"И когда я подумал, что завязал - они затащили меня обратно" Это возвращение года просто! Ждал, не верил уже, а тут такой подгон. Не хватает только фирменного голоса из старых роликов
Спасибо тебе огромное за проделанную работу! Ты очень понятно объясняешь принцип работы всех функций!!! Жду твои видео как никакие другие и был безумно рад что появилось новое, а то старые уже наизусть помню
круто, можно визуализировать рельеф других планет по снимкам, сделать программу для воксельных карт - вот, идея для ролика работает так: ставится воксель закрашиваем зелёным x и z это x, y для color_map, height_map. а "y" в программе это тон на height_map и цвет вокселя отобразить на color_map дополнение: можно также рендерить с помощью Raymarching, Raytrecing
Сумбурно написал, но смысл в том, что после целого дня крачноглазанья и опухших мозгов от программирования, мне все равно было интересно смотреть, потому что тема и канал годнота!!
Ооо, ожил) Давненько видосов не было, мы уж все и заждались) вижу опять что-то годное! Кстати, новый бот - супер. До этого как-то резало слух, сейчас приятно слушать) И ещё: куда пропадал? Отдых или диплом?) А может ещё что
Довольно интересная концепция. Я попробую повторить это с использованием Java и OpenGL ES под андроид. Я на самом деле сомневаюсь что вычислительных мощностей телефона под андроид хватит что б выполнить все эти просчеты, но в любом случае попробовать стоит. Мне всегда было интересно как работает рендер на основе вокселей, но нигде не мог найти информацию. Спасибо за полезное видео
Рендер вокселей - он разный бывает. Обычно обходятся примитивами или льют все в моно-меш, собирая из полигонов. Но способ из видео действительно очень прост с точки зрения реализации, для учебного ролика - очень даже хорош.
@@СергейА-к4м я знаю об этом, не первый год в гейм-деве, я лишь говорю о том что концепт из видео довольно интересный (под концептом я имею ввиду алгоритм) Метод с примитивами довольно ресурсо-затратный, и если уж использовать его, то много чего нужно оптимизировать В идеале писать шейдеры, что бы добиться более менее нормальных вокселей
@@SpeakerFishDeveloper Ну, ты сам пишеш ,что не знаеш, как работает рендер на основе вокселей. Я и рассказываю о "промышленных " решениях. Кстати, примитивы - это больше "быстрое решение", если надо быстро визуализировать некий обьем. Но задача ведь не показать кучу кубиков, а визуализировать фигуру, заданную не полигонами, а неким обьемом. И тут пригодятся всякие marching cubes и иже с ними.
@@СергейА-к4м ты невнимательно прочитал мой комментарий, я пишу о том, что "не знаю, хватит ли вычислительных ресурсов телефона на базе андроид для того что бы проводить все эти расчеты, и как это скажется на производительности", я говорю про этот способ рендера вокселей, а не про все методы рендера вокселей в целом
Standalone Coder. Я короче щас сделал огромную карту, лаги конечно жёсткие, щас на основе этого делаю игру где нужно выживать, собирать ресурсы. Уже сделал где-то половину того что хотел. Самое главное что хотел тоже сделал (монеты, магаз) настройки сделал, там тип дальность прорисовки (сделал от 4 - 10) на 10 у меня даже лагает на хорошем компе. В настройках можно настроить под себя управление, короче самое главное сделать качественный мини-сюжет.
Наконец-то! Наконец-то! Ты вернулся! Качество видео улучшилось, а голос бота стал более приятным.)
Спасибо за такой информативный видос!
это голосовой переводчик яндекс браузера, можешь сам его попробовать, скачав браузер и запустив видос английский
А я к старому привык )
Это был бот???
Ух! С возвращением, да еще и каким! Воксели! Как всегда очень познавательно, спасибо за труд!
Спасибо. Твои видео мотивируют на изучение физики, математики и программирования.
Продолжай в том же духе!
"И когда я подумал, что завязал - они затащили меня обратно"
Это возвращение года просто!
Ждал, не верил уже, а тут такой подгон.
Не хватает только фирменного голоса из старых роликов
с возвращением, все очень ждали выхода нового видео! очень познавательное видео, надеюсь, что теперь будешь выпускать больше видео)
Урааааа ты вернулся , видео топ ,
Класс , теперь тебя приятнее смотреть , классный голос сделал.
Я очень долго ждал.
Ты где был.
Это не его голос, это тоже бот, только другой)
@@whitehat-it-4096 Но лучше окей
Как же я ждал, брат! Удачи в развитии. Не бросай канал)
Потрясно. Чем дальше в лес, тем более интересные штуки ты делаешь с pygame.
Здорово, что вы снова с нами!
Класс!!! Все очень рады твоему возвращению)) Круто!!!
Спасибо тебе огромное за проделанную работу! Ты очень понятно объясняешь принцип работы всех функций!!! Жду твои видео как никакие другие и был безумно рад что появилось новое, а то старые уже наизусть помню
С возвращением, ещё и со своим голосом, аж непривычно, респект, хороший контент!!!
лол это компьютерный голос чел...
@@АлексейПротасов-п6э Чел
@@RusIvanDen [eq ел?
круто, можно визуализировать рельеф других планет по снимкам, сделать программу для воксельных карт - вот, идея для ролика работает так:
ставится воксель закрашиваем зелёным x и z это x, y для color_map, height_map. а "y" в программе это тон на height_map и цвет вокселя отобразить на color_map
дополнение:
можно также рендерить с помощью Raymarching, Raytrecing
This is incredible and i hope i can implement this on my own on coming months. Thank you for the information!
мы все тебя очень ждали !
Ураа!!! Долгожданный видос 🙂 С возвращением!
Уже смотрю 👀
О. наконец-то видео вышло! Хотелось бы узнать где ты пропадал
Круто! весь день программировал, и даже во время отдыха на ютубе включил программирование! просто потому что здоровская тема
Сумбурно написал, но смысл в том, что после целого дня крачноглазанья и опухших мозгов от программирования, мне все равно было интересно смотреть, потому что тема и канал годнота!!
С возвращением, мы ждали!!!
Герой вернулся
Ура! Надеюсь, что ролики будут выходить чаще, потому что я вряд ли найду что-то подобное сам.
Урааааааа, ты вернулся! Дождались
Я очень рад твоему возвращению, надеюсь что ты не пропадёшь на год ещё раз)
С возвращением!!!
УРАААА, ВЫ ВЕРНУЛИСЬ!!!!
Братан вернулся. Сделай видос про обучение многослойного перцептрона, я думаю многим будет интересно
Только наткнулся на канал. Чел, ты гениален!
За Цоя в конце лайк. А уроки очень крутые.
Крутые, познавательные ролики, ждем продолжения!
Видос топ! Круто, что ты вернулся!
ТЫ ВЕРНУЛСЯ!
Спасибо тебе большое! Я очень ждал твоего возвращения 😃
8: 25 "Кончится лето" шедевральная аранжировка!
Вы вернулись!!! Я скучал🥲
Can't understand a word that you're saying.. But your videos are awesome man ! ty for providing such a great content
Король вернулся. Да возрадуется народ!
Ооо, ожил) Давненько видосов не было, мы уж все и заждались) вижу опять что-то годное! Кстати, новый бот - супер. До этого как-то резало слух, сейчас приятно слушать)
И ещё: куда пропадал? Отдых или диплом?) А может ещё что
Ураааааа, он ВЕРНУЛСЯ! А я ждал!
Еееее!!! Интересный контент вернулся!!!
Ураааааааа дождался спасибо за видос однозначно лайк
Теперь тебя слушать легче, спасибо.
С возвращением)
АААААААААААААААА
ОН ВЕРНУЛСЯЯЯЯЯЯ!!!
Респект за работу, респект за группу Кино)
10 месяцев работал над голосом. Молодец !
Ураааа, ты вернулся!!!
У меня есть вопрос: где вы находите изображение??
Урааа, ты вернулся!
Просьба в следующих видео показывать промежуточный результат. Чтобы было видео, что имеем, что добавляем, и что меняется.
Всё-таки вернулся)
Спасибо, что живой! А почему так долго не выходили видосы?
Ого не могу поверить новое видео
Довольно интересная концепция. Я попробую повторить это с использованием Java и OpenGL ES под андроид. Я на самом деле сомневаюсь что вычислительных мощностей телефона под андроид хватит что б выполнить все эти просчеты, но в любом случае попробовать стоит. Мне всегда было интересно как работает рендер на основе вокселей, но нигде не мог найти информацию. Спасибо за полезное видео
Когда напишешь, скажи результат по производительности
Рендер вокселей - он разный бывает. Обычно обходятся примитивами или льют все в моно-меш, собирая из полигонов. Но способ из видео действительно очень прост с точки зрения реализации, для учебного ролика - очень даже хорош.
@@СергейА-к4м я знаю об этом, не первый год в гейм-деве, я лишь говорю о том что концепт из видео довольно интересный (под концептом я имею ввиду алгоритм)
Метод с примитивами довольно ресурсо-затратный, и если уж использовать его, то много чего нужно оптимизировать
В идеале писать шейдеры, что бы добиться более менее нормальных вокселей
@@SpeakerFishDeveloper Ну, ты сам пишеш ,что не знаеш, как работает рендер на основе вокселей. Я и рассказываю о "промышленных " решениях. Кстати, примитивы - это больше "быстрое решение", если надо быстро визуализировать некий обьем. Но задача ведь не показать кучу кубиков, а визуализировать фигуру, заданную не полигонами, а неким обьемом. И тут пригодятся всякие marching cubes и иже с ними.
@@СергейА-к4м ты невнимательно прочитал мой комментарий, я пишу о том, что "не знаю, хватит ли вычислительных ресурсов телефона на базе андроид для того что бы проводить все эти расчеты, и как это скажется на производительности", я говорю про этот способ рендера вокселей, а не про все методы рендера вокселей в целом
Комментарий в поддержку новоприбывших
живой?
мы ждали тебя, бро, ждали и верили
На 8:25 играет кавер на песню Цоя "Кончится лето". Не благодарите
А следом заиграл трек "следи за собой")
напомнило яндере код
Чел, ну ты прям JIT-компилятор, ускорил поиск этой мелодии в 20+ раз!
@@MrLagger1996 в пайтоне тогда не было match case и для определения условия приходилось использовать if elif else
круто круто круто ты вернулся, да еще и такое крутое видео
Жесть, как всегда круто!
Он жив!
Ух ти!) Клас!) Ви молодець!)😁
Ура! Новое видео!
Обожаю твои видео)
Он вернулся, вернулся!
Классно, очень интересно и многое почти понятно)
Урррааа!
С возвращением)
Это просто потрясающе!!!
Это шикарно!
Спасибо, что ты жив
Ты ожил!
Ураа! Он жив! Хвала всем кодерским богам!
Еман, пропадали это
Ты выложил новое видео
Я кстати с тобой с 300 подписчиков
Любимая игра детства Вангеры сделана как раз на воксельном движке. Видимо, для максимально быстрой работы, рендер движка был написан на ассемблере.
думаю да, в те времена выручал только ассемблер
Буду с нетерпением ждать продолжения с коллизией и деформацией ландшафта в реальном времени 😖!
Вообще такое можно реализовать, должно работать так-же быстро как и работало до деформаций
Standalone Coder. Я короче щас сделал огромную карту, лаги конечно жёсткие, щас на основе этого делаю игру где нужно выживать, собирать ресурсы. Уже сделал где-то половину того что хотел. Самое главное что хотел тоже сделал (монеты, магаз) настройки сделал, там тип дальность прорисовки (сделал от 4 - 10) на 10 у меня даже лагает на хорошем компе. В настройках можно настроить под себя управление, короче самое главное сделать качественный мини-сюжет.
Ты крутой 😎👍
Как всегда круто!!!
Очень интересненько!
Легендарный вернулся
Сколько лет, сколько зим!
Вернулся! А я совсем недавно пересматривал ролик твой. Как жизнь?
урааа новый видос, лайк с ноги)
урааа она вернулся)
Не было так долго, видом дал нам время, чтобы мы успели впитатать предыдущие видео
Наконец то СВЕРШИЛОСЬ
В конце музыку Цоя использовал ! Цой жив !
Лучшая новость с утра
видео очень класное и интересное, можете сделать продолжение(сделать "копию" игры)
Шикарно. Один из лучших. Не жалко лайков
Вот это поворот
Что 2021 творит... RDT, Oxxymiron, и ты, все возвращаются!
8:23 и 8:57 - узнаю эти мелодии из тысячи)
Спасибо за видео!
ОН ОЖИЛ
Да, кстати, у к-д лаб были игры воксельные - вангеры(1998) , периметр(2003)
Лайк за Кончится лето
Ура, ты вспомнил пароль!
А лично мне старый голос больше нравился. У него был свой шарм. Новый больше напоминает диктора с дискавери, слишком официальный
Лайк за музыку группы Кино!
Ты крут! Замотивировал поднять жопу и идти дописывать сайт.
Ура! Ты вернулся!!!!!!! Где ты был???
(Комментарий для продвижения)
Очень прикольно