Да ну тебя тогда! Я пользуюсь Unreal Engine 2 года и вылетов с проектами у меня не было. Если есть сбой в системе у тебя или же не установлены некоторые файлы то конечно будет так работать плохо.
Сделал игру - это когда поставил пару стандартных ассетов на сцену и умудрился крашнуть движок... Некоторые люди не понимают разницу между полноценной игрой, проектом и недоделкой. Мир айти че.
С какого-то фига появилось это видео в рекомендациях, решил включить, и лучше бы я этого не делал. Такой громкий заголовок, но зато содержание...Это как сказать "стал чемпионом по пауерлифтингу" и поднять гантели 4кг. И кстати, у меня ни разу за годы пользования не крашился анрил, ну вот ни разу. А работал я на железе, собранном в 14-ом году, а обновился буквально месяцев 6 назад.
Я, как разработчик на Unreal Engine 4, могу сказать, что без основ вот так блюпринты делать невозможно. Поэтому я думаю, хауди подсмотрел в интернете, как сделать ходьбу, прыжок и т.д. (Там такого много, и сам видел туторы) И нет, против Хауди нечего не имею. Просто настоятельно рекомендую сначала учить основы.. никогда не лезть вперед. Еще не понравился момент с вылетами. У меня, у всех моих знакомых никаких проблем нету.. возможно хорошим решением было-бы просто установить другую версию UE4. В общем, могу сказать, что для хауди Unity + C# больше подходит
@@huston_games7669 Работать с Unreal Engine можно только в Windows А вот создавать игры можно и для Windows, и для Linux, и для мобилок, и многое другое
оооо, повезло, повезло. Я как раз вчера решил начать учить unreal, а тут у тебя видос про него. Надеюсь запилишь видос, где ты как-нибудь поподробнее объяснишь, как на нём игры делаются поподробнее. Просто прямо очень хочется послушать в твоей подачи, как ты изучал этот язык с подробностями. и да, удачи в изучении unreal! :3 upd: про визуальное программирование абсолютно согласен. Как по мне кодом намного приятнее делать, всё, что угодно. upd2: про вылеты. Мощность не всегда влияет, может быть конфликт с дровами или другим ПО, вроде программы для записи.
@@surokdimkus кста согласен, сделал уже 2 игры на Unity и базовых знаний c# хватило с головой, а вот знаний самого Unity у меня на донышке. Поэтому англоязычный RUclips в помощь 🙂.
я работаю в анриле каждый день и могу с уверенностью сказать, что крашится анрил крайне редко. И то, делает это в предсказуемых случаях. У тебя пустой проект. В нём 5 моделей и 5 анимаций. Не подключены с++ классы, нет длинных структур. Не может анрил крашнуть 50 раз на пустом месте. Я не верю.
попробуй godot, по этому движку еще мало уроков, но он прост в освоении(к сожалению большинство уроков на инглигше, но я думаю если есть желание то все получится)
@@HuNzLee godot проще в освоении для новичка, игры там делать гораздо легче т.к. логика простая, да и сам язык похож синтаксисом и архитектурой на пайтон иди джава скрипт - это гораздо легче C#
@@dontarrrrrrrr для нового освещение, более лучших скайбоксов, плагина для воды и тд. Это нормально что при новых и сырых версиях проект вылетае, но лично у меня за 2 года использования верила, двигло вылетало Макс 5 раз
Уже более 4-х лет использую анрил, ни разу не крашился просто так (крашился только по причине ошибок в с++ коде и по причине отсутствия каких либо бибилиотек (когда я очищал место на ссд затер случайно папку с vs и всеми ее расширениями, больше он у меня не крашился, но и из лаунчера я никогда его не запускал, всегда собирал из исходников). По видео: 1) Класс character - это не класс контроллера, класс контроллера - это player controller, ai controller, camera manager controller и т.д. 2) это не игра, а набор ассетов 3) движок чаще всего вылетает именно из за кривости рук, конечно у него есть баги (особенно в новых версиях), но если ты зайдешь на баг репорт, то поймешь, что большинство багов можно воспроизвести довольно-таки нетривиальными способами, если изучить движок и делать всё как нужно - он не будет вылетать. В то же время юнити как раз у меня много раз крашился, особенно при работе с вычислительными шейдерами (иногда использую юнити для теста вычислительных шейдеров, так как в анриле с ними по сложнее работать и интегрировать дольше)
У тебя самый интересный канал на такие темы. Вроде бы такого ничего не объясняешь, но в то же время ты очень много чего объясняешь)))))) Желаю удачи и продвижения😎
@@resadesker а ты сделай только по другому) например: это как резать лук, кто то порежет кубиками, а кто то кольцами( у меня странные ассоциации и сравнения)🤣🤣🤣🤣🤣И все таки сделай)))) Я думаю у тебя получается не хуже, главное только захотеть)))
Вообще количество вылетов в UE в десятки раз меньше, чем в Unity. А еще в проекте на Юнити бывают такие проблемы, которые решить не получается ну вообще никак. В UE их в разы меньше. Так что не знаю, что надо делать, чтобы в UE уничтожить проект.
Scratch. Unity. Unreal engine. CryEngine. Когда-то давно четыре народа жили в мире. Всё изменилось, когда Народ Unreal Engine развязал постоянные вылеты. Только Аватар, властелин всех четырёх стихий, мог остановить захватчиков. Но, когда мир нуждался в нём больше всего, он пропал (снова). Прошло 4 месяца, и мы с братом нашли нового Аватара, в маге воздуха по имени Хауди. И хотя его искусство покорения Unity было велико, ему предстояло ещё многому научиться. Но я верила, что Хауди спасёт мир.
На ютубе хренова туча уроков по плюсам на уе. А если хочешь на русском, на udemy есть курс от русского разработчика. А этот "сверхразум" тебя ничему не научит тут, раз даже с вылетами разобраться не может..
Столкнулся с визуальным программированием на Юнити и это Bolt. Было как-то даже сложно, непонятно, эти блоки какие-то разные, условия, функции - всё по-другому. Ты блок добавил вперед один раз, а назад 3 блока и как-то путает. Лично мне намного проще писать код, нежели создавать программу блоками
@@ПростоЧеловек-ж1ъ Нет, он просто подобрал хеш равный паролю моего мозга, открыл базу данных моего мозга с таблицей моих идей и написал SQL запрос, который дал ему эту идею
сори но я незнал твой канал до этого момента. Так у меня появился вопрос ты и раньше занимался 3д графикой? просто смотрю и у тебя походу раньше не были видосы по создание 3Д игр. (я 3D модельер, и терпеть не могу когда веб программисты хотят стать 3Dшником))))
Эх...Хауди Хо... молодо - зелено ))) Делайте бэкапы всегда и везде и по нескольку штук. По поводу Unreal Engine 4 - вылетает, ломается проект: у меня бывает только 1 раз в год такое , но бэкапы ещё никто не отменял!!! И если проект глюканул, проще достать бэкапчик и продолжать с рабочей версии ;-))) Я делаю резеврное копирование после каждого значительного изменения - не ленюсь. Гораздо проще и быстрее удалить не нужную копию, чем делать заново весь или хотя бы небольшую часть проекта. Ещё бывают сырые новые версии или какие-нибудь не совместимости с железом (даже если оно новейшее ! - это очень сложные устройства и может происходить всё что угодно)
С 2020 года прогаю на UE4 с С++ и с блюпринтами - ни разу таких крашей не ловил. Либо Вы накосячили в каких-то настройках, либо допустили фатальные ошибки где-то в блюпринтах. Можете попробовать предыдущую версию UE4 скачать, вдруг она для вашего оборудования лучше подойдет
Работаю с Unreal больше года на довольно среднем ноуте, вылетов ни разу не было, пожалуйста попробуй как ни будь исправить свою ситуацию, очень хотелось бы видеть от тебя побольше контента с этим движком)
Попробуй на предыдущих версиях поработать (4.25.4 или 4.24.3). 26-ая действительно довольно глючной получилась, тоже какое-то невероятное количество раз крашилась на пре-версии
ПФ, это не проблемы движка, а руки реально из юнити растут)) Проект с фатал ошибкой восстанавливается просто созданием нового и переносом папки контент в него и все)
@@АлександрГорун-я2р в UE с++ отличается от обычного, это да. Но корявым может быть только мозг программиста, а не код. "Не вини музыку в том, что ты ху*во танцуешь"
@@sansskelet860 чтобы грамотному программисту C# идеально танцевать в юнити понадобится всего полгода, тогда как грамотному программисту C++ для идеальных танцев без блюпринтов в анриле понадобится года 2-3, разница огромная согласен?
@@tim4ig совершенно верно, скорость кода на C++ и кода на UE С++ просто неимоверная разница, поэтому многие удачные проекты на UE заполучив нормальных разработчиков не могут совладать с просадками в игре.
Хауди Хо, хочу тебя удивить, но в UE можно использовать ОБА варианта программирования, как и стандартный С++ так и Блюпринты. Блюпринты, конечно, хороши, но на них далеко не уедешь, особенно если понадобиться определённые функции, которые уже на блюпринтах сделать будет намного сложнее, чем при С++)
Пожалуйста ответьте, что за ассет он заюзал? Это тот который в этом месяце бесплатный? И кстати я сам немного удивился, почему у него вылетает, у меня комп не очень топовый, но н легке все делает. Не знаю, может это из-за новой версии, но реально на более старых версиях (тот же ue 4.24) лагов меньше. Скорее всего разрабы стали меньше внимания этому уделять.
Ryzen 7 и gtx1060 и не разу не вылетил! Я честно не знаю как это у тебя получилось сломать unreal. Я надеюсь ты не бросишь unreal а просто пересоздашь проект и сделаешь тоже самое!
1 час делать камеру с 3 лица на 1 ? План б создать уровень с заделом на 1 лицо и потратить 1 минуту) Краш 50 раз на такой уровень? я живу в параллельном мире краш 2 раза в год)
Сделай плиз сравнение Unity и Unreal engine что лучше выбрать на начальном этапе ознакомления с движком и под какие нужды! Что для чего больше подходит.
Scratch: я примитивный, простой но игры на уровне плинтуса Unity: я доступный, и игры делаю нормальные но не больше Unrеal engine: я сложный, но игры у меня аху... **Крашнулся**
Хауди, пожалуйста, сделай видео инструкцию по работе с "fawkes", важность защиты личных данных растёт, а годных и доступных чайникам способов не так уж и много, *есть деталь: экзешник в. 0.3.1 отправляет что-то в свой буржуйский университет (проверил по IP), если запретить - не работает совсем
Визуальное программирование долгое и нудное. Все эти действия курсором требуют слишком много усердия. Проще и быстрее набирать текст с готовыми подсказками кода
💗 Unreal Engine подставил, проект тупо не открывается :(
Лайк, если хотите эту же игру с таким же графоном, но на Unity!
Не давай unreal engine🗿
Привет покажу как сделать монтаж и создай игру
Кто хочет ещё Unreal Engine сюда💖
Да ну тебя тогда! Я пользуюсь Unreal Engine 2 года и вылетов с проектами у меня не было. Если есть сбой в системе у тебя или же не установлены некоторые файлы то конечно будет так работать плохо.
Сделай онлайн шутер для телефонов
Следующее видео: "Cделал Cyberpunk 2 в Paint 3D!"
Нет, в блокноте 🤣🤣🤣
@@kiselyka_2283 нет в калькуляторе
@@ivanlynx9040 Нет, в cmd
@Dr. Greeen нет на бумаге
В голове
Люди делятся на два типа: кто еще не делает бэкапы, и кто их уже делает.
Или использует системы контроля версий
Я это слышал слегка в другой, как по мне, боле прикольной форме:
"Админы делятся на 2 типа: тех кто делает бэкапы, и тех кто УЖЕ делает бэкапы" 🙂
Да! давай
@@sergeymoskalenko282 Ты Бото админ?)
Я из тех кто УЖЕ делает бэкапы. После того как все навернулось из-за одной херни, я всегда их делаю.
Когда вместо аниме тяночки тебя встречает Абрахам...
@Redit Mine хеех согласен
Та ещё аниме тяночка))
Абрахам лучшая вайфу кста
@@marklohebany228 спидвагон все таки лучше
@Георгий Погосьян пхахпх, линкольна звали авраам)))
Сделал игру - это когда поставил пару стандартных ассетов на сцену и умудрился крашнуть движок... Некоторые люди не понимают разницу между полноценной игрой, проектом и недоделкой. Мир айти че.
@@notfound322 Согласен!
Это не мир IT, это мир геймдева, но с тобой полностью согласен )
Не урыл, а закапал!
С какого-то фига появилось это видео в рекомендациях, решил включить, и лучше бы я этого не делал. Такой громкий заголовок, но зато содержание...Это как сказать "стал чемпионом по пауерлифтингу" и поднять гантели 4кг. И кстати, у меня ни разу за годы пользования не крашился анрил, ну вот ни разу. А работал я на железе, собранном в 14-ом году, а обновился буквально месяцев 6 назад.
@@Mister_L_ .
Давай сделай. Игра от первого лица, где ты видишь своё тело - это гениально
Это в ue4 очень легко сделать. Там даже стараться особо не надо
@@СтепанСуроп реально
Игра от первого лица, где ты видишь своë тело это любая нормальная игра от первого лица в наше время
@@vladick2015 За халфу жаль. Хотелось костюмчик лицезреть на Гордоне.
@@alexmaison игра 1998 и 2004, тогда о таком и не думали
Хауди - Я сделал игру
Итог - Игра даже не запустилась...
Зачем было сполерить?
@@person6389 Зачем,надо было читать комментарии-_-без обид
@@person6389 я вот смотреть не буду до конца тогда, чел время мне сэкономил
@@poshlikbogura1195 чел, это дизинфа, игра то запустилась
@@WalbyYingargo нет
Следующее видео: "Создал игру в powerpoint
Блин, а я там создавал игры😂 целых 2 игры лабиринт и что то типо РПГ
Было видео у одного парня "создал игру в paint".
Ну, технически, в PowerPoint через жопу можно реализовать 3D движок, а там, где есть 3D движок происходит DOOM
@@Mom_I_am_D_IO DOOM есть везде где проццессор
@@prohorenco_ ага
Я, как разработчик на Unreal Engine 4, могу сказать, что без основ вот так блюпринты делать невозможно. Поэтому я думаю, хауди подсмотрел в интернете, как сделать ходьбу, прыжок и т.д. (Там такого много, и сам видел туторы) И нет, против Хауди нечего не имею. Просто настоятельно рекомендую сначала учить основы.. никогда не лезть вперед. Еще не понравился момент с вылетами. У меня, у всех моих знакомых никаких проблем нету.. возможно хорошим решением было-бы просто установить другую версию UE4. В общем, могу сказать, что для хауди Unity + C# больше подходит
А на unreal engine 4 можно сделать на windows?
@@huston_games7669 ну как бы да. Большинство популярных на ПК сделанные на винде с UE4
Привет , можешь дать свой телеграм? У меня есть пару вопросов , и ты бы очень сильно помог , если бы уделил мне время
@@DarkSide-oh6rn @MrMelsik
@@huston_games7669
Работать с Unreal Engine можно только в Windows
А вот создавать игры можно и для Windows, и для Linux, и для мобилок, и многое другое
Ждем видео " Я психанул и зделал свой движок"))
Мозгов не хватит
Сделал *
На Python)
@@nimeotaku8828 на html
@@erer676 на huh
оооо, повезло, повезло. Я как раз вчера решил начать учить unreal, а тут у тебя видос про него. Надеюсь запилишь видос, где ты как-нибудь поподробнее объяснишь, как на нём игры делаются поподробнее. Просто прямо очень хочется послушать в твоей подачи, как ты изучал этот язык с подробностями.
и да, удачи в изучении unreal! :3
upd: про визуальное программирование абсолютно согласен. Как по мне кодом намного приятнее делать, всё, что угодно.
upd2: про вылеты. Мощность не всегда влияет, может быть конфликт с дровами или другим ПО, вроде программы для записи.
Чувак, мой совет, не смотри в сторону UE4, учи юнити)
Но это конечно же мои ИМХО, и просто дал совет, а не попытался переубедить)
@@BLGamesChannel Почему это? Какие причины? Анриал очень хороший движок, не вижу смысла переходить к юнити.
@@BLGamesChannel они ведь для разных целей, для простых инди игр лучше юнити а для более сложных ААА игр анрил
У меня есть хороший материал по изучению UE4, если хочешь пиши в тг дам тебе материалы @Hmgamedev мой ник
Я тоже изучаю анриал, но не пару дней, а больше))
Все кто ждали Unity за час: 🗿
я жду
@@vladimiroscfgamer2240 я тоже
@@nezuke6562 по поводу этого не волнуйся, всё схвачено
@@surokdimkus кста согласен, сделал уже 2 игры на Unity и базовых знаний c# хватило с головой, а вот знаний самого Unity у меня на донышке.
Поэтому англоязычный RUclips в помощь 🙂.
Ждём
Мы хотим, чтобы ты доделал этот проект в unreal-е! Превозмоги себя!
Да, хочется что бы ты ещё поковырял unreal
@@_Omegis_ слушай, думаю не стоит... Сильнее Хиросимы крашнится..
@@fantaizer4199 страна даже на моём старом железе за год пару раз крошилась
я работаю в анриле каждый день и могу с уверенностью сказать, что крашится анрил крайне редко. И то, делает это в предсказуемых случаях. У тебя пустой проект. В нём 5 моделей и 5 анимаций. Не подключены с++ классы, нет длинных структур. Не может анрил крашнуть 50 раз на пустом месте. Я не верю.
Я ,конечно же, вовремя спрашиваю и вряд-ли ты ответишь,но всё же, какой у тебя анрил, просто ходи вроде - бы бетку скачивал.
@@shadowube На тот момент был 4.27, а сейчас 5.3 )
@@MAYANGIN у меня зависает на мертво часто, не знаю в чем проблема скорее всего в моем слабом пк gtx 1650 ryzen 5600h 8ram
@@IANDeditу мене xeon e5 2683 v3, та rx 580, у мене не зависає
@@MAYANGINпосоветуй сайты где учил анрил, если не сложно
Следующее видео: Почему я ушел из Ubisoft
я: запускаю unrial engine
мой проц: в попочку соточку
попробуй godot, по этому движку еще мало уроков, но он прост в освоении(к сожалению большинство уроков на инглигше, но я думаю если есть желание то все получится)
Ооо будем жарить шашлыки
Многопоточность и инструкции нужны
@@vidliudnyk684 Godot такое, очень похож на Unity, зачем он нужен. Лучше сразу на Unity сесть и учиться
@@HuNzLee godot проще в освоении для новичка, игры там делать гораздо легче т.к. логика простая, да и сам язык похож синтаксисом и архитектурой на пайтон иди джава скрипт - это гораздо легче C#
Никто:
Абсолютно никто:
Оператор снимающий животное: 7:50
АЪАЪАХАХАХХА
ItGap - Все о мире IT ( канал будущего)(не веришь проверь)
Сорри, но не понял
@@dedseek2240 как по-настоящему выглядит тот самый оператор, который снимает гепарда во время бега
Через месяц выходит видео: Unreal Engine 4 за 1 час #от профессионала
😂😂😂
только хотел сказать)))
Ор 😂 😂, еще же потом тот чел опять унизит 😂
ЧУВАК, это новая версия анрила, поэтому стоко вылеов, ПОНИЗЬ ПРОСТО ВЕРСИЮ
Спасибо большое за совет! У меня тоже вылетал часто
А нах*р тогда новую версию делали?
@@dontarrrrrrrr для нового освещение, более лучших скайбоксов, плагина для воды и тд. Это нормально что при новых и сырых версиях проект вылетае, но лично у меня за 2 года использования верила, двигло вылетало Макс 5 раз
Уже более 4-х лет использую анрил, ни разу не крашился просто так (крашился только по причине ошибок в с++ коде и по причине отсутствия каких либо бибилиотек (когда я очищал место на ссд затер случайно папку с vs и всеми ее расширениями, больше он у меня не крашился, но и из лаунчера я никогда его не запускал, всегда собирал из исходников). По видео: 1) Класс character - это не класс контроллера, класс контроллера - это player controller, ai controller, camera manager controller и т.д. 2) это не игра, а набор ассетов 3) движок чаще всего вылетает именно из за кривости рук, конечно у него есть баги (особенно в новых версиях), но если ты зайдешь на баг репорт, то поймешь, что большинство багов можно воспроизвести довольно-таки нетривиальными способами, если изучить движок и делать всё как нужно - он не будет вылетать. В то же время юнити как раз у меня много раз крашился, особенно при работе с вычислительными шейдерами (иногда использую юнити для теста вычислительных шейдеров, так как в анриле с ними по сложнее работать и интегрировать дольше)
А как/где ты научился работать с анрилом ?
Следующие видео хауди: сделал игру на движке из авито
В Roblox studio
У меня ощущение что здесь есть ошибка
Сделал игру в Кумире
@@fire1 на Паскале)))
Пришёл не по кололокольчику, а зову души)
Все, теперь ждём Unreal engine 4 за час
Да уж unreal engine 5 уже есть
Хауди: кто-то скажет "У тебя руки кривые".
Я: У тебя руки кривые.
Если что я лайк поставил)))
Хауди: начинайте с Unity!
Я (скетчер со стажом): Блюпринты в UE. ЭТИМ ВСЁ СКАЗАНО!
Следующее видео: Сделал игру на Real Engine
Как бы не хотелось таково движка не существует
😅
@@danilawX3 рофл
Создатели квестов в реальности: на да, пошли ка мы нахер
Для тех кто не понял: Unreal - нереальный, Real - Реальный
@@clickclack3375
да я знаю
У тебя самый интересный канал на такие темы. Вроде бы такого ничего не объясняешь, но в то же время ты очень много чего объясняешь))))))
Желаю удачи и продвижения😎
Я сломался, читая твой комментарий)
Называется эффект Доктора Фокса
Согласен, достаточно интересный канал. Собирался сделать похожее видео (только чуть более крупное), но меня опередили))
@@MeysterIK бывает🤣🤣🤣🤣просто по другому не знаю как сказать😅😅😅😅
@@resadesker а ты сделай только по другому) например: это как резать лук, кто то порежет кубиками, а кто то кольцами( у меня странные ассоциации и сравнения)🤣🤣🤣🤣🤣И все таки сделай)))) Я думаю у тебя получается не хуже, главное только захотеть)))
Идея сделать этот проект на юнити очень интересная, всё таки было бы круто увидеть что у тебя получится, а получится у тебя многое!
Вообще количество вылетов в UE в десятки раз меньше, чем в Unity. А еще в проекте на Юнити бывают такие проблемы, которые решить не получается ну вообще никак. В UE их в разы меньше. Так что не знаю, что надо делать, чтобы в UE уничтожить проект.
Scratch. Unity. Unreal engine. CryEngine. Когда-то давно четыре народа жили в мире. Всё изменилось, когда Народ Unreal Engine развязал постоянные вылеты. Только Аватар, властелин всех четырёх стихий, мог остановить захватчиков. Но, когда мир нуждался в нём больше всего, он пропал (снова). Прошло 4 месяца, и мы с братом нашли нового Аватара, в маге воздуха по имени Хауди. И хотя его искусство покорения Unity было велико, ему предстояло ещё многому научиться. Но я верила, что Хауди спасёт мир.
Конечно про вылеты Анрила не правдивы на старых движках, но лайк за переписание истории Аватара на тематику движков поставлю однозначно!)
О новый движок изучаешь, респект
Как ты это делаешь
@@kotikkusyn_Pubg что?
Не думаю что разрабы оставили столько багов с вылетами и создавали кучу игр на этом движке, скорее всего ты накосячил)
Это защита Юнити сработала)))
@@ARGameDev защита от пользователей Unity? XD
Мне, как unity разрабу, было бы интересно посмотреть на unreal engine с c++. Надеюсь, ты его сделаешь не смотря на проблемы :D
На ютубе хренова туча уроков по плюсам на уе. А если хочешь на русском, на udemy есть курс от русского разработчика. А этот "сверхразум" тебя ничему не научит тут, раз даже с вылетами разобраться не может..
@@a3development960 тоже верно на самом деле, просто интересно посмотреть он хауди
Я думал это интересное видео, а это оказался колодец с водой
Столкнулся с визуальным программированием на Юнити и это Bolt. Было как-то даже сложно, непонятно, эти блоки какие-то разные, условия, функции - всё по-другому. Ты блок добавил вперед один раз, а назад 3 блока и как-то путает. Лично мне намного проще писать код, нежели создавать программу блоками
Вот я лично хочу, чтобы эту игру Хауди сделал на Юнити... Не знаю, как другие, но я жду
Какую игру?))
Он построил довольно посредственную "локацию" из бесплатных ассетов.
Даже концепта игры у него нет)
@@SKLEPIN это тест движка о чем речь?
@@maripotik6193 Ты мне говоришь? Название видео видел?)
@@SKLEPIN содержание видео видел?
@@SKLEPIN ещё это кликбэйт
Я: планирую сделать такой ролик
Хауди хо: подержи мое пиво
😐😳
Он походу мысли читать умеет
@@ПростоЧеловек-ж1ъ Нет, он просто подобрал хеш равный паролю моего мозга, открыл базу данных моего мозга с таблицей моих идей и написал SQL запрос, который дал ему эту идею
@@resadesker не...я бы сказал что он сделал, да не буду) Армия хомок загрызут)
Кста, сегодня смотрел твой видос про грибы..хы...
@@BLGamesChannel Круто, что смотрел)
Слова про Scratch мимо нас не пройдут, так что гони ролик, где ты пытаешься создать какую-то игру или реализовать 3D в Scratch
В топ
Ты садист! XD
3D в 2D программе делать, где как таковой координаты Z не существует XD
@@sansskelet860 там можно сделать иллюзию 3D пространства
А может надо скачать более старую версию Unreal Engine?
Это unity сделал, ревнует программа, если ее удалить unrean engine будет работать
Разработчики Borderlands: теперь ты понимаешь нашу боль
Я никогда злых комментов не пишу, НО, что ты конкретно сделал здесь? Взял ассеты из маркетплейса и создал уровень?
Мне кажется что я стал хейтером, что бы не поднимать больше темы и не тратить себе нервы, заблокирую его.
Шикарно! Жаль, что Анрил не зашёл. Было бы интересно посмотреть про него ещё выпуски
сори но я незнал твой канал до этого момента. Так у меня появился вопрос ты и раньше занимался 3д графикой? просто смотрю и у тебя походу раньше не были видосы по создание 3Д игр.
(я 3D модельер, и терпеть не могу когда веб программисты хотят стать 3Dшником))))
Эх...Хауди Хо... молодо - зелено ))) Делайте бэкапы всегда и везде и по нескольку штук.
По поводу Unreal Engine 4 - вылетает, ломается проект: у меня бывает только 1 раз в год такое , но бэкапы ещё никто не отменял!!! И если проект глюканул, проще достать бэкапчик и продолжать с рабочей версии ;-)))
Я делаю резеврное копирование после каждого значительного изменения - не ленюсь. Гораздо проще и быстрее удалить не нужную копию, чем делать заново весь или хотя бы небольшую часть проекта.
Ещё бывают сырые новые версии или какие-нибудь не совместимости с железом (даже если оно новейшее ! - это очень сложные устройства и может происходить всё что угодно)
Путь от PHP до С++ 😄
😂
Где-то по середине
Этап разработчика на HTML
P.S кто понял тот понял
Вообще зачем PHP нужен? В эру питона и Джанго этот язык второстортный
@@anuar9314 да но в данном времени 90% сайтов работают на php
почему, когда гуглишь unreal engine - первым в запросе вылетает это говно?
Уважаемый Хауди, требуем еще видосы по Unreal!!!
С 2020 года прогаю на UE4 с С++ и с блюпринтами - ни разу таких крашей не ловил. Либо Вы накосячили в каких-то настройках, либо допустили фатальные ошибки где-то в блюпринтах.
Можете попробовать предыдущую версию UE4 скачать, вдруг она для вашего оборудования лучше подойдет
Работаю с Unreal больше года на довольно среднем ноуте, вылетов ни разу не было, пожалуйста попробуй как ни будь исправить свою ситуацию, очень хотелось бы видеть от тебя побольше контента с этим движком)
Ждем часовой ролик и/или анреал енджин самый а####ый способ
Кто пошёл искать видео по тегу #ый ?)
@@adekwhat506 ахахахах
Следующее видео:
Я сделал 5Д тюрьму для Навального
Ахахаха
@@sulgoodmn4825 ++
если 5д то значит при определенном ракурсе из тюрьмы можно выбраться
@@potter4197 можно сбежать с
тюрьмы с 6д ракурса
Ща все школьники
Че ты сказал у*бок ?! А?!
Попробуй на предыдущих версиях поработать (4.25.4 или 4.24.3). 26-ая действительно довольно глючной получилась, тоже какое-то невероятное количество раз крашилась на пре-версии
Добрый день, подскажите какие ассеты вы использовали?
То чувство, когда ни разу не крашился анриал
Хауди: "я потратил целый час"
я: "всего час?..."
P.S. ждем игру на unity
7:50 вот так вот снималось фильм "Хардкор" (от первого лица)
*"В движке есть гей мод"*
*Верховный Муфтий Казахстана*
Ихихиххихихихихихихи
Поимут избранные)хахахахахп
Если вы новичок или просто хотите делать 2д игры советую движок GameMaker studio .
В Юнити тоже можно делать игры без кода, нужно скачать бесплатный ассет Unity Bolt
Да и на систему управления кубом ты не меньше потратил...
8:31 Valve и Left 4 dead 2 покинули чат
Это конечно понятно, но вы знали какие Юлик и Кузьма хорошие
ПФ, это не проблемы движка, а руки реально из юнити растут))
Проект с фатал ошибкой восстанавливается просто созданием нового и переносом папки контент в него и все)
Этот чел смог сделать за час то, чего просили игроки ксго 10лет
сделай видео про godot engine и c# за 1 час
Пиши мне в тг у меня есть материалы по изучению годот engine. @Hmgamedev мой ник
Просто версию анрила нужно с умом ставить, у них одни версии вылетают а другие стабильные.
Умом??? У хауди такого нет
*Делай больше уроков по Unreal Engine!*
Капец я поступаю осенью в универ где буду плотно обучаться на этот движок, и тут бац - ты выпускаешь мини тутор по нему
Спасибо!
Жду Dark Souls от Хауди.
Я который программирую на c++: 🗿
именно на C++, а не корявом "c++" для UE.
@@АлександрГорун-я2р в UE с++ отличается от обычного, это да. Но корявым может быть только мозг программиста, а не код.
"Не вини музыку в том, что ты ху*во танцуешь"
@@sansskelet860 чтобы грамотному программисту C# идеально танцевать в юнити понадобится всего полгода, тогда как грамотному программисту C++ для идеальных танцев без блюпринтов в анриле понадобится года 2-3, разница огромная согласен?
@@АлександрГорун-я2р в скорости кода тоже разница огромная
@@tim4ig совершенно верно, скорость кода на C++ и кода на UE С++ просто неимоверная разница, поэтому многие удачные проекты на UE заполучив нормальных разработчиков не могут совладать с просадками в игре.
7:25 ну-да ну-да, от первого лица
Хауди Хо, хочу тебя удивить, но в UE можно использовать ОБА варианта программирования, как и стандартный С++ так и Блюпринты. Блюпринты, конечно, хороши, но на них далеко не уедешь, особенно если понадобиться определённые функции, которые уже на блюпринтах сделать будет намного сложнее, чем при С++)
Пожалуйста ответьте, что за ассет он заюзал? Это тот который в этом месяце бесплатный? И кстати я сам немного удивился, почему у него вылетает, у меня комп не очень топовый, но н легке все делает. Не знаю, может это из-за новой версии, но реально на более старых версиях (тот же ue 4.24) лагов меньше. Скорее всего разрабы стали меньше внимания этому уделять.
Сделай подробный обзор по создание вещей(вид от первого лица с видимым телом и т.д) в анриал.
Нет, делай заново на Unreal, разберись с проблемой, напиши в поддержку, обнови драйвера железа, мати, короче что-нибудь придумай!!!
боже упаси игру на блупринтах
@@fnaxi_xc жаль только, что в UE нет нормального C++...
0 просмотров, 157 лайков, ютуб, ну ты ваще😁
Ryzen 7 и gtx1060 и не разу не вылетил! Я честно не знаю как это у тебя получилось сломать unreal. Я надеюсь ты не бросишь unreal а просто пересоздашь проект и сделаешь тоже самое!
Хауди, у меня хороший вопрос: Ты выбираешь рекламу к ролику или ролика под рекламу?
Я которые не умеет программировать даже в Scratch:🗿🗿 🗿
Хз, у меня не вылетал анриал енжин никогда. Я им пользуюсь уже 2 года. Хотя железо у меня слабее чем у Хауди.
@Евгений Ветров 4.25
вылетов меньше на 4.25 3 и 4.24 , 4.26 багованная хрень , вылеты это норма для этой версии
1 час делать камеру с 3 лица на 1 ? План б создать уровень с заделом на 1 лицо и потратить 1 минуту) Краш 50 раз на такой уровень? я живу в параллельном мире краш 2 раза в год)
Сделай плиз сравнение Unity и Unreal engine что лучше выбрать на начальном этапе ознакомления с движком и под какие нужды! Что для чего больше подходит.
0:32
название игры плиз)
Интересный факт:
11 апреля всемирный день анимешников
Я бухать пойду
Я долго анрил использую и он не разу не вылетал.
Хауди: доделаю эту гру, если попросите
Я: "Просто жду змейку на андроид"
Крутяк бро!) а можно ли с помощью Unreal 5 модернизировать игру с деньди чтобы она работала на пк?
*Как за 5 минут, на 10 минутном ролике, набралось 2,7 тыс. проссотров?*
Просмотр считается даже если ты посмотришь пару секунд видео😉
*Все просто, кто читает мой коментарий, желаю большой удачи...*
ItGap - Все о мире IT ( канал будущего)(не веришь проверь)
@@wartrader8629 самопиар? Гениус...
Scratch: я примитивный, простой но игры на уровне плинтуса
Unity: я доступный, и игры делаю нормальные но не больше
Unrеal engine: я сложный, но игры у меня аху... **Крашнулся**
Это проблемы с драйверами / железом или настроенным кешем. Ниразу не вылетал у меня ue за годы работы с ним по таким причинам
Хауди, пожалуйста, сделай видео инструкцию по работе с "fawkes", важность защиты личных данных растёт, а годных и доступных чайникам способов не так уж и много,
*есть деталь: экзешник в. 0.3.1 отправляет что-то в свой буржуйский университет (проверил по IP), если запретить - не работает совсем
Визуальное программирование долгое и нудное. Все эти действия курсором требуют слишком много усердия. Проще и быстрее набирать текст с готовыми подсказками кода
Не первый и не последний☝️
Четко¡
хай кстати а кагда новое видео по денозаврику почему ти его забросил?
Пробовал так же на Unreal кое-что состряпать, задолбала прога крашиться. Как на ней AAA-проекты делают вообще вопрос...