Создаю игру про Австралопитеков на Unreal Engine! Часть 5! Сетевая коррекция!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 22

  • @KukuruznikH
    @KukuruznikH 9 дней назад +3

    случайно зашел, я вообще музыкант, но то что ты делаешь в одиночку это афигенно. Продолжай!

    • @DEXIED
      @DEXIED  9 дней назад +1

      @@KukuruznikH привет, не нужно обесценивать свой труд, музыка это чуть ли не душа каждого человека, да и в целом каждая роль важна, но все равно спасибо 😅

  • @PW_Master_1
    @PW_Master_1 10 дней назад +4

    Крутая идея с ускорением анимации в зависимости от пинга👍👍👍

    • @DEXIED
      @DEXIED  10 дней назад

      @@PW_Master_1 да, думаю такое решение многим понадобится в онлайн проектах

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 10 дней назад +1

      @@DEXIED Это точно)

  • @MrMelsik
    @MrMelsik 8 дней назад +2

    Офигенный видос. Удачи с разработкой! А, и с новым годом получается

    • @DEXIED
      @DEXIED  8 дней назад +1

      @@MrMelsik спасибо, и тебя с наступающим 😅

  • @MrJloa
    @MrJloa 8 дней назад +2

    Прикольная идея. В своё время мучался, когда писал сетевой код под ноду по заветам valve. Кстати, там у них такого хака не было, к сожалению

    • @DEXIED
      @DEXIED  8 дней назад +1

      @@MrJloa да, тоже когда делал репликацию движения перечитал все возможные статьи, в том числе и у valve

  • @yarrist
    @yarrist 9 дней назад +1

    Буду ждать, внезапно стало очень интересно посмотреть, что за игра такая выйдет

    • @DEXIED
      @DEXIED  9 дней назад +1

      @@yarrist планирую за два месяца сделать хорошую демку, сейчас пару дней выходных в честь нового года 😁

    • @yarrist
      @yarrist 9 дней назад

      @DEXIED круто. Ну, тогда буду следить за новостями. К слову, если саундтрек для проекта понадобится, или звуки какие - отпишись сюда, дам контактные данные свои. Я по профилю музыкой и звуком в принципе занимаюсь, могу сделать что-нибудь. Вероятно даже за просто так, т. е. бесплатно (хотя иногда кушац хочется).

    • @yarrist
      @yarrist 9 дней назад

      @DEXIED звуки если что, могу сэмплировать некоторые в том числе. У меня профоборудование для записи сэмплов есть.

  • @DEXIED
    @DEXIED  11 дней назад

    Забыл сказать, что для сравнения использовалась одна длинная анимация состоящая из нескольких ударов

  • @MrSinedudml
    @MrSinedudml 8 дней назад +1

    Круто, удачи тебе с проектом!
    кстати а почему выбрал unreal а не unity?
    спрашиваю потому что сам долго выбирая - выбрал unity 🙄

    • @DEXIED
      @DEXIED  8 дней назад

      C++ все же ближе мне, да и Unreal был бесплатным на момент, когда я с ним работать начал, но юнити я тоже изучал, правда это было лет 10 назад и длилось недолго)

  • @vladislavteterin1464
    @vladislavteterin1464 9 дней назад +1

    А как ты обрабатываешь ситуации, когда анимация короче, чем суммарный пинг? И как ведёт себя алгоритм в случае большого или нестабильного пинга?

    • @DEXIED
      @DEXIED  9 дней назад

      @@vladislavteterin1464 у меня дополнительно уже стоит ограничение (clamp) пинга в вычислении в 0,2 секунды (200 пинг), а анимации реже бывают короче такой длительности

  • @Dimax1564
    @Dimax1564 11 дней назад +1

    прикольная игра будет но я би заменил походку назад типу ти нажемаеш клавишу чтоб ити назад зделай как в гта 5 персонаж поворачивается и едет лицом к камере

    • @DEXIED
      @DEXIED  11 дней назад

      @@Dimax1564 я подумаю над этим, хотелось бы оставить более управляемого персонажа, чтобы сражения в ближнем бою игрок мог легче контролировать

  • @Dimax1564
    @Dimax1564 11 дней назад +2

    а сколько ти уже изучаеш Unreal Engine?

    • @DEXIED
      @DEXIED  11 дней назад +1

      @@Dimax1564 7 лет с Unreal Engine, но так же в детстве делал моды для GTA SAMP