Пишу 3D Движок на Python [ Pygame + Numpy ]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 417

  • @NateZephyr
    @NateZephyr 4 года назад +162

    Дружище, ты красавчик, пересмотрел все твои видосы уже.
    Расскажи, почему ты в принципе выбрал Питон для такого вида деятельности? Неужели Намба ускоряет его до уровня компилируемых языков?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +82

      Для меня, это своего рода челендж и увлечение (развлечение), я не сравниваю Python с другими языками и не ставлю его лучше других, но мне нравится этот язык, и больше всего подкупает скорость разработки проектов на нем

    • @adidas_nft
      @adidas_nft 4 года назад +47

      @@StandaloneCoder привет. Видосы правда годные, но очень сложно слушать язык робота.
      Записывай своим голосом, пожалуйста

    • @SashaKrav8
      @SashaKrav8 4 года назад +3

      numpy действительно очень быстрый и эффективный. Он/она написан на си.
      И вообще numpy маст-хев для всего что связано с математикой

    • @mcomponent
      @mcomponent 4 года назад +3

      Как по моему, питон занимает меньше оперативки, да и проще он.

    • @SashaKrav8
      @SashaKrav8 4 года назад +10

      @@mcomponent он проще, но по еффективности использования оперативной памяти с с/с++ не сравнится

  • @3232-x2p
    @3232-x2p 4 года назад +47

    Чел это очень годно! Я пытаюсь учить питон, но устаю в рутине, но когда посмотрю, что ты вытворяешь во мне просыпается мотивация. Это правда круто, спасибо.

  • @mightbearobot
    @mightbearobot 4 года назад +176

    Мне жаль, что я не знал русский язык, чтобы получать шутки. (Переведено на гугл переводчике с английского) (ps. Спасибо за английские субтитры.)

    • @javaandpython4338
      @javaandpython4338 4 года назад +1

      Do you speak English?

    • @ВованБук
      @ВованБук 4 года назад +14

      not "получать шутки", you must speak "понимать шутки"

    • @osmanof9209
      @osmanof9209 3 года назад +23

      @@ВованБук you must speak значит ты обязан разговаривать

    • @shadow_blader192
      @shadow_blader192 3 года назад

      Hello

    • @neaf1sss
      @neaf1sss 3 года назад +4

      Is the English audience watching Russian-speaking content? I'm also sorry I don't know English. Fortunately, in Russian schools it is studied. (Google Translate)

  • @AldeX_k
    @AldeX_k 4 года назад +33

    Очень сильно.
    Я понимаю процентов 10 из материала, но смотрю его от и до )
    Автор, у тебя талант не только программера, но и учителя.
    Спасибо!

    • @ЯнБрагин-х8ш
      @ЯнБрагин-х8ш 4 года назад +7

      Я понимаю только 10% материала -> у тебя талант преподавателя

    • @Vitaliy-ct2wv
      @Vitaliy-ct2wv 4 года назад

      @@ЯнБрагин-х8ш ахахахахаахаахаааа!!! =)))

  • @wickedsick1249
    @wickedsick1249 4 года назад +12

    Чувак, прям оч круто. Мне очень интересно, насколько ты любишь своё дело, что дошёл до такого уровня

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 года назад

      Какого? Это уровень... ну я бы назвал околоначальный. У него явно недостаточно знаний, чтобы написать какой-то крупный проект, особенно что касается архитектуры кода. Написать свой движок это не 20 минут видос на ютубе, это года 2, первые пол года которых даже визуала не будет, а тупо оттачивание работы с памятью и потоками, а также импутом.

    • @wickedsick1249
      @wickedsick1249 3 года назад +2

      @@ATtiny13a-PU почему программисты такие токсичные?

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 года назад

      @@wickedsick1249, где токс? По фактам)
      Особенно после того видео про "сравниваем скорость питона с другими ЯП" у меня знатно пригорело и я бы 100 гневных сообщений написал бы, если бы хомяки уже не схавали со словами "да, питон быстрее всех!". Мне по любому придёт какой-то малолетний дебил доказывать этим видосом что-то.
      Когда ты делаешь для себя, тебя никто не имеет право критиковать без твоего согласия, а когда ты делаешь для ПУБЛИКИ, тут вся власть у народа, хоть помидорами закидать. Но больше всего я ненавижу, когда эту самую наивную часть народа обманывают и дают ложные представления.

    • @wickedsick1249
      @wickedsick1249 3 года назад +3

      @@ATtiny13a-PU братан, мы поняли, что ты умный. Тебе делать нечего?

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 года назад

      @@wickedsick1249, я хочу быть умным не в одиночку (хотя в моей беседе много опытных умных программистов). А всякие отупляющие видосы на ютубе способствуют обратному (например экстрим код тот ещё дегротизм). Мне обидно просто, что так легко обманывать.

  • @veric0
    @veric0 4 года назад +5

    Крутой канал! Хорошо, что ваш ролик в рекомендации мне попал))

  • @andryandry9504
    @andryandry9504 4 года назад +4

    Клаааас, давно ждал этот ролик! Ты просто лучший, продолжай развивать этот проект, мы все в тебя верим)

  • @ove4ka33
    @ove4ka33 4 года назад +2

    Привет, ты просто молодец, лежу, смотрю твои видео и вспоминаю когда у тебя было 50-60 подписчиков, когда я учился питонить, думаю и ты тоже, ведь тогда ты записывал видео про змейку, которое мне понравилось, я даже в шк попытался ее написать на уроке инфы, буквально на коленке, кнш не когда учился, а совсем не давно и брал за основу твою змейку, а ведь с нее и началось все мое питонерство) Спасибо за твои видео

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +2

      Рад слышать такие слова!

  • @Milashnaya
    @Milashnaya 4 года назад +18

    Ого! Ничего себе, как круто!

  • @ИналГергов-ю9о
    @ИналГергов-ю9о 2 года назад +1

    Ну годный ролик, сам раньше любил изучать 3d объекты в питоне, тебя с такими знаниями возьмут в любую game индустрию, удачи в жизни

    • @MultiYamany
      @MultiYamany Год назад

      Нет. Для современного гейм девелопмента надо знать движок unreal 4+. В нем уже реализован весь 3d рендеринг на OpenGL, direct3d, vulkan и metal. Сейчас для игр программисты уже особо не нужны, а нужны художники.

    • @gameworld9522
      @gameworld9522 5 месяцев назад

      А код сам себя напишет? ​@@MultiYamany

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 4 года назад +2

    Даже говорилка не режет слух, как бывает с ней! Отличный урок!

  • @owlic
    @owlic 3 года назад +18

    А я жду 2 части когда можно будет накладывать текстуры)

  • @merlocsqr3106
    @merlocsqr3106 4 года назад +7

    вау, это было сделано очень элегантно.
    объяснения понятные и исчерпывающие для таких задач.
    спасибо за видео, ты замечательный/ая

  • @axelbunt-54
    @axelbunt-54 4 года назад +31

    Просим видео об оптимизации!

  • @IliaAdmin
    @IliaAdmin 3 года назад +2

    Годнота прям вообще, лайк с ноги:)
    Твои уроки очень интересные, давно подписан, всегда интересно и понятно, вообщем, продолжай в том же духе:)

  • @alekseivlasov
    @alekseivlasov 4 года назад +9

    Сделай видео про отрисовку 3d моделей с гранями) Очень круто) Продолжай!

    • @МВолков-с6ж
      @МВолков-с6ж Год назад

      А потом текстуры натяни, добавь шейдеры и физику, потом трассировку лучей😅

  • @ВладимирЖуков-ы9е
    @ВладимирЖуков-ы9е 4 года назад +21

    Сложно, но капец как интересно. Лайк однозначно.

  • @АрманМеликбекян-е4ш
    @АрманМеликбекян-е4ш 4 года назад +11

    Очень круто. Надеюсь на целую серию подобных видео. С меня лайк Кто согласен ставьте на моем комментарии лайк.

  • @k3dr1
    @k3dr1 4 года назад +1

    It was just a normal day in my life when youtube recommended me this vidya and I be like, damn gotta watch this shit - sounds interesting af. The title and description were in english but then the synthesized voice proved me wrong. I was about to cry, realising that youtube fucking recommends me non-english videos but then I remembered - я же блять русский. По делу кстати найс, отличное видео, побольше бы таких.

  • @alexbystrov2146
    @alexbystrov2146 3 года назад +1

    Случайно увидел, ваши ролики... Огонь!!! Очень приятно что есть подобный контент в таком формате! Спасибо! Отдельное, что выбрали Python (люблю его за строгий слить кода программиста). Может, не которые программисты начнут придерживаться стилю кода.

  • @Есаул-з9м
    @Есаул-з9м 4 года назад +1

    Привет Мир !!! Какие же классные и полезные видеоролики у тебя Главное полезные Спасибо Большое Тебе За Это лайк тебе!!!!

  • @_live9321
    @_live9321 4 года назад +10

    Как рас искал 3Д. На тебя уже давно подписан

  • @thzeroucken
    @thzeroucken 4 года назад +12

    Ля шо творит чудной

  • @aureo5857
    @aureo5857 3 года назад +1

    I dont speak russian, but this is so interesting and well explained, thank you for made this video ! :D

  • @daming-play9415
    @daming-play9415 Год назад

    Нихрена себе, ты лучший. Мне кажется всё это сложным но ты знаншь очень много.

  • @nikitunder3451
    @nikitunder3451 4 года назад +1

    Обидно конечно, но придётся, скорее всего мне, переходить с питона на с++ ради 3D. Но standalone coder тот ещё гений. Жду новых роликов по этой теме. Кто как не ты сможет выбить меня с unreal engine на приятный мозгу питон снова

  • @coolk1dk
    @coolk1dk 4 года назад

    Пфффф... Уведомление спустя два дня после выхода, спасибо любимый ютабчик

  • @herbert_von_karajan
    @herbert_von_karajan 4 года назад

    Чуваааак ты зверь!!!!! Ты заслуживаешь большего!

    • @herbert_von_karajan
      @herbert_von_karajan 4 года назад

      Кстати , можно ускорить программу используя Cython ?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад

      теоретически можно, попробуйте

  • @retrogame6571
    @retrogame6571 3 года назад

    молодец я бы до такого с трудом бы додумался спасибо за видос
    кстати коментарии почитал очень много людей хотят про текстуры, сделай про это видео пожалуйста

  • @Eyndjl
    @Eyndjl 4 года назад

    Только начал изучать Python, понял я мало чего, но ролик был интересный.

  • @TGrod
    @TGrod 4 года назад +8

    Я просто офигел от жизни, когда увидел сколько слово "матрица" было произнесено в этом видео, и как ты через неё решал (вообще хз как это работает, только в 9 перешёл). Но выглядит круто) Но чтоб понять, надо будет класса до 11 дойти (если там вообще такое проходят) Но в общем выглядит круто! Мне нравится))))

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +5

      не жди, начинай уже сейчас почитывать линейную алгебру )

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 4 года назад

      @@StandaloneCoder слушай, я перехожу в 8 класс. И у меня огромные проблемы с математикой, которые начались где то в 5 - 6 классе из за плохого зрения. Как думаешь, можно ли самостоятельно повторить весь материал с 1 до 7 класса и понять его?)

    • @axelbunt-54
      @axelbunt-54 4 года назад

      @@xaosit8974 главное усердие и труд)

    • @artemkarpov1078
      @artemkarpov1078 4 года назад

      Ну не знаю, сам перешел в 9 класс и пишу игру на opengl c××

    • @SMVK
      @SMVK 4 года назад +2

      Не там изи я тоже так думал как только освоил один язык програмирования и после еще несколько лет ломая голову все таки пришел к этому самостоятельно и без каких либо сложных математик и матриц. Все достаточно легко оказалось я даже разочаровался (

  • @just9706
    @just9706 4 года назад +5

    Блин ты гений как можно было додуматься до этого и глааное реализовать это в ПИТОНЕ ахерено. И гланое пожалуйста записывайте на свой голос.

    • @usertwgetrukwwr9669
      @usertwgetrukwwr9669 4 года назад +1

      На питоне можно много чего сделать , большое количество библиотек , и много информации о решениях проблем в инете

    • @quadroninja2708
      @quadroninja2708 3 года назад

      для этого и нужно учить матешу)

  • @elnurbda
    @elnurbda 4 года назад +5

    большое спасибо за видеоролик!

  • @rustamtermenusmack7165
    @rustamtermenusmack7165 4 года назад +3

    Давай продолжение про двигло!
    Про оптимизацию движка и внедрение .obj файлов.
    Тоже скоро начну делать свое двигло!
    Пускай простое, главное, чтобы главную роль выполняло!

    • @ex-format
      @ex-format 4 года назад

      Питон не про 3д движки... Тут только срр.. и это сложно.. прям очень...

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 4 года назад

      @@ex-format я знаю, но код можно по проще сделать!
      Глядишь движок ускорится ещё в 2 раза

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 4 года назад +1

      @@ex-format вообще скажу, что это видео самое наглядное.
      Это то, что я искал в принципе!
      Показано, как импортировать .obj файлы.

  • @Nlyxa_WWW
    @Nlyxa_WWW 4 года назад +1

    Не люблю питон ,но видосы твои понравились ) Круто! Удачи !

  • @nikonov-al-s
    @nikonov-al-s 4 года назад

    По пальцам все расскатал! Спасибо, очень круто!

  • @honey661
    @honey661 4 года назад +25

    oh my god, wow

  • @loganrowe1727
    @loganrowe1727 4 года назад +7

    Great video - subscribed!
    Although, an English caption option might help attract a larger audience.

  • @alexdubkov6998
    @alexdubkov6998 4 года назад

    Это супер ролик. Продолжай в том же духе!

  • @hackerbabay6800
    @hackerbabay6800 4 года назад +2

    Классно как всегда. Откуда ты берешь материал? Ты же не велосипед придумываешь. Или же нет определенного ресурса? Я вон только-только написал программу рисующею через метод хаоса Треугольник Серпинского(Тот который у тебя на аватарке канала), и у меня по этому щас будет проект. Хотелось бы узнать, откуда столько интересной информации берешь

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад

      Как правило я выкладываю видео про то, что мне самому интересно. Большая часть сюжетов я придумал сам, но на некоторые из них меня вдохновили другие, случайно увиденные вещи. Ну и конечно же никакого определенного ресурса откуда брать идеи нет)

    • @la5econd537
      @la5econd537 4 года назад +2

      Просто используешь имеющиеся знания для того, что бы идея заработала, а если знаний мало - то читаешь документацию. На самом деле в любом языке программирования достаточно знать лишь основной синтаксис и типы данных - остальное уже чисто с потолка можно делать. Я вот сделал себе собственную библиотеку для работы со временем, используя всего одну функцию из библиотеки для питона datetime - функция now класса datetime. Взяв текущее время я могу его использовать уже как мне захочется - сейчас я могу узнать сколько времени прошло после прошлого замера, и сколько будет времени если пройдет N времени. Вроде две банальные функции, и наверняка они есть в какой то готовой библиотеке, но я захотел это реализовать сам и у меня получилось. Теперь могу использовать это в самых разных целях. Так поступает и автор этого канала, я более чем уверен - захотел что-то -> сделал это.

  • @elnurbda
    @elnurbda 4 года назад +2

    всё понятно , хотелось бы, чтоб и математику этого кто то объяснил.

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 4 года назад

      ruclips.net/video/Q9zkiOClyEo/видео.html&ab_channel=Vectozavr вот на этом примере она хорошо объясняется

    • @elnurbda
      @elnurbda 4 года назад

      @@Dmytro-Tsymbaliuk спасибо !

  • @paintstory6408
    @paintstory6408 4 года назад +4

    8:48 я когда смотрю челиков которые расказывают про свой код и говорят какой он легкий

  • @ЭнрикеЧурин
    @ЭнрикеЧурин 4 года назад +6

    Сделай видео про работу с OpenGL на питоне без pygame.

  • @vensder1
    @vensder1 4 года назад +1

    [exit() for i in pg.event.get() if i.type == pg.QUIT] # Very nice! :)

  • @bratasyukoleksandr4237
    @bratasyukoleksandr4237 4 года назад +1

    Тот самый случай, когда еле пишешь задания в code wars и говориш, что ты программист, а зашёл сюда и отпала челюсть

  • @матвейлукашов-д1ю
    @матвейлукашов-д1ю 4 года назад +1

    Ждём вторую часть!

  • @kistv842
    @kistv842 4 года назад

    Мужик здорово у тебя получается!

  • @DaLadnoWhat
    @DaLadnoWhat Год назад

    Очень годно! Какую версию python используешь?

  • @abdelrahman5094
    @abdelrahman5094 4 года назад

    I liked the video irrespective of language barrier

  • @coderun1344
    @coderun1344 4 года назад +1

    Да уж 3D на Python - это забавно.) Хотя называть подобное движком я бы не стал.

  • @whatadayhuh8704
    @whatadayhuh8704 4 года назад +6

    То что нужно, То что нужно, То что нужно, То что нужно, То что нужно.

  • @darckghost97
    @darckghost97 4 года назад +1

    Потрясающе!

  • @ВалерийАлин-к3р
    @ВалерийАлин-к3р 4 года назад +2

    Просто офигенный канал, сам люблю ковыряться в 3д графике. Подписка однозначно. Что дальше? Собственный растеризатор? Или может OpenGL с шейдерами? Спасибо за видео

  • @TheCookingPixel
    @TheCookingPixel 2 года назад

    Very useful, Excellent, thank you so much... Namasthe..🙏

  • @rkgamesstudio6977
    @rkgamesstudio6977 4 года назад +2

    Great video 👍 👏 👌

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 3 года назад

    кайф, вспомнил, как на курсе 2 или 3 было два семестра компьютерной графики, где мы и матрицы выводили и прочее)

    • @Qyrtix
      @Qyrtix 3 года назад

      А какой факультет

    • @MagicMightNew
      @MagicMightNew 3 года назад

      @@Qyrtix физико-математических и естественных наук, по кафедре информационных технологий)

  • @wohdyk21
    @wohdyk21 2 года назад +1

    Привет можешь сказать как накладывать текстуры на 3D модели из этого видео?

  • @GoodBoy-hs7pv
    @GoodBoy-hs7pv 4 года назад

    Спасибо тебе огромное, дружище!

  • @albertargumedo
    @albertargumedo 4 года назад +2

    increible compañero 👌🐢👌

  • @hidusa
    @hidusa Год назад

    делал иру в юнити, а после их выходки решаю написать свой движок за основу возьму твой и буду дорабатывать :>

    • @daming-play9415
      @daming-play9415 Год назад

      Как успехи?

    • @AS..S
      @AS..S 9 месяцев назад

      🤣Движок на Python?

    • @hidusa
      @hidusa 9 месяцев назад

      @@AS..S не конечно я не дурак и понял все тонкости пайтона, поэтому пишу на с++

    • @AS..S
      @AS..S 9 месяцев назад

      @@hidusa Ну как успехи?

    • @hidusa
      @hidusa 9 месяцев назад

      @@daming-play9415 перешёл на с++ пишу, каждый Божий день ошибки, вчераесть ошибка сегодня нету ну это висуал студио надо комп перезагрузить, пока что я сделал очень мало а именно свет коллайдеры перемещение звук наложение текстур загрузка объектов это очень малая честь, а нужно ещё добавить перемещение объектов по кривой линии как в блендере, добавить меню, UI и многое другое

  • @Frasti
    @Frasti 4 года назад +1

    Standalone Coder Я смотрел твоё видео по созданию 3D игры на дум похожую и хотел бы узнать, а где ты брал все эти пушки с сайта или откуда, если с сайта скинь ссылку пж!

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад

      ссылки, к сожалению не осталось, но их можно найти по запросу "doom hd sprites pack", как-то так...

    • @Frasti
      @Frasti 4 года назад +1

      @@StandaloneCoder Спасибо тебе большое!!!!!!!!!

  • @sergey9135
    @sergey9135 4 года назад +5

    Как всегде - круто. Можно узнать, это для само-развития или есть планы на разработку реального 3д проекта? Если на реальный 3д, может стоит глянуть на Panda 3d?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +6

      Да, это больше про то, на каких основах построена 3д графика. А на панде тоже планирую сделать несколько проектов, но чуть попозже

    • @sergey9135
      @sergey9135 4 года назад +1

      @@StandaloneCoder Спасибо. Ждем!

  • @МаксПетров-ц1р
    @МаксПетров-ц1р Год назад +1

    Спасибо. Можно ли убрать невидимые точки и покрасить модель?

  • @bodnarsa
    @bodnarsa 4 года назад

    Привет Standalone Coder! Видео - шикарное,! Поздравляю и большое спасибо за ценную информацию. С помощью какого ПО можно создать *.obj файл?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад

      Благодарю за отзыв. Для создания можно использовать редактор Blender (он бесплатный), чтобы сохранить в obj используйте File - Export - Wavefront (*.obj)

    • @bodnarsa
      @bodnarsa 4 года назад +1

      Спасибо за Ваш оперативный ответ.

  • @kawaikaino5277
    @kawaikaino5277 4 года назад

    Круто! Очень затянул канал

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 4 года назад

    Теперь ждем настоящую 3д игру

  • @stashmm
    @stashmm 4 года назад +5

    Топ видос

  • @vasylcf
    @vasylcf 3 года назад

    Это просто чудесно )

  • @DS-sf3ev
    @DS-sf3ev 4 года назад

    Маэсто - это Шедевр!

  • @bionicman285
    @bionicman285 4 года назад

    Амбициозненько 👍

  • @sanyarud5676
    @sanyarud5676 4 года назад +2

    лайк и просмотр)

  • @Ratewio
    @Ratewio 4 года назад +5

    Опана, а ты будешь делать что-нибудь и на других языках?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +4

      Да, совместно с Python планируется GLSL - язык для программирования шейдеров в OpenGL

    • @Ratewio
      @Ratewio 4 года назад

      @@StandaloneCoder
      А какие языки ты лично знаешь? я вот начал java учить.

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +4

      JS

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 4 года назад +3

      @@StandaloneCoder это самый лучший ролик про написание 3D движка! Все понятно! Жду продолжения!

  • @Vitaliy-ct2wv
    @Vitaliy-ct2wv 4 года назад +4

    это очень круто, но как в этом разобраться? как это написать самому, с головы?! это на сколько котелок варит то! =))

  • @aydencook03
    @aydencook03 4 года назад +1

    We need a video exactly like this but in english

  • @ЕгорМихейков-и6х
    @ЕгорМихейков-и6х 4 года назад

    Жду продолжения

  • @АрманМеликбекян-е4ш
    @АрманМеликбекян-е4ш 4 года назад +1

    Чувак можешь в каком-нибудь отдельном видео объяснить как ты мыслишь что бы понять что нужно использовать в данном случае синус косинус, тангенс или котангенс. А то непонятно почему у тебя где-то синус где-то косинус

  • @ИоаннИщенко-р4о
    @ИоаннИщенко-р4о 3 года назад

    Кстати на счёт поворота объектов, я писал такой движок ещё в 7 классе и вот чтобы вращать объект вокруг своего геометрического центра (или центра масс если хотите, но там чуть сложней) нужно сначала найти координаты центра объекта (геометрический центр для каждой оси находится очень просто - это среднее значение всех точек на этой оси) затем перемещаем наш объект в цент координат поворачиваем и после возвращаем на место. Как то так)

  • @xenonist4502
    @xenonist4502 4 года назад

    Я всё видео ждал момента с правильным отсечением (когда не видно грань целиком, но она не пропадает), а ты такой: "не пацаны, это уже в следующем ролике". Вот, очень жду как раз это видео (сам пишу нечто подобное, и как раз застрял на обрезке граней. Вернее я знаю что делать, но чё то не работает)

  • @defaultuser3440
    @defaultuser3440 Год назад

    Видео Топ , как увидел то и сразу подписался но только есть одно маааленькое НО
    Автор , пожааалуйста , можно тебя попросить , писать код немного в более понятном для нуба (такого как я) стиле , ну так чтобы и Dыбилу понятно было, а то все класно но вложеные циклы и декораторы они то не сильно понятны бывают ))
    А есть ли у тебя дискорд сервер,? ты очень класные видео делаешь как по мне...
    Благодарю за видео !)

  • @usercommon1
    @usercommon1 4 года назад +2

    Может лучше pyglet в 3д юзать?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +3

      Перенести в pyglet этот проект не составит труда. Но смысл сюжета - показать, на чём основана, и что стоит за трёхмерной графикой

  • @anonsd5521
    @anonsd5521 Год назад

    Спасибо большое за видео

  • @Yan_Yagellon
    @Yan_Yagellon 4 года назад +2

    Сделай игру с доработанным 3д движком,чтобы она была в раймарчинге

  • @_fire_strike_2383
    @_fire_strike_2383 9 месяцев назад

    Вообще идея хоть и безумна в своем исполнении, но очень интересна в реализации. Я бы вычисления на матрицах и векторах перенес бы на тензоры из pytorch - там их можно выполнять на видеокарте с cuda toolkit. В своем роде получился бы свой directx написанный на питухоне и интеграция с нейронками была бы проще (даже dlls можно было бы запилить на сверточной нейронке, написанной на том же pytorch)

  • @irinadolgova536
    @irinadolgova536 4 года назад +1

    Весьма!!!

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 3 года назад

    помним, скорбим

  • @bro_fedka3951
    @bro_fedka3951 4 года назад

    R.I.P. Stand-alone coder ...
    Примите мои соболезнования...

  • @АлексейГраблевский-ю9ю

    Окей, дальше нужны видео по доработке движка до уровня хотя бы юнити, если это возможно.

    • @thedeviljoy6374
      @thedeviljoy6374 4 года назад

      невозможно*

    • @javaandpython4338
      @javaandpython4338 4 года назад

      ты сравниваешь скорость и уровень языков Python and C#? Смешно. А даже если можно такой сделать, как минимум займёт 5 лет(А потом опять придётся догонять юнити как godot). Мы же помним что юнити больше 10 лет.

    • @heychill23
      @heychill23 4 года назад

      @@javaandpython4338 ну вообще - то, до уровня С++) С# вроде как просто скриптовой

  • @Станислав-ж5я
    @Станислав-ж5я 4 года назад

    Интересный контент. Подписался. Посоветуй книги по питону. Какую литературу использовал при обучении. Очень интересно. Отпиши пожалуйста. Спасибо.

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад

      если с нуля изучать язык, то книга подойдет любая для начинающих, и сразу начинать практиковаться (проект Эйлера, codewars и подобные платформы), и в своё время мне хорошо помогла книга "Python. Справочник. Полное описание языка" А.Мартелли

    • @Станислав-ж5я
      @Станислав-ж5я 4 года назад +1

      @@StandaloneCoder Благодарю.

  • @michaelvock7842
    @michaelvock7842 10 месяцев назад

    При повороте камеры на 180 градусов, камера "начинает видеть объекты задом и перевернуто". Подскажите, пожалуйста, как решить эту проблему

  • @0MeloDyVibE0
    @0MeloDyVibE0 4 года назад

    Все понятно в следующем ролике будет war thunder на python

  • @fobacore2460
    @fobacore2460 4 года назад

    рекомендации как я вас лю...

  • @MaxMax-gm8et
    @MaxMax-gm8et 4 года назад

    Покажите видео, как создать простенький торговый терминал, чтобы можно было в него загружать, импортировать исторические цены и рисовать на этом графике трендовые линии)))

    • @bvg129
      @bvg129 4 года назад

      Погугли самостоятельно. Полезно

  • @mhdmodocluber9591
    @mhdmodocluber9591 4 года назад

    Oy, надо будет попробовать

  • @deside1407
    @deside1407 4 года назад

    Здравья! Спасибо за ролик, очень заинтересовало. Можешь пожалуйста разжевать, почему была введена однородная система координат и для чего там параметр w? Мб ты изучал какие-нибудь статьи или иные публикации? Было бы интересно глянуть.

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 года назад +3

      www.scratchapixel.com - здесь много полезных статей на эту тему

  • @AndrewPstvt
    @AndrewPstvt 2 года назад

    Привет. Повторил данный проект на c++ и SFML. Есть интересная загвоздка с камерой: вращение камерой происходит относительно глобальных координат, из-за чего при повороте на 90 меняются местами оси вращения. Что нужно сделать, чтобы вращать камеру в локальной системе координат?

    • @AndrewPstvt
      @AndrewPstvt 2 года назад

      Все, отмена, нашел решение. Сохраняем в классе матицы текущие углы поворота и при вращении вокруг оси X умножаем вектора на матрицу вращения вокруг как оси X, так и Z. Причем в матрице X умножаем угол на cos угла Y, а в матрице Z на sin -Y. Тогда отклонение компенсируется.

  • @archieDeveloper
    @archieDeveloper 4 года назад +1

    Информация в видео очень интересная. Но этот голос сложно слушать. Почему не используете свой голос для озвучивания?

  • @settoprevidente
    @settoprevidente 2 года назад

    Привет. Спасибо за твое видео. Очень долго пытаюсь разобраться, почему при прохождении камерой через объект, объект озеркаливается по всем осям и мы от него как-будто отдаляемся...есть какие-то предположения по этому поводу?

  • @ВладимирГузь-ш8ы
    @ВладимирГузь-ш8ы 3 года назад

    Благодарю! Движок такого уровня на Python - это то, что мы искали, именно такой и нужен. Будем пробовать вставлять нашу Blender 3d модель виртуального центра в движок и делать на нем мобильное приложение на Kivy с Open GL.
    Насколько правилен такой подход?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 года назад

      Это видео - больше учебное пособие, чем полноценный движок) Для ваших целей вы можете взять любой модуль с поддержкой OpenGL и возможностью загрузки моделей из Blender

    • @ВладимирГузь-ш8ы
      @ВладимирГузь-ш8ы 3 года назад

      Станислав, вы можете привести пример такого любого модуля с поддержкой Open Gl? ).
      Нам нужен движок, который может делать то, что вы демонстрируете в своем ролике.

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 года назад

      @@ВладимирГузь-ш8ы я не против, лицензия MIT, можете использовать в любых целях просто с указанием автора исходника. Можно ещё посмотреть на модуль ModernGL, он во многом упростит работу с OpenGL

  • @mcomponent
    @mcomponent 4 года назад

    А можно ли нормализовать(установить меньшие, но подходящие координаты) для точек которые не влезают в экран, например как только точка уходит за экран, она автоматом попадает на край экрана и дальше сдвинуться не может и выходит, что грань отрисовывается через весь экран.

  • @boyarushnik9311
    @boyarushnik9311 3 года назад

    Крутой видос! Но можете ли Вы подсказать, как закрасить куб методом Гуро/Фонга? Нигде не могу найти информации, как это сделать на Python. Так же не понимаю, как сделать освещение/лампу( Может есть возможность как-то связаться и пообщаться? Буду очень признателен за помощь!