвращаем на место. Как то так)
Я всё видео ждал момента с правильным отсечением (когда не видно грань целиком, но она не пропадает), а ты такой: "не пацаны, это уже в следующем ролике". Вот, очень жду как раз это видео (сам пишу нечто подобное, и как раз застрял на обрезке граней. Вернее я знаю что делать, но чё то не работает)
Видео Топ , как увидел то и сразу подписался но только есть одно маааленькое НО Автор , пожааалуйста , можно тебя попросить , писать код немного в более понятном для нуба (такого как я) стиле , ну так чтобы и Dыбилу понятно было, а то все класно но вложеные циклы и декораторы они то не сильно понятны бывают )) А есть ли у тебя дискорд сервер,? ты очень класные видео делаешь как по мне... Благодарю за видео !)
Вообще идея хоть и безумна в своем исполнении, но очень интересна в реализации. Я бы вычисления на матрицах и векторах перенес бы на тензоры из pytorch - там их можно выполнять на видеокарте с cuda toolkit. В своем роде получился бы свой directx написанный на питухоне и интеграция с нейронками была бы проще (даже dlls можно было бы запилить на сверточной нейронке, написанной на том же pytorch)
ты сравниваешь скорость и уровень языков Python and C#? Смешно. А даже если можно такой сделать, как минимум займёт 5 лет(А потом опять придётся догонять юнити как godot). Мы же помним что юнити больше 10 лет.
если с нуля изучать язык, то книга подойдет любая для начинающих, и сразу начинать практиковаться (проект Эйлера, codewars и подобные платформы), и в своё время мне хорошо помогла книга "Python. Справочник. Полное описание языка" А.Мартелли
Покажите видео, как создать простенький торговый терминал, чтобы можно было в него загружать, импортировать исторические цены и рисовать на этом графике трендовые линии)))
Здравья! Спасибо за ролик, очень заинтересовало. Можешь пожалуйста разжевать, почему была введена однородная система координат и для чего там параметр w? Мб ты изучал какие-нибудь статьи или иные публикации? Было бы интересно глянуть.
Привет. Повторил данный проект на c++ и SFML. Есть интересная загвоздка с камерой: вращение камерой происходит относительно глобальных координат, из-за чего при повороте на 90 меняются местами оси вращения. Что нужно сделать, чтобы вращать камеру в локальной системе координат?
Все, отмена, нашел решение. Сохраняем в классе матицы текущие углы поворота и при вращении вокруг оси X умножаем вектора на матрицу вращения вокруг как оси X, так и Z. Причем в матрице X умножаем угол на cos угла Y, а в матрице Z на sin -Y. Тогда отклонение компенсируется.
Привет. Спасибо за твое видео. Очень долго пытаюсь разобраться, почему при прохождении камерой через объект, объект озеркаливается по всем осям и мы от него как-будто отдаляемся...есть какие-то предположения по этому поводу?
Благодарю! Движок такого уровня на Python - это то, что мы искали, именно такой и нужен. Будем пробовать вставлять нашу Blender 3d модель виртуального центра в движок и делать на нем мобильное приложение на Kivy с Open GL. Насколько правилен такой подход?
Это видео - больше учебное пособие, чем полноценный движок) Для ваших целей вы можете взять любой модуль с поддержкой OpenGL и возможностью загрузки моделей из Blender
Станислав, вы можете привести пример такого любого модуля с поддержкой Open Gl? ). Нам нужен движок, который может делать то, что вы демонстрируете в своем ролике.
@@ВладимирГузь-ш8ы я не против, лицензия MIT, можете использовать в любых целях просто с указанием автора исходника. Можно ещё посмотреть на модуль ModernGL, он во многом упростит работу с OpenGL
А можно ли нормализовать(установить меньшие, но подходящие координаты) для точек которые не влезают в экран, например как только точка уходит за экран, она автоматом попадает на край экрана и дальше сдвинуться не может и выходит, что грань отрисовывается через весь экран.
Крутой видос! Но можете ли Вы подсказать, как закрасить куб методом Гуро/Фонга? Нигде не могу найти информации, как это сделать на Python. Так же не понимаю, как сделать освещение/лампу( Может есть возможность как-то связаться и пообщаться? Буду очень признателен за помощь!
Дружище, ты красавчик, пересмотрел все твои видосы уже.
Расскажи, почему ты в принципе выбрал Питон для такого вида деятельности? Неужели Намба ускоряет его до уровня компилируемых языков?
Для меня, это своего рода челендж и увлечение (развлечение), я не сравниваю Python с другими языками и не ставлю его лучше других, но мне нравится этот язык, и больше всего подкупает скорость разработки проектов на нем
@@StandaloneCoder привет. Видосы правда годные, но очень сложно слушать язык робота.
Записывай своим голосом, пожалуйста
numpy действительно очень быстрый и эффективный. Он/она написан на си.
И вообще numpy маст-хев для всего что связано с математикой
Как по моему, питон занимает меньше оперативки, да и проще он.
@@mcomponent он проще, но по еффективности использования оперативной памяти с с/с++ не сравнится
Чел это очень годно! Я пытаюсь учить питон, но устаю в рутине, но когда посмотрю, что ты вытворяешь во мне просыпается мотивация. Это правда круто, спасибо.
Мне жаль, что я не знал русский язык, чтобы получать шутки. (Переведено на гугл переводчике с английского) (ps. Спасибо за английские субтитры.)
Do you speak English?
not "получать шутки", you must speak "понимать шутки"
@@ВованБук you must speak значит ты обязан разговаривать
Hello
Is the English audience watching Russian-speaking content? I'm also sorry I don't know English. Fortunately, in Russian schools it is studied. (Google Translate)
Очень сильно.
Я понимаю процентов 10 из материала, но смотрю его от и до )
Автор, у тебя талант не только программера, но и учителя.
Спасибо!
Я понимаю только 10% материала -> у тебя талант преподавателя
@@ЯнБрагин-х8ш ахахахахаахаахаааа!!! =)))
Чувак, прям оч круто. Мне очень интересно, насколько ты любишь своё дело, что дошёл до такого уровня
Какого? Это уровень... ну я бы назвал околоначальный. У него явно недостаточно знаний, чтобы написать какой-то крупный проект, особенно что касается архитектуры кода. Написать свой движок это не 20 минут видос на ютубе, это года 2, первые пол года которых даже визуала не будет, а тупо оттачивание работы с памятью и потоками, а также импутом.
@@ATtiny13a-PU почему программисты такие токсичные?
@@wickedsick1249, где токс? По фактам)
Особенно после того видео про "сравниваем скорость питона с другими ЯП" у меня знатно пригорело и я бы 100 гневных сообщений написал бы, если бы хомяки уже не схавали со словами "да, питон быстрее всех!". Мне по любому придёт какой-то малолетний дебил доказывать этим видосом что-то.
Когда ты делаешь для себя, тебя никто не имеет право критиковать без твоего согласия, а когда ты делаешь для ПУБЛИКИ, тут вся власть у народа, хоть помидорами закидать. Но больше всего я ненавижу, когда эту самую наивную часть народа обманывают и дают ложные представления.
@@ATtiny13a-PU братан, мы поняли, что ты умный. Тебе делать нечего?
@@wickedsick1249, я хочу быть умным не в одиночку (хотя в моей беседе много опытных умных программистов). А всякие отупляющие видосы на ютубе способствуют обратному (например экстрим код тот ещё дегротизм). Мне обидно просто, что так легко обманывать.
Крутой канал! Хорошо, что ваш ролик в рекомендации мне попал))
Клаааас, давно ждал этот ролик! Ты просто лучший, продолжай развивать этот проект, мы все в тебя верим)
Привет, ты просто молодец, лежу, смотрю твои видео и вспоминаю когда у тебя было 50-60 подписчиков, когда я учился питонить, думаю и ты тоже, ведь тогда ты записывал видео про змейку, которое мне понравилось, я даже в шк попытался ее написать на уроке инфы, буквально на коленке, кнш не когда учился, а совсем не давно и брал за основу твою змейку, а ведь с нее и началось все мое питонерство) Спасибо за твои видео
Рад слышать такие слова!
Ого! Ничего себе, как круто!
Ну годный ролик, сам раньше любил изучать 3d объекты в питоне, тебя с такими знаниями возьмут в любую game индустрию, удачи в жизни
Нет. Для современного гейм девелопмента надо знать движок unreal 4+. В нем уже реализован весь 3d рендеринг на OpenGL, direct3d, vulkan и metal. Сейчас для игр программисты уже особо не нужны, а нужны художники.
А код сам себя напишет? @@MultiYamany
Даже говорилка не режет слух, как бывает с ней! Отличный урок!
А я жду 2 части когда можно будет накладывать текстуры)
вау, это было сделано очень элегантно.
объяснения понятные и исчерпывающие для таких задач.
спасибо за видео, ты замечательный/ая
Просим видео об оптимизации!
Годнота прям вообще, лайк с ноги:)
Твои уроки очень интересные, давно подписан, всегда интересно и понятно, вообщем, продолжай в том же духе:)
Сделай видео про отрисовку 3d моделей с гранями) Очень круто) Продолжай!
А потом текстуры натяни, добавь шейдеры и физику, потом трассировку лучей😅
Сложно, но капец как интересно. Лайк однозначно.
Очень круто. Надеюсь на целую серию подобных видео. С меня лайк Кто согласен ставьте на моем комментарии лайк.
It was just a normal day in my life when youtube recommended me this vidya and I be like, damn gotta watch this shit - sounds interesting af. The title and description were in english but then the synthesized voice proved me wrong. I was about to cry, realising that youtube fucking recommends me non-english videos but then I remembered - я же блять русский. По делу кстати найс, отличное видео, побольше бы таких.
Случайно увидел, ваши ролики... Огонь!!! Очень приятно что есть подобный контент в таком формате! Спасибо! Отдельное, что выбрали Python (люблю его за строгий слить кода программиста). Может, не которые программисты начнут придерживаться стилю кода.
Привет Мир !!! Какие же классные и полезные видеоролики у тебя Главное полезные Спасибо Большое Тебе За Это лайк тебе!!!!
Как рас искал 3Д. На тебя уже давно подписан
Ля шо творит чудной
I dont speak russian, but this is so interesting and well explained, thank you for made this video ! :D
круто
Нихрена себе, ты лучший. Мне кажется всё это сложным но ты знаншь очень много.
Обидно конечно, но придётся, скорее всего мне, переходить с питона на с++ ради 3D. Но standalone coder тот ещё гений. Жду новых роликов по этой теме. Кто как не ты сможет выбить меня с unreal engine на приятный мозгу питон снова
Пфффф... Уведомление спустя два дня после выхода, спасибо любимый ютабчик
Чуваааак ты зверь!!!!! Ты заслуживаешь большего!
Кстати , можно ускорить программу используя Cython ?
теоретически можно, попробуйте
молодец я бы до такого с трудом бы додумался спасибо за видос
кстати коментарии почитал очень много людей хотят про текстуры, сделай про это видео пожалуйста
Только начал изучать Python, понял я мало чего, но ролик был интересный.
Я просто офигел от жизни, когда увидел сколько слово "матрица" было произнесено в этом видео, и как ты через неё решал (вообще хз как это работает, только в 9 перешёл). Но выглядит круто) Но чтоб понять, надо будет класса до 11 дойти (если там вообще такое проходят) Но в общем выглядит круто! Мне нравится))))
не жди, начинай уже сейчас почитывать линейную алгебру )
@@StandaloneCoder слушай, я перехожу в 8 класс. И у меня огромные проблемы с математикой, которые начались где то в 5 - 6 классе из за плохого зрения. Как думаешь, можно ли самостоятельно повторить весь материал с 1 до 7 класса и понять его?)
@@xaosit8974 главное усердие и труд)
Ну не знаю, сам перешел в 9 класс и пишу игру на opengl c××
Не там изи я тоже так думал как только освоил один язык програмирования и после еще несколько лет ломая голову все таки пришел к этому самостоятельно и без каких либо сложных математик и матриц. Все достаточно легко оказалось я даже разочаровался (
Блин ты гений как можно было додуматься до этого и глааное реализовать это в ПИТОНЕ ахерено. И гланое пожалуйста записывайте на свой голос.
На питоне можно много чего сделать , большое количество библиотек , и много информации о решениях проблем в инете
для этого и нужно учить матешу)
большое спасибо за видеоролик!
Давай продолжение про двигло!
Про оптимизацию движка и внедрение .obj файлов.
Тоже скоро начну делать свое двигло!
Пускай простое, главное, чтобы главную роль выполняло!
Питон не про 3д движки... Тут только срр.. и это сложно.. прям очень...
@@ex-format я знаю, но код можно по проще сделать!
Глядишь движок ускорится ещё в 2 раза
@@ex-format вообще скажу, что это видео самое наглядное.
Это то, что я искал в принципе!
Показано, как импортировать .obj файлы.
Не люблю питон ,но видосы твои понравились ) Круто! Удачи !
По пальцам все расскатал! Спасибо, очень круто!
oh my god, wow
Great video - subscribed!
Although, an English caption option might help attract a larger audience.
thank you for your attention and advice
Это супер ролик. Продолжай в том же духе!
Классно как всегда. Откуда ты берешь материал? Ты же не велосипед придумываешь. Или же нет определенного ресурса? Я вон только-только написал программу рисующею через метод хаоса Треугольник Серпинского(Тот который у тебя на аватарке канала), и у меня по этому щас будет проект. Хотелось бы узнать, откуда столько интересной информации берешь
Как правило я выкладываю видео про то, что мне самому интересно. Большая часть сюжетов я придумал сам, но на некоторые из них меня вдохновили другие, случайно увиденные вещи. Ну и конечно же никакого определенного ресурса откуда брать идеи нет)
Просто используешь имеющиеся знания для того, что бы идея заработала, а если знаний мало - то читаешь документацию. На самом деле в любом языке программирования достаточно знать лишь основной синтаксис и типы данных - остальное уже чисто с потолка можно делать. Я вот сделал себе собственную библиотеку для работы со временем, используя всего одну функцию из библиотеки для питона datetime - функция now класса datetime. Взяв текущее время я могу его использовать уже как мне захочется - сейчас я могу узнать сколько времени прошло после прошлого замера, и сколько будет времени если пройдет N времени. Вроде две банальные функции, и наверняка они есть в какой то готовой библиотеке, но я захотел это реализовать сам и у меня получилось. Теперь могу использовать это в самых разных целях. Так поступает и автор этого канала, я более чем уверен - захотел что-то -> сделал это.
всё понятно , хотелось бы, чтоб и математику этого кто то объяснил.
ruclips.net/video/Q9zkiOClyEo/видео.html&ab_channel=Vectozavr вот на этом примере она хорошо объясняется
@@Dmytro-Tsymbaliuk спасибо !
8:48 я когда смотрю челиков которые расказывают про свой код и говорят какой он легкий
Сделай видео про работу с OpenGL на питоне без pygame.
[exit() for i in pg.event.get() if i.type == pg.QUIT] # Very nice! :)
Тот самый случай, когда еле пишешь задания в code wars и говориш, что ты программист, а зашёл сюда и отпала челюсть
Ждём вторую часть!
Мужик здорово у тебя получается!
Очень годно! Какую версию python используешь?
I liked the video irrespective of language barrier
Да уж 3D на Python - это забавно.) Хотя называть подобное движком я бы не стал.
То что нужно, То что нужно, То что нужно, То что нужно, То что нужно.
Потрясающе!
Просто офигенный канал, сам люблю ковыряться в 3д графике. Подписка однозначно. Что дальше? Собственный растеризатор? Или может OpenGL с шейдерами? Спасибо за видео
Very useful, Excellent, thank you so much... Namasthe..🙏
Great video 👍 👏 👌
кайф, вспомнил, как на курсе 2 или 3 было два семестра компьютерной графики, где мы и матрицы выводили и прочее)
А какой факультет
@@Qyrtix физико-математических и естественных наук, по кафедре информационных технологий)
Привет можешь сказать как накладывать текстуры на 3D модели из этого видео?
Спасибо тебе огромное, дружище!
increible compañero 👌🐢👌
делал иру в юнити, а после их выходки решаю написать свой движок за основу возьму твой и буду дорабатывать :>
Как успехи?
🤣Движок на Python?
@@AS..S не конечно я не дурак и понял все тонкости пайтона, поэтому пишу на с++
@@hidusa Ну как успехи?
@@daming-play9415 перешёл на с++ пишу, каждый Божий день ошибки, вчераесть ошибка сегодня нету ну это висуал студио надо комп перезагрузить, пока что я сделал очень мало а именно свет коллайдеры перемещение звук наложение текстур загрузка объектов это очень малая честь, а нужно ещё добавить перемещение объектов по кривой линии как в блендере, добавить меню, UI и многое другое
Standalone Coder Я смотрел твоё видео по созданию 3D игры на дум похожую и хотел бы узнать, а где ты брал все эти пушки с сайта или откуда, если с сайта скинь ссылку пж!
ссылки, к сожалению не осталось, но их можно найти по запросу "doom hd sprites pack", как-то так...
@@StandaloneCoder Спасибо тебе большое!!!!!!!!!
Как всегде - круто. Можно узнать, это для само-развития или есть планы на разработку реального 3д проекта? Если на реальный 3д, может стоит глянуть на Panda 3d?
Да, это больше про то, на каких основах построена 3д графика. А на панде тоже планирую сделать несколько проектов, но чуть попозже
@@StandaloneCoder Спасибо. Ждем!
Спасибо. Можно ли убрать невидимые точки и покрасить модель?
Привет Standalone Coder! Видео - шикарное,! Поздравляю и большое спасибо за ценную информацию. С помощью какого ПО можно создать *.obj файл?
Благодарю за отзыв. Для создания можно использовать редактор Blender (он бесплатный), чтобы сохранить в obj используйте File - Export - Wavefront (*.obj)
Спасибо за Ваш оперативный ответ.
Круто! Очень затянул канал
Теперь ждем настоящую 3д игру
Топ видос
Это просто чудесно )
Маэсто - это Шедевр!
Амбициозненько 👍
лайк и просмотр)
Опана, а ты будешь делать что-нибудь и на других языках?
Да, совместно с Python планируется GLSL - язык для программирования шейдеров в OpenGL
@@StandaloneCoder
А какие языки ты лично знаешь? я вот начал java учить.
JS
@@StandaloneCoder это самый лучший ролик про написание 3D движка! Все понятно! Жду продолжения!
это очень круто, но как в этом разобраться? как это написать самому, с головы?! это на сколько котелок варит то! =))
We need a video exactly like this but in english
Жду продолжения
Чувак можешь в каком-нибудь отдельном видео объяснить как ты мыслишь что бы понять что нужно использовать в данном случае синус косинус, тангенс или котангенс. А то непонятно почему у тебя где-то синус где-то косинус
Кстати на счёт поворота объектов, я писал такой движок ещё в 7 классе и вот чтобы вращать объект вокруг своего геометрического центра (или центра масс если хотите, но там чуть сложней) нужно сначала найти координаты центра объекта (геометрический центр для каждой оси находится очень просто - это среднее значение всех точек на этой оси) затем перемещаем наш объект в цент координат поворачиваем и после возвращаем на место. Как то так)
Я всё видео ждал момента с правильным отсечением (когда не видно грань целиком, но она не пропадает), а ты такой: "не пацаны, это уже в следующем ролике". Вот, очень жду как раз это видео (сам пишу нечто подобное, и как раз застрял на обрезке граней. Вернее я знаю что делать, но чё то не работает)
Видео Топ , как увидел то и сразу подписался но только есть одно маааленькое НО
Автор , пожааалуйста , можно тебя попросить , писать код немного в более понятном для нуба (такого как я) стиле , ну так чтобы и Dыбилу понятно было, а то все класно но вложеные циклы и декораторы они то не сильно понятны бывают ))
А есть ли у тебя дискорд сервер,? ты очень класные видео делаешь как по мне...
Благодарю за видео !)
Может лучше pyglet в 3д юзать?
Перенести в pyglet этот проект не составит труда. Но смысл сюжета - показать, на чём основана, и что стоит за трёхмерной графикой
Спасибо большое за видео
Сделай игру с доработанным 3д движком,чтобы она была в раймарчинге
Вообще идея хоть и безумна в своем исполнении, но очень интересна в реализации. Я бы вычисления на матрицах и векторах перенес бы на тензоры из pytorch - там их можно выполнять на видеокарте с cuda toolkit. В своем роде получился бы свой directx написанный на питухоне и интеграция с нейронками была бы проще (даже dlls можно было бы запилить на сверточной нейронке, написанной на том же pytorch)
Весьма!!!
помним, скорбим
R.I.P. Stand-alone coder ...
Примите мои соболезнования...
нипонял
what?
Окей, дальше нужны видео по доработке движка до уровня хотя бы юнити, если это возможно.
невозможно*
ты сравниваешь скорость и уровень языков Python and C#? Смешно. А даже если можно такой сделать, как минимум займёт 5 лет(А потом опять придётся догонять юнити как godot). Мы же помним что юнити больше 10 лет.
@@javaandpython4338 ну вообще - то, до уровня С++) С# вроде как просто скриптовой
Интересный контент. Подписался. Посоветуй книги по питону. Какую литературу использовал при обучении. Очень интересно. Отпиши пожалуйста. Спасибо.
если с нуля изучать язык, то книга подойдет любая для начинающих, и сразу начинать практиковаться (проект Эйлера, codewars и подобные платформы), и в своё время мне хорошо помогла книга "Python. Справочник. Полное описание языка" А.Мартелли
@@StandaloneCoder Благодарю.
При повороте камеры на 180 градусов, камера "начинает видеть объекты задом и перевернуто". Подскажите, пожалуйста, как решить эту проблему
Все понятно в следующем ролике будет war thunder на python
рекомендации как я вас лю...
Покажите видео, как создать простенький торговый терминал, чтобы можно было в него загружать, импортировать исторические цены и рисовать на этом графике трендовые линии)))
Погугли самостоятельно. Полезно
Oy, надо будет попробовать
Здравья! Спасибо за ролик, очень заинтересовало. Можешь пожалуйста разжевать, почему была введена однородная система координат и для чего там параметр w? Мб ты изучал какие-нибудь статьи или иные публикации? Было бы интересно глянуть.
www.scratchapixel.com - здесь много полезных статей на эту тему
Привет. Повторил данный проект на c++ и SFML. Есть интересная загвоздка с камерой: вращение камерой происходит относительно глобальных координат, из-за чего при повороте на 90 меняются местами оси вращения. Что нужно сделать, чтобы вращать камеру в локальной системе координат?
Все, отмена, нашел решение. Сохраняем в классе матицы текущие углы поворота и при вращении вокруг оси X умножаем вектора на матрицу вращения вокруг как оси X, так и Z. Причем в матрице X умножаем угол на cos угла Y, а в матрице Z на sin -Y. Тогда отклонение компенсируется.
Информация в видео очень интересная. Но этот голос сложно слушать. Почему не используете свой голос для озвучивания?
Привет. Спасибо за твое видео. Очень долго пытаюсь разобраться, почему при прохождении камерой через объект, объект озеркаливается по всем осям и мы от него как-будто отдаляемся...есть какие-то предположения по этому поводу?
Благодарю! Движок такого уровня на Python - это то, что мы искали, именно такой и нужен. Будем пробовать вставлять нашу Blender 3d модель виртуального центра в движок и делать на нем мобильное приложение на Kivy с Open GL.
Насколько правилен такой подход?
Это видео - больше учебное пособие, чем полноценный движок) Для ваших целей вы можете взять любой модуль с поддержкой OpenGL и возможностью загрузки моделей из Blender
Станислав, вы можете привести пример такого любого модуля с поддержкой Open Gl? ).
Нам нужен движок, который может делать то, что вы демонстрируете в своем ролике.
@@ВладимирГузь-ш8ы я не против, лицензия MIT, можете использовать в любых целях просто с указанием автора исходника. Можно ещё посмотреть на модуль ModernGL, он во многом упростит работу с OpenGL
А можно ли нормализовать(установить меньшие, но подходящие координаты) для точек которые не влезают в экран, например как только точка уходит за экран, она автоматом попадает на край экрана и дальше сдвинуться не может и выходит, что грань отрисовывается через весь экран.
Крутой видос! Но можете ли Вы подсказать, как закрасить куб методом Гуро/Фонга? Нигде не могу найти информации, как это сделать на Python. Так же не понимаю, как сделать освещение/лампу( Может есть возможность как-то связаться и пообщаться? Буду очень признателен за помощь!