Нейросеть учится выживать с использованием окружения

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет учиться выживать на карте с использованием окружения.
    Ссылка на курс по созданию персонажей: bit.ly/3FZhBjF
    В этом видео, мы начнем с создания самой простой модели, где главным героям нужно будет укрываться от врага. Сначала им даётся 15 секунд, чтобы решить какую тактику применять, а после на протяжении 30 секунд, они должны выжить, не дать коснуться себя врагу.
    В отличии от прошлых видео, теперь элементы окружения стали подвижными и их можно использовать, создавая завалы, баррикады, и многое другое!
    А что будет, если мы добавим на уровень блоки, которые нельзя двигать?
    Смогут ли герои придумать, как использовать окружение таким образом, чтобы продержаться 30 секунд или нет?
    Обо всём этом смотри в видео!
    Тайм коды:
    0:00 Вступление
    0:32 Правила игры
    3:28 Обучение нейросети
    5:01 Первая карта
    6:30 Добавление новых блоков
    7:33 Вторая карта
    9:55 Третья карта
    12:24 Нейросеть читер-багоюзер
    14:00 Результаты видео
    Музыка из видео:
    Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
    Evan King - Intel( • i n t e l )
    Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
    Evan King - Vapor( • v a p o r )
    Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
    Контакты для связи со мной:
    Мой вк: id152101174
    Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
    #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR
  • ИгрыИгры

Комментарии • 436

  • @thefattestcat
    @thefattestcat 3 года назад +188

    Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной

    • @ba_wei
      @ba_wei 2 года назад

      Писали уже, так себе идея.

    • @parazit7757
      @parazit7757 2 года назад +1

      @@ba_wei почему

    • @ba_wei
      @ba_wei 2 года назад +1

      @@parazit7757 Быстро же ты...
      В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...

    • @WCat42
      @WCat42 Год назад +1

      @@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?

    • @user-yd2mf4tq7l
      @user-yd2mf4tq7l Год назад

      не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все

  • @paperwhite3853
    @paperwhite3853 3 года назад +88

    Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...

    • @SUBTetra
      @SUBTetra 3 года назад +2

      OpenAI тоже багоюзил дико

    • @user-sk9pr6re8c
      @user-sk9pr6re8c 3 года назад +1

      Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁

    • @paperwhite3853
      @paperwhite3853 3 года назад +1

      @@user-sk9pr6re8c ого, приветствуем

    • @user-sk9pr6re8c
      @user-sk9pr6re8c 3 года назад +1

      @@paperwhite3853 , 🖐️

  • @justname4434
    @justname4434 3 года назад +85

    Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект

    • @justname4434
      @justname4434 3 года назад +4

      Будит трудно,мы оценим

    • @ReizzGames
      @ReizzGames 3 года назад

      , он же учится учить другого ИИ

    • @anlecij
      @anlecij 3 года назад +1

      Лолично (лол, логично)

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +117

    Правила просмотра роликов Krashhera!
    1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко.
    2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко.
    3. За репост видоса вы получаете 1 очко.
    4. За хейт вас удаляют из проекта.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +21

      Ахахахахаха, идеальные правила!!

    • @vvector3717
      @vvector3717 3 года назад +4

      за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков

    • @vvector3717
      @vvector3717 3 года назад

      @@bebroff8828 конечно

    • @vvector3717
      @vvector3717 3 года назад +1

      @@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че

    • @vvector3717
      @vvector3717 3 года назад

      @@bebroff8828 :(

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich 3 года назад +49

    Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними.
    Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 года назад +5

      Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.

    • @user-zz8jn3tp3v
      @user-zz8jn3tp3v 2 года назад

      @@darkfrei2 да

  • @goldenkingmidas382
    @goldenkingmidas382 3 года назад +11

    13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)

    • @user-sx2rs9vu7r
      @user-sx2rs9vu7r 3 года назад +2

      Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington
      Van - Van Darkholm
      А враг Рикардо)

  • @shesty6316
    @shesty6316 3 года назад +264

    Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать

    • @dravdb7730
      @dravdb7730 3 года назад +2

      Ага

    • @user-dd7hc7sc5h
      @user-dd7hc7sc5h 3 года назад +40

      Те кто не смотрет премьеру хехе

    • @user-dw5gw6ue2x
      @user-dw5gw6ue2x 3 года назад

      Пхпхпхпх

    • @vladik1834
      @vladik1834 3 года назад +1

      Нет спасибо.

    • @Unlop
      @Unlop 3 года назад

      Гениально

  • @smaginmikhail
    @smaginmikhail 3 года назад +16

    Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп

    • @WCat42
      @WCat42 Год назад +1

      у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков

  • @MadTavernkeeper
    @MadTavernkeeper 3 года назад +38

    мама, куми мне кепку
    у нас дома уже есть кепка
    кепка дома: 10:10

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +4

      Ахахахахахаха

    • @ho4xd317
      @ho4xd317 3 года назад +2

      Я каменщик

    • @sernimator6268
      @sernimator6268 3 года назад +2

      @@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?

  • @Alexandr_Naumow
    @Alexandr_Naumow 3 года назад +22

    создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай!
    ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!

  • @CrazyGhostRider
    @CrazyGhostRider 3 года назад +5

    Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться.
    Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)

  • @ReportJungle
    @ReportJungle 3 года назад +20

    10:09 художевственный фильм - спиздели.

    • @DevilApprove
      @DevilApprove 3 года назад

      интересно, а противник его видит если на ненм блок?

  • @igorryabkov6001
    @igorryabkov6001 3 года назад +5

    Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(.
    А так очень интересно!))

  • @mihailvalovenko7024
    @mihailvalovenko7024 3 года назад +11

    13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.

    • @Frog-qz6im
      @Frog-qz6im 3 года назад +1

      Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали

  • @seijuroval
    @seijuroval 3 года назад +15

    Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +3

      Спасибо) Забрасывать не планирую))

    • @qwa3r
      @qwa3r Год назад

      @@krashher_ai я рад)

  • @kalyamba777
    @kalyamba777 3 года назад +4

    Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)

  • @epicsans881
    @epicsans881 3 года назад +7

    Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь

  • @user-fg2pf3hc1u
    @user-fg2pf3hc1u 3 года назад +2

    9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь

  • @riffurissu_2696
    @riffurissu_2696 3 года назад +2

    По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.

    • @comachine
      @comachine Год назад

      память нейронки в любом случае по сути хранится в весах

  • @marmelad8127
    @marmelad8127 3 года назад +1

    можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты
    UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки)
    UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)

  • @Hitomiya98
    @Hitomiya98 2 года назад +2

    Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно

  • @mylittledrone
    @mylittledrone 3 года назад

    Идея для исследования.
    1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения)
    2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями.
    3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть.
    4. Запускаешь
    Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью?
    Увидим мы "дом3" или нет?

  • @HimichkaRVJ
    @HimichkaRVJ 3 года назад +1

    Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))

  • @zond6913
    @zond6913 3 года назад +3

    Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Ахахха, спасибо))

    • @user-fi7nj4jk4m
      @user-fi7nj4jk4m Год назад

      ♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️

  • @mango_lmx562
    @mango_lmx562 3 года назад +8

    Рикардо ты ли это??

  • @i_am_4eburek884
    @i_am_4eburek884 3 года назад +2

    Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      о, прикольная идея, спасибо)

  • @saray_isu
    @saray_isu Год назад

    1. Мало лучей, между лучами можно легко прятаться попадая в слепую зону.
    2. Нужно убрать инерцию персонажам или убрать скольжение.
    3. Если генерировать блоки рандомно (количество и расположение), можно добиться гораздо более интересных результатов.

  • @zillaghe3612
    @zillaghe3612 3 года назад +1

    ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями

  • @user-oi7mt5vp1m
    @user-oi7mt5vp1m 3 года назад

    Очень интересно, спасибо за твой контент.

  • @blaf1ch
    @blaf1ch 3 года назад +4

    Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +2

    А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!

    • @Unknown_Planet
      @Unknown_Planet 3 года назад +2

      Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...

  • @thetrayler789
    @thetrayler789 3 года назад +1

    ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!

  • @maxgame3012
    @maxgame3012 3 года назад +1

    Как всегда крутой видос
    Спасибо!

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      И тебе спасибо за просмотр))

    • @maxgame3012
      @maxgame3012 3 года назад +1

      @@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень

  • @epicsans881
    @epicsans881 3 года назад +4

    А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.

  • @irakli-2k
    @irakli-2k 2 года назад +2

    Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)

  • @maxerchanel5574
    @maxerchanel5574 3 года назад +1

    А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся

  • @michael18372
    @michael18372 3 года назад

    9:51 найс мужик прошел сквозь стену)))

  • @de_fer5322
    @de_fer5322 3 года назад +1

    а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)

  • @Niond2464
    @Niond2464 3 года назад +2

    9:50 бос ходит сквозь стену! Всегда так делаю.

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +2

    Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 3 года назад +1

    Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго

  • @user-qf1do2ot1j
    @user-qf1do2ot1j 3 года назад

    1:30 Рекардо Милос не флексит. РИКАРДО МИЛОС УБЕВАЕТ!

  • @mrdiger
    @mrdiger 3 года назад +2

    это моя идея я тебе написал под прошлым видео.
    (правда немного измененная) спасибо что сделал!

  • @DarkyKage
    @DarkyKage 3 года назад +2

    Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска
    1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время.
    2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии)
    3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда.
    4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться.
    5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене"
    6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум).
    Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так.
    Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +2

      Спасибо за идеи))

    • @comachine
      @comachine Год назад +1

      1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.

  • @user-yz2bw3uf2n
    @user-yz2bw3uf2n 3 года назад

    Можно сделать что-то типа шума, то есть когда злодей подходит слишком близко к персонажу, то злодей будет знать, что он рядом (даже за стеной)

  • @sai_404_1
    @sai_404_1 3 года назад +5

    Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими

  • @dangerous_content
    @dangerous_content 3 года назад +1

    Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах

  • @PixelWizard31
    @PixelWizard31 3 года назад +1

    Искусственный интеллект в своём сознании настолько преисполнился, будто миллиарды миллиардов лет проживает на трилионах и трилионах планетах как эта земля и багоюз ему абсолютно понятен...

  • @DrDser
    @DrDser 3 года назад +1

    Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Всегда пожалуйста)

  • @user-fq9ve2jw4r
    @user-fq9ve2jw4r 3 года назад +2

    Переживаю за их отношения больше чем за свои

  • @lees4416
    @lees4416 2 года назад

    Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.

  • @alexey6004
    @alexey6004 3 года назад

    Спасибо вам за такие интересные видео)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Спасибо, что смотрите и оцениваете))

  • @Lutander.
    @Lutander. 3 года назад +1

    Обожаю твои видио! Рад что твой канал развивается как и ии )

  • @user-gt3bm2uu9p
    @user-gt3bm2uu9p 3 года назад

    Поздравляю, у тебя хорошее будущее

  • @rybak5
    @rybak5 3 года назад +1

    Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)

  • @yuragal4131
    @yuragal4131 3 года назад

    Мне кажется нужно босса усилить, может дать большую силу, чтобы проще было ломать стены, либо какой то другой буст

  • @nikolay8903
    @nikolay8903 3 года назад +2

    Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали

  • @user-kc8xd3ev5p
    @user-kc8xd3ev5p 3 года назад

    12:26 Батька эпично вошел

  • @chayzer5313
    @chayzer5313 3 года назад

    Топ, продолжай в том же духе

  • @negorik1974
    @negorik1974 3 года назад +1

    Интересно то как)

  • @user-gt3bm2uu9p
    @user-gt3bm2uu9p 3 года назад

    9:51 3РА СЛОМАЛСЯ ДВИЖОК!
    Кстати насчёт второй карты, зделай так чтобы они могли куда нибуть вздебратся

  • @lemuriecnoname
    @lemuriecnoname 3 года назад +1

    Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это

  • @user-oy4fz8nb3f
    @user-oy4fz8nb3f 3 года назад +1

    введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?

  • @iceember5503
    @iceember5503 3 года назад

    Лайк за Куборикардо)

  • @verbator2241
    @verbator2241 3 года назад +2

    Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд

  • @markova77elena
    @markova77elena 3 года назад

    Неплохо, неплохо.

  • @poltergeistgames7372
    @poltergeistgames7372 3 года назад

    Это угарно, сделай также типа то же но, больше времени и больше карта, и больше беглецов

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 3 года назад +1

    Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody

  • @ameba032
    @ameba032 2 года назад +1

    9:50 смотрите на охотника(рикардо)

  • @alexru4497
    @alexru4497 3 года назад +2

    Умный искусственный интеллект говорили они 10:10

  • @akrigalason840
    @akrigalason840 3 года назад

    Интересной идеей было бы кроме стен сделать пропасти, чтобы персонаж видел но не мог пройти( сделать это можно двумя способами
    1 сделать невидимую стену которая находится на слое в котором лучи его не учитывают
    2 добавить к персонажам NavMeshAgent и запечь территорию по которой можно ходить

  • @user-in4df9sx3z
    @user-in4df9sx3z 3 года назад +1

    создаются статичные блоки 6:46, чувак который ловит "вобще пофиг пройду сквозь"

  • @user-wx9qy1nh9c
    @user-wx9qy1nh9c 3 года назад +1

    9:51 случился баг и ”злодей„ прошел сквозь стену

  • @user-ym1nf4ue6c
    @user-ym1nf4ue6c 3 года назад

    Они то есть видит как я понял так, что вокруг они видят просто сплошную стену. И вдруг из стены появляется враг. Попробуй им сделать зрение не при помощи лучей, а с видом сверху, было бы интересно посмотреть. 9:18 отличный тому пример, где куб видит только сплошную стенку, это конечно ещё можно так же исправить и придав им умение измерять расстояние, но я думаю, что они бы вели себя всё таки по другому если был бы вид сверху.

  • @vibe1742
    @vibe1742 3 года назад

    Красавчик!!

  • @goblin-boblin
    @goblin-boblin 2 года назад +1

    Мне кажется Рикардо стоило добавить вознаграждение за уменьшения расстояния между ним и жертвой. Чтоб веселее было

    • @comachine
      @comachine Год назад

      в таком случае, например если боты спрячуться за стенкой, то рикардо может подойти вплотную к стенке и лутать бесконечно баллы, так что не совсем годится, думаю только если спереди блоков нет тогда баллы засчитываются.

  • @Jogeldogg
    @Jogeldogg Год назад +1

    11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки

  • @keynch6982
    @keynch6982 3 года назад +4

    сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам

    • @ESK4PI
      @ESK4PI 3 года назад

      Нет маски как у dungeon master

  • @LiTLe_PioPLe
    @LiTLe_PioPLe 3 года назад +1

    9:50 Рикардо прошёл сквозь блок

  • @anjamhin1142
    @anjamhin1142 3 года назад

    чувак, ну видосы тупо найс)

  • @Xemzus
    @Xemzus 3 года назад

    Топ идея: обьёдини все

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 года назад

    Нейросеть преисполнилась и стала ходить сквозь стены. Так появился Нео, он знает что это симуляция и стены нет.

  • @diggybreak
    @diggybreak 3 года назад +2

    Попробуй научить ИИ играть в змейку.Думаю,интересная идеяу

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Хм, как вариант да, можно попробовать будет и посмотреть, к чему это приведет

    • @user-lf9vs2fc1n
      @user-lf9vs2fc1n 3 года назад

      Интересная конечно но не новая (foo52ru, codebullet и другие). Как насчёт платформера вроде марио или несложной стратегии вроде шашек или карт (дурака)?

  • @Yurik_Arbuzov
    @Yurik_Arbuzov 3 года назад +1

    О новый видос)

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 года назад +1

    Здравствуй Krashher, у меня достаточно важная идея как я считаю. Создай видео где Гопник ИИ будет учится отжимать телефоны у обычных ИИ. Идея прекрасна и гениальна, так что я не понимаю что тут может кому то не понравится.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад +1

      Идея гениальна! Осталось придумать, как обычный ИИ будет защищаться от гопника!

    • @comachine
      @comachine Год назад

      @@krashher_ai травмат)))

  • @thegunmankalitis7205
    @thegunmankalitis7205 3 года назад +1

    Надо было бонус выдавать за передвижение блоков и не перезагружать игру при гибели одного, а выдавать бонус за совместное выживание. Но имхо, в обучении нейросетей я новичок.

    • @comachine
      @comachine Год назад

      "Надо было бонус выдавать за передвижение блоков" - в таком случае нейронка будет пытаться абузить баллы передвижением блоков.

  • @BordujaVadim-pb5sn
    @BordujaVadim-pb5sn 6 месяцев назад

    10:10 один из героев потащил на голове платформу

  • @user-bv9fo8pe2c
    @user-bv9fo8pe2c 2 года назад

    Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть

  • @theapatia7201
    @theapatia7201 3 года назад

    А ты можешь сделать невидимые неосезаемые сектора, которые будут сообщать о том, что в секторе находятся беглецы? Чтобы Билл и Вэн не просто прятались, а убегали, уворачивались.

  • @ranbof2665
    @ranbof2665 3 года назад

    0:10 всем привет с вами код булет

  • @xmangoga6760
    @xmangoga6760 3 года назад +1

    6:20 блоки попадали, что-то здесь не чисто

  • @skelaverb
    @skelaverb 3 года назад

    Хех. Интересно, однако. А про багоюзинг ИИ мне кажется, давно известно.

  • @NewStoryline
    @NewStoryline 3 года назад +1

    Здравствуйте! Какой алгоритм RL используется в видео?

  • @SHER-xk4ht
    @SHER-xk4ht Год назад +2

    предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)

    • @comachine
      @comachine Год назад +1

      Кстати да, как в реальной жизни, люди все разные и кому- то по по душе одна тактика, а кому то другая.

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno 3 года назад +1

    Как насчёт Зомби апокалипсиса? Где герои должны строить (как в этом видео) и отстреливаться?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Да, в будущем планирую что-то такое сделать)

  • @nikassaiopend8699
    @nikassaiopend8699 3 года назад

    Чем меньше данных,тем эффективнее обучение. Можно уменьшить число лучей или уменьшить поток полученных данных с луча до живое/неживое

  • @user-zp8de7zm8u
    @user-zp8de7zm8u 2 года назад

    Предлагаю добавить возможность шума: при столкновении с предметами распространяется звук который выдает прятунов. Это для больших возможностей охотника

  • @dark_salad
    @dark_salad 3 года назад

    10:09 они открыли - блоки можно носить на себе))))

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 года назад +1

    А что нужно Рикарду Милосу?! ОУ МАЙ!!!!!!!!

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 3 года назад +1

    Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 года назад

      Ага, спасибо за идею)