@@KukuruznikH привет, не нужно обесценивать свой труд, музыка это чуть ли не душа каждого человека, да и в целом каждая роль важна, но все равно спасибо 😅
@DEXIED круто. Ну, тогда буду следить за новостями. К слову, если саундтрек для проекта понадобится, или звуки какие - отпишись сюда, дам контактные данные свои. Я по профилю музыкой и звуком в принципе занимаюсь, могу сделать что-нибудь. Вероятно даже за просто так, т. е. бесплатно (хотя иногда кушац хочется).
C++ все же ближе мне, да и Unreal был бесплатным на момент, когда я с ним работать начал, но юнити я тоже изучал, правда это было лет 10 назад и длилось недолго)
@@vladislavteterin1464 у меня дополнительно уже стоит ограничение (clamp) пинга в вычислении в 0,2 секунды (200 пинг), а анимации реже бывают короче такой длительности
прикольная игра будет но я би заменил походку назад типу ти нажемаеш клавишу чтоб ити назад зделай как в гта 5 персонаж поворачивается и едет лицом к камере
случайно зашел, я вообще музыкант, но то что ты делаешь в одиночку это афигенно. Продолжай!
@@KukuruznikH привет, не нужно обесценивать свой труд, музыка это чуть ли не душа каждого человека, да и в целом каждая роль важна, но все равно спасибо 😅
Крутая идея с ускорением анимации в зависимости от пинга👍👍👍
@@PW_Master_1 да, думаю такое решение многим понадобится в онлайн проектах
@@DEXIED Это точно)
Офигенный видос. Удачи с разработкой! А, и с новым годом получается
@@MrMelsik спасибо, и тебя с наступающим 😅
Прикольная идея. В своё время мучался, когда писал сетевой код под ноду по заветам valve. Кстати, там у них такого хака не было, к сожалению
@@MrJloa да, тоже когда делал репликацию движения перечитал все возможные статьи, в том числе и у valve
Буду ждать, внезапно стало очень интересно посмотреть, что за игра такая выйдет
@@yarrist планирую за два месяца сделать хорошую демку, сейчас пару дней выходных в честь нового года 😁
@DEXIED круто. Ну, тогда буду следить за новостями. К слову, если саундтрек для проекта понадобится, или звуки какие - отпишись сюда, дам контактные данные свои. Я по профилю музыкой и звуком в принципе занимаюсь, могу сделать что-нибудь. Вероятно даже за просто так, т. е. бесплатно (хотя иногда кушац хочется).
@DEXIED звуки если что, могу сэмплировать некоторые в том числе. У меня профоборудование для записи сэмплов есть.
Забыл сказать, что для сравнения использовалась одна длинная анимация состоящая из нескольких ударов
Круто, удачи тебе с проектом!
кстати а почему выбрал unreal а не unity?
спрашиваю потому что сам долго выбирая - выбрал unity 🙄
C++ все же ближе мне, да и Unreal был бесплатным на момент, когда я с ним работать начал, но юнити я тоже изучал, правда это было лет 10 назад и длилось недолго)
А как ты обрабатываешь ситуации, когда анимация короче, чем суммарный пинг? И как ведёт себя алгоритм в случае большого или нестабильного пинга?
@@vladislavteterin1464 у меня дополнительно уже стоит ограничение (clamp) пинга в вычислении в 0,2 секунды (200 пинг), а анимации реже бывают короче такой длительности
прикольная игра будет но я би заменил походку назад типу ти нажемаеш клавишу чтоб ити назад зделай как в гта 5 персонаж поворачивается и едет лицом к камере
@@Dimax1564 я подумаю над этим, хотелось бы оставить более управляемого персонажа, чтобы сражения в ближнем бою игрок мог легче контролировать
а сколько ти уже изучаеш Unreal Engine?
@@Dimax1564 7 лет с Unreal Engine, но так же в детстве делал моды для GTA SAMP